Жаль что не было кадров Васи с моноклем сидящем в кресле, гладящего кота и с смехом злобного гения )
@user-NoRun3 жыл бұрын
Кадров васи побритого наголо с котом и моноклем.
@fletsy72593 жыл бұрын
Как ты угадал, о чём я думаю? Злодей, который очень любит своего кота и вечно возится с ним
@ArtemKamenev-q4q3 жыл бұрын
Эх, ушла эпоха душевного мэнеджмента, настала эпоха бездушного гринда😔
@rat23163 жыл бұрын
ONI норм
@deadjester47373 жыл бұрын
Еще жива GameDev Tycoon, она вполне себе ничего, хоть и камерная
@Михаил_Нелексей3 жыл бұрын
@@rat2316 Римка топ.
@ikoltalion5293 жыл бұрын
Так в первой части тоже самое было лол :D
@ikrid7373 жыл бұрын
@@deadjester4737 Разве она жива?
@Hedgehog_In_Mist3 жыл бұрын
Может их изначально думали на мобилки с покупкой ускорителей затачивали?
@sashock943 жыл бұрын
Я думаю, что ее на мобилках и выпустят, но позже. Просто если б это сделали сразу, то фанаты бы заклевали
@Derzik20113 жыл бұрын
@@sashock94 не вытянет ее мобилка. Даже если пожать графику
@maxrogge62333 жыл бұрын
@@Derzik2011 Серьёзно? Современные мобилы многое могут...
@sszera3 жыл бұрын
@@Derzik2011 для тебя максимум что может пойти на мобилки заканчивается веселой фермой я так понимаю?)
@m.o.r.d.o.r.3 жыл бұрын
@@Derzik2011 Да не, современные мобилки её вытянут.
@RedFatDragon3 жыл бұрын
Доктор Фен спрашивает с Акцентом: «Мис-тэр Фрэнк! А Вы не попутали роли! Ведь это я должен от-ыг-ры-вать роль зло-дея!»
@venom_spy_chaosgod3 жыл бұрын
В топ)))
@MinasRostov3 жыл бұрын
А отыгрываешь роль топ-менеджера...
@venom_spy_chaosgod3 жыл бұрын
Кстати, я изначально думал, что это будет обзор от Фена. Причём с этим же акцентом!)
@Стенька_Пианист3 жыл бұрын
Блин, уже пошутили про Док’торха Фена!
@lord_romzess_v3 жыл бұрын
Он вроде опять ушёл в массовое производство историй серий.
@Before5673 жыл бұрын
Этот обзор, описывает всю боль игрока который наиграл в эту игру достаточное кол-во часов) Определённо лайк!
@sobaturov3 жыл бұрын
Подтверждаю
@detrimidexta3 жыл бұрын
Я почти психанул, когда на 20+ часу игры за Эмму, внезапно баганул и основной, и дополнительный квест, в результате пришлось начинать всё сначала, потому что не был уверен, что ранний сейв всё исправит.
@king40x3 жыл бұрын
до конца обзора посещала мысль, что это мобильная гриндилка. выглядит именно так.
@tortiman39343 жыл бұрын
Лол все игры с мультяшной графиков выглядят так
@king40x3 жыл бұрын
@@tortiman3934 согласен, но в данном случае - это касалось механики.
@ikoltalion5293 жыл бұрын
Хз, вообще не увидел мобильных механик, хотя уже 6 лет работаю в этой сфере
@PaxKruttica3 жыл бұрын
@@ikoltalion529 "до завершения миссии осталось 2 минуты 56 секунд"
@Derzik20113 жыл бұрын
@@PaxKruttica обычно ты эти две минуты не ждёшь. С таким же успехом "подождите пару минут" как элемент мобильной игры можно приписать абсолютно любой игре. "Подождите пару минут кат сцены", "подождите пару минут, пока ваш юнит дойдет", "подождите 15 минут, чтобы ваши дубликаты построили вашу схему"(oxygen not included). Ты сам понимаешь, что написал?
@duncanmacleod49693 жыл бұрын
Игра, в которую я не играл, но которая напомнила мне о прекрасной The Movies, в которую и поиграю) П.С. вот ее ремейк я не прочь увидеть.
@dmitriyns3 жыл бұрын
Вообще-то можно приказать атаковать агентов только в зоне логова, но для этого в игре нужно было немного разобраться, текст почитать секунд 10. Но зачем?😜
@andreypopov34003 жыл бұрын
Как? Я тоже не видел такой кнопки
@dmitriyns3 жыл бұрын
@@andreypopov3400 там протоколы защиты для областей исследуются. Выставляешь сам , где дурить противника, где захватывать, а где убивать
@沢木桃恵-f5p3 жыл бұрын
В меру коварный обзор, мы довольны.
