Спасибо за разбор, помогаешь подмечать штуки, которые сложно уловить не геймдизайнерским взглядом.
@ravenempty3562Ай бұрын
Когда ты их произносишь, то многим может показаться, что это очевидно. Это как феномен hindsight bias. Но на самом деле до этого дойти сложно.
@serorkАй бұрын
из этого можно было бы сделать потрясающий ролик. очень цепляющее и интригующее название
@717pixels9Ай бұрын
Тон отскока шаров меняется от удара к удару. Думаю, это сделано через шум перлина. Есть один генератор шума, и тон (pitch) звука каждого удара зависит от этого генератора. Если тон вообще не менять, зчучать будет ужасно, как счетчик гейгера. Если тон менять рандомно, тоже зчувать будет не очень. Наверное, все разработчики и так знают про этот трюк, но я только недавно его открыл.
@AlexMakovsky17 күн бұрын
хз как менять через шум перлина, меняю только питч и громкость в небольших пределах у повторяющихся звуков, конечно не идеально, но пока не делал лучше
@gorom3915Ай бұрын
Привет бро мне кажется тебе понравится игра loop hero можешь сделать видео про эту игру?