По поводу таких стратегий несколько советов для игры в жанре 1. Играй широко.Если ты ждешь какого-то ресурста - расшияряй производство, 10 заводов делают по 1 чушке быстрее чем 1 завод 10 чушек. Factory Must Grow 2. Ты не стеснен в пространстве кроме самых хардкорных режимов, больше стеснен ресурсами и временем производства, может быть большой соблазн поставить например здание с 2мя слотами для солнечной батареи на клетку, это же эффективно. Но она стоит 52 "униреса" в то время как 2 здания по 1й ячейке всего по 15 униреса 3. На первых этапах сильно спасают "накопительные буферы", например создание хранилища на 2000 руды может показаться "расточительным", но в какойто момент ты потратишь 2 часа планирование очередной схемы боевого бота, или производственного цикла, и твои боты смогут заполнить "буфер" вместо того чтобы стоять и ничего не делать. 4. Никогда не знаешь что и в какой моент тебе понадобиться. В таких играх очень полезно строительство Mall или Hub котоыре будут производить все возможные штуки в некотором количестве. Проще зарание сделать так чтобы у тебя был завод который сделать 10 турелей, 10 силовых щитов и 10 батареек которые ты потом поставишь на боевых ботов, чем в тот момент когда тебе понадобсятся боевые боты изготавливать все с нуля. 5. Чтобы ты не строил воспринимай это как "стартовую базу", которую через несколько часов игры ты сравняешь с землей без жалости. В Десинке перестройка базы за счет ботов это чистое удовольствие. Но перестройка или в крайнем случае рестарт это часто обучения игре. И кстати начало обычно самое прекрасное потому что это момент когда ты строишь "спагетти" без шаблонов, пропорций и оптимизации.
@momon5994 Жыл бұрын
Го факторию, нельзя вот так просто взять и пропустить икону логистических стратегий
@jedi9743 Жыл бұрын
Послушав тебя, в очередной раз понял, что в любом жанре у каждого есть своя игра. И если ты ненавидишь стратегии или экшены, то ты просто не встретил ту самую игру, которая изменит твоë представление о жанре.
@poslannikkorozi9098 Жыл бұрын
чеел, что у тебя на шапке канала, пони на аве, а на шапке какойто мужик бизнес, ору от этого бредового сочетания
Сидит узбек плачет, к нему подходит другой узбек и спрашивает: -Гога, почему ты плачешь? -от бумеранга плачу -так выкинь -на билять сам выкинь.
@ОлегБилецкий-ш4ю Жыл бұрын
Вот и Бассет начинает постигать дзен пожилого гейминга))) Попробуй Oxygen not included.
@gambikules Жыл бұрын
Охуен не включен ?
@theguy5054 Жыл бұрын
А Mindustry, которая во всем лучше не вспомнил до сих пор
@diakonrai8472 Жыл бұрын
Интересно, как будет выглядеть vs режим. Такой роборой на роборой с элеметнами ТД.
@ОннокорОктябрь Жыл бұрын
Кто-то психанул и реально сделал факторию, но без конвейеров, а с дронами
@gambikules Жыл бұрын
а че нет видоса про бетку Tempest Rising ?
@oikaklmn Жыл бұрын
А что сложного в факторио? Не понял где там высокий порог вхождения. Запуск первой ракеты (прохождение игры) не требует никакихсложных продуманных цепочек и мегабаз
@----Nomad---- Жыл бұрын
Это у нас из разряда: дарк соус, хои 4, кербал спэйс програм и нлс 7 тоже не сложная. Сложность определяется не твоими навыками, а навыками и знаниями игрока, который в игру собирается играть. Если наш игрок типичный игрок кода, то как ты думаешь, у него есть навыки и знания для игры в факторио? А если мы берём заядлого игрока, скажем, в анно, то у него будут те же знания и навыки, что и колодутера, или всё же он куда легче и быстрее освоится? А теперь вспоминаем, что среднестатистический игрок пк это в лучшем случае человек с навыками и опытом доты и контры, и объективно выводим, что у основной массы игроков нет нужных знаний и умений для достижения обуславливающую сложность цели в факторио, и эти навыки, путем проб и ошибок, придется нарабатывать. В простонародье это зовётся словом сложно.
@oikaklmn Жыл бұрын
@@----Nomad---- так то все логично излагаешь конечно. Я лишь исхожу из своего личного опыта: не имея никакого опыта в экономические, градостроительные и прочие симы, легко вкатился в факторио. Да, моя первая ракета улетела только спустя 80часов с момента первого запуска игры, но какой-то сложности или требований наличия опыта из других подобных игр не заметил. До всего доходил сам, без гайдов и упрощающих жизнь модов - первая база походила на макаронную фабрику и перестраивалась с десяток раз. В этом то и весь кайф (лично для меня) в факторио - второе прохождение уже было не таким интересным и было заброшено на полпути.
