自称古参旅人、原神から距離を置きます【結月ゆかり】

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ochawasabi

ochawasabi

Күн бұрын

Пікірлер: 819
@ochawasabi
@ochawasabi 23 күн бұрын
多くのコメントありがとうございます! 返信はしていませんが全て目を通しています。その中で気になった点だけコメントします。 1.収益化してません。 2.私のほうでコメントは管理していません。コメントの内容によっては自動的に非表示にされてしまうことがありますので、お気を付けください!
@akibaakiba1378
@akibaakiba1378 14 күн бұрын
原神辞めるのはお前の自由だし誰も引き止めないけど、なんでわざわざ宣言する必要があるんだ? ただ文句言いたいだけのかまってちゃんか?
@クズなノミ
@クズなノミ 13 күн бұрын
@@akibaakiba1378 過剰な言葉使って運営批判してるならまだしもこの人の動画に関しては至極真っ当な意見だと思うよ こういった意見を封殺してたらどんどん原神が衰退していく一方だからやめたほうがいい
@もょもと-o9y
@もょもと-o9y 12 күн бұрын
@@akibaakiba1378 配信者だからでしょ、君みたいなぼっちはやめるときは黙ってやめればいいんじゃねえかな
@Fab-xg7rg
@Fab-xg7rg 12 күн бұрын
​@@akibaakiba1378 批判はコンテンツを成長させる。 君みたいに真っ当な批評を足蹴にする人間が原神というゲームを最も終焉に向かわせてる一因だよ。運営も同じだが。
@Tartaglia_697
@Tartaglia_697 12 күн бұрын
​@@akibaakiba1378 別に良くね?突っかからなくても。その人の自由じゃん
@シモヘイヘ-z9y
@シモヘイヘ-z9y 22 күн бұрын
ちょくちょくホンモノの旅人のコメントがあって草なんよ
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w 2 күн бұрын
この動画の一体どこに釣り針があったのだろうか
@supaider-d3f
@supaider-d3f 8 күн бұрын
正直2凸>>>>昔のキャラの完凸 なの控えめに言って壊れてるw
@だれかさん-y4b
@だれかさん-y4b 13 минут бұрын
それがインフレ、それがソシャゲ 原神はソシャゲだよ?
@chihaya63
@chihaya63 7 сағат бұрын
こういう発信をしてくれる動画制作者さんがいてうれしい. 界隈の雰囲気的に言いづらい部分もあると思うので・・・ 動画で仰ってた部分と重複してしまうけど、 ずーーーーっと改善送っても治らなかった改善回りが競合のリリースで急に直ったり、 12層と並ぶエンドコンテンツが欲しくて期待してて、出されたのが幻想シアターだったり、 (過去イベントから持ってくるにしてももっと面白いイベントあっただろとか。例えば剣闘奇譚みたいな高難度は新鮮かつ挑みがいがあって、もう一声の調整で面白い常設になったと思った) かわいかったり、ストーリー中での活躍的に引かれそうなキャラクターが明確に弱く調整されていたり。(強い弱い以前にコンセプト不明とか逸脱とかそんなん。) 過去キャラクターは調整しないって方針も、新衣装や新専用装備が出ない今の方針ではとてもじゃないけど過去キャラが好きでずっと遊んでいたユーザーには不誠実だったり、 そもそも過去イベントでも適当なストーリーでキャラクターに変なケチがついたりとかさ。(二年目近隣後とか イベントミニゲームもどっかの焼き直ししようとしてミスってるか、せっかく作った機関TDも変な追加要素でようわからんゲームにしちゃうし。 ここまでで積みあがってた運営に対する不信感も、正直モバイル対応のアニメ調のOWアクションRPGゲームが原神しかなかったから我慢できていた部分があったのだけれど、 今となっては他のゲームもあるし、これからいろいろと新作が出てくる中で無理してまで続ける理由がないので、そろそろ本当に梃子を入れないとダメ感がある。 過去キャラ救済の追加コンテンツとか、草に続くスカークとかあの辺のキャラの実装に伴う新属性の追加とかそういうのが来ないとあんま戻る気にならない。。
@しみチャール
@しみチャール 27 күн бұрын
物理が強くなって元素反応に見向きもされなくなるのが怖いって言うけど今の螺旋使用率一位のパーティーほぼ元素反応フル無視のキャラ性能だけでごりおしてんじゃねぇか
@弱者-p4s
@弱者-p4s 15 күн бұрын
ヌヴィは一応固有天賦で元素反応起こさないといけないから、、、、()
@Nekuroman3
@Nekuroman3 13 күн бұрын
元素反応ではダメージ出てないんだよなぁ 元素反応でダメージ出すんじゃなくて元素反応を起こして倍率をあげるだけで、要するに倍率で殴ってるだけなのがなぁ まあでも水龍だしそこはそういうもんだと思っておく方が健全かもしれんけど
@弱者-p4s
@弱者-p4s 13 күн бұрын
@@しみチャール まぁ嫌なら使わなけりゃいいしな
@カイショウナシ
@カイショウナシ 8 күн бұрын
最近は元素反応で戦うんじゃなくて元素反応をバフデバフのトリガーにして倍率で殴ってますよね
@冷涼みかん
@冷涼みかん 14 күн бұрын
想う節はヌシと一緒だなぁ。でも一番、悲しいのは…衣装だけ買って、キャラを待ち続けてることだよね。なるべく早く復刻することを祈ってるよ。
@tozan-c8t
@tozan-c8t 12 күн бұрын
タルタリヤ推しです。完凸させたいくらい愛はあるけど、凸が弱いかもと思いとりあえず無凸確保になりました。 後に召使が実装され、性能を見た時に絶望しました。「元素スキル中に爆発を撃つとクールタイムをリセットする」というタルタリヤの完凸効果をデフォで持っているんですね。こんな宛て付けみたいな性能で本当にショックでした。 タルタリヤはまだ国際編成が強い、って言う人もいますが、そういう問題じゃないんです。 召使、クロリンデ、アルハイゼンを完凸しており、この3人が強すぎるからこそタルタリヤ完凸してもこうはならないんだろうなと思って悲しいです。 召使は推しなので全く恨んでいませんが、運営のことは恨んでいます。
@Tartaglia_697
@Tartaglia_697 11 күн бұрын
やっぱ性能調整しないとこういう人は凸しないんだよな(完凸タルタリヤ持ちの旅人より)
@Jup_Fuji
@Jup_Fuji 10 күн бұрын
甘雨完凸効果を最近の弓重撃キャラはデフォルトで持ってるの悔しい
@watto211
@watto211 9 күн бұрын
分かります……タルタリヤ推しなのでガチャ禁して完凸しようかと思ってましたが、もう辛いです……。
@spapa_spa
@spapa_spa 6 күн бұрын
タルタリヤは4凸効果がけっこう遊べて楽しいんですが、過去キャラは今のキャラと比べて凸で火力があまり伸びないのがキツイですよね…
@user-qb5hOb8qz7g
@user-qb5hOb8qz7g Күн бұрын
性能調整はして欲しいが、限定キャラの性能調整は中国の法でNGだからなぁ……。
@挽肉蝸牛
@挽肉蝸牛 11 күн бұрын
