классный видос.... но почему то на протяжении всего видео меня не покидала мысль, что это просто огромная реклама эншраудэд....
@Bobrosusel6 ай бұрын
Тихо, не говори так
@MaisonLexBeatz6 ай бұрын
Дык так и есть, потому что
@MrKr4nker6 ай бұрын
Я такие рекламы готов смотреть😊
@assorium6 ай бұрын
так и есть и ладно еслиб эншраудед былаб нормальной игрой. Сырое говно в раннем доступе
@just_name_just_surname6 ай бұрын
чтоб все рекламы такими были
@nillan81416 ай бұрын
Эншраудэд в этом видосе как сюжет в выживаче, вроде вшит хорошо, но и постоянно на него отвлекаться не хочется)
@Flynn1016 ай бұрын
Это смешно)
@nikolas2765 ай бұрын
@@Flynn101 мне не смешно, сложно воспринимать видос когда у всех находишь минусы, а Эншраудэд постоянно расхваливаешь(
@KingstonMyles5 ай бұрын
The Forest: найди своего сына The Long Dark: найди свою бывшую Project Zomboid: Найди свою смерть
@warthunder77305 ай бұрын
Я удивлен увидеть здесь Майлза на 39,669755433423449874339733443³599766
@DI4_5 ай бұрын
Шанс выжить никогда не равен нулю
@thekingofsouls39535 ай бұрын
Project zomboid: найти консервный нож
@rsmstudio46345 ай бұрын
Bethesda: 👍👍👍
@Grifon-bd8gk5 ай бұрын
Если в видео нет рекламы, то все видео - реклама. НО если в нем есть реклама, не факт, что и все видео не будет рекламой
@happy09115 ай бұрын
Буквально
@quinzel72376 ай бұрын
«Это история вашей смерти» из вступления Project Zomboid - лучшая завязка истории в выживачах. Спасибо за ролик )
@govnoglotus49206 ай бұрын
Кстати, да, есть что-то в этой фразе, что дает тебе понять, что в выживаче нельзя жить вечно, и рано или поздно произойдет ситуация, заставляющая тебя создать нового персонажа. Конечно, фразы перед ней, говорящие, что "нет надежды на спасение", дополняют эту картину безысходности, но эти слова, в каком-то плане, пытаются настроить на мысль, что в мире, полном зомби, портящихся продуктов, отсутствия всех (почти) благ человечества, хэппи-энда не будет.
@MrEfrein5 ай бұрын
@@govnoglotus4920это просто клубнику нельзя сажать потому что
@СергейЛукавый-щ7у5 ай бұрын
Я бы в пример ещё привел бы Conan exiles. Мотивация и сюжет там тоже сделаны неплохо. Играем из преступника, распятого в землях огороженных древней магической стеной. Надо собрать специальный браслет который даст возможность пройти сквозь эту стену. Это все и неплохо объясняет откуда там другие люди. Есть аборигены, которые не хотят сбегать, другие сколотили свои банды, третьи просто построили город выживших, четвертые стали поклоняться местным монстрам и т.д.
@СергейЛукавый-щ7у5 ай бұрын
@@govnoglotus4920Тем временем, видео на Ютуб "выживаю Овер 100500 дней в project zomboid"))) Но я согласен. Даже мой пример это доказательство того , что идея мотивации в зомбойде наверно и вправду одна из лучших.
@KamikotoroZ5 ай бұрын
Плюсую. Ждал упоминания зомбоида или The Ethernal Cylinder. Как по мне последняя в плане сюжета, наратива и погружения в мир дала прикурить многим проектам.
@aleshkakekw6 ай бұрын
Никогда не понимал этот эффект висящего квеста - пока он есть, можно часами заниматься своими делами, сражаться, строить письки из блоков и так далее, но стоит завершить даже самый банальный сюжет (условного старбаунда, например) - возможностей остается столько же или даже больше, но желание что-либо делать пропадает полностью
@Wegpblu_xD_eBpeu5 ай бұрын
ну потому что во всем должна быть цель и смысл. возможно наш мозг начинает ныть, мол, тратишь время и силы на ерунду) мы же знаем, что мозг довольно легко обмануть, и что условные достижения в играх он оценивает примерно как достижения в реальной жизни, только в первом случае это куда проще, а если не будет этой "похвалы" от мозга за достижения, то и удовольствия будет меньше. вроде как если есть какая-то цель, то мозг думает, что ты тратишь ресурсы на ее достижение, а если игра условно пройдена, то и смысла играть вроде как нет. я помню как гта 5 резко стала скучной после сюжета, хотя там было много чего
Записка на столе: 🤮 Записка на столе, рядом с которым лежит скелет: 🥵
@FoxFortress-z7i3 ай бұрын
Сказал деспот
@xivit3 ай бұрын
@@FoxFortress-z7i Да как ты смеешь?! *В БИОРЕАКТОР!!!*
@D8rkurSs5 ай бұрын
Полагаю, рекламодатель запретил упоминать в видео Вальхейм 😆
@АлексБонд-ж1м5 ай бұрын
там его показали целый 1 раз на целую 1 секунду!)
