Обзор Lords of the Fallen

  Рет қаралды 602,140

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

Күн бұрын

Почти 10 лет назад Lords of the Fallen стала одной из первых игр в только формировавшемся жанре Souls-like . Получилось у неё не очень хорошо, однако фундамент был заложен. И вот спустя время мы получили сиквел, который скрывает от всех, что он сиквел. Давайте же узнаем, сумел ли он исправить все недостатки предшественника, и принёс ли в жанр какие-то новые идеи.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
• Страница игры - stopgame.ru/ga...
• Ещё больше обзоров - www.youtube.co...
#LordsoftheFallen #stopgame #darksouls #обзор #ВасилийГальперов
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stop...
📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
Расписание стримов - stopgame.ru/li...
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
BK - stopgameru
Дзен - dzen.ru/stopgame
Discord - / discord
Steam - steamcommunity...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru

Пікірлер: 936
@red_cosplay
@red_cosplay 11 ай бұрын
Миллион, миллион, миллион злых бомжей! А у них - миллион топоров, пил, ножей!
@zdrasste9068
@zdrasste9068 11 ай бұрын
Полезный бес?
@wapasikawinelena822
@wapasikawinelena822 11 ай бұрын
Либра, песня "Миллион бомжей"
@MikhailLane
@MikhailLane 11 ай бұрын
​@@zdrasste9068Либрариум
@ДмитрийСтарик-э1о
@ДмитрийСтарик-э1о 11 ай бұрын
В голос)
@argussekius1788
@argussekius1788 11 ай бұрын
@@zdrasste9068 бесполезный.
@SalvadorGrimm
@SalvadorGrimm 11 ай бұрын
Солсов так много стало, что желания проверять и сравнивать с проектами фромсофтвер уже не интересно.
@buylite1135
@buylite1135 11 ай бұрын
Если ты фанат подобного жанра и у тебя есть свободное время, то почему нет? Ты уж явно не годами дсы проходишь, окно между выходами есть.
@likarlikar5293
@likarlikar5293 11 ай бұрын
Соулс-лайк игры это типа как Моба игры в десятых и батл-рояли в двадцатых. Каждый думает перевернуть игру, просто скопировав батю рынка.
@nolifer.
@nolifer. 11 ай бұрын
Например, какие, из хороших? ДС, ББ, Секиро, Джедаи, LoP, Mortal Shell, Ниох, что еще? Ищу хорошие соулс лайк.
@danilpankov8114
@danilpankov8114 11 ай бұрын
@@nolifer., Dead Cells.
@ИльяПаникар-л7ь
@ИльяПаникар-л7ь 11 ай бұрын
Salt and Sanctuary - один из моих самых любимых соулс-лайков, причем в жанре метроидвании, одном из моих любимых жанров@@nolifer.
@Pindosina
@Pindosina 11 ай бұрын
Типичный Гальперов: полчаса рассказывает, как всё плохо, цепляется за каждую мелочь, посвящает целые гневные оды какой-то незначительной детали, и в итоге "а мне понравилось, так-то весело". Ох и Вася.
@SergeyPalander
@SergeyPalander 11 ай бұрын
У меня также) то гнев, то радость. Хотел вернуть, но нет, буду играть. Сложно зашкаливает в некоторых местах и лаги... уже привык и играю нормально. ЗЫ.Лапка на удачу кстати, работает намного лучше, чем в Элдене
@bloodniytungus
@bloodniytungus 11 ай бұрын
Это обзор от ветерана СГ, а не пересказ от желторотика, все в его стиле
@Nikkimura
@Nikkimura 11 ай бұрын
Ага, какую-то чушь рассказывает. А если сказать, что игра не нравится, то сразу будут гневные комменты и отсев аудитории.
@Pindosina
@Pindosina 11 ай бұрын
@@Nikkimura Та я так и понял, что он просто боится чего-то. Стыдно прямо сказать, что игра хорошая и перечислить плюсы и минусы. Надо именно обосрать и в конце тогда у тебя есть право сказать "но мне понравилось". А что понравилось - ну это уже не ваше дело, дорогие зрители стоп.... гейм.... ру.
@pixelmedia5816
@pixelmedia5816 11 ай бұрын
Посасилий Гульпиров знает толк в обзорах😂😂😂 и в играх очень хорошо разбирается)😊
@Korosiden
@Korosiden 11 ай бұрын
"После смерти ты попадаешь в мир мёртвых и есть только определенные зоны, чтобы вернуться в мир живых..." И Разиэль из Legacy of Kain такой "Я был там, 3000 лет назад..."
@MaximCherkashin
@MaximCherkashin 11 ай бұрын
Открыл интересную фишку в игре - когда делаешь комбо дробящим оружием, взяв его в две руки, то третий удар в комбо никакой враг не может прервать, а ты этим третьи ударом гарантированно прервёшь действия ЛЮБОГО самого сильного врага
@ДамирАбдраков-ы6б
@ДамирАбдраков-ы6б 10 ай бұрын
Прошел на светлую концовку, сейчас буду проходить на умбру, так вот, как по мне, лично для меня игра раскрывается на втором прохождении, когда ты перестаешь бояться, не паникуешь она по сути довольно медленная, если сравнивать мой первый опыт со вторым, то это просто небо и земля, даже тот же ключ который продает нпс попортил мне первое прохождение, так как открыл мне путь в локации слишком рано, в итоге я получал по щам и нещадно бомбил. Сейчас же, я аккуратно продвигаюсь по локации, постепенно зачищая ее всю, затем переношусь в умбру и зачищаю все там, в разы меньше дохну и наконец получаю от игры удовольствие. Возможно если бы на первом прохождении я не пытался взять игру наскоком, а попытался в ней досконально разобраться, мой первый опыт не был бы таким негативным. Да в игре много огрехов, но если вам нравится темное фентези, играйте, оно того стоит.
@grayvolkolak5073
@grayvolkolak5073 11 ай бұрын
Это нововведение с искаженным потусторонним миром, в котором есть скрытые проходы, было в игре Legacy of Kain: Soul Reaver 1999 года)
@ygshama3051
@ygshama3051 11 ай бұрын
Наверное имелось ввиду именно в солс играх
@vasilyshatalkin5792
@vasilyshatalkin5792 11 ай бұрын
это вот прям обидно, что в обзоре Вася, так часто повторив слово Soul, так и не догадался скаламбурить на этот счет)
@twotails_bite_in_hat
@twotails_bite_in_hat 11 ай бұрын
Вы хотели сказать в FF6 94го года?
@sadsir7902
@sadsir7902 11 ай бұрын
Ммм, когда ты вспоминаешь механику из игры 90х, это нововведение
@Лебедев_13
@Лебедев_13 11 ай бұрын
Зашел сюда что бы написать про похитителя душ.
@Егор_Г
@Егор_Г 11 ай бұрын
Если честно, давно уже хочу обзор на соулслайк не от Василия. Или не только от Василия. Хотелось бы увидеть перспективы людей с разным опытом в жанре.
