O que tá rolando com as Míticas + em War Within ??? Quais os Problemas e Soluções!

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Café com Batatinha

Café com Batatinha

Күн бұрын

Пікірлер: 458
@RafhaelGomes
@RafhaelGomes 2 ай бұрын
Interrupt poderia funcionar como o dispell funciona, se nenhum cast for cortado, a habilidade não entra em CD.
@RobsonSantos-wb4dq
@RobsonSantos-wb4dq 2 ай бұрын
caraio amigo, isso foi genial!
@mozzart1000
@mozzart1000 2 ай бұрын
Isso quebraria demais o pvp, a n ser q separem e funcione assim so no pve
@RobsonSantos-wb4dq
@RobsonSantos-wb4dq 2 ай бұрын
@@mozzart1000 perdao, eu concordei com o mano sem considerar pvp (pq nao curto e nao jogo), mas sim, é semprebom ponderar pve e pvp nas mudanças, tmj
@havenoxreal
@havenoxreal 2 ай бұрын
@@mozzart1000 No caso, tanto o video quanto provavelmente a opinião do amigo é sobre as DG Mitica. Então isso poderia funcionar só pro PVE ou até mesmo só pras Mythicas. Simples de resolver. Mas sim, se isso fosse implementado no PVP, poderia ter um impacto negativo, tbm concordo que nao deveria.
@havenoxreal
@havenoxreal 2 ай бұрын
É uma ótima ideia, se fosse implementada só pro pve. Mas acho que o problema do interrupt nunca foi o CD. E nao é um problema novo. O problema novo é que agora ele é mais necessário que nunca. O problema antigo é: Os jogadores NÃO USAM... e muitas vezes NEM SABEM QUE A CLASSE TEM.
@robinsoncoimbra9916
@robinsoncoimbra9916 2 ай бұрын
Man sei que tem muita coisa pra comentar mas vamo la: 1- o valor em gold que vc ganha no final da m+ tem que mudar urgentemente, vc investir de 2 a 4k em consumiveis pra pegar 50g no final é absolutamente ridículo e considero ainda mais urgente que incluir uma recompensa pro high end game. 2- Os crests tbm, isso ta horroroso vc ter que farmar 90 crests pra craftar qualquer 636 ta ridículo, sem condições 3- Badluck protection não existe é conversa pra boi dormir, passou da hora que voltar com a ideia dos Bulions só que dessa vez precisa ser um token pra m+, fez x dungeons e juntou uma quantidade de token vai no npc e compra o item de dungeon que vc quiser, esse negócio de farmar item de dungeon é horrível isso simplesmente nao existe vc depender tanto de um rng pra dropar alguma coisa que vc quer especificamente dentro de uma dungeon.
@evertonrocha1973
@evertonrocha1973 2 ай бұрын
Acertadissimo
@sox6274
@sox6274 2 ай бұрын
Cara seu 3° ponto é simplesmente um sonho meu pro WoW, teve temporadas ai que estava com os bis tudo em 2 semana e outras que acabou e não peguei os BIS, e pega temporadas que os bis se repete muito entre os jogados, fica impossivel rolar um tradezin ali pra um ajudar o outro...
@TypoMornings
@TypoMornings 2 ай бұрын
O sistema de Bullions foi bom pra caramba, pqp! Não sei por que não continuaram com essa ideia, ainda acho que deveria ter um para Raids e outro para Míticas+
@carlosmertinat5853
@carlosmertinat5853 2 ай бұрын
Bravo senhor! Sem nada a adicionar, faço das suas palavras as minhas.
@seguintecara_
@seguintecara_ 2 ай бұрын
Ah, o ponto 3 é o defeito do wow, mas to tão acostumado que nem ligo mais. Não sei como seria sem essa "dificuldade/problema"
@Hadiroofc
@Hadiroofc 2 ай бұрын
o principal problema é que não existe punição para trolls, se eu entrar na sua pedra e trollar e só quitar eu n tomo nenhuma punição, o dono tem a pedra quebrada e fora a frustração. Pra mim tinha que ter punição pra quem quita de pedra, 30min sem poder criar ou entrar em grupos.
@diogovieira4522
@diogovieira4522 2 ай бұрын
punição account e escalando ainda (30, 45, 1h, 24h). Ta certo que o cara pode tomar DC ou acabar energia mais fazer o que
@pedrothiessen326
@pedrothiessen326 2 ай бұрын
Acho que tudo depende do ponto de vista. Uma coisa é alguem que quita por qualquer minimo motivo, outra é você levar 2h pra terminar uma pedra por conta do grupo não parar de morrer o tempo inteiro, por exemplo. Mitica+ é algo progressivo, pra se desafiar, fazer no tempo, subir IO, etc. Não quer desafio, faz conteúdo casual ou monta um grupo com amigos. Ser obrigado a ficar numa pedra pugada que já está quebrada ou que está fadada a isso por "n" fatores, não é o certo a meu ver.
@kassinofox
@kassinofox 2 ай бұрын
O problema é a internet do brasil, já pedir pedra por causa disso... na minha opinião, antes da punição teria que ter um sistema de varredura. Essa ideia sua é boa, e eu ainda digiria, deveria ser progressiva ou seja fez merda em um mês uma hora de punição, fez duas duas horas, e assim em diante e só resetar a cada 6 meses.
@kassinofox
@kassinofox 2 ай бұрын
@@pedrothiessen326 concordo com vc cem por cento...mas além disso tem tantos outros fatores que se a gente for debater, não vai acabar nunca :)
@MrDiHLima
@MrDiHLima 2 ай бұрын
tambem acho que deveria ter punição, ta de mais esses metidos a bonzão que não pode dar um wipe ja tão kitando só pra não aparecer na sua listinha do IO que não completou no tempo.
@viniciusriso3152
@viniciusriso3152 2 ай бұрын
Mano foi cirúrgico demais, concordo praticamente com tudo que você falou, principalmente em relação as +12 essa season eu e meus amigos decidimos fechar um timinho pra tentar puxar chave alta, porém paramos nessa maldita barreira da 12, tipo não faz o menor sentido a disparidade de dano da 11 pra 12, o exemplo que dou aqui é de arakara aquele aoe do segundo mini boss se o dps não bater defensivo é vala na certa, o problema disso e que se um dps morrer não vai ter dano pra derrubar a aranha a tempo e ela vai dar o segundo aoe e se isso acontecer e bem provável de tu ter um wipe pra todos dps, acho que em df tendo chaves mais equilibradas estava bem mais saudável pro jogo, eu consegui puxar chave 27 em df e sentia que estava progredindo a cada semana, já em ww não sinto evolução nenhuma, basicamente e pedra durante 10/15m no máximo porque se tu wipar uma vez acabou tu não tima mais.
@ricksonalb
@ricksonalb 2 ай бұрын
fez muita falta seus vídeos companheiro!! vc é grande, faz diferença na comunidade!!!
@pedromoraes7078
@pedromoraes7078 2 ай бұрын
Boa cara! Muito do que vc falou eu venho sofrendo no game… Siga firme! Queremos mais vídeos
@kiraeverdeen4210
@kiraeverdeen4210 2 ай бұрын
Excelente análise, principalmente em relação a tank e a healer. Tomara que melhorem as questões que você levantou, pq as M+ são um dos conteúdos que mais gosto e está um pouco chato de fazer nessa expansão.
@seguintecara_
@seguintecara_ 2 ай бұрын
Bom dia batatinhas, tu é god de mais
@radrummond1
@radrummond1 2 ай бұрын
Bilbo otimo video, e realmente o ambiente toxico contribuiu para eu mudar exclusivamente a jogar de DPS, fui tank por muitos anos, minhas builds de tank sao bem fortes e em geral eu sou sustain indiferente de classe meta gosto de pala e monk e ambos eu me viro mesmo em mitica mas hoje os tanks nao conseguem nem heroica solo pq depende muito do healer os caras nao sabem fazer build de defesa e compensação, dps tambem precisa respeitar que o tank sempre precisa organizar os adds antes do burst e nao sair batendo e pedir para recuperar agro com add em outro mapa. Tank raiz como eu acredito que sou pararam de jogar pq tinha ficado facil, agora que voltou a ser dificil os nutella nao querem pq ficou ultra toxico, tudo é culpa do tank.