@hotfics_5 ай бұрын
Вальхейм и терария(в начале видоса) не выживачи, по крайней мере там нет голода или жажды
@shafelet5 ай бұрын
@@hotfics_ в вальхейме есть
@GraphEnotik-xs4gb5 ай бұрын
@@hotfics_ как и в enshrouded
@cyrkarab24285 ай бұрын
Рекламодатель тоже их не имеет@@hotfics_
@MoHax015 ай бұрын
О, новый уровень рекламной интеграции, придумано хорошо, но разница в играх на столько очевидна, что реклама сильно выделяется
@Makrota-m2w6 ай бұрын
Разрабы Enshrouded, я не знаю сколько вы ему заплатили, но мне кажется ему надо доплатить больше. Так привязать рекламу к ролику, это надо уметь 😮
@SuperCREEEEEEPER5 ай бұрын
Тут даже скорее ролик к рекламе, но зато грамотно)
@veryg00d295 ай бұрын
Это самая длинная реклама, которую я смотрел
@DzhiDzhi6 ай бұрын
После этого видео окончательно понял, почему меня так зацепила история в Darkwood, хотя в голом пересказе, ВРОДЕ БЫ, ничего особенного - она идеально вписывается по всем пунктам: • Необычный интригующий и неплохо поставленный старт, где твоё попадание в необычную локацию - это одна из загадок. • Сюжет говорит выбраться из леса, а для этого нужно исследовать биом, найти выход, иногда его "открыть" и в целом не откиснуть от потенциальных опасностей как на пути к нему, так и в процессе - это геймплей. • Атмосфера одиночества и общего гнёта необычного леса тоже не страдает, даже несмотря на полноценных персонажей со своими ветками, потому что они все немного "странненькие". До сих пор помню, как радость от попадания в деревню (вокруг люди, врагов нет, время вперед не движется) сменилась на чувство тревожности от понимания, что я попал в какой-то дурдом. Общая странность этих персонажей и разнообразие способов, как на кого повлиял аномальный лес, только дополнительно работает на атмосферу. • Даже к подаче вопросов нет, потому что в игре сильный упор на повествование через окружение (без которого ты даже некоторые ветки до конца не поймешь), сами персонажи немногословны, говорят обычно по делу и о чем-то что ты видишь или скоро увидишь своими глазами. Немного грустно было не обнаружить Darkwood в этом видео, но понимаю, что захватить всё невозможно. В любом случае ролик очень хороший, спасибо за него!
@Flynn1016 ай бұрын
Спасибо за царский фидбэк! Darkwood благополучно пролетел мимо меня в своё время, и я был уверен, что там сюжет совсем по-касательной. Ну придётся наверстывать теперь, звучит хорошо!
@marcusaureliusantoninus1806 ай бұрын
О любитель бладборна, комментарий такой же объемный как ваш среднестатистический видос, но все по делу)
@zub1lo5 ай бұрын
О dzhidzhi, привет, как дела?)
@DzhiDzhi5 ай бұрын
@@Flynn101 очень стоит того хотя бы чисто из-за визуала. В жизни не подумал бы, что игра с видом сверху может быть настолько красивой и пугающей. Сюжета там не так много, иногда нужно прям выкорчевывать, особенно по началу, но общая картина происходящего стоит того
@DzhiDzhi5 ай бұрын
@@zub1lo привет. Жара меня убивает, а в остальном все норм)
@kirillk77345 ай бұрын
Мой любимый выживач - Don't Starve (Together). Изначально тебя просто выкидывают в мир где всё пытается тебя убить (монстры, голод, холод, даже темнота) и ты просто учишься выживать, не особо вообще думая про лор и сюжет. Но альт кликом можно осмотреть любое существо или предмет и тогда персонаж как-то это прокоментирует. Сначала это помогает понять как что использовать, к кому можно подходить, а к кому не стоит, но со временем из этих фраз начинает выстраиваться лор игры. А потом находишь портал с сюжеткой. Но подробности вообще запрятаны за загадками ВНЕ игры. Что, возможно, звучит как плохое решение, но на самом деле очень круто. Значительно повышает вовлеченность, когда приходится добывать информацию о мире из запрятаных ссылок или форумов. Сейчас, к сожалению, новых загадок разрабы не делают, теперь сюжет вплетается в трейлеры персонажей и обновлений. Но даже так для выживача это прикольнее, чем чисто сюжетные кат сцены внутри игры. В самой игре тебя вообще ничего не отвлекает от геймплея. Игра не останавливается ни на секунду
@AngelTwilight5 ай бұрын
Так я и не дождался упоминания DST в видео :(
@vjardik3 ай бұрын
что, неужели геймплей за этого гидроцефала интересен?
@enotvtapkah28285 ай бұрын
Автор на протяжении 25 минут говорит, насколько белоу зиро хуже, чем оригинальная сабнатика , а и еще про эншраудет что то было
@Wegpblu_xD_eBpeu5 ай бұрын
ну так-то вторая часть сабнаутики реально хуже. в первую я прям часами залипал и меня было не вытащить, и какова же была моя радость при выходе продолжения, я прям на радостях купил в стиме.. в итоге поиграл суммарно пару часов и забросил. вроде похоже, да не то
@enotvtapkah28285 ай бұрын
@@Wegpblu_xD_eBpeu так я и не спорю, вторая часть действительно говно
@true_sup6 ай бұрын
я как то одногрупнице сказал "записки своего парня трогать будешь" ктож знал что моя одногрупница станет жанром выживачей
@Stegusha6 ай бұрын
Да блять я так начитывался всякими записками что аж сейчас думаю что вместо этого давно мог уже прочесть войну и мир или все части путь абая ведь тольку было быбольше, нах мне знать как умер тот или иной скелет в этой игре
@duglas50485 ай бұрын
@@Stegushaтак нормальные люди их просто скипают
@Stegusha5 ай бұрын
@@duglas5048 уменясдвг
@Wegpblu_xD_eBpeu5 ай бұрын
Не понял
@Tapochek-qs9pe6 ай бұрын
Как же я ждал вставку с бюро забытых детей
@RocketDesu6 ай бұрын
... записки, записки, записки, в какой-то момент, записки. Орнул, весьма неплохо)
@ierarh22866 ай бұрын
В конце Александр Дракотт подозрительно похож на Рафаэля ван Лиропа =3
@VolviqR6 ай бұрын
Тоже обратил внимание. Видимо близнецы. Но фамилии разные взяли. Чую за этим кроется очень трагическая семейная история.