@sandansaiyan5675
@sandansaiyan5675 11 ай бұрын
Эх, если бы Даур делал что-то для СГ..) Он же неоднократно стримил DS.Уверен, что он знатный хардкорщик
@BZ19092
@BZ19092 11 ай бұрын
Обзор на у лун или wu long делал Илья
@PTI4bYA_LI4HOCTb
@PTI4bYA_LI4HOCTb 11 ай бұрын
Посмотри подкасты двух Рыжих любителей соулс-игр😂
@ШыңғысАбдрасилов
@ШыңғысАбдрасилов 11 ай бұрын
​@@PTI4bYA_LI4HOCTb он написал "с разным опытом", а не вообще без опыта
@troyn007pavel4
@troyn007pavel4 11 ай бұрын
@@ШыңғысАбдрасилов в смысле опыта обдроченого фанбоя хуядзаки? так то оба рыжих играли в игры Фромов
@VladikQueen
@VladikQueen 11 ай бұрын
Перемещения по мирам мне напоминает Легаси оф каин соул ривер. Там тоже есть различия между реальны и спектральным, и ты тоже не сразу умираешь, а сначала поподаешь в спектральный, откуда нужно в специальных местах попасть в реальный. 🧛
@xizur
@xizur 11 ай бұрын
а мне сразу Константин вспомнился с переходами в ад и обратно
@ЮрийОсминин-н4л
@ЮрийОсминин-н4л 11 ай бұрын
Получила бы эта игра ремастер я бы так кайфанул в неё, да ты шо дядя. Жаль, что мало того, что чтоб в неё поиграть надо еб*ться с графическим драйвером, так и графа там конечно пздц вырвиглазная на нынешнее время. Ну оно и понятно, она какого года то, 1999. Но игруха топ была, совсем пиздюшоном в неё играл, лет в 8 по-моему.
@eugenschneider8158
@eugenschneider8158 10 ай бұрын
Просто каин это уже прям для конкретных олдфагов , молодняк такое не знает
@ElenGrenger
@ElenGrenger 8 ай бұрын
@@eugenschneider8158 Был бы качественный ремейк - молодняк узнал бы. Концепция игры зашла бы и сейчас, но... Игра для меня шедевральная и много значит, так что я бы приняла ремейк только если бы он был как ремейки резиков, т.е. с узнаваемыми вещами, но с добавлением новых деталей и раскрытием каких-то моментов определенных. Но это слишком сложно сделать, так как в игре был шикарный саундтрек, озвучка и сюжет, но... Головоломки те нынешней молодёжи бы мозг вынесли ))) Сейчас игры всё упрощают и это печально.
@mrstudent9125
@mrstudent9125 11 ай бұрын
Миллион бомжей? Это наследник Dark Souls 2
@kryvic228
@kryvic228 11 ай бұрын
Наследник наследника дс2 - елдарика
@ViperWarlord
@ViperWarlord 11 ай бұрын
@@kryvic228Елдарике если лошадка,с которым можно скинуть всех бомжей.А Дс 2 в переиздании, решили свою убогость залатать миллиономи бомжей.
@ТарасЗюлковський
@ТарасЗюлковський 11 ай бұрын
Та шо ти знаєш про мілон бомжей на локації не вбивши і 50ти а ниєш і розкисаєш де ти бачив мілон бомжей ? Ти варіорс орочі 3 і варіорс орочі 4 не грав на рівні сложності хаос і вище там міліон бомжей і там складно а тут тільки парочка 4-5 і то які тримають постійно дистанцію і в дистанції постійно майже і які максимум можуть окружити . династію 4 пограй там нпс тебе насадять на копя і волейбол тобою будуть грати а впасти не дадуть а в варіорс орочі 3 і 4 взагалі діч нпс майже один на одного вилазять там максимальне кучкування армії реально тисячами із рідка малими під групами єдине що френдлі фаєра нема ато би самі себе позатикували зброєю .
@aoao3340
@aoao3340 11 ай бұрын
​@@ТарасЗюлковський ну так мусоу-игры они как раз про то, как могучий чел разносит (или разносится об) миллион бомжей😅А, ну и еще, не стоит преследовать Люй Бу)
@Appa-x5y
@Appa-x5y 11 ай бұрын
Идея с Умброй и таймером интересная, но разрабам не хватило адекватности и бесконечные бомжи напрочь отбили какое-либо желание оставаться там дольше необходимого. Тот факт, что ни один лифт нельзя заранее отправить на спавн очень расстраивает. Приходится тратить кучу времени на топтание на месте. Очевидно, что с балансом тоже не удалось, раз игрока тупо заваливают мясом, вместо того, чтобы предоставить ему вызов в лице нестандартного противника.
@tikey1324
@tikey1324 11 ай бұрын
Умбра и не должна вызывать желания находиться там дольше требуемого))
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 11 ай бұрын
В соулсах по определению не может быть "нестандартного противника" ввиду исключительной примитивности боевой системы. Ты можешь ходить, кататься, и довольно медленно наносить один-два удара - какой уж тут вызов? Либо толпа бомжей, либо очень толстый бомж. За нестандартными противниками надо в DMC или GoW какой-нибудь, где у игрока есть мобильность и опции в бою.
@fennigan6699
@fennigan6699 11 ай бұрын
@jerondiovis6128 ахахахахахахахахахахахахахаха
@vittorio4575
@vittorio4575 11 ай бұрын
Я бы мог поспорить по поводу мяса, если бы в этом аниме был хоть какой-то сюжет, не говоря уже про нормальный. Оправдать наличие бомжей можно достаточно просто, если пытаться это сделать с самого начала.
@mironov151
@mironov151 11 ай бұрын
На самом деле лифты не нужны, надо использовать ростки, поляны перед каждым боссом есть
@Appa-x5y
@Appa-x5y 11 ай бұрын
А вы тоже недоумевали, когда игра предлагала вам воткнуть семечку, в то время, как за ближайшим поворотом был полноценный костёр? Как будто эти механики разрабатывали и размещали на локах без оглядки друг на друга.
@nolifer.
@nolifer. 11 ай бұрын
Видимо, это из-за того, что на НГ+ нет костров, только семечку можно втыкать.
@ill3815
@ill3815 11 ай бұрын
Только вчера вечером словил такой сюрприз и тоже понять не мог
@ВалентинБондаренко-ы2у
@ВалентинБондаренко-ы2у 11 ай бұрын
@@nolifer. Думаю есть и второй момент. Семечки ты будешь жмотить покупать. Á значит ставить где хочешь не будешь. А значит будешь экономить и в принципе на всех шагах есть варианты как его влепить так и экономить
@ANKHZONE
@ANKHZONE 11 ай бұрын
​@@nolifer.Ну это тогда полная идиотия. В чем проблема просто изменить мир под нг+ чтобы эти точки появлялись только там?
@MrBoBrilO
@MrBoBrilO 11 ай бұрын
@@ANKHZONE работать надо
@Избыток
@Избыток 11 ай бұрын
Ой, что-то я не слышал этих предьяв к Элден рингу, где почти каждый моб это бос, а почти каждый бос- это повторяющийся бос в разных цветах и компании.. там всё это облизывали и игрой года назвали
@1yu8omir
@1yu8omir 9 ай бұрын
Это тоже было в ДС1 и 2
@Избыток
@Избыток 9 ай бұрын
@@1yu8omir где моб был боссом, а босс- мобом? Нет. Разве что рыцари всадники во втором дс
@krailayt539
@krailayt539 6 ай бұрын
@@Избыток демон капра, вихрь нє?
@Избыток
@Избыток 6 ай бұрын
@@krailayt539 это и всё? По сравнению с десятком в Элдене?
@виталийвольф-у4т
@виталийвольф-у4т 4 ай бұрын
Тоже прошел все стадии от ненависти до принятия, пришлось немного пофармить что бы нагибать) 1) очень годный там графон, и много лучше чем в ремейке демон соулсов 2) то что большие окна удара у врагов - да, но тут стоит упомянуть что в игре нет такой фишки как "отмена действия перекатом/уворотом". Если замахнулся бить мечом, то анимация нельзя будет отменить, и гг будет выполнять замах даже если в этот момент босс решил зарядить свою мего-убер-ульту)
@p.svistulkin
@p.svistulkin 11 ай бұрын
Соулслайк игры - это как Блэк метал в мире музыки. Любят очень немногие и никто не понимает о чем там вообще речь. Потому что чем менее понятно, тем более трушно.
