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O erro que destrói 90% dos jogos!

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Tomas Queiroz - Cordilheira Games

Tomas Queiroz - Cordilheira Games

Күн бұрын

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Пікірлер: 19
@VemNoobar
@VemNoobar 3 ай бұрын
Meu jogo em desenvolvimento tinha uma mecânica de cair ao segundo dano recebido, pq eu amo isso no pubg, onde vc cai mas seu amigo vem e te salva, mas deixava um jogador sem ações até ser salvo por outro, então depois de bastante tempo, eu simplesmente fui lá e mudei essa mecânica, agora vc não cai e fica inútil, vc simplesmente pode realizar menos ações, mas ainda pode jogar e se salvar.
@TheAlexkidx
@TheAlexkidx Жыл бұрын
Tomas, vc tem uma lista de perguntas que costuma fazer nas sessões de testes com os amigos?
@Monstroseaventuras
@Monstroseaventuras 2 жыл бұрын
Gostei muito dessa visão de focar ao invés de temática ou sistema pra criar o jogo focar diretamente na experiência completa e de como os elementos do jogo dialogam entre si para gerá-la.
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
Essa é a visão do Método SEA, focar na experiência do jogador e no seu produto final! Na Jornada Seu Jogo na Rua eu vou explicar melhor tudo isso. Mas se quiser ir maratonando o canal essa playlist aqui é o ideal. kzbin.info/aero/PLhkNd-WAu5Ee_T660WiOdbmq7Gw0pjzgc
@OrdemDoGraveto
@OrdemDoGraveto 2 жыл бұрын
Eu passei por isso na primeira versão do meu jogo. Eu queria MUITO colocar uma mecânica de estações no jogo, e muito do jogo foi feito ao redor disso. Demorou bastante até para eu decidir que precisaria simplificar ela tirando o foco que tinha.
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
Acontece com absolutamente todo mundo hahaha no documentáro The Game Designer mostra exatamente isso acontecendo com um dos designers do filme! Ainda bem que você percebeu antes que fosse tarde demais hahaha.
@OrdemDoGraveto
@OrdemDoGraveto 2 жыл бұрын
@@TomasCordilheira Isso foi uma das últimas coisas que eu mudei. Já tinha quase 1 ano de playtest hahaha
@dukemagus
@dukemagus 2 жыл бұрын
Tomaz criou o conceito de NFTs sem querer (pegar algo com valor emocional e tirar todo o coração da coisa para vender como produto) Mas não dá pra concordar 100% com essa ideia de cortar mecânicas podres. Precisa avaliar se o feedback não te mostra um novo caminho. Se você fez um jogo de plataforma e de repente a parte mais gostosa dele é algo que antes era secundário (puzzles, combate, as vezes até um poder específico), tu vai reduzir a diversão no seu projeto para podar algo que "não diverte o jogador do jeito que eu queria"
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
Sem dúvidas isso pode te mostrar um novo caminho. Essa mecânica de leilão invertido que eu comentei, ficou super legal e provavelmente vou usar pra outro jogo, com uma temática de mercenários ou algo que tenha mais relação com essa dinâmica de compra-venda. Os jogadores são o que mais importa, então sempre é necessário ouvir o feedback deles, porém esteja certo de que você está ouvindo o feedback das pessoas certas, de quem realmente é o seu foco de audiência.
@MrRafaarte
@MrRafaarte 2 жыл бұрын
Do pouco tempo que te conheci vc sempre aborda esse tema de testar, e eu finalmente estou pondo em pratica, realmente mais pessoas testando nosso jogo o retorno é muito mais claro!
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
Boa Rafael! Nosso objetivo é sempre estimular vocês a irem em frente, por isso no nosso curso e mentorias sempre estamos dando ferramentas pra galera dar o próximo passo!
@evys.7089
@evys.7089 Жыл бұрын
Você é o cara!❤
@miranhanordestino1554
@miranhanordestino1554 2 жыл бұрын
Logo no dia q eu tô maratonando o canal o cara posta vídeo kkkk, e hj eu fiz uma bateria de testes imensa, testei com umas 11 pessoas que faziam partes da minha audiência, consegui detectar muitas coisas que pra mim acabavam parecendo burrice dos jogadores, mas eram mal direcionamento que eu dei( na vdd o problema foi justamente não direcionar eles kk), ele até conseguia passar o SEA mas os jogadores ficavam bem confusos com o caminho
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
Se o teu SEA era confusão então tudo bem! haahahah Não existe feedback ruim, fico feliz que você tenha percebido que você é o responsável por fazer os jogadores entenderem, eles não estão criando o jogo, não tem a intimidade que você tem com o jogo, se eles não estão entendendo é culpa sua que não está apontando eles par ao caminho que é realmente divertido do jogo.
@miranhanordestino1554
@miranhanordestino1554 2 жыл бұрын
@@TomasCordilheira o interessante é q boa parte dos jogos que eu sonho em fazer tem o SEA de confusão kkk
@g1b.ar1
@g1b.ar1 2 жыл бұрын
Tomas, seus vídeos estavam na lista para eu ver depois. Você pode disponibilizar e deixa-los públicos?
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
E aí meu querido, os vídeos eram parte do lançamento da nova turma de mentoria e só iam ficar abertos ao público até domingo. Decidimos deixar segunda também para dar mais tempo pra galera, mas agora esse contéudo é exclusivo para quem faz parte da turma de Mentoria Seu Jogo na Rua. Se você tiver interesse em participar do processo seletivo esse aqui é o link: www.cordilheiragames.com.br/mentoria
@SueTheReal
@SueTheReal 2 жыл бұрын
Que dica vital!
@igniz595
@igniz595 2 жыл бұрын
As vezes criamos nosso mundo e seus conceitos, aí a história começa a fluir e entrar em conflito com o que queríamos, mas o certo é deixar nossa criação respirar e não impedi-lá de se auto-evoluir.
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