正直最近は、原神自体がベータテストアプリ化してるイメージはあるかなぁ。 原神で得た良し悪しでスタレやゼンゼロを作ってる感じ。
@user-unnjyounokisishi
@user-unnjyounokisishi 11 күн бұрын
これなんよなぁ
@eldoradodemon2263
@eldoradodemon2263 21 күн бұрын
運営に対して感じるのは、原神への愛をまだ持って開発をしているのかな…という事 初期はそれをハッキリと感じられました 原神を最高のタイトルとして完結させる気があるのか、今は疑わしいです 近年でいいなと希望を持てたのは沈玉エリアですね 魅力的なマップ、まだ作れるじゃん…と思ったらその後に虚無地域追加で私はずっこけましたが 近年始めた人には悪いけれど、基本的には古参ほど愛が深いのです ウェンティと鍾離の声優さんは私達の仲間だと思えます 全肯定は、愛ではない 個人的意見ですが原神の柱はキャラ愛と魅力的なマップの二本だと思っています 旧キャラを大事にしてこそ原神のブランドをポジティブなものとして後年に残せる
@KyoRiven
@KyoRiven 25 күн бұрын
気持ちはよくわかります、自分も復刻サイクルがまともに考えてるとは思えないですし。
@ウェイン-j9i
@ウェイン-j9i 24 күн бұрын
他ゲーもやってると、原神は新しいイベントやったり、なにか追加したりみたいなのは早いんだけど、改善のスピードが無いに等しいぐらい遅い。 3年前の秘境の改善に今更気付くな、後からサービス開始したゲームの方が復刻3枠になったりちゃんとしてるのどういう事だ? でもキャラデザや世界観が一番好きなの原神だから困る、鳴潮の2.0でかなり雰囲気変わりそうだからそっちに期待してる
@guruguru_Grusha
@guruguru_Grusha 22 күн бұрын
完凸するくらいアルベドが好きな旅人です。 思っていたことを言ってくださっていて嬉しくなりました。 弱いと感じるなら愛が足りないんじゃない?と言う人もいましたが愛があっても愛で強くできる範囲にも限界があります。 聖遺物厳選や武器を強いものにしたとしてもアルベド本人の性能は私の愛じゃどうしようもありません。 今の現状だと千織の下位互換に近いんじゃないかと思います。千織の性能を見て正直羨ましいなと感じてしまいます。スキルの火力も出せて爆発で通常攻撃でも殴れて…スキルは壊れない、本当に羨ましいです。 これからもアルベドのことは大好きですが苦しいです。
@アップロードしないグルグル火山
@アップロードしないグルグル火山 15 күн бұрын
一説によるとアルベドの「ここを直して欲しい!」というアンケートを見て改善版の性能として千織を実装したと言われています。私は千織を完凸していますが、アルベドの天賦と凸効果は強化しても良いと思います。(例えばサポート性能を付けて岩創造物が壊れたら特大ボーナス効果も付与する…とか)
@fulein
@fulein 15 күн бұрын
一方、千織大好きで完凸させた勢です。(完凸させないとメインアタッカーになれないから……無凸所持状態から始めて、原石4万個+6万円吹っ飛んだ) 千織は千織で受難もありましたが(実装当時の千織スルー事件とか)アルベド、公子、クレーあたりは本当にテコ入れしていいと思います。
@c4Love_Jak
@c4Love_Jak 13 күн бұрын
私もウェンティとアルベドが推しで辛い思いをしています。不遇の象徴のディシアなんかよりよっぽど火力出なくて苦しいですよね... 以下編成についての考察 完凸しているとのことなら、岩パなどで千織の下位互換になってしまうよりは、無理やりメインアタッカーとして編成してみるのもアリじゃないかなと思います!! ファントム霧切、シロネンフリーナベネット、そのうち西風2人以上にすれば、なんとか螺旋の火力水準まで引き上げることができると思います。 聖遺物会心スコア200で、試算ではスキル設置55000、爆発165000、生滅の花32000のダメージが出ます。 私は無凸霧切、フリーナ2凸、シロネン未所持→カチーナ、西風1本、なのでこれをやると本当にギリギリですが... それか、教官ベネット完凸 翠緑閑雲で落下ですかね。熟知時計 会心88%武器、残り1を フリーナで蒸発できれば15万 ロサリアで溶解できれば14万です。 凸効果のダメバフと天賦の熟知125バフを生かしている!とアルベドならではの理由付けもできますし、閑雲2凸したら火力1.5倍になるので伸び代もあります。
@とりあえず-j9f
@とりあえず-j9f 13 күн бұрын
@@fulein 千織スルーの件は性能面で影響のないことですし、自分も数体完凸している上で6万円完凸はかなり上振れだと思います…。 完凸したらアタッカーなれるキャラにもお金をかけましたが、アルベドはそれにさえ該当しませんし これ、共感しているようで実はかなりの追い討ちをかけてしまっているかもです。
@アップロードしないグルグル火山
@アップロードしないグルグル火山 13 күн бұрын
@@とりあえず-j9f 千織とアルベド以外にも言えることですが、4.0以降完凸したらメイン張れるサブアタサポーターが強すぎてアタッカー比較でも完凸したらアタッカーのサブアタサポーター>過去の完凸メインアタッカーになってしまっているのも凸効果の酷さとキャラバランスの悪さを物語ってしまっています。クレー胡桃エウルア辺りの限定アタッカーはマストでテコ入れした方がいいですね…。
@user-kk6ec1ix8h
@user-kk6ec1ix8h 16 күн бұрын
推しの育生、厳選頑張って高難易度クリアしてるのにその横で新キャラが適当育生厳選で高火力出してるの見るとアホくさくなる
@mentalComposure
@mentalComposure 9 күн бұрын
わかります、 推しキャラで自分よりも高火力出してる人見ると目標にして頑張ろうってなるけど 新キャラがずけずけと高火力出してるの見ると悲しくなります
@spapa_spa
@spapa_spa 6 күн бұрын
気持ちはわかりますが、どのソシャゲも新キャラの方が強くなっていくものなので仕方ないと割り切るしかないと思います
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w 2 күн бұрын
関係ないけど、「育生」はおもに植物に使う言葉でキャラの場合は「育成」が妥当やで
@MS-cz3qv
@MS-cz3qv 15 күн бұрын
どんだけ不評な要素追加したって改善してくれればいいのよ・・・原神は本当に改善しない こんなに改善しない運営昨今珍しいぐらいだよ
@numero_su
@numero_su 13 күн бұрын
明らかに運営のやる気のなさが垣間見えるんだよね。目先の売上のことしか考えてないのが分かる
@村木-l8i
@村木-l8i 2 күн бұрын
日本ソシャゲの常識とか知ったことかという 型破りな自分のやり方を貫き通す運営だったからな成功した初期から 他と比較してこうしろとかお前らの思う改善とか全部無視なのも必然だろう
@ミッキー-h1c
@ミッキー-h1c 21 сағат бұрын
同社のゲームと比較しても差が明らかなのですがそれは
@ポチエ-g6p
@ポチエ-g6p 15 сағат бұрын
原神で実装して、それの反応を見てスタレでは改善したアプデを行う。原神はベータテストゲームになったんだよ?
