【お願いします】ドラクエ3HD-2Dリメイクで絶対に実装してほしい要素7選【スクエニ様】

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ろびん

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Күн бұрын

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Пікірлер: 1 100
@ぴおんだよ-q6q
@ぴおんだよ-q6q 3 ай бұрын
最近のドラクエはリメイクもあわせて全部シンボルエンカウントだから、合わせるのかと思いきやランダムエンカウントにしてるからだいぶ満足
@スリープ-f1e
@スリープ-f1e 3 ай бұрын
ステータス上昇量が前もって分かるようになるのは何か違う気がする💦 ガチりたい人だけレベルアップ前にセーブ&ロードしたらええやんって思う
@maxhiro7352
@maxhiro7352 3 ай бұрын
ステータス上昇とかはランダムだからこそ、面白いですよね。 ドラクエ5の仲間モンスターシステムで唯一残念なのは、レベル上限と固定値上昇なことです。
@leys9509
@leys9509 3 ай бұрын
​@@maxhiro7352 というよりもSFC版5はレベルアップのステータスは全員固定でしたけどね
@illuminestone2629
@illuminestone2629 3 ай бұрын
あくまで廃ゲーマーとしての妄想(ささやかな願望)ですからね。 「一部のガチ勢向けにやり込み要素も用意してますよ」ってだけで、 ドラクエが基本的にライト向けのゲームであることを承知の上で。 ガチ勢ならほっておいても自分で調べるし、 あるいは公式ガイドブックの方に載せてちゃっかり儲けるとか
@娯楽用-i2u
@娯楽用-i2u 3 ай бұрын
というかいちいち切り替えるのもダルすぎる
@HeatCurry
@HeatCurry 3 ай бұрын
前衛は攻略帯まで武闘家、カンスト近づくと戦士っていう両偏り状態を、とくぎが上手いことバランス取ってくれると最高だよね。 ついでにこの勢いで、DQ2にもとくぎ実装されたらすんごい胸熱で泣く。属性斬りやギガスラッシュを放つサマルや、きあいため+魔神斬りするローレとか想像するだけで手がつけられなくてハーゴン様が哀れになるわあw
@大佐-m4w
@大佐-m4w 3 ай бұрын
サマルトリアの王子が特技追加で輝く可能性大いにありますもんね 実はドラクエ2が1番楽しみかも
@DR_Gs19
@DR_Gs19 3 ай бұрын
@@大佐-m4w とくぎなんぞに頼らず物理だけで最高火力を出す脳筋王子に 技のレパートリーで食らいつくサマルトリア王子みたいな構図になると嬉しい
@illuminestone2629
@illuminestone2629 3 ай бұрын
ローレ「大剣ってのもあるんだな こっちの方がぼくに合うかも」 単純火力ではますます突き放されるサマル
@leys9509
@leys9509 3 ай бұрын
@@illuminestone2629 さすがに盾装備できないと防御面が心もとなくなるとかはあるかと
@wakka-besaid
@wakka-besaid 3 ай бұрын
3と4は女尊男卑を何とかして欲しい
@餅つき煎餅
@餅つき煎餅 3 ай бұрын
職業調整がどうなるか分かんないけど結局、女性キャラのデザイン秀逸だから女性ばっかのパーティーになりそう。賢者、僧侶、魔法使い、商人、武闘家の女の子かわいい
@sanaien481
@sanaien481 3 ай бұрын
レベルアップ時のステータスが見えるようになるのは反対だな それをやったところでレベルアップごとにいちいち適正な性格に変えるのが面倒くさい、でも見えるようになってしまった以上それをやらないと損をした気分になる人が出てくる そもそもそんなステ厳選はやりこみのレベルなんだからそこを便利にする必要は全くない 普通の人がしないような手間のかかることをやって普通の人より強くなるのがステ厳選の醍醐味でしょ
@松尾貴志-i5v
@松尾貴志-i5v 3 ай бұрын
おっしゃる通り。 よっぽどのコアなプレイヤー以外、そもそも、ステータス厳選なんてしないですからね。 しかし、見えてしまうと、やらないと損をする気分になってしまい、やらざるを得なくなる。 それなら、初めから見えない方が いいです。 私のように、忙しくて中々時間が取れない、おっさんプレイヤーにはそれで十分。
@ned_INN
@ned_INN 3 ай бұрын
性格については、レベルアップ時のステータス上昇補正を割合じゃなくて加算減算にすれば全部解決するよ DQ3のステータスは内部で小数点以下第2位まで設定されており、レベルアップ時も内部では小数点以下第2位まで上昇量が計算される だから例えば「レベルアップ時の上昇量+0.65」とか、「レベルアップ時の上昇量-0.40」とかいうこともできる 割合補正だと元のステータスの伸びが大きいほど補正の影響も大きくなってしまうから、ろびんさんが言うように「レベルアップ時に上昇量が大きいものに性格を合わせるのが最高効率」なんて話になってしまうけど、 加算減算補正にすれば補正量は常に一定だから、そんなことは一切起こらない
@サワラ-w8d
@サワラ-w8d 3 ай бұрын
それがDQ3やぞ
@Hagio2938
@Hagio2938 3 ай бұрын
どう強くなるか分からないのもレベルアップの醍醐味ですからね 自分もドラクエ3をプレイしていた時、戦士のHPが一気に20以上上がって興奮したり、勇者のMPが全然上がらなくてガッカリしたりと、レベルアップの度に一喜一憂していたのを覚えています それが全部見えてしまうと厳選が楽になったり、次のレベルアップが楽しみになる事はあるかもしれませんが、それはただの見えてる数字を追うだけの作業になってしまう やるとするなら、ガチ勢向けにそういう数字が見えるようになるアイテムや施設、インパスみたいな特技を外付けで追加するのはアリだとは思います
@mogechoco
@mogechoco 3 ай бұрын
DQ8リメイクでエンドコンテンツ充実してましたし氷の洞窟以上の追加要素期待しちゃいますね
@スラムボン
@スラムボン 3 ай бұрын
1. GBC版の敵の攻撃の時のSEの復活 2. 仲間のAIが使う特技、呪文のON/OFF 機能実装   モンスターズのほうでやってることなんですが。 3. 「とんがり帽子」を装備できない「魔法使い」等の違和感の修正 4. 耐性防具の仕様の統一 5. 精霊の泉のイベント復帰 細かいことばかりですが、要望で挙げるとしたらこの辺りですね。 追記 6.アイテムドロップの仕様の変更   後発の作品だと倒したモンスターすべてからドロップの判定があるので、   今の最後に倒したモンスターのみ、の仕様から変更してほしいですね。
