O que eu aprendi após publicar UM JOGO FRACASSADO na STEAM

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Күн бұрын

Пікірлер: 157
@usercontent2112
@usercontent2112 4 күн бұрын
A sinceridade desse vídeo foi mais de 8000 mil, excelente vídeo!
@AbnerDev
@AbnerDev 4 күн бұрын
Eu tenho 7 jogos na playstore, ganho mais ou menos quase um salário mínimo por mês desde o final de 2022, que foi quando publiquei meu primeiro jogo lá. Eu tenho vários no itchio tmbm e vou publicar um na steam de terror realista em primeira pessoa, só estou terminando de botar outros idiomas , vai ter mais de 10 idiomas no jogo rs.
@PlaftM
@PlaftM 4 күн бұрын
Oloco fala os nomes aí
@Lua_Diurna
@Lua_Diurna 4 күн бұрын
Qual a sua xp com a itch ?
@aleciobrav
@aleciobrav 4 күн бұрын
Como vc faz suas traduções? Contrata algum serviço ou faz com google translator mesmo?
@patoraivoso
@patoraivoso 4 күн бұрын
​Eu uso o Google tradutor@@aleciobrav
@WandersonGamesIndie
@WandersonGamesIndie 4 күн бұрын
A renda desses jogos vem dos anuncios no jogo? ou é venda direta?
@SandroSashz
@SandroSashz 4 күн бұрын
Muito bacana essa sua mensagem motivacional. Quem está começando na área de desenvolvimento de jogos precisa ouvir coisas desse tipo de vez em quando!
@adrianoc.j.felicio5134
@adrianoc.j.felicio5134 3 күн бұрын
Cara, primeiramente, gostaria de te dizer MUITO OBRIGADO!!! Eu já tenho 49 anos, trabalho e com família. Esse ano resolvi fazer games, estou "pelejando contra tudo e todos", nos momentos em que posso e sobram. Estou tentando fazer esse mes meu primeiro jogo simples, mas a idéia é exatamente essa. Ver o que dá!!! Muito obrigado pela FORÇA!!! Estava já começando a não acreditar!!! É foda sozinho!
@trocaojogo
@trocaojogo Күн бұрын
Fala mano... Tenho 45 e trabalho, tenho família e com 42 falei q queria ter meu jogo. Gastei 10 meses para aprender programar DO ZERO e lançar na Steam, não sabia uma linha, o Gabriel aqui do canal, me ajudou demais. Larguei esse jogo de lado, estudei mais e fiz outros projetos. Esse final de semana retomei o jogo e esse mês vou lançar ele no Google Store só para ter um jogo de celular. Se quiser olhar o jogo ele se chama Escape From This Planet na steam.😮
@valternegreiros4511
@valternegreiros4511 4 күн бұрын
Cara eu precisava muito ver esse vídeo. To com um jogo quase pronto pra publicar. Falta só polir alguns sistemas e interface. Me motivou a terminar e a pelo menos publicar o jogo na steam. Muito obrigado por esse video. ❤
@pedrojackson7586
@pedrojackson7586 3 күн бұрын
Eu comecei a aprender desenvolvimento de games e tava indo pelo caminho de estudar programação e aprender na unity e tals mas desisti, e comecei a seguir pelo caminho de fazer a arte do jogo, to tentando evoluir bastante, em game design, level design, desenhando props e tals, aprendendo modelagem 3d, vfx, pq programar você ate consegue alguém agora fazer uma arte que chame atenção, que tenha um design de nível coeso, que faça sentido que seja desafiante e que a arte encha os olhos, na minha concepção é isso o jogo tem que ser "Suculento" e por mais que seja difícil é isso que chama atenção, a arte do jogo + mecânica é o combo do sucesso, os efeitos de partícula para "passar" o feedback é a meia receita pro sucesso, eu acho, mas isso é tudo especulação, eu nunca passei pelo que você passou e agora eu sou um mero estudante de arte, não tenha nenhuma moral maior que você que lançou para ter certeza disso, mas é muito difícil você ser os dois, programar legal e conseguir fazer artes que sejam gostosas para condizer com seu jogo, atualmente eu fico tentando replicar artes de jogos e melhorar elas, melhoras as animações e os efeitos de jogos feitos por devs indies para ver se consigo aprender e apresentar uma melhorar nessa área, e a maior merda, área de arte de jogos é muito chato de achar tutoriais específicos, acha muito speedpaint mas é foda, quando tiver um nível bom vou procurar algum desenvolvendor e finalmente tentar lançar algo
@teoprod
@teoprod 4 күн бұрын
Nunca lancei jogo na Steam, vou lançar o primeiro esse ano. Mas já lancei 4 na play store, e 2 no Itch, e é exatamente o que tu falou bem no ínicio, a gente precisa fracassar no inicio para vencer mais à frente.
@LucasRafaelDesenhista
@LucasRafaelDesenhista 4 күн бұрын
Otimo conselho. estou fazendo um jogo simples como inicio, mas esta dificil por problema de saude e pelos imprevistos da vida... mas eu achei q valeu a pena voce lucrar com algo simples e que fez em um tempo bem curto. bom saber dessa publisher brasileira. q bom que ao menos existem aqui no Brasil pra dar uma chance e orientar os novatos. Sucesso com o canal.
