Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerville (vk.com/believerville) Кавайный пекарь (vk.com/kawaiipc) PC Nation (vk.com/pcnation911) GRAFON (vk.com/grafonmiltso)
@igordplayer4590 Жыл бұрын
Можешь обьяснить, какими приёмами получилась картинка в "Unrecord"? Трейлер у них недавно вышел.
@ИванКазьмин-ю4э Жыл бұрын
Все ссылки битые
@MrDarkyl Жыл бұрын
Есть предположение почему разрабы выпилили hdr и походу даже не планируют его вернуть?
@HANAKINskywoker Жыл бұрын
A когда выйдет unrecord будет видео о ее графике?
@amania2385 Жыл бұрын
Наши Русские Медведи, утерли нос украинским недоноскам, которые "делают", в кавычках, сталкер 2. Моей радости нет предела)
@maksimsaushkin1749 Жыл бұрын
голос диктора: - все будет хорошо! тем временем надпись на стене: - нам пиздец! где-то тут подвох, но где?
@iamdozerq Жыл бұрын
В моменте где все начали думать одно и говорить другое уже точно можно сказать что мы ВСЕ ПРОЕБАЛИ и ни слова диктора ни надпись на стене не имеет значения.
@benandrew7390 Жыл бұрын
Зашел в коменты, что бы увидеть что этот на месте
@_MeRkkk4 ай бұрын
@@benandrew7390+
@zeroone5349 Жыл бұрын
Справедливости ради у Нечаева действительно резина вместо кожи, все таки у него полностью имплантированы руки, что заодно объясняет почему он лупит вовчиков голыми руками, с металлическими звуками
@GodRay Жыл бұрын
Я подумал после монтажа, что вроде руки у него таки импланты, но не был уверен)
@MrFEARFLASH Жыл бұрын
@@GodRay, Нужно отметить что по части графики эти все вкусности относятся к unreal engine, к атомику имеет слабое отношение. Имеет такое же отношение как и отношение к любой другой игре выпущенной на данном движке.
@REDHUNTER22rus Жыл бұрын
@@MrFEARFLASH А не чего что разработчики над моделями сами работают годами ?, а правильно расставить свет, сделать все элементы интерактивными. Движок это холст, краски и кисти, без художника он кусок белой материи.
@sailorf585 Жыл бұрын
@@MrFEARFLASH полно игр на unreal engine 4, но далеко не все они так красивы и реалистичны как Atomic Heart. А ещё у Atomic Heart шикарная оптимизация и практически полное отсутствие серьезных багов даже на старте, что для нынешней индустрии вообще редкость.
@Мой_хозяин_Александр Жыл бұрын
@@sailorf585 оптимизация? У меня в 4к на ультрах плохо идёт, а вы про оптимизацию...
@aveamd6879 Жыл бұрын
Отличная работа, товарищ. Вы получаете одну тарелку макарон и кошко-жену. Партия гордится вами, продолжайте
@KROLOLO Жыл бұрын
*Робожену
@Raspab Жыл бұрын
**Медведо-жену
@SparxBrony Жыл бұрын
@G_shadow_G он же похвалу заслужил, а не наказание)))
@Dark446 Жыл бұрын
Божжее как тебя приятно слушать, грамотная чёткая речь, понимание всех аспектов, юмор...контент просто кайф. Спасибо!
@cjcyclone Жыл бұрын
Согласен очень поставленная речь👍
@dmitryfrolov4370 Жыл бұрын
Но вот с грамотностью, увы, не всё так гладко, как хотелось бы. Чёртовы деепричастные обороты... У него там и глаз впервые в открытый мир вышел на 17:39, и вообще местами встречаются откровенные корявости. Всё-таки мир интернета, окончательно победивший книги, к грамотности, увы, совсем не располагает.
@vanas375 Жыл бұрын
"Мы и есть HairWorks" ахах звучит очень забавно, спасибо за видео товарищ!
@lasechenov4296 Жыл бұрын
Я вообще не графодрочер, но видео смотреть интересно, т.к. объясняется принципы работы разных инструментов и фишек разрабов. Шо, несомненно, нраица и ставим такому лайк!