@yama-xi1ur
@yama-xi1ur 14 күн бұрын
殆どの物が4年過ぎたら楽しむ気持ちがほぼ摩耗してくると思うと何千年も神やった鍾離先生すごいと思う
@meganetaolu
@meganetaolu 3 күн бұрын
前から感じてましたけど、ナタになって急速に昔からいるキャラが蔑ろにされて泣いてました。 全部新キャラでいいじゃんになるのつらいです。
@アズヒロ-k8f
@アズヒロ-k8f 21 күн бұрын
遊ばせてもらってるんからグチグチ文句言うな ↑こういう人たまに見かけるけど、 「課金してもらってる」っていう考えが全くないのがもう丸分かりでおもろい
@nikkori114
@nikkori114 18 күн бұрын
課金はしないという選択肢がとれるからじゃない?文句言うなら課金もしなければ損失ないし
@れんこん-l1i
@れんこん-l1i 18 күн бұрын
課金してもらってるは草 別にあんたらが課金しようがしまいが雀の涙にも満たんよ
@くじるぁたろう
@くじるぁたろう 17 күн бұрын
遊ばせてもらってるんだから文句言うなって、自分の好きな物に文句付けられたくないみたいな幼稚な考えを感じる。 批評の意味を理解してなさそう。
@ミッキー-h1c
@ミッキー-h1c 16 күн бұрын
@れんこん-l1i 塵も積もれば山となるってことわざ知らない?
@くじるぁたろう
@くじるぁたろう 16 күн бұрын
@@ミッキー-h1c 塵積もどころか、それが経営を回していく極一般的な形であることを理解してないよね。原神規模のゲームは運営維持だけでも数千人が数万課金したところで賄えるような額じゃない。課金ユーザーの多さを舐めてる典型的なにわかよ。
@野獣と化した後輩
@野獣と化した後輩 8 күн бұрын
始めた時はまだ「推しとサポーター揃えとけばなんとかなる」みたいな雰囲気が残ってたのにいつのまにか新キャラがただ強いだけのゲームに変わってたし推しも完全に型落ちしたしでやる気なくなった
@KO-ui4zp
@KO-ui4zp 10 күн бұрын
この動画のような批評に「文句を言うな」や「嫌ならやめろ」といった思考停止の拒絶反応はいつまでたってもなくならないのだと、このコメント欄で思い知らされました。 間違った批判や身勝手な要望だったら反論されて然るべきです。 しかし自分の好きなものが批判されて気に食わない、というだけで一蹴してしまうとその人の精神は成長できないままでしょうね。 自分がかつてやっていたソシャゲでは、運営とユーザーの距離が近すぎるばかりに、 運営に甘い言葉をささやく全肯定ユーザーの意見だけ取り入れられそのコンテンツは衰弱していきました。 そういったユーザーほど無課金の人が多いですよね。無課金ゆえに発言に責任感がなく言動の一つひとつが軽はずみ。 原神もそうなる日が近い、もしくは既にコンテンツが衰退し始めてるかもしれないですね。
@tama-1847
@tama-1847 2 күн бұрын
このゲーム元素反応っていう最強の材料があるのに、最近数値で殴るキャラばっか出してるからインフレするんだよな 豊穣開花とかスタレの離神みたいな既存の反応にスパイス加えたやつをシアターバフで試しにやってみて、評判良ければ新キャラに持たせるとかしてたらある程度インフレ抑えられたし、新しい反応で既存キャラが輝くみたいなのもあったと思うんだよね  ただ、既存キャラの天賦と星座の上方修正はちょっと厳しいかなっていう印象 でもせっかく聖遺物の枠5個あって最大4セットまでなんだから、○祭りの人みたいな1セットで効果出せるやつもっと出せばいいのにって思う 新キャラとの格差埋めって触れ込みなら、既存キャラ限定かつキャラごとの固有遺物にしても誰も文句言わないと思うんだけど
@LHACA100
@LHACA100 13 күн бұрын
既存キャラの上位互換の実装がトドメになって無課金になった旅人です インフレが起きても個性でやっていけるゲームだと勝手に思っていたので千織の実装はかなり衝撃でした 引退については最近はプレイヤーの期待を逆撫でするようなアップデートばかり重ねるようになったので見限るのは仕方ないかと… 批判すら許さないプレイヤーが多い中でこうやって問題提起すること自体非常に意義のあることだと思います、お疲れ様でした
@mikawa9229
@mikawa9229 10 күн бұрын
七聖召喚自体は別にいい(自分はやらないけど楽しんでる人もいるし)んだけど、アプデごとに細かく調整入れてるのを見ると「なんでゲーム本編の方でそれをやってくれないんだ…?」というモヤモヤが溜まってくる
@spapa_spa
@spapa_spa 6 күн бұрын
本編と比べて調整にコストがかからないのと、課金が絡まないのが大きいんだと思います
@mikawa9229
@mikawa9229 6 күн бұрын
@@spapa_spa 八重神子、バーバラ、クレー、ヌヴィレットはわざわざコストをかけて課金が絡む要素の下方修正をするのに…?
@spapa_spa
@spapa_spa 6 күн бұрын
@@mikawa9229 明らかな挙動のバグやそれの影響でゲームバランスに影響を及ぼしかねないと判断した上での修正だからじゃないですかね? 一応自分は七聖召喚はコストかからないから気軽に調整できるよねと言いたいだけで、本編はコストかかるから調整しないと言いたいわけではないです。
@fulein
@fulein 15 күн бұрын
淵下宮から始めた勢です。 あの時は入院中の暇つぶしにスマホでぽちぽち始めて、時間つぶしに助かってました。 旅人の物語や原神のキャラは魅力的なキャラが多く、ストーリーが好きになって今でも続けてます。 私ももう3年になるけど、インフレというかモンド・璃月キャラの悲惨さは正直目に余るものがありますね。 公子、アルベド、クレーあたりはPUキャラとしては流石に可哀想すぎるくらい…… 公子とクレーは持ってるけど、公子はアタッカーモードになったときのCTを大幅に短縮するとか、クレーももうちょっと火力底上げするとかしていい気はします。 ディルックは恒常キャラだから、恒常キャラはPUと比べるとしたら恒常4凸、PU無凸くらいで比べるのが丁度いいのかもしれませんが、それでも4凸ディルックと無凸召使とかと比べたら、それでも召使に軍配が上がる…… 刻晴は個人的には今くらいで丁度いいかなぁと思いますが、重撃モーションは同意かも。 原神は低年齢層のプレイヤーも多いので、SNSが荒れがちなのは分かります。 私もHoYoLABで「胡桃って使い辛い(HP減らして戦うのが苦手。スパロボとかでもHPちょっとでも減ったら回復しちゃう人なので)」と書いたら、誹謗中傷紛いのことされましたからね。 原神は人と比べられたり争うのは苦手、ってプレイヤーも多そうなので、七聖召喚は正直「???」でしたね。 カードゲームとしての出来は悪くないんですが。 ただ、流石に運営も学んでいるのか、七聖召喚をストーリーに絡めることは殆どないですね、シャルロットのお披露目イベントの時にちょっとあったくらいで。 個人的には2D格ゲー好きなので、原神もグランブルーファンタジーバーサスライジングみたいに、2D格ゲー化してくれたら買うんだけどなぁw ランクマも真面目にやりこみそう。 出来ればアークシステムワークスあたりに開発してもらってw 原神はこれまでは高い売上誇っていましたが、ユーザーの声を聴かずに自分たちの作りたいものだけ優先してたら、いずれユーザーが離れていき、売上減に繋がります…… 冒頭でも述べた通り、私は原神のストーリーやキャラ好きなので、運営には頑張ってもらいたいですね。 何はともあれ、動画作成お疲れさまでした。
@user-tb9pc5gf4z
@user-tb9pc5gf4z 17 күн бұрын
そもそもフォンテーヌの時点で、原神の一番と言っていいほど面白かった元素反応システムがいらなくなり、単純な火力のゴリ押しになってしまったのでやる理由が無くなってしまった。
@munemunew