@Tahmasiberrr5 ай бұрын
@@VolviqR История байта на комменты явно стала трагедией для обоих
@Ignignokt4D5 ай бұрын
Я вставлю рекламу в эншраудед, в рекламный видос эншраудед и сделаю его как будто тематический видос про эншраудед... Эншраудед!😂😂😂 Без обид)
@shadblack78085 ай бұрын
По поводу голосов в радио из пацифик драйв: они мне лютой жути нагоняли, когда играл. Вот представь, начало, ты прибываешь в гараж, там женщина поначалу говорит, что не хочет никого видеть, потом перепалка с коллегами, затем ты попадаешь внутрь, ожидая на встречу с живыми людьми... А там пусто. Лишь голос доносится из радио... И так каждый раз. Ты ожидаешь встречи, ты ощущаешь их всех живыми людьми, но... Я такую жуть испытывал разве что в Soma.
@deniskhafizov68273 ай бұрын
💧Скупая олдфажья слеза по вертолётчице из Deus Ex 2
@DAHAKA15 ай бұрын
В брисидж вообще выживание лишнее, как смешное путешествие по космосу с исследованием она очень даже хорошая
@wivithar6 ай бұрын
Хотелось бы полноценный видос по сабнатике
@Dmitry__Ka6 ай бұрын
Вот этот комментарий, не могу не поддержать )
@_xkirikx_5 ай бұрын
Есть одна игра про историю вашей смерти - Protect Zomboid. И это именно история ВАШЕЙ особенной смерти, вашего выживания.
@Medovushkin6 ай бұрын
Я из тех игроков, который не любит песочницы, не умеет развлекать себя сам (не беру онлайн проекты). Если нет сюжета в игре - скипаю ее. Мне нравится, когда есть цель, а не выживание ради выживания, так что сюжет в выживачах для таких же игроков необходим)
@Точтоявижу2 ай бұрын
Тут скорее речь про мотивацию. Тебе нужна мотивация и цель, а это не всегда = сюжет )
@alexmodified84755 ай бұрын
рекламная интеграция в 25 минут великолепна, надеюсь чемоданов достаточно принесли
@Яеблсамовар5 ай бұрын
"Сюжет нужен выживачам чтобы дать игроку мативацию" Project Zomboid: Не имеет никакого сюжета, с самого начала игры забирает у игрока мативацию говоря что нет смысла боротся и это история о том как ты умрешь, но играки включая меня проводят сотни часов в игре, и называют лучшим зомби выживачем. А все потому-что последнее утверждение в ролике едмнчтвенное 100% верное. Важна именно история игрока, и зомбоид в генерации историй хорош. Иначе на ютубе небыло бы столько видео расказывающих об истории смерти персонажа созданного автором того видео
@PrizrakZamkov5 ай бұрын
Блин, ну не знаю, у меня эта игра сразу забрала всю мотивацию хоть как-то в неё играть
@deniskhafizov68273 ай бұрын
"Не имеет никакого сюжета, с самого начала игры забирает у игрока мотивацию, говоря, что нет смысла бороться, и это история о том, как ты умрёшь" Где-то я такое уже видел 🟨🟨 🟥🟥 🟪🟪🟪 🟨🟨. 🟥🟥 🟪 🟦🟦🟦🟦
@artem_kovalev20065 ай бұрын
По такой логике дейз - самый лучший выживач, история каждого игрока в мультиплеере - свой маленький сюжет.
@KalimN6 ай бұрын
Замечу, что - Pacific Drive - роуглайт с генерируемыми локациями, поэтому все факторы, мешающие выживать - в очень большой степени зависят от случайности. Обязательного крафта немало - Enshrouded - это фактически экшн-игра в открытом мире, крафт можно свести к абсолютному минимуму. В неё можно играть как в Fallout 4 за вычетом диалогов (или нагляднее будет Dying Light за вычетом пресловутого "паркура") Остальные игры из ролика достаточно классические выживачи-песочницы, сосредоточенные на выживании (хотя насчёт Subnautica ещё можно подумать, но я её мало знаю) Если спор про определения жанров неизбежен... напишу первым 🙂
@alkister6 ай бұрын
Breathedge вообще не выживач) Там невозможно проиграть толком.
@святославбондарев-ы8х6 ай бұрын
@@alkister можно с таким успехом сабнаутика не выживач
@ShVanesMusic6 ай бұрын
А Grounded имеет небольшие элементы метроидвании
@LittleHollowKnight6 ай бұрын
@@alkister Смерть в выживаче - это по-вашему не проигрыш? Или проигрыш - это когда тебе обнулят весь прогресс и отправят в начало? Ну тогда это либо рогалик, либо очень экспериментальная игра
@theDesponded6 ай бұрын
@@LittleHollowKnight Либо классические игры/с закосом под них. Вроде игр с сеги, ns, sns и т.д.
@ОСТАВЬВПОКОЕ6 ай бұрын
убедил, такой отличный ролик что теперь никто не станет играть в эншраудед - привил стойкую любовь
@gamewalker55855 ай бұрын
++ тоже ощутил эффект антирекламы. Как говорится, если в видео нет рекламы - видео это реклама.
@ishouldgo32016 ай бұрын
30 минут рекламы Enshrouded, но хоть с интересным повествованием про другие выживачи.