@スラムボン
@スラムボン 3 ай бұрын
予約特典でもらえるアイテムはルイーダの酒場でもらえるとのことですが、  王様からもらえる演出でも面白かったかな。 あくまで儀礼用だから多くの荷物は渡せなかったのかな。 冒険の書を作り直したら、そっちでももらえる仕様になっててほしいですね。
@theofpossibility1574
@theofpossibility1574 3 ай бұрын
@@スラムボン 購入特典の 魔法使いの~ 戦士の~ はネットに繋がる環境が必要
@ranran8625
@ranran8625 3 ай бұрын
あとは装備品の男女格差は緩和してほしいかなぁリメイク版では女性装備が強すぎて男性で行くのは完全マゾプレイ状態だったので
@あかいも-f3v
@あかいも-f3v 3 ай бұрын
格差はなくなると思うよ。時代が時代だし
@Fahrenheit76
@Fahrenheit76 3 ай бұрын
強力な女性専用装備があっていいけど、同じく女性装備不可とか、男性も女性も装備可能でも女性が装備すると別のステータスが下がるとかあっていいと思う。また、リアルを追求すると、男性キャラは女性キャラに比べて身体能力の数値が伸びやすいとかあるべきだろうな。
@ペグチタヒチ
@ペグチタヒチ 3 ай бұрын
効率厨からしたらそうだろうけど別に好きにキャラ作って適当にやってクリアできないゲームじゃないし、自分は一度も女尊男卑なんて思ったことは無い (昔から女尊男卑と言われているのは重々承知)
@rei-egg
@rei-egg 3 ай бұрын
スーファミ版は格差ひどい。 性格もあるし、装備がやばい。 刃の鎧55対光のドレス90とか オリジナルは影響ほぼないけど、それでも男にできて女に出来ないものは無い。 何でもクリアはできるバランスではあるけどさ。 便利装備が女性用が多いってアイデア自体は面白いから、代わりに体力や身の守りは男性が高め、とかだとバランスとれて面白い。性別装備職業の長所短所を性格で埋めるか伸ばす的な。
@rei-egg
@rei-egg 3 ай бұрын
男女以外選べない!とかめんどくさいのだけはやめて欲しいね。男性が魔法のビキニ着れないのおかしいとかも絶対いらん
@ham_gq
@ham_gq 3 ай бұрын
結構違うもんですねえ… ・更なるダンジョンやエンドコンテンツがあれば氷の洞窟じゃなくていい ・スゴロクも上に同じ。何かやりごたえのあるミニゲームのようなものが実装されてくれればスゴロクには拘らない。 ・オルテガ 復活後に何かストーリーは欲しいけど、仲間にはならなくてもいいかな… ・新ストーリーとボス 海賊のアジトやバーグは難しいだろうけど、概ね動画の中のような感じでボスを含めた何かは欲しいですね ・仲間モンスター 3に仲間モンスターは要らないと思うし、新職業が魔物使い・魔物マスター関連なんだとしたらブレス等のモンスター特技で戦う職かなと ・性格 改善じゃなくて、もう要らないです。 ステータスは多少のランダムと、あるなら最初の種数個の触れ幅の差はあれど、職業とレベルでほぼ決まりとかでいいです。 ・職業調整 概ね同意かな、強いて言うなら遊び人は賢者になれる以外はマジで使えないくらいでもいい。なんなら口笛は商人や盗賊とかにチェンジでもw ・ラーミア まあ何かしらあるとは思います。 なんならクリア後ストーリーでラーミアとレティスの…とかあったらなあとも
@happa_sango
@happa_sango 3 ай бұрын
雰囲気壊れるから嫌な人もいるかもしれないが、仲間に話しかけるシステムが楽しくてドラクエやってる節あるから導入してほしいなぁ
@りく三浦-w2w
@りく三浦-w2w 3 ай бұрын
分かる
@にしとも-k1l
@にしとも-k1l 3 ай бұрын
オルテガ仲間になるならより一層欲しい機能
@大佐-m4w
@大佐-m4w 3 ай бұрын
仲間との会話の作り込みはドラクエナンバリングの魅力の一つでもあるから、あったらめちゃくちゃ嬉しいですね!
@Just_Monimoni
@Just_Monimoni 3 ай бұрын
わかりみが深すぎる
@積んで積んで
@積んで積んで 3 ай бұрын
そっちは2のサマルとムーンに乞うご期待
@hiufgoa
@hiufgoa 3 ай бұрын
商人は力で戦わないタイプであってほしい。 戦闘中に装備できない武器でも使用できるとか、道具使用効果が高いとか。
@tonbotokiki
@tonbotokiki 3 ай бұрын
薬士みたいな特技があってもいいかもね
@Fahrenheit76
@Fahrenheit76 3 ай бұрын
トルネコ見ればわかるけど戦闘で役に立つかどうかでキャラの重要性を決めるべきじゃないんだよな。戦略的に商人が必要になる場面が多ければそれだけ商人に頼る機会も増える。例えば強力な傭兵を雇うことができれば今よりもはるかに強い敵と戦ってレベル上げできるとか。商人仲間のネットワークでメダルの場所とか新しい情報を詳しく聞けるとか。あとオーブみたいにクリアに必須要素(海賊のアジトにあるオーブとか)をお金を払って交渉するみたいな。
@榛葉貴夫
@榛葉貴夫 3 ай бұрын
自分は 『商人を連れて居ると、アイテムが割引で購入出来る(若しくは、て通常よりも割高でアイテムを売れる)』 とかは、有っても良いかなとか思ったりはしますかね(実際に実装されるかは置くとしても)。
@C2H6-v6w
@C2H6-v6w 3 ай бұрын
賢者は完全その通り! ロトは人間でプレイしたいのもあり、魔物使いは仲間にしたモンスターをチーム呼びまたは召喚みたいに呼び出せるとかがいいなぁ
@照影-u8e
@照影-u8e 3 ай бұрын
個人的にキングスライムがお気に入りモンスターだからキングスライム登場してほしい ラダトーム周辺のスライムが合体スライムに差し替えする形でとか
@peet8618
@peet8618 3 ай бұрын
個人的には3に仲間モンスターシステムはいらない気がする 馬車無いのに旅先で仲間増えると煩わしそう 性別や性格の格差の調整とかやることはいろいろあるだろうけどとりあえずすごろく復活だけは絶対やって欲しいな
@安西弘-t1o
@安西弘-t1o 3 ай бұрын
仲間モンスターと言えば、スライムナイト、キラーマシン、グレイトドラゴンとか思い浮かぶけど3には居ないからなぁ   仲間モンスターシステム採用ならキラーマシンくらいは追加してほしいかな?