@Денис-ы8ь3н Жыл бұрын
Огонь, просто огонь. Держим чувство меры и не пишем 100 предложений. Этих слов достаточно, чтобы понять крутость ролика
@Tema_NOOBvDELE Жыл бұрын
Уважение разработчикам, только выпустили игру и она уже обогнала по производительности да и с хорошей графикой Побег из Таркова. Автор молодец
@noga_kremlya Жыл бұрын
Игра - кайф! Люблю Биошок и Элизабетку, поэтому Атомное Сердце понравилось сразу же, антураж и атмосфера. А вот послевкусие... такое впечатление, что мало как-то...впечатление такое, что вырезали большой кусок игры, дабы быстрее релизнуть качественный продукт. Это не минус, скорее правильный ход, ибо всё можно допилить и добавить в ДЛС, а не выкатывать патчи.
@vadimkazakbaev7712 Жыл бұрын
Да, сюжетку явно обрезали для будущих DLC. Но зато в открытом мире довольно долго лазить можно, чтобы найти все тайники, попробовать всё оружие и механики и получить все достижения. Да и просто красиво
@АртурКрутов-ы1г Жыл бұрын
@@vadimkazakbaev7712 все равно не хватает , я по второму разу пошёл, уже под камеры залезаю на тревогу , что бы побольше убить и лута взять , а ромашки уничтожаю дивизионами ,, если со способностями еще куда не шло , можно накопить , то оружие прокачивается болезненно долго 😏
@vadimkazakbaev7712 Жыл бұрын
@@АртурКрутов-ы1г похоже, так и задумано, чтобы за одно прохождение все вкачать было нельзя. Но за два все попробовать вполне можно
@agj9115 Жыл бұрын
Я тупо не понимаю, почему все сравнивают с биошок??? Биошок по сравнению с атомик харт - тупо примитивный мусор. Атомик на голову выше и качественнее и в сюжете и в графе и масштабах
@АртурКрутов-ы1г Жыл бұрын
@@agj9115 я тоже тупо не понимаю , почему его тупо с биошок сравнивают, это же тупо duke nukem , на максималках , тупо 😆😆😆
@KirillGalkin92 Жыл бұрын
Классный видос, Илья! Радуешь контентом
@GodRay Жыл бұрын
Спасибо!
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
Илья? Прикольно, не знал, даешь деанон и слив адреса))
@GodRay Жыл бұрын
@@BogdanZelinschi Мы с Кириллом собутыльники
@99LIFES Жыл бұрын
"Проработка внутренностей" моделей - это реальный некст-ген шаг в технологическом развитии видеоигр (давно напрашивающийся). В этом плане очень жду DI 2, там прям и скелет, и плоть слоями, и одежда, и симуляция (хотя бы) физики крови и тп.., тоже с Анрилом поработали хорошо, заметно. А от Мандфиш вполне ожидал, замах и сам энтузиазм был заметен на ранних билдах, когда еще скептику распространяли, мол "импакта нет, ко-ко-ко"...
@IshiGanOrig Жыл бұрын
По-моему подобное уже было в ремейке второго резидента
@AdmintiuumVerse_AndroidVersion Жыл бұрын
DI?А это что за игра ?
@AdmintiuumVerse_AndroidVersion Жыл бұрын
Dead Island 2? Который не так давно вышел?
@sfalkorr Жыл бұрын
Первым делом, что я делал в Dead Island 2, это залип где то на полчаса, просто пиная труп =) Слезающая кожа, ломающиеся и разлетающиеся фрагменты костей, вываливающиеся внутренности и разделка туши на фрагменты особенно впечатлили
@dxnich Жыл бұрын
В нашей реальности всё будет хорошо. Никаких сомнений. Палец вверх, подписка.
@Unsinkable_Sam Жыл бұрын
Очень качественный обзор! 10 банок сгущенки товарищу! Рад что на волне со всеми успел на новом ПК пройти ее и получить массу удовольствия как от сюжета, музыки, персонажей так и от визуала!
@streamplaytm2237 Жыл бұрын
Я первый час как раз ходил и рубил трупы, вышло так, что я разделил на пополам голову и там прям как в мортал комбат, сделаны мозги, глаза и прочее прочее, точно так же с телами. По сути тела людей наполнены изнутри тоже, а не только роботов
@CrazyPCman Жыл бұрын
Такая бывает графика в игре, когда разработчики постарались. Не всегда такое бывает...