@Rangelukaz
@Rangelukaz 4 күн бұрын
Quando resolvi desenvolver meu primeiro jogo pra a steam eu comecei justamente com essa mentalidade de o sucesso do jogo é ter ele lançado e existindo, eu evoluí muito com a experiência em si. Tive que me virar pra aprender a fazer muitas coisas, mas no final valeu muito a pena pois agora tudo tende a ser mais fácil pro segundo jogo (tecnologias criadas, estrutura do primeito jogo, burocracias da steam, aprendizado com erros) e assim sucessivamente...
@innergameplays3226
@innergameplays3226 4 күн бұрын
Cara, esse seu video é muito necessário! Isso motiva a ter coragem nas pessoas de publicar seus jogos e ideias.
@astershdev
@astershdev 4 күн бұрын
Caramba, se eu tivesse ganhado 9000 mil reais com eu meu jogo taria felizaço! Depois de mais um ano de lançamento do meu primeiro jogo na Steam acabei ganhando um pouco mais de 700 reais e olha que ele nem se pagou! Mas faz parte. Mesmo eu sendo bastante inseguro, me forcei a fazer esse jogo, aprendendo muito durante o seu desenvolvimento e me permitindo, no fim, criar um olhar mais crítico em todas as áreas em que atuei. O mercado de jogos não está fácil, mas ainda existe espaço para novas ideias!
@cristiandasilva9764
@cristiandasilva9764 3 минут бұрын
Pode dizer quanto pagou pra publicar na Steam?
@gurigraphics
@gurigraphics 4 күн бұрын
Eu tivesse tido esse "fracasso de 9k" investiria em: 1) Assets ainda melhores (Principalmente efeitos melhores de animações) 2) Melhor vídeo de vendas (Aqueles com motion design, não só gameplay) 3) Influenciadores do nicho do game (Não os maiores. Vários menores. Testar isso conforme o game) Com isso já daria para obter um próximo fracasso de uns 18k Melhor que isso seria "embutir o marketing" dentro do próximo game Adicionar "aquelas características" que fazem os influenciadores divulgarem o game espontaneamente Porque o game não precisa ser "genial". Pode ser apenas no mínimo "mais engraçado" Pode ser até mesmo "bem retardado" para fazer mais sucesso Mas nem esse nível de fracasso eu atingi. Meu erro foi bem mais grosseiro Publiquei um game multiplayer bugado. Porque eu também nem testei direito Recebi reviews negativos e as vendas estagnaram Não recuperei nem os 100 dolares. E fiquei sem lançar mais nada
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
É isso mesmo. Vc já tem um plano. É colocar em prática agora
@gurigraphics
@gurigraphics Күн бұрын
Um plano que falta várias etapas... Dentre elas, se tornar um artista. Algo que não está "nos meus planos" Nem nas minhas habilidades. Nem no que eu mais gosto de ocupar o tempo Eu tinha consciência que a "qualidade da arte" era um "degrau relevante" Pode notar, até nas Game Jams, os games melhor avaliados, também possuem as melhores artes Tirando as exceções, os games com pior visual, também são os menos jogados Mas os melhores artistas são como os melhores programadores Eles sempre alegam que "nunca tem tempo" Daí, só pagando Quem pensa que é possível encontrar bons artistas 2D: boa sorte Porque vai precisar de muita sorte para eles entregarem o que prometem Por isso uma solução é essa de comprar os "assets" E inverter a lógica: Quero criar o game X e preciso de Y Para: Tenho Y, qual o melhor game possível posso criar com isso? Ou seja, quando tu não pode começar fazendo "o que tu quer" Tu precisa começar fazendo "o que tu pode" Eu penso que tu conseguiu "extrair um valor legal" da qualidade dos assets que comprou A qualidade do pixelart é razoável. As animações que não são muito boas E game plataforma é um estilo que exige melhores animações Nem que sejam aquelas feitas por via de programação Que inclusive tu adicionou algumas... Já assistiu aquele video clássico de gamedev "The art of screenshake"? É de uns 10 anos atrás Assim como existem as leituras indispensáveis, considero esse um vídeo indispensável Nesse video fica bem clara a diferença entre os "games sem sal" para os "games mais divertidos" Inclusive ele utiliza um game plataforma no exemplo --- Para aprender a criar games, tu pode utilizar qualquer coisa Quanto mais estilos diferentes de games tu criar protótipos, melhor para aprender game design, level design, programação e etc Agora, quando for lançar um game, o melhor é ter certeza que tu possui a melhores artes e animações possíveis Porque a "qualidade da arte" não pode "ser a desculpa" para o fracasso do game Quando tu tiver certeza que a qualidade da arte é suficiente, isso já é um degrau a menos É uma coisa a menos para se preocupar Agora, quando tu não tem muita confiança de que a qualidade da arte é suficiente, melhor nem tentar dar o próximo passo Porque muito provavelmente tu só vai se frustrar Nem era o momento de adquirir a tal experiência na Steam, nem nada do que recomendam fazer É sempre uma péssima ideia iniciar um negócio que é "tremendamente dependente de sorte" Afinal, isso acaba sendo muito mais "uma aposta" do que "um negócio" Sendo assim, quanto mais tu eliminar essa "dependência de sorte", melhor E para isso, uma das