@brunomychemical
@brunomychemical 2 ай бұрын
Se diminuir a necessidade de CDs defensivos pelos DPS e a necessidade de interrupções, o que sobra para eles além de bater com a cara no teclado? Ainda que para algumas classes não haja dificuldade nenhuma em causar dano.
@thalesrocha1533
@thalesrocha1533 2 ай бұрын
Minhas sugestões para melhoria das m+: 1 - Removerem a pedra e inserirem algum portal tipo a porta da delve, onde você escolhe a chave que quer fazer e o nível dela, mas para liberar o próximo nível, você precisa ter feito o anterior. Por exemplo, você ter que fazer uma CoT +2 para então conseguir fazer a +3, e assim sucessivamente, com todas as dungeons, e o unlock fosse account bound. Isso diminuiria a venda de rush, pois acredito que grande parte das chaves quebradas são devido players que compraram rush e depois pugaram sem nem saber nem 40% da dungeon. 2 - Remover a penalidade de 15 segundos por morte. 3 - Reverterem o nerf dos tankers. 4 - Diminuirem o cd do burst heal de alguns healers, ou fornecerem interrupt para todos, pois tem overlap de mecânica que está quase impossível de coordenar em pug de +12 pra cima. 5 - Inserirem drop de item mito com uma chance baixa a partir de algum nível de chave, que seja +12, 13 +++.
@jacksonpereira3815
@jacksonpereira3815 2 ай бұрын
@@thalesrocha1533 Achei a ideia do seu primeiro tópico brilhante. Concordo com os outros também, mas o primeiro acho essencial.
@joaonovaes6502
@joaonovaes6502 2 ай бұрын
Cara acho que só revertendo o Nerf dos tanks já resolve 70% do problema, sinceramente kkkkkkk
@jullianovieira
@jullianovieira 2 ай бұрын
Gosto do 1 e do 5. O 1 força as pessoas a adquirirem experiencia para tentar o acima, o 5 cria uma forma de começar a equipar as pessoas para os niveis mais dificeis de dificuldade mais cedo. Nem todo mundo é pro, os jogadores nao estão no mesmo nivel de habilidade e alguns precisam ter um certo nivel de ilvl para concluir certos desafios. Uma PAREDE de progressão entre essas pessoas e itens e conteudo end game não beneficia ninguem, além do ego de poucos. Porque no fim, todos sentem falta dessas pessoas movimentando as filas, já que os prós quando conseguem, desaparecem delas. Eu sou uma pessoa que jogo sozinho, trabalho, nao tenho tempo pra me dedicar e estudar cada mapa e estrategias dos niveis de dificuldade altos - que sao piores jogando com randons. Já aceitei que não terei itens miticos. Jogo de paladino tank. E tudo bem pra mim, eu não reclado. Mas muda alguma coisa pra vocês, se numa +12 minha eu conseguir UM item mitico? Se eventualmente eu vou conseguir fazer chaves altas? É sobre isso.
@00jrsoares
@00jrsoares 2 ай бұрын
sinto informar mas seu textao nerdola n vai chegar na blizzard, esse e so um video do youtube.
@pedroconfort
@pedroconfort 2 ай бұрын
Concordo com tudo: Eu era dps e raid leader do vanilla ao wotlk, dps até o legion alternei entre softcore e parar por completo até agora, voltei nessa exp pq realmente parecia boa e estou gostando ( resolvi tankar). O jogo está com muitos sistemas legais, mas a M+ não é um conteúdo atrativo pra mim. Eu consigo colocar 1 tank de cada classe em ilvl suficiente pra fazer todo conteúdo do jogo em menos tempo do que consigo deixar um deles equipado da melhor forma, graças as Delves que facilitam isso. Eu não acho que as Devels devam ser nerfadas, mas tá precisando de mais incentivo pra fazer M+.
@alineparanhosr
@alineparanhosr 2 ай бұрын
Gostei da sua UI para DG. Qual addon você usa para deixar os cds dos lados dos frames dos jogadores? O Method Raid Tools?
@danilognp2
@danilognp2 2 ай бұрын
Outro grande problema: os emblemas. Você precisa de 90 emblemas pra conseguir criar seu item 636. Sem falar que você precisa fazer uma +8 pra isso, quando antigamente era +6. Outro grande problema: você só consegue item mito fazendo +10, e ainda assim, precisa upar ele pra chegar no nv. Máximo (636 ou 639). Ou seja, precisa precisa um farm infinito de emblema (crest) pra conseguir progredir seu item level. Somado a isso, se não tiver o trinket bis, seu dps pode diminuir de 5% a 10%
@jullianovieira
@jullianovieira 2 ай бұрын
@danilognp2 esse farm de emblemas infinito, vários tipos diferentes, essas paredes artificiais de progressão... tira totalmente o tesão de quem joga filas com aleatórios. Quem tem a pt fechada e competente nao sente isso, mas nao é a realidade de todos. Esse sistema precisava ser revisto e simplificado. Se m+ é alguma coisa como conteúdo, as pessoas deveriam ser convidadas a fazer, da forma como é hoje... é o contrario.
@marciohenrique6224
@marciohenrique6224 2 ай бұрын
Parabéns pelo seu trabalho! Gostei muito do vídeo! Não concordo com a reversão do "nerf" dos tanks, acho que esta de bom tamanho no geral(alguns tanks sofreram mais que os outros, isso eu acho que tem que ser rquilibrado), mas a mudança de dificuldade das +11 pra +12 esta realmente um pouco pesada demais, deveria ser algo mais sutil pra ir progredindo naturalmente. Concordo com a remoção do challengers's peril porque vejo isso sendo um dos motivos das pessoas desanimarem com M+, mas discordo sobre a questão da chave sem tempo, tira totalmente a diversão da coisa. Jogadores que não usam CD de defesa e interrupt tem varias opções de conteúdo pra se divertir, battle pet, farmar montaria, dungeon TW, normal, heroic, raid finder,etc...Então eu acho que essa parte também esta ok, o que eu gostaria que voltasse era aquele spell lockout que on interrupts davam, pra fazer os mobs pararem de castar qualquer coisa daquela escola de magia de 3 a 4 segundos, o jeito atual você precisa de 20 interrupts a cada 4 segundos.
@pantonix3074
@pantonix3074 2 ай бұрын
Muito complicado mesmo essa Blizzard, aqui em Xique Xique Bahia só se fala nisso, adoramos seus vídeos, um abraço da turma do bar da última trombeta
@jacksonpereira3815
@jacksonpereira3815 2 ай бұрын
Salve Lucas, valeu pelo vídeo!!!! Com todo respeito aos jogadores dps, mas tem muito cabeça de batata que não aperta defensivo e ajuda o healer. O nerf nos tanks até dá para o healer controlar com cura, mas a preocupação com os dps morrer não deixa. Antes de alguém xingar ai, jogo de healer tbm Acho também que um problema que veio foi a recompensa das Delves. Item herói em um conteúdo casual complicou demais. O jogador já vai louco sem escalar as dificuldades da pedras chaves, pulado de uma +4 para +7, logo não entendendo como que a masmorra funciona!!
@josiasribeiro9645
@josiasribeiro9645 2 ай бұрын
Concordo totalmente. Mais ainda quanto a item de delves, muita gente equipado q n tem ideia como nada funciona. Muitos e muitos dps sem conhecimento nenhum da classe, vamos ver como serão as próximas temporadas.
