классный видос.... но почему то на протяжении всего видео меня не покидала мысль, что это просто огромная реклама эншраудэд....
@Bobrosusel4 ай бұрын
Тихо, не говори так
@MaisonLexBeatz4 ай бұрын
Дык так и есть, потому что
@MrKr4nker4 ай бұрын
Я такие рекламы готов смотреть😊
@assorium4 ай бұрын
так и есть и ладно еслиб эншраудед былаб нормальной игрой. Сырое говно в раннем доступе
@just_name_just_surname4 ай бұрын
чтоб все рекламы такими были
@nillan81414 ай бұрын
Эншраудэд в этом видосе как сюжет в выживаче, вроде вшит хорошо, но и постоянно на него отвлекаться не хочется)
@Flynn1014 ай бұрын
Это смешно)
@nikolas2764 ай бұрын
@@Flynn101 мне не смешно, сложно воспринимать видос когда у всех находишь минусы, а Эншраудэд постоянно расхваливаешь(
@quinzel72374 ай бұрын
«Это история вашей смерти» из вступления Project Zomboid - лучшая завязка истории в выживачах. Спасибо за ролик )
@govnoglotus49204 ай бұрын
Кстати, да, есть что-то в этой фразе, что дает тебе понять, что в выживаче нельзя жить вечно, и рано или поздно произойдет ситуация, заставляющая тебя создать нового персонажа. Конечно, фразы перед ней, говорящие, что "нет надежды на спасение", дополняют эту картину безысходности, но эти слова, в каком-то плане, пытаются настроить на мысль, что в мире, полном зомби, портящихся продуктов, отсутствия всех (почти) благ человечества, хэппи-энда не будет.
@MrEfrein4 ай бұрын
@@govnoglotus4920это просто клубнику нельзя сажать потому что
@СергейЛукавый-щ7у4 ай бұрын
Я бы в пример ещё привел бы Conan exiles. Мотивация и сюжет там тоже сделаны неплохо. Играем из преступника, распятого в землях огороженных древней магической стеной. Надо собрать специальный браслет который даст возможность пройти сквозь эту стену. Это все и неплохо объясняет откуда там другие люди. Есть аборигены, которые не хотят сбегать, другие сколотили свои банды, третьи просто построили город выживших, четвертые стали поклоняться местным монстрам и т.д.
@СергейЛукавый-щ7у4 ай бұрын
@@govnoglotus4920Тем временем, видео на Ютуб "выживаю Овер 100500 дней в project zomboid"))) Но я согласен. Даже мой пример это доказательство того , что идея мотивации в зомбойде наверно и вправду одна из лучших.
@KamikotoroZ4 ай бұрын
Плюсую. Ждал упоминания зомбоида или The Ethernal Cylinder. Как по мне последняя в плане сюжета, наратива и погружения в мир дала прикурить многим проектам.
@Grifon-bd8gk4 ай бұрын
Если в видео нет рекламы, то все видео - реклама. НО если в нем есть реклама, не факт, что и все видео не будет рекламой
@happy09114 ай бұрын
Буквально
@KingstonMyles4 ай бұрын
The Forest: найди своего сына The Long Dark: найди свою бывшую Project Zomboid: Найди свою смерть
@warthunder77304 ай бұрын
Я удивлен увидеть здесь Майлза на 39,669755433423449874339733443³599766
@DI4_4 ай бұрын
Шанс выжить никогда не равен нулю
@thekingofsouls39534 ай бұрын
Project zomboid: найти консервный нож
@rsmstudio46344 ай бұрын
Bethesda: 👍👍👍
@aleshkakekw4 ай бұрын
Никогда не понимал этот эффект висящего квеста - пока он есть, можно часами заниматься своими делами, сражаться, строить письки из блоков и так далее, но стоит завершить даже самый банальный сюжет (условного старбаунда, например) - возможностей остается столько же или даже больше, но желание что-либо делать пропадает полностью
@Wegpblu_xD_eBpeu3 ай бұрын
ну потому что во всем должна быть цель и смысл. возможно наш мозг начинает ныть, мол, тратишь время и силы на ерунду) мы же знаем, что мозг довольно легко обмануть, и что условные достижения в играх он оценивает примерно как достижения в реальной жизни, только в первом случае это куда проще, а если не будет этой "похвалы" от мозга за достижения, то и удовольствия будет меньше. вроде как если есть какая-то цель, то мозг думает, что ты тратишь ресурсы на ее достижение, а если игра условно пройдена, то и смысла играть вроде как нет. я помню как гта 5 резко стала скучной после сюжета, хотя там было много чего
Полагаю, рекламодатель запретил упоминать в видео Вальхейм 😆
@АлексБонд-ж1м4 ай бұрын
там его показали целый 1 раз на целую 1 секунду!)