@БогданТузов-д9г Жыл бұрын
Вот смотрю это видео спустя полтора года, и радуюсь. Крайне сильно радуюсь. На выходе игра была и вправду не очень, зато как её подтянули! С выходом последнего DLS игра выросла в темпе, и причём значительно. Первый раз я прошёл её где-то за 45ч. Просто удивительно, что кампанию после выхода "океанов" я прошёл за 19ч, если учитывать около 20-23 побочек по краже, найму и уничтожении агентов. Увеличели скорость обучения, скорость выполнения махинаций и много чего ещё. Однако, хоть игра и стала лучше, назвать этот обзор абсолютно не актуальным язык не повернётся. Осталась проблема с выбором побочек и недостатком контента. Первую, к сожалению, ни как не решить. Вторая проблема почти решается тем самым DLS "океаны". Другие DLS тоже добавляют контент, но своих денег не стоят. Для самой комфортной игры будет достаточно 3-х расширений: "океаны", "гениальный шмот" и одно из двух на тип прислужников(роботы или чудовища). В общем, люди которые решили купить игру и посмотрели этот обзор, знайте: сама игра уже не так плоха, а DLS к покупке обязательны.
@СергейОрлов-з3ф2и3 жыл бұрын
Злой Гений: Мне срочно нужен лунный мега лазер для завоевания мира !!! Игра: Дальше вы не пройдете , пока не получите бумаги )))
@myrdragon89273 жыл бұрын
Фига Ютуб прячет это видео. На канале не найти, по поиску не найти. Пришлось прям вбивать в поиск с названием игры и канала. Спасибо Ютя.
@yuryvinogradov32393 жыл бұрын
"Колокольчик" - наше всё!
@pavelsouzzz34773 жыл бұрын
Эту игру на мобилу надо,нажал исследовать или обучить и вырубил дня на 3.
@ikoltalion5293 жыл бұрын
Так лабораторию расширяй, чтобы быстрее было :D Всё же от планирования базы зависит, причём тут мобилки я хз
@pavelsouzzz34773 жыл бұрын
@@ikoltalion529 при том что она муторная и однообразная,в нее играть хочется на уровне кривых стратегий на подобии Клэшэк разных,Кингс,Клэш и т.д. 10 минут,поставил улучшение или строительство и забыл на пару дней.
@ikoltalion5293 жыл бұрын
@@pavelsouzzz3477 так 10 минут или пару дней?=) Игра просто для фанатов делалась. А первая часть именно про это и была.
@pavelsouzzz34773 жыл бұрын
@@ikoltalion529 😅за 10 минут игры поставил всё улучшаться,и забыл на пару жней
@ikoltalion5293 жыл бұрын
@@pavelsouzzz3477 так в том-то и дело, что оно не работает так
@SetForelkin3 жыл бұрын
А Ванька то как поднялся. Я еще его оооттакусеньким помню! Сидел себе запертый, в углу базы. Поясницу качал..
@Staniand_Virtanen3 жыл бұрын
Иван на базе - лучшая реклама огнетушителей.
@andershargrave72463 жыл бұрын
Даже в старости херню творит. Горбатого могила исправит. Но при максимальном Heat он элитных вояк с базуки разматывал "только так"
@SetForelkin3 жыл бұрын
@@andershargrave7246 Полбазы он обычно разматывал, пяток своих и иногда - при критическом промахе в микроконтроле - даже сам себя. Брутальное советское харакири при помощи ракетницы..
@andershargrave72463 жыл бұрын
@@SetForelkin А лезгинка с гранатами! Эх... Веселуха была ещё та. Я эту игру прошёл 5 раз - 4 раза из них я юзал баг в начале на дюп денег, который есть в каждой версии игры. Даже с бесконечными деньгами иногда с врагами, туристами и расстановкой комнат на базе был лютый головняк. Единственное что я не могу понять - Нахера нужен был отель - 1. Дыра в бюджете 2. Не настолько эффективен 3. Нужно поддерживать огромным кол-вом рабочих высокой "лакейской" квалификации. 4.Хоть куда его ставь, всё равно проблемы, ставишь далеко от базы - Лакеи бегают полкило метра от входа и в итоге Попадутся в руки очередной группы спецназа или к диверсантам или их там рембо убьёт или мамба их переманит или ещё какая-нибудь лютая херня. Ставишь близко - Туристы рано или поздно забредут на базу, а там и до секретов недалеко.
@SetForelkin3 жыл бұрын
@@andershargrave7246 отель решал при выборе "социального" решения силовых вопросов, и при расположении непосредственно у входа в базу замечательно решал вопрос фильтрации агентов засчет скопления массовиков-затейников у оного. Такое себе, конечно, но это придавало геймплею смака, наполнения и сложности, да и тупорылых туристов было на что отвлечь.
@ЕвгенийБатькович-н6ш3 жыл бұрын
Согласен со всеми претензиями, но игра понравилась. Своих денег она точно стоит, 40 часов уже наиграл и ещё буду продолжать.
@ayzekpie94323 жыл бұрын
7:13 о Господи, неужели это ТЕ-Е-ЕРИАН САГА-А-А!!!
В голове упорно весь обзор играло вольтеровское When you're evil.)
@katamarankatamaranovich99863 жыл бұрын
Игра напоминает мой любимый текстовый квест из космических рейнджеров 2
@OmaxAPV3 жыл бұрын
Скорее наоборот. Текстовый квест сделан по мотивам первой игры, на что собственно название квеста и намекает.