@old_liquid Жыл бұрын
Постарались отрезать всё что можно
@TeoriaVsego8 ай бұрын
@@old_liquid они разработку показывали, дневник игры. Трейлер игры для чего сделан то? Чтоб показать, что в игре будет, которую будут покупать. Они будто из трейлера вырезали всё. Есть концепт трейлеры, но они просто варились в процессе разработки, находили решения, как чего лучше сделать и делились с людьми, чтоб смотреть возможно на реакцию... а вы опять про своё - вырезали вам что то.
@srachevskiy Жыл бұрын
"Блять, не тот футаж" С этого момента орнул 😂
@igrazbor Жыл бұрын
Вот это качественное видео! Спасибо 👍👍
@velich76 Жыл бұрын
Офигенный разбор! Приятно слушать и смотреть!
@gen1s Жыл бұрын
Как всегда супер качественный обзор. Классный текст с просто офигенным голосом! Ваш канал - одно из главных открытий среди каналов KZbin для меня в этом году (хоть иногда рекомендации KZbin не выдают хрень). Сама игра очень понравилась. И ещё огромный плюс - это одна из немногих aaa-игр за последние несколько лет, в которую можно было спокойно играть в день релиза, не дожидаясь десятков патчей (привет, Last of Us). Это очень удивительно, учитывая, что игру делала студия-новичок без гигантского бюджета.
@azigumga11 ай бұрын
Отличный разбор, автор глубоко погружён в тему. Достойно уважения
@tonyarkhip9476 Жыл бұрын
Как всегда крайне интересно и познавательно. Почти все у тебя посмотрел. Благодаря твоему ролику играю сейчас в Lords of the fallen на тв в 4к. А игра-то хорошая! Графика, анимации и атмосфера. Если вы не отбитый фанат DS и понравился Elden Ring, то LotF точно стоит попробовать.
@hatehatehate5155 Жыл бұрын
Не побоюсь сказать что это профессиональная работа. Очень хорошое видео буквально во всех планах, с меня подписка
@Platon4ek Жыл бұрын
Товарищ, я вам хочу подарить Завод Сгущенки! Монтаж и голос мое почтение)
@НикиКитай Жыл бұрын
Послание не стене в конце прям в душу ❤
@ИльяПолюдов-ш4с Жыл бұрын
Качественно разложил
@mebayman Жыл бұрын
Наконец то дождался видео)
@derdirin3074 Жыл бұрын
Ролик балдеж. Делай больше умных отклонений про технологии. Круто!
@More_Nevermore Жыл бұрын
Что игра хорошая вышла, что обзор интересным) С удовольствием пересмотрел это видео несколько раз, как и остальные на канале. Радует, что этот уникальный и интересный канал развивается и этот видос уже помог поднять больше 1к подписчиков. Ещё хотелось бы побольше видео про разные технологии в играх, на подобии видосов про AO и AA. В общем желаю всего наилучшего) Кстати, поправили ли патчами AO, когда он на максимальном параметре выглядел хуже чем на ультра? И ещё хотелось бы спросить - почему в играх разучились делать анизотропную фильтрацию? Всё чаще её либо просто можно включить, либо чуть-чуть настроить, причём в обоих случаях это что-то вроде х8 или даже х4. Неужели так сложно сделать х16? Этой технологии уже дохрелион лет ведь. Причём порой её можно настроить через конфиг файл, а про включение через драйвер и говорить нечего, но всё равно продолжают так делать.
@robodensv4419 Жыл бұрын
Видео понравилось и хотим видеть такой контент!
@GEVO-RGN Жыл бұрын
Ну Гудрон, отличная работа ) так держать
@anatolydeys4709 Жыл бұрын
Спасибо за разбор. Было очень интересно. 😊
@xforbs Жыл бұрын
Мы дождались это!!!😊
@igorpupsik Жыл бұрын
Спасибо за проделанную работу!
@lemon4ick_215 Жыл бұрын
Отличный видос! Ты почти как DF только на родном языке)
@Джек_Карвер Жыл бұрын
Вот бы разработчики Atomic Heart сделали remastered Сталкера "Тень Чернобыля" и "Зов Припяти" ведь ресурс уже есть.