@hotfics_4 ай бұрын
Вальхейм и терария(в начале видоса) не выживачи, по крайней мере там нет голода или жажды
@shafelet4 ай бұрын
@@hotfics_ в вальхейме есть
@GraphEnotik-xs4gb4 ай бұрын
@@hotfics_ как и в enshrouded
@cyrkarab24284 ай бұрын
Рекламодатель тоже их не имеет@@hotfics_
@MoHax014 ай бұрын
О, новый уровень рекламной интеграции, придумано хорошо, но разница в играх на столько очевидна, что реклама сильно выделяется
@xivit4 ай бұрын
Записка на столе: 🤮 Записка на столе, рядом с которым лежит скелет: 🥵
@FoxFortress-z7i2 ай бұрын
Сказал деспот
@xivit2 ай бұрын
@@FoxFortress-z7i Да как ты смеешь?! *В БИОРЕАКТОР!!!*
@Makrota-m2w4 ай бұрын
Разрабы Enshrouded, я не знаю сколько вы ему заплатили, но мне кажется ему надо доплатить больше. Так привязать рекламу к ролику, это надо уметь 😮
@SuperCREEEEEEPER4 ай бұрын
Тут даже скорее ролик к рекламе, но зато грамотно)
@veryg00d294 ай бұрын
Это самая длинная реклама, которую я смотрел
@kirillk77344 ай бұрын
Мой любимый выживач - Don't Starve (Together). Изначально тебя просто выкидывают в мир где всё пытается тебя убить (монстры, голод, холод, даже темнота) и ты просто учишься выживать, не особо вообще думая про лор и сюжет. Но альт кликом можно осмотреть любое существо или предмет и тогда персонаж как-то это прокоментирует. Сначала это помогает понять как что использовать, к кому можно подходить, а к кому не стоит, но со временем из этих фраз начинает выстраиваться лор игры. А потом находишь портал с сюжеткой. Но подробности вообще запрятаны за загадками ВНЕ игры. Что, возможно, звучит как плохое решение, но на самом деле очень круто. Значительно повышает вовлеченность, когда приходится добывать информацию о мире из запрятаных ссылок или форумов. Сейчас, к сожалению, новых загадок разрабы не делают, теперь сюжет вплетается в трейлеры персонажей и обновлений. Но даже так для выживача это прикольнее, чем чисто сюжетные кат сцены внутри игры. В самой игре тебя вообще ничего не отвлекает от геймплея. Игра не останавливается ни на секунду
@AngelTwilight4 ай бұрын
Так я и не дождался упоминания DST в видео :(
@vjardikАй бұрын
что, неужели геймплей за этого гидроцефала интересен?
@DzhiDzhi4 ай бұрын
После этого видео окончательно понял, почему меня так зацепила история в Darkwood, хотя в голом пересказе, ВРОДЕ БЫ, ничего особенного - она идеально вписывается по всем пунктам: • Необычный интригующий и неплохо поставленный старт, где твоё попадание в необычную локацию - это одна из загадок. • Сюжет говорит выбраться из леса, а для этого нужно исследовать биом, найти выход, иногда его "открыть" и в целом не откиснуть от потенциальных опасностей как на пути к нему, так и в процессе - это геймплей. • Атмосфера одиночества и общего гнёта необычного леса тоже не страдает, даже несмотря на полноценных персонажей со своими ветками, потому что они все немного "странненькие". До сих пор помню, как радость от попадания в деревню (вокруг люди, врагов нет, время вперед не движется) сменилась на чувство тревожности от понимания, что я попал в какой-то дурдом. Общая странность этих персонажей и разнообразие способов, как на кого повлиял аномальный лес, только дополнительно работает на атмосферу. • Даже к подаче вопросов нет, потому что в игре сильный упор на повествование через окружение (без которого ты даже некоторые ветки до конца не поймешь), сами персонажи немногословны, говорят обычно по делу и о чем-то что ты видишь или скоро увидишь своими глазами. Немного грустно было не обнаружить Darkwood в этом видео, но понимаю, что захватить всё невозможно. В любом случае ролик очень хороший, спасибо за него!
@Flynn1014 ай бұрын
Спасибо за царский фидбэк! Darkwood благополучно пролетел мимо меня в своё время, и я был уверен, что там сюжет совсем по-касательной. Ну придётся наверстывать теперь, звучит хорошо!
@marcusaureliusantoninus1804 ай бұрын
О любитель бладборна, комментарий такой же объемный как ваш среднестатистический видос, но все по делу)
@zub1lo4 ай бұрын
О dzhidzhi, привет, как дела?)
@DzhiDzhi4 ай бұрын
@@Flynn101 очень стоит того хотя бы чисто из-за визуала. В жизни не подумал бы, что игра с видом сверху может быть настолько красивой и пугающей. Сюжета там не так много, иногда нужно прям выкорчевывать, особенно по началу, но общая картина происходящего стоит того
@DzhiDzhi4 ай бұрын
@@zub1lo привет. Жара меня убивает, а в остальном все норм)
@true_sup4 ай бұрын
я как то одногрупнице сказал "записки своего парня трогать будешь" ктож знал что моя одногрупница станет жанром выживачей
@Stegusha4 ай бұрын
Да блять я так начитывался всякими записками что аж сейчас думаю что вместо этого давно мог уже прочесть войну и мир или все части путь абая ведь тольку было быбольше, нах мне знать как умер тот или иной скелет в этой игре
@duglas50484 ай бұрын
@@Stegushaтак нормальные люди их просто скипают
@Stegusha4 ай бұрын
@@duglas5048 уменясдвг
@Wegpblu_xD_eBpeu3 ай бұрын
Не понял
@ierarh22864 ай бұрын
В конце Александр Дракотт подозрительно похож на Рафаэля ван Лиропа =3
@VolviqR4 ай бұрын
Тоже обратил внимание. Видимо близнецы. Но фамилии разные взяли. Чую за этим кроется очень трагическая семейная история.