@Стенька_Пианист6 ай бұрын
6:21 Еее! Отсылочки! (Всё ещё жду новую серию)
@АндрейГорюн-щ1ь6 ай бұрын
В The Long Dark есть же сюжет в режиме выживания. Только он доступен после того, когда купишь DLC, но всё же. В целом, мне нравилось проходить сюжет в режиме выживания - "Сказки дальних земель". Там и полноценно ощущаешь одиночество в суровом мире, постоянные тревожные моменты (если играешь на уровне сложности "Незваный гость"), а также полную безнадежность и отсутствие надежды на хоть какое-то спасение. Единственный выход - это смерть.
@TheMrTka45 ай бұрын
Классный ролик! В конце ошибочка, тут одна и та же фотка на Александр Дракотт Создатель Pacific Drive 24:16 и Рафаэль Ван Лироп Создатель The Long Dark 25:13
@maksimemaksime81646 ай бұрын
8:15 Когда знаешь, как построили этот шедевр из последнего видео на канале Деград-отряда
@Lemios5 ай бұрын
ДА ОН ИДЕАЛЬНЫЙ! с"
@alkister6 ай бұрын
ммм, рекламный ролик Еншраудед. Как неожиданно и "приятно"...
@attyoma82262 ай бұрын
Ну почему Действительно приятно Ролик-то хороший
@ВладимирПономарев-в6й3т6 ай бұрын
Нифига Дмитрий, как много видео подряд, пили еще! Очень свежие темы, гуд уровень
@kotmatroskln99105 ай бұрын
Обожаю твой сумбурный стиль! Каждый новый видос - новая доза качественного развлечения + на подумать есть
@marcus33096 ай бұрын
террария не совсем выживач, скорее рпг что ли, типа там нет показателей еды, воды, всё что нужно не получать много урона и бить боссов, ну, или во всяком случае очень ненавязчивый выживач похожий на песочницу больше, за видево лайк
@TheRaininSummer5 ай бұрын
Террария это метроидвания
@ПолковникЧаехлёб5 ай бұрын
Терка это песочница с элементами выживача и метроидвании
@codenameh275 ай бұрын
@@TheRaininSummer самое глупое что я слышал
@TheRaininSummer5 ай бұрын
@@codenameh27 значит сам глупый, раз не видишь очевидного. Это метроидвания, просто сильно проработанная и с кучей дополнительных механик и активностей. Ты перемещаешься по открытому миру в котором можно и нужно не только всегда идти вперёд, но и возращаться назад, чтобы попасть в зоны, в которые раньше не мог без нужного навыка или предмета. В Террарии это буквально данж, глубокий данж, храм ящеров и небесные острова - они сразу есть на карте, но в них не попасть без нужного навыка/предмета типа кирки, ключа, полёта. Ещё коррапченные алтари, которые надо ломать по сюжету, которые можно найти сразу, но сломать только когда достанешь специальный молот. Мир Террарии это как замок Кастлвания, только вместо комнат - биомы. Просто тут всё разрушаемое, можно строить и есть куча миниигр.
@necromorph28835 ай бұрын
Да и песочница из Террарии никудышная, строительство там наискучнейшее занятие, ибо в основной диаблоидно-рпгшный геймплей включается исключительно как нежеланнная уже под вторую половину игры необходимость, в виде домов для нипов и арены из платформ. Слишком выбивает из абсурдного гриндового билдостроительного ада. На самом деле нонсенс, учитывая, что обычно бывает наоборот, зная примеры того же четвертого фаллаута или майна, где игру начинают именно проходить дай боже после тысячи часов возведения собственной цитадели зла или города мечты. Террария слишком экшн-рпгшную направленность взяла и свернуть никуда уже не сможет, хотя и пыталась, зная, сколько мебели в 1.4 добавили с новой системой городов.
@noobsaibot61445 ай бұрын
Сюжет в выживачах нужен, когда закончил все свои дела, построил все что хочешь, не охота просто забрасывать игру, а начинаешь проходить сюжет, каким бы он не был
@Elarion.Teridin.5 ай бұрын
музон как всегда подобран замечательно. по стрункам халвы(души)
@Kiril2y5 ай бұрын
Согласен. Особенно трек из титров сабнаутики в конце видео очень подошел.
@gasknox6 ай бұрын
Мужик, как же ты крут!!! Очень нравятся твои видео, молодец! Желаю творческих успехов и давай в том же духе 😃😃😃
@Kirillelf5 ай бұрын
Дима, ты забыл плашку: Партнёрский материал 😂
@bekinder7116 ай бұрын
Да привыкнем же так часто выдавать видео(( спасибо за творчество. Лайк не глядя. Когда человек заслужил доверие ❤
@bad-_-boy6 ай бұрын
что скажешь про сабнавтику - догадываюсь еще до просмотра и заведомо согласен) в первой части была атмосфера одиночества - а в зиро всё это убили полностью...
@Giltias6 ай бұрын
Эх, какая клевая игра эншраудед, в каждом пункте как пример подходит хД
@tessslaglory5 ай бұрын
Пришлось отключить АдБлок, чтобы посмотреть видос
@injaster6 ай бұрын
круто, как будто посмотрел рекламу Эншраудет на 25 минут. вкус во рту после такого специфичный....
@Flynn1016 ай бұрын
20 минут других игр там не заметили, у вас эншраудед на все 25 растянулся?
@mirainikki66655 ай бұрын
@@Flynn101бейзд Не понимаю, откуда такие нытики повылезали
@codenameh275 ай бұрын
@@mirainikki6665 из интернета, в видео 20 минут критики и обзора других игр для высвечивания эншраудэта среди них, ещё и ссылка в описании)
@Kiril2y5 ай бұрын
25 минут объяснений почему первая сабнаутика лучше второй. Кайф. Это то что мне нужно. Дайте два и 3 часовой пересказ сюжета обоих игр от металиста, где треть времени уходит на тоже.
