O Problema do Ouro em D&D!

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Күн бұрын

Пікірлер: 35
@arthmarinho1804
@arthmarinho1804 12 сағат бұрын
Isso de recompensar eles com uma pequena cidade em um ponto estratégico do reino é muito legal, já fiz isso, e os jogadores interpretando personagens que não sabem administrar uma cidade só torna as decisões deles ainda melhores kkkk em um personagem especifico do grupo: um meio-orc da floresta, acabou gerando muitos momentos bons sobre ele ser um meio-orc numa cidade humana e sobre ele ser da selva num lugar civilizado, era uma pegada de Conan, o cimério sendo rei de um reino civilizado. É algo que eu incentivo a todos tentarem jogar uma campanha assim
@ange_mir
@ange_mir 14 сағат бұрын
Muito bom o vídeo de hj. Acho que a melhor solução pro ouro é o estilo de vida fixo, mas muita gente esquece disso
@guilhermebento29
@guilhermebento29 14 сағат бұрын
Muito interessante esse assunto! Na minha experiência de 6 anos já tentei usar downtime por 2x usando as regras do xanathar, esperando que os jogadores engajassem mais com algumas dessas atividades citadas no vídeo, como compra ou fabricação de itens mágicos. O resultado com dois grupos diferentes foi o mesmo: para os jogadores isso pareceu perda de tempo, haja visto que havia um plot estabelecido e uma certa "pressa" em resolve-lo. Acredito que isso funcionaria em um jogo sem um plot, sem enredo, uma aventura de saques em uma megadungeon talvez. O estilo de aventura moderno direciona muito os personagens dos jogadores na minha opinião. Além disso, o downtime parece perda de tempo porque no geral os personagens não precisam esperar uma semana ou mais para retornar para a aventura, pois eles tem abundância de recursos e poderes e seu HP se restaura totalmente a cada noite de sono. Acredito que o downtime funcionaria de forma mais orgânica se fosse algo necessário, talvez para subir de nível ou para recuperar o HP... Mas isso são suposições. Só sei que para mim, mestrando aventuras oficiais de D&D5e com um plot bem definido, não funcionou. 😅
@rafaeldnd1
@rafaeldnd1 13 сағат бұрын
Exato, o ideal é achar um método que não leve o jogador a fazer algo que ele nem se quer curte...
@icarosro
@icarosro 11 сағат бұрын
Eu sempre achei essa regra de recuperar todos os Pv em uma longe resto muito paia
@carlosthedarkness
@carlosthedarkness 3 сағат бұрын
Troca a regra de HP, o jogo fica bem melhor.
@alexcirino891
@alexcirino891 14 сағат бұрын
E o vídeo sobre sua campanha quando sai? Ansioso para ver oque esta acontecendo nela.
@eduardosantosdemenezes1010
@eduardosantosdemenezes1010 12 сағат бұрын
No meu sistema eu tentei equilibrar a questão do ouro primeiramente valorizando a moeda, sendo q se usa moedas de cobre e prata para a maioria das coisas, ouro é apenas em coisas grandes ou muita quantidade de coisas, e a segunda forma é de não abrir demais a mão do dinheiro q eles achem em masmorras, com criaturas poderosas dão um valor bom de dinheiro como dragões, lichs, etc, mas a nível de exemplo 500 de ouro já é um prêmio exorbitante q da para um grupo de aventureiros não precisarem se preocupar com as necessidades básicas por um longo tempo. Na aventura q estou mestrando atualmente eles têm um barco e estão formando uma tripulação e alimento, manutenção do barco, armamento para os canhões, salário da tripulação, gasta uma graninha legal. Comércio de itens mágicos eu quase não uso, pq eu coloquei na minha ambientação q confeccionar itens mágicos é um conhecimento perdido e eu sempre tento dosar bem os itens mágicos q eles terão
@Anthony_Redgrave
@Anthony_Redgrave 13 сағат бұрын
Mais um vídeo para animar nosso domingo
@rafaeldnd1
@rafaeldnd1 13 сағат бұрын
Eu faria o seguinte, (inclusive ja estamos fazendo mas ainda não estou achando "redondo"). Ouro compra Xp, isso mesmo, alem de vc pode comprar itens gastar em recursos vc quando chega em algum lugar "seguro" pode trocar seu ouro por Xp e isso gera uma Downtime. fora isso criar algo nas classes como na do mago que precisa investir o ouro no grimorio. Das dicas. Eu particularmente não curto a dica de Bastião, acho bem chato ter que administrar um local criando um outro game dentro do Roleplay game, é tipo a mesma chateação de combate em massa.
@dmtiltado8780
@dmtiltado8780 14 сағат бұрын
Eu mestro pathfinder, e pra evitar esse problema de super inflação, seguindo a tabela de tesouros do pf2, eu substituo alguns itens mágicos pelo ouro do item, ou um pouco menos, assim o grupo se obriga a negociar com npcs, e juntar ouro para comprar esses itens magicos que faltava, dando assim tbm mais gerencia para eles.
@aleksanderjhongomesflorent6374
@aleksanderjhongomesflorent6374 Сағат бұрын
Por que vc não faz casa de Leilão caçando itens e vendendo as preços. Já ajuda vc a ter ouro e itens raros etc escolhas.