@Tahmasiberrr4 ай бұрын
@@VolviqR История байта на комменты явно стала трагедией для обоих
@enotvtapkah28284 ай бұрын
Автор на протяжении 25 минут говорит, насколько белоу зиро хуже, чем оригинальная сабнатика , а и еще про эншраудет что то было
@Wegpblu_xD_eBpeu3 ай бұрын
ну так-то вторая часть сабнаутики реально хуже. в первую я прям часами залипал и меня было не вытащить, и какова же была моя радость при выходе продолжения, я прям на радостях купил в стиме.. в итоге поиграл суммарно пару часов и забросил. вроде похоже, да не то
@enotvtapkah28283 ай бұрын
@@Wegpblu_xD_eBpeu так я и не спорю, вторая часть действительно говно
@shadblack78084 ай бұрын
По поводу голосов в радио из пацифик драйв: они мне лютой жути нагоняли, когда играл. Вот представь, начало, ты прибываешь в гараж, там женщина поначалу говорит, что не хочет никого видеть, потом перепалка с коллегами, затем ты попадаешь внутрь, ожидая на встречу с живыми людьми... А там пусто. Лишь голос доносится из радио... И так каждый раз. Ты ожидаешь встречи, ты ощущаешь их всех живыми людьми, но... Я такую жуть испытывал разве что в Soma.
@deniskhafizov68272 ай бұрын
💧Скупая олдфажья слеза по вертолётчице из Deus Ex 2
@Ignignokt4D4 ай бұрын
Я вставлю рекламу в эншраудед, в рекламный видос эншраудед и сделаю его как будто тематический видос про эншраудед... Эншраудед!😂😂😂 Без обид)
@Tapochek-qs9pe4 ай бұрын
Как же я ждал вставку с бюро забытых детей
@wivithar4 ай бұрын
Хотелось бы полноценный видос по сабнатике
@Dmitry__Ka4 ай бұрын
Вот этот комментарий, не могу не поддержать )
@RocketDesu4 ай бұрын
... записки, записки, записки, в какой-то момент, записки. Орнул, весьма неплохо)
@DAHAKA14 ай бұрын
В брисидж вообще выживание лишнее, как смешное путешествие по космосу с исследованием она очень даже хорошая
@Medovushkin4 ай бұрын
Я из тех игроков, который не любит песочницы, не умеет развлекать себя сам (не беру онлайн проекты). Если нет сюжета в игре - скипаю ее. Мне нравится, когда есть цель, а не выживание ради выживания, так что сюжет в выживачах для таких же игроков необходим)
@ТочтоявижуАй бұрын
Тут скорее речь про мотивацию. Тебе нужна мотивация и цель, а это не всегда = сюжет )
@KalimN4 ай бұрын
Замечу, что - Pacific Drive - роуглайт с генерируемыми локациями, поэтому все факторы, мешающие выживать - в очень большой степени зависят от случайности. Обязательного крафта немало - Enshrouded - это фактически экшн-игра в открытом мире, крафт можно свести к абсолютному минимуму. В неё можно играть как в Fallout 4 за вычетом диалогов (или нагляднее будет Dying Light за вычетом пресловутого "паркура") Остальные игры из ролика достаточно классические выживачи-песочницы, сосредоточенные на выживании (хотя насчёт Subnautica ещё можно подумать, но я её мало знаю) Если спор про определения жанров неизбежен... напишу первым 🙂
@alkister4 ай бұрын
Breathedge вообще не выживач) Там невозможно проиграть толком.
@святославбондарев-ы8х4 ай бұрын
@@alkister можно с таким успехом сабнаутика не выживач
@ShVanesMusic4 ай бұрын
А Grounded имеет небольшие элементы метроидвании
@LittleHollowKnight4 ай бұрын
@@alkister Смерть в выживаче - это по-вашему не проигрыш? Или проигрыш - это когда тебе обнулят весь прогресс и отправят в начало? Ну тогда это либо рогалик, либо очень экспериментальная игра
@theDesponded4 ай бұрын
@@LittleHollowKnight Либо классические игры/с закосом под них. Вроде игр с сеги, ns, sns и т.д.
@_xkirikx_4 ай бұрын
Есть одна игра про историю вашей смерти - Protect Zomboid. И это именно история ВАШЕЙ особенной смерти, вашего выживания.
@Яеблсамовар4 ай бұрын
"Сюжет нужен выживачам чтобы дать игроку мативацию" Project Zomboid: Не имеет никакого сюжета, с самого начала игры забирает у игрока мативацию говоря что нет смысла боротся и это история о том как ты умрешь, но играки включая меня проводят сотни часов в игре, и называют лучшим зомби выживачем. А все потому-что последнее утверждение в ролике едмнчтвенное 100% верное. Важна именно история игрока, и зомбоид в генерации историй хорош. Иначе на ютубе небыло бы столько видео расказывающих об истории смерти персонажа созданного автором того видео
@PrizrakZamkov4 ай бұрын
Блин, ну не знаю, у меня эта игра сразу забрала всю мотивацию хоть как-то в неё играть
@deniskhafizov68272 ай бұрын
"Не имеет никакого сюжета, с самого начала игры забирает у игрока мотивацию, говоря, что нет смысла бороться, и это история о том, как ты умрёшь" Где-то я такое уже видел 🟨🟨 🟥🟥 🟪🟪🟪 🟨🟨. 🟥🟥 🟪 🟦🟦🟦🟦
@Elarion.Teridin.4 ай бұрын
музон как всегда подобран замечательно. по стрункам халвы(души)
@Kiril2y4 ай бұрын
Согласен. Особенно трек из титров сабнаутики в конце видео очень подошел.