formas é essa: utilizando artes e animações melhores A outra forma que comentei é o vídeo de vendas: O objetivo do video não é mostrar tudo que existe no jogo por meio do game play O objetivo do video de vendas é vender É despertar o desejo de querer jogar É uma estratégia tremendamente burra ficar 2 anos desenvolvendo um game, e apenas 20 minutos desenvolvendo o video e a página de vendas, que fará o game vender Outra forma é analisar as principais características de games similares, que obtiveram um nível razoável de sucesso Por meio disso tu consegue entender melhor quem é teu "público-alvo" e "o que ele busca" Porque uma coisa é "o que ele busca", e outra coisa é o que "tu quer oferecer" ou "acha que ele quer" experienciar Outra forma é realizar "micro lançamentos" (soft launch) Antes de lançar, testar o game com um público menor Para obter feedbacks e adquirir mais certeza de que eles realmente querem isso E também para remover os bugs... Por exemplo, públicar um demo no Itchio Porque se o game não for bem recebido lá, muito provavelmente o mesmo irá ocorrer em qualquer outra plataforma Afinal, nem é preciso terminar o game para testar. E já saber se a ideia é mesmo boa ou ruim --- A realidade é que um game requer muito mais do que Backend, Frontend ou Fullstack É indispensável ter um artista na equipe, nem que ele seja tu mesmo Se não tem, precisa já pensar onde tu irá conseguir um Porque sem isso, dificilmente isso irá se tornar um "negócio sustentável" As excessões são aqueles devs indie que ficaram 5 anos ou mais desenvolvendo o mesmo game Ou aqueles que lucraram "aproveitando os hypes" Apesar que, esses a maioria logo desaparece do mercado Porque o "fator sorte" nem sempre se repete depois que o mercado fica "mais saturado" ou "mais sofisticado" Ou então, aqueles "puzzles" que requerem apenas "figuras geométricas" sem nem texturas Caso tu tenha motivação para ocupar teu tempo desenvolvendo isso... Porque geralmente temos muito mais motivação para desenvolver aqueles "games complexos" com "escopo exagerado" Motivação de começar. E nunca terminar. Por falta de tempo e pernas Outra alternativa é utilizar "Low Poly" No meu caso, eu também desenvolvia 2D Contudo, 3D há muito mais assets. E também muito mais artistas suficientemente bons 3D é muito mais fácil tornar a arte do game "suficientemente boa" No 2D é muito mais evidente quando a paleta de cores é ruim, as formas não são proporcionais, as animações são pouco realistas e etc O artista precisa de bastante experiência para conseguir fazer tudo combinar Enquanto que no 3D, as sombras, luzes, câmeras e perspectivas, já vem como default Agora, a arte do game, não precisa necessariamente "impressionar" O que mais precisa é "haver pouco do que reclamar" --- Por fim, o Plot Twist Meu plano agora é criar um SAAS Penso que SAAS são bem maiores as possibilidades de desenvolver um produto/serviço razoavelmente bom Enquanto que um game, na maioria dos casos, exige cerca de 10x mais esforço para 10x menos resultado Gamedev foi muito bom para aprender a programar e não apenas isso Foi tipo aprender a jogar no nível "hard mode" Mas agora os próximos degraus eu prefiro escalar em outra área Muitas vezes o mais importante é "nunca desistir" Outras vezes o melhor a fazer é "parar de insistir"
@kikeluzi
@kikeluzi 4 күн бұрын
Hoje em dia eu consigo viver de desenvolvimento de jogos, e posso dizer que as dicas desse video são certíssimas! 👍👍👍 É exatamente isso. O principal começa no exato momento em que você expõe a sua obra! Marketing e parcerias podem ser até mais importantes do que o próprio planejamento do jogo em si (por isso que você fica sabendo quando alguns jogos ruins lançam)
@rayraysss
@rayraysss Күн бұрын
Quando se continua tentando, você se torna capaz de pegar todos os fracassos e tentativas, e espremê-los pra tirar algo de bom
@eulermelo8104
@eulermelo8104 4 күн бұрын
Foi um prazer inenarrável participar desse projeto. Graças à você eu posso dizer para os meus netos que tem um jogo no Nintendo Switch (até lá vai ser peça de museu) que tem músicas que eu fiz. 👍
@emersontecnologiadainforma1950
@emersontecnologiadainforma1950 3 күн бұрын
Parabéns mais uma vez pelo excelente conteúdo. Também estou ensaiando a transição de carreira de programador de ERP para Games, tenho um jogo quase pronto para publicar na Playstore mas acabei desistindo de terminar para começar um jogo de Terror para a Steam. Hoje estou estudando modelagem 3D, mas apesar de não lançar o jogo eu aprendi muito com esse primeiro projeto de autoria.
@academiaunity
@academiaunity 4 күн бұрын
Parabéns pelo vídeo Gabriel!!! UM grande abraço!!!
@lucasbird6367
@lucasbird6367 Күн бұрын
Parabens mano, curti a humildade e sinceridade, e desejo maior sucesso no seu próximo game! Felicidades o/
@HighLevelGames
@HighLevelGames 20 сағат бұрын
Um dia sai o próximo. Não sei quando mas algum dia
@criticalgames1547
@criticalgames1547 Күн бұрын
Muito maneiro !... o video foi incrivel.. agradeço muito por compartilhar ....