@КеранаЛинс5 ай бұрын
Если убрать воду, что занимает первые 20 минут ролика, то получаем следующее. Выживачи можно разделить на те, где мы выживаем в одиночку и лично (кооп - это тоже личное выживание каждого игрока, но в кооперации). Те, где выживает некое сообщество, социальная группа с разделением труда и размножением либо пополнением численности за счет появляющихся новичков. Далее идет деление на выживание физиологическое, где мы стремимся удовлетворить наши потребности в питании и физиологическом комфорте. И выживачи, где мы обороняемся от враждебных факторов внешней среды, преимущественно в виде опасных существ или других людей/неписей (в случае, если это выживание сообщества, мы получаем элементы менеджмента/стратегии в довесок к чистому сурвивалу выживания одиночки). И естественно, что при таком раскладе любой привнесенный разрабами сюжет должен быть быть очень успешно соотнесен с диапазоном личных персональных история выживания игроков, образующих своё многообразие персональных для каждого сюжетов. А поскольку такой универсальный сюжет разрабам выработать сложно, мы и получаем ситуацию, когда сюжет в выживачах тем менее уместен, чем более он продуман. То есть даже самый разветвленный сюжетный коридор выживачам противопоказан, они в него все равно не помещаются. И что мы видим в Эншраудед? Слабо выраженное личное и физиологическое выживание (умереть от голода и жажды нельзя, окружающая среда тоже не дамажит), отсутствие выживания сообщества (намек не сообщество дают лишь НПЦ), отсутствие обороны (никто не нападает), отсутствие нормального коопа (чата нет, а голосовой чат не всем подходит: например, как играть в коопе немым или тем, кто любит текстовый формат за то, что он позволяет не отвлекаться на индивидуальные характеристики голоса и не выбивает из атмосферы и сюжета?). Вывод. Тема ролика интересная, но по-хорошему, его можно сократить до финальных 5 минут с выводами, выкинув предшествующее 20минутное литьё воды. И убрать тем самым рекламу поделки (я про Эншраудед), по недоразумению именуемой выживачом, и избежать тем самым ипанского позора перед зрителями и испанского стыда у тех зрителей, которые эту рекламу видят и категорически не согласны с ней.
@Radio_schizophrenia3 ай бұрын
Проблема выживачей с сюжетом в том, что силы разрабов потрачены не на аспект выживания, а на сюжет
@СвятославБондарев-ю2б5 ай бұрын
Как по мне лучшие выживалки где мир Интересно исследовать вместе с интересным лором и сюжетной концовкой , а вообще лучшие выживалки из промежутка 2018-2019 годов 4 Всадника это Зе Форест , Грин Хилл , Лонг Дарк (он вообще ультимативный ,хочешь писать свою историю вот тебе Абсолютно безжизненный остров Великого Медведя, хочешь Лор Жизни людей до катастрофы и узнать мотивацию героев за которых играешь то ВинтерМут) и Сабнаутика .Грин Хилл и Лонг дарк так вообще долгожители до сих пор обновляются .
@bread_kinger6 ай бұрын
для меня, сюжеты выживача прям важно, мне важно хоть какая то история а не "вот ты здесь строй дом, выживай, убивай и умирай." прям реально важно. -BreadKing- Спс за лайки.
@MontageHDr6 ай бұрын
100%
@FGHI-rb5xn6 ай бұрын
Зачем?
@bread_kinger6 ай бұрын
@@FGHI-rb5xn что зачем?
@tangofoxtrot_4516 ай бұрын
@@bread_kingerсюжет зачем
@FGHI-rb5xn6 ай бұрын
@@bread_kinger Зачем вообще вертикальный прогресс в играх?
@ЖеняБелый-к7ц6 ай бұрын
Как же много видосов снимает этот демон качественного контента
@kinekt20005 ай бұрын
Димон качественного контента
@nickvlasov94065 ай бұрын
Пока идёт первая реклама, напишу коммент. Для меня сюжет в выживаче нужен, чтобы как-то закончить игру, чтобы у моей истории тяжёлого выживания был какой-то логический конец. Скучно играть в майнкрафт, когда ты уже нафармил себе все топовые шмотки и не страдаешь в поисках еды - убил дракона (сейчас ещё какие-то боссы есть) и можешь спокойно дальше не играть, если хочешь, без чувства не закрытого гештальта. Тот же Скайрим РФАБ можно сравнить с выживачем на ранних этапах, но когда раскачаешься - завершаешь сюжет для полноты картины и живёшь спокойно. А теперь послушаю мнение автора видео)
@AlexisViram6 ай бұрын
Глееееб! Мы соскучились по тебе!
@infinity_lp6 ай бұрын
Какой Глеб? Дмитрий же, не?
@ALTOINTUNE5 ай бұрын
@@infinity_lp Глеб это тот, который озвучил самого первого разработчика в конце видео.
@GooseYASH6 ай бұрын
на мой взгляд в каждом выживаче или песочнице должна быть хотя бы финальная цель, так больше игроков захочет играть и задержится в игре подольше, в зомбоид и 7 days to die не хватает этого
@Arwellus5 ай бұрын
Мне кажется или Александр Дракотт (создатель Pacific Drive) и Рафаэль ван Лироп (создатель The Long Dark) братья-близнецы которых разлучили в детстве? Какой же долгий путь они прошли в рознь и добились успехов, вот это гены!👍
@One_Punch_S_Man6 ай бұрын
Ну в одном ты прям слукавил: топор вообще-то делает чоп-чоп.
