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【お手上げ】逆にこっちをハメてくるモンスター8選【歴代モンハン】

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Monster Hunter Lab.

Monster Hunter Lab.

Күн бұрын

Пікірлер: 40
@user-jm2to8dj3g
@user-jm2to8dj3g 11 ай бұрын
霊夢の成長細かくて好き
@user-wo9fr3su1x
@user-wo9fr3su1x 11 ай бұрын
丁度今日原初メル・ゼナにハメられたな。魔弾みたいなの飛ばしてからの近距離マダンテで即死だった。
@user-tt3ns3je4u
@user-tt3ns3je4u 10 ай бұрын
フルフルの嫌な所はゆっくりした動きのせいで数秒前に自分のタヒを自覚してしまうことw
@Analysis_adventurer
@Analysis_adventurer 11 ай бұрын
フルフルのハメはフルえるよ…
@takapy4989
@takapy4989 11 ай бұрын
あとは開国シャガルのマダンテとか?
@user-kj4dp7bd1m
@user-kj4dp7bd1m 11 ай бұрын
ラオの尻尾はガチすぎる。
@user-md9nv7js6o
@user-md9nv7js6o 11 ай бұрын
フルフルはこちらを視認しないから、緊急回避使えなかったのも地味に初心者キラーでしたね。
@user-dz3vd2bb1o
@user-dz3vd2bb1o 11 ай бұрын
初めてのモンハンが2Gで フルフルは見た目や曲無し そして麻痺…トラウマが凄かった 近接武器じゃダメだと弓で行って 時間ギリギリだったのはよく覚えてる
@user-mo7br8bq8p
@user-mo7br8bq8p 11 ай бұрын
フルフル、先生系、ラオはあるあるすぎる ヒプノックは絶許
@hmdtk82454
@hmdtk82454 11 ай бұрын
ラオは当時みんなでモドリ玉持っていってたなあ
@a_z5595
@a_z5595 11 ай бұрын
一番印象に残ってるモンスターのハメはラージャンだわ。 バックステップからの起き攻めビームで何度キャンプ送りになったことか……。 特に4Gのギルクエは発掘武器厳選のための右ラーが流行ってたから、後ろ足攻撃する度にヒヤヒヤしてたなぁ。
@leoposo
@leoposo 10 ай бұрын
一番やられて腹が立つのはFの初期ヒプノック
@user-zx5nc6oe4t
@user-zx5nc6oe4t 11 ай бұрын
鏖魔はエリアルで咆哮に合わせてぶっ飛ばされるか、ブレイブでいなさないと突進くらう。耳栓つけてなかったから、いつもドキドキしてた。
@gravity32064
@gravity32064 11 ай бұрын
リオレウスの怒り時咆哮バックジャンプブレスはMH2以前でも確定だったような しかも耳塞いだら被弾確定で、MHF最初期にかなり食らってた思い出があります
@kkroks_Origin
@kkroks_Origin 11 ай бұрын
フルフルのハメ食らってコントローラー投げた配信者がいたなぁ…
@user-kakiage
@user-kakiage 11 ай бұрын
淵源ナルハタの撃龍槍クルクルで何人の野良が力尽きたことか…
@joker01928
@joker01928 11 ай бұрын
MHPで怒り状態のディアブロス亜種に地中潜行飛び出しで跳ね飛ばされてからの起きハメ突進でネコタクに乗せられたことある
@user-kz6tp5ux1n
@user-kz6tp5ux1n 11 ай бұрын
2Gとか昔のモンハンはハンターが起き上がるタイミングが調節できないから尚更ハメられやすかったな
@user-yo7ye4ve9l
@user-yo7ye4ve9l 10 ай бұрын
サンブレイクのレウスは怒り時バックステップ火球からの側面に向けての火炎放射してくるから翔蟲で回避したかと思ったら追い討ちされることがよくある
@user-mx5ol6mq1c
@user-mx5ol6mq1c 11 ай бұрын
フルフルのハメは喰らいまくって、最初の頃はトラウマモンスの1つだったなぁ😂
@user-pv1gx7bz7g
@user-pv1gx7bz7g 11 ай бұрын
ブラキディオスがパンチ→後隙キャンセルパンチ→後隙キャンセルパンチ→ちょっとバックしてモーションキャンセルパンチと殺意の波動に目覚めてた時期があったなぁ
@user-js2dy1su8n
@user-js2dy1su8n 11 ай бұрын
ゴア紹介してたから地雷のことかと思ってたけどそれもあったのかw 個人的にはゴアよりも地雷が本体って言われてた4Gのシャガルの地雷によるハメで苦戦してたんだよなぁ…
@masshy8888
@masshy8888 11 ай бұрын