@balrog5163 жыл бұрын
@Ycuko в Рэйнджерах?
@AlexCoachman3 жыл бұрын
Я в оригинал не играл, но по трейлерам реально было ожидание такого тайного злодейского логова, наполненного крайне опасными ловушками. А на деле оказалось, что "тайное" логово - это проходной двор в который на регулярной основе агенты заваливаются прямо пачками и начинается тупое мясо. Что прислужники их в упор не идентифицируют без помощи игрока. Что ловушки бесполезны. И всё это оказалось самым большим разочарованием. Нет атмосферы таинственности, коварства, злодейства исподтишка. Даже не знаю. Может по замыслу разработчиков весь первый этаж должен быть отдан под длиннейшую цепочку ловушек и постов охраны, чтобы реально без участия игрока разваливались агенты? Да и в принципе в идеале их надо не пропускать дальше казино. А для этого размеров казино не хватит заставить его лакеями и оборудованием для отвлечения всех агентов. Да и под такую масштабную перестройку в мидгейме, перенос всего на другие этажи, надо было сделать нормальную систему переноса оборудования комнатами через выделение рамкой. Мало кто в своём уме будет заниматься таким переносом по одному предмету, как оно реализовано сейчас.
@olish893 жыл бұрын
Ну ты загнал весь первый этаж под казино у меня остался оригинальный размер и дознаватели вплоть до 5 уровня просто не доходят до входа в логово сложность максимальная.
@AlexCoachman3 жыл бұрын
@@olish89 под ловушки. Про расширение казино я как-то и вовсе не подумал. Ну круто если стандартного размера хватает. Но лакеи то могут работать либо на отвлечение, либо на заработок. Можно реально пол первого этажа отдать под казино (часть на обман клиентов, часть на отвлечение), а вторую половину, вплоть до лестницы плотно заставить ловушками, системой охраны. Но суть в том, что в моём понимании заходить за пределы казино должны крайне редкие единицы врагов и никто из них не должен заходить дальше периметра охраны. А всё что я видел как люди играют - это тупое мясо с постоянными проникновениями толп противников, с постоянным дезертирством прислужников, которое редко пресекается. Система охраны должна быть двусторонняя и железобетонная. И игра, её возможности, не сильно располагают к выстраиванию такой системы.
@Golovolomi3 жыл бұрын
Спасибо, что напомнили о Evil Genius! Я так и не прошёл дальше первого уровня в далеком 2004 году. Пора бы исправить это!
@Lampard14082 жыл бұрын
пора, я со второго раза справился и не пожалел!
@ViridielSunchaser3 жыл бұрын
It gets so lonely being evil What I'd do to see a smile Even for a little while And no one loves you when you're evil I'm lying through my teeth Your tears are all the company I need
@DominiEngel3 жыл бұрын
Огромное спасибо за обзор! Познакомилась с Evil Genius в 2005 году, но никак не могла понять, что делать с Никитой Леоновым. Мне она безумно понравилась, и я просто перепроходила по 10 раз до момента с Леоновым. Дальше смогла продвинуться лишь 2009, когда появился у меня интернет. С тех пор минимум два раза в год прохожу игру, и она мне никак не надоедает. Когда узнала о разработке второй части, счастью не было предела. Хотя потом я поняла, что, наверное, радоваться не стоит. Так и вышло. Как многие заметили, больно уж похоже на мобильный гринд. Ещё хотелось бы отметить графическую часть, в первой игре рисовка такая упрощённо -мультяшная, что она до сих пор смотрится симпатично. Тут сделали чересчур мультяшной и какой-то пародийной. Опять же в оригинальной игре забавно смотрятся анимации передвижения, утрированное хождение агентов-воровок на цыпочках . А во второй выглядит, как пародия на пародию. Так было с Симс 3 и Симс 4, например. Я скорее разочарована.
@treadidowno21193 жыл бұрын
Мне игра зашла, но я фанат первой части, наиграл уже часов 80
@xivit3 жыл бұрын
Я немного не понимаю, зачем в этом предложение слово *"но"*
@treadidowno21193 жыл бұрын
@@xivit показать свою предвзятость в данном вопросе
@poorlivesmatter3 жыл бұрын
А Вася не фанат
@EdiTaylor3 жыл бұрын
Василий, спасибо! Обожаю твою интонацию)
@delser_dl_26983 жыл бұрын
Во всех боевиках, злодеи делают большой отсчёт времени до бомбы, тут точно также, только со всем.
@GetmanKIR3 жыл бұрын
На конкретную работу все же можно назначить миньонов в отделе кадров.
@dmicher_A_kubrow3 жыл бұрын
Что будет скучно было ожидаемо. Спасибо за обзор.