@WandersonGamesIndie
@WandersonGamesIndie 4 күн бұрын
Poxa, é uma pena que a concorrência em jogos 2d de plataforma seja muito grande, mesmo assim não vou desistir, estou trabalhando no meu primeiro projetinho fazendo tudo do zero, está sendo legal trabalhar nele e seria ótimo ter algum retorno com isso
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Vc precisa de algum diferencial no seu jogo, se ele for só um jogo de plataforma tem que ser nível Celeste pra fazer sucesso, se não vai flopar absurdamente.
@Sethmv
@Sethmv Күн бұрын
Caraca, adorei o jeito que tu se comunica, bem sincero.
@Mmsouss
@Mmsouss 4 күн бұрын
Que video bom e inspirador... gostei bastante.
@snakegbr
@snakegbr 4 күн бұрын
Muito legal vc compartilhar sua experiência, somente lançando um jogo pra saber como vai ser
@digomes92
@digomes92 4 күн бұрын
Não foi um fracasso, foi o seu primeiro jogo com uma arte pronta ao meu ver não é muito atraente. É nos próximos jogos que vão agregar na renda e trazer mais público pra comprar o primeiro.
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
É tudo um aprendizado
@leitedetexugo2591
@leitedetexugo2591 4 күн бұрын
Quando estava desenvolvendo um jogo de plataforma na Unity, essa parte dos levels, foi exatamente o que me complicou: Não sabia como fazer, e quando terminava e ia testar, achava muito ruim. Quando fui ver que ia precisar pagar, acho que era 100 dolares para poder publicar na steam, eu simplesmente abandonei o projeto. Complica pagar tudo isso. Mas um dia, devo voltar e terminar ou até começar outro projeto e assim, finalizar mesmo. Me identifiquei bastante com seu relato.
@MestrePx
@MestrePx 4 күн бұрын
A concorrencia dos jogos Plat é muito grande, sinto muito por vc, infelizmente pra ter um sucesso é preciso varios fracassos... eu ja tentei fazer varios jogos e fracassei, e faz parte...
@lincolnsalles-
@lincolnsalles- 3 күн бұрын
Valeu por compartilhar seu aprendizado com o lançamento
@SpeedIncStudio
@SpeedIncStudio 3 күн бұрын
eu tenho meu fracasso também, infelizmente, mas tudo é um aprendizado! Espero melhorar mil vezes quando fizer o próximo! Boa sorte meu amigo e obrigado por compartilhar sua experiência, seus vídeos são excelentes!
@startdev7486
@startdev7486 4 күн бұрын
Bom demais esse video to nessa mmesma pegada fazendo o meu segundo jogo já para publicar na steam e realmente playstore não presta pra games indies
@RichellyItalo
@RichellyItalo 4 күн бұрын
10:48 ponto importante!
@batthecatgames
@batthecatgames 4 күн бұрын
Ainda quero passar por este fracasso de fazer um plataforma hahaha aliás, eu comprei seu game no lançamento e avaliei ele na Steam dizendo que você ficou com preguiça nos leveis finais hahahaha bora terminar BAKUDAN HERO então? Haha
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Nem fodendo haha
@batthecatgames
@batthecatgames 4 күн бұрын
@ vacilo pô haha
@TheNei
@TheNei 3 күн бұрын
Na Google Play é complicado mesmo, até pagando ads como marketing... Quando lancei a muitos anos um na Apple Store, até que deu um pequeno retorno de $ pelos Adsenses... Estou com projetos engavetados e pretendo retomar e vou experimentar lançar na Steam
@SENYSENofficial
@SENYSENofficial Күн бұрын
é preciso entender a diferença e entre algo funcional e algo divertido, seu jogo "fracassado" está na linha do 'funcional', terminou a parte funcional ? vai para a parte artística é que tem o papel de dar a diversão, então comece o esboço. ou seja: não basta saber programar um jogo, é preciso entender de arte também, e arte não é só uma pintura estilizada, é tudo aquilo que cativa, que chama atenção, que é belo, dramático, triste, ou feliz, é algo que traga alguma emoção a tona! tem muito conteúdo sobre isso no KZbin para quem quiser entender um pouco, especialmente sobre composição, aí depois é só expandir para algo mais profissional, como um curso mais focado e tals .
@cyberVik
@cyberVik 6 сағат бұрын
KKKKKKKKKK esse comentário da Google Play foi bem lúcido, mt brabo. 💪
@itzKesslerDev
@itzKesslerDev 3 күн бұрын
Seu vídeo é extremamente importante pois todos os iniciantes (como eu) já pensaram ou ainda pensam que seu primeiro jogo será o próximo grande sucesso do universo nos games e a resposta é: Não será. Aprenda com seus projetos, sendo ou não fracassos e nunca deixe de buscar por melhorias nos seus projetos. Em outras palavras, farme xp galera o próximo boss é mais difícil.
@cristiandasilva9764
@cristiandasilva9764 5 минут бұрын
A steam ainda deve ser cargo chefe, mas acredito que pra alguns estilos, tipo terror e retro, a GOG já está valendo a pena publicar tambem.