@gribmuxomor2143
@gribmuxomor2143 11 ай бұрын
Члены клуба Ф.А.Л.О.С , уже почувствовали знакомые нотки пригорания)))
@МаксФрай-р9о
@МаксФрай-р9о 11 ай бұрын
Офигенная игра, что первый павшие лорды, не знаю че их все хаят, что эта, куча орудия, куча билдов, разные боссы, единственный минус это техническая составляющая, но уверен поправят, пройду еще разок пожалуй. и да, в который раз убеждаюсь, что слушать никого не надо, а пробовать самому
@Истинавпоследнейинстанции-я7ю
@Истинавпоследнейинстанции-я7ю 11 ай бұрын
Эти профессиональные хейтеры насоветуют , слушал бы их , пропустил кучу нормальных игр . Тут надо понимать , что всё выпускаемое игроблогерами только ради просмотров , на негатив толпа слетается как мухи на говно , поэтому им крайне нужен очередной мальчик для битья , грош цена всем их словам , ради красного словца не пожалеют и отца .
@Andreus9733
@Andreus9733 11 ай бұрын
Рейтинг "Похвально" за весь обзор ни одной похвалы
@Airman_by
@Airman_by 11 ай бұрын
А у меня железный странник, на маленькой арене, бил не огнем, а синей фигней, да и в 2 фазе стал оставлять большие синие снежинки, за которыми небыло видно ничего, даже самого врага)
@НикитаХохлов-х7щ
@НикитаХохлов-х7щ 11 ай бұрын
Сказать, что оценочное суждение Васи было не критичным или придирчивым, но есть ощущение, что ему настолько надоели соулсы, что делать рецензии стоит кому-то другому, ради большей объективности
@Flamberg7
@Flamberg7 11 ай бұрын
Ой, что-то прям "похвально" получилось в обзоре... Для меня киллер-фичами, которые тянут игру на дно стали: 1) Баланс. Его нет - первое же оружие с босса настолько имба, что другое просто не нужно... При этом ты еще и маг (потому что скейл только от Radiance у него). А потом ты находишь сраный святой луч и больше для тебя нет проблем ни в ПВЕ, ни в ПВП (возможно это все будут нерфить, но пропустить настолько лютый дисбаланс надо очень постараться) 2) ДОЛБАНЫЕ ТОЛПЫ ВРАГОВ. Нет, серьезно, в свое время ДС 2 поливали говном из-за того, что там вот в Забытой Бастилии вот сразу много врагов, плохой геймдизайн, вся фигня. Здесь же ВСЕГДА много врагов. Моментов, когда ты сражаешься 1 на 1 с кем-то чуть ли не по пальцам пересчитать. 3) Абсолютный минимум видов рядовых врагов. Есть разные "рескины" - "вот этот чувак с топорами, а вот этот с ОГНЕННЫМИ ТОПОРАМИ", "вот это святой лучник - а это ЛЕДЯНОЙ ЛУЧНИК" и тд. Причем эти рескины копируют даже мувсет оригинала, хоть и со своими фишками. Так что прям уникальных - реально штук 20 на всю игру. 4) Автолевелинг, если его можно так назвать. То есть вот есть некий "Арбалетчик". И вот этот арбалетчик в начале игры и в конце игры - это совершенно разные по ХП и урону враги. Разница просто в несколько раз и по ХП и по урону, но, по какой-то причине, по душам такого же роста не наблюдается. Отсюда - внезапно завернув в комнату с колоколом был неприятно удивлен, что рядовой враг с щитом развалил мне вообще все лицо за 2 удара. 5) Квесты... ну, я уже не знаю, ругать квесты сделанные в стиле Миядзаки как-то даже моветон. Короче без гайда ты не пройдешь, думаю, ни один из них (хаха, стандартную концовку, которая ничего вообще не требует получилось 2,1% игроков. а две другие - суммарно 0,3%, а все потому что в самом начале игры ты сделал не тот выбор. Ну классно, чо) 6) Мультиплеер. Претензий к вторжениям (руки) и мести (глаза) у меня нет. Вопрос именно к кооперативу (монетки) - за кооператив тебе дают награду только после убийства босса. А вот приконектить тебя к чуваку может просто в самом начале локации и до босса вы еще 2 часа будете добираться. Каким образом я, например, должен выфармить этих монет такими темпами на, например, кусок титанита (300 монет = 20 боссов) - я понятия не имею. 7) Оптимизация... Причем, смотри какое дело... При НЕзагруженной видюхе игра фризит местами, а иногда и тормозит (особенно при телепорте в хаб). Видимо, там что-то подгружается. Но как бы, у меня ССД, рязань 5900 и 3080ti, поэтому именно отсутсвие оптимизации я тупо за счет брутфорса перебиваю обычно. Здесь же, что с DLSS, что без DLSS - все равно одни и те же фризы и подтормаживания. То есть именно графоний, как я понимаю, не сильно влияет на производительность. 8) Ну и вишенка на торте - финал игры... Это просто смех. Дабы без спойлеров - он просто слит в унитаз. Все прям по-злому плохо... Плохо на уровне FNAF Security Breach. И смотри, меченый, игра, как бы издеваясь над тобой, после прохождения открывает тебе... НОВЫЙ СТАРТОВЫЙ КЛАСС, который ты можешь взять... в НОВОЙ ИГРЕ (не плюс... в обычной). Это вообще для кого сделано? в игре есть респек - кто вообще захочет с нуля начать новое прохождение, а не пойти на НГ+?! А теперь вопрос... А почему это похвально? разве эта игра на том же уровне, что и Lies of P?
@surt5927
@surt5927 11 ай бұрын
я бы еще добавил сюда дженерик дизайн врагов, брони и оружия. У дизайнера какой-то фетиш на шипастые лозы, то оружие в шипах, то броня, то враги... Еще и локации просто какой-то кошмар, один сплошной визуальный шум, как будто насрали на стены и это засохло. Как люди от этого получают удовольствие я хз
@Flamberg7
@Flamberg7 11 ай бұрын
@@surt5927 ой, про дизайн оружия не говори.. вот просто половина GRAND SWORD - это реально кусок рельсы, обмотанный проволокой... И ладно бы он наносил кровотечение - НЕТ, ЭТО ПРОСТО ДЕЗИГН! Да и пушки сами по себе друг от друга почти не отличаются. Мало того, что мувсетов раз два и обчелся на всю игру, так и вот есть меч А, а есть меч Б. У одного чуть больше урон, у другого чуть больше скейлинг - суммарно выходит одинаковый урон. Про кольца я вообще молчу, это просто смех - мало того, что всего 2 слота под кольца, так и кольца, которые дают +2 к стату - это не просто смех, а просто цирк с конями.
@grib3718
@grib3718 11 ай бұрын
Первая часть мне веселой показалась, как тренировочный лагерь чтобы я смог наконец первый дарксолс одолеть. Именно с нее я разобрался и понял управление и потом начал играть в серию ДС.
@KindTroller
@KindTroller 11 ай бұрын
Мир духов, в который переносится ГГ после смерти и из которого можно выйти только в спец. местах? Здравствуй, Legacy Of Kain Soul Reaver, давно не виделись, я скучал.
@УловНалимов-я2р
@УловНалимов-я2р 11 ай бұрын
Оригинальная идея с двойным миром ...... Legacy of Kain: Soul Reaver 1999 года - ну да, ну да, пошел я нахер )
@vladrevin9066
@vladrevin9066 11 ай бұрын
Лол, а, собственно, где сам обзор?