@alexzemah7103 жыл бұрын
Вставлю свою копейку: Приказ атаковать или задерживать в определенных зонах отдать можно, но для этого НУЖНО ЖДАТЬ И ПРОВОДИТЬ ИССЛЕДОВАНИЕ, КОТОРОЕ ОТКРЫВАЕТСЯ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЧАСТИ СЮЖЕТА. Враги больше раздражают, чем приносят какой-то элемент интереса в игру, все сражение с суперагентами происходит на пороге своего дома, куда присылается телохранитель с толпой миньонов и Супера как не бывало. Про обычных дознавателей и говорить нечего. Они просто не могут пройти на базу. В какой-то момент деятельность на мировой карте тоже начинает раздражать, потому что нужно всегда следить за заполнением индикатора тревоги, который заполняется к тому же сам со временем, а не только из-за махинаций. Плюс спокойно можно пропустить негативное событие, на которое нужно отреагировать в течение какого-то времени, а по истечении такового на тебя накладываются денежные или иные штрафы. При чем никаких всплывающих иконок, ага. Враги по сути вообще не представляют какой-то уникальности, каждый из них набирает толпу мордоворотов, которые пытаются прорваться на твою базу. Исключением, наверное, является Сталь, который сам как толпа мордоворотов. А еще... А ЕЩЕ БЛЯДСКИЙ ЗВУК УСКОРЕНИЯ, ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЙ СОБОЙ ПАРОДИЮ НА ЗВУК ПЕРЕМАТЫВАНИЯ VHS КАССЕТЫ, НО НА САМОМ ДЕЛЕ - ЭТО ЕБУЧИЙ УЛЬТРАЗВУК, ОТ КОТОРОГО ГОЛОВА ПУХНУТЬ НАЧИНАЕТ. И нет отдельной настройки, чтобы его убрать.
@Capybara_Cult3 жыл бұрын
Спасибо за обзор, отбило полное желание играть, хотя оч хотел. Могу теперь не париться, что не могу найти время на нее.
@saksedei13 жыл бұрын
Зря, недостатки есть, но как ремейк норм.
@Viktor-Osipov3 жыл бұрын
Лучще иметь свое мнение и проверить самому. Игра как по мне очень даже не плоха. А если редактор стоп гейма не умеет устанавливать локациям зоны тревоги и они не реагируют на агентов это его проблемы))
@saksedei13 жыл бұрын
@@Viktor-Osipov Да не в большинстве случаев все верно в видео, ловушки не нужны, раньше было лучше. Суперы не такие уж и суперы, кроме агента патриот, остальные дальше входа пройти не смогли, хотя раньше каждый приезд мог выкосить 80 процентов базы. По побочке полностью согласен, нафига делать ограничение на одну побочку. В остальном хороший ремейк, поиграл с удовольствием даже с учетом недостатков. Миссии я бы сказал лучше чем оригинал.
@Viktor-Osipov3 жыл бұрын
@@saksedei1 с обзором согласен только в вопросах симулятора ждуна. Ну да и побочки тут тупняк реально
@Viktor-Osipov3 жыл бұрын
@@saksedei1 просто в обзоре говорится все плохо игра проходняк. Как помне игра заслуживает внимания но к ней есть вопросы.
@maximbasuda89893 жыл бұрын
Док и ретрозора, рекламный спецвыпуск. Аж слезы навернулись
@НертирТир3 жыл бұрын
Я тут припомнила как в первой игре мы в итоге, до привлечения внимания, выполнения каких-то таких действий, оставляли игру фоном на часы, чтобы накопились деньги. А может ещё что-то... было там ещё что-то? давно. А потом игра бодренько шла. Интересно.
@DmitryNetsev3 жыл бұрын
Ну... Когда я играл в первую часть, то после определённого момента наступала ситуация, когда на базу постоянно прут толпы солдат
@Ohotnikzlat3 жыл бұрын
Первую часть проходил, а когда узнал как наконец активировать читы, то вообще пошло веселье, особенно что на ускорение скорости превращал долгие часы постройки и гринда в минуты.
@АнтонУгл3 жыл бұрын
0:33 он хотел сказать "Перед тем как убить новым выпуском *Разбор полетов* "
@AlbusCorax3 жыл бұрын
Странно. В UFO enemy unknown 1994 года эти моменты были решены довольно изящно, что частично переехало в новый х-сом. А в evil genius 2004 тайминги и задания поломаны искусственными ограничениями, и это тоже переехало в сиквел. ХЗ, надо сыграть, чтоб понять, что с ней не так.
@enk86013 жыл бұрын
Пиздешь, по сравнению с 1 части, 2 это болид формулы один. Если не играть все время на паузе, то проблем со скоростью не будет и в отличии от 1 ч твои ловушки не будут постоянно сносить всякие мудаки (по крайней, у меня с этим была вечная проблема в 1 ч) ну или хотя бы ты не так долго будешь их восстанавливать.
@somethinganother13653 жыл бұрын
Атаковать вражеского агента только в зоне логова можно же разметками, правда немного глупо что эти разметки еще и изучить надо, но всеже.