@salt5214
@salt5214 3 ай бұрын
@@安西弘-t1o キラーマシンは2で登場だから3では出さんだろ
@tomot.2517
@tomot.2517 3 ай бұрын
44歳です。賢者の意見はまさにそれ。3以外で賢者はがっかりします。なんか弱くねって
@Hagio2938
@Hagio2938 3 ай бұрын
9の賢者とか凄い微妙でしたもんねー 悟りスキルでMP節約取ったら、それぞれ特化した魔法使いや僧侶に乗り換えた方が普通に強かったですもん
@nob-uu9mt
@nob-uu9mt 3 ай бұрын
個人的にはモンスターは操るくらいがちょうどいいと思います。仲間ではなくその戦闘で固有の技使うとか。
@天の鎖-e5l
@天の鎖-e5l 3 ай бұрын
個人的には転職してもキャラの見た目を固定出来たりして欲しい。 一緒に旅する仲間の容姿がガラリと変わったり、爺さんが若返ったりとか、なんかカオスな感じになるのはちょっとなぁ
@ハリオチーネ
@ハリオチーネ 3 ай бұрын
個人的には馬車とかないし仲間モンスターは必要ないかな… やるとしたらタッツウやカカロンみたいな召喚としての形が理想かな。
@ラーメンラーメン-z1p
@ラーメンラーメン-z1p 3 ай бұрын
うーん… まず、仲間モンスターシステムはドラクエ3には絶対合わないでしょ。 あと、性格システムの件は実装されたらライトユーザーが敬遠しそう。
@leys9509
@leys9509 3 ай бұрын
そもそもステータスアップが固定ではないからそこまで意味は無いと思うけどねぇ…
@ナナシ-n2k
@ナナシ-n2k 3 ай бұрын
性格は実装されるってか、SFC時点で既に実装されてるから…
@ラーメンラーメン-z1p
@ラーメンラーメン-z1p 3 ай бұрын
@@ナナシ-n2k 性格システムが実装されたらとは言ってない。
@ナナシ-n2k
@ナナシ-n2k 3 ай бұрын
@@ラーメンラーメン-z1p あ〜、なるほど。日本語って難しいねw でも、ライトユーザーはそんなの気にならないからライトユーザーって言うんじゃないかな?
@りーち-f3v
@りーち-f3v 3 ай бұрын
こうなるといいな!って聞いてるだけでワクワクしてくる
@フックン-w9o
@フックン-w9o 3 ай бұрын
3HD-2Dリメイクの職業は9や10の主人公のような感じになりそうだなって思ってますね。 3はやっぱ賢者が強いままでいて欲しいのは分かる!!! ムービー最初の壁画のラーミアの卵を守ってた神官は神鳥の杖持ってるみたいですね。
@TAKA-dm1ew
@TAKA-dm1ew 3 ай бұрын
寄り道クエストとアイテム(武器や防具等)を豊富にして欲しい とくぎはあったから職業専用の武器や防具とか とくぎも上位技を設定してそれを覚えるにはクエスト達成してさとりの書みたいなアイテムを得て上位技を覚えるとか
@tkb8619
@tkb8619 3 ай бұрын
性格システムだけは実装しないでいただきたいなぁ  時間があって周回プレイとかやりこみするひとにとってはいいかもしれないが、成長率低い性格でレベル上がると基本的にやり直しがきかないし、攻略サイト見たりしながら性格変えるアイテム探すみたいな作業は絶対にしたくないのですよ
@メルリンス-t7m
@メルリンス-t7m Ай бұрын
それが3なのですけど。なら別のドラクエやりなさいと言われかねない
@tkb8619
@tkb8619 Ай бұрын
@@メルリンス-t7mオリジナルの ファミコンにはなかった。といわれかねない
@tkb8619
@tkb8619 Ай бұрын
@@メルリンス-t7m ファミコンのオリジナル版には性格システムはない といわれかねない
@松島陽子-k4y
@松島陽子-k4y Ай бұрын
残念ですが実装。。。
@maxuribi6458
@maxuribi6458 3 ай бұрын
とりあえずスイッチ版のように冒険の旅をフィールドに出る度イントロから流すのはやめて欲しい。 11のように旅立ちにあたり初めてフィールドを出たときのみイントロを流し、その後はFCやSFC版のようなイントロを省いた曲のループで流して欲しいです。
@中村朗-l3z
@中村朗-l3z 3 ай бұрын
ドラクエ5のような馬車システム(仲間入れ替えシステム)を導入して欲しい! そして、全職業入れて冒険したい!
@dextuteiu38
@dextuteiu38 3 ай бұрын
改造であった光の玉の力を吸収した裏ゾーマみたいなのがあってほしい
@ハッチョウトンボ
@ハッチョウトンボ 3 ай бұрын
或いはdqmslで出てたゴア・アスラみたいになっても面白い
@田所浩子1881
@田所浩子1881 3 ай бұрын
カオスゾーマみたいな?(適当)
@わかやま大好き
@わかやま大好き 3 ай бұрын
改造の要素なら、いらない
@densirenji0573
@densirenji0573 3 ай бұрын
非公式だけどDQ3 K.Mixがかなり要求を満たしてくれてたよね 各所にボスが追加されてたり、テドンでオルテガとの共闘イベントがあったり、職業が増えてたり、クリア後のエンドコンテンツがあったり 「こういうのが欲しかった」がいっぱい詰まってたから、これを公式が超えていってほしい
@AsanFF11unicorn
@AsanFF11unicorn 3 ай бұрын
オルテガ仲間にならないでも良いなと思っている親世代。お母さんとゆっくり余生を過ごさせてw (多分今の私より若いだろうけども・・・) 新たにモンスター勧誘が加わるよりもすごろく場や他のやりこみ要素が追加される方が嬉しいかな~ 嬉しいといえば装備している武器のグラフィックが反映されてるの良いよね~早くプレイしたいわ~
@shigemis8160
@shigemis8160 3 ай бұрын
できれば職業専用の武器と防具、本の販売、あとメタル系の武器と防具の追加が欲しい
@ピクシーナイト
@ピクシーナイト 3 ай бұрын
アープの塔と不思議な泉をストーリーに関係ある場所にして欲しい!