@pancukerka6 ай бұрын
ахех
@govegasmydude44625 ай бұрын
интегрировать рекламу в видео? интегрировать видео в рекламу!
@crazystone54725 ай бұрын
Не смотрел видео, но хочу сразу сказать, что один из первых представителей выживачей - это мор утопия, а там ну как бы да. Почему в выживачах не нужен сюжет, если мор первый и второй конвенциональные шедевры и при этом выживачи?
@nickolayn.45475 ай бұрын
Спасибо что вспомнил про Starbound в первых секундах ролика)
@nikodriate30233 ай бұрын
Странно, что про Конана так мало. А ведь там очень хороший сюжет. И подан отлично, в духе соулз лайков. И концовка крутая.
@blackuncle67095 ай бұрын
Как приятно было услышать Глеба)
@HiikiToSS5 ай бұрын
Пришёл посмотреть беспристрастный обзор энджраудед, а тут какого-то черта ещё игры
@georgesedov79736 ай бұрын
Сюжет-не сюжет, а конечная цель всегда приятна. Называйте меня старомодным, но я люблю игры "проходить". Поэтому, несмотря на все недостатки, мне понравилась Planet Crafters. Поэтому же я не люблю выживачи в раннем доступе (а еще потому что хватит мне уже котов в мешке, слишком часто разрабы не справлялись).
@feel_lol_og5 ай бұрын
Обычно рекламу делают для видоса… Что же… В этот раз все наоборот)
@wolfram54505 ай бұрын
Короче весь ролик это про Project Zomboid. Лор как бы есть и нужен, но лучший сюжет всё таки делаете вы сами. Как вы выживаете и какие решения делаете, так и идет интересность игры
@Noado5 ай бұрын
Raft. Почему-то нет Рафта в сравнениях вообще, а зря. 06:50 Невольно сравнивал ролик и цели, что ставит автор видео и Raft. Там, напомню, мы просто посреди моря на наноплотике и у нас вообще нет цели, выжить бы. Потом нам игра подкидывает первую точку и оттуда уже начинается сюжет. Нужно по координатам найти вторую точку, но для этого нужна радиостанция а для неё надо кучу всего. Потом мы идём по островам и чтобы пройти каждый, нужно новое снаряжение, которое нужно сделать. В 07:30 автор приходит к таким же выводам. 08:47 Теперь об атмосфере. Меланхоличный саундтрек, яркие и приятные тропики моря, которые вовсе не дружелюбны. Такой себе фальшивый рай. Но без людей. И игрок, борясь с акулой, развивая плот, обретает в общем-то новый дом понимая, что весь остальной мир путь и выглядит красиво и ярко, это не дом. А вот плот - дом. На эту концепцию работает и возможность держать животных и даже кассетный плеер. При этом другие персонажи представлены как спасённые на острове. в ранних патчах не было этого и было лучше, мы просто раз за разом находили людей что забирались всё выше, пытались выжить в общем наводнении.. и каждый раз терпели неудачу. Ну а игрок молчалив и полностью один. Ну или играет в коопе, тогда вот вас 2-4 и всё, других нет. 13:26 Структуру я уже рассказал, есть либо случайно встречающие острова, либо острова с радиопеленгом, либо конкретные координаты по сюжету. То есть в начале игры у нас карты нет и нужно буквально пытаться подгрести к острову мимо которого проносит. А в конце мы деловито открываем карту в поисках крупного острова или очередных координат и твёрдой рукой ведём туда наш новый дом, плот. Впрочем и плоты без выживших тоже встречаются.
@Азамат-р7в5 ай бұрын
Здравствуй Дмитрий! Очень советую оценить недавно вышедший Abiotic Factor. Своеобразный омаж первому Халф Лайфу сделанный в виде выживача в сеттинге офисов и лабораторий. Было грустновато не увидеть его в этом ролике
@Flynn1015 ай бұрын
Уже несколько раз про него в комментах вспомнили - звучит вау, хочу!
@denischannel37106 ай бұрын
Всё понял нужно пойти купить Enshrouded, он прям «топ от зе топ» и всё такое =)
@Алексей-й5й8р5 ай бұрын
8:03 - Drums & Riffs из HL. Обожаю её. Больше всего меня трогает во второй части только Lab Practicum
@bloodniytungus6 ай бұрын
Ай да Бурдуков, ай да молодец!
@Naarine5 ай бұрын
По-моему, это полностью зависит от характера игрока: если он из тех, кто умеет развлекать себя сам, то сюжет ему не особо нужен или не нужен вообще, а если он из тех, кому нужно конкретное указание, что делать, но все еще хочется испытать атмосферу выживача, то сюжет ему необходим. Плюс по собственному опыту могу сказать, что подход Юбиков с отмеченными точками интереса помогает игрокам с тревожным расстройством. Сходил на точку, зачистил ее, поставил пунктик выполнено в списке дел, и как-то на душе легче стало, плюс нет эффекта упущенной выгоды. Естественно, для тех, кому нужны ощущения от собственных открытий, такой подход не сработает. Лучшим вариантом была бы возможность опционально включения/отключения отметок, и все счастливы.
@attyoma82262 ай бұрын
Последняя часть ролика буквально про это
@Penguino1356 ай бұрын
Ввживачу нужен лор , чтобы просто кратко обьяснить человеку , что происходит
@LittleHollowKnight6 ай бұрын
просто антуража вокруг недостаточно, должна быть цель. Сам по селе лор не может вызвать долгосрочной мотивации
@Penguino1355 ай бұрын
@@LittleHollowKnight Цель у всех выживачей , всегда 2 выжить и покинуть локацию . В Сабнатика например этого было достаточно
@Kiril2y5 ай бұрын
@@Penguino135 только в сабнаутике сюжет и вел нас на дно
@Penguino1355 ай бұрын
@@Kiril2y Не понимаю о чем ты , сюжет нормальный стилистика крутая мне понравилась
@Kiril2y4 ай бұрын
@@Penguino135 не я не имею ввиду, что сюжет плохой. Просто через некоторое время игры становиться ясно, что чем глубже, тем лучше ресурсы и больше сюжета.
