Также на канале Arugin можно посмотреть: Изучаем Ruby: goo.gl/CUAUmV Unity: Ответы на вопросы goo.gl/KYv5sY Unity 5: гайды, секреты, советы: goo.gl/wdkd0f
Пікірлер: 35
@Romas342 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Очень помогло ворваться в Timeline. А то везде примеры с моделями 3Д, а у меня 2Д. + Инфа, как добавить звуки есть! Короче, пока что хватило инфы. Спасибо! :)
@ilyaivanov92837 жыл бұрын
Спасибо. Сделай пожалуйста ролик как использовать cinemamachine и выводить видео с камеры в png секвенцию. Сейчас все 3д дизайнеры обращают свое внимание на реал тайм движки.
@mrboy52057 жыл бұрын
спасибо за урок !!!
@nurlanakylbekov72667 жыл бұрын
Можно пожалуйста пример Таймлайна на персонаже. Например чтобы он присел или прижался к стену. Взял что то в руки. Когда он достаёт что то из земли. Камера крупным планом. Спасибо
@mrboy52054 жыл бұрын
Всем добра!!! Анимировал материал, в нужный момент срабатывает отыгрывает и заканчивается, а надо как ваше день ночь.
@aleksandrgnatyuk47407 жыл бұрын
Нууу, круть, че....
@datodavita12127 жыл бұрын
umenia versia uniyu 2017.1.0f3 i mojish delat yrok peremeshenie eprsonaja po kliku? bez gotovie asetov iz standart asseta . takoi peremeshenie iest vigre "prime world" i tam iest priviazka kameri na geroia i sniatie priviazki i kagda snimaiesh priviazku vot tagda kamera budit sledovat za strelkoi mishi i takje iest priblijenie kameri kagda vrashaiesh kalios mishki (zoom) i kamera vsegda vidit iz adnoi storoni mojish takie veshi delat?
@hotteys7 жыл бұрын
Выглядит как бюджетный вариант для тех, кто не может позволить себе купить Playmaker. И кстати, очень странно, что Unity до сих пор так и не купила разработчика Playmaker. Визуальный скриптинг в Unreal, например, до сих пор преподносится как одно из преимуществ этого движка. За видео спасибо, нет возможности ставить новые версии бетки регулярно, а тут хоть узнаю о новых фичах.
@UnityFAN_unity7 жыл бұрын
Потому что есть плагины для визуального программирования, которые превосходят Playmaker, каждый сам для себя может выбрать. Для того же TextMesh Pro нету альтернативы
@qburanp7 жыл бұрын
Оно преподносится как преимущество, потому что С++ это не скриптики C# юньки.
@UnityFAN_unity7 жыл бұрын
С++ очень плохой язык для скриптинга игровой логики. Не понятно, чем они руководствовались вводя его. Хотя там даже упрощенный С++, но не понятно зачем оно....
@Fenix72rus7 жыл бұрын
Привет, можешь рассказать как в TextMesh Pro добавит русский язык?
Спасибо за урок, как всегда свежие новости, интересно еще как эти вещи работают с тем же юнетом или фотоном, можно ли их использовать и синхронизировать их запуск по сети.
@Bond007in5 жыл бұрын
Очень тихий звук
@untilisee3 жыл бұрын
трах энд дроп, лол
@successeven6 жыл бұрын
А как взаимодействовать с rigidbody? или скриптом на обьекте? вопрос в чем, есть анимация бега, но просто анимацию включить мало будет... как завтравиь его еще перемещаться? при этом чтобы вся физика на него работала Заранее спасибо!
@usluciy7 жыл бұрын
Потрясающий урок, информативный, будоражащий воображение. У вас были готовые префабы партиклов, создайте в будущем обзор посвященный теме создания и настройки системы частиц в unity. Заранее благодарен.
@themessagegames49014 жыл бұрын
Редко случается, что мне подобные ролики не лень смотреть, но ты меня зацепил и всего за 25 мин ввел меня в курс дела. Редко встречаешь уроки, где действительно всё по делу,спасибо.
@UnityFAN_unity7 жыл бұрын
Подожду я лучше нормального релиза, нафиг эти бетки
@iamarugin7 жыл бұрын
Вообще это и есть нормальный релиз: store.unity.com/ru/download?ref=personal
@UnityFAN_unity7 жыл бұрын
там половина инструментария в бета версиях или эксперементальные
@iamarugin7 жыл бұрын
Это правда, но по сути они дают возможность пощупать новые фичи и оставить фидбэк на раннем этапе. К тому же их наличие никак не влияет на стабильность остальных фич. Хотя бесспорно, вулканом, к примеру, сейчас пользоваться невозможно.
@UnityFAN_unity7 жыл бұрын
пощупать можно, но не переводить проекты на него
@denisann84933 жыл бұрын
Спасибо, очень полезное видео!
@Bond007in7 жыл бұрын
спасииииба
@AnatollFrance4 жыл бұрын
Спасибо! Лайк и подписка!
@5fpsprogrammer4746 жыл бұрын
Ну громче можно?
@dima_t7 жыл бұрын
Хороший ролик. А почему сроки сравниваете не через == ?
@unbeGames7 жыл бұрын
Привычка от Джавы осталась. В этом случае можно действительно через ==
@_VladMir_5 жыл бұрын
Ну как я понял в плане функционала ничего нового))Ну добавили удобств))Я все тоже самое делал в обычным аниматоре и с тем же функционалом))
@alenadali26035 жыл бұрын
Контактов у вас не нашла посему пишу сюда .. Ищем, кто обучит созданию анимационных роликов на Unity. (Видео уроки или урок) Есть ли у нас с Вами причина для дальнейшего разговора?
@unbeGames5 жыл бұрын
Добрый день, к сожалению, у меня сейчас полностью отсутствует время (оно уходит разработке игры целиком) + созданием анимационных роликов в юнити я не занимался. Адрес почты можно посмотреть в разделе "О канале".
@alenadali26035 жыл бұрын
@@unbeGames Здравствуйте еще раз. Благодарю Вас за ответ. Да, таких роликов нет потому как никто не занимается в этом направление. Но я по урокам поняла, что вы очень опережаете волну людей кои этим занимаются.... Извините за невнимательность по поводу контактов. Возможно в некоторых вопросах ( подбора платформ для общения) я остаюсь в шаблонных рамках. Если вдруг у Вас, что то измениться в расписание и Вам будет интересен наш проект оставлю контакт для связи vk.com/id534924354 ( Мы оплатим Ваш труд)