@JackieBlade13 жыл бұрын
Ждем батл пасс и транзакции
@survivor38333 жыл бұрын
Спасибо за отрывок из ТЕРИАН САГИИИИ, это было прекрасно))
@Oetasus3 жыл бұрын
У Эммы супероружие снижает "жару". На "жару" кстати вообще можно забить. До 500 едениц приезжают только дознователи, а чтобы столько накопить надо быть в глубоком мид гейме. К тому времени даже суперагенты 9 уровня вроде симетры не страшны.
@АндрейМакаренко-в7е3 жыл бұрын
Кхм, возможно я не так понял выражение на 10:22, но там есть ярлыки, которые можно вешать на помещения(выгнать/захватить/завалить). Правда, при выходе из помещения, приказы остаются на врагах(убрать вручную можно).
@UmbrellaTechInc3 жыл бұрын
Тот случай, когда игра держаться лишь на музыке и бондовском злодейское шарме
@alexmurphy99193 жыл бұрын
С первых нот оригинальной заглавной темы холодок по спине пошел, а как она вышла на кульминацию - так чуть ли слезы не пробили, настолько олдскулы свело. С детства мечтал увидеть ее сиквел - и все настолько плохо?((((
@Viktor-Osipov3 жыл бұрын
Нет все неплохо автору просто денюжек не занесли.
@PaxKruttica3 жыл бұрын
Скачай и посмотри! Он говорит, что в начале весело, может затянет тебя.
@alexmurphy99193 жыл бұрын
@@PaxKruttica прелесть первого evil genius в том, что все неспешно и медитативно настолько, что то, что гальперов описывает как начало, тянется всю кампанию. А если выходит так, что это один-в-один, но быстрее, то сидишь и такой "че?????". Прелесть Evil Genius - в ее темпе. Это как в го играть (Evil Genius по темпу и медитативности мне рил го напоминала) - долго, медленно, но таки интересно. И похерить ее темп - это все, это провал(((
@СергейКондранин3 жыл бұрын
Вроде как есть потеря миньёнов во время мисиий. Замечал много раз, что если в регионе, где пытаюсь провернуть операцию, есть суперагент, то на одну и ту же миссию периодически досылаются миньёны, т.е. вертолёт с 10 наёмниками вроде туда уже улетел, но почему то в списке миньёнов на отсылку именно на эту миссию написано уже 0/3 ожидают отправки. Да и в самом окне региона есть поле, где указано что то вроде "1 миньён погиб, 2 сбежали". Но в явном виде момент именно гибели миньёнов не ловил. Бесполезные ловушки - это потому что вы не умеете их готовить. Во первых, все ловушки разделены на группы - одни снимают здоровье, вторые внимательность, третьи решительность. Если ставить ловушки вразнобой, то будет ситуация, когда агент в первой ловушке теряет 25 здоровья, во второй 25 внимательности, в третьей 25 решимости и по итогу все эти три ловушки вместе не смогли "устранить" агента. Если в одном коридоре ставить ловушки, снимающие один и тот же параметр, то и эффективность их будет намного выше. Во вторых, в этой части, как в общем то и в первой, большой уклон делается на комбинацию ловушек, что повышает их эффективность.
@Anderas1132 жыл бұрын
Я понял ваш план мистер Френк, вы присоединились к профессору Фену и в этой игре показан ваш остров. И вы пленили Василия Гальперова, и рассказали за него.
@ser3zha3 жыл бұрын
Помнится пытался пройти первую часть в те стародавние времена, когда абсолютно любой кал мог проходится до дыр. Но "Эвил жиниус" была, пожалуй, единственной, которую я так и не осилил из-за скуки, даже смена острова не спасла игру. И чсх, по началу игра мне очень понравилась, много забавного и увлекательного было в ней.
@ГеоргийБессонов-н8л3 жыл бұрын
1:15 тоже самое?! Нет! это лучше,это наш тёмный подземный рейх!
@beernacle66253 жыл бұрын
то чувство, когда в детстве залипал в нее сутками, абсолютно внезапно без анонсов узнал о сиквеле, сначала радуешься, а потом дичайше разочаровываешься проще в оригинал поиграть, чем терпеть все это
@ПавчелПохвальНО3 жыл бұрын
где взять моды на неё и исправить всё пречисленое снять все ограничения может Трейнер/Trainer (+26) есть?
@РиччиБогатенький3 жыл бұрын
Может введете новую рубрику, типа "А Уася против" или "Дрищущий Гальперов" (Без негатива, просто кликбейтное словосочетание. К Василию со всем уважением)))
@alukardo19853 жыл бұрын
Ну вот насчёт того что это норма ждать для этого жанра - вообще нет. В Dungeon Keeper на миссиях дальше первой трети надо было рвать жопу, чтобы успеть развиться и прокачать армию, до того как к тебе придут добрые гости и разнесут всё к хренам.
@shtreebone3 жыл бұрын
Может, я конечно нубас в гриндилках-стратежках, но в EG2 на среднем уровне, уже два раза "Гейм Овер".