@alexandersen7736
@alexandersen7736 11 ай бұрын
"В магазине стенку приподнять" 😅👍🏻
@woodwoodwoodwoodwoodwood
@woodwoodwoodwoodwoodwood 11 ай бұрын
Оригинальная идея с двойным миром? Это калька с Soul Reaver же
@Vse-V-Dom
@Vse-V-Dom 11 ай бұрын
Мы с моей супругой усыновили бомжа Он очень много пьёт и разжигает костёр У него есть товарищи, он бухает с ними на кладбище Из тюрьмы выйдет завтра подружка Надя - он должен быть при параде! Усынови бомжа, запусти его в дом Не будет мышей, если дом с бомжом Усынови бомжа с лёгким флёром пердежа Усынови бомжа, если нужны кореша Чудесен с бомжом разговор по душам Ради дружбы и ради любви Бомжа, бомжа, бомжа усынови! (с) Электрослабость- Усынови бомжа
@Anastasy_o_o
@Anastasy_o_o 11 ай бұрын
О да помню ту lords of the fallen в 2014 году, опа с нее горела знатно. Забросила ее на последнем боссе. Достала. Забавляли мобы, которые летали по арене как резиновые куклы, когда умирали.
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga 11 ай бұрын
Небось с двуручным молотом проходила?😁
@Anastasy_o_o
@Anastasy_o_o 11 ай бұрын
@@SvetloyarTaiga я сначала сделала себе легкого персонажа, меня пинали все кому не лень, потом я сделала дядьку танка и стали получать все от меня 😄
@КсинЖало
@КсинЖало 10 ай бұрын
Всё так и есть, всё по делу, но самое обидное в игре это пожалуй то, что вылеты порой приводят к крашу сохранений и их уже ни как не восстановить :( Весь игровой прогресс коту под хвост, при том даже если начнёшь заново проходить игру с нуля и уже чисто на опыте будешь бодрее, быстрее и веселее проходить, то нет гарантий того, что игра снова не вылетит и снова не повредит сохранённый прогресс и это просто ну катастрофически ужасно, особенно если осознавать то, что я хотел переобучиться в мага и за время прохождения накопил 300+ больших камней маны на фарме в Умбрале :((( Почему разрабы банально не могли сделать автосейвы как в елден ринге ? Вот в елден ринге постоянные автосейвы ну ни как не влияли на фпс и тем более если игра вдруг вылетала и сохранение повреждалось, то всегда была какая-то резервная копия и можно было загрузиться практически в то же самое место, где ты и вылетел, ну то есть разрабы lords of the fallen даже не додумались сделать такую простую вещь как дополнительные сохранения игрового прогресса на случай того, если у игрока игра вдруг вылетит а так же комп или ноут внезапно перезапустится, нет ну всё можно простить ( даже дурацкий лок цели и камеру, которая в битве с боссом показывает тебе одни кляксы спеллов этого самого босса на весь экран ) но только не эти дурацкие квиксейвы забирающие львиную долю фпса, которые происходят каждые 5 секунд, если не чаще и уж тем более когда эти самые квиксейвы крушат весь игровой прогресс ( который по логике они же должны и сохранять ) Вот почему нельзя было сделать норм возможность сохраняться не затрагивая фреймрейт и не сделать дополнительных сейвоф на случай внезапных вылетов как самой игры так и ноут/компов, ай донт ноу просто :(((
@6opuc6opoga
@6opuc6opoga 11 ай бұрын
Эх, чувствую руку Бати в этом обзоре
@TwoKnock
@TwoKnock 11 ай бұрын
Legacy of Kain soul reaver передает привет, когда уже будет ремастер Т_Т
@ChelovekCheburek
@ChelovekCheburek 11 ай бұрын
игра суперская, брал предзаказом, постоянно фиксится и разрабы прислушиваются к игрокам, уже работает стабильно, с духотой от обычных мобцов согласен, но сегодня вышел патч, где разрабы сказали что уже работают над исправлениями проредят немного мобов и пофиксят захваты планирую брать платину, реально годный соулс, намного лучше того же Пинокио
@kirillkremer1409
@kirillkremer1409 11 ай бұрын
Офигенно фиксится, по 50 патчей на пк и один с релиза на xbox. На коробке семечки до сих пор по 2500
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI 11 ай бұрын
Ооо, платина в этой игре жесть. Чекни дтф статью про платину (чел пятый в мире её взял)
@ChelovekCheburek
@ChelovekCheburek 11 ай бұрын
@@SIKOSINAKOSI ну я наслышан, что там нужно прям упороться... я даже догадываюсь из-за чего
@ChelovekCheburek
@ChelovekCheburek 11 ай бұрын
@@kirillkremer1409 а какая мне разница до плебеев, если я ПК боярин😎
@Brockstone89
@Brockstone89 11 ай бұрын
Обзорщик, который не додумался автолок отключить... профи своего дела...
@DarthMalice1302
@DarthMalice1302 11 ай бұрын
игроков реально порой не поймёшь. нечёткие плохие тайминги в lies of p - фу, плохо; чёткие хорошие тайминги в lords of fallen - фу, плохо. зато игры фромов такие же кривые, косые, сломанные - ай, отлично
@kartonkabomja
@kartonkabomja 11 ай бұрын
Соулсы породили жанр. Сравнивать каждую игру с ними, как по мне, это как шутеры с думом и квейком сравнивать.
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 11 ай бұрын
Первая игра скончалась от тысячи порезов. Потому что едва ли не каждый свой аспект, в великом и малом, она умудрилась так или иначе факапнуть. Но она честно _пыталась_ - пыталась придумать что-то. По совокупности результатов эксперимент скорее не удался, но я могу уважать попытку, и хотя бы некоторые идеи там были интересны. Здесь же... Механика с лампой крутая, спору нет. Сделать из Особняка Стилтона целую игру - это амбициозно и уважаемо. Но в остальном - ну боже... очередной дженерик соулслайк в вакууме. Как клеймо. Со всеми его ошибками и недостатками, чётко по списку. Настолько дженерик, что в этой _современной_ игре, с нефиговым техноколдунством, обрабатывающим два параллельных мира одновременно - триггеры событий работают точно так же, как в 2011-м году. То есть чтобы получить награду за "квест", отдав какой-нибудь мусор неписю, надо _перезагрузить локацию_ - выйдя из игры, тпнувшись туда-назад, или умерев. Новая игра, ребят! Прогресс! Технологии! Работа над ошибками - это отлично. Но зачем одновременно с ней превращать что-то хоть сколько-нибудь самобытное во что-то совершенно безликое и никакущее - неясно. Для меня ответ на вопрос из начала видео однозначен - "НЕТ". Я эту игру уже прошёл. Много, много раз. И да, "соулсо-содержающий продукт" - великолепная формулировка. Буду использовать её впредь)
@woodywoudpecker
@woodywoudpecker 11 ай бұрын
да нет, тут к ошибкам соулсов добавили свои новые ошибки, от чего и восприятие этой игры меняется. Исправить некоторые детали, сделать боссов поинтереснее что-ли и игра будет хорошей. А так скачал, прошёл и удалил и желания проходить ещё раз не было и нету))
@Аноним1991
@Аноним1991 11 ай бұрын
Отвалы сохранений, тоже интересный элемент геймплея👍
@timonchello
@timonchello 11 ай бұрын
Скалирование бомжей относительно уровня игрока это вообще смертный грех! Я хочу видеть прогрессию, каким крутым я стал и как легко выношу бомжей со стартовой локации, а они просто становятся сильнее пропорционально моему уровню :D
@Fimbulwinter
@Fimbulwinter 11 ай бұрын
Окна парирования настолько огромные, что туда Кулаков успевает покурить перед нажатием.