老山龍の尻尾ハメは初見○しでしたね慣れたら通り抜けのタイミングは簡単ですけど
@user-kt3kn1dm8c
@user-kt3kn1dm8c 11 ай бұрын
溶岩島でランス・ガンランスも使ってた時に燼滅刃にハメられたのは苦い思い出。アイツ安全地帯の溶岩の中からブレスして来るじゃん。んで距離が離れるとブレスを多用して来る様になる。ブレス→ガード→削り→ブレス→ガード→削りのループが起こった時は3DSの電源切った
@YutoSawazaki
@YutoSawazaki 11 ай бұрын
特殊個体… 次回作マスターランクでは亜種の特殊個体も検討してほしいな
@Matsuri_sl
@Matsuri_sl 11 ай бұрын
知ってる?2Gのティガが雪山のエリア8にいて崖に向けて突進してきた場合 崖の見えない壁のせいで、「正面に向けたまま横へ突進する」ことになるよ、しかもティガってドリフトするじゃん?それも3回連続で でも初段で被弾したハンターも見えない壁に阻まれているので、ティガのドリフトは「位置が変わらない全力ドリフト」になる、つまり盾が無ければ初段被弾したら確定でもう2回くらうってこと 無論そんな連続攻撃くらうと大体気絶するので4連続...なのはあまりない、たって大体3回目の時もうキャンプ送りにされてたもん
@takusaka9054
@takusaka9054 11 ай бұрын
鏖魔さんの咆哮キャンセルはハンターが怯むのを知っててやっている設定がエグイ あと、小さいとこだとラングロトラの行動を封じてからのローリングプレス 大きいとこだと3rdアマツの3連水レーザー
@Luna-ld1ci
@Luna-ld1ci 11 ай бұрын
フルフルは雷属性やられで常にピヨりやすいのも悪さしてる あとギルクエ高レベルのキリンはヤバい
@suzuki-1124
@suzuki-1124 11 ай бұрын
初見のティガの往復で走り回る突進は見失って攻撃食らってやばってなったタイミングでまた突撃されて乙る、、、はトラウマだったなぁ、地味に範囲広いから避けたつもりでも巻き込まれてたりしたし
@user-vc5le3bq2m
@user-vc5le3bq2m 11 ай бұрын
今から言うのはうまくすれば逃げ切れるし生き残れるんだが、XXのティガレックスやウルクススの岩や雪飛ばし攻撃もハメ技になったな…一定以上の距離ができた上で壁際に飛ばされたら飛ばし攻撃を連続でしてくるときがあるんや…無敵が切れる時間と飛んでくる時間のタイミングが微妙にあっていて…あれはちょいトラウマや…
@user-pf3fw6wc9r
@user-pf3fw6wc9r 11 ай бұрын
フルフルのハメ要因って発覚状態にならなかったとこじゃね?(緊急回避が出来ない)だからおきてすぐに緊急回避が出来なくて4ぬ。
@kokohorutachi
@kokohorutachi 11 ай бұрын
初代とGだけだっけな ディアブロスとモノブロスの咆哮2連で気絶になって突進されるやつ
@user-hd6kf1gh2v
@user-hd6kf1gh2v 11 ай бұрын
ブラキのデスコンボはあると思ったのに
@user-mb4vk9fv5m
@user-mb4vk9fv5m 11 ай бұрын
ラオの尻尾は本気で怖かったから必ずモドリ玉を調合分込で持ち込んだな...あとフルフルの飛びかかりハメは許さない
@user-sy3nx5zj6p
@user-sy3nx5zj6p 11 ай бұрын
ラオシャンロンの尻尾とフルフルの動きがハメ技に成るのはまあ…;; 個人的には希ツネの泡やマスターランクのクルルヤックの岩又は壺持ち状態の追尾性の高い突進攻撃が地味に初見殺しのハメ技だと思います…あれって慣れてても油断したら高確率で被弾しましたので;;
@user-vj7kj4rd9y
@user-vj7kj4rd9y 11 ай бұрын
逆ハメも厄介だけど、エリア移動の場所に鎮座するのマジでやめてくれ
@user-oq9dr1pm3p
@user-oq9dr1pm3p 11 ай бұрын
ハメといえばラングロの麻痺液食らうと確定で追撃してくるのがイラっとくる。 あと、2nd系フルフルの恐ろしさは1発食らうと起き上がりにガード強化無いとガード不可のブレス重ねて来たり怒り状態だと速度UP+帯電体当たりを「起き上がりなぜか後ろ向いてる時」に重ねてきたりすること。 で、本当に恐ろしいのは(☆3緊急でその時点でガード性能つけれる装備は雷耐性最悪なザザミ装備のみ)というところか。ガンナーで行くのが無難だけど確実に2発で逝くのでどの装備でも被弾0必須。トラウマになるわ。
@unko226
@unko226 11 ай бұрын
5:22 細かいかもしんないけど、ここのややこしいって使い方おかしくない? 厄介って言いたかったんかな?
@てでぃ
@てでぃ 11 ай бұрын
彗星してこない闘技場バルクは良個体なんだなって 塔の秘境の方がよくよくやるけど
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