Мало кто так офигенно объясняет на ру сегменте ютуба. Давай дальше про корутины и IEnumerator, думаю многим будет полезно
@luxus72352 жыл бұрын
Согласен
@CoolBoy-fm2ve3 жыл бұрын
Да ты что делаешь? На сайтах такого не найдёшь, разве что на курсах платных - но за дорого. Ты красавчик. Так и тысяча не за горами, а потом и миллион. Ты своего добьёшься. Открывай свой сайт!)
@fisashgames67043 жыл бұрын
в интернете и не такое есть, только уметь гуглить надо
@CoolBoy-fm2ve3 жыл бұрын
@@fisashgames6704 , этот человек идеален во всём и рассказывает прекрасно. Не нравится - вали в свой интернет.
@fisashgames67043 жыл бұрын
@@CoolBoy-fm2ve чтото сильно ты на фейк смахиваешь, но не суть) пацанчик объясняет и объясняет подробно, я не говорю что мне что-то не нравится, для новичков будет вполне полезно. но и боготворить его не стоит, всю информацию из видео можно найти оочень легко на самой поверхности в интернете. просто понимаешь обидно становится когда ты часами поиска и сёрфинга таки находил на каком-нибудь китайском такооое, что тебе даже не снилось. но всё-же находил и находил бесплатно в интернете. а тут кто-то пишет что нет инфы про самую-самую базу - триггеры да коллизию) это смешно
@briansxml2 жыл бұрын
@@CoolBoy-fm2ve на что ты обижен?
@brakeballans21602 жыл бұрын
Посмотрел 5 роликов по этому поводу и думаю у тебя хорошо получилось объяснить "Что это такое?", мне нравится, когда сначала показывают "Что вообще это такое", а потом объясняют "Как использовать это"
@altrogames52633 жыл бұрын
Очень хорошо подан материал, больше бы таких видео)
@maxmojet29003 жыл бұрын
Ооочень крутой тичер, все достаточно коротко, ёмко и в то же время всё понятно. Спасибо, продолжай!
@TigranKhachatryan-ir9pw9 ай бұрын
спасибо огромное, благодаря тебе я наконец тки узнал что это такое Сто пудову лайк.
@NARkoZ..2 жыл бұрын
Блин чел ты очень доступно объяснил, спасибо тебе... теперь разобрался я с этой темой. Пили больше подобных видосов!
@metaruhebi2 жыл бұрын
Мощь, чувак! Быстро, чотко, по теме все. Спасибо тебе. Жду больше полезных видосов с вариантами взаимодействий игрока с предметами!
@sceptiks2 жыл бұрын
Боже , почему я раньше не нашёл твои видео, лучше уроков я не находил, атдуши!!!
@Roman_SBB Жыл бұрын
Хорошо рассказываешь. Понятно интересно. Спасибо
@VyacheslavTamplier2 жыл бұрын
Отличный урок! Всё кратко, чётко и по делу, так держать! 👍
@Pushka_862 жыл бұрын
Очень наглядный пример. Хорошо объясняешь. Продолжай в том же духе. Подписка)
@TheYa2000 Жыл бұрын
Реально было интересно! Спасибо!
@ЕгорКрасильников-и2з3 жыл бұрын
Это очень сильно, однозначно подписка!
@icmp69833 ай бұрын
спасибо за видос, всё очень понятно и видос супер, особенно приятная мини игра для демонстрации, я подписался
@НатальяДмитриева-г3с Жыл бұрын
Спасибо за урок )
@dreamer22592 жыл бұрын
Ооочень хорошо объясняешь. Приятно смотреть и легко можно понять. Продолжай создавать такие контенты пожалуйста. По чаше видосы выпускай!
@igorkolotygin3047 Жыл бұрын
Прекрасно объясняешь!
@АртемАбрамов-ч7з3 жыл бұрын
Ураааа, я все понял, ты очень крут)
@мистор_питёрка3 жыл бұрын
Красавчик, все понятно объяснил
@legohistory8039 Жыл бұрын
Не знал, что Влад не только помогает сдавать ОГЭ, но и помогает в Unity))
@DSShow3 жыл бұрын
Ну красава, пацан. Спасибо, всё понял
@daun0ch1692 жыл бұрын
Слушай, неплохо объясняишь. Спасибо.
@toshikioshi Жыл бұрын
Видео ТОП!!! Спасибо)
@Eugene24444 Жыл бұрын
спасибо😎👍
@user-sg8xr2pp3qАй бұрын
Очень помог! Спасибо!
@masterzhgenti6973 жыл бұрын
Очень круто, продолжай в том же духе ❤️👍
@Константин-ф6г9ж8 ай бұрын
Годный контент! Уважаю
@graffxx1278 Жыл бұрын
Объяснение на отлично!
@seeker9080Ай бұрын
легенда друг спасибо
@Zilax_Relax2 жыл бұрын
if(чел хорош = true) { Debug.Log("Молодец!") } //В консоли написано что ты молодец
@RiftPhonk Жыл бұрын
Спасибо большое,очень понятно объяснил
@tishkevichStreamer2 жыл бұрын
Чел, ты лучший. Почему так мало актива?