@ДмитрийПырин-ш1ы
@ДмитрийПырин-ш1ы 11 ай бұрын
Василий спасибо за обзор! Мысли и ощущения прямо один в один, первую треть игры я вообще от игры ловил лютый кайф, с мыслью что наконец то кто то сделал годныц соулс лайк кроме фромов, ну а потом.. ну собственно вы все озвучили, считаю что нужно было убрать этот крецзи босс раштв финале да и вообще разнообразие мобов спасало бы игру, а так духота ппц П.с. так же добавлю что какой то гений в недрах студии придумал сдклать движеник на 5 метров вперед во вркмя простой атаки, что приводит к падениям...
@Roman-yw2rb
@Roman-yw2rb 10 ай бұрын
Разрабам всего-то месяц понадобился, чтобы движение на 5 метров вперёд перестало приводить к падениям)
@0x48b
@0x48b 11 ай бұрын
офигенная , очень красивая игра в стиле темного фэнтези , видно что художники постарались . куча шмота .большая куча оружия и магии. большой мир. кстати не такие там и лабиринты. я очень доволен. бомжи спецом сделаны. Василий не указал особенность множителя опыта при нахождении в потустороннем мире. это важный нюанс. я в восторге. очень доволен игрой. получил такие же впечатления как при первом прохождении ДС 3. деньги потрачены не зря.
@bogdao44
@bogdao44 11 ай бұрын
Согласен во всем, разве что сильный реюз боссов сильно удручает, я ещё не допрошел игру, но уникальных боссов было всего пара штук из десятка, из-за этого среди боссфайтов запоминается только пара боёв, а боссы это очень важный аспект соулс игр
@EVREY767
@EVREY767 11 ай бұрын
Если нравится тупорылое анимэ - то может и красивая. Но эта стилистика на любителя.
@palyurich4120
@palyurich4120 11 ай бұрын
Запуская ролик я посмотрел на превьюшку, но не посмотрел название канала, и был уверен, что это будет обзор ПолезногоБеса, а оказался StopGame. Но с момента про бомжей, понял, что я не ошибся. 🤣 Василий, ты красавчик. 😉
@Sergey99911
@Sergey99911 11 ай бұрын
Увольте Гальперова пожалуйста, это некомпетентный человек. Есть же у Вас Бурдуков Был же у Вас Денис Карамышев Как эта посредственность у вас еще работает, послушайте шо он говорит, послушайте его голос. НЕУЖЕЛИ ВЫ НЕ ВИДИТЕ?
@ИгорьПетров-д2ч
@ИгорьПетров-д2ч 11 ай бұрын
Соглы. Слушать его - тотальный кринж
@PoZITIF4EG16
@PoZITIF4EG16 11 ай бұрын
Короче понятно, ждём ДЛС к Кольцу
@JoKeR-zw5mx
@JoKeR-zw5mx 11 ай бұрын
Крутая игра, не портьте себе ожидания этим обзором, поиграете и вам зайдет, фентези действительно темное и очень круто реализована механика с фонарем. От сеттинга кайфовал неимоверно, даже оригинальные соулсы такого наслаждения от мира не давали
@karry299
@karry299 11 ай бұрын
Ну-ка, давайте в студию списочек солс-лайков не от From лучше чем LotF ? Помню в первой части фолленов дошел до первого босса буквально там в третьей комнате, я его оббегаю по кругу - а он стоит в одной позе и поворачивается за мной без движения, как на кол посаженный. После Dark Souls смотрелось невероятно убого, в Souls такое тоже иногда бывает, но очень редко, обычно враг либо отпрыгнет, либо сделает удар с разворота, или будет поворачиваться двигая ногами.
@АндрейРудков-п1ш
@АндрейРудков-п1ш 26 күн бұрын
про стеночку в магазине - это ты хорошо :)
@Faloyt
@Faloyt 11 ай бұрын
13:13 Oh, what are you doing, step-fire?
@osnight5801
@osnight5801 11 ай бұрын
На Сг осталось два голоса, при услашании которого, я точно понимаю, что посмотрю обзор, это Вася и Дима Бурдуков
@cmdr_Warhero
@cmdr_Warhero 11 ай бұрын
орнул с фразы "соулсосодержащий продукт"
@Demenc1a
@Demenc1a 11 ай бұрын
Первая солсалка которую попробовал со времен Ниоч Я боялся что неполучу от клонов того же что и в дс Но вот потрогал демку на комиконе и она превзошла мои ожидания. Успел пощупать только старт игры и первого босса со второй фазой и призывающую копию для атак и остался в восторге. Теперь планирую к покупке.
@Youmanof
@Youmanof 11 ай бұрын
Дней без упоминания Васей эксклюзивности бладборна на ПЛОЕЧКЕ : 0
@muren9358
@muren9358 11 ай бұрын
Отвесная стена с лесами гораздо проще проходится, если знать о том, что во время прыжка стик нужно отпустить, и тогда по приземлению персонаж не совершит кувырок. База, которая еще с ДС известна, но Вася, конечно же, об этом не знал. Добавлю еще 1) Придирки к боссам, которые спавнят врагов: всего несколько боссов спавнят себе врагов - в начале девочка с луком спавнит собак, в сумме за весь бой их выходит 6, на входе в морозную локацию мужик с топором - 2 собаки по дефолту, новые не приходят. Босс ворона максимально легкий, бей себе девочку да кувыркайся, к чему придирки не понимаю. (Было еще несколько боссов, но там доп. враги были на столько незначительны, что трудностей не вызвало) 2) Автолок на врагов - за все 60 часов в игре и 2 прохождения не испытал проблем с ним вообще. Никогда не переключалась камера сама на другого врага, была только проблема с тем, что по движению стика он не хотел переключится на другого. 3) Боссы становятся обычными врагами - Пусть и становятся, на то все они и в начале игры. Как обычных врагов ты их чаще встречать начинаешь после середины. Такая же практика в Элден ринге распространена максимально, и ничего, скушали. 4) Кривая сложности и усиленные враги в 15 метрах от прошлых - Вспоминаем Элден ринг и его сифилисную локацию. Там буквально пробежаться чутка и ты уже окружен кучей драконов с кол-вом хп равному эндгейму, но вы не перепутайте, Миядзаки так можно делать, другим нельзя 5) Босс в комнатке 3х3 - Не понимаю как нужно играть, чтобы весь экран был засран. Нужно было намеренно для футажа к нему лезть под все удары, чтобы от кол-ва эффектов ничего не было видно. 6) Слишком простые боссы/человекоподобные боссы - в большинстве своем боссы не столько сложные, сколько интересные. Бесячих я почти не встречал, у каждого своя изюминка, к ним хочется вернутся после очередной смерти, а не поскорее скипнуть. Человекоподобные боссы самые интересные, по моему мнению, и в меру сложные. Чего стоит одна только Дервла в глубине шахт. Также удивительно слышать, как Вася говорит о простоте боссов, но при этом на 10:44 убивает босса с фантомом. 7) Миллион бомжей в умбре - разве умбра не планировалась, как неуютное и неприятное место, откуда тебе поскорее захочется уйти? Как по мне, она отлично с этим справляется. Вечный спаун врагов, которые со временем становятся все сильнее, как никак очень хорошо способствует этому Как итог - Вася в очередной раз доказал, что некомпетентен в оценке соулс лайк игр.
@buylite1135
@buylite1135 11 ай бұрын
На приведенном футаже и вовсе выглядит будто упал намеренно, прыгал вперед-катился вперед, затем повернул направо и выпал, к чему эти действия не ясно.