@jotapegamesoficial
@jotapegamesoficial 4 күн бұрын
Parabéns cara pela iniciativa, sempre acompanho seus vídeos. porem, nunca tive coragem de lançar na steam um game (Até por quê se eu não consigo fazer cenários desenhando, eu desisto). E eu sempre tive um sonho de fazer algo meu DO ZERO... Seu vídeo me inspirou (Apesar de eu tá quase terminando um jogo pra playerstore kkkkk) vou ver se faço algo pra steam, nunca lancei meus games oficiais. Porem tenho uns na Playstore que só deram bom por causa de divulgação aqui no yt. Tenho uma duvida, Eu acho muito bom quando tem uma PUBLISHER que gosta do seu jogo pra lançar o game porem, não corre risco de "pegarem" seu jogo pra si? no vídeo vc menciona que teve que mandar o projeto. Como você fez pra algo desse tipo não acontecer (caso fosse fake a Publisher por exemplo). Abraços e ótimo vídeo.
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Existe um contrato. Eles explicam tudo certinho. É bem de boa. Minha experiência foi bem positiva com eles
@vallabruno
@vallabruno 4 күн бұрын
Metade ou mais do tempo de desenvolvimento do meu primeiro jogo foram os levels. Hoje penso 10x antes de escolher o que vou fazer e evito jogos nessa pegada. Valeu pela sinceridade, ótimo vídeo (e até que deu uma graninha legal no Switch)
@fabriciajader3666
@fabriciajader3666 4 күн бұрын
Realmente o jogo é muito simples, mas foi bom que essa CUbit fez a portabilidade!
@joaocorreia8284
@joaocorreia8284 3 күн бұрын
Vlw por compartilhar. Muito disruptive pra mim. Hahahah
@CleisonRodriguesComposer
@CleisonRodriguesComposer 4 күн бұрын
Cara, eu tenho seu jogo aqui, comprei quando você lançou. Só não joguei muito porque na época eu estava terminado o meu primeiro jogo na unity. Eu consegui lançar na steam também. Não tive ninguém prá testar meu jogo, então postei tudo bugado, depois que uns caras lá criticaram arrumei, aí um lá pelo menos elogiou. Consegui fazer uns 60% da programação do meu jogo graças a você. Coloquei o nome do seu canal nos créditos finais na parte de agradecimentos. Agora estou estudando a unreal, vou tentar fazer o segundo jogo nela. Meu primeiro jogo foi muito complexo, até por ser de labirinto, em 3D e muitas mecânicas, mas me ajudou a aprender bem a programação e outras partes do desenvolvimento. Nome do meu jogo é Theseus-Mithologycal Hero. Caso queira ver como você me ajudou. Muitíssimo obrigado meu amigo!
@gantz22gt
@gantz22gt 4 күн бұрын
Sei lá cara, mas uma coisa que eu estou vendo agora que estou começando a entrar nessa área é que a qualidade conta e muito, mais que propaganda que qualquer coisa. Desde musica, historia, imagem, mecanicas tem que fazer o melhor possivel. desde as coisas mais simples tem que ser feito no capricho. Não pode ter preguiça pra nada, ainda mais se faz sozinho. Eu mesmo estava com o jogo pronto mas não gostei de algumas coisas nele eu simplesmente comecei do zero e abandonei o velho. Na HUD eu fiz mais de 30 diferentes por inteiro desde a arte, efeitos ao clicar posicionamento até achar uma que gostei. Cheguei a comprar alguns assets mas não usei os padrões eu adaptei pro meu jogo, usei como base, pois não tinha grana pra investir em equipamento de desenho sofisticado. fiquei 2 anos 8h por dia no minimo fazendo ele. Não sei se vai vender bem, eu espero que sim, pois apostei alto nisso. A meu ver esse seu jogo precisa de 2 coisas uma melhora grafica, as vezes gastar uma grana e mudar totalmente a aparencia dele seria algo que salvaria ele. E uma historia talvez um estilo mais rpg. Uma coisa que me pertubou tb no video foi o fato do personagem ao andar não encostar no chão o que indica que faltou um pouco de criterio na arte final, no acabamento. Um video de apresentação na STeam tb bem feito é fundamental pois é o cartão de visita do jogo. Estou falando isso como um usuario e não como alguem experiente na área. Pois estou começando tb logo não tenho tariba pra falar que o que eu falo é o certo é apenas minha opinião de leigo. Eu mesmo pastei muito em algumas partes por exemplo pra colocar o movimento idle eu fiquei mais de 2 semanas desenvolvendo o programa (pluguin) e as animações. pode ser uma coisa boba, mas pra mim fazia toda a diferença ter ou não no jogo., e são esses detalhes pequenos que ao meu ver que fazem a diferença, desde a escolha entre colocar uma plantinha no mapa estatica e uma com uma animação de vento balançando, usar um asset padrão ou desenhar um em pixel, são os detalhes que diferenciam um jogo bom de um ruim.
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Faz total sentido
@jbat0978
@jbat0978 4 күн бұрын
Gostei do vídeo a mensagem muito positiva, agora vc precisa achar um parceiro que esta tentando entrar no ramo de artes para poderem trabalhar juntos.
@multiverso2023
@multiverso2023 4 күн бұрын
Cara... vc é o cara... fracasso é quem nem tenta .... tô na tua pegada ... irei fazer um jogo para minha diversão e um canal nerd em breve para falar sobre grandes jogos e filmes... se tiver fracasso ou sucesso continuarei sem me importar.... e pelas imagens tá bacana!