@----Nomad---- Жыл бұрын
@@oikaklmn тут ещё влияет опыт и из реальной жизни. Он не отделим от игрового опыта. Для тебя просто уже к моменту начала игры в факторио строить много составные цепочки производств было нетрудно, что позволило относительно легко вкатиться. Но было бы глупо утверждать, что любой человек так же легко вкатиться, как минимум потому, что есть множество игроков, жалующихся именно что на запутанность взаимосвязанных производств, и не выдерживающих эту запутанность распутывать и оптимизировать. Тут же реально надо держать множество факторов в голове, да ещё и постоянно друг с другом взаимодействующих и взаимоменяющихся. А если головушка к такому не привыкшая, то это будет вызывать откровенную головную боль. Сам прикинь, что сложнее: цепочка производства в факторио, или последовательность действий в контре или доте, или даже в старкрафте? А многие даже в этих играх не заморачиваются планировать дальше принципа: "пойду туда, а там посмотрим." И по сути в основном не столько планируют, сколько реагируют на раздражители.
@ewigeleiden9045 Жыл бұрын
Она безумно сложная, если вот у тебя склад ума совсем не технарьский. У меня буквально голова кипеть начинает от раздумий над поставленными задачами, и классический метод проб и ошибок просто априори не приводится в действие. Но так хочется её пройти, блин! Не получается ничего и все тут, только душишься и дропаешь.
@cynatom5378 Жыл бұрын
Мне факторка казалось вообще игрой для входа в это все. Как в любой игре, нужно сначала потрогать все возможности, чтобы узнать, что и как работает. А потом играться с этим. К тому же факторка в 2д, что еще упрощает процесс. Мне факторка показалось очень легкой, и не надоела даже спустя 1к часов. И я по честному не мог понять, КАК можно запутаться в такой игре? Думал, не уж то с кс и подобным отупели? Не уж то все что осталось, это просто очень бистро жать кнопачки? А теперь, внимание. Я технического склада ума. Сдавал физику и информатику. Играл много в спейс инженерс, кербал спейс програм, сатисфактори, миндустри, и все это с приправкой в пару ртс и той же кс. Получается, я действительно сам себя наработал на такие игры, и поэтому мне это нравится и относительно легко дается? Вау.
@T-Socialist Жыл бұрын
Слушайте, я видел у бассета не его бои, можете подсказать как его попросить чекнуть мой реплей?
@zhovany_k Жыл бұрын
Я почему-то сразу вспомнил Dyson sphere program
@adrem7779 Жыл бұрын
Бассет говорит про однообразность повторного прохождения, когда сам в СК играет пол жизни :) Насчет таких игр, есть более простая в жанре факторио - Riftbreaker. Попробуй ее, там и микро есть и много других крутых моментов, помимо стройки постоянный экшен
@Archaon_Everchosen Жыл бұрын
+ Могу судить предвзято, но дизайн построек и меню мне кажется полностью скопированным с рифтбрейкера. Все тоже самое, только боёвку вырезали
@olegbelokon4268 Жыл бұрын
Лично я из подобного только в Per Aspera играл и это было довольно любопытно на самом деле
@mihailbulashov53 Жыл бұрын
Выглядит очень вкусно. Я так понимаю в against of the storm тебя звать бесполезно?) Тоже градострой с встроенным рандомайзером. Порог вхождения мне показался довольно небольшим, но времени она может сожрать действительно много, пока ко всем возможностям просто откроешь доступ.
@tars8856 Жыл бұрын
я сначала не понял игру и забросил ,но потом ещё раз присел и дошел до 10 уровня .Реиграбельность большая у шторма .
@Blck_art Жыл бұрын
Как на счет фростпанка? Играл?
@EllestarTheElflord Жыл бұрын
Как по мне, Against the Storm покруче будет, там хотя бы что-то новое с Roguelite геймплеем. Вот там действительно каждое прохождение карты существенно отличается, т.к. там всё случайное - и здания (то есть доступные производственные цепочки), и ресурсы, и задания, и карта и т.д.
@Turned2Ice Жыл бұрын
Когда поймешь как играть, то становится скучно, каждая катка по одному и тому же алгоритму проходится. Повышение сложности не требует каких-то продуманных решений, просто игра становится все более зависимой от рандома в виде выдачи зданий и ресурсах на карте. Я на 16 престиже закончил играть если что.