@haronchee5 ай бұрын
Спасибо за рекламу еншраудед, остальное упоминать не обязательно было.
@altgamer98765 ай бұрын
Я не понимаю с чего автор взял что выживач= одиночество . Большинство выживачей направленны на мультиплеер , и естественно об одиночестве и речи быть не может . Совместное противостояние миру .
@ТэйлорГрин5 ай бұрын
Не знаю кто запер тебя в подвале, но я очень рад такому количеству роликов за последнее время!
@simplyspenser8875 ай бұрын
С тобой на одной планете, АДНАВРЕМЕННАА!!1 Ух, спасибо за столь бодрый ролик, посмотрел с большим удовольствием:)
@Mirorval5 ай бұрын
В список выживачей с сюжетом я бы ещё добавил две VR игры от меты в космосе - Lone echo и Lone echo 2 Понравились весьма, игры дорого сделаны, было интересно как выживают в космосе. Хоть и выживачами их можно назвать только с натяжкой.
@MaxUsManka5 ай бұрын
Разрабы реально взяли и сказали, “No, you are AWESOME!”
@inkfox-private5 ай бұрын
Короче, лучший выживач - Factorio. Нужно свалисть с планеты, но для этого нужно на ней освоится. И к тому моменту как ты сроишь ракету, ты уже настолько освоился, что уже даже и улетать не охота. И тут можно отдельное эссе записать на тему как геймплей и потраченное время меняет восприятие и бл-бла-бла. Но вместо того чтобы ждать новый ролик можно прямо сейчас поиграть в Эншраудед, у когорого бла-бла-бла в интеграциях хватает из коробки. P.S. Если серьезно, то реклама - двигатель канала, ничего против не имею. Но половину ролика ждал Factorio.
@mayrosh59126 ай бұрын
0:24 у меня дома лежит книга Макса Брукса) Купил однажды в одном из магазинов Питера, а потом по ней написал итоговое сочинение в 11 классе на 5 из 5))) И да, Дмитрий, вы как всегда на высоте! Очень жду обзор-интервью у композитора 11 Bit Studio - Piotr Musial, автора музыки к This War of Mine и Frostpunk, как раз к вызоду 2й части было ы славно :3
@athel401217 күн бұрын
я фанат 7 days to die и я жду расширение лора и может быть даже сюжет. приятно будет пройти какую-нибудь ветку квестов, где не просто принеси-убей-зачисти, а что-то значимое. а вообще выживачам нужен не сюжет, а лор. в 7 days to die, где, к слову, всё построено из огромных метровых блоков, лор хорошо передаётся через локации. вот у тебя огромное промышленное здание pop-n-pills, где на подземных этажах стоит куча стеклянных камер, в которых находятся страшные мутанты, которые никак не могли появиться, кроме как от рук учёных (а может в этом месте и начался зомби-апокалипсис?) или вот например есть пустошь - огромная территория, в которой до сих пор стоит смог зеленоватого цвета, на которой вместо земли и леса лишь разбитые сгоревшие машины, обгоревшие деревья, кучи мусора и кирпичей вместо земли. и пара полуразрушенных городов. а в пустыне есть огромная военная база red mesa, в которой огромный подземный комплекс и несколько шахт с ядерными ракетами. внутри всех шахт есть ракеты... кроме одной. но куда она делась? есть небоскрёб higashi pharmaceuticals, в холле которого расположилась огромная модель ДНК, а на этажах помимо офисных клерков, которые превратились в зомби не покидая рабочего места, находится немалое количество комнат, явно намекающих на какие-то исследования. понятное дело, чем они занимались. медицинские комнаты с больничными кроватями для (подопытных?), в каждой из которых есть бронированное стекло, за которым находится комната наблюдения и опять стеклянные камеры с мутантами. а ещё этот небоскрёб находится в центре города, который находится в пустошах. (и тут мы понимаем где началось то, что началось, почему ядерная ракета вылетела из "красной мезы" и куда она в итоге прилетела...) и заметьте, почти ни слова не было сказано о том, что происходит, но мы и без этого прекрасно знаем.
@king40x6 ай бұрын
Выживач без сюжета - как Дима без СГ. Хорош сам по себе, но нужен хайп что бы раскрыться.
@МаксимЗарапин-ц8ш5 ай бұрын
еееее))) глебуня свой голос дал)) рад был слышать))
@_Runian5 ай бұрын
Ну про pacific drive могу выразить несогласие тк "выживательная" часть там хромает, она не требует от тебя гринда для прохождения тк пройти можно и без топовых улучшений (если знаешь пару хитростей можно вообще по минимуму прокачиваться, а самое имбовое улучшение получишь на халяву), но при этом для быстрого прохождения чисто по сюжету она немного затянута, что как по мне не очень (получается прокачки и выживача либо мало либо много, в зависимости от подхода). Лично я пытался взять от прокачки всё, и она меня разочаровала недостаточным разнообразием.