@panzershrek45113 жыл бұрын
Прочитал превью как: 17 лет ожирения
@RedRadyGa3 жыл бұрын
Василий! Где мемасики? :( Где та живость и широкий кругозор за пределы игры, за которые мы ценим тебя!? Не слушай плиз хейтеров про "шутейки смешные, но про игру ни чо не понял". В игры, которые ты обзираешь, Я часто не собираюсь играть, но обзор твой смотрю - из за культурной ценности.
@Well-yw8lc3 жыл бұрын
Всем спасибо! Все молодцы!
@СлаваРазвадовский3 жыл бұрын
Ой да ну ладно!!! Я еле успеваю до сих пор там за всем следить) Кто-то слишком профи в играх))
@xxvagary3 жыл бұрын
Василий! По больше бы видио с вами! Вы лучший
@Wolfen88023 жыл бұрын
Есть еще шикарные игры Dungeons 2 и 3 про злодея в таком же стиле, только интереснее и с элементами стратегии
@валентинсанников-п5ф3 жыл бұрын
Так же прямой наследник DK2 - War for the Overworld... Ещё Startopia - как по мне - слабо, но у некоторых в фаворе. шас переиздали, но слабее (в целом, выглядит и звучит как Космо-Рейнджеры). Маджести 1-2 - за добро, побратим DK2.
@lexlee58663 жыл бұрын
А Юби любят увеличивать время в играх путём растягивания геймплея. Вон, АС: Одиссея - Не хватало точек перемещения, через пол года их натыкали, где только можно и перемещаться по карте стало комфортно и не надо херачить минут 10 куда-то. Ок: думаешь, и следом: Ну, надеюсь в Вальгалле такого не будет, они усвоили урок... NYX!! Будет! В одной точке сразу три вышке, а где нужна хотя бы одна, нет нихрена! И так много, где на карте, от чего приходится ковылять по полям, озёрам минут 10-15 чтобы добраться до точки. Юби, это эталон показателя в неспособность оптимизировать свои игры из года в год, а если вдруг получится то через пару патчей оптимизацию они благополучно ушатают. А так же, это эталон растягивания геймплея всякими тупыми мелочами! Ооо! Вишенка на тор те - Больше всего убило в Вальгалле, это когда лошадь замедляет ход, когда враг на вас триггерится. И вместо того, чтобы ускакать от какой-нибудь рыси побыстрому, лошать в пол хода будет волочится, а условная рысь не будет отставать. В итоге, ты либо пол часа скачешь в надежде что триггер спадёт, либо тебе надо слезать с кобылы и ушатать врага, ибо лошадь НЕ УСКОРИТ с..ка шаг!!!! Этот геймплейный момент просто убивал каждый раз
@ОлегАнтипов-ц8г3 жыл бұрын
Вы планируете делать итоги 2020?
@touhouhou3 жыл бұрын
Следуя трендам, их перенесли на 2022.
@aleksandri67743 жыл бұрын
шикарная игра, я уже неделю по вечерам играю, цепляешься к мелочам, отлично доработали первую часть, зажрались вы товарищЧ на игровом поприще, вам бы отвлечься, вот скоро первомай, езжайте на картошку, а уже потом попробуйте пройти игру ещё раз...
@sunside20633 жыл бұрын
Видео на глазах родилось
@venom_spy_chaosgod3 жыл бұрын
Таки да
@constantinedarthviper95303 жыл бұрын
к сожалению, я могу только сожалеть спс, я ждал вашего обзора, надеялся будет достойное продолжение, с небольшим количеством багов. но чуда, как обычно, не произошло!(
@moygospodin40643 жыл бұрын
полностью согласен с обзором на все 146%, а с сайд миссиями это ппц боль, у меня на одну миссию длительностью 10 секунд миньоны собирались ~3,5 часа... возможно разрабы завезут патч, с кнопкой "ускорить за донат", как в какой нибудь "ферме"
@МирАнимэМиратворец3 жыл бұрын
Вертолет ждешь вечность=) особенно когда в режиме СТОП разсувал по всей карте миньенов 20+ и после отмены СТОП они стоять по полчаса у вертолетной площадки( Но я не пожалел что купил игру) обзор Понравился)
@ИльяОльховский-х2в3 жыл бұрын
Так можно же приказать накидыватся только на базе, ты же можешь просто в исследовании открыть зонирование, и установить, чтобы захватывали только тогда, когда они внутри базы
@poorlivesmatter3 жыл бұрын
Это же Вася, он игру не запускал даже по трейлерам все понял
@orgax3 жыл бұрын
Зонирование открывается в последних тирах исследований, которую ЖДЕШЬ до скончания времен, до своей смерти от старости, а до этого момента твои приспешник(кроме слуг) будут игнорировать любого врага на своей базе. А пока слуги его остановят, он может уже наснимать доказательств
@TheSenrigan3 жыл бұрын
Кстати можно назначить миньону конкретную работу, это задается в списке твоих работников. Но фича дико не очевидная, спорить не буду
@MrNovenkij3 жыл бұрын
С комнатами печально. Моги бы завести какую-нить аквадискатеку. Ну или, не знаю, комнату грязи.