@MrAbrazildo
@MrAbrazildo Сағат бұрын
1:48, fiz alguns em C++, e foi 1 inferno tentar passá-los para Android. Desisti! Requer conhecer Java ou Kotlin, para fazer diversos ajustes no JNI, a ponte para funcionar C++. Problema é q eu não quero aprender tais linguagens!
@aulasdematematicaefisica
@aulasdematematicaefisica 4 күн бұрын
Eu sem lancar nenhum jogo, ja ganho dinheiro com jogos, porque o que aprendi da area de jogos, utilizo no ensino de matematica e isso me traz retorno, nao diretamente se ganha com a venda direta, mas da para ganhar com experiencia e financeiramente de forma indireta tbm.
@retrocompativel
@retrocompativel 3 күн бұрын
obrigado pelo vídeo mano! ps, eu sou um dos que comprou o jogo na steam a alguns anos atras, e cara, na época eu lembro q joguei bastante o jogo (não zerei, admito) mas, meus parabens pelo game.
@HighLevelGames
@HighLevelGames 3 күн бұрын
Valeu!
@valdomiromorais
@valdomiromorais 4 күн бұрын
Acho que a grande questão é que a galera tem medo de se decepcionar com as vendas, irmão! A galera devia fazer pela diversão! Vai fazendo outras coisas pra "comer" e curte o caminho do GameDev! Sucesso!
@glaucovalente3350
@glaucovalente3350 2 сағат бұрын
Pô, parece maneiro o jogo. rsrs Só não vou comprar agora pq tô mto sem grana, mas tá favoritado e com certeza pagarei por ele em poucas semanas.
@RangelOblivion
@RangelOblivion 4 күн бұрын
Excelente vídeo, caro colega. Espero um dia poder ao menos pagar a conta de Internet com a venda de mus jogos (ainda não ganhei 1 centavo, kkkkk), mas estou na luta.
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Um dia vc consegue sim. Tenho certeza disso
@RodrigoMarqs
@RodrigoMarqs 18 сағат бұрын
finalmente essa droga de yt recomendou algo bom. Mano, com todo respeito mas quando vi a imagem do jogo no fundo pensei "é ruim", e isso me fez pensar agora o peso que a arte tem no jogo. Achei que seu fracasso foi até bom, vou tentar aprender com o conteudo desse video.
@nayvosmedia
@nayvosmedia 4 күн бұрын
Pelo menos a publisher te deu um bom lucro no Switch, na Steam é realmente complicado ter visibilidade e ter lucro com qualquer gênero, principalmente 'plataforma' que tá saturado a anos, ou com gênero de nichos pequenos...Meu game na Steam na época até hoje, me rendeu a mesma coisa que o seu por lá! Mas, podemos não ganhar em dinheiro, porém ganhamos em aprendizado e experiência para os próximos jogos. O que muito devs não entendem e desistem ao primeiro fracasso, é que você pode fazer o melhor game do mundo, mas se ninguém vê-lo(ou poucos conhecerem), não irá vender muito, e não irá ao menos se pagar! Por isso que publicidade e marketing nessa fase será o diferencial para o sucesso de seu game...Publicidade do próprio bolso é complicado, a não ser que consiga uma boa publisher como parceira. Ou um tipo Pew Die Pie encontrar e querer jogá-lo. Pra ser dev indie no Brasil tem que gostar do que faz, e sempre ser resiliente! Falow!!!
@andnasci89
@andnasci89 4 күн бұрын
Não gosto de jogos 2d, pois acho o jogo limitado em varios sentidos, curto jogo que imita o realismo ou talvez até cartoon, teve um tempo que fiz dois joguinhos na Unity em 3d, mas desisti do ramo, percebi que é super fechado o mercado e oportunidades são para poucos.
@ElenivaldoGD
@ElenivaldoGD 3 күн бұрын
uma Otima dica cara Só faz Gostei é uma coisa que eu n fiz e me arrependo até hoje T.T
@HighLevelGames
@HighLevelGames 18 сағат бұрын
Então faz. Sempre há tempo
@lucianoirrthum9255
@lucianoirrthum9255 12 сағат бұрын
Fiz um também, com este mesmo pensamento...ficaria feliz se ao menos bancasse o jogo estava bom, estou quase chegando aos 100 dólares...aí lanço algum outro.e vou indo...
@bsdrago
@bsdrago 4 күн бұрын
eu tenho! =) EDIT: Tem uma boa chance desse ser um dos melhores/videos conselhos do canal =)
@everythingcouldbesimplify818
@everythingcouldbesimplify818 4 күн бұрын
A Pratica leva a perfeição
@rafaellopes5891
@rafaellopes5891 2 күн бұрын
Cara eu passava por isso todos os dias, simplesmente as operadoras não paravam de me ligar, até que comecei usar o modo avião! Quem criou o modo avião foi um Deus!