@杉山真昭
@杉山真昭 3 ай бұрын
不思議な泉はスーファミ版しかないから尚更追加されてると嬉しいです
@tomokin6318
@tomokin6318 3 ай бұрын
待ってました。映像がすごく綺麗で良かったです。氷の洞窟は初めて聴きました。 ロト三部作はきちんと クリアした事なかったので 1も面白かったですし、2も面白いですし 2と3同時進行でやっていました。 1も2もリメイク版も出るので 楽しみです☺️
@Just_Monimoni
@Just_Monimoni 3 ай бұрын
本当に期待しかない神リメイク
@takashi9884
@takashi9884 3 ай бұрын
モンスターは8みたいに、バトルロードで戦わせるみたいな感じでもうれしいかも‼︎ と勝手に想像してる。
@たけのこ-q8w
@たけのこ-q8w 3 ай бұрын
1って原点なのは分かるんだけど、一人旅とか一生メンツ変わらない初期ポケモンみたいなもんだから、システムが抜本的に変わりでもしなきゃやる気が起きそうにないんだよな…なんか上手いことやってくれるのかな…
@ロッカールーム-f4d
@ロッカールーム-f4d 3 ай бұрын
すごろくかそれに代わる何かはあると思うんです。シャンパーニの塔と思われるバトルシーンで勇者ははがねの剣ぽいのを装備してたので。戦士がくさりがまだったので銅の剣ではなさそうですし。
@まいさん-j2r
@まいさん-j2r 3 ай бұрын
なにかイベント追加するなら、 エルフの里をクリア後にホビットから鍵の技法を教わりシャンパーニの塔に入れる、 アッサラームの踊り子のトラブルを解決したらイシスへの入城パスがもらえる、 ピラミッドにはデッドエンペラー系のボス配置、 テドンにフレイム系のボス配置、 盗賊のアジト、地球のヘソにボス配置、 エジンベアをボスから解放しないと地下の岩が常に爆弾岩、 ガイアの剣を投げる火山が5の死の火山みたいにダンジョン化、 まだまだキリがないや。
@NEK_Kazumi
@NEK_Kazumi 3 ай бұрын
やり込み要素というか、蛇足感のある裏ボスなんかよりも、メインストーリーに厚みを持たせてほしいですね。 性格とかすごろくとか、冒険者には似つかわしくない要素よりも、ストーリーを重厚に長く楽しみたい。
@Taka3_Taka3
@Taka3_Taka3 3 ай бұрын
【個人的】 SFCリメイクで追加されたあと無くなった楽曲たちが復活してほしい♫♩
@game-kansou
@game-kansou 3 ай бұрын
魔物仲間システムは個人的にはなくてもいいかなー。 やっぱ職業持った人間パーティで攻略したい!
@beethsrustbear
@beethsrustbear 3 ай бұрын
人間至上主義とかイレギュラーめ!
@山口-u1i
@山口-u1i 3 ай бұрын
次回のステータスの上昇量は個人的には無くて良いかな。見えてるとどうしても気になるし初見プレイ時でもその場でやり直しをしたくなったりするだろうし。 やりこみこだわり系の人達が解析なりなんなりしてやればいいと思う。
@ぷりんぐるす-s3g
@ぷりんぐるす-s3g 3 ай бұрын
アクセサリーで気軽に性格変更できるからこそ、最適解の成長補正掛けたいってのは分かるんですが、エンジョイ勢からするとぶっちゃけメンドクサイかと・・・ 性格に変更入れるなら、今の性格だとどのステータスが上がりやすいかが見えるようになるといいですね。細かな表示ではなくても良いので。
@後藤悠
@後藤悠 3 ай бұрын
と言うか、上昇量が見れるゲームってあったっけ? ドラクエ3って性格的な振れ幅はあるけど、基本的にランダムで上がるんだし、さすがにそれを求めるのはプログラム的にも無理なのでは? 出せるのなら、それこそポケモン系の育成ゲームとかで出しているでしょ。あれこそ理論値でステータス上限を求めるゲームなわけだし。
@leys9509
@leys9509 3 ай бұрын
​@@後藤悠 リメイクの天空シリーズは保証値があってそれに合わせて上振れ値も固定されている感じでしたね
@ma-bo-1763
@ma-bo-1763 3 ай бұрын
性格システムは素のステータが別にあってそれに補正かける形式でいいと思う。性格変わると即性能変わるみたいな方がやりやすい。成長育成に絡めたくはない。
@アクター-i6v
@アクター-i6v 3 ай бұрын
父親を生き返らせる事に意味が必要なのかはさておき、一緒に冒険出来たらエモいですよね 仲間モンスターは流石に無いんじゃないですかね。あっても召喚みたいにフォローしてくれるNPCが1匹みたいな 性格システムは6の職業みたいにステータスの上に◯%の補正がかかる形になったほうがわかりやすくて良いなと思います。
@hdiabrizhwkduroqn7a
@hdiabrizhwkduroqn7a 2 ай бұрын
ランダムエンカウントにして欲しい。どんな敵が出てくるかのワクワク感はシンボルにはない
@気分屋のしたちゃん
@気分屋のしたちゃん 3 ай бұрын
3ではなく1の話しになるが、 小説版の1では竜王の城に行くまでの道中、ずっと1人では無くて一時的に旅の仲間がいたから、もしかしたらNPCキャラが実装されてるかもしれない
@shioritoyuu
@shioritoyuu 3 ай бұрын
"仲間モンスターシステム"って、天空シリーズのアイデンティティのような気がします。 逆にドラクエ3といえば転職システムなので、「魔物使い=モンスターの心を手に入れる職」なんじゃないかと個人的には思ってます。 つまり7みたいなモンスター職の実装を予想してます!
@すのこ-c8q
@すのこ-c8q 3 ай бұрын
確かに転職初登場タイトルとして転職周りを充実させるのも面白そう!
@田中さん-b8w
@田中さん-b8w 3 ай бұрын
3:45 テドンが 追加ボスなら 夜は成仏されてない住人を消してから 挑むのが 普通だよね。そうしないと 巻き込むだけだから グリーンオーブの住人がいないのが 何よりも証拠になってますね。
@ねこ-d3e
@ねこ-d3e 3 ай бұрын
メタルキング出てほしい
@アヴェニールヌース
@アヴェニールヌース 3 ай бұрын
動画でも触れてる通り、敵が強い縛りの災厄怨念レベルの全員99レベル+最強装備ぐらいじゃ勝てない強敵は欲しい。
@Luca-ef4vk
@Luca-ef4vk 3 ай бұрын
魔物使いでモンスターパーク用だったら泣くかも
@dendab2170
@dendab2170 3 ай бұрын
戦闘バランスがかなり現代寄りになってそうだし、隠しボスもかなり強そうで楽しみ
@橘誠一-h9b
@橘誠一-h9b 3 ай бұрын
昔、寝る間も惜しんでゲームボーイカラー版のDQ3リメイクをプレイした、あの情熱をもう一度…!