@Фелала Жыл бұрын
Оооооооооо!!! Новый видос))
@ДанилКорнаухов Жыл бұрын
Про восковые руки у Сереги, так вышло, что буквально все его конечности это импланты, которые пришлось поставить после инцидента в Болгарии, об этом сказано по сюжету во время разговора с Ларисой на маяке, поэтому руки и ноги у него не настоящие и выглядят тоже как не настоящие
@GodRay Жыл бұрын
Мой косяк значит, претензия снята с разрабов тогда :)
@alexk6071 Жыл бұрын
Крутой анализ, смотреть было интересно - удачи в развитии!
@unclepecos7835 Жыл бұрын
Игра супер получилась! Графон, динамика, в меру сложные загадки, интересные противники, сюжет, антураж - разработчикам огромный респект!
@Russell85 Жыл бұрын
Крутой обзор блин, подписался, лайк поставил.
@Dizmok Жыл бұрын
110 тыс. просмотров за 10 дней, поздравляю! Считай самый популярный ролик на канале по числу просмотров за отведённое время.
@rdgms Жыл бұрын
Вот это я понимаю КОНТЕНТ. Хорошая подача материала, да и голос диктора мягко говоря приятен уху. Лайк таким ребятам
@archarovec Жыл бұрын
"Атомик" шикарный продукт - горжусь!
@grek2365 Жыл бұрын
Кайфовый канал! Всегда интересные разборы. Желаю процветания и набора большого количества подписоты)
@maximrukinov3101 Жыл бұрын
Рад, что видос взлетел! Всегда знал, что у канала крутой потенциал в российском сегменте Ютуба. Удачи тебе в твоём творчестве!
@conceptualll Жыл бұрын
Первый раз смотрю твоё видео, и оно получилось отличным. Может даже подпишусь)
@selfadev Жыл бұрын
Спасибо за контент! Удачи, хотим еще.
@rnds5950 Жыл бұрын
16:55 "Я верю что в нашей реальности все будет хорошо" Надпись на стене: Я не согласна
@Fjellape100 Жыл бұрын
Будь я более заморочен на технической части, я бы знатно кайфанул от обзора - хороший сценарий, отличный звук и монтаж, - а так, я просто мимо проходил. Желаю успехов, всё необходимое для этого у тебя есть!
@Maximka_174 Жыл бұрын
Мужик, круто делаешь, хорошая дикция и проработанный текст. Продолжай в том же духе и будет у тебя всё в санкционной сгущенке)😉
@badproger5501 Жыл бұрын
Спасибо за видео, посмотрел на одном дыхании!
@tegkgiof Жыл бұрын
Очень крутой канал. Смотрю все видео. )
@roman044 Жыл бұрын
Мне скоро в армию, а ты до сих пор не родил видос по бэтмену. Я уже как год прошу его, у меня на автомате возникает желание раз в 2 месяца зайти на твой канал и написать про бэтмена
@ByTronBit Жыл бұрын
Отлично все рассказываешь, с меня лайк и подписка. Удивляюсь почему так мало подписчиков
@doornext8244 Жыл бұрын
Очень занимательно и интересно! Спасибо!
@АлександрБутин-к9ю Жыл бұрын
Как всегда круто! Спасибо1
@Bozehman Жыл бұрын
Отличное видео, спасибо за качественный контент
@kevinfrankovsky Жыл бұрын
Интересно было посмотреть 👍 Спасибо
@shaxzodkaxramonov6595 Жыл бұрын
Сверхразумы выбирают Элеонору
@Abdulla_Izrailyevich_von_Stahl Жыл бұрын
-- Что, по-вашему, лучше -- Близняшки или Холодильник? -- Ну разумеется, холодильник! Он хотя бы не пердит, когда достаёшь сосиску.
@cjcyclone Жыл бұрын
Помню играя в Биошок офигевал от графики,а от этой игры вообще в шоке😲 Браво разботчикам и дизайнерам!💖👍
@КониПони-л1р Жыл бұрын
В биошоке
@fx8052 Жыл бұрын
Потрясающая игра Надеюсь, что разработчики будут делать еще игры, но другого плана, вроде MMORPG, шутора, выживалки и т.п.
@ИванКазьмин-ю4э Жыл бұрын
Пришел домой и сразу подарок такой, как обычно лайк. Дополняю после просмотра, DF официально уделан P.S. - заметил, что комменты под видео исключительно положительные, да еще с каким-то товарищем, сразу видно купленные
@AlexSVN Жыл бұрын
Спасибо. Было интересно )
@SteusNC Жыл бұрын
Круть, ждал этого ролика...