@nickanvar3 жыл бұрын
После 2pointHospital эта игра мне показалась наискучнейшим проектом. В первую часть не играл, но от этой игры ждал что-нибудь интересного, а не рутинный менеджмент, который можно найти в текстовом квесте для КР2...
@Kelevra19683 жыл бұрын
Оригинальную игру я устанавливаю на каждый комп, но ни разу её не прошёл. Играть очень весело и увлекательно, но до того, как становишься очень известным. Потом надо слишком за многим следить. Постоянно диверсанты, спецназовцы, крутые ещё живые суперагенты и воры тусят на острове. Это начинает утомлять, поэтому доходить до конца не хочется уже. Но уменьшать Эйфелеву башню, похищать всякие произведения искусства, собирать разных клёвых приспешников, проводить собрания мафии стоят того, чтоб игру часто начинать с самого начала
@Nailman1113 жыл бұрын
наиграл во вторую 20 часов, накатал негативный отзыв пошел играть в первую а в комментах ревью появились люди кричащий что это ШИДЕВР
@Rontes3 жыл бұрын
Классная футорама! Мультифура совертует с Нашим Безумием в этом мире
@egikeis3 жыл бұрын
Ну зоны настраивать можно, и вроде как можно назначить на конкретную задачу...но в целом все как сказано выше (((((.... Но помню, как в первой части, в блокноте меняли количество рабочих до 400))
@derick_james3 жыл бұрын
Класс, играем в 2021 в игры 2004 года, еще скоро выходит SW про клонов 2005, Масс Эффект 2006-2007, и точно так с фильмами...долбаный некст ген
@ВладВойков-х1ц3 жыл бұрын
Откуда момент с собакой? Это игра про ждать, скажите)
@Kroskill3 жыл бұрын
Фильм Хатико
@ВладВойков-х1ц3 жыл бұрын
@@Kroskill это я понял, спасибо) я имел ввиду сам момент с такой фразой из какого то обзора, только с какого?
@radshiba81073 жыл бұрын
Терриан Сага, как пишут ниже.
@ВладВойков-х1ц3 жыл бұрын
@@radshiba8107 спасибо, оно)
@PlagueDoctorWiFox7 ай бұрын
Хоть в первой игре тоже приходилось ждать, но мне там скучать приходилось гораздо меньше....
@CheboksaryElity3 жыл бұрын
Я помню, что играл в 12 лет игру про злого чувака, делал супер-героев(ой, злодеев), отбивался от бондов на своем пляже. Теперь я нашел эту игру, но какоц ценой
@TachankaMainUwU3 жыл бұрын
Мне почему-то из-за этого видео вспомнился Fallout shellter и резко захотелось в него по играть.
@viktorriabov24923 жыл бұрын
Ну да, никакого тебе становления Биг босса, Занзибар лэнд и ядерного шагахода
@СашаСарх-б5й3 жыл бұрын
Кое-кто просто играть не умеет. "30 киллеров" тому показатель. Все настолько упрощено, что в нее можно играть закрыв один глаз. По главному сюжету можно практически лететь, остановки там ровно две. И что за детские жалобы на невозможность сменить побочку? Многие из них имеют уникальные условия или модификаторы, которые просто взять и отменить, потому что Вася передумал. Отсюда же невозможность взять несколько заданий, т.к. наложение модификаторов создаст такой феерический 314здец, какой и представить страшно. Про гринд и ожидание - почти смешно. У меня всегда была главная проблема - кончилось место под золото. Игра конечно, не шедевр, но играть довольно приятно. Если чуточку напрячь мозг.
@lokish3 жыл бұрын
В последний раз когда Вася был злым он траванулся кровью максима.
@АйранКефирович2 жыл бұрын
полностью согласен с обзором все предъявы по теме.
@ldSt33453 жыл бұрын
Какого фига обзор делает не Лоев? Он же сертифицированный Доктор Фен!
@ИгорьЧёрный-е2ч3 жыл бұрын
Доктор у него приступ ! Что случилось!? Он вспомнил dungeon keeper
@Brausma3 жыл бұрын
95 процентов это обязательно то что нам нужно!)))
@feofonfan80403 жыл бұрын
Слава богу, что не купил её и ждал обзоров. Спасибо))
@uasyapupkin21623 жыл бұрын
Помещение для грязи можно построить?
@Наглыйхорь3 жыл бұрын
Много что упростили, я перед выходом второй части, поиграл в первую
@Dance4Life_rus3 жыл бұрын
Ну про "2004-й = эпоха симов" эт перебор. Эпоха симов закончилась где-то в 2001-2002 годах. Остались тематические представители вроде Transport Giant, а в целом жанр тайкунов как таковых начал угасать. Там и Симсы первые подтянулись, и скачок в графике пожаловал, все переключились на экшены.
@ArtistLoveNight3 жыл бұрын
Ой, да всём проблема? Немного подождать, мододелы всё сделают, и будет отличная игра.)
@Анотосиксда3 жыл бұрын
Проблема в том что мододелам должно немного понравиться играть или они даже думать не станут.