@ダイ-l3w
@ダイ-l3w 3 ай бұрын
まものつかいの特性に7にあるまものならし 魔物コンプから隠しダンジョンとかあったら大変そう
@ぅいありふぁいふへー
@ぅいありふぁいふへー 3 ай бұрын
マジで買おうかな。ドラクエいつも見てるだけだったし
@大佐-m4w
@大佐-m4w 3 ай бұрын
最近のスクエニは新規に向けて新作やリメイク出してるから、安心して手を出して欲しい!絶対楽しめます!
@ぅいありふぁいふへー
@ぅいありふぁいふへー 3 ай бұрын
@@大佐-m4w お財布と相談して決めます。初ドラクエになりそう
@パーフェクトカピバラ
@パーフェクトカピバラ 3 ай бұрын
150日ならひとつくらいはクリア出来ますね
@user-kurage-a
@user-kurage-a 3 ай бұрын
丁度受験期だけどやります! 同年代でドラクエ話できないのは悲しいですけどね…😭
@けーくん-y3x
@けーくん-y3x 3 ай бұрын
もしもドラクエ10仕様な魔物使いだったら、魔物使いがパーティにいる間だけモンスター1体をパーティに入れられるとかになるんじゃないかな? これなら魔物を取るだけ取って魔物使いはおさらば!みたいなのも無くなるし、いろんな職業でのパーティ構成を考えれるし
@thinking_okojo
@thinking_okojo 3 ай бұрын
職業と性格におけるレベルアップ時の上昇値について、そもそも最大恩恵を得る前提というのがおかしい認識です。 キャラクターによる個性の決まり方、得手不得手、そこに対する愛着やこだわりを楽しむために意図して上がる値と下がる値が存在します。 そして、そのバランスの中間値でレベルデザインされているのがドラクエIIIです。 そのため、どのパラメータがどう上がるかが可視化されると、そもそもの遊び方が変わってきてしまいます。 最大恩恵値を探るのは楽しみ方の一つでしかないことを知ってください。
@ヒトトセカブラ
@ヒトトセカブラ 3 ай бұрын
モンスター仲間化は楽しい反面、せっかくルイーダでクリエイトした仲間が5みたいに耐性云々で下位互換になるんじゃないかという不安ががが
@まいよる
@まいよる 3 ай бұрын
ドラクエ3はキャラメイキングが作品自体の特性なのに、魔物が仲間になるのは考えにくい
@matthy6367
@matthy6367 3 ай бұрын
性格は使えないものが多いので、性格システムが採用されるなら、もっと特色が出るように改善して欲しいですねー。
@石坂佳彦-l7v
@石坂佳彦-l7v 3 ай бұрын
3から、1そして、2にデータ引き継ぎが出来て、要素が復活の呪文とか、熱い😭
@安西弘-t1o
@安西弘-t1o 3 ай бұрын
違う冒険の書のから一人だけお助けキャラを呼べるようなので、1、2から3のキャラも呼べるんじゃないかな?   レティスは時空を越えれる設定だったから、2にラーミアが居てもおかしくないよ。   ただレベルアップとかはしないみたい。やっぱり引き継ぎ要素はほしいですよね。
@sssss11111
@sssss11111 3 ай бұрын
ストーリー中の原作の内容を破壊しない程度の追加ストーリー&ボス 8リメの追憶の回廊クラスの神竜越えのエンドコンテンツボスの追加 これだけで神ゲー呼ばわりされる
@Fahrenheit76
@Fahrenheit76 3 ай бұрын
ゾーマをレベル40くらいでクリアできるストーリーにしてるから、エンドコンテンツが必要になる。呪文も大体そのくらいで全部覚えるようになってる。ということはストーリー自体をモリモリにしてレベル99までいろんな呪文や特技を覚える仕様にする。そしてゾーマもレベル85くらいをクリア推奨レベルになるくらいに強化すると追加コンテンツも要らなくなると思う。ついでにオメガや神龍みたいなキャラを追加する。
@sssss11111
@sssss11111 3 ай бұрын
@@Fahrenheit76 言いたい事は分かるけど、ストーリーがくっそ長い7や11ですらラスボス戦の推奨レベルは7は40前後、11は50前後だから、ストーリー長すぎ+レベル上げ必須の仕様だとレベルをかなり上げやすい仕様に変更しないとバランスが取れないと思う(ゲームバランスの調整が難しすぎる) 既に原型が完成されている3でそれやると完全な別ゲーになっちゃう恐れがあるから、既存ファンにある程度媚びる必要も作り手側にある以上無理だろうね ただ、ゾーマは最強であって欲しいから、クリア後にドラクエ9の地図のレベル99相当の強化ゾーマみたいな追加があったら盛り上がりそう
@Fahrenheit76
@Fahrenheit76 3 ай бұрын
@@sssss11111 超個人的な意見だけど、追加コンテンツってゲームによっては蛇足感が強いんだよね。ドラクエ9なんてクリアしたらほぼやらなくなったし。というのも固有のキャラがいないと、それまで育てたキャラに対しての愛着がない分追加コンテンツをやるモチベーションが上がらない。ドラクエ3は勇者以外は固有キャラは確立してないから、クリア後はただのオムニバスストーリーやアイテムコレクションを気の済むまで無意味に続けるだけのゲームになってしまうんだよな。だったらクリアまでの道のりを長くしてくれて、ゾーマ倒してスッキリしたほうがいいかなって気がする。
@Justice.judgment
@Justice.judgment 3 ай бұрын
性格でステ上昇云々はやめてほしいわ正直 めんどくさい あれやこれややるとつまらなくなると自分は思うのでドラクエらしいドラクエがしたい
@user-gt7xr7sm2h
@user-gt7xr7sm2h 3 ай бұрын
仲間の見た目は変えれなくてもいいけど、色くらいは変えたい
@たなか君-w2q
@たなか君-w2q 3 ай бұрын
ドラクエ3は有志が趣味で作ったリメイクが神すぎるからなぁ 職業、イベント、ボス追加、ゲームバランスも完璧すぎてそっちと比較してしまいそう 任意なパーティ作成が売りのドラクエ3で会話システムとかどうするんやろ
@akhchandqffdaisuki
@akhchandqffdaisuki 3 ай бұрын
レベルアップしたときのワクワク感がなくなるのでステータス上昇量が前もって分かるのは嫌です
@大佐-m4w
@大佐-m4w 3 ай бұрын
見なけりゃいい話! 縛りプレイだってあるんだし、遊びやすくなる分にはどれだけそういう機能があってもよくね?