@dondiakon6495 Жыл бұрын
При всей технологичности, забыли разрабы сделать физон окружения.
@fruct12 Жыл бұрын
в защиту кожи рук Нечаева могу сказать, что это можно списать на то, что по лору у него конечности кибернетические вроде как...))) хотя с другой стороны - были бы там тогда волосы вообще?😅
@ProXimikos Жыл бұрын
Офигеть, грамотный чел, с охеренной дикцией и голосом рассказывает интересные штуки! Круто.
@дудромраж Жыл бұрын
Шикарное видео, разложил всё по полочкам.
@orange-vlcybpd210 ай бұрын
Интересен был бы еще разбор игры от Зигмунда Фрейда.
@nexotel9404 Жыл бұрын
Годный видос. Приятно и смотреть и слушать. Харош парень!
@gabenstimovitch9653 Жыл бұрын
Шикарный ролик, как всегда. В Атомике в целом хороший графон. Бесили только постоянные артефакты теней и затенения в открытом мире. Ssr тени постоянно заметно колбасило в помещениях на открытом воздухе. Да и низкое разрешение карт теней в открытом мире глаза заметно резало. При этом локации под землей в основном шикарные. Еще сглаживание в игре не лучшее, но тут длсс спасает. Отражения в игре и освещение действительно шикарные
@ФилиппХолмогоров-ч2г Жыл бұрын
Тени херня, еле заметно и такое везде есть, а вот когда пропадают и колбасятся SSR-отражения занимающие половину экрана - вот это страшно
@gabenstimovitch9653 Жыл бұрын
@@ФилиппХолмогоров-ч2г Да отражения тоже колбасило, но как то не так неприятно что ли
@GodRay Жыл бұрын
Не замечал багов теней никаких у себя. А ssr, ну это ssr. В анриале они всегда всратые были, в атомике ещё ничего
@antonbayda2571 Жыл бұрын
Очень интересно, спасибо за ролик
@freedomtorussia3005 Жыл бұрын
16:56 GoodRay : Я верю что в нашей реальности - всё будет хорошo. Надпись на стене : нам пиздец!!!
@ATENTIONreview Жыл бұрын
Спасибо что нарыл столько инфы. Можешь следующей видео сделать о том как они сделали ландшафт. Особенно там где памятники стоят и мост через водоем.
@JohnKarmak Жыл бұрын
Уважаемый автор, насчет сравнения теней у атомик и игры от наути. Скажу инсайд информацию возможно, но в разработке атомик участвовала команда наути дог)
@BmikroB Жыл бұрын
Всё-таки визуал Атомика, кмк, действительно получился выдающимся. Я был удивлён, что разрабы не завезли смягчение теней, несмотря на то, что одновременно с этим в игре всё же есть дистанс-филдовые мягкие контактные тени. Помню, в Ассетто Корсе Competizione менял параметр r.Shadow.FilterMethod (в Engine.ini), и, вроде бы (большими буквами "ВРОДЫ БЫ". Скриншотов сравнения не делал, но по ощущениям), тени там действительно поменялись с дефолтных UE4 теней с унифицированной мягкостью и фильтрацией - на то ли PCSS, то ли хз, уже забыл, какой там ещё есть алгоритм (но точно не капсульные, это помню наверняка и без сомнений). Вот интересно, сработает ли в Атомике (сам игру ещё не покупал, а до геймпасса всё руки не доходят, так что сам проверить пока не в состоянии).