@andrewbelskiy17433 жыл бұрын
Это по сути мобильная игра, из которой убрали paywall и внутриигровые покупки
@ikoltalion5293 жыл бұрын
Да где она мобильная-то?
@Artemonim3 жыл бұрын
@@ikoltalion529 много ждать и общий UX. Где-то с середины обзора подобная мысль зарождалась, пока Василий и сам её не озвучил.
@ikoltalion5293 жыл бұрын
@@Artemonim главная мысль обзора - это то, что это ремастер первой части. И это так. Игра делалась для фанатов первой части. А на любое ожидание ты можешь повлиять тем, как ты играешь. У меня не было проблем с ожиданием просто потому, что я правильно строил базу. Сам автор говорит, что ему приходится долго ждать, и он не использует большую часть этажей. А ещё он скучает из-за того, что ему не нужно строить новые комнаты после середины игры. Может быть это как-то связано и комнаты всё таки нужно строить
@Artemonim3 жыл бұрын
@@ikoltalion529 меня больше всего смутило отсутствие таких банальных вещей, как: клик на задание = переход к заданию; невозможность отмены заданий; возможность выполнять только одно задание единовременно это прям фишка мобильного F2P. Попробовать всё равно интересно, но если там действительно столько дискомфорта...
@ikoltalion5293 жыл бұрын
@@Artemonim да, такие проблемы действительно есть. Но опять же, по сравнению с первой частью неудобств сильно меньше. И я полностью согласен, что людей не игравших в первую часть эта игра может прям очень отпугнуть.
@AlexK_ololobus3 жыл бұрын
Прям мои слова, моя боль последние несколько дней. Тоже очень ждал вторую часть и да, это неплохой ремейк, но сколько же гейм-дизайнерских косяков. Некоторые ограничения реально бесят или вот тупой момент, у меня сейчас 20 охранников и 15-18 из них идут спать и обедать одновременно, как в офисе, блин. Или, например, улучшенный пост охраны, в описании типа «миньоны будут собираться там и без тревоги». Фиг там, они ИЗРЕДКА стоят там исключительно когда взбредёт в голову, некоторые дальние посты просто игнорят. Перечислять можно часами, короче
@wintermute_01313 жыл бұрын
Смотрю обзор Evil Genius 2 параллельно играя в первую часть 👍
@tsefal49793 жыл бұрын
Я тоже решил попробовать в первую часть сыграть, в первый раз. Рецепты исследований мне нравятся больше древа исследований, но строительство в первой части отстой - нормально комнату не перестроить, надо удалять полностью. Еще прикольно, что пытать можно в разных местах. Возможно, во второй части отправка миньонов навсегда на мировую карту мне понравится больше (вторую часть играл на Ютубе), чем микроконтроль из первой части. P.S. А ты знаешь, зачем злой гений (в моём случае Алексис) отмечает некоторые объекты в комнатах? Какой конкретно от этого эффект?
@wintermute_01313 жыл бұрын
@@tsefal4979 Повышение эффективности устройства. Хотя я не заметил особой разницы, есть это повышение или нет
@jahorak3 жыл бұрын
Мы же все знаем, что за всем злом стоит Кунгуров
@john_w4ng3 жыл бұрын
Со всем соглашусь, добавлю только что мне еще и графоний не нравится. Слишком пластиковый, можно было гораздо стильнее сделать.
@валентинсанников-п5ф3 жыл бұрын
Все правильно сказал, перечислил те ошибки которые были и в первой части - плюс прибавь не запоминающуюся музыку - только шикарная в майнд меню тема. Первая тоже была не шедевр, но стремилась к нему. Вторая все ошибки первой умножила на два, а то и на три - и растянула. Но все равно хочется играть - но через боль - случай с кактусом. Я уже в блоге своем немного их сравнивал -ждал эту игру: вышла и ладно - всегда есть первая, вторая поучилась такой, какой задумывали сами Ребелы, а не мы. Визуал\стиль -отлично, механики, игргейминг, баги от "последовательности" - все плохо. Некоторые Хенчмены сломаны - одни слабые, другие сильные, третьи дохнут быстро, Барракуда с пистолетом в рукопашку упорно лезет. Игра еще сырая, и допилят ли и исправят до нормы неизвестно, пока на старте - несбалансированность. Напрашивается честная оценка - не шедевр.
@shamvilmagomegrasulov39433 жыл бұрын
Это просто гениальная критика, без сарказма...
@IIIPaMaIII3 жыл бұрын
Описание геймплея и наличие кучи недоработок ну оочень напоминает Empire of Sin.
@МихаилКонстантнов3 жыл бұрын
эх жаль, а я столько ждал его
@mozgvirus38983 жыл бұрын
Что-то мне подсказывает, что ждет нас очередная порция ДЛС, допиливающих эту мобильную гриндилку в течении пары лет.
@Dreamkilled Жыл бұрын
Первая такая же. Хотелось, чтобы наоборот убрали в новой части гринд и ожидание.
@Наглыйхорь3 жыл бұрын
Место много может для будущих дополнений
@konyawka3 жыл бұрын
хорошо что первую часть не прошел, есть во что поиграть душевненько