Cara, fantástico. Tu me salvou muito. Não manjo quase nada de modelagem 3D, e de personagem então... Mas a dica do Fuse salvou demais
@oficinagamer98065 жыл бұрын
_Muito bom,a simplicidade do modo como é explicado o passo a passo de forma objetiva ajuda muito,eu não manjo muito,mas acredito que em relação das ''vértis''existe um método mais prático de elimina-las no próprio blender.
@theblack79996 жыл бұрын
Da para fazer umas coisa maneira, foda mano valeu ai pelo vídeo.
@alexts12996 жыл бұрын
Bom tutorial!
@matheusys10176 жыл бұрын
Man vlw mesmo vc ajudou pakas
@JoaoPaulo-bi3bi6 жыл бұрын
Valeu Mano tu é foda,parabéns pelo canal
@xavier_IV5 жыл бұрын
pra quem não souber usar a steam e usar o fuse, eu recomendo o site free 3D,e muito bom e confiavel
@josealisson32345 жыл бұрын
p3dm.ru tbm é bom!
@oficinagamer98065 жыл бұрын
valeu pela dica
@odesenhistabanido55924 жыл бұрын
mas infelismente não tem muitos modelos de humanos com o formato do blender e que tem não vem com membros importantes com naris boca
@matheusys10176 жыл бұрын
+1 sub
@ronilsongames31026 жыл бұрын
Vim pelo killer productions
@eziochifunga18096 жыл бұрын
Mais um sub traques borgin
@lavierefrediani7903 жыл бұрын
Tem como colocar bone no personagem se fizer a roupa assim ?
@fabianoalves67496 жыл бұрын
valeu mano
@logandoejogando...75323 жыл бұрын
Eu ja não curto usar mirror por que acho estranho não sai a modelagem do jeito que queremos.
@pedrogalvani76446 жыл бұрын
ai cara digamos que na luva eu quisesse fazer algo maior(sla como uma nova mão) mas q n seria parte do corpo em si como eu faria?eu n sei se da p puxar os dedos(luvas) p fazer isso?claro q de um jeito que fosse bem maior q a mao padrao
@criativando69466 жыл бұрын
Nesse caso, faz q nem mostrei no "braço mecânico", duplique o corpo todo, apague tudo exceto a mão, em seguida, modifique a mão como quiser e quando terminar, apague a mão do corpo original. Assim você poderá ter uma mão 100% modificável, podendo deixa-la magra, transformar em um gancho, etc...
@JoaoPaulo-bi3bi6 жыл бұрын
Se possível faz um vídeo ensinando a fazer uma armadura.
@criativando69466 жыл бұрын
Posso trazer um vídeo em time lapse, mas não sei se será interessante um tutorial inteiro.
@matheusschneider73485 жыл бұрын
@@criativando6946 poderia fazer um monstro? Tipo um de dead by daylight pfv, n sei como fazer e queria ter uma base para fazer.
@criativando69465 жыл бұрын
Eu não sei esculpir direito ainda, tenho estado sem tempo pra estudar modelagem, mas tenho ctz q vc encontra tutoriais muito bons sobre esculpir por aí.
@matheusschneider73485 жыл бұрын
@@criativando6946 mais n sei como posso colocar as armaduras, roupas rasgadas, deixa o cabelo se mechendo, n sei como posso encontrar tutoriais
@criativando69465 жыл бұрын
Nesse vídeo eu explico um truque que eu uso pra criar roupas mais fácil, a partir da modelagem do personagem. Existem tutoriais ensinando de outras formas.
@novaxgames124 жыл бұрын
onde vc encontrou esse modelo para download/
@diegobob24 жыл бұрын
Tomara q possa ajudar o vídeo 🤤
@PolicxeniaBlogspotBr6 жыл бұрын
Gostei de seu vídeo, mas estou procurando aprender a fazer roupas mesh, e o programa que vejo todos trabalhando é o Blender. Você tem algum tutorial para iniciantes começando com as ferramentas? Consegui alguns vídeos, mas todos correm muito na explicações e esquecendo que, quem não conhece o programa e nem sabe mexer com 3D, precisa ter o passo a passo lento e bem pausado.
@criativando69466 жыл бұрын
Cara, começar no programa já fazendo algo complicado, é difícil de aprender, até pq modelagem é um lance de saber o que a ferramenta te proporciona e utilizar dela. Eu acho que você deveria começar modelando coisas simples, como uma espada, um móvel, sabe?
@PolicxeniaBlogspotBr6 жыл бұрын
@@criativando6946 Essas ferramentas é que estão me deixando confusa, pois esse programa é bem diferente dos outros.
@criativando69466 жыл бұрын
Eu não cheguei a usar outro modelador 3D (só os destinados a esculpir, como Mudbox, Zbrush, etc.), mas acho que os modeladores desse tipo são parecidos (Blender, Maya). Só tem que saber as novas teclas de atalho.
@matheusschneider73485 жыл бұрын
@@PolicxeniaBlogspotBr recomendo makehuman
@fernando2k54 жыл бұрын
te recomendo dar uma olhada no programa Makehuman, cria humanoides personalizados, e o melhor é free
@ronaldovilla-verde33784 жыл бұрын
Ola! Tenho uma dúvida... Existe alguma forma de ajustar automaticamente (ou o mais próximo disso) uma roupa/obj ja pronta em um corpo base/obj de formatos diferentes (por exemplo encaixar/ajustar a roupa do super Mario no corpo do he-man), sem deformações na malha?
@davidnascimento12264 жыл бұрын
Quanto tempo levou pra fazer?
@doc-gamer71786 жыл бұрын
ei amigo ótimo trabalho teria o link de download para esta base de modelo 3d ?
@criativando69466 жыл бұрын
O link em si, não, pois, fiz este modelo em um programa chamado Fuse, da Steam. Mas, na internet tem como achar outros modelos de graça pra download.
@doc-gamer71786 жыл бұрын
valeu @@criativando6946 ja to baixando +1 inscrito
@vitorhugo-pk1rc6 жыл бұрын
pq quando aperto 5 pra ir na visão 2d o objeto some ? me responde pfv
@criativando69466 жыл бұрын
Não me lembro de isso ter acontecido comigo, tenta reinstalar o seu blender; deve ser algum erro.
@kaiquegabriel2146 жыл бұрын
@@criativando6946 Quando você vai voltar?
@criativando69466 жыл бұрын
Mano, eu to meio sem ideia do que gravar, então eu vou postar um time lapse já já, falta editar.
@theblack79996 жыл бұрын
Precisa selecionar tudo manualmente?
@criativando69466 жыл бұрын
Se estiver falando sobre selecionar os vértices novamente para desselecionar a parte que quer manter, é mais fácil selecionar a parte que quer manter e apertar ctrl + i, que irá selecionar o inverso.
@natadasilva3775 жыл бұрын
Poderia me dar uma ajuda ? pq as vezes quando estou modelando no blender, tento selecionar as vértices junto com as as linhas mas seleciona só as vértices? Nas Vertices/linhas de baixo vai de boa, mas em alguns lugares não vai ibb.co/G0GCqgn
@natadasilva3775 жыл бұрын
ibb.co/7XhTJPP
@criativando69465 жыл бұрын
Pelo que eu entendi, parece q vc criou duas faces com a mesma modelagem, tem dois objetos no mesmo lugar, e quando vc vai selecionar, está selecionando um vértice do objeto 1 e o outro do objeto 2. É horrível quando isso acontece.