@mrwicked8202 жыл бұрын
Заработался) 😅
@aleks_gavs2 жыл бұрын
Спасибо! Очень просто и понятно! Это не решило мою проблему, почему шарики проходят сквозь края коробки, но всё равно спасибо! Лайк!
@teatime4035 Жыл бұрын
Очень крутой, знаешь что делаешь
@Zippy_xxo Жыл бұрын
Спасибо за видео, помогло
@Dragon_Colette5 ай бұрын
Ааааа Артем Фролов
@alinabondarenko4685 Жыл бұрын
Вы можете рассказать о UnityEvent? Заранее спасибо.
@biged6062 жыл бұрын
Красаваааа👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
@OTAKU-pj2fc Жыл бұрын
Огромное спасибо, очень помогло в создание скрипта
@dmmarch71853 жыл бұрын
Оч круто, ну реал оч круто
@mrwicked8203 жыл бұрын
😍
@DarkLordGD2 жыл бұрын
Спасибо бро я как раз делаю игру про платформу, наверное я добавлю ящики которые можно толкать
@xain.offical8 ай бұрын
Спасибо очень помогло!!!!!!!!!!😀
@СветланаШкурай-х3й Жыл бұрын
Отличное видео
@НикитаМакаров-ы2ъ6к2 жыл бұрын
Пока это лучший ролик, что я нашёл касательно этой темы. А зачем искать лучше, если так все понятно?)
@imilis5216 Жыл бұрын
Спасибо, бро
@3reich12123 жыл бұрын
А можно видео про анимации, стрельбу вражеского объекта (типо враг стреляет по тебе, и враг стреляет прямо перед собой) и я не понимаю как сделать задержку когда соприкасаюсь с объектом который наносит мне урон
@m0nday-max1kАй бұрын
А как в collision сделать так, чтобы обьект в который я врезался не двигался?
@-sistudio43472 жыл бұрын
Респект братан)
@oldborodach3 жыл бұрын
Удачки в развитии канала с меня лайк и подписка посмотрим все!!!
@oldborodach3 жыл бұрын
Привет, есть у тебя видос на тему столкновение с объектом получение урона от него и его разрушения (обьекта)
@ЧингисБеркимбаев-с5ж Жыл бұрын
А как вызвать метод одного скрипта в другом?? Метод находится в другом скрипте и вызывается при касаний обьекта
@альфонсище3 ай бұрын
как сделать, чтобы при входе в триггер, производился звук?
@skorofilmkino2 жыл бұрын
Спасибо большое!
@ClydeSimonSound Жыл бұрын
Я столкнулся с проблемой, что метод OnTrigger вызывается от дочерних объектов с триггерами. С этим возможно что-то сделать?
@veymatcompany69592 жыл бұрын
Здравствуйте всем, а если при касании персонажа, мне нужно что бы не один объект уничтожился а все сразу. Именно префаб. Один и тот же обьект но в виде префаба. У меня получается под игровой камерой находится бокс колайдер который считает этот префаб при касании и добавляет счет. Получается когда персонаж проиграл счет еще добавляется потому что остальные префабы на сцене еще падают. Нужно их при касании к игроку в момент проигрыша уничтожить тоже. Если кто может подсказать то буду очень признателен)
@лиза-в8ь Жыл бұрын
спасибо!!! )))
@lemluck3 жыл бұрын
СПАСИБО!!
@Adreno725 Жыл бұрын
Спасибо
@fvfvhvhvg23822 жыл бұрын
Подскажите код для места где Trigger краснеет при взаимодействии
@streetworkouttashirteam2948 Жыл бұрын
Я когда ставлю is Trigger ничего не работает. Почему?
@nikita_kozemyaka3 жыл бұрын
привет. вопрос есть. создавая проект столкнулся с проблемой: необходимостью "открыть дверь". т.е. FPK пытается толкнуть гранитную плиту, чтобы войти в соседнюю комнату. понятно, что "дверь" есть КОЛЛИЗИЯ. вопрос в скрипте. что он из себя представляет. PS все объекты - в 3d. "дверь"- просто параллелепипед. заранее благодарю
@RamaOwO Жыл бұрын
Единственное я не понимаю как обрабатывать несколько объектов. Допустим в триггере несколько объектов с тегом дерево, и мне нужно подсветить только то дерево которое ближе к триггеру.
@leclisse7 Жыл бұрын
топ!
@omut_50162 жыл бұрын
Видос супер, лайк влепил. Как ты сделал так, что бы персонаж стоя перед обьектом был на переднем фоне, а заходя за него, был за ним? Слои как-то меняются?
@luxus72352 жыл бұрын
Есть такой компонент SpriteRenderer и там уже Order in Layer поставь какой хочешь
@sozdatellive5 ай бұрын
Привет! Очень крутой ролик! Но я бы хотел задать вопрос, потому что у меня странная проблема. Это касается части Collider. У тебя в видео ты сталкиваешься с объектом и твой персонаж останавливается. У меня же игрок при столкновении будто пытается пройти сквозь стену и как бы "трясется". Ты не знаешь случаем возможное решение этой проблемы?