@BmikroB Жыл бұрын
UPD: Потестил асскорсу компетиционку, и да, работает. Кмк, там даже по дефолту то ли действительно тени "с претензией на реалтаймовую пенумбру" (например, может, они немножко создают ощущение полутени в зав. от угла обзора и/или расстояния камеры до шадоу кастера), то ли мне так просто кажется. Но если проставить r.Shadow.FilterMethod=1, то там явные PCSS вылазят, и это оч. красиво, хоть и не без изъянов (типа низкого разрешения или чуть ли не дизеринга). Обычно тестирую трек Судзуку поздно вечером, чтобы были длинные тени, и при вышеописанном "методе фильтрации" (который "равно единичка") я даже словил смягчение "здесь и сейчас": нашёл тень от высокого столба, и поехал от неё к, собственно, столбу (по возможности, т.к. сам-то он стоит в зоне, куда машине игрока не попасть). И тень, падающая при моём раскладе на капот машины, постепенно становится резче, всё так, как и должно быть. Так там ещё одновременно с этим на капоте воздухозаборник, и от него-то тень в любом случае более резкая (т.е. он меньше по размерам и тень от него отбрасывается максимально "близко" на капот), и когда мягкая тень от столба попадает на резкую тень от воздухозаборника, то происходит небольшой блендинг, и всё это просто кайф, вот чесслово. Надо бы попробовать так же в Ремнанте 1ом, который оказался на удивление солидной игрой, хотя на выходе он мне зашёл не особо. Кста, было бы прикольно разбор Ремнанта - но это так, к слову и чисто из разряда "просто идейка-предложение". ;)) UPD: Ааааах, чорт побьери, прошу прощения, вру насчёт значения параметра. PCSSные мягкие тени ~ r.Shadow.FilterMethod=1, единичка. Подправлю исходный комменатрий, но и UPD сохраню.
@romaburun1125 Жыл бұрын
один из лучших твоих обзоров а игра просто отличная
@josefk.506 Жыл бұрын
Спасибо за работу!
@АлексейКоротков-к8л Жыл бұрын
как же хорошо выглядит картинка, где нет отвратных лучей куртки
@ИванКазьмин-ю4э Жыл бұрын
А с ними она засияет. Мб в ТОП-1 у Digital Foundry тогда попадет, по крайней мере пока особо графонистых конкурентов вроде не выходило
@wer51b Жыл бұрын
@@ИванКазьмин-ю4э Освещение полностью сломается, если изначально не разрабатывать его под лучи. Так что, думаю что если они и появятся, то только ко второй части, ведь никто не будет специально выверивать каждую сцену в игре что бы она выглядила хорошо с RTX, а значит что просто ввод лучей убъет всю старательную работу дизайнеров и режисера которые пытались дать сцене определенную атмосферу.
@ИванКазьмин-ю4э Жыл бұрын
@@wer51b Atomic Heart с 2019 года участвует в пиар компаниях Nvidia и было несколько интервью, в которых разработчики хвалят RTX. Даже шум поднялся, когда при выпуске RTX не добавили. Сделано это было либо по указке маркетологов, чтобы игра выдавала хороший FPS на любой конфигурации при полных Ultra(+ вы знаете какое у некоторых отношение к трассировке), либо разработчики сейчас дорабатывают оптимизацию, тк в играх Unreal Engine(в отличии от игр с собственными движками) нередко производительность с лучами падает необъяснимо низко и в разных сценах по-разному. Что касается влияния RTX на качество картинки, то разработчики изначально хотели внедрить только тени и отражения, они никак не влияют на "арт-дизайн" и значительно улучшат графику(первые исправят запеченные тени низкого разрешения, а вторые артефачищие SSR-отражения на вертикальных поверхностях + добавят отражения на кривые поверхности и в целом качество обоих эффектов повысится). В случае глобального освещения, которое "делает картинку другой", то например в Metro Enhanced Edition арт-дизайнеры специально переделывали сцены под RTX и она выглядит лучше оригинальной версии с точки зрения разработчиков, независимо от мнения несогласных, хотя согласен что некоторые сцены выглядят слишком темными, особенно если разбить все лампочки(без шуток это хороший вопрос, нужно ли оставлять "минимальную подсветку", чтобы игрок мог что-нибудь разглядеть или пусть будет, как в жизни для погружения в атмосферу игры) К тому же в Atomic скорее всего не будет глобального освещения от локальных источников света, а только от солнца, то есть картинка даже не станет "не правильной", а просто картинка в помещениях с естественным освещением избавиться от старых болячек в виде того, что некоторые помещения абсолютно равномерно освещены(нет ни теней, ни перепадов яркости) и выглядят как привет с PS3, как и во всех остальных играх без RTX со сменой времени суток и в большинстве со статичным временем(такие сцены обычно редкость, но они есть и автор в этом видео показал косяки Atomic, которые трассировка исправит). Почему-то блогеры распространяют мнение, о том, что глобальное освещение(с тенями и отражениями даже они не спорят) трассировкой конкурирует с арт-дизайнерами и делает картинку "неправильной", хотя по сути она конкурирует с предшествующими технологиями, которые выдают другую картинку, объективно выглядящую хуже и местами жутко артефачущую(низкое разрешение запеченого освещения, "Утечки света", из-за которых даже самый глубокий подвал может светится и тд) Знаю, что я вас не переубежу, но возможно взгляните на ситуацию чуть под другим углом.