@munemunew 14 күн бұрын
5.0から元素反応システム一応復活したからな
@user-tb9pc5gf4z
@user-tb9pc5gf4z 14 күн бұрын
@@munemunew いやいやチャスカとかなんすかあれ。一人で元素反応起こしてますけど。尚更面白くなくなってますよ。
@gxvgfchd
@gxvgfchd 14 күн бұрын
@@user-tb9pc5gf4z これね。手持ちと相談しながら自分で編成組むのがパズルみたいで楽しかったのに…
@4399ENGames
@4399ENGames 10 күн бұрын
複数元素使える設定の旅人ですらできなかった4元素使用をゲーム中にやってくるのマジで草
@老師-g1p
@老師-g1p 7 күн бұрын
@user-tb9pc5gf4zいうて、水側の蒸発や燃焼を使わせようって意識はあるから
@ぽんぽこ-w8i
@ぽんぽこ-w8i 17 күн бұрын
本物の旅人さん多くて草
@Roar8931
@Roar8931 11 күн бұрын
複数キャラ武器を完凸してる重課金者ですが、大方頷ける意見です。 何をやるにも腰が重すぎるというか、予め決まったコンテンツを予定通りに実装することに関してはとても得意な一方で、リリース後のサポートや予定外の即応的な動きについては始動も速度も遅すぎるという印象です。 特にモナ1凸の凍結延長効果が発揮されていない不具合については、モナが恒常キャラということでどこか曖昧な感じになっていますが、見方によっては景品表示法に抵触していると捉えられかねない、本来であれば対処優先度の最も高い案件であるはずです。にもかかわらず、未だ問題を認識しているというアナウンスすらないのは、個人的に最も不信感を抱いてしまう部分です。(こんだけツッコまれてて知らんぷりで通るわけないので) 総じて、プロジェクトが想定以上に肥大化してしまった結果フットワークをかなりの割合失ってしまったチームという印象です。 ひとまずキャラクターやオープンワールドやストーリー展開は魅力を維持できていると感じているのでプレイは続行していますが、同時に未だ解決の目処すら立たない問題が山積みのプレイアビリティやデザイン空間の部分は可能な限り早くなんとかしてほしいと思っています。 (追記) これは根拠の薄い邪推にはなるのですが、これだけチーム全体としての意思決定が遅いということはプロデューサーやディレクターの権限があまり強くないのかな?と思います。 チーム内の力関係が等しいために何を行うにも会議を開いて全員に賛否を問うたり各所との調整をするのに時間がかかりすぎているのかもしれません。 ゲーム運営は国家運営ではないので、多少失敗するとしても、能力が保証された個人にある種の強権的・独裁的な権限を持たせることもフットワークの確保のために必要なことだと考えます。 私が現在の原神運営に感じるのは、彼らがあまりにも"及び腰"だということです。もしかしたらこの及び腰は、強いリーダーシップが不在のチームに特有の、良く言えば民主的、悪く言えば事なかれ主義的な雰囲気に由来するものかも知れないと思いました。
@tinatamago0
@tinatamago0 22 күн бұрын
やっぱりモナの凍結延長放置されてますよね…いつ直るのこれ
@blues5092
@blues5092 5 күн бұрын
自分は原神辞めて鳴潮に移行しましたけど、運営のやる気の違いをとても感じます
@sk--xl7fs
@sk--xl7fs 15 күн бұрын
チャスカが空中で凍結されなかったり、泡で束縛されないなどが、ガチャ期間終わったら「アレはバグなので直します!」とかなるのかならないのか気になる🤔
@namonak110
@namonak110 10 сағат бұрын
22:35 ウェンティ最推し古参旅人です 神なのに万葉より弱いだのなんだの言われまくり、凸効果は無意味で、どう考えても吸引できない敵が増えている 未だ螺旋のザコ敵には効果てきめんで常にスタメン張ってますがいい加減熟知バフ配ってくれたり風バフしたりしませんかね、スクロースやファルザンだってできますよ 最初期の星5限定なのはわかってます でも意味の無い性能を固有天賦や凸効果をそのままってのは本当におかしい 愛してるので愛で使い続けています でもいくら私が愛しても推しが弱い弱い言われるのは本当に悲しいです(勿論目に入れないよう努力はしているけどふとした瞬間流れてくることもある)
@gaiking001
@gaiking001 14 күн бұрын
ゲームのベースが古くなり、新設計のゲームと同じ改装がやりにくいとか 人の入れ替わりが続いて初期のコンセプトが希薄になってしまったとか 恐らく理由は色々あるのだと思いますが、NPC一人一人に話しかけてそのバックストーリーを追いたくなるような作品からは次第に離れてきているなと思います。 私はフォンテーヌが終わった辺りで何となく離脱してそれきりになってしまいましたね。
@akir4754
@akir4754 24 күн бұрын
じぶんも1.1からやってます。ストーリー、任務、探索、イベントなどはまだ楽しいですが、キャラやおっしゃられてるインフレの加速と上位互換がどんどんでそうな感じが今の原神があまり好きではありません。一部の敵で、ナタキャラがいないと一定のパターンに入らなくて、倒すのに時間がかかる、というのを時間制限式の報酬システムに組み込まないでほしい。よくなるのを祈ってます。
@MrAtanatosu
@MrAtanatosu 15 күн бұрын
初日勢の古参だと思いたい人です。 万葉追加されたとき、一度距離をおいたから気持ちわかります。 性能を見てあーあやっちまったなと当時思いました。 3年前のキャラがシロネン無凸と同じくらいなの頭おかしいでしょ。 草元素が追加されるまで、雷元素テコ入れしてくれと要望を送っていました。 草元素が追加されて雷元素が使えるようになりましたが、雷元素自体が強くなったわけではなく、草がいないと雷はダメージが出ない環境になったとも言えます。 草元素追加と同時に雷元素の共鳴修正されると思っていたのに、修正がなかったのも、落胆を覚えた記憶があります。 幻想シアターは、高難易度と言えず、低難易度とも言えない微妙な仕上がりで、いろんなキャラを触って欲しいならもっと難易度を下げて良いし、 難しくしたいなら、シャイニングブレスとかいらなかった。 螺旋にもう一段階上の難易度を追加したら、高難易度コンテンツできるのにわざわざ、幻想シアターを追加した理由がわからない。 言いたいことはいっぱいあるが、まだ致命的ではないと考えてます。 しかし運営が改善できないなら、すこしづつ人口減っていくのでしょうね。 まじで新規追加より既存の修正しろ。
@ゴミ箱-v1t
@ゴミ箱-v1t 13 күн бұрын
ディシアで荒れた時、redditで言論統制してたから微塵もユーザーの声聞く気は無いんだよな。 不具合だって言って仕様変更するのも常套手段になってて気持ち悪い。この動画では触れられてないけど、バーバラも不具合修正とか言っていきなりナーフされたりしてる。 ユーザーとキャラを大事にしてないのが丸わかりで辛い。
@user-qb5hOb8qz7g
@user-qb5hOb8qz7g Күн бұрын
やはりver.1.5の時に社員増やすべく無差別に募集したのは不味かったなぁ。 (あれでユーザーより金儲け優先の奴らが大量に雇われてしまった)
@user-oj6of4gn6n
@user-oj6of4gn6n 12 күн бұрын
全肯定信者本物の旅人さんが原神を衰退させたんだなということがよくわかるコメント欄になってる
@usjb125
@usjb125 11 күн бұрын
何にも本気でした事ないような奴が俯瞰したような事言うな久しぶりにコメに不快感覚えたわ
@touch8355
@touch8355 10 күн бұрын
@@usjb125 俯瞰つーか客観だろ
@KAO12347
@KAO12347 10 күн бұрын
衰退させたのは批判を無視した運営じゃね?