@kotmatroskln99104 ай бұрын
Обожаю твой сумбурный стиль! Каждый новый видос - новая доза качественного развлечения + на подумать есть
@АндрейГорюн-щ1ь4 ай бұрын
В The Long Dark есть же сюжет в режиме выживания. Только он доступен после того, когда купишь DLC, но всё же. В целом, мне нравилось проходить сюжет в режиме выживания - "Сказки дальних земель". Там и полноценно ощущаешь одиночество в суровом мире, постоянные тревожные моменты (если играешь на уровне сложности "Незваный гость"), а также полную безнадежность и отсутствие надежды на хоть какое-то спасение. Единственный выход - это смерть.
@ВладимирПономарев-в6й3т4 ай бұрын
Нифига Дмитрий, как много видео подряд, пили еще! Очень свежие темы, гуд уровень
@Стенька_Пианист4 ай бұрын
6:21 Еее! Отсылочки! (Всё ещё жду новую серию)
@TheMrTka44 ай бұрын
Классный ролик! В конце ошибочка, тут одна и та же фотка на Александр Дракотт Создатель Pacific Drive 24:16 и Рафаэль Ван Лироп Создатель The Long Dark 25:13
@alexmodified84754 ай бұрын
рекламная интеграция в 25 минут великолепна, надеюсь чемоданов достаточно принесли
@alkister4 ай бұрын
ммм, рекламный ролик Еншраудед. Как неожиданно и "приятно"...
@attyoma8226Ай бұрын
Ну почему Действительно приятно Ролик-то хороший
@maksimemaksime81644 ай бұрын
8:15 Когда знаешь, как построили этот шедевр из последнего видео на канале Деград-отряда
@Lemios4 ай бұрын
ДА ОН ИДЕАЛЬНЫЙ! с"
@bekinder7114 ай бұрын
Да привыкнем же так часто выдавать видео(( спасибо за творчество. Лайк не глядя. Когда человек заслужил доверие ❤
@ishouldgo32014 ай бұрын
30 минут рекламы Enshrouded, но хоть с интересным повествованием про другие выживачи.
@marcus33094 ай бұрын
террария не совсем выживач, скорее рпг что ли, типа там нет показателей еды, воды, всё что нужно не получать много урона и бить боссов, ну, или во всяком случае очень ненавязчивый выживач похожий на песочницу больше, за видево лайк
@TheRaininSummer4 ай бұрын
Террария это метроидвания
@ПолковникЧаехлёб4 ай бұрын
Терка это песочница с элементами выживача и метроидвании
@codenameh274 ай бұрын
@@TheRaininSummer самое глупое что я слышал
@TheRaininSummer4 ай бұрын
@@codenameh27 значит сам глупый, раз не видишь очевидного. Это метроидвания, просто сильно проработанная и с кучей дополнительных механик и активностей. Ты перемещаешься по открытому миру в котором можно и нужно не только всегда идти вперёд, но и возращаться назад, чтобы попасть в зоны, в которые раньше не мог без нужного навыка или предмета. В Террарии это буквально данж, глубокий данж, храм ящеров и небесные острова - они сразу есть на карте, но в них не попасть без нужного навыка/предмета типа кирки, ключа, полёта. Ещё коррапченные алтари, которые надо ломать по сюжету, которые можно найти сразу, но сломать только когда достанешь специальный молот. Мир Террарии это как замок Кастлвания, только вместо комнат - биомы. Просто тут всё разрушаемое, можно строить и есть куча миниигр.
@necromorph28834 ай бұрын
Да и песочница из Террарии никудышная, строительство там наискучнейшее занятие, ибо в основной диаблоидно-рпгшный геймплей включается исключительно как нежеланнная уже под вторую половину игры необходимость, в виде домов для нипов и арены из платформ. Слишком выбивает из абсурдного гриндового билдостроительного ада. На самом деле нонсенс, учитывая, что обычно бывает наоборот, зная примеры того же четвертого фаллаута или майна, где игру начинают именно проходить дай боже после тысячи часов возведения собственной цитадели зла или города мечты. Террария слишком экшн-рпгшную направленность взяла и свернуть никуда уже не сможет, хотя и пыталась, зная, сколько мебели в 1.4 добавили с новой системой городов.
@gasknox4 ай бұрын
Мужик, как же ты крут!!! Очень нравятся твои видео, молодец! Желаю творческих успехов и давай в том же духе 😃😃😃
@ОСТАВЬВПОКОЕ4 ай бұрын
убедил, такой отличный ролик что теперь никто не станет играть в эншраудед - привил стойкую любовь
@gamewalker55854 ай бұрын
++ тоже ощутил эффект антирекламы. Как говорится, если в видео нет рекламы - видео это реклама.
@КеранаЛинс4 ай бұрын
Если убрать воду, что занимает первые 20 минут ролика, то получаем следующее. Выживачи можно разделить на те, где мы выживаем в одиночку и лично (кооп - это тоже личное выживание каждого игрока, но в кооперации). Те, где выживает некое сообщество, социальная группа с разделением труда и размножением либо пополнением численности за счет появляющихся новичков. Далее идет деление на выживание физиологическое, где мы стремимся удовлетворить наши потребности в питании и физиологическом комфорте. И выживачи, где мы обороняемся от враждебных факторов внешней среды, преимущественно в виде опасных существ или других людей/неписей (в случае, если это выживание сообщества, мы получаем элементы менеджмента/стратегии в довесок к чистому сурвивалу выживания одиночки). И естественно, что при таком раскладе любой привнесенный разрабами сюжет должен быть быть очень успешно соотнесен с диапазоном личных персональных история выживания игроков, образующих своё многообразие персональных для каждого сюжетов. А поскольку такой универсальный сюжет разрабам выработать сложно, мы и получаем ситуацию, когда сюжет в выживачах тем менее уместен, чем более он продуман. То есть даже самый разветвленный сюжетный коридор выживачам противопоказан, они в него все равно не помещаются. И что мы видим в Эншраудед? Слабо выраженное личное и физиологическое выживание (умереть от голода и жажды нельзя, окружающая среда тоже не дамажит), отсутствие выживания сообщества (намек не сообщество дают лишь НПЦ), отсутствие обороны (никто не нападает), отсутствие нормального коопа (чата нет, а голосовой чат не всем подходит: например, как играть в коопе немым или тем, кто любит текстовый формат за то, что он позволяет не отвлекаться на индивидуальные характеристики голоса и не выбивает из атмосферы и сюжета?). Вывод. Тема ролика интересная, но по-хорошему, его можно сократить до финальных 5 минут с выводами, выкинув предшествующее 20минутное литьё воды. И убрать тем самым рекламу поделки (я про Эншраудед), по недоразумению именуемой выживачом, и избежать тем самым ипанского позора перед зрителями и испанского стыда у тех зрителей, которые эту рекламу видят и категорически не согласны с ней.