@igorreis1858
@igorreis1858 2 ай бұрын
Salve, ótimo video tocou em uns pontos bem legais sobre a atual situação das mitic + Como jogador gostaria de botar meu ponto de vista sobre algumas coisas da progressão no pve: primeiro m+ até a +6 é inutil vira apenas farm de pedra de bravura, ja que muitas vezes tu pode acabar fazendo 3 ou até 4 pedras para conseguir 1 equipe que pode nem ser um que va servi pra sua classe. Delve chegou ali quieta como quem não quer nada mas em 10 minutos você garante 1 item alem de reagentes exclusivos que da para farmar um ouro legal, com gear de delve ja da para montar um personagem para pulgar raid normal tranquilamente. quanto a sobrevivencia dos dps eu não curto mas acho necessaria para evitar a super povoação de batata player, (aquele dps que só usa uma skill e só fica olhando o intervalo dos cd acabarem, jogadores que fazem pvp tem mais essa noção de jogo), quando monto minha chave eu dou inspect no player que pediram invite caso a build não esteja com skill defensiva ou de dispel para afixos e mecanicas acabo removendo antes de iniciar. curando com meu shaman eu deixo morrer os dps que não se dispelam. No caso a pior dungeon na minha opnião para fazer com randow é grim batrol por causa da curse de absorve de cura, onde mesmo tendo mago e druida eles não se dispelam eles mesmo e nem os outros dps. Dos afixos gostei bastante dessa mecanica da xa latath e o fim das outras, nessa sesson peguei o ksm mais rapido que eu joguei antigamente dependendo dos afixos da semana eu nem pedra fazia, tambem não curto o sistema de dungeons antigas na sesson 1. pelo visto vão repetir o esquema de dragonfly com 4 antiga e 4 atuais na sesson 2. sesson 3 megadungeon e 6 dungeon antiga e sesson 4 todas da expansão. Melhoria que eu faria nas dungeon séria a diminuição do hp dos mobs e diminuição no tempo para concluir a mesma, levar 30 minutos em algo que pode não te ajudar em nada é frustante demais, e esse sistema de interrupt deixaria stun e empurrões valendo como interrupt ja que se interromper um cast com stun apos acabar o stun o mob volta a castar a mesma skill que estava antes de ser atordoado, e por fim na quebra de pedra concluir sem esgotar o tempo todo mundo ganha 1 item aleatorio da dungeon. não conclui no tempo 2 itens aleatorios igual ao sistema atual e a pedra não baixaria
@PauloSant7
@PauloSant7 2 ай бұрын
e ai cafezinho, seu conteúdo é massa, nao para nao poha :)
@lucasgomes3309
@lucasgomes3309 2 ай бұрын
E se a recompensa para chaves mais altas fossem buliões como aqueles de DF, pra que esse cara pudesse escapar um pouco do RNG, tanto pra ficar full bis quanto pra pegar alguma recompensa cosmética, sem ter que faz raid caso ele não queira?
@havenoxreal
@havenoxreal 2 ай бұрын
Top! Minha Opinião: - Não concordo com a remoção da necessidade de defensivos dos. DPS nao tem que ser mindless, tem que ter defensivo e precisa usar a cabeça sim. No curto prazo isso pode gerar o caos e o pensamento de "incapacidade" do healer, mas no longo prazo vai gerar a conscientizacao e "seleção natural" para bons dps. - Não concordo 100% com a dificuldade dos tanks. Pensamento parecido com os defensivos do DPS. Meu porém é que deveriam ter recompensas MAIORES pra tanks e healers, pois a responsabilidade pelo grupo é maior. Principalmente o tank que tem que conhecer a run como um todo, rotas, mecanicas e tal. E a recompensa precisa ser em algo que nao acelere a progressao de gear. Entao poderia ser gold, cosmetico e até proezas unicas, de preferencia memoraveis (tipo aotc ou ksm), oq geraria escassez e urgencia em jogar de tank. Se a recompensa for progressao de gear, o tank geara mais rapido e para de fazer o conteúdo mais rapido, nao funciona. A ideia é fazer ele fazer MAIS o conteudo, e MAIS TANKS surgirem. - Concordo plenamente com as chaves NAO QUEBRAREM. É apenas frustrante. As delves estão ai pra provar que funciona. Mythicas poderiam funcionar do mesmo jeito. Liberou +9, pode escolher fazer qualquer chave entre 0 e 9. - Quanto a dificuldade de +12... Não posso opinar como alguém que faz. Mas vou opinar como alguem que "assiste". Isso é um "challenge" de outro nivel. o KSM, KSH, separa os homens dos meninos. +12 e ++ Separa os Homens dos Deuses. Na minha visão tem que ser insanamente dificil sim, seja virtual, seja gradativo, sera real. Mas tem que ser insano. Mas concordo que deveria ter recompensas sim. E mais uma vez, acho que aqui mais do que em qualquer outro lugar caberiam conquistas memoráveis.
@cafecombatatinha
@cafecombatatinha 2 ай бұрын
bons argumentos!
@Lenoug
@Lenoug 2 ай бұрын
11:50 pra mim isso é o que mais estressa nessa season 1. Eu jogo de healer e não consigo jogar as vezes ouvindo as músicas que gosto, pq se eu começar a curtir a música e perder 1s de atenção, minha party inteira morre. A pressão é insana. De DPS é bem tranquilo, as vezes faço umas chaves +11 e +12 e é super tranquila, agora a mesma chave como healer é estressante demais.
@thomaswinck
@thomaswinck 2 ай бұрын
vc olha ta todo mundo com a vida cheia vc pisca pt inteira ta morta
@robertdassaev5647
@robertdassaev5647 2 ай бұрын
dependendo do dps é estressante tb viu. Eu jogando de shaman inhame, por ser meta eu tenho q bater muito e como em pug tem muito cara q nao quer dar kick, nao quer dar stuns, eu as vezes tenho q me preocupar em pulls em usar defensivas, jogar meus 2 totens de stun, jogar meu sundering pra dar stun, dar knock nos bicho e fico vendo os pala retri nao quererem dar um kick. É foda, em pensar nesse estresse, as vezes nem da vontade de entarr em 11+, 12+
@FatimaZahra-ql8wx
@FatimaZahra-ql8wx 2 ай бұрын
@@Lenoug é real!! Nao dá p curtir uma musica xD
@leonardomaia3180
@leonardomaia3180 2 ай бұрын
Falou tudo, tá muito difícil pro healer
@rambinhuu
@rambinhuu 2 ай бұрын
Achei que era só eu que não conseguia jogar chave 12+ ouvindo música, simplesmente não da, ou vc entra no instinto superior do foco ou esquece
@davysouza1720
@davysouza1720 2 ай бұрын
Mano eu desisti de jogar, tentei de dps em chave 7-8 não acha grupo algum, fui pra healer mesma situação ta horrível de encontra grupo, passo o dia trabalhando chego a noito pra jogar e esfriar a cabeça um pouco saiu totalmente extresado, dessiste de jogar.
@durvalorlato7207
@durvalorlato7207 2 ай бұрын
Perfeito. A sistemática de mitica+ está enjoativo! Se era pra trazer novos jogadores tá fazendo o contrario
@fabio_goulart
@fabio_goulart 2 ай бұрын
Parabéns pelo conteúdo. O assunto é muito pertinente. Acredito que os defensivos deveriam ser acionados automaticamente com base na vida dos DPS (heal ou shield a partir dos 50%, 25%....), passivo mesmo. Pois sejamos sinceros, o pessoal já joga de BM para não ter que clicar em muitos botões, é certo que os defensivos não estão nem na barra de muitos players. Make pedrinhas great again! Abraço.
@evertonrocha1973
@evertonrocha1973 2 ай бұрын
Concordo! E todo cast deveria poder ser feito andando, pq se você já tem o delay do cast, pra que ainda nao poder castar andando? E tipo, devia ter também poçao de invunerável, flask de imunidade de efeitos negativos, etc. Muita coisa poderia melhorar.
@keysermartins
@keysermartins 2 ай бұрын
Antes reclamavam que em DF vc só precisava esfregar a cabeça no teclado pra tankar. Em TWW a blizzard veio com a foice do nerf nos tanks e agora tão dizendo que isso foi errado. A turma largou as roles de tank e healer, aumentaram as filas e blá blá blá. Acho que o povo não sabe o que quer e muito menos a blizzard sabe o que ela quer. xD
@FCN159
@FCN159 2 ай бұрын
A blizzard nerffou mto, esse é o problema
@keysermartins
@keysermartins 2 ай бұрын
@FCN159 sim. O defeito da blizzard é querer balancear o jogo levando em consideração o que a ECHO faz e não o que 99% dos players fazem. Esses 1% continuam jogando sem sentir nada com as comps fechadas deles. Já os 99% dos pé de rato tão só se ferrando com os bonecos capados.
@FCN159
@FCN159 2 ай бұрын
@ season passa o a blizz nerffou o dano do brewmaster pura e exclusivamente pq o equinox tava batendo muito com ele, era o unico brew monk q tava batendo isso tudo
@lucasdoliveira4463
@lucasdoliveira4463 2 ай бұрын
sim isso é muito verdade, eles vão pelo feedback dessa galera que joga o dia todo, pra ajustar a classe e esquecem que o kra que joga todo dia de noite não tem a mesma gameplay.