@HighLevelGames
@HighLevelGames 18 сағат бұрын
É um inferno
@epucineli
@epucineli 4 күн бұрын
Não sei programar, mas tenho alguns projetos simples na gaveta pra passar por esta experiência. Cheguei a oferecer parceria para alguns programadores (onde pagaria todos os custos de licenças/ publicação, assets e parte das vendas), mas não quiseram, só aceitariam sendo pagos por free-lancer. Nem quiseram saber dos termos ou projetos. Fiquei com a impressão que se a ideia não fosse do programador ele não tem interesse de fazer. Talvez tenha procurado as pessoas erradas. Tentei aprender para eu mesmo fazer, mas com limitações de tempo não consigo me dedicar o suficiente nem para entregar algo minimamente ruim. Quem sabe um dia.....
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Pra fazer parceria tem que ser alguém que vc conhece e que tope a parada. É bem difícil mesmo. Ele precisa sentir que é o projeto dele tb
@wsgamesbr007
@wsgamesbr007 4 күн бұрын
like meu amigo. De uma olhada em um jogo que to fazendo sozinho tmj!!!
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Vou dar uma olhada depois
@yanvictorsteinhaus5257
@yanvictorsteinhaus5257 4 күн бұрын
Porra deu muito certo pra essa bagaceira ai, fiquei até de cara, esse vídeo me deu uma lição “poste na steam pq é lá que estão vendo”
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
É tipo isso. É a melhor vitrine que nós temos
@adrianop.araujo9714
@adrianop.araujo9714 3 күн бұрын
Parece muitooo com o kid chamaleon! Maneirin
@Ddiidev
@Ddiidev 4 күн бұрын
Gostei demais do vídeo porque parece que é tu mesmo. E sobre o valor 50 reais em merda é muito dinheiro.
@Ddiidev
@Ddiidev 4 күн бұрын
Não to dizendo que o jogo é uma merda, to dizendo que se a ideia era só experiência tudo recebido dinheiro ou experiência já vale muito.
@devklebinho
@devklebinho 4 күн бұрын
Ninguém vírgula, eu comprei esse jogo! kkkkkkkkk jogo de plataforma é muito manjado mesmo. Muito importante ter passado por esse processo cara, fez bem de verdade!!! Muito bom esse vídeo brother, muito true, pique mano Deyvin
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Valeu
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Pior que ficou meio parecido mesmo com os vídeos dele
@devklebinho
@devklebinho 4 күн бұрын
​@@HighLevelGames é a linguagem chorume da bolha [game]dev kkkkkkkkk sem dar voltas, papo reto, só conversa true
@Mr.Rafael2005
@Mr.Rafael2005 4 күн бұрын
2:28 é o que eu sempre penso antes de fazer, pq sei que é a parte mais desgraçada kkkk
@trillobit3sIndieGames
@trillobit3sIndieGames 4 күн бұрын
11:45 ta dificil kkkkk na verdade ta bem dificil kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@lucaslessa318
@lucaslessa318 3 күн бұрын
Boa tarde guerreiro! Interessante seu jogo, eu não consigo ver o personagem causando dano , atacando os inimigos, geralmente tem alguma coisa disso nesses jogos de plataforma, lembre de Castlevania por exemplo, Megaman, lá há o combate e ainda evolui o personagem, equipa itens, etc. Estou trabalhando num projeto de RPG 2D action na unity, caso tenha interesse em participar posso lhe pagar por trabalho como freelancer, também pode ser mensal se quiser estar no projeto até o final, além de lhe dar participação a combinar no rendimento total obtido. Já tenho um enorme banco de sprites e muitas ideias para construção de muitos tipos de jogos, posso lhe ajudar também em algum projeto se precisar, sou bom em construir histórias, quests, cidades, vilarejos, castelos e ambientação externa( natureza). Pelo que você disse não gosta de criar mapas, não há problema nisso para mim, o que mais preciso atualmente e construir alguns sistemas fundamentais para o jogo, o que envolve mais programação e também testes, depois detalho melhor em profundidade cada um deles, o escopo geral do projeto, onde está atualmente e onde podemos chegar nessa primeira versão.
@marcusmaiialima
@marcusmaiialima Күн бұрын
Não existe receita de bolo pronta, é pegar e meter a cara fazendo, que uma hora tu fica bom naquilo! Papo reto e sincero
@davidffortesmeireles5328
@davidffortesmeireles5328 4 күн бұрын
Cara parece bom teu jogo uma melhorada na arte e uma historia e fica melhor
@Mr.Rafael2005
@Mr.Rafael2005 4 күн бұрын
Me tira uma dúvida, o que vc usa facepunch ou steamworks? Vc acha que um jogo top down ainda tem espaço? Ou seria melhor fazer um jogo 3d coop? Tô perguntando pq meio que tenho o plano de lançar um jogo com um amigo artista, faz 2D e 3D, e a gente tava em dúvida nessas questões, pq coop na unity é meio difícil de fazer, principalmente a parte do online e múltiplos controles (isso pq ainda não me especializei muito o novo input system) e ficamos planejando tudo e atualmente temos esses dois projetos planejados, mas o que temos em mente é Vamos Tentar!