@bad-_-boy4 ай бұрын
что скажешь про сабнавтику - догадываюсь еще до просмотра и заведомо согласен) в первой части была атмосфера одиночества - а в зиро всё это убили полностью...
@noobsaibot61444 ай бұрын
Сюжет в выживачах нужен, когда закончил все свои дела, построил все что хочешь, не охота просто забрасывать игру, а начинаешь проходить сюжет, каким бы он не был
@СвятославБондарев-ю2б4 ай бұрын
Как по мне лучшие выживалки где мир Интересно исследовать вместе с интересным лором и сюжетной концовкой , а вообще лучшие выживалки из промежутка 2018-2019 годов 4 Всадника это Зе Форест , Грин Хилл , Лонг Дарк (он вообще ультимативный ,хочешь писать свою историю вот тебе Абсолютно безжизненный остров Великого Медведя, хочешь Лор Жизни людей до катастрофы и узнать мотивацию героев за которых играешь то ВинтерМут) и Сабнаутика .Грин Хилл и Лонг дарк так вообще долгожители до сих пор обновляются .
@artem_kovalev20064 ай бұрын
По такой логике дейз - самый лучший выживач, история каждого игрока в мультиплеере - свой маленький сюжет.
@blackuncle67094 ай бұрын
Как приятно было услышать Глеба)
@nikodriate30232 ай бұрын
Странно, что про Конана так мало. А ведь там очень хороший сюжет. И подан отлично, в духе соулз лайков. И концовка крутая.
@GooseYASH4 ай бұрын
на мой взгляд в каждом выживаче или песочнице должна быть хотя бы финальная цель, так больше игроков захочет играть и задержится в игре подольше, в зомбоид и 7 days to die не хватает этого
@bread_kinger4 ай бұрын
для меня, сюжеты выживача прям важно, мне важно хоть какая то история а не "вот ты здесь строй дом, выживай, убивай и умирай." прям реально важно. -BreadKing- Спс за лайки.
@MontageHDr4 ай бұрын
100%
@FGHI-rb5xn4 ай бұрын
Зачем?
@bread_kinger4 ай бұрын
@@FGHI-rb5xn что зачем?
@tangofoxtrot_4514 ай бұрын
@@bread_kingerсюжет зачем
@FGHI-rb5xn4 ай бұрын
@@bread_kinger Зачем вообще вертикальный прогресс в играх?
@nickolayn.45474 ай бұрын
Спасибо что вспомнил про Starbound в первых секундах ролика)
@simplyspenser8874 ай бұрын
С тобой на одной планете, АДНАВРЕМЕННАА!!1 Ух, спасибо за столь бодрый ролик, посмотрел с большим удовольствием:)
@bloodniytungus4 ай бұрын
Ай да Бурдуков, ай да молодец!
@Азамат-р7в4 ай бұрын
Здравствуй Дмитрий! Очень советую оценить недавно вышедший Abiotic Factor. Своеобразный омаж первому Халф Лайфу сделанный в виде выживача в сеттинге офисов и лабораторий. Было грустновато не увидеть его в этом ролике
@Flynn1014 ай бұрын
Уже несколько раз про него в комментах вспомнили - звучит вау, хочу!
@siSTeMaSTer4 ай бұрын
Есть игры в которых сюжет только усиливает все геймплейные и атмосферные аспекты игры и прекрасно вплетен логически так что не мешает той самой истории игрока. Как например в старых версиях day r survival где (СПОЙЛЕР) по сюжету после того как главный герой потеряв память и вспомнив про семью таки находит дочь пройдя половину советского союза, она не ждёт его и чуть не грохнув даже после того как он её спас, покрывает 3 этажным и говорит что она уже взрослая и он ей не нужен, так как однажды уже их бросил и герой продолжает выживать даже после этого из за сюжетно обоснованно причины делая свободный режим окончания главного квеста последней бесконечной главой со своими прелестями
@KalimN4 ай бұрын
Ого, клёвый пример 👍
@siSTeMaSTer4 ай бұрын
@@KalimN спасибо
@Алексей-й5й8р4 ай бұрын
8:03 - Drums & Riffs из HL. Обожаю её. Больше всего меня трогает во второй части только Lab Practicum
@Naarine4 ай бұрын
По-моему, это полностью зависит от характера игрока: если он из тех, кто умеет развлекать себя сам, то сюжет ему не особо нужен или не нужен вообще, а если он из тех, кому нужно конкретное указание, что делать, но все еще хочется испытать атмосферу выживача, то сюжет ему необходим. Плюс по собственному опыту могу сказать, что подход Юбиков с отмеченными точками интереса помогает игрокам с тревожным расстройством. Сходил на точку, зачистил ее, поставил пунктик выполнено в списке дел, и как-то на душе легче стало, плюс нет эффекта упущенной выгоды. Естественно, для тех, кому нужны ощущения от собственных открытий, такой подход не сработает. Лучшим вариантом была бы возможность опционально включения/отключения отметок, и все счастливы.