@keysermartins
@keysermartins 2 ай бұрын
@@lucasdoliveira4463 pois é. A blizzard lasca a gente com isso. Esquecem que não é só a echo que joga. O tiozão que nem eu que trabalha o dia todo, tem mulher e filho pra cuidar e quando chega em casa a noite e ainda tem que tankar com um tank capenga. 🤣
@mechamopelagio3483
@mechamopelagio3483 2 ай бұрын
12:40 as vezes a blizzard esquece que a maioria dos players dela são jovens adultos que trabalham o dia todo e só querem se divertir e relaxar chegando em casa. Eu tenho a impressão que as vezes eles focam nos mdi/world first players e esquecem que quem acaba sofrendo somos nós, o average player.
@joaoburger8640
@joaoburger8640 2 ай бұрын
Po cara, mas ele tá falando de +12. Quer relaxar, vai jogar uma pedra mais baixa. +12 já é prog mesmo. Não tem necessidade nenhuma do average player fazer uma +12
@jullianovieira
@jullianovieira 2 ай бұрын
@@joaoburger8640 Tem quando essas são as poucas formas de se ter um item mitico. Colocar um muro de progressão entre players e esse conteudo, nao favorece ninguem. Tão reclamando que as filas estao paradas e nao tem tanks, nao tem. Eu não tenho grupo fechado pro player que vive o jogo, mapas e estrategias. Vou com randons e com um grupo formado por pessoas que nao tem equipamento necessário, não chegamos nesse lugar. E nao é que eu to querendo facil nao. Crie uma forma de eu me dedicar com o que eu consigo, que leve 5 vezes mais tempo, mas que eu chegue lá, ao invés de um muro intransponivel. É sobre isso.
@eddyexd4681
@eddyexd4681 2 ай бұрын
@@joaoburger8640 Nesse ponto eu concordo
@Cerberos1188
@Cerberos1188 2 ай бұрын
M+ bem alto mesmo, pra mim só (deveria) faz quem realmente não faz raide heróica/mítica, porque quase que a substitui (todo o tempo, energia dispensada, frustrações). Raide heróica chega a ser mais relax nalguns casos que M+ alta. E tipo, tirando o fato de atingir as metas da temporada do jogo, nas M+, pegar a mount e achievs, pra mim a pessoa se tortura mesmo querendo ir além, porque o jogo é um mundo de conteúdos e vc paga a mensalidade pra fazer só uma pequena parte, vai de cada um 😅
@jonsroters
@jonsroters 2 ай бұрын
O medidor de sucesso da blizzard é retenção/tempo em jogo, pra eles Grind e retrabalho gera indicador positivo. Isso reflete em varios aspectos do jogo como segurar a inflação de MMR no PvP mas colocar o MMR base pra quem ta começando em 1700 forçando as pessoas a carregar ou estagnar nessa faixa de players. De forma geral quanto mais tempo os jogares ficarem patinando com uma falsa sensação de progressão é melhor pra eles. É algo planejado. Eles só fazem algo a respeito quando os indices de retenção caem, como aconteceu em Dragonflight.
@antoniocm_
@antoniocm_ 2 ай бұрын
Video muito bom, parabéns! Acho que pesaram demais a mão mesmo principalmente nos scales, mas acho que o principal é nao ter um sistema de punição decente, e tanta complexidade desnecessária em algumas DGs
@iridus
@iridus 2 ай бұрын
tankar mítica é mega desgastante e desagradável. Uma das últimas coisas que eu teria vontade de fazer no jogo.
@thetekkadan4072
@thetekkadan4072 2 ай бұрын
agora compartilhando ideias como possíveis solução. -interrupt = quando cortando, o tempo de recarga é reduzido em 30% do tempo -derrubada e empurrão em AOE serem considerado interrupt também, ( atualmente apenas reseta o cast não anula ) -adição de uma loja a partir do nivel 13 de pedra, loja essa sendo mog, montaria, brinquedos, cosméticos.
@patrickchampionofthefrozen8961
@patrickchampionofthefrozen8961 2 ай бұрын
Esqueça tudo! O seu tão sonhado sistema de House está pra vir!
@Guilhermepaes318
@Guilhermepaes318 2 ай бұрын
Antes mesmo desse video ser lançado, estavamos (meu core) no discord comentando exatamente sobre essas "Pautas polêmicas". Fomos unânimes em concordar com o que vc disse NOS 3 PONTOS, mas principalmente sobre: A Chave Nao Quebrar. Não faz sentido vc ter progredido até ali na chave e ter que regredir e nem se adaptar a nova condição daquela chave que vc progrediu.... É de uma insensatez imensa
@edilsonjr7418
@edilsonjr7418 2 ай бұрын
" isso é um jogo, você não ta salvando o universo" 12:41 kkkkk saudade de seus vídeos
@ConnectFlu
@ConnectFlu 2 ай бұрын
VOCÊ É O MELHOR MEU CARO NOBRE!
@juniorpadilha9326
@juniorpadilha9326 2 ай бұрын
Concordo 100% com o video Batatinha.
@renatapagliarini684
@renatapagliarini684 2 ай бұрын
O pior que eu vejo nisso tudo é o enorme abismo que tem dos healers, se você não é um healer que está classificado como tier S, vc já nem é considerado para pugar chaves 10 (que nem é alta), pode morrer de aplicar nas pedras que vc não será chamado.
@brunocesar505
@brunocesar505 2 ай бұрын
A forma como a blizard trabalha é dividindo os jogadores, seja facções opostas, ou não buscando uma comunicação básica pra todos melhorada, está melhorando porém ainda falta muito pra ser satisfatório.
@furkeys114
@furkeys114 2 ай бұрын
Outro problema latente são as comps, existem classes que praticamente não conseguem achar grupo por não trazerem utilidades meta (brez/lust) tipo DH, Warrior, Rogue e Monk dps ficam praticamente presos no limbo. Mesmo se você for muito bom na classe ngm te escolhe por vc não ter nada a oferecer
@cafecombatatinha
@cafecombatatinha 2 ай бұрын
Opa, tem razão. Logo depois que fiz esse vídeo eu assisti a um podcast do Max e eles chegam exatamente a essa sua conclusão: que o pior problema de todos é o meta e a pessoa não conseguir jogar com o que quer. Eles cogitam como solução um solo queue pra M+. Mas claro, essa solução tá longe de ser perfeita
@furkeys114
@furkeys114 2 ай бұрын
@@cafecombatatinha Eu acho, pessoalmente, que solo queue de M+ deveria sim existir a tempos, com punição para quem quita ou fica AFK (impedindo rushes etc) juntamente com o sistema de level de Delves (só faz +4 quem já fez +3 etc), isso ia ajudar a deixar o meta orientado a performance e não orientado a composições.
@matheusbrandaoo
@matheusbrandaoo 2 ай бұрын
Sou um jogador novo, e o simples fato de sair de uma masmorra heroica com uma alta chance de não dropar nada já me desestimulou a continuar. Eu achava que nas míticas isso seria diferente, mas pelo que você disse, já nem sei se quero tentar. Gosto de ver meu esforço sendo recompensado.
@GuinhoAnjos
@GuinhoAnjos 2 ай бұрын
eu jogo wow a 10 anos e ainda n curto fazer mitica + kkk até quero tentar mas n me anima o suficiente. Pra mim seria só pra pegar a montaria.
@DeuterJog
@DeuterJog 2 ай бұрын
Eu costumo fazer esses conteúdos pensando no baú semanal que é uma recompensa certa, porque o drop dos itens no final da dungeon é muito dificil
@thalesrocha1533
@thalesrocha1533 2 ай бұрын
E ai você abre seu vault semanal e só capa e pulso.
@robertdassaev5647
@robertdassaev5647 2 ай бұрын
mas é, eu tenho quase 630 de ilvl pq faço mitica, se quer se equipar rapido, no mesmo dia, ta no jogo errado. Ja é bem rapido do jeito q ta e vc quer mais facil ainda?