@qawo228
@qawo228 11 ай бұрын
Охринительно и по фактам, респект, коммент в топы
@UeLLIyA
@UeLLIyA 11 ай бұрын
1) на ПК в момент релиза - волки спавнились постоянно. 2) ну вот а у человека появилось такое...то есть баг? 3) схавали, но только у очень многих это вызвало вопросы и отнеслось к минусам. 4) так-то перебежать упавшее дерево и дальше на несколько сотен метров, нефига не подняться просто по лестнице. И да, в элдене критиковались уровни зон и их подчас хаотичное распределение...ну возможно не у стоп гейма. 5) ну если ты не понимаешь, то не факт, что такого просто не может быть. 6) Вася сказал про субъективность данного критерия. И что, что с фантомом? Далеко не все боссы могут оказаться лёгкими даже когда есть фантом. 7) даже если и планировалась, то как бы вопрос баланса и геймдизайна соулс лайков почему при этом был опущен напрочь?! О Господи...а я вот поиграв и насмотревшись стримов полностью со всем согласен. Дальше что?
@Alex_Line
@Alex_Line 11 ай бұрын
Кто схавал, все за это игру крыли на чем свет стоит. А самоповторы и миллион бомжей еще в ДС2 всем надоели.
@muren9358
@muren9358 11 ай бұрын
@@UeLLIyA 1) Отвечу по твоему принципу. У меня не появлялись 2) За одиночный баг Вася ставит "объективную" оценку. Но почему-то забыл упомянуть плюсом отсутствие камеры миядзаки, за которую элден ринг даже не критиковал 3) В случае с элден рингом промолчим, а вот ЛОТФ поставим минус за это. Никак не двойные стандарты 4) Хорошо подменяешь факты, игнорируя самый быстрый маршрут, которым пользуются, чтобы в начале игры хвост большому дракону отбить 5)Снова по твоему принципу отвечу. Ну я не понимаю, что поделаешь 6) Ни слова не услышал о субъективности. Если такое было - кинь таймкод, возможно я не прав. По такой же логике я с каплей и реками крови Малению буду убивать и говорить всем, что босс простой. 7) Ох уж этот баланс и геймдизайн соулс лайков. Покажи мне хоть один пример иконичного баланса соулс лайка, тогда и поговорим
@АртёмРудаков-ы4э
@АртёмРудаков-ы4э 2 ай бұрын
Идея с двумя мирами, где есть свои враги, не такая уж и новаторская. Помню была изометрическая игра, где вроде надо каким-то инквизитором играть.
@Seveiry
@Seveiry 11 ай бұрын
Спасибо за обзор! Во многом согласна, в чём-то нет, но в целом проект пока выглядит достойно. Заметно, что художники с большой любовью подошли к проработке мира игры. Ради чего написала коммент - хотела дополнить что кооп тут потрясный м заслуживает отдельного упоминания, хоть он лишь на двух игроков. Никаких перепризывов, возможность торговать с нпс, удобная система совместной прокачки, шанс воскресить сопартийца ценой своей хилки - всё лучшее с ремнанта но приятнее как-то в итоге.
@V-Decypher
@V-Decypher 11 ай бұрын
Так-то Фил не владелец Microsoft, а всего лишь генеральный директор одной из самых маленьких частей компании Microsoft - дочернего подразделения Xbox. Поэтому он не мог купить Activision.
@Aleksey_L.
@Aleksey_L. 11 ай бұрын
Офигенный видос! Однозначно лайк
@zhigan41
@zhigan41 5 ай бұрын
Игра нарисована классно и бои замечательные первое время, а потом играя на гейпаде испытывал от игры одну желчь =D В игре есть камни для модификации оружия и кольца которые дают хп после убийства, вот эти бомжи замечательно для этого и нужны... Если моб тяжелый значит у тебя уровень маленький, неправильно одет, неправильная тактика или у него больше умбральной силы-ее тупо надо высосать. Играл на ПК на ультрах, видеокарта 3060ti загружалась на 60%(1080). Просадок в фпс ни разу не было. Играл недавно, видать всё что говорил автор пофиксили.
@fieredihson982
@fieredihson982 11 ай бұрын
Касательно сложности парирования и уклонения не понятно претензии так как в чем проблема что они его реализовали интуитивно понятно как будто три кадра для тайминга или просто кривая реализация механики будет лучше
@endrgar
@endrgar 11 ай бұрын
Так парирования в этой игре как раз похвалили. Это сделано лучше и приятнее. То как по идее должно быть. В сравнении с играми фромов где вся сложность в кривых таймингах, хитбоксах, атаках с задержками и по площади.
@Appa-x5y
@Appa-x5y 11 ай бұрын
как минимум урона очень мало с добивающего удара
@Сашка-ш9м5ф
@Сашка-ш9м5ф 8 ай бұрын
Через 9 лет ждем новую игру, перезапуск-сиквел, а называться он будет "Lords of the Fallen"
@YamiSouei
@YamiSouei 11 ай бұрын
В целом играть просто пушка. Проблем с производительностью не было вообще. На Ультрах стабильные 80 кадров. Лагало только меню на 1 запуске потом все как часы. Вчера прошел ее. Но с высказыванием про то что боссы легкие согласен на 100%. На боссов уходило не больше 1-3 попыток. Ласты вообще с 1 раза были убиты. Умирал только на 1 боссе пока учил механику игры. Да и в целом если взять большой меч святого Георга вся игра за 3-4 удара проходит. Кровь меч напитал. И боссов за 4 удара убиваешь заряженной атакой. А т.к. меч огромный, он еще и боссов гуманойдов стаггерит и они просто маникены. Но в целом атмосфера игры на высшем уровне. 6.5 из 10! Ах да. Пошел проходить Lies of P! =)
@SandWorm.
@SandWorm. 9 ай бұрын
"Игра просто пушка, все круто, интересно, легко и просто" - 6.5 из 10...дурачёк или да?
@sowt007
@sowt007 5 ай бұрын
Автор: "Умерев в реальности вы перенесётесь в умбру." Я: О, это же как в Legacy of Kain Автор: "Почти как в Секиро" Кажется возраст даёт о себе знать. Вспоминаются игры 25 летней давности
@Witcher_93
@Witcher_93 11 ай бұрын
Наконец то, я столько ждал именно ваш обзор, спасибо ребята 🎉🎉🎉🎉
@tihonkadavercian2589
@tihonkadavercian2589 11 ай бұрын
О, прям механика из Legacy of kain
@username-o4d
@username-o4d 11 ай бұрын
Будь на игре плашка From Software, свидетели церкви Миядзаки все бы слюнями залили, а так проходняк..
@markusfrank2900
@markusfrank2900 11 ай бұрын
Спасибо за ролик) Люблю обзоры от Васи. И по делу, и с мнением, и с фактикой, и с юмором)
@AlexHeavy
@AlexHeavy 11 ай бұрын
Согласен с Васей. Я, когда играл, вообще флэшбеки от Dark Souls 2 ловил (боссы, структура мира, запутанные локации, охренительное количество бомжей), но при этом играть в неё на много приятнее. И, да, мне она тоже понравилась больше, чем Lies of P, что странно, учитывая не значительное количество нововведений, среди которых главное - фонарь. По поводу мобов - не заметил резких перепадов, где что-то такое было - имелись чёткие разграничения. Бегал с двуручной гладильной доской, накладывающей воспламенение; амулеты по ситуации, но первая половина игры - урон от веса, вторая половина игры - урон за счёт вдвое урезанного хп. Про производительность молчу, с моей 960GTX некоторых боссов натурально на слух приходилось убивать, но 2к урона в лыч плюс дебафф на огонь своё дело делали, убил всех без фантомов, хотя в какой-то момент желание было призвать помощника. Дольше всего дрался с первым боссом, перед хабом, на неё ушло 40 минут, остальные отлетели, в худшем случае, минут за 10-15.