@attyoma8226Ай бұрын
Последняя часть ролика буквально про это
@Giltias4 ай бұрын
Эх, какая клевая игра эншраудед, в каждом пункте как пример подходит хД
@AreoAnn4 ай бұрын
Да, для меня сабнавтика тоже была очень особенной сюжетом. Особенно что в выживачи не играю обычно. Спасибо за отличное видео!
@True_Aracolla4 ай бұрын
Ох, каждый раз, как начинает играть Foregone Destruction (из карты Facing Worlds из Unreal Tournament), так сердечко от ностальгии ёкает.
@revolveramd4 ай бұрын
Не у тебя одного, Бро. Не у тебя одного....
@Kirillelf4 ай бұрын
Дима, ты забыл плашку: Партнёрский материал 😂
@georgesedov79734 ай бұрын
Сюжет-не сюжет, а конечная цель всегда приятна. Называйте меня старомодным, но я люблю игры "проходить". Поэтому, несмотря на все недостатки, мне понравилась Planet Crafters. Поэтому же я не люблю выживачи в раннем доступе (а еще потому что хватит мне уже котов в мешке, слишком часто разрабы не справлялись).
@AlexisViram4 ай бұрын
Глееееб! Мы соскучились по тебе!
@infinity_lp4 ай бұрын
Какой Глеб? Дмитрий же, не?
@ALTOINTUNE4 ай бұрын
@@infinity_lp Глеб это тот, который озвучил самого первого разработчика в конце видео.
@nickvlasov94064 ай бұрын
Пока идёт первая реклама, напишу коммент. Для меня сюжет в выживаче нужен, чтобы как-то закончить игру, чтобы у моей истории тяжёлого выживания был какой-то логический конец. Скучно играть в майнкрафт, когда ты уже нафармил себе все топовые шмотки и не страдаешь в поисках еды - убил дракона (сейчас ещё какие-то боссы есть) и можешь спокойно дальше не играть, если хочешь, без чувства не закрытого гештальта. Тот же Скайрим РФАБ можно сравнить с выживачем на ранних этапах, но когда раскачаешься - завершаешь сюжет для полноты картины и живёшь спокойно. А теперь послушаю мнение автора видео)
@fredwalker87714 ай бұрын
Мое первое знакомство с выживачами произошло в сабнаутики, причем с диким багом, там ресурсы и местная фауна не спамились, вот это был хардкор, но я думал так оно и должно быть, типа все собрал и всех съел. В целом игра зацепила своей атмосферой, а то что у меня был баг узнал после переустановки игры
@injaster4 ай бұрын
круто, как будто посмотрел рекламу Эншраудет на 25 минут. вкус во рту после такого специфичный....
@Flynn1014 ай бұрын
20 минут других игр там не заметили, у вас эншраудед на все 25 растянулся?
@mirainikki66654 ай бұрын
@@Flynn101бейзд Не понимаю, откуда такие нытики повылезали
@codenameh274 ай бұрын
@@mirainikki6665 из интернета, в видео 20 минут критики и обзора других игр для высвечивания эншраудэта среди них, ещё и ссылка в описании)
@Kiril2y4 ай бұрын
25 минут объяснений почему первая сабнаутика лучше второй. Кайф. Это то что мне нужно. Дайте два и 3 часовой пересказ сюжета обоих игр от металиста, где треть времени уходит на тоже.
@One_Punch_S_Man4 ай бұрын
Ну в одном ты прям слукавил: топор вообще-то делает чоп-чоп.
@pancukerka4 ай бұрын
ахех
@_Runian4 ай бұрын
Ну про pacific drive могу выразить несогласие тк "выживательная" часть там хромает, она не требует от тебя гринда для прохождения тк пройти можно и без топовых улучшений (если знаешь пару хитростей можно вообще по минимуму прокачиваться, а самое имбовое улучшение получишь на халяву), но при этом для быстрого прохождения чисто по сюжету она немного затянута, что как по мне не очень (получается прокачки и выживача либо мало либо много, в зависимости от подхода). Лично я пытался взять от прокачки всё, и она меня разочаровала недостаточным разнообразием.
@МаксимЗарапин-ц8ш4 ай бұрын
еееее))) глебуня свой голос дал)) рад был слышать))
@ЖеняБелый-к7ц4 ай бұрын
Как же много видосов снимает этот демон качественного контента
@kinekt20004 ай бұрын
Димон качественного контента
@Еслипельмениточтобыпобольше4 ай бұрын
С каждым роликом влюбляюсь в канал все больше. Спасибо за труды❤
@haronchee4 ай бұрын
Спасибо за рекламу еншраудед, остальное упоминать не обязательно было.
@Dmitry__Ka4 ай бұрын
Обожаю твои видео! И юмор присутствует, и аналитика на месте, да и просто грамотно поставленная речь и структурированное изложение. Вот бы еще почаще выпускал, цены бы тебе не было )
@Arwellus4 ай бұрын
Мне кажется или Александр Дракотт (создатель Pacific Drive) и Рафаэль ван Лироп (создатель The Long Dark) братья-близнецы которых разлучили в детстве? Какой же долгий путь они прошли в рознь и добились успехов, вот это гены!👍
@Avatar_boli2 ай бұрын
Классная подача, Дим. Прям интересно (пишу на 8 секунде просмотра).