@robertdassaev5647
@robertdassaev5647 2 ай бұрын
@@thalesrocha1533 e trinket ruim
@pedrofaraj9400
@pedrofaraj9400 2 ай бұрын
Jogar de healer tem sido bem complicado. Muito dps que não usa nenhum defensivo e culpa você caso ele morra. As vezes eu jogo chaves mais baixas, que geralmente não vão me agregar nenhuma gear ou rank, mas só para ter a oportunidade de dar um over heal e não tem que ficar vidrado 100% se não fica muito chato o game
@ricardoborgespereira6387
@ricardoborgespereira6387 2 ай бұрын
Interrupts são uma coisa quando tem um ou dois mobs e uma coisa totalmente diferente quando tem tipo um pack de 5 ou mais. O jogo pra facilitar devia fazer os casts deles ficar mais lento
@adrienpegatin
@adrienpegatin 2 ай бұрын
Concordo com 99%, so tenho que fazer uma ressalva. Será que não quebrar pedra não teriamos um efeito negativo? Vou exemplificar. O dono forma um grupo, a key é iniciada. Por qualquer motivo que seja, esse dono dessa key acha que: tank esta lento, que os pulls não estão bons, que o dps estaria ruim, healer curando pouco, ele pega, kita, e reformula o grupo. Não sei, talvez não quebrar chave possa ter um movimento de pouco apego pras tentativas dessa key. Sendo os motivos pra desistir nesse meio do caminho justificaveis ou não. Infelizmente tem uma rapaziada muito dodói nesse jogo, que se vc não faz do jeito q ele acha certo é GG. Obvio que essa de não quebrar key num grupo fechado ou semi fechado seria diferente o manejo. Mas creio que a grande massa joga em pugs e entendo tambem que é muito dificil voce querer balancear as coisas pra quem joga em grupo fechado que é outra pegada, e pra selva que são os solo players. Dito tudo isso, independente dos pontos de vista, a evolução tem que ocorrer sempre. Conteúdo ta top Potato. Tamo junto e ate um aproxima.
@leonardobonfimjob9657
@leonardobonfimjob9657 2 ай бұрын
Faltam opções. Por exemplo, ao inves de toda mítica+ ser timada, poderiam fornecer uma opção de ativar um modo time trial que fornecesse alguma recompensa. Outro exemplo, poderiam fornecer opção de seleção de afixos (pra isso, teriam que adicionar 2 ou 3 vezes mais afixos do que já temos). Poderiam fornecer opções de prioridade de drop, como um menu de escolha com coisas como usar um token para duplicar a quantia de equipamentos ganhos no final, mas abrindo mão do gold, ou então uma opção em que vc abrisse mão do equipamento pra receber muito mais gold (que nesse caso deveria ser 10000% superior ao ue a gente ganha, pelo menos)... Faltam opções de escolhas, nisso que eles pecam.
@skllplayer
@skllplayer 2 ай бұрын
*Alerta de textão, se ta com preguiça de ler, talvez esse seja o motivo de não estar conseguindo completar sua chave.... Pontos polemicos abordados, gostei. Sempre joguei de DPS e Healer, porém em TWW resolvi tentar jogar de Tank. Atualmente to jogando de Pala Prot 2.9k de IO, algumas +13 e +12 completadas e tentando +12 nas restantes que faltam, e meu amigo... se um dia critiquei algum tank ( e foram vários ), retiro tudo, sei o que passam e não é facil. Vou tentar me expressar com base na experiencia que tive até agora. Compartilho de todos os positivos, gostei muito das mudanças. Vamos aos pontos negativos: 1 - Sobre o Nerf dos Tanks, aumentou um pouco a dificuldade sim porém, eu já passei por isso no inicio e vejo acontencendo quando to de DPS: Em pedra + alta, podemos dizer das 8 em diante talvez? Se não usar defensiva, vai morrer!! Não dependa de CD de healer (cordene sempre, mas não dependa) Principalmente quando vai fazer um PULL novo ou em alguma skill tank killer de boss/elite, o que geralmente em uma pedra mais baixa não tiraria metade da sua vida, nessas + altas, vai te matar e nao adianta jogar a culpa no healer porque nao curou, afinal, se morreu em 1 hit ou em menos de 2 segundos, nem preciso dizer mais nada... 2- Essa parte de -15 seg por morte realmente é um problema, jogo tanto em grupo fechado(galera no discord) quanto pugando, e nos 2 casos, o erro é muito punitivo, em grupo fechado ainda da pra tentar salvar a pedra, fazer uns pulls mais arriscados e tentar compensar o tempo perdido masss.... em pug é chave quebrada com certeza, principalmente se for aquele primeiro big pull do inicio onde se vai o Lust + Cds, é tchau e bora next. Deveriam repensar sobre esse affix se quiserem preservar a sanidade da galera. 3- É complicado opniar aqui, há quem goste e há quem não, eu particularmente não reclamo (mas nao digo que sou a favor kkkk), parece como se tivesse "juntado" umas 3 escalas de pedras em uma só (dificil explicar) onde da entender que quiseram diminuir o tempo de fila, juntando a galera que seria dessas 3 escalas de niveis em uma pedra só e é onde vejo o maior problema, aquele cara que sabe menos do que ta fazendo junto com os "try hard" ( isso sem mencionar os trolls, nesse nivel de +12 em diante não costumo ver tantos, mas existem) e é onde tem as tretas, se passar tal Cast especifico porque talvez o cara nao conhece ou nunca precisou porque tomou o dano e nao morreu, vai "wipar" a chave, se não usar defensiva pessoal, vai morrer, entre outros... Como disse antes, se não saber o que ta fazendo ali voce vai fazer todo mundo perder tempo e ninguem fica feliz com isso, nao espere aplausos caso isso acontecer. 4- Pois é, ficar try hardando nas +10 em diante pra conseguir só 3 opções de itens mythic no bau semanal é complicado, mas para e pensa, geralmente a galera que está nesses niveis, já estão com seus itens BiS ou quase, já estão com seus itens upados (pelo menos deveriam) então creio que poderiamos ter + recompensa sim, mas não de itens mythic, talvez + brasão pra upar ou algo diferente. 5 e 6 -Acho que da pra juntar os 2 em 1. Aqui nos interrupts e mecanicas punitivas, creio que se enquadre no que disse a antes, se não conhecer a dungeon e sua classe, vai dar problema. A escolha minha como Pala tank, foi porque seja talvez a classe que mais tem controle dos pulls e não dependa muito dos outros, porque: Tem o Avengers Shield que da silence, tem interrupt, tem Stun, tem o Divine Bell que da Silence tbm e fora Blinding Light que serve ali pra "recomeçar" o cast, a galera tem que aprender a dar interrupt sim, tem que aprender a usar defensiva pessoal, usar ao maximo o que seu boneco oferece, se não, não vai completar a chave, é simples, ou aprende o que precisa ser feito e faz, ou não vai ter recompensa, em alguns niveis até da pra carregar alguns individuos, mas nem sempre. Quero acreditar que a Blizzard tentou diminuir a quantidade de função que os tanks/healers tinham nas DG, pra deixar o jogo menos pesado para eles e incentivar a galera a jogarem com essas classes, porém, atacou o outro lado da massa, adicionou +1 botão em uma classe que tem 5 botões e já viu né, a unica função do DPS é dar dano. O que a galera não entende que pra dar DANO precisa ficar VIVO... ou seja, parar um CAST, usar uma DEFENSIVA de vez em quando, vai aumentar o seu dano.... que comece o mimimi... Isso vejo em todos os games, não só no wow, se quer consumir o conteudo de alto nivel, o minimo que precisa é ter o conhecimento pelo menos proximo a esse nivel... O beneficio que voce ganha interrompendo um cast punitivo, é não deixar que seu grupo morra. *Essa parte acho que serve para todos(tank, healer,dps) se você quer tentar o conteudo do jogo + high end, sim, voce vai precisar se dedicar um pouco pra aprender/entender melhor a sua classe, a Dungeon e aprender que alguns Mobs não podem castar se não vai curar algum outro mob ou vai dar um dano enorme no grupo. Não vai achando que só porque fez uma +7 com 3 baús que em uma +10 vai conseguir terminar*
@Luminieri
@Luminieri 2 ай бұрын
Concordo muito, dps é muito preguilçoso, tem que apertar defensiva sim e vai ajudar todo mundo a ter um tempo melhor
@marcosmarinho1772
@marcosmarinho1772 2 ай бұрын
Muito certo, cara já vi dps com dispell de curse/poison up lá definhando pra esse debuff mas não se dispela, 😂😂. Vem aoe o cara não usa um defensivo. Passa cast. Essa metodologia das m+ eu gostei situa o player que sabe é não sabe, se não sabe não sairá das 11. Mas o ruim que achei foi o desbalanceamento de classe nesse conteúdo principalmente tank e heal, hoje só temos 1 tank bom para high key o pala, e healer só disc e as vezes shaman, más vem um falar a más tem tal classe off meta fazendo chave chave 12+ , só observar no raider io q essas meia dúzia de gatos pingado sofrendo nem se compara a essas meta comp absurda. E a blizz tá pouco se lixando pra balancear. Invés de buffar quem tá fraco nada só empurra com a barriga.