@Motya_Internashional1
@Motya_Internashional1 11 ай бұрын
Я несколько раз прошел Дс 3 , наиграл 200+ часов ,прошел все другие Дарк Соулсы, Бладик прошел, Элден Ринг , поэтому , как истинный фанат серии DS , да и в целом Souls-like, могу сказать, что Соулс-Лайков мало не бывает, кончено , игры такого качества, как у Фромов никто не сделает , но даже аналоги вполне неплохи . Пока жду DS 4 или Бладборн 2 , приятно покатать в каую-либо альтернативу. А то , что вы говорите, что всё по аналогу, так я считаю это даже плюсом.
@SirPatrik
@SirPatrik 11 ай бұрын
Мне игра понравилась, советую всем кому понравился дс3
@wiktorveber
@wiktorveber 10 ай бұрын
Тем временем тема с "Миллионом бомжей" начала распространяться по Ютубу)) Бес прям возможно создал мем на века))
@SiberianBrown
@SiberianBrown 11 ай бұрын
Спасибо за этот обзор, мне тоже игра понравилась, но играя, проходя босса в как мне кажется второй трети игры ты получаешь ачивку в стиме с редкостью в 4%, и как то грустно от этого. Обзорщики буквально сожрали игру, а ведь она, нормальная, в ней правда есть всё что так любит фанат.
@Жека-ц4м
@Жека-ц4м 6 ай бұрын
согласен с тобой
@falseme23
@falseme23 11 ай бұрын
Когда обзор делается с таким раздражением, смотреть невозможно имхо. Автор выпей успок или траву потрогай че такой нервный бл**
@ДамирМерсяитов
@ДамирМерсяитов 11 ай бұрын
Вот смотрел обзор, получал удовольствие, но меня не покидало ощущение, что я смотрю на Dark Souls 2 и какого было мое удивление, когда я услышал тезис, который озвучивал Полезный Бес в своем обзоре на DS2: МИЛЛИОН БОМЖЕЙ. Если это была отсылка к Бесу, используя ДАННУЮ (выделю для людей, кто читает комменты и докапывается до каждого слова) формулировку, то снимаю шляпу. Если же так случайно вышло, то насколько невзрачной получилась Lords of the Fallen, что тезисы одной игры (DS2, которую не ругал только ленивый) и другой игры схожи. Эту болячку с миллионом бомжей уже должны были излечить давным-давно. И чет орнул с фразы "соулсосодержащий продукт". Чет ее часто стали использовать для разных невзрачных игр
@eugenynik
@eugenynik 11 ай бұрын
Бомбящий Васян - золотая классика СтопГейма...
@keybys6420
@keybys6420 11 ай бұрын
Чаек налил, приготовился смотреть шедевр)
@gerakhan8930
@gerakhan8930 11 ай бұрын
Обидно. Ждал проложение а получил какой то конгломерат из мобов и боссов. Лучше Секиро еще раз пройти.
@OldGamer-k9f
@OldGamer-k9f 11 ай бұрын
Кое кто беса любит смотреть ?)
@stanislavmikhailov
@stanislavmikhailov 11 ай бұрын
МИЛЛИОН БОМЖЕЙ МИЛЛИОН БОМЖЕЙ МИЛЛИОН БОМЖЕЙ
@Giltias
@Giltias 11 ай бұрын
​@@stanislavmikhailovа на улице еще бомж с миллионом собак (с)
@АнтонПавловиЧ-п3л
@АнтонПавловиЧ-п3л 11 ай бұрын
У него было довольно забавное прохождение😂
@bombzeg16
@bombzeg16 11 ай бұрын
Я люблю) жду от него обзор
@Giltias
@Giltias 11 ай бұрын
@@bombzeg16 "10 причин моей ненависти. 1) лампа")
@nolifer.
@nolifer. 11 ай бұрын
Прошел, игра очень зашла, проблем на ПК не наблюдалось, фпс не проседал, пиксельных костров не было. Мобов проходил честно, не пробегал, без читов, парирования не юзал, только увороты. Боссов прошел без помощников. Дефицита ростков не было вообще, всегда 5шт. Прошел со стартовым оружием. На последней локации начал юзать дальний бой (молотки) - имба. В целом во время игры матерился много, но в этом то и кайф соулс игр. На НГ+ костров нет, только ростки, дефицита не испытываешь, но беготни намного больше без костров. Сюжет таким играм не нужен.
@duelist43
@duelist43 11 ай бұрын
Я удивляюсь и Стопам и адептам. Как же до вас не дошло, что вы НЕ должны чувствовать себя в Умбре в безопасности просто нигде. Для этого и были добавлены эти ваши бомжи, чтобы вы даже в инвентаре толком не могли порыться, а лихорадочно искали выход в Аксиом. Ну или месили толпу. Это всё - отвлекающие факторы, раздражители, неудобства. Все важные проходы и крутые луты находятся в Умбре как раз потому, что там опасно, неудобно, дискомфортно, и каждый квадратный метр заботливо убомжлен, чтобы игра не превратилась в симулятор ходьбы Невского со сбором вещей. И хорошо, что там только слабые бомжи, а не сплошь призраки, ректоры и руинеры. Вы, перед суждением, посмотрите на продукт не глазами безголового потребителя, а глазами автора. Возьмите что-то из продукта и подумайте: если бы вы сделали/добавили это сами, то с какой целью? И внезапно всё становится ясно.
@vittorio4575
@vittorio4575 11 ай бұрын
Лороведческие опусы будут написано только через пару месяцев, откуда автору, который на чилле прокувыркался сквозь всех врагов и проклипил половину стен было знать, во что он играет?
@ДамирАбдраков-ы6б
@ДамирАбдраков-ы6б 11 ай бұрын
Играю сейчас в лордов и честно, после всех сулсов, это как глоток свежего воздуха и я так предполагаю что все это благодаря умбре, стоить тебе включить режим, и ты все время на нервах, посматривая на счетчик, ведь ты знаешь что на х4 к тебе придут рвать жопу, я пока не далеко прошёл. Вчера просто залип на 5 часов, пылесося каждый угол, читаю описание и тд и тп, я так кайфовал когда в первые решил пройти первый сулс
@autumng0at
@autumng0at 11 ай бұрын
а вот... Нахуя. Зачем типо смотреть на игру со стороны автора? Мы это купили, мы же это потребляем, значит мы потребители. И смотреть мы должны как потребитель. Автор делает игру для себя, а не для игрока шоль?
@R8dthr8aD
@R8dthr8aD 11 ай бұрын
​@@autumng0at Поиграй в кликеры, тебе понравится
@144geboro
@144geboro 11 ай бұрын
​@@autumng0atпотому что мы это потребители, а stopgame игрожуры от которых хотелось бы услышать что-то большее чем мнение обычного потребителя
@JIN-TECH
@JIN-TECH 11 ай бұрын
Забавно Lords of the Fallen 2014 выглядит не хуже этой поделки 2023 года))
@ЛевВакушин-д8б
@ЛевВакушин-д8б 11 ай бұрын
ДА
@dast-rezoro3277
@dast-rezoro3277 11 ай бұрын
Какой-то слабый обзор.Это что обзор от недо-фаната соулсов?Цепляется за каждую мелочь мол «не нравиться то не нравиться это»аж противно стало.Лично мне игра очень понравилось,играл я не так уж много там полчаса у друга но было круто,атмосферно и этот новый механика с лампой добавляет больше хардкорнисти.Я сам явлюсь фанатом фромов,и игра крайне годная и собираюсь сам покупать.Подумал в любимый стоп-гейм мне расскажут о новым соулсе,но после обзора остались неприятные чувства от канала.А еще на последок «ну вот игра понравилось»НУ ЛАДНО
@harveisterharveister3830
@harveisterharveister3830 11 ай бұрын
"убрать стеночку в магазине" - никто не понял отсылки
@bestklinok6713
@bestklinok6713 11 ай бұрын
Стопгейм катится все ниже ниже, скоро ниже плинтуса будет..... 😢 Обзор ну ни о чем, про сложность и локации ну бредятина, либо он не играл, либо ненавидет соулс игры вообще. Все уровни интересные, босы разнообразные, как сложнее, так и легче, визуально огонь просто, я почти прошёл уже игру и в восторге после трилогии дарк соулс, клёвая соулс игра. Да и первые лорды очень даже хороши, какие он там тормоза нашёл? 🤣 Зато ни сказал о производительности лордов в 23 году игра на старте просадивалась просто жесть как, а текстуры от красивых и прорисованныех плавали от 4к до мыла времен ps3, лживый обзор, не верьте ни слову. Я играл и знаю о чем говорю! Сейчас с графоном и производительностью все пофиксили к слову. Как так врать в обзоре можно я поражаюсь просто.....