@dmtiltado8780
@dmtiltado8780 29 минут бұрын
@aleksanderjhongomesflorent6374 ja usei uma mecanica de casa de leilão quando mestrei uma campanhas de wow na 5e
@Mat-ue7ie
@Mat-ue7ie 14 сағат бұрын
Bom vídeo
@joaofreire7701
@joaofreire7701 13 сағат бұрын
Ótimo vídeo gostei muito e exemplos edição gosto muito do seu trabalho
@aleksanderjhongomesflorent6374
@aleksanderjhongomesflorent6374 Сағат бұрын
Vc tem sede bom usar la pra recrutar marfia e clan proprio top. Melhora predio ou castelo otimo fazer criação, contrata ferreiro e lugar pra guardar armas e itens cofre tb. Ou melhor casa filhos criar clan nome etc nobres guerreiros top.
@wero2145
@wero2145 14 сағат бұрын
Essa cousas do bastiões parece muito coisa de vídeo game que de rpg de mesa
@toyatex1345
@toyatex1345 14 сағат бұрын
Ótimas dicas
@rafael7867
@rafael7867 9 сағат бұрын
Nossa mano. Muito bom o vídeo, parebéns pelo seu trabalho.
@politicaemtresminutos
@politicaemtresminutos 14 сағат бұрын
É legal um mercado negro de items mágicos
@biancodantas2131
@biancodantas2131 12 сағат бұрын
Eu gosto da ideia que o OD2 trás por isso, além de trabalhar XP por ouro tem essa abordagem de domínios, dependendo da sua administração pode até trazer prejuízo financeiro pra aquele local.
@sten5165
@sten5165 9 сағат бұрын
Eu curto mais algo semelhante a T20, em que tem como melhorar equipamentos, encantar equipamentos e até receber domínios (semelhante a bastiões, mas com mais mecânicas adicionadas as fichas dos PJs). Melhorias e encantos custam muitos T$ (equivalente ao PO de D&D). Uma espada longa de adamante com mais 3 melhorias e 3 encantos chega a T$ 93.015. E isso e apenas um item, que pode ser quebrado na construção, tendo que ser pago novamente. Junte isso a armaduras, esotéricos (como focos de conjuração) e assessórios mágicos de cada PJ. O dinheiro se torna uma necessidade desde o nível 1 ao 20. Os domínios fornecem bônus, consomem certo dinheiro e até podem fornecer dinheiro. O preço dos itens e tão caro que apenas investindo em outras coisas e possível comprar tudo. Artefatos podem, com MUITA SORTE, serem comprados na cidade das nuvens. Contudo, seus preços não são inferiores a T$ 500.000. Podendo chegar ao custo de falir reinos menores. Geralmente para vencer os grandes vilões do cenário, esses itens chegam a ser essenciais.
@tatoxel
@tatoxel 9 сағат бұрын
Cara, eu NUNCA tive 15k de ouro! Eu levei quase três anos pra comprar uma full plate de adamante!
@murilo8353
@murilo8353 8 сағат бұрын
Cara a ideia de fortaleza do guerreiros e criar soldados, Da pra bota gancho pra outra mesa e vira um multiverso do mestre, do nada junta 3 mesas juntas e vira uma guerra contra um mega boss
@lonelywizard6411
@lonelywizard6411 12 сағат бұрын
Tem um jogo OSR chamado Adventurer, Conqueror, King que lida muito melhor com essas regras de domínios. A partir do nível 9 todos os jogadores ganham seguidores baseados nas classes deles e eles tem um número de atividades que cada classe pode fazer no downtime.
@eduardomoura2371
@eduardomoura2371 2 сағат бұрын
Eu estou desenvolvendo meu próprio sistema usando como base o sistema brasileiro tagmar. Pra lidar com ouro as opções q tirei de tagmar e modifiquei são dar pouco ouro . Na verdade é raro ver ouro em tagmar . Prata e bronze são mais comuns . Fora isso tem moradias transporte animais magias e materiais em geral que tem muito custo e são necessários serem comprados ou caçados/coletados na aventura . Também emprego guildas q cobram %do que jogadores ganhariam por missões, custos de estalagem e compra e venda de itens mágicos ou raros ( como morango e batatas 😂) feitos no mercado negro . Outra forma normal é com itens sendo fissurados ou quebrados q precisam de reparos.
@Jojosus01
@Jojosus01 12 сағат бұрын
O bastião novo no d&d ajuda nisso, pq gasta muito dinheiro
@aleksanderjhongomesflorent6374
@aleksanderjhongomesflorent6374 Сағат бұрын
Compra fazenda propriedade plantar contratar gerentes pagar admiração ajudar. E creçer aos pouco usando lucro crianso cavalos etc e servos paga lucro etc.
@aleksanderjhongomesflorent6374
@aleksanderjhongomesflorent6374 Сағат бұрын
Mas se for regente de uma propriedade vc pode contratar um castelão pra resolver asuntos peguenos. Vc pode viajar tb ganhar dinheiro e cuidar do castelo sem ficar louco.
@luck1849
@luck1849 7 сағат бұрын
No parthfinder não existe problema com ouro, até porque no parthfinder tem várias coisas pra comprar com Ouro
@Avoloch
@Avoloch 14 сағат бұрын
Hehehehp não sou o primeiro 😂
@ewertonsilva1735
@ewertonsilva1735 9 сағат бұрын
Aventureiro que não sabe oque fazer com dinheiro tá jogando errado, tem tanta coisa pra investir
@ArtenioCusinato
@ArtenioCusinato 13 сағат бұрын
No tormenta 20 pacote reino de ganor dá pra construir seu próprio domínio e faz uma diferença medonha dentro do reino que você cria seu domínio: você ganha terras, mas trazer gente prá lá vai ser um teste de carisma ridiculamente difícil e você tem que pagar o salário dessa galera e dependendo de quão boa for a renda do seu domínio você é obrigado a fazer aventuras ou campanha de mercenários só pra poder pagar eles...
@eduardomoura2371
@eduardomoura2371 2 сағат бұрын
Bom vídeo
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