@Cerberos1188
@Cerberos1188 2 ай бұрын
O que tem de gente que não usa interrupt é gritante. Você já nota o cara que usa a classe errada, por exemplo o hunter com pet que não redireciona agro pro pet de forma efetiva, ou nem lança uma curazinha pra ele. E hunter (as 3 spec) tem o interrupt de talento, dispel de talento, tem até um trap de talento que joga alvos pra cima em área (interrupt forçado), E A GALERA NÃO PEGA/USA. Shaman que tem stun em área, E NÃO PEGAM/USAM. M+ não é só dano, a galera pega builds por aí sem nem olhar as coisas direito, diferente de raid, que, sim, não precisa de tanto 'controle' no kit, até porque tem mais mobs imunes a stun/fear/empurrões/etc. M+ quase que é um pvp no PvE. Não sei se é porque a galera não usa macros também, tem o lance dos 'clickers' também, mas por mais que se sinta confortável 'clicando' a pessoa perde tempo crucial no apontar e clicar das coisas. Com macro você retira bastante tempo, ao menos em skills que precisa largar coisas no chão, como DnD do dk, trap do hunter, totem do shaman, e etc, ou interromper mob específico sem sair do que você tem como alvo.
@pSilvio
@pSilvio 2 ай бұрын
Concordo totalmente com tudo que foi dito. Ótimo vídeo
@ricksonalb
@ricksonalb 2 ай бұрын
ótimo vídeo!! ta puxando chave com o Evoker?? =D
@cesaraalf1
@cesaraalf1 2 ай бұрын
Acho que o problema da morte ter penalidade de 15 sec é que ainda continua com os respawns mt longe. Acho que eles tem que padronizar os respawns perto do ponto onde vc passou um boss pra evitar o tempo correndo pós morte, e mantendo a penalidade de 15 secs.
@BiellzZera
@BiellzZera 2 ай бұрын
Esse bagulho de perder 15 seg por cada morte foi q fudeu Essa poha é so pra mdi pra proplayer e não pra nós meros mortais
@user-ft6km8pz8e
@user-ft6km8pz8e 2 ай бұрын
Vc quer a season 1 só com masmorra nova ai a season 2 faz so com masmorra velha ? Ou repete 4 que todo mundo ja esta enjoado de fazer?
@henriqueveloso8355
@henriqueveloso8355 2 ай бұрын
Eu vivo de pug e o.principal problema que eu vejo é ué os players não se importam em.jogar bem, cansei de quebrar pedras pq a pessoa não trnta melhorar, quer ser carregado, e para mim a questão de falta de tank e healer é culpa da blizzard, ela só dificulta a vida dessas specs, deveria ter bonificação para elas e não penalidades
@dtmarangoni
@dtmarangoni 2 ай бұрын
Eu jogo de tank e está simplesmente horrível. O nível de toxicidade está muito alto, tudo é culpa do tank, e qualquer erro, mínimo que seja galera já xinga e saí do grupo. E algumas vezes foi erro meu mesmo, mas não havia motivo pra quitar, dava de boa pra terminar ainda, e outras vezes não havia feito nada de errado, e a culpa é do tank. Cheguei a pensar em mudar de role por causa disso.
@carlosmertinat5853
@carlosmertinat5853 2 ай бұрын
Só tanko heroic e TW... E olhe lá.
@PauloCanettieri
@PauloCanettieri 2 ай бұрын
Cara, você falou tudo. Jogo de tank desde os primórdios e nunca foi tão estressante jogar de tank como agora. Você simplesmente não pode errar NADA, isso desestimula demais porque ao invés de ser algo divertido, passa a ser algo que te gera uma ansiedade gigantesca.
@dtmarangoni
@dtmarangoni 2 ай бұрын
@@PauloCanettieri exato. Deixou de ser divertido.
@KennedyAndersonSilva
@KennedyAndersonSilva 2 ай бұрын
Sobre os 15 seg por morte acho totalmente excelente, tem muitos jogadores que fazem uma 10 ou maior e no final da pedra na tem nem 5 interrupt, cara 10 pra cima já e conteúdo end game, acima da 8 vc não ganha nada além dos portais na 10 fora isso e competitivo e vc não saber jogar e desempenhar com sua classe o mínimo que o nível da pedra pede e mais que aceitável que vc não consiga fazê-la no tempo. Agora o ruim é pra quem não tem grupo fechado e precisa pugar que também e meu caso, e pega uns players que só atrapalha se ele ficasse no início da pedra sem morrer seria mais lucrativo, porém aí já e carry e pra quem que puxar pedra alta precisa de todo mundo empenhado no processo.
@diogopaiva4236
@diogopaiva4236 2 ай бұрын
Ta mto difícil de achar grupo de 11 em diante pra dps.. Se vc n tem um grupo certo vc acaba parando de jogar...
@mhemrique7
@mhemrique7 2 ай бұрын
acho q devia tem q remover o afixo de tempo por morte e ter punicao pra quem quita da dungeon antes do tempo acabar , por exemplo quebrar a pedra que o cara ta guardando na bag
@hap1984
@hap1984 2 ай бұрын
Acho que chave reduzir somente até +10, acima disso nao quebraria. Pq acima de 10 o unico motivo de fazer chave é pra aumentar rating. Nas baixas vc pode fazer por completion pra pegar gear, crest, vault, mas nas acima de 10 nao existe completion, entao seria uma boa nao reduzir. Isso aumentaria ate o numero de chaves altas disponíveis no group finder e as pessoas ficariam com menos medo de fazer suas próprias chaves e reduziria a necessidade de se escolher apenas comps meta.
@noobiandertal
@noobiandertal 2 ай бұрын
Assunto paralelo, estou com 611 de ilvl no meu dk frost e nao dou mais que 700k de dos, quando nao fica em550/600, vejo vídeos. Pesquiso builds e simplesmente nao sei onde to errando
@leo14s
@leo14s 2 ай бұрын
Como é opinativo: aumenta a recompensa pra tank e healer, que nem tem no pvp.
@diogovieira4522
@diogovieira4522 2 ай бұрын
podia era tirar essa mudança dos tanks que fizeram kkkkkkkkkkkkkkkk
@Vinicius2752
@Vinicius2752 2 ай бұрын
​@@diogovieira4522 tank levando one shot é triste
@vampiroso
@vampiroso 2 ай бұрын
@@Vinicius2752 One Shot, expulso da raid, rage e deboche de gringo e por ai vai lol
@RFL22
@RFL22 2 ай бұрын
Não adiantou nada isso no pvp. Tem que colocar recompensa sim e reverter muito do que fizeram com os tanks.
@gustavopeixoto6861
@gustavopeixoto6861 2 ай бұрын
@@RFL22 Ent tu não faz pvp, eu faço pvp de healer só pq da bonus a mais e eu equipo meus outros personagens muitos rapido.
@viniciusnirkanna8133
@viniciusnirkanna8133 2 ай бұрын
Tenho algumas sugestões a compartilhar. 1 reverter o nerf dos tank's e healers, ou adicionar uma vaga a mais nas masmorras. 1 tank ou healer adocional e chaves mais altas ou uma classe suporte mesmo. 2 manter os afixos mas ter mais opções de lidar ou remove- com elementos do cenário da DG, jogar em um buraco, derrubar no fogo etc. Armadilhas usadas contra o inimigo, passages secretas que o ladino e o hunter pode encontrar. Quem ja jogou D&D online vai entender melhor 3 chaves mais altas se for manter o nivel de desafio o jogador pelo menos a oportunidade de escolher o seu item. ja que ta passando o diabo na masmorra nada mais justo de poder escolher o item que precisa trocar, mesmo com atributos aleatório que funcione na sua classe. 4 variedas maior de tank e heal. DH healer, warlock tank por exemplo, criacao de specs suportes, tinker, alquimista, tem q deixar o game menos monótono. 5 drop de mao secundária junto com principal. A spec usa espada e escudo, varinha, adaga com o segundario dropar o par, nao faz sentido ter drop separado de algo que so funciona em conjunto. 6 melhor informaçao de mecânica das criaturas. Ja passou da hora do jogo dar melhores informações sem depender de addons.