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Steamworks. Nem sei o que é facepunch. Acho que todo jogo tem espaço desde que tenha um diferencial interessante e tenha personalidade. E é isso aí, tem que fazer e aprender
@ilmardanilo
@ilmardanilo 4 күн бұрын
Top dms, man. Tenho um jogo pronto que leva cerca de 30min pra zerar to pensando em publicar na steam só pra ter experiência mesmo kkk. O que tu acha? Ja ta no itch, se puder conferir ajudaria dms com feedbacks kkkk
@HighLevelGames
@HighLevelGames 3 күн бұрын
Pode ser bem curto pra Steam. Tem que avaliar se vale a pena. Talvez como uma demo pra um próximo jogo, não sei
@matheusfernando7295
@matheusfernando7295 4 күн бұрын
Porquê você ta tão puto mano? Leuskwiw parece que voce ta com raiva de tudo skhsks
@HighLevelGames
@HighLevelGames 3 күн бұрын
Pq a Tim fica me ligando toda hora
@GuiAnimention
@GuiAnimention 4 күн бұрын
Triste mais é verdade jogos d plataformas tem vários mesmo uma concorrência grande
@BrunoCasagrandetiroli
@BrunoCasagrandetiroli 3 күн бұрын
Marketing é tudo.
@danieLXros466
@danieLXros466 3 күн бұрын
Esse jogo tem cara de fracasso mesmo kk Não sei como tu teve essa ideia 😂😂😂
@HighLevelGames
@HighLevelGames 3 күн бұрын
Nem eu haha Foi por causa da game jam
@jr-yn4lk
@jr-yn4lk 3 күн бұрын
Qual o motivo que você acha que o jogo não atraiu atenção de compradores ?
@HighLevelGames
@HighLevelGames 3 күн бұрын
Não tem um diferencial interessante, é só um jogo de plataforma comum. A arte não é chamativa tb
@thepursuer7872
@thepursuer7872 4 күн бұрын
otimo video
@devduo007
@devduo007 4 күн бұрын
Seu jogo tá custando quantos em dólar? O meu eu coloquei 2,99$ ja vai fazer 1 mês e n vendeu quase nda tava em promoção ae tava custando 1,79$ é jogo de plataforma tb.
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
2 dólares. Jogo de plataforma é complicado mesmo. Precisa de algum diferencial mais chamativo
@deathwake728
@deathwake728 19 сағат бұрын
Irmão to nessa luta de publicar meu primeiro jogo tbm, e adivinha? sim eh um jogo de plataforma kkk
@HighLevelGames
@HighLevelGames 19 сағат бұрын
Normal haha
@VictorDeth
@VictorDeth 4 сағат бұрын
Ganhou ate q bem mestre kkkk a bosta do meu jogo me rendeu 100 dolares na steam kkk
@bestapps4709
@bestapps4709 4 күн бұрын
Joguem este: Japanese Fast Fluency
@SrAzion
@SrAzion 4 күн бұрын
Vc fez o jogo em que ? Game maker ? 6:53
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Unity
@Ghost300dev
@Ghost300dev 4 күн бұрын
Muito bom kkk
@gutembergnicacio7272
@gutembergnicacio7272 3 күн бұрын
amigo, vc já definiu o fracasso do seu jogo aos 06:26 "você vai ver que, cara... não é um jogo muito maneiro..."
@gutembergnicacio7272
@gutembergnicacio7272 3 күн бұрын
Desculpa, depois escutei os minutos seguintes do vídeo! kkkkk você subestima o que faz, e diz que os outros podem fazer coisas maiores....
@criticalgames1547
@criticalgames1547 Күн бұрын
Como que faz esse sisteminha de tremer a tela, na hora do dash ?
@HighLevelGames
@HighLevelGames 20 сағат бұрын
Se não me engano eu usava uma função no cinemachine
@SrAzion
@SrAzion 4 күн бұрын
Espero fazer um jogo melhor 0:41
@Lua_Diurna
@Lua_Diurna 4 күн бұрын
9 mil em um projeto que você não esperava nada acho que deu muito bom não? é claro que se não fosse pela QuByte a história seria diferente, mas acho que deu muito om até... valeu por divulgar sua xp com lançamento na steam
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Sim. Verdade
@pertenceaoquadradooliveira3991
@pertenceaoquadradooliveira3991 3 күн бұрын
Transforma em jogo NFT
@InaldoTavares
@InaldoTavares 4 сағат бұрын
😃
@ChapolinSoyEU
@ChapolinSoyEU 4 күн бұрын
vc pagou pra publicar o jogo na steam? como foi?
@WandersonGamesIndie
@WandersonGamesIndie 4 күн бұрын
até onde eu sei, custa 100 dólares para publicar lá
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Paguei sim..o valor é 100 dólares mas a Steam não faz a conversão direta. Na época eu paguei menos de 400 reais
@comodiziavomaria
@comodiziavomaria 3 күн бұрын
Seu jogo fracassou! Onde será que você errou? Comprou pronto e ficou 1 ano fazendo retoques. No fim o jogo não tem fluidez...da pra ver nas imagens ... travadasso...o buneco pedala no ar e vai subindo... Horrível de ver! Se quer prosperar...tenha uma ideia sua... Crie o jogo e trabalhe a fluidez para o jogador sentir que eh suave e responsivo...
@DiegCNT
@DiegCNT 4 күн бұрын
QUE MENTALIDADE DE POBRE EM, FICA COM ESSA MENTALIDADE DE FRACASSADO, SO PORQUE NAO DEU CERTO,
@HighLevelGames
@HighLevelGames 4 күн бұрын
Acho que vc não entendeu a mensagem do vídeo mas tudo bem
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