@mrwicked8205 ай бұрын
@@sozdatellive скорее всего ты делал движение персонажа через мои видео, либо просто через изменение позиции - это ошибка на самом деле Сделай через rigidbody.velocity
@sozdatellive5 ай бұрын
@@mrwicked820 хорошо, благодарю за ответ!
@Laungy2 жыл бұрын
а как сделать триггер для отдельных объектов? например у меня скелет бьёт игрока когда входит в его колайдер, но и когда скелет входид в колайдер второго скелета то они бьют друг-друга
@mrwicked8202 жыл бұрын
Сделать проверку при атаке на тег игрока например
@ppcbelka10 ай бұрын
кот крутой!
@mykisev3 жыл бұрын
супер
@zfsgh40062 жыл бұрын
Спасибо, а как сделать, что бы оно работало не со всеми объектами, а только с теми, у которых какой - то особенный тег или слой?
@mrwicked8202 жыл бұрын
Что работало? Можно добавить ифы с проверками тегов или слоя
@rench9532 жыл бұрын
Ты случайно не знаешь как найти координаты объекты с которым соприкасаешься?
@mc.carp. Жыл бұрын
я понимаю что поздно, но всё же) private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug.Log(collision.transform); }
@ЧингисБеркимбаев-с5ж Жыл бұрын
Лайк за кота
@miragercm23 жыл бұрын
Подскажи как сделатбь, чтобы триггер выполнял что-то с другими объектами. Например, ты встал в круг, а ящик слева и ваза справа исчезли.
@mrwicked8203 жыл бұрын
Создать переменные в скрипте для привязки объектов
@miragercm23 жыл бұрын
@@mrwicked820 спасибо конечно, но я новичок в этом. Я хоть и понимаю о чем примерно речь, но пока не увижу скрипт, то сложно понять. Вооьщем делай дальше видео, ты хорошо и интересно объясняешь. Может в очередном видео я и увижу ответ на свой вопрос 😉
@sogiking32443 жыл бұрын
Cool!
@Revenge_Time813 Жыл бұрын
помогите у меня не работает ничего из ваантов не знаю почему
@dantua3 жыл бұрын
Очень крутой урок. Я по поводу Collision как сделать чтоб при столкновение ваза була красной или другой. Можна команду правильною. Очень буду рад
@mrwicked8203 жыл бұрын
На вазе создаёшь скрипт и в методе CollisionEnter пишешь GetComponent().color = Color.red;
@dantua3 жыл бұрын
@@mrwicked820 очень помог. Буду ждать уроки по unity
@dantua3 жыл бұрын
@@mrwicked820 Только я начал сцену ваза стала красной. А мне нужно пры столкновение
@mrwicked8203 жыл бұрын
@@dantua в CollisionEnter должно быть условие, что ваза сталкивается именно с игроком, а не с чем угодно. Можно написать, как я показывал в видео, if(collision.name == "имя игрока") {GetComponent....}
@dantua3 жыл бұрын
@@mrwicked820 Может в дс спишемся
@rinaaiko5619 Жыл бұрын
Я все сделал как ты, но у меня ничего не работает
@shtormfry48723 жыл бұрын
Сделай пж тутор по стреляющему врагу?
@mrwicked8203 жыл бұрын
В функции StartHunting врага нужно переписать стрельбу игрока)
@Revenge_Time813 Жыл бұрын
у меня враг не видит никого почему-то
@nickwilde58763 жыл бұрын
не знаю правильно ли, но для перового варианта collider главный объект должен быть динамическим, если ставить kinmatic, то ничего не работает, для третьего варианта нужно чтобы оба объекта были динамические)) ты видимо пропустил этот факт, про триггеры разобрался до этого видео))
@artik22682 жыл бұрын
Я 1000 лайк
@mrwicked8202 жыл бұрын
😍
@FariCorporations2 жыл бұрын
мне очень понятны твои видосы! по ним я бпзу юнити и с# выучил!но пложалуйста сделай видео про анимациям,не могу разобратся
@mrwicked8202 жыл бұрын
Ок, скоро будет
@ПавелЮ-р5э3 жыл бұрын
Топ
@Synergy-Games-Official Жыл бұрын
Спасибо тебе, если бы ты мне не попался, то я не смог бы доделать свой скрипт разрушения блоков (делаю игру похожую на майнкрафт и мне нужно было сделать скрипт разрушения блоков при столкновение)
@wolffin44222 жыл бұрын
Привет, можеш помочь?
@пашаиванов-б1г Жыл бұрын
зачем челу 2 Blender?
@ivan101ist2 жыл бұрын
губы зачем накрасил?
@DimokFa5 ай бұрын
Он не красил. Он с твоей мамкой целовался. 😮 😮 😮 (Шутка)