@1337ret
@1337ret 11 ай бұрын
Просто у людей такое мнение что дарк сулс это не покоренная вершина и все игры которые выходят в этом жанре по определению хуже. Еслиб у этой игры была бы название дарк сулс 4 ее бы все боготворили.
@alex.starostin
@alex.starostin 11 ай бұрын
Согласен. Обзор очень слабый и пустой по наполнению. "Одни бомжи, бомжи, бомжи"
@Gazzkul
@Gazzkul 11 ай бұрын
Шутки шутками… А Dark Souls… в стиле Brutal Legend… под хеви метал и с Джеком Блеком… В КАКОЙ МОНИТОР КИДАТЬ ДЕНЬГИ?!
@ReaLeZzz95
@ReaLeZzz95 11 ай бұрын
Хоспади,я думал этого Кала не будет на обзоре, игра в которую добавили украинские субтитры но не добавили русские - хароооошь 😅 я еще предзаказ думал взять, Бог отвёл.
@ДанилО-к1и
@ДанилО-к1и 11 ай бұрын
Поплакал? Успокоился?
@ReaLeZzz95
@ReaLeZzz95 11 ай бұрын
@@ДанилО-к1и да это уже не твое дело чушье)
@buylite1135
@buylite1135 11 ай бұрын
Игра кал потому что русских нет, а украинские есть? Самая объективная критика, что уж сказать...
@Zverevandrii
@Zverevandrii 11 ай бұрын
произошел взрыв жопы только из-за украинского 🤣
@viatato
@viatato 11 ай бұрын
@@Zverevandrii если ему что-то сказать на украинском он расплачется я думаю
@misterhellion2278
@misterhellion2278 11 ай бұрын
"Призвали фантомом в другой мир" - На этом моменте я выпал. Если в игре есть сетевая составляющая, ты бы хоть упомянул про неё сначала.
@konstantinkanashin9741
@konstantinkanashin9741 11 ай бұрын
Фонарь мне кое что напомнил... Где мое продолжение/ремастер/ремейк легаси оф кейн?!
@user-robertrand
@user-robertrand 11 ай бұрын
наконец то появился солс который хоть местами бладборн нормально копирует, но с большой примесью дарк солса, ато после обсера с лайс оф Пи боялся что и Лорды будут провалом, но обошлось, игра стоящая
@gggwe
@gggwe 2 ай бұрын
Только недавно прошел Elden Ring + DLC думаю какую еще новую RPG поиграть захожу сюда вижу копия соулс думаю оо нет хватит , хочется что то новое поиграть RPG с интересным понятным сюжетом)
@ShayPatrickCormac911
@ShayPatrickCormac911 2 ай бұрын
lies of p понятная, шикарная игра, если соулс нужен
@quae6843
@quae6843 11 ай бұрын
2:43 Просто напоминаю, что серия The Surge существует
@uncletiefling5900
@uncletiefling5900 11 ай бұрын
Как говорил классик "Миллионы и миллиарды бомжей!"
@warriorofnothing
@warriorofnothing 11 ай бұрын
"ну как у фром софтвейр в школяре, вот они слева направо" - > показывает неагрессивных рыцарей дракона 😂
@vittorio4575
@vittorio4575 11 ай бұрын
Если сделать из дарк соулс нормальный сюжет с полноценной постановкой, то получится аниме. Василий, вы хотите аниме? Нет? Вот и славно.
@Makina3221
@Makina3221 11 ай бұрын
Я бычок подниму, горький дым затяну и тихонько полезу домой 😂
@bushlak
@bushlak 2 ай бұрын
Самый крутой и предметный игрожурский тейк - весело Казуалперия оценил гигантские фреймы избегания урона
@Echizendesu
@Echizendesu 11 ай бұрын
Самая крепкая часть этой игры это построение мира, все вот эти переплетения доп локации, второй слой - прям сказка, еще бы треша поменьше и всяких бабок которые тебя выкидывают со стула в стратосферу. К минусам которые упомянуты в разборе я бы еще добавил оружие, его много ОЧЕНЬ много, но оно все абсолютно одинаковое - мувсет отличается только подтипом, спецприемов нет, за ООООЧЕНЬ редким исключением. в сухом остатке ты выбираешь тип и ищешь нужный скейлинг, т.е. просто циферки побольше а не геймплей поинтереснее. p.s. Год для любителей соулсов просто превосходный, ремнант + Пишка + лорды, а ну еще во лонг выходил, если кто-то о нем вообще помнит ) причем все игры достаточно хорошие и крепкие, не без греха, но зато разные и каждый может выбрать то что ему больше нравится.
@sergeyplatonov5721
@sergeyplatonov5721 11 ай бұрын
02:44 прям точное описание Demon's Souls
@tylerdurden4425
@tylerdurden4425 11 ай бұрын
Про миллиард бомжей - да, так оно и есть. Однако, помимо бомжей, в следующие локи добавляют просто неадекватно сильных мобов - скиллет с огенным мечом и пулемётом (хз как называется), огненная ведьма, которая была боссом, большого демона, который был боссом. Пик, когда их ставят в двух метрах друг от друга, приправляя собаками и лучниками. Поначалу отличная игра, сбалансированная, опустошенные локации выхывали волнение и жуть, страх, что вот-вот что-то нападет. Потом на всё это забили и начали заваливают уровни духотой. Вдохновлялись у лучшей части дс - школяра, где вместо качества было количество. При том, что не сложно убивать этих мобов, просто пропадает желание. Автолевелинг врагов также нереально бесит, когда переходя в следующую локу одноударные бомжи становятся двухударными, как говорил Папич: "почему они развиваются быстрее меня"
@WiseBlackRaven
@WiseBlackRaven 11 ай бұрын
Когда перечислял спаун бомжей на босс батлах, забыл упомянуть Нито из первого солуса. Особенно учитывая, что он возрождает грёбаных скелетов прямо за твоей спиной...
Обзор Lies of P
16:14
StopGame
Рет қаралды 923 М.
Running With Bigger And Bigger Lunchlys
00:18
MrBeast
Рет қаралды 98 МЛН
Which One Is The Best - From Small To Giant #katebrush #shorts
00:17
OYUNCAK MİKROFON İLE TRAFİK LAMBASINI DEĞİŞTİRDİ 😱
00:17
Melih Taşçı
Рет қаралды 12 МЛН
Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen Order [Хардмод]
45:28
StopGame
Рет қаралды 1,2 МЛН
Я ПРОШЕЛ ВСЕ ЧАСТИ  ASSASSIN'S CREED И...
22:46
Star Wars Jedi: Survivor review
25:39
StopGame
Рет қаралды 532 М.
ЛОР LORDS OF THE FALLEN ЧАСТЬ 1
37:38
Doomer Fox
Рет қаралды 17 М.
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,3 МЛН
Looking for the ultimate Battlefield experience
57:56
StopGame
Рет қаралды 276 М.