@Dmitry__Ka6 ай бұрын
Обожаю твои видео! И юмор присутствует, и аналитика на месте, да и просто грамотно поставленная речь и структурированное изложение. Вот бы еще почаще выпускал, цены бы тебе не было )
@mrgeoser5 ай бұрын
Дима просто навык чемоданов Кунгура проюзал в видосе, а послушать про разные виды повестования в выживачах реально интересно, спасибо за ролик
@siSTeMaSTer6 ай бұрын
Есть игры в которых сюжет только усиливает все геймплейные и атмосферные аспекты игры и прекрасно вплетен логически так что не мешает той самой истории игрока. Как например в старых версиях day r survival где (СПОЙЛЕР) по сюжету после того как главный герой потеряв память и вспомнив про семью таки находит дочь пройдя половину советского союза, она не ждёт его и чуть не грохнув даже после того как он её спас, покрывает 3 этажным и говорит что она уже взрослая и он ей не нужен, так как однажды уже их бросил и герой продолжает выживать даже после этого из за сюжетно обоснованно причины делая свободный режим окончания главного квеста последней бесконечной главой со своими прелестями
@KalimN6 ай бұрын
Ого, клёвый пример 👍
@siSTeMaSTer6 ай бұрын
@@KalimN спасибо
@Еслипельмениточтобыпобольше6 ай бұрын
С каждым роликом влюбляюсь в канал все больше. Спасибо за труды❤
@olvindragon30265 ай бұрын
у меня в рекламе эншраудед какое-то видео
@Linarlinlin5 ай бұрын
Очень приятный и классный ролик, открыл для себя пару выживачей которые как то пропустил!
@kureijigaming85285 ай бұрын
А как по мне, другие выжившие в the long dark это наоборот плюс игры. Гнетущее одиночество это конечно классно, но иногда хочется наоборот, почувствовать присутствие товарищей по несчастью. Мол, рядом есть такие же люди, которые как и ты стойко сражаются с холодом и голодом. И так среди лютого мороза появляется крошка человеческого тепла.
@kureijigaming85285 ай бұрын
но не исключаю что я возможно просто экстраверт
@СвятославБондарев-ю2б5 ай бұрын
Да автор тупо хайпит на этом жанре беря самые громкие проекты чтобы устроить Войну в Комментариях
@spector61016 ай бұрын
Очень жаль, что не упомянули Abiotic Factor. Тоже интересный выживач, с очень интересным сеттингом, и каким-никаким сюжетом. Крайне советую к ознакомлению, хотя игра ещё в раннем доступе и незакончена до конца
@MrMefetran5 ай бұрын
Ну так они не заплатили, в отличие от эншраудед
@codenameh275 ай бұрын
в игре проблемы с стилистикой, ну уж очень вырвиглазный интерфейс для игры с сэттингом аля хл1
@spector61015 ай бұрын
@@codenameh27 Что ты имеешь ввиду "Проблемы с сэттингом"? А про интерфейс... "-Почему ты не играешь в DOOM Eternal? - Да там патроны разноцветные, бесит" У меня никаких проблем с интерфейсом не было. Игра про учёных, и ожидаемо что в интерфейсе будут преобладать синий цвет, который обычно и ассоциируют с лабораториями и т.д. Не увидел проблем с интерфейсом
@Avatar_boli4 ай бұрын
Классная подача, Дим. Прям интересно (пишу на 8 секунде просмотра).
@ensemus3 ай бұрын
Все видео можете рассматривать как рекламу эншраудед
@attyoma82262 ай бұрын
Не можем В этом ролике у Эншраудед экранного времени минут 5, ролик идёт 25 минут Речь про выживачи в целом - весь остальной хрон занимают остальные выживачи
@ensemus2 ай бұрын
@@attyoma8226 т.е реклама это пятая часть всего видео вместо стандартных 1-2 минут? сам же и подтвердил мои слова
@firdavsmusoev96035 ай бұрын
Дима, как всегда круто! Что ни видео - то инструкция для геймдев разработчиков)
@KalimN6 ай бұрын
4:51 не знал, что креативный директор The Forest такое говорил. В других интервью разработчики, как мне показалось, говорили о том, как надоела линейность игр того времени и как хочется фриплея. Противоречия нет, но любопытно
@Flynn1016 ай бұрын
Топили за свободу, всё так. Но решили, чтобы была какая-то конечная цель, чтобы поддать газку, так сказать)
@святославбондарев-ы8х6 ай бұрын
@@Flynn101 Да .У выживащей ВСегда будет конечная цель иначе это не выживач а песочница
@Flynn1016 ай бұрын
@@святославбондарев-ы8х откуда взят этот критерий? И что это вообще за разделение на выживачи и песочницы, если песочница это даже не жанр
@СвятославБондарев-ю2б5 ай бұрын
Если песочница не жанр что тупо то тогда что?Разве плохо что тот же Лонг Дарк может быть интересен одновременно и консольщикам из за ВинтерМут и Гордым ПКБоярам и трушным выживальщикам в Режиме Выживания .Песочница это жанр игр где игрок развлекает себя сам и может менять многое в мире , в песочницах нету нормальной концовки а мир частично или полностью разрушаемый , выживалки это игры с дебаффами полосками жажды и голода противниками и практически все имеют сюжетную концовку так как это помогает раскрыть все механики а не только те , которые помогают тупо не сдохнуть@@Flynn101
@Flynn1015 ай бұрын
@@СвятославБондарев-ю2б как скажешь, дружище
@fluffy29426 ай бұрын
Дима, тебя в подвале заперли? Что так много видосов? Я конечно безумно рад продолжай в том же духе
@miefis5 ай бұрын
А сюжет квестами? Игрок просто появляется в мире И подходит к нпс И получает сюжетные квесты
@chijj086 ай бұрын
Понятно, видео было сделано только ради рекламы The Forest
@AreoAnn6 ай бұрын
Да, для меня сабнавтика тоже была очень особенной сюжетом. Особенно что в выживачи не играю обычно. Спасибо за отличное видео!