@evertonrocha1973
@evertonrocha1973 2 ай бұрын
Lendo isso, chego a conclusao de: ou voce nao joga WOW, ou voce detesta e deve procurar outro jogo pra jogar. Simplesmente nao faz sentido as suas sugestoes. MINHA OPINIAO.
@jsa1000
@jsa1000 2 ай бұрын
Ele ainda tá no café de suramar?
@BrowllerDev
@BrowllerDev 2 ай бұрын
A questão da recompensa pra mim é o ponto mais forte na lista dos problemas, estou farmando grim batol +10 pra pegar o trinket pro meu DH e cara, como é frustante você repetir a mesma dg por 5-6 vezes no dia e pegar apenas gold, já que o cap de todas as moedas bateu...
@wiltondesouza35
@wiltondesouza35 2 ай бұрын
Cristiano Araujo é voce? nossa como é parecido. Me da um Altografo^^
@dumoreyes
@dumoreyes 2 ай бұрын
tenho dificuldades de entender sobre interrupts e dispels, será que existe um video explicando isso na teoria e na prática?
@carlas2831
@carlas2831 2 ай бұрын
Provavelmente so te faltam alguns addons, pra interrupt usa nameplates, pra dispell usa vuhdo. Deixa mto mais claro quando vc pode interromper ou dispelar.
@dumoreyes
@dumoreyes 2 ай бұрын
@@carlas2831 vou dar uma olhada! obrigado!
@daegel4564
@daegel4564 2 ай бұрын
Acho esse sistema maçante, não atoa que metem umas montarias legais pra dar uma alavancada no conteúdo. A próxima montaria vai ser um mecatraje de ouro simbolizando os tankers, normalmente é a solução que encontram para as reclamações.
@ordnael43
@ordnael43 2 ай бұрын
Eu ja entro nos PULL USANDO DEFENSIVO esta dando certo, mas pedras dessa season ta bem mais dificil
@diogovieira4522
@diogovieira4522 2 ай бұрын
normalmente sempre se faz isso kkkkkkkkkkk
@samuel9294
@samuel9294 2 ай бұрын
isso é normal. da 8 pra cima eu ja diria. to falando de tank, se tu é dps n.
@thalesrocha1533
@thalesrocha1533 2 ай бұрын
Errado meu consagrado, ai nenhum mob castou em você e na hora que vão castar, você tá sem. O mínimo que um dps precisa é de uma weakaura que indica quando está sendo target de algum cast importante. Essa lógica é a mesma de dar interrupt no primeiro cast q aparecer, só pra ficar em cd e não colocarem a culpa em você.
@robertdassaev5647
@robertdassaev5647 2 ай бұрын
@@samuel9294 nao acho normal nao, eu uso minhas defensivas quando vejo o o dano chegando. No plater do quazi da pra ver quando algum mob ta castando em vc ou como vc ja fez muita pedra *, 9, 10, 11, vc sabe a hr q vai tomar muito damage. Gastar defensiva assim q entra em pull as v ezes pode custar caro um pouco depois. Mas é bem melhor q nunca usar.
@samuel9294
@samuel9294 2 ай бұрын
@@robertdassaev5647 eu to falando de tank.
@btplays96
@btplays96 2 ай бұрын
Tu falou praticamente tudo! Mas acho q uma alternativa à não quebrar as chaves seria um sistema de "rachadura", onde toda vez q vc não completa a dungeon no tempo acumulasse uma rachadura, e se alcançasse 2 rachaduras a chave quebrasse. E quanto a pool de masmorras, esse negócio de repetir dg's antiga foi até legal a princípio, mas hoje em dia da pra entender que só fica legal mesmo em final de season. Eu não jogo WoW por expansões inteiras, geralmente alterno entre seasons e devido a isso percebi que perdi a experiência de UM MONTE de DG nova simplesmente porque volta a jogar na season errada... Por ex, perdi todas as novas dessa primeira season. Fora que não é nada chamativo. Ninguém teria vontade de voltar a jogar pq viu que Boralus voltou, acho q pelo contrário kkkk
@adrianochuvaly7605
@adrianochuvaly7605 2 ай бұрын
Eu concordo com absolutamente tudo que você disse! Mas acho que é tudo um sonho esperar isso da blizzard.
@pedrodrtts9828
@pedrodrtts9828 2 ай бұрын
eu tb gosto desse pensamento de nao quebrar chave porem por outro lado se a chave nao quebrar todo mundo so vai querer fazer a chave +12 +13 que tem e nao vai querer pugar as mais baixas. isso vai provocar um efeito que ninguem mais vai fazer pedras menores. e um pouco complicado esse assunto. eu sinto falta de recompensas tambem para quem quer puxar
@VictorSilva-jj7pp
@VictorSilva-jj7pp 2 ай бұрын
Fora algumas spec's que é preciso fazer doutorado para jogar o 100%. O que me deixa mais frustrado é que uma semana o shaman era de um jeito e na semana seguinte entrou maestria como atributo principal ai mudou tudo que o boneco usava, e pasmém, na semana seguinte nerfaram muito o shaman elemental. Essa gangorra de mexe-mexe me fez sair do war within (venho do wotlk classic).
@leticiaoliveira8452
@leticiaoliveira8452 2 ай бұрын
Só faltou falar da dificuldade de equipar, não animei de jeito menhum de pegar alt
@RivaRFS
@RivaRFS 2 ай бұрын
Eu concordo com exatamente 100% do que você disse
@HenriqueSilva-cq9tu
@HenriqueSilva-cq9tu 2 ай бұрын
E estranho que eu gosto muito mais de fazer as masmorras antigas do que as novas, e oais estranho e que vc percebe o quanto e da hora, e o motivo e o exesso de add que tem dano absurdo, nem o boss da um dano tao forte quando trash mob. Hoje eu de xamã healer 620 ainda sinto dificuldade fazendo uma +8 ou +9 nas novas masmorras.
@PauloCanettieri
@PauloCanettieri 2 ай бұрын
Eu joguei de tank por mais de 12 anos e já há alguns anos está sendo uma tortura jogar nessa função porque a pressão é enorme. Você simplesmente não pode errar! A comunidade está cada vez mais tóxica, exigindo que você seja um deus, uma máquina, e que não erre absolutamente nada. Você tem que fazer os caminhos com perfeição, puxar os inimigos com uma perfeição cirurgia e fazer suas rotações sem errar absolutamente nada. O pior são os inícios de season, onde você está aprendendo as mecânicas e os caminhos, só que as pessoas simplesmente não têm paciência e, se você diz que está aprendendo, já vão logo saindo ou te xingando, mandando você assistir vídeos para aprender. Aí vou eu ter que fazer um mestrado nos vídeos de cada masmorra no KZbin porque, como falei acima, não posso errar de maneira alguma. Pra mim o jogo deixa de ser uma diversão e passa a ser praticamente um trabalho! Nem no meu trabalho eu sinto a pressão que sinto quando vou tankar em masmorra mítica +.
@GabrielSignor
@GabrielSignor Ай бұрын
falou e disse kkk "nem no trabalho sinto a pressao de uma m+"
@matheusteodoro6900
@matheusteodoro6900 2 ай бұрын
Eu gostei muito do sistema novo de M+, acho que a blizzard errou na questão da punição de 15 segundos por morte, acho que se tivesse lançado a m+ da forma como foi, porém com esquema de morte aos 5segundos, tava top.
@orenokanojo1650
@orenokanojo1650 2 ай бұрын
Eu literalmente optei em não fazer mais M+ essa season. Estou me equipaando com Raid heroica e Delves e ja ta bom demais. To aproveitando o mapa, pegando mount e fazendo o restante da campanha e ta sendo muito divertido.
@brunocesar505
@brunocesar505 2 ай бұрын
Não existe punição para troll, se o cara desistir tua chave é quebrada, segundo da forma como o sistema de mítica é construído torna o conteúdo competitivo mesmo não havendo um recompensas que torne isso uma disputa entre jogadores que valeria essa postura.