@HiikiToSS4 ай бұрын
Пришёл посмотреть беспристрастный обзор энджраудед, а тут какого-то черта ещё игры
@spector61014 ай бұрын
Очень жаль, что не упомянули Abiotic Factor. Тоже интересный выживач, с очень интересным сеттингом, и каким-никаким сюжетом. Крайне советую к ознакомлению, хотя игра ещё в раннем доступе и незакончена до конца
@MrMefetran4 ай бұрын
Ну так они не заплатили, в отличие от эншраудед
@codenameh274 ай бұрын
в игре проблемы с стилистикой, ну уж очень вырвиглазный интерфейс для игры с сэттингом аля хл1
@spector61014 ай бұрын
@@codenameh27 Что ты имеешь ввиду "Проблемы с сэттингом"? А про интерфейс... "-Почему ты не играешь в DOOM Eternal? - Да там патроны разноцветные, бесит" У меня никаких проблем с интерфейсом не было. Игра про учёных, и ожидаемо что в интерфейсе будут преобладать синий цвет, который обычно и ассоциируют с лабораториями и т.д. Не увидел проблем с интерфейсом
@crazystone54724 ай бұрын
Не смотрел видео, но хочу сразу сказать, что один из первых представителей выживачей - это мор утопия, а там ну как бы да. Почему в выживачах не нужен сюжет, если мор первый и второй конвенциональные шедевры и при этом выживачи?
@firdavsmusoev96034 ай бұрын
Дима, как всегда круто! Что ни видео - то инструкция для геймдев разработчиков)
@denischannel37104 ай бұрын
Всё понял нужно пойти купить Enshrouded, он прям «топ от зе топ» и всё такое =)
@AngryRed_6664 ай бұрын
Как же вы так быстро видео делаете, моё почтение, настоящий трудяга.
@Mirorval4 ай бұрын
В список выживачей с сюжетом я бы ещё добавил две VR игры от меты в космосе - Lone echo и Lone echo 2 Понравились весьма, игры дорого сделаны, было интересно как выживают в космосе. Хоть и выживачами их можно назвать только с натяжкой.
@feel_lol_og4 ай бұрын
Обычно рекламу делают для видоса… Что же… В этот раз все наоборот)
@jahmic31934 ай бұрын
Очень ждал в видосе пару слов про Raft, но был удивлен, что не дождался. Хотя в действительности, Рафт не уступает в построении нарратива Сабнавтике, они весьма похожи в своей архитектуре, хотя и Рафт выглядит более беззаботной и не такой депрессовой. Однако игра весьма здорово ведет по сюжету, не отвлекая, а наоборот украшая твой обыденный геймплей. Так еще и использует удивительную концепцию, в которой твоя база не просто схрон залутанных вещей и ресурсов, а прямой участник истории, движущийся вместе с тобой (как по истории, так и физически по миру), и в целом, позволяющий эту игру постигать и проходить
@Leo-g6f8l4 ай бұрын
Геймплей возобладает над всем остальным - главная мысль в конце ролика для меня. История в игре может быть важной частью - давать некую определённость в судьбе главного героя, повышая ценность действия для игрока, говорить, почему в этот раз ты играешь не так, как в другой игре и почему важно делать какие-либо действия. Да как и эстетка - красота окружения, захватывающий саундтрек и т.д. Но это всё не так важно как геймплей. Лучшая история - это та, которая подаёт свою собственную через геймплей, но и даёт возможность писать свою игроку. Вырежи всё остальное и у тебя останется всё ещё интересная игра. Но с геймплеем такое сделать нельзя.
@Linarlinlin4 ай бұрын
Очень приятный и классный ролик, открыл для себя пару выживачей которые как то пропустил!
@Kannon33r4 ай бұрын
Один из лучших сюжетов вообще и лучший в выживаче - We happy few. Но она без стройки
@mayrosh59124 ай бұрын
0:24 у меня дома лежит книга Макса Брукса) Купил однажды в одном из магазинов Питера, а потом по ней написал итоговое сочинение в 11 классе на 5 из 5))) И да, Дмитрий, вы как всегда на высоте! Очень жду обзор-интервью у композитора 11 Bit Studio - Piotr Musial, автора музыки к This War of Mine и Frostpunk, как раз к вызоду 2й части было ы славно :3
@kureijigaming85284 ай бұрын
А как по мне, другие выжившие в the long dark это наоборот плюс игры. Гнетущее одиночество это конечно классно, но иногда хочется наоборот, почувствовать присутствие товарищей по несчастью. Мол, рядом есть такие же люди, которые как и ты стойко сражаются с холодом и голодом. И так среди лютого мороза появляется крошка человеческого тепла.
@kureijigaming85284 ай бұрын
но не исключаю что я возможно просто экстраверт
@СвятославБондарев-ю2б4 ай бұрын
Да автор тупо хайпит на этом жанре беря самые громкие проекты чтобы устроить Войну в Комментариях
@Trazur-Quad4 ай бұрын
Если можете добавить сюжет как в The Lone Dark например то ок
@mrgeoser4 ай бұрын
Дима просто навык чемоданов Кунгура проюзал в видосе, а послушать про разные виды повестования в выживачах реально интересно, спасибо за ролик
@tessslaglory4 ай бұрын
Пришлось отключить АдБлок, чтобы посмотреть видос
@dcldr4 ай бұрын
Помню некий шарм первого фореста когда там были начало сюжета, были какие-то подсказки и непонятки, но не было концовки и приходилось либо как-то копать в теории, либо забивать и все равно ненамеренно копать в теории из-за случайного нахождения какого-то внеземного объекта. И помню как весь этот шарм испарился при появлении концовки сюжета и как скуден оказался лес после этого. Эхх, недооценивают люди загадки да неопределенность, сколько раз ощущение недосказанности да бесконечная и даже уже не особо привлекательная интрига оказывались в разы лучше четкого ответа который ты хотел искать, но не хотел получать
@ТэйлорГрин4 ай бұрын
Не знаю кто запер тебя в подвале, но я очень рад такому количеству роликов за последнее время!