@Just_Monimoni
@Just_Monimoni 3 ай бұрын
順当に行くならランダムかなー...,DL版特典に種沢山ついてたし乱獲スポット用意されてて厳選しなくてもステータスカンストまで常識的な時間で可能って感じになってると思う.
@tio_dq10
@tio_dq10 3 ай бұрын
やっぱり、女尊男卑の是正。この一言に尽きると思う‪( ´•ᴗ•ก )💦‬
@oto-3
@oto-3 2 ай бұрын
1レベル事に変わる性格って何?って感じがするので、上昇率とかは実装されなそう。それよりも完全上位の性格をなくしてほしい。性格はそれぞれ一長一短でいい。現状最後は全員セクシーギャルになるだけのシステム。
@たか-z3y
@たか-z3y 3 ай бұрын
・基本ステータスの最大値は255→999にして欲しい! ・個人的にゾーマが好きなので、闇ゾーマの更に上位のゾーマと戦えるような仕様が欲しい!
@大佐-m4w
@大佐-m4w 3 ай бұрын
普通のゾーマがかなり強くて闇ゾーマがレベル99でやっと倒せるめちゃくちゃ最強とかでも激アツ!何にせよ大魔王の威厳は保ってて欲しいですよね!
@岡茶-n3o
@岡茶-n3o 3 ай бұрын
アスラゾーマ乙
@Just_Monimoni
@Just_Monimoni 3 ай бұрын
追憶のゾーマ・・・
@宮城暢志
@宮城暢志 3 ай бұрын
自分は老害のせいか、FC版の上限255が闇ゾーマの攻撃力の半分以下というのが良いと感じます キャラクター側が999を上限にするなら、それに伴い4桁に引き上げて魔王としての格を保ってほしい
@illuminestone2629
@illuminestone2629 3 ай бұрын
2段階のパラメータキャップがあってもいいかも
@S真紅
@S真紅 3 ай бұрын
取り敢えず、11との繋がりと、 龍の女王が産んだ卵が本当に1の竜王へと繋がるのか?も深掘りして欲しいですね。 あと、オルテガは「どれ…、息子がどれ程強くなったか。腕試しをさせてもらおうか?」 的な展開も個人的に燃えます🎵 あと、Ⅱクリア後にその後の世界がどうなるのかも触れて欲しいですね♪
@じゅじゅまる-f5u
@じゅじゅまる-f5u 3 ай бұрын
ドラクエ3はキャラメイクが売りのひとつなのでね、仲間モンスターは無い気がするなぁ。あっても8のバトルロードみないなのか、仰るようなモンスターメダル狩りの緩和要素辺りだと思います😥
@よおらった
@よおらった 3 ай бұрын
馬車が無いと仲間モンスターもほとんど連れていけませんからね
@ラーメンラーメン-z1p
@ラーメンラーメン-z1p 3 ай бұрын
仲間モンスターシステムはマジでやめてほしい。 ドラクエ3の魅力が絶対失われる。
@sanaien481
@sanaien481 3 ай бұрын
俺も仲間モンスターは反対派だわ なんでも足せばいいってもんじゃない
@Fahrenheit76
@Fahrenheit76 3 ай бұрын
仲間モンスターシステムってドラクエ5だけだった。ストーリーのメインはあくまで人間キャラ。モンスターは仲間というより道具のように戦闘をサポートする存在にしておくべきなんだろうと思う。
@大佐-m4w
@大佐-m4w 3 ай бұрын
おじさん達きつ。 仲間モンスターがもし追加されたら遊ばないつもりか? 発売前の未確定状態でよく偉そうに批判ができる。 楽しみだな~でよくね。 期待と違ったんならその機能をお前が使わなけりゃ良いだけじゃね。 お前は堀井雄二じゃないって😅 あんたらと違ってゲームは成長していくんだって。
@ダンカンエドワーズ
@ダンカンエドワーズ 3 ай бұрын
セクシーギャルや女性限定装備による、あからさまな女性優遇を改めて欲しい
@緋村剣心-b3e
@緋村剣心-b3e 2 ай бұрын
すごろく場や氷の洞窟は復活してほしいですね 氷の洞窟はゲームボーイ版でやってる時頑張ってルビスの剣手に入れて遊びで勇者一人でゾーマ倒すって遊びしてましたね
@Mocha_Buncho
@Mocha_Buncho 3 ай бұрын
そもそも性格システム自体が微妙だなーと思っていて、性格に対して"強い・弱い"が追随するのもおかしかったし、それを把握した上で「レベルアップに合わせて性格を変える」ってのはちょっとシステマチックすぎて、ゲームとして見たら全く楽しくない体験だと思うので、むしろ削除希望です… (おそらく少数派な意見だとは思いますが)
@しめじ原たくまない
@しめじ原たくまない 3 ай бұрын
以前任意イベントに味をつけて欲しいみたいな事をコメントしたら、任意だから自由度が活きて良いんだって言われてしまいましたけど、やっぱりどうせリメイクするなら必須イベントにしてでも楽しんで欲しいんですよね
@cashewnuts4619
@cashewnuts4619 3 ай бұрын
魔物使い楽しみ~ 仲間モンスターだけでエルフの隠れ里へ行ってみてぇ~ 例え魔物使いじゃなくても、仲間モンスターが違ったとしても、こうして発売前から想像するだけで楽しいですね
@HeatCurry
@HeatCurry 3 ай бұрын
うわ、それがあった! まものつかいを活用すれば終盤でもいのりのゆびわ買える、ってもしなったら、後衛職でも絶妙に使いたくなる! 良い妄想ネタありがとうー!
@cashewnuts4619
@cashewnuts4619 3 ай бұрын
ドラクエ3は特に、プレイヤーが正義の勇者になって、悪の大魔王と対決だから、勇者の冒険シナリオでモンスターと仲良く冒険は、相性が微妙ではあるのもわかるんですよね。 でも、そんなことはどうでもいいんですよ。早く!!早く遊びたい!!!
@ウェポン-t5b
@ウェポン-t5b 3 ай бұрын
腹の底辺りがウズってしました! 早く遊びたい~~~!
@shigeyuu_channel
@shigeyuu_channel 3 ай бұрын
僕の願いはただ一つ!!あぶないみずぎがあぶないことだ!!!!!!!!!!!!!