@PHtak
@PHtak 2 ай бұрын
Wow finalmente vai ter oque você sempre sonhou mano.. Sistema de casas 🏘️
@josmarrando7053
@josmarrando7053 2 ай бұрын
⁠“Disse que ia mudar pra melhor. Já tava bom. Diz que ia mudar ainda pra melhor. Já não tava muito bom. Tava meio ruim também. Tava ruim. Agora parece que piorou”
@suzetekummer3202
@suzetekummer3202 2 ай бұрын
Mas tenhamos fé que apenas é o 1o patch
@Aninha11ish
@Aninha11ish 2 ай бұрын
nunca fiz mítica na vida pq voltei jogar agora rs eu to achando os tank e healers mto fracos rs.. mesmo fazendo dg das antigas os caras tao dando mais pull do que aguenta tenho que fica toda hora puxando o void pra conseguir matar o boss no final sempre joguei de healer mais decidi da uma chance para o warlock
@carloseduardomartins2162
@carloseduardomartins2162 2 ай бұрын
Concordo plenamente com a tua opinião, reitero que a principal mudança que esta acabando com a M+ é morrer e contar 15s. As pessoas tem que jogar perfeitamente para poder fechar no tempo, acaba que as pedras quebram mais e que ao escolher o grupo a pessoa tem que ser muito criteriosa. No final aumentou as filas, menos tanks no jogo, mais pedras quebradas e mais toxicidade da comunidade, pois não se pode errar.
@566ms
@566ms 2 ай бұрын
Na real, o problema da blizzard que eles SÓ OUVEM, SOMENTE os pro players, para qualquer coisa, ajuste, nerfs. São incapazes de olharem o quadro geral e baseia seus ajustes no cenario competitivo. Cenário esse que compõe menos de 1% de todo jogador de wow. Triste realidade.
@Uarloque
@Uarloque 2 ай бұрын
Seria interessante ter drop de item Myth nas chaves 12+
@deassis419
@deassis419 2 ай бұрын
Eu ainda n vi esses itens myth
@Uarloque
@Uarloque 2 ай бұрын
@deassis419 1 item myth por semana no vault se fizer masmorra +10, se não só em Raid mítica
@Fergportela
@Fergportela 2 ай бұрын
Concordo plenamente com todos os pontos, agora deixa lhe dar uma dica ? baixa um addon chamado MinimapButtonBag Reborn .. e me agradeça no proximo video... man esse teu minimap com os addons todo espalhados me deu agonia kkkkkkkkkkkkkk O que a blizzard precisa mudar é o crest de Alt... se vc já equipou um main full, não tem pq ficar pegando crest novamente pra upar a gear de um alt.. deveria ser só com bravura.. e gg
@vivo751
@vivo751 2 ай бұрын
Adorei seus pontos polêmicos manda pra blizzard
@mariosantlem1
@mariosantlem1 2 ай бұрын
vendo esse video lembrei dos video que eu via pra fazer redação do enem kkkkkkkkkk apresenta os problemas, fala sobre e depois propõem soluções
@felipehwow
@felipehwow 2 ай бұрын
Eu comecei a jogar de tank nessa expansão por causa dessas filas de m+. Não ligo se os caras ficarem de BS pra cima de mim, só saio da pedra e vou pra outra. Na season 3 do DF eu desisti de jogar pq passava coisa de 30 minutos pra achar um tank, e quase sempre a pedra quebrava. M+ é um conteúdo que exige muito de player casual, como eu. Jogar de tank foi uma ótima escolha, no tempo que tenho pra jogar, consigo fazer umas 4 ou 5 M+, enquanto jogando de DPS fazia no máximo 3 e quebrando 2 kkkkkk
@dumoreyes
@dumoreyes 2 ай бұрын
baita vídeo!
@ventilador28
@ventilador28 2 ай бұрын
só uma observação, o affix de 12 eh 10% agora, mas ainda eh um salto muito grande e pra mim eh a pior coisa da season, não sinto que estou progredindo
@mariajosezdacosta1287
@mariajosezdacosta1287 2 ай бұрын
Ótimo comentário
@keithlaisa6778
@keithlaisa6778 2 ай бұрын
Eu nem faço mais voltei a jogar cataclysm 😅 so quebra pedra povo sai no último boss nao tenho mais paciência
@Bieldeangeli
@Bieldeangeli 2 ай бұрын
Por mim volta tudo como era e vai mudando aos poucos
@luanhenrique8733
@luanhenrique8733 2 ай бұрын
Não vou muito longe, minha meta são sempre os portais aí eu paro. Mas justamente pq não tem recompensa legal depois. Mas falando de recompensa. Até pra quem ainda está buscando o ksm ou portais as recompensas são horríveis. Vc termina uma chave e recebe 50 gold, 12 ou 5 brasões, e uma chance de um item inútil q vc já tem. Ênfase nos "50 gold". Aí eu tenho uma porrada de item hero pra dar upgrade, mas coloco na balança, vale a pena a raiva q vou passar pra pegar 12/5 brasão fazendo dg durante meu dia pra dar 2 ou 3 upgrade num item hero? Com o ksm em mãos e nada mais pra buscar não compensa...
@CebolinhaComunista
@CebolinhaComunista 2 ай бұрын
Pra mim que jogo de dps o problema maior é eu ser obrigado a disputar +8 com gente que ta 626+ (pq querendo ou não ilvl chama a atenção) estando com menos de 619 pq preciso dos brasões pra upar, o role era fazerem igual foi na s4 de dragonflight e o brasão maior vim na +6 e não na +8, assim separava quem só quer farmar brasão de quem quer ponto pra um eventual keystone hero
@joao14bis
@joao14bis 2 ай бұрын
Ta otimo como ta, soh deveria ter deserter pra quiter
@ursopolar7859
@ursopolar7859 Ай бұрын
Eu duvido q tenha um desenvolvidor q chega em casa dps do trabalho e deixa de ficar com a familia pra "se divertir" nessa bosta de jogo. Eu fiz 10x a dg seguidas NO TEMPO pra tentar pegar o trinket e nao veio NENHUM ITEM, na ultima dg veio um item e era um q eu ja tinha. Pra pqp. Bota o Ion Dadecostas pra jogar essa bosta. E detalhe dps de 3 meses qdo vc finalmente pega o item, vem uma patch e aquele item nao vale mais nada. Wow nunca mais. Aprendi isso faz tempo
@Luminieri
@Luminieri 2 ай бұрын
Minhas sugestões são: 1 - Eu continuaria com o balanceamento parcialmente como está agora, eu acho que DPS serem responsáveis por morte dos mesmo é importante pra ensinar eles a parar de serem um bando de preguiçosos 2 - Eu daria sei la +20% de cura pro tank, +20% de cura pros healers e daria kick pra todos os healers 3 - Sobre xal'atath guiles, eu acho que eu tiraria e colocaria mesmo as cursed keys, melhor sistema de afixos do wow, só acho pouco 4 - Eu faria com que casts onde foi dado CC's não voltassem, assim recompensando o jogador por usar suas utilitárias 5 - Além do brasão eu daria um drop de mitico a partir do 13
@AirtonTerres
@AirtonTerres 2 ай бұрын
Eu "era" main tank, mas sentir que não consigo fazer minha função, e ser só um dps que aguenta mais porrada, ta complicado. Tank devia tankar, healer devia curar e dps dar dano, fundamentalmente, mas agora tanks batem igual cavalo, se dps puxa é dificil pegar o aggro, e healer tem que depender do tank e do dps fazer certo. Por isso virei dps, não preciso corrigir o erro dos outros.... Outro ponto é que antes, quando estavam fazendo +30, a sensação de progressão era bem melhor, e facilitava a curva de aprendizado: agora as pessoas estão sendo jogadas num salto de dificuldade muito alto, e não tem tempo pra se acostumar com o aumento de dificuldade.
@henriqueveloso8355
@henriqueveloso8355 2 ай бұрын
Depender de dps pra so reviver é osso mesmo, a grande maioria toma dano pra não parar de bater, realmente depender do bom senso das pessoas é impossível, por isso essa season está uma porcaria, fechei as +11 e não tenho mais vontade de subir os níveis, tô fazendo as +10 para os baús
@_mastah
@_mastah Ай бұрын
Enh Shamman Tank! Evoker Tank! Falta isso
@leoviegas_metal
@leoviegas_metal 2 ай бұрын
Eu comecei a season de dk blood, fechei os portais e abandonei jogar de tank, está péssimo! Sem um healer bom, DK não aguenta em big pull.
@Hadiroofc
@Hadiroofc 2 ай бұрын
Podia dar pra comercializar os brasões tbm
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