@maxpsyh33894 ай бұрын
Про "игрок сам создаёт себе сценарий" - это вот прямо как у меня было c Breathedge. После перехода во второй акт прямо от базы идёт совершенно очевидный коридор, в котором не хватает разве что неоновых вывесок "тебе сюда, придурок". Но я полетал по нему, не долетел до последнего (и единственного) поворота буквально пару метров и вернулся обратно. И всю игру шарахался без транспорта, бластера и строительного инструмента. Но, наверное, и к лучшему. Так и игра давала хоть какой-то челлендж, и по какой-то странной причине даже одна пустая коробка, намертво закреплённая посреди ничего, давала тормозов больше, чем облака из сотен обломков, летающих по физике.
@Flynn1014 ай бұрын
Забавно)
@Penguino1354 ай бұрын
Ввживачу нужен лор , чтобы просто кратко обьяснить человеку , что происходит
@LittleHollowKnight4 ай бұрын
просто антуража вокруг недостаточно, должна быть цель. Сам по селе лор не может вызвать долгосрочной мотивации
@Penguino1354 ай бұрын
@@LittleHollowKnight Цель у всех выживачей , всегда 2 выжить и покинуть локацию . В Сабнатика например этого было достаточно
@Kiril2y4 ай бұрын
@@Penguino135 только в сабнаутике сюжет и вел нас на дно
@Penguino1354 ай бұрын
@@Kiril2y Не понимаю о чем ты , сюжет нормальный стилистика крутая мне понравилась
@Kiril2y2 ай бұрын
@@Penguino135 не я не имею ввиду, что сюжет плохой. Просто через некоторое время игры становиться ясно, что чем глубже, тем лучше ресурсы и больше сюжета.
@АндрейЖильцов-г8б4 ай бұрын
Видос очень классный, качественный, в духе Дмитрия Бурдукова. Но больше всего я обалдевал от того, как страстно нам продвигают Эншраудед. Прям за рекламу лайк, потому что такая реклама заставит купить эту игру. И знаете от чего я кайфанул, от ого, что такаааая реклама стоит кучу денег, а значит, отчличный Дмитрий, который очень старается, отыскивая интервью разработчиков получил свои заслуженные шеккели))))
@dizzou79884 ай бұрын
Вау, видосы прям пулемётной очередью летят! Спасибо за контент!
@domenikrodrigez36464 ай бұрын
Сюжет нужен простенький, как в Майне, у тебя есть несколько "итоговых" целей, будь то поход в Ад или финальная битва с Драконом Края. Или в сталкере, например, тоже такой сюжет. Есть несколько ключевых точек, доорога к которым очень опасна. И ты готовишься, попутно пытаясь не сдохнуть раньше времени.
@altgamer98764 ай бұрын
Я не понимаю с чего автор взял что выживач= одиночество . Большинство выживачей направленны на мультиплеер , и естественно об одиночестве и речи быть не может . Совместное противостояние миру .
@popopopoqwerty4 ай бұрын
Ухо зацепилось за саундтрек Руинера - лови лайк :3
@Noado4 ай бұрын
Raft. Почему-то нет Рафта в сравнениях вообще, а зря. 06:50 Невольно сравнивал ролик и цели, что ставит автор видео и Raft. Там, напомню, мы просто посреди моря на наноплотике и у нас вообще нет цели, выжить бы. Потом нам игра подкидывает первую точку и оттуда уже начинается сюжет. Нужно по координатам найти вторую точку, но для этого нужна радиостанция а для неё надо кучу всего. Потом мы идём по островам и чтобы пройти каждый, нужно новое снаряжение, которое нужно сделать. В 07:30 автор приходит к таким же выводам. 08:47 Теперь об атмосфере. Меланхоличный саундтрек, яркие и приятные тропики моря, которые вовсе не дружелюбны. Такой себе фальшивый рай. Но без людей. И игрок, борясь с акулой, развивая плот, обретает в общем-то новый дом понимая, что весь остальной мир путь и выглядит красиво и ярко, это не дом. А вот плот - дом. На эту концепцию работает и возможность держать животных и даже кассетный плеер. При этом другие персонажи представлены как спасённые на острове. в ранних патчах не было этого и было лучше, мы просто раз за разом находили людей что забирались всё выше, пытались выжить в общем наводнении.. и каждый раз терпели неудачу. Ну а игрок молчалив и полностью один. Ну или играет в коопе, тогда вот вас 2-4 и всё, других нет. 13:26 Структуру я уже рассказал, есть либо случайно встречающие острова, либо острова с радиопеленгом, либо конкретные координаты по сюжету. То есть в начале игры у нас карты нет и нужно буквально пытаться подгрести к острову мимо которого проносит. А в конце мы деловито открываем карту в поисках крупного острова или очередных координат и твёрдой рукой ведём туда наш новый дом, плот. Впрочем и плоты без выживших тоже встречаются.