@ぴうし-d8h
@ぴうし-d8h 3 ай бұрын
個人的には裏ダンジョンを入れてもらって裏ボス撃破後にまたゾーマと戦うと真ゾーマ戦になるとかだったら胸アツです ついでに11要素でニズゼルファの力を吸収したゾーマとかだったら嬉しいかな
@nt-rc8kt
@nt-rc8kt 3 ай бұрын
ドラクエ2が一番楽しみー ハードモードでマンドリルにやられたいw
@hiro-jv1tt
@hiro-jv1tt 3 ай бұрын
ロト紋リスペクトで勇者戦士武闘家僧侶(賢者)で全クリするかなぁ
@leys9509
@leys9509 3 ай бұрын
ロト紋のカダルもだけど11のセニカも元は僧侶だったんだろうね
@salt5214
@salt5214 3 ай бұрын
ロト紋ならその4人じゃなくて俺は アルス、アラン、アステアで行くかな タオは入れるかは迷うけど 特技引き続きできるならアランは武闘家→魔法使い→戦士 アステアは盗賊→賢者かな
@おあ-m3b
@おあ-m3b 3 ай бұрын
勇者、戦士、武闘家、遊び人(賢者)ですね わかります
@leonce12
@leonce12 3 ай бұрын
3に仲間モンスターシステムは自分はいらないかなって思います。 せめて8みたいなチーム呼びとかなら、まだいいですけど
@飛魚-j6b
@飛魚-j6b 3 ай бұрын
強くてニューゲームみたいなのは欲しい、仲間作れるので新しいPTや勇者抜きプレイ オルテガが仲間に~ならオルテガ主人公プレイも楽しめそうですし そうなると固有キャラにはLvリセット機能も欲しいとこですが。
@tomotame9458
@tomotame9458 3 ай бұрын
いっぱいあるけども。 ・性格システムは一旦決めたら悟りの書クラスの超レアアイテム無しでは性格変えれないようにしてほしい。アクセで変更は不要若しくはこれも超レアアイテムのみで。あと、性格限定の特技が欲しい。 ・サイモンの息子と共闘とか、オルテガの旅の影響をもっと感じられるように ・会話システムを性別、性格ごとで。 ・すごろく・エンドコンテンツは必須で。 ・追加職はまものつかい、バトマス希望。賢者は同意。もしくは大魔導士をFC賢者の位置に ・まものつかいはFF5の魔物使いの「捕らえる、放つ」か、一匹を相棒にしてモンスターは作戦指定してランダム行動希望。 ・メドローア、マヒアロス等合体呪文まで含めて上級呪文まで導入 ・光のステテコ他追加アイテム ・DQ11仕様のステータス(MAX999、身の守り、攻撃、防御魔法力) ・グプタがカンダタ戦にNPCとして参加等ゲストキャラ追加
@zzzz75
@zzzz75 3 ай бұрын
まものつかいはモンスターを捕獲してバトルで使用してモンスターごとの特定の効果発動かと予想します
@大佐-m4w
@大佐-m4w 3 ай бұрын
オクトパストラベラーの狩人っぽくて面白いかもですね!ちょうどHD2Dだし!
@泰英岡田
@泰英岡田 3 ай бұрын
あと、格闘場に自分の育成したモンスターを持ち込むとか。単純に戦うだけだと6や8でもうやってるじゃんとなるから、それこそレースみたいな競技に出場させてみせるとか。
@シロカミ-e8s
@シロカミ-e8s 3 ай бұрын
賢者になると呪文のほかに特技も覚えるのであれば十分上位互換と言えそう 3は「くちぶえ」や「しのびあし」等も呪文扱いの為ピラミッド地下では使えなかったので特技が実装されたことでその辺がどうなるか気になります まものつかいは特技で魔物の技が使える職業だと思います 魔物が仲間になるとしても6リメイクみたいな感じになると予想
@jiizasu
@jiizasu 3 ай бұрын
ろびんさん、そうなのよ‼️よくぞ言ってくれました❗️ 私の語彙力では、3はクソリメイクも多いから、どのリメイクベースにHD-2Dを作ったかが凄く心配と言う表現しか出来ませんでしたが、まさに私の懸念点もろびんさん言う通りですよ‼️
@Beengeon
@Beengeon 3 ай бұрын
SFC版の戦闘アニメーションもたしかにいいけど、慣れてくるとタルイ部分もあるので SwitchやPS4版はテンポがよくてあれはあれでいい
@大佐-m4w
@大佐-m4w 3 ай бұрын
過去のリメイクのいい所だけを抽出した神リメイクだといいですね!!!😊
@m.o5493
@m.o5493 3 ай бұрын
今やっているドラクエウォークのDQ3イベントがもしこれとリンクしてるとしたら ・メダル集め要素が有るので氷の洞窟復活は結構現実味あり? ・メガモンがラーミアなので、やはりDQ3ではラーミアはそのまま? な感じですね それと仲間職業がそれぞれ特技を覚えてるのでそれも使えるかもしれません 戦士のかぶとわり、武闘家のまわしげりなど
@niarex5859
@niarex5859 3 ай бұрын
仲間モンスターシステムって神なんだけどそれ故に旅パが仲間モンスターだけになってしまうという懸念があるでしょうから、バランス取れるのは10みたいに一体だけ連れて行けるとかでしょうね。
@Fahrenheit76
@Fahrenheit76 3 ай бұрын
ARKみたいに仲間なので敵味方の区別はつくけど、コントロール効かないくらいがいいと思う。
@大佐-m4w
@大佐-m4w 3 ай бұрын
ドラクエ5も家族だけでエスターク倒すことも出来たし、遊び方が増えるだけだから何の問題もないと思うんだけどな…。 あってもなくても面白くなることは間違いないし、楽しみ!😊
@ysk1485
@ysk1485 3 ай бұрын
仲間がモンスターだけになっても問題はないぞ 恐らくクリア後のニューゲーム2週目は勇者を外せるから全員モンスターで攻略とか色々遊べそうだな
@niarex5859
@niarex5859 3 ай бұрын
確かにドラクエ6と違って仲間との会話も無さそうだし容量も大丈夫そうだから、問題なさそうですね〜。
@吉田充-i5r
@吉田充-i5r 3 ай бұрын
まずレベル40以上でクラスチェンジ(それまではステータスの上限は255)ゾーマ倒すことで解放(ルビスのところに行くとかで上級職に)それから神龍倒して願いを叶えた後でゾーマ倒すと魔王の爪痕から魔界にいけて、四方の結界を守護する敵を倒して結界破壊後にゾーマと最終決戦。
@tat2853
@tat2853 3 ай бұрын
オルテガ仲間と仲間モンスターは解釈違い
@take6366
@take6366 3 ай бұрын
オルテガについては同感ですね 主人公以外のメンバーを自由にカスタマイズできるのがDQ3の魅力の一つなので、性能が固有のキャラになるであろうオルテガが加わるのは違和感が強い 仮に加入させるなら期間限定のゲストNPCならアリかなぁ…ムオルに連れて行くイベントが追加されるみたいな感じでなら不自然じゃないし
@糖尿病-y2q
@糖尿病-y2q 3 ай бұрын
生き返ったオルテガをモンスターマスターにすれば良いのでは?