@EllestarTheElflord Жыл бұрын
@@Turned2Ice Ну, по сравнению с другими похожими играми, где даже одно прохождение скучновато... По крайней мере, нет совсем уж однозначного повторения одного и того же каждый раз. Насчет сложности не согласен, нужно качество этих решений, да и есть кое-какое разнообразие. По сравнению с обычными экономическими стратегиями, где сложности по сути и не существует - большая разница.
@tars8856 Жыл бұрын
@@EllestarTheElflordигра крутая но немного начинает надоедать ,дошел до 10 уровня, пока хватит .
@EllestarTheElflord Жыл бұрын
@@tars8856 Ну я тоже пока до 16 включительно. Думаю, уже будет релиз - тогда допройду оставшееся. Просто в другие похожие игры я и первый раз не всегда прохожу, так что как по мне Against the Storm поинтересней будет в этом жанре и похожих. Я хоть и не фанат жанра (быстро надоедает), но так-то я играл ещё в Sim City, Sid Meier's Railroad Tycoon, Settlers и т.д., так что в целом знаком с другими вариантами геймплея.
@takeruxwp Жыл бұрын
Сделай обзор на "Earth 2150 The Moon Project"
@MinecrafterPro-MP Жыл бұрын
Музыка в тему
@fatalerror2007 Жыл бұрын
Надо будет затестить
@DemetriyArh Жыл бұрын
ага. это факторио с модом на ии роботов. только в 3д так-же как dayson sphere - факторио с модом на исследование космоса. только в 3д
@exo-channel Жыл бұрын
2:19 это не правда. самая эффективная логистика за счет модулей перебрасывания зданиями ресурсов в соседние. на эту тему есть видео, где делают огромную "колбасу"- шину по которой все ресурсы двигаются вперед и вбок, когда они там требуются. разработка такой штуки с нуля занимает часов 5 минимум и требует модернизации на каждой стадии развития базы.
@4yduk07 Жыл бұрын
Ну ждём стрим
@ivanmayorov8395 Жыл бұрын
Прошу прощение, но пробовали ли вы игру Factorio? Если да, как бы вы ее оценили?
@AloKost Жыл бұрын
11/10 зелёных кусак на 2 часу игры
@BassetH Жыл бұрын
Да, играл давно, но втянуться не смог. Как нибудь попробую второй заход
@LegWarGame Жыл бұрын
пхпхпххпхпхп@@AloKost
@LegWarGame Жыл бұрын
10 з 10 конвеєрів@@AloKost
@ivanmayorov8395 Жыл бұрын
@@BassetH спасибо за ответ. Было очень интересно услышать ваще мнение.
@GarHoul Жыл бұрын
Когда Battle Realms?
@СветланаСухова-х2ф Жыл бұрын
Бассет, где стримы по кох-2?!! Хочу КОХ-2!!!1
@----Nomad---- Жыл бұрын
Что бы обезьяны в голове не было, надо в сознании сформировать абстрактное отражение законов и правил игры. По сути, это просто вопрос времени и усилий, затраченных на её освоение. Но зачастую сидеть десятки часов, что бы понять, как работает какая нибудь хойка 4 нет не временем ни желания. Особенно когда есть куда более простые способы получения дофамина.
@exo-channel Жыл бұрын
я эту игру прошел на самой высокой сложности и она дала мне 120 часов, первая половина которых была восхитительная, а вторая душная: развиваться круто и интересно. Но когда достигаешь того момента, когда ради добычи ресурсов роботам надо кататься далеко, то осознаешь какой pathfinding тупой. Цепочка добытчиков тупо застревает в скалах и стопорит производство. Потом последние технологии завязанные на убийство чужих в чумных биомах жутко душат потому что автоматизировать этот процесс невозможно по причине застревания. В итоге часа 3-4 уходит тупо на то, чтобы объехать с мортирами и сканерами чумные биомы и высосать все красные камешки. В общем, когда завалил босса и изучил все технологии, то с чувством радости закрыл игру и жду теперь полный сюжет.
@ЮрийМихайлов-к9л Жыл бұрын
Basset, а рассмотри как-нибудь стратегию They Are Billions. Я ярый фанат старика еще с первого. И много играл в разные стратегии. Но лично для меня they are billions стала топом)
@КобаБесошвили Жыл бұрын
Он же разбирал
@ЮрийМихайлов-к9л Жыл бұрын
Да? А скинь ссылку, а то я не нашел((( Ну я по названию искал@@КобаБесошвили
@extraxleb6361 Жыл бұрын
> c крутым AI Но это не точно
@zinit22 Жыл бұрын
По вашему совету скачал, поиграл, замороченная она слегка всё же