@wer51b Жыл бұрын
@@ИванКазьмин-ю4э Я понимаю про что ты говоришь и с этим согласен. Да и впринципе, я как игрок понимаю что добавление новых технологий -- это добавление: у нас же не заберут то что было, что-бы дать что-то в замен, просто появится альтернатива, что беспорно, круто. Просто, если задуматься, добавление лучей в Атомике как минимум хорошо бы повлияло с точки зрения погружения, как минимум из за технологии которая используется в комплексе, а именно: отражение лучей солнца с помощью исскуственных зеркал. Это бы круто выглядело если реально сцены в комплексе освещались как раз таки солнцем снаружи, отраженным комплексом с десятком зеркал. Очень аунтентично и работает огроменно на погружение :З Но если посмотреть с глобальной точки зрения, на тот-же киберпанк, добавление патчем новой трассировки по настоящему улучшило картинку, вот только сцены с поставленнымым освещением, где нам передается определенная эмоция-состояние, RTX, влетает со своими лучами и при наличии лампочек -- все освещает, или наоборот, затемняет. Один из ютуберов обозревал патч и на этот момент обратил внимание, не то что "большая проблема", но это означает что добавить лучи -- пол работы, потребуется переработать освещение и как минимум изменить источнки и их силу(а так-же теплоту) в некоторых локах, что бы получилось ИДЕАЛЬНО. Впрочем, они могут добавить лучи в первую часть и без этого, а что бы просто протестировать технологию, ведь определенно, в ней будущее, не только освещения и отражений, а может быть еще каких либо эффектов и отображения, а значит, с ней точно надо работать. Поэтому, я не против лучей, я просто смотрю рационально почему их могут/не могут добавить ^^.
@shiro_nai Жыл бұрын
Ты или дурак или дурак. В целом не важно.
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
Как всегда жестко навалил полный видос годноты❤ Шуточки и прикольчики оценил, нам такое нраица, главное не переборщить чтоб совсем в кринж не скатиться
@ВладГорбунов-д4р Жыл бұрын
Ну это лайк, господа!!!Лайк!!!
@ДунканМаклауд-х2о Жыл бұрын
Такой приятный голос, почему так мало подписчиков?
@slavake Жыл бұрын
Говорит "я верю , что все будет хорошо" , а на видео , в это время на стене , надпись "нам пиз---"
@Kreator321RG Жыл бұрын
отличный видос! благодарю
@ShadowFD_2 ай бұрын
помогите пожалуйста, как включить DFAO в игре🙏🙏🙏в настройках графики этого нет
@Pyclan40 Жыл бұрын
Как всегда groovy!!!
@gman_48156 ай бұрын
9:57 у секатора такой же эффект, и он излучает свет с ртикс
@dionyx38188 ай бұрын
"Какая из балерин вам больше нравится?" ХРАЗ
@krizator Жыл бұрын
Очень годно! Респект.
@kepasbrat Жыл бұрын
поржал в конце ," то в нашей реальности , все будет хорошо" и на стене надпись "нам пиздец"
@schweppes3378 Жыл бұрын
В нашей реальности всё будет хорошо! Надпись на стене "нам пиздец" 🤖 да-да....
@keep4ik Жыл бұрын
16:58 и текст от автора : - _Всё будет хорошо!_ 🤣🤣🤣
@cloudy4391 Жыл бұрын
Супер качественный контент!
@Ytver Жыл бұрын
Конечно,вопрос не по теме,но будет ли видео про разбор графена dead island 2?
@shaxzodkaxramonov6595 Жыл бұрын
Лайк по ГОСТу
@sardiomusic Жыл бұрын
15:10 - Лупить трупов смысл есть!, если их вовремя не потрошить, в них вселяются побеги цветков и потрошат они уже вас
@maximprokopov4328 Жыл бұрын
Интересно, а разбор графики трилогии STALKER будет?)
@konstantinst7054 Жыл бұрын
И главное никто не орал, что это уникальная графика будущего обогнавшая настоящее. Просто молча сделали хорошо.