@haizeru1
@haizeru1 3 ай бұрын
俺もだなぁ、絶対という割には微妙。 仲間モンスターは5リメイクを出した時にやってほしいわ
@錬金術師アルソレイユの杖
@錬金術師アルソレイユの杖 3 ай бұрын
大体の案には賛同できますが「レベルアップの数値が事前に確認可能」は絶対反対です。 勿論、それが確認できるなら効率重視勢とやり込み勢には便利な要素ではありますが、一般ユーザーからしたら不要な要素ですし、それが見えると性格変更でステータス厳選しないと損しか無い訳です。物語クリアしたら満足という一般プレイヤーも居る以上、やり込みや効率重視プレイを強制するシステムは如何なものかと思います。
@したっぱ-c6m
@したっぱ-c6m 3 ай бұрын
別に強制はしてへんやろ 履き違えんな
@クレくれアジュール
@クレくれアジュール 3 ай бұрын
ラーミアって元々ファミコン版のときはレティスデザインじゃなかったですか? スーパーファミコン版やったときすごく違和感があった覚えがあって、8でレティス=ラーミアってなって、やっぱりって思いました。 まぁ、この辺りはムーンの髪の色と一緒であんま突っ込むことでもないかなって思っていたところからの、3と1・2のロゴで両方おるやんとなり、何らかの回答が出る感じなのかとワクワクしてます
@嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住
@嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住 3 ай бұрын
10年くらい前のデータカードダスのバトルロードビクトリーでも、1〜3の勇者達がレティスに乗ってたりしてたで わいはその後にweのドラクエ3やって、その後に3DSのドラクエ8やったんよね だからたぶん君と同じで、バトロビクトリーを見て「レティスに乗る3勇者!」ってなって、3のラーミア見て「レティスに乗れよ」って違和感持って、8のレティスで「やっぱり」って思った感じや
@安西弘-t1o
@安西弘-t1o 3 ай бұрын
自分も最初に新ラーミア見たとき、孔雀やんとしか思わなかった バトルロードはラーミアもオルテガも旧式だからスタッフがかなりのドラクエ通の古参だと思うw
@よしお-n4b
@よしお-n4b 3 ай бұрын
すごろくは個人的にめっちゃ苦手だから、代わりの何か…が加わってくれればありがたい…かな…💦
@nousu001
@nousu001 3 ай бұрын
4以降のシリーズで皆勤となっているカジノは欲しいかも。 あとは遊び人も旅芸人程度に使えるようにしてほしい所です、いまさら完全お荷物の職業があってもねぇ。
@安西弘-t1o
@安西弘-t1o 3 ай бұрын
いいですねそれ。 カジノはほしいです。アッサラームにあってもいいと思う。 せめて格闘場の報酬はコインにしてほしいです。お金はいい……。
@ひまじん-p9d
@ひまじん-p9d 3 ай бұрын
3の遊び人は賢者にするための通り道(プレイヤーの苦行)だから役立たずでいいんですよ。
@大佐-m4w
@大佐-m4w 3 ай бұрын
シルビアさんを彷彿とさせる有能遊び人が生まれると面白いですね! 大器晩成型であれば賢者との分岐ルートにもなるし、上にいるような懐古厨おじさんも黙ってくれそう。
@Just_Monimoni
@Just_Monimoni 3 ай бұрын
カジノ追加するってなったら,だいぶバランス調整が難化しそうな気がする...
@rockwolfdog
@rockwolfdog 3 ай бұрын
ギャンブル規制が厳しくなった欧州レーティングが12歳以上と控えめなのでカジノは厳しそう
@Hagio2938
@Hagio2938 3 ай бұрын
個人的には竜の女王およびりゅうおう周りのシナリオ追加や補完がほしい 特に今回はドラクエ1・2リマスターが確定してるので、3の時点で未来に繋がるシナリオや伏線の追加を期待したい
@まるくM-c7v
@まるくM-c7v 3 ай бұрын
個人的に「光のドレス」を「光のコート」とかに変えて男女両方が装備出来るようにして格差を無くしてほしいかな
@ネメシア-k7t
@ネメシア-k7t 3 ай бұрын
現在のステータスに性格補正がかかるで良くない? ごうけつなら攻撃120%身の守り80%みたいに
@nm-to7il
@nm-to7il 3 ай бұрын
今回ドラクエウォークのイベントでモンスターメダルが採用されてるから、リメイクにも復刻してる可能性はあると思ってるんですよね…。 ティザーPVの最初の方にも氷っぽい洞窟にいるシーンもあったし、期待してていいかもなぁと考えてます。
@mizukiyoshino7321
@mizukiyoshino7321 3 ай бұрын
結構いろんな考察動画の人が魔物使い推してますけど自分は無難にバトマスじゃないかなぁと思ってます。 Ⅲって魔法系の上位職があるのに物理系の上位職がなかったですし。 あと自分が気になってる要素は母親が勇者を抱きしめるシーンですかね。 これも色んな人が背景のXIネタを考察してますけど、そもそも該当するシーンが挿入されそうなタイミングがⅢの流れの中にあったっけなぁと不思議に感じています
@ネコプライム
@ネコプライム 3 ай бұрын
わかる、物理系の上級職欲しかったからバトマスであってほしい
@なかじまささかま
@なかじまささかま 3 ай бұрын
オルテガ復活を謎に復活するだけって… 会話すら出来なかった父と話せる、上の世界に残るのがお母さんと祖父だけってところにオルテガおるし少し安心かとなる要素で、物語のノリ代部分が増えるだろうに
@しらたま-w7b
@しらたま-w7b 3 ай бұрын
ファミコン画質が苦手で1.2.3やってなかったからリメイク楽しみすぎる
@salt5214
@salt5214 3 ай бұрын
レベルアップのステ上昇は性格関係なくしてほしいな
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