В защиту прогрессбаров (мой любимый элемент геймдизайна)

  Рет қаралды 1,890

xk vods

xk vods

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@pevanod7985
@pevanod7985 7 күн бұрын
Я с xk как будто на курсах с лекциями. Сначала на стриме послушаешь, обдумаешь, а потом тебе еще напомнят и закрепят информацию "шортсом". 🎉😊
@n0tel
@n0tel 7 күн бұрын
xk говорит, что имеет талант в программировании, но он еще не понял свой настоящий талант в преподавании 🥸
@DanilZubarev
@DanilZubarev 5 күн бұрын
Мне понравилась шкала прогресса в Far Cry 5. Она отображала степень освобождения региона от влияния местного тирана. Заполнялась как от выполнения важных сюжетных заданий, так и от совсем небольших двухминутных необязательных активностей генерируемых игрой (уничтожить мимо проезжающий конвой с тягачём, везущим цистерну с топливом, к примеру). Шкала давала ощущение того что мои действия как игрока играют важную роль для сопротивления. При достижении этой шкалы выяснялось где в этом регионе обитает местный злодей, а вместе с этим открывалось уникальное задание с кульминационным бос файтом в конце для этого региона. Ни в какой другой игре больше схоже оформленного гриндвола не видел. Что самое интересное для меня это вообще не воспринималось как гринд, шкала заполнялась быстро без уныния от нетерпеливости достигнуть завершения.
@HordorDev-ms7sj
@HordorDev-ms7sj 6 күн бұрын
"И я тут был, мед пиво пил" :D
@onenergy
@onenergy 7 күн бұрын
Батя порешал геймдев, респект!
@lookichtafer
@lookichtafer 7 күн бұрын
А потом выпускаешь новую часть игры, которую аудитория предыдущей начинает поливать грязью, потому что они влили в прошлую часть по 1000 часов жизни, и не хотят весь путь по-новому проходить, тем самым обнулив свой прогресс.
@CaiN805
@CaiN805 7 күн бұрын
Ну это скорее, для игры сервиса, когда выходит новая, поддержку старой прекращают (хотя не всегда, например, poe2). Но в индюшатине такого нет, привык к старой игре, так и играй в нее, никто не отнимает)
@PechenyaZla
@PechenyaZla 7 күн бұрын
0:22 - ага, приключенческие платформеры конечно же идут погулять. И игры в духе соулсов, или может тактика какая-нибудь по типу xcom. А игры которые можно воспроизвести на эмуляторах... Да, только ради прогресс-бара и играем)
@SergeyBobrov240
@SergeyBobrov240 5 күн бұрын
По моему, даже те игры, которые ты привел в пример, не являются исключением. Тот же Uncharted, который фигурирует в ролике, не является "идеальным" вот этим искусством. Да, в него зачастую идут именно за ним, но в самой игре так же можно разглядеть эти "прогрессбары". Мне лично не нравиться это название, словно оно не так хорошо отражает смысл, но суть ясна думаю :) Кратко на примере игр в духе соулсов. Прокачка персонажа, оружия и прочего - это глобальный "прогресс бар", а пройти какой-нибудь не простой участок карты может быть локальным. И даже если ты в такие игры идешь за сюжетом, то ты все равно сталкиваешься с этими степенями "визуализации" прогрессии. Если бы ее не было, то в большинство подобных игр ты бы даже не играл, ибо как ни крути, а эти аспекты пронизывают игру (бои с боссами, увеличение сложности по мере прохождения, прогрессия персонажа и т.д.). Так что выражение "играем только ради прогрессбара" частично правдиво :) Иначе бы, я думаю, ты читал книги вместо играние в игры, так как они являются квинтэссенцией этого "исскуства" 🤷‍♂
@PechenyaZla
@PechenyaZla 5 күн бұрын
​@@SergeyBobrov240 это уже переход в полемику в отрыве от того что было в содержании ролика. С таким же успехом, всё что угодно можно окрестить "прогресс-баром". Это может быть и процент пройденного сюжета, количество убитых противников, сумма шагов за забег(привет от Silent Hill), количество затраченного времени на прохождение и т.д. Только вот дело в том, что всё вышеперечисленное, сильно вторичное и не занимает первый план. И все эти прогресс-бары имеют смысл только после прохождения основного контента, как некий навигатор "А чем можно заняться ещё?". Но мало кто станет играть в первую очередь ради прогресс-бара. Есть конечно на примете такие знакомые, но как люди, они не очень и проходят игры исключительно для галочки. Делай выводы.
@PasterLak
@PasterLak 5 сағат бұрын
Под "прогресс баром" он имел ввиду скорее "game loop в игровом дизайне" и игровые цели
@Plarget
@Plarget 7 күн бұрын
лучше не делать глобальный прогресс бар метапрогрессийе. Искуственное затягивание геймплея, лучше игру задизайнить так, чтобы игрок мог пройти её с опытом. Если хочется так прогрессбар добавить то можно сделать достижения в стиме какие то не обычные это будет уже реально прикольно
@jedizhawk
@jedizhawk 4 күн бұрын
в защиту paint
@Vakumba
@Vakumba 7 күн бұрын
Ещё важно не довать всерх наград
@wasd5056
@wasd5056 7 күн бұрын
я не люблю прогресс бар, ток в геншине чисто для гемов и все, больше нет
Основы левелдизайна
19:36
IVNK
Рет қаралды 102 М.
小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
00:49
好人小丑
Рет қаралды 54 МЛН
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
BeatboxJCOP
Рет қаралды 18 МЛН
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人  #佐助
00:20
火影忍者一家
Рет қаралды 20 МЛН
ТЕБЕ НЕ НУЖНА НОВАЯ ММОРПГ!
22:40
Cathey
Рет қаралды 55 М.
小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
00:49
好人小丑
Рет қаралды 54 МЛН