@Tartaglia_697
@Tartaglia_697 10 күн бұрын
​@@KAO12347ホンモノの旅人さんたちの意見しか聞き入れないからやで。盲目信者さんがやめろやめろとか言うからユーザーも減る
@KAO12347
@KAO12347 10 күн бұрын
@ そういう面もあるかもな
@ナイン2
@ナイン2 9 күн бұрын
スタレが色々修正やら高難易度出すの早いのに原神くんはなーにしてんだ?って気持ちが強すぎる。限定武器復刻すらスタレに先越されてる。なんならゼンゼロやスタレは限定星5配布すらする。原神お前は一体なんなんだよ
@アドロック-i7h
@アドロック-i7h 11 күн бұрын
最近の原神に思うところがあり、そんな中、本動画のサムネが目に留まり、内容が気になって拝見しました。 私も自称古参勢なのですが、最近はずっとモヤモヤしていたのですが、そのことをうまく言語化されていて、とても共感できました。
@taw4568
@taw4568 8 күн бұрын
放浪者推しです。 千織実装のときから、アルベドの上位互換だなってモヤモヤした気持ちを持っていましたが、チャスカ実装で引退を決意しました。 申鶴推しの友達は「推しが復刻しないゲームはやらない」と言って、私よりだいぶ前に辞めました。 今後もキャラ不遇から辞める人が続出するでしょうね。
@Rain-hw4jn
@Rain-hw4jn 12 күн бұрын
ここ見てると全肯定のユーザーが原神腐らせる一員になってるんだろうなって思う
@ringhonecatman8122
@ringhonecatman8122 15 күн бұрын
原神はストーリー以外で面白い部分あるかと言われるともうないと思ってたからすごい納得できた。これでストーリーをおざなりにしはじめたら自分もやめる。
@noriSRV
@noriSRV 21 күн бұрын
ディシアあたりから手抜きは始まってる 炎はメインばかりだし トーマがシアターで再評価されたけど
@munemunew
@munemunew 14 күн бұрын
炎バックだとヌッサンインフレ抑えられないという考慮かもしれません
@あまみゃ-e6s
@あまみゃ-e6s 14 күн бұрын
⁠@@munemunewヌの異常性も含め手抜きなんやで…
@アップロードしないグルグル火山
@アップロードしないグルグル火山 15 күн бұрын
インフレするのは仕方ないとしてそのインフレに対する過去キャラの強化クエや上方修正等のテコ入れが無いのが痛いですね。 あとは異様に運営のやり方を信仰してキャラクターの型落ちや上位互換が出た時にマウントを取って煽る本物の旅人やホヨ信のせいで居心地が悪いのも大きいかもしれません。気持ちはわかります!
@アップロードしないグルグル火山
@アップロードしないグルグル火山 15 күн бұрын
それ以外だと世界観に合ってないキャラデザや設定(主にナタ)復刻頻度は相変わらず問題ですね…。不自然にホヨバを持ち上げてるゲームレビュアーが炎神やナタのキャラデザが人を選ぶからかキャラやゲーム人気が落ちている…みたいなことを言っていた時は察しました。
@hrkuma_009
@hrkuma_009 14 күн бұрын
​@@アップロードしないグルグル火山 世界観に合ってないは流石にエアプ 公式で、崩壊3rd(Honkai impact 3 と Genshin impact)の世界(メインストーリー)からテイワットのトワリンが観測されてて(つまり同じ宇宙)、公式のGDCでの原神impactプレゼンでも崩壊学園・崩壊3rd・原神impactのタイトル画像を横並びにして崩壊ユニバースと言っているし、スタレも3rdと同じ宇宙で、スタレも原神も崩壊3rdや学園を含めた崩壊シリーズと言われてる なので、文明レベルとしてはむしろバイクとかは正しいし、そもそもカーンルイアの技術とかシロネンのDTMも同レベルかそれ以上だから今更ではある(アンドリアスとの会話で"ミサイル"、鍾離との会話で"バックアップ"が出てるのも周知の事実) アリスがアイドルの概念を持ち込んだのも、旅人のようにテイワットの外に出入りできて、3rdかそれに類する世界の泡から概念を持ち帰ったものでないと説明不可能
@hrkuma_009
@hrkuma_009 14 күн бұрын
アハウも、3rdのブロニーやブロニーのセルフオマージュの銀狼の時点で存在する演出なので、説明可能
@ふくろ-f4h
@ふくろ-f4h 12 күн бұрын
@@hrkuma_009 一般プレイヤーからすると説明可能かどうかは割とどうでも良い。単純に世界観にあってないと感じる。理屈の問題じゃ無い。別に俺はそこまで気にして無いけど世界観よく分からないなとは思う。多くのプレイヤーは崩壊のこと知らないしその人達からしたらそんなもん。しかも崩壊をやってないと納得できないのは構わないけどそれは「原神エアプ」では無いでしょ。
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w 2 күн бұрын
@hrkuma_009 お勉強ばっかしてないで本質見てもろて
@あるかろいど-w8p
@あるかろいど-w8p 25 күн бұрын
スタレから流れてきた初心者旅人だけど「なんでこんなの今さら実装してんのww」ってのがバージョン上がるごとに出てきてるからおもろいw 逆に、よく今まで古参はこれ耐えてきたな…って思いながらやってるw
@sugikametarou
@sugikametarou 17 күн бұрын
後出しじゃんけんですから.... それをいってもね 逆輸入も善し悪しだね
@fourblock7095
@fourblock7095 15 күн бұрын
@@sugikametarou 君たち「後出しジャンケン」が随分好きみたいだけど、スタレは既存のシステムを即修正していって、ver2.Xが始まる頃には見違えるくらいのゲームになるほど運営の対応が早い。 普通にその言い訳はキツいでしょ。
@もっさん-o9n
@もっさん-o9n 13 күн бұрын
あと何回『後出しジャンケン』ってコメ打つか気になる😂
@sugikametarou
@sugikametarou 9 күн бұрын
@@fourblock7095 それが3.0 4.0 5.0と続けばいいですけどね スタレのスタートは確かに酷くてそれを改善してなければ今頃2.0なんてなかったでしょうね。原神はなんだかんだで5.0まで続いてるし、運営もダレ気味なのでしょうが、長く続けば続くほど土台を壊せなくなってくるというか、うまく言えないがね。原神は土台をいまなんとか弄ろうとかしてるのかここばかりは好みも古参も新規も好みもでてくるしねぇ
@sugikametarou
@sugikametarou 9 күн бұрын
そもそもがスタリ、ゼンゼロと比べること自体が間違いで....まぁ原神は踏み台なのかししれんが、でもまぁ楽しめてるよ
@sjcerber
@sjcerber 11 күн бұрын
本当の旅人の意見って自分らの目先の収益に最適化した意見なんじゃないかとかマジで思ってしまいますわ ヌヴィの修正とか衣装だけ売って復刻しないとか控えめに言って裏切りだし、ぶっちゃければ詐欺同然だと思います
@やぎやぎ-n7r
@やぎやぎ-n7r 13 күн бұрын
正直シロネンの2凸をシグウィンにのっけて欲しかった ある程度インフレするのは仕方ないと思うけど、シグウィンは最近のキャラじゃん、、、、 最近のキャラなのになんでこんなに格差あるの
@カレン-h4g
@カレン-h4g 8 күн бұрын
ごめん、後半は同意だが前半は意味わからん。個人的な推しキャラ強くして欲しいだけじゃん。
@daiyakohaku
@daiyakohaku 7 күн бұрын
@@カレン-h4g でも実際シロネン2凸はシグウィンにのっけて良かったと思う
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w 2 күн бұрын
​@@カレン-h4g 本質は「シグウィンみたいな格差を作らないでほしい」だぞ 論点ずらしからの印象操作はやめとけ
@rearden_kl
@rearden_kl 14 сағат бұрын
シロネンの2凸ってある程度他と元素反応が起こせない岩元素(草風も同様)だから許されるバフだと思うわ、ただでさえ強い水元素かつ神でもないシグウィンにシロネン2凸はアカンよ シグウィンは水版の申鶴みたいな感じでよかったんじゃないかとは思うけどね
@pleojdnminwr9006
@pleojdnminwr9006 10 күн бұрын
同じく初期勢で今も惰性でやっている人です。終始うんうん、ってうなずきながら聞いてました。 私がなんとなく心に引っかかっていたことを言語化してくれてありがとうございます。 特に 32:34 以降の話で、ようやく私も距離を置く決意ができました。 運営がこの動画を見て少しでも考え直してもらえたら嬉しい限りです。
@老師-g1p
@老師-g1p 7 күн бұрын
ユーザーアンケート無視するのは意味わからんけどギリわかる、意味わからんけど ただ、自分からディシアの改善点募集して無視ってのは何考えてんだ?
@カヌレ-r3r
@カヌレ-r3r 10 күн бұрын
スタレ・ゼンゼロに移行民です。 原神は初日からプレイし、かなりやりこみましたし課金もそれなりにしました。しかし、崩壊スターレイルが出て以降自然とやらなくなりました。新エリアの探索などが面倒に感じる事があったり、色々不満の積み重ねもありますが、スタレの存在が大きいと思います。原神で不便に感じていたほとんどの事が改善されていて驚いたし、これ作れるなら原神でもやれよと思いました。この時原神はスタレの踏み台なんだなと感じました。原神に向けて改善案を出していたのにスタレで採用され、原神は一向に改善されない、圧倒的な格差を感じて当時は絶望しました。
@tnnnhhhhjj
@tnnnhhhhjj 4 күн бұрын
スタレは原神と違って崩壊だから運営の熱量が違うのはもう仕方ない感ある
@reckless8397
@reckless8397 4 күн бұрын
自分は逆だったな。スタレから原神・ゼンゼロメインにうつった。 スタレのクソみたいなストーリー、それをわっしょいする信者。 ピノコニーよりもゼンゼロのはじめのほうが面白い始末。スタレで面白いストーリー1個もないぞ。
@いえも-l8r
@いえも-l8r 25 күн бұрын
性能は気にしないでストーリーだけ追うスタイルが気楽で良いかもしれませんね
@4399ENGames
@4399ENGames 10 күн бұрын
キャラ推し勢で「このキャラを探索でもずっと使い続ける!」を貫く人には辛いだろな
@user-milkystar710
@user-milkystar710 9 күн бұрын
まさにその通りの旅人です… 早く双子に再開して欲しいから続けてます
@暇無き常
@暇無き常 8 күн бұрын
ダインの任務は進みが遅すぎるんだよなぁ。魔神任務はフォンテーヌ終わりなのにスメールいるんですけど
@user-milkystar710
@user-milkystar710 8 күн бұрын
@暇無き常 スメールの砂漠地下にカーンルイアらしき扉があるからじゃない?? さすがにあそこ放ったらかしにしたら、それこそなんか言われそう…
@暇無き常
@暇無き常 7 күн бұрын
@@user-milkystar710 最新で触れてないんすけどね
@tantei_4
@tantei_4 14 күн бұрын
俺が言いたいことはほぼ全てこの人が言ってくれた。原神運営は一度本当にこのままでいいのか考えるべき。
@くじるぁたろう
@くじるぁたろう 22 күн бұрын
俺が原神をビジュアルゲーとしか見てない所為だろうけど、こういう理由が引退のきっかけになる人って、めちゃくちゃ考えてゲームやってるんだろうな。上位互換キャラでガチャ回させようとしてくるのは確かに好かないけど、シロネンが引退のきっかけっていうのは予想外だった。
@桃ホヨヨ
@桃ホヨヨ Күн бұрын
中国の法律で上方修正できないとか言ってる人いますが、ほかの中華ソシャゲは過去キャラの上方修正や強化してますw
@sq__1y
@sq__1y 10 күн бұрын
リリース後勢です。2022年前半までは毎日ログインし課金もガンガンしていましたが受験も重なり完全にモチベがなくなりました。今ではたまにログインする程度です。特に受験期で原神がなくても生きていけることが判明したのが大きいですが… ウェンティ完凸勢で最推しなのですが、他の七神と比べられるたびにしんどくなるので過去キャラのテコ入れは本当に欲しいです。アタッカーとして使っているのでシロネンが風バフ非対応なのも辛い。 熱の入ってた時期が初期ということもあり、初期キャラへの愛着が強いので最新キャラの凸効果を見ると悲しくなります…
@ゆずみかん-n1b
@ゆずみかん-n1b 6 күн бұрын
人生賭けてるくらい大好きなキャラがいるし、まだ高みを目指したい気持ちがあるから引退予定はありませんが、もし今後推しに関するやりたいことが全部できたとしたら自分も同じような状態になるんだろうなーとぼんやり考えてます。ナタに入ってから追加キャラもアタッカーばかりで、いくらストーリーで魅力を感じても、例えば3.3の放浪者や4.2のフリーナほど性能関係なしに引きたい!!と思わせられる、そういうムーブメントが起こるキャラクターはナタにはいないなーと思います(好きな人ごめんなさい)ユーザー視点でゲームを遊べば追加した方がいい要素、直した方がいいところなんていくらでも出てくるはずなのに、頑なに改修しようとしない、改修したとしても遅いのが本当に理解できません。個人的には特産品のマップ表示機能が便利で好きなので、スイートフラワーなど料理に使う素材のマップ表示機能もほしいですねー 需要なさそうだけど
@Na-dd6qn
@Na-dd6qn 3 күн бұрын
個人的な体感だけど、原神運営への不信感のギアが一つ上がった時期は、去年3月のディシア実装→4月のスタレリリースのあたりかなと。以降のディシア不遇問題、スタレ運営と比較した時の原神運営の対応力の低さで、目が醒めたというか冷めたというか…。
@水蜜-j9i
@水蜜-j9i 4 күн бұрын
過去のキャラの調整はホントにして欲しい。そのキャラを推している人が報われないし、追いつけなくなる。 人権だけでなる原神はあまりなって欲しくないですね。実際距離を置いてしまっている。
@daisasa3525
@daisasa3525 20 күн бұрын
どうせインフレするんでしょ?で前よりキャラを引く手が明らかに止まって来ている。 ヌヴィレットのような例外はいれど原神は緩やかなインフレと考え込まれたキャラクター性能が魅力だと思っていた。 ディシアやシグウィンのような微妙な性能での実装。ナタに入ってからの雑なインフレ。エミリエみたいに餅武器とキャラデザが噛み合ってない件に関しても、制作チーム内での統制が取れていないんだろうなって思えてしまう。 他のmihoyoゲームがどんどん洗練されていく中で、取り残されて下手な手を打ち続けているのが何より冷める要因になってる。 mihoyoも毎年新しいゲーム出す前に原神という看板タイトルの改善にもっと力を入れるべき。 あとナタみたいな路線変更も2年くらい前にやるべきだったと思う。
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w 2 күн бұрын
正直ナタのキャラは見るたびに「白猫に居そう」って思ってる
@user-qb5hOb8qz7g
@user-qb5hOb8qz7g Күн бұрын
1.5で社員募集に失敗したのが致命的すぎる。あれで元の社員が皆スタレに逃げてしまった。
@hira-xu5pj
@hira-xu5pj 15 күн бұрын
私は初日勢でキャラコンプ、主にストーリーを追っている旅人です。キャラのインフレについては意見は違いましたが、キャラの性能差については同意できます。モナの凍結時間が延長されないバグやディシアの爆発ターゲットの不便さ等も未だに改善されないですし、イベントのミニゲームもあんまり楽しくはありません。ナタの魔神任務も現状そんなに面白くない(オシカナタの長編世界任務は良かった)し、私が現状の原神に満足している点はシリーズ世界任務が全部面白い事と楽曲のクオリティの高さの2点のみですね。
@Harupus
@Harupus 16 күн бұрын
ホンモノの巣窟になってて草 up主自体は間違ってないからね
@えまのん-j3h
@えまのん-j3h 8 күн бұрын
ダーウェイ氏のスピーチに関しては本当にダメだったね…内容もアレだったし泣いたのにも引いた
@782f-u3p
@782f-u3p 7 күн бұрын
33:04 薄々気づいてたけど、これまでかけた時間やお金、労力からして、考えたくなくて考えないようにしてたことをここまで深く考えている主さんに単刀直入に言われて、私も今一度原神との付き合い方考えなきゃなって痛感させられました。
@tamari515
@tamari515 15 күн бұрын
リリース数日後から始めた旅人です。フォンテのストーリーやキャラが刺さったので、まだモチベ維持できてますが、ほぼ惰性で続けていてナタはシロネンとオロルンだけを性能引きしました。 ご指摘や改善点全てその通りで、競合ゲームを見るのではなく~というところで他のゲームをしないよう配信者に言っていた事例を思い出しました。 ガチャなども全く運営の意図が読めないのでリークが蔓延するのも無理ないと思っています。 ここまでしっかり分析されている良質なユーザーを失っていっているのは大きな損失だと思いました。 確か元々アニメ化したかったはずでそちらも動いていきそうですし、これ以上力を入れる方向を間違えず 古参も新規も楽しめるようになることを願うばかりです。
@4399ENGames
@4399ENGames 10 күн бұрын
過去キャラの上方修正(凸含めて)が欲しいわ
@ラックスカナタ
@ラックスカナタ 7 күн бұрын
スポンサーが競合他社の宣伝しない契約するのは普通じゃない? 嫌なら案件断れば良いんだしそれが社会だよ
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w 2 күн бұрын
@ラックスカナタ Eスポーツでもないゲームではそれが普通じゃないと考えられてるから言われてるんやで 案件動画で他のゲームの名前出さないでくださいならともかく、動画外でも他のゲームやらないで下さいはゲーム会社としてどうかと思う そういう契約持ちかける時点で、首輪して飼い慣らす気マンマンだし
@hawaiian6412
@hawaiian6412 9 күн бұрын
崩壊3rdという原神よりもだいぶ前にリリースされた同社ゲームでめちゃくちゃいい調整ができているのになぜ原神でできないのか?とここ最近の原神に感じていましたがこの動画でよりそう思いました。技術面で改善しにくい部分はあるだろうと割り切っていましたが去年あたりで崩壊3rdが大幅に改善されていて(ほぼ別ゲーになるレベルで)、なら原神でもできるだろ、と思ってしまいました。その他キャラ性能のバランス調整も崩壊3rdは3,4年くらい前に実装されたキャラがいまだに必須レベルのキャラがいたり、初期あたりに実装されたキャラには増幅コアという専用アイテムを使うことで性能を別物に強化することができ、また、過去キャラに新モチーフ武器を実装して新環境に適応させる、みたいなこともやってます。ここら辺も原神に実装してほしいなと思いました。崩壊3rdでできていることの中に原神の改善につながる部分が結構あるな~と思ったのでホヨバはこれからの原神調整に崩壊3rdの要素も参考にしてほしいです。
@M0r14an
@M0r14an 9 күн бұрын
キャラ武器凸ったりしてる廃課金です。 気持ちめちゃくちゃわかります。 まじでユーザーの声をもう少し聞いてほしい
@jabaragk-1
@jabaragk-1 9 күн бұрын
嫌なら黙って辞めたらいいってコメントこの動画においては場違いだね 結局、スルーできずお互い言わずにはいられないところは同族なのに 不満を言うほうが悪で、黙って辞めることが善みたいな思考もいい加減古臭い
@屍と化したトロ
@屍と化したトロ 9 күн бұрын
批判と批評を理解していないやばいやつが一定数いるよね。。。
@nemu_tukisiro
@nemu_tukisiro 14 күн бұрын
ゲームはやりたい!と思ったときにたくさん遊びたいから曜日限定素材がないとゲームの進行をストップさせられるのがだいぶ苦痛で離れてしまった 持続的に遊んでほしいソシャゲ運営的にはしょうがない措置だったのかもしれませんが、パイとプレイ時間の奪い合いになっている現代ソシャゲにあわせて改善し......てくれないだろうなぁ 初限定星5のアルベドが再び輝く日が来たら復帰します()
@俊太-m3b
@俊太-m3b 2 күн бұрын
リリースから4年経過しているからリアル環境や事情も変わるだろうから曜日撤廃したいですね
@Nekuroman3
@Nekuroman3 13 күн бұрын
復刻スケジュールはどうなってるんだ????新衣装買ってから1年復刻来ないキャラとか、初復刻が来る前に2回復刻来るやつとか、ユーザーの意見が聞かれえてるのか分からない リオセスリのためにガチャ禁してもう両完分は溜まってる人だっているのに、… 原神は推しを愛でるゲームだと思っていて、インフレがあろうが螺旋星9とストーリーが通れば火力的には問題ないと思ってる。新キャラ、新遺物の追加でpt編成幅が広がることを楽しみにしてるから。 だけど、そもそも推しの復刻が来ないって言うのはどうなのか?と思う。 集録祈願を大型アプデ毎に1回、復刻4回目以降は集録祈願に遅らせる。とか、3キャラpuにするとかにして欲しい。
@ユメミゴ
@ユメミゴ 7 күн бұрын
細かい事だけど、シロネン2凸の水元素の効果がHP関連でHP関係無い水アタッカーを切り捨てた感じがしてちょっと萎えたなー😢そっちさらに強化するの!?って感じで
@松壱-b1l
@松壱-b1l 14 күн бұрын
言いたいことはわかる。いまだに伝説任務やデートイベントもなし、1年くらいイベント出てこないキャラがいる。
@あーとん-g5i
@あーとん-g5i 8 күн бұрын
だれ?
@松壱-b1l
@松壱-b1l 8 күн бұрын
@@あーとん-g5i プレイしているなら分かるでしょ?
@あーとん-g5i
@あーとん-g5i 8 күн бұрын
@@松壱-b1l 全員出てるよ?出てないキャラ言ってみてよ
@松壱-b1l
@松壱-b1l 8 күн бұрын
変な人に絡まれた。伝説任務がない、刻晴、七七。デートイベント、辛炎他多数。1年以上イベントでないも追加
@松壱-b1l
@松壱-b1l 8 күн бұрын
@@あーとん-g5i 変な人に絡まれた。伝説任務がない、刻晴、七七。デートイベント、辛炎他多数。1年以上イベントでないも追加
@mottomoyasilife
@mottomoyasilife 12 күн бұрын
好きなキャラがいつまで経っても復刻しないので、ひと月前ほどからログインをやめてしまいました。 無凸確保分の石は集め終えてるし、ならあとは復刻の知らせを待つだけでいいやと…
@剣-b5j
@剣-b5j 11 күн бұрын
友達に勧められ原神を始めて2年ほど経ちましたが、プレイしてできる推しのほとんどに上位互換のキャラや性能面が微妙で使いづらいキャラが多すぎてモチベーションが保てずしんどいです。 ホヨバの他ゲームも一通りプレイしていますが、原神は特にこちら側の声を本当に聞いていないんだなと怒りを通り越して呆れが出てきています。 オープンワールドということで他ゲームと仕様が違ってシステム的にも難しいのはなんとなく分かります。 だからと言って放置して他の新しいものばかり出すのはやめて欲しいです。
@エビ-u1e
@エビ-u1e 13 күн бұрын
私もシロネンで萎えて他ゲーに移りました。インフレが進み過去キャラ強化が望まれる中、未だに最前線だった万葉を露骨に意識したぶっ壊れキャラ出して集金しようとする雑さが、この運営にキャラ愛はないんだなと感じてしまい本当に悪印象でした。 私は今の運営に全くやる気を感じられない。そんなゲームにお金は使えません。
@II-qz9ng
@II-qz9ng 13 күн бұрын
しかもシロネン実装直前に万葉を押し売りするとかいう暴挙 その割り込み復刻のせいで氷元素たちの復刻も遠のくという最悪の始末 終わってる
@エビ-u1e
@エビ-u1e 13 күн бұрын
@@II-qz9ng 同じ意図を感じました。「シロネン発表前に最後の万葉人権集金しよう」っていう。課金してもらう仕組みを作るのは当たり前だけど、やり方が雑すぎる…「運営はこれ以上原神に力を入れる気が無く、ぶっ壊れキャラ作ってその場しのぎで集金できればいいんだ」と思ってしまいました。
@なっか-r6j
@なっか-r6j 13 күн бұрын
売り切りバーゲンセールほんと嫌い
@aonh5264
@aonh5264 9 күн бұрын
「あーあ、また運営は1人の旅人を引退に追い込んだんだな」って感じ。 キャラ強化方法の追加だけは「面倒な要素増やすな」とか「素材集めしんどい」とかの否定的意見が出る可能性がすぐ浮かんできた(自分も消極的に反対の立場)けど、他は本当にそうだよな… 1つだけ動画で出てなかった中での個人的要望を言うと、ここ最近の「期間中にストーリーや探索終わらせたら追加報酬ね」がしんどいのでやめてほしいな…って感じ。 この度晴れて社会人1年目を過ごしているわけだけど、繁忙期がいつ来るかもいつ終わるかも分からない開発職になったもんだから土日はがっつり寝たい、でも原神の追加報酬取らなきゃ…みたいな。ストーリーにしろ探索にしろ、ゆっくり自分のペースで進めたいし今までイベント以外はそれが許されてたからここまで続けてこれたところあるけど、なんか運営から「はよやれ」みたいな圧力をかけられてる気持ちになってて悲しい自分がいる。運営からしたらプレゼントのつもりだろうから心外すぎる話だろうけどね。「きついなら諦めれば?」みたいな話ではあるんだけどそれやったら本当に原神から引退するレベルで萎えるのが目に見えてるからなんとかしてついていかないといけなくて、でもこの「なんとかしてついていかないと」っていう風に感じている自分に嫌気が差すし…原神自体は好きなだけに、自分でも「こいつめんどくせー」とは思うけど、でもやっぱり期間限定の追加報酬はツラいなぁ…って思う。賛成してくれる人はほぼいないだろうけどね。 長文の自分語り失礼。
@koop-d2u
@koop-d2u 9 күн бұрын
原神というかソシャゲオンゲ全般に言えるけど期間限定要素があるゲームって社会人と相性悪いんよな。 そういうの無いCSゲーだったら何年かかろうと自分のペースでクリアできるけど、忙しい人がソシャゲ続ける場合は「限定アイテムは取る、配布石だけなら課金で打ち消す」って決めないとまじで時間ない。 (石の獲得効率は基本的に労働>ゲーム内のかき集めだから、もし探索に魅力を感じなくなってるなら一応無駄な時間を省けてはいる。それ言うならゲーム自体が~っていうのはまあ)
@aonh5264
@aonh5264 9 күн бұрын
@@koop-d2u 学生の頃から「社会人は大変なんだなー」って知ってはいましたけど、自分がその立場になると本当に知ってただけで何も分かってなかったなぁ…って思い知らされました…(研究室時代も忙しかったけど、自分でペースを決められるかどうかは大きすぎた) 参考になる返信ありがとうございます。 学生の頃に安く遊んでた記憶が残ってるせいで課金で補填という意識にはなかなか持っていけていないですが、これからも遊びたい気持ちは強いのでいい付き合い方を探っていこうと思います。
@白猫-y3m9y
@白猫-y3m9y 3 күн бұрын
会話のスキップ機能があったら良かった。原神はストーリーの外れが多いし(課金できないであろう低年齢層に向けたようなストーリーとか)何よりデイリーでのモブの変わらない長い会話でのボタン連打が地味に苦痛。あと幻想シアターは原神に、より時間とお金を使わそうとしてる感じがしてあそこから原神熱が引いていった
@kura55555
@kura55555 15 күн бұрын
キャラ調整に関しては本当に誠意が感じられない。やらないと言ってるくせに中途半端に、かつ唐突にやったり、かと思ったら批判の発生原因をユーザー側のお気持ちに全部押し付けるような、言い訳染みたお気持ち声明出したり。
@傀儡-b5d
@傀儡-b5d 22 күн бұрын
全てがスタレやゼンゼロに先を越される原神くん
@sugikametarou
@sugikametarou 17 күн бұрын
ま どちらも後出しジャンケンが強いのは当たり前・・かな
@傀儡-b5d
@傀儡-b5d 16 күн бұрын
@ 後出しに強いも弱いもない気が……反則負けだし😅
@黒い卵-q2z
@黒い卵-q2z 15 күн бұрын
社長直々に冷遇されてるくらいだしな原神...
@ウーパー-l3k
@ウーパー-l3k 15 күн бұрын
ぶっちゃけゼンゼロは怪しい
@zoeskyblackcat
@zoeskyblackcat 14 күн бұрын
ゼンゼロはもう無理だろ
@ざかなとり
@ざかなとり 6 күн бұрын
微課金勢でほぼ初日勢です インフレすごいし元素反応無視だしであの時と本当に変わってしまって段々とつまらなくなってきてしまっている🥲 あの時の楽しさはどこへ?、原神の特徴は元素反応なのになぜゴリ押しに? 復刻周期が変だしもうひと枠増やすとかあるでしょう....等々思っています キャラもたくさんいてしっかりやっているから辞められない立場......(推しもいるしストーリーも良い)ライバルが増えてきているし今からでも遅くないからもっと良くして欲しい、鼻伸ばして天狗してる場合じゃないと思います
@7gngn563
@7gngn563 14 күн бұрын
綾人完凸の旅人です。 ナタに多少期待しつつ、毎日めんどくさい仕様が変わらないデイリー、意味のない曜日縛りなどに目を瞑りつつ、あまりにもフィードバックが遅い運営にモヤモヤしながら続けていました。 しかし、ヌヴィレットのサイレント修正で運営に対しての不信感が確定的なものになってしまい、その後ヌヴィレット万葉のガチャで武器が恒常すり抜けしたことで、全てがプツンと切れてしまいました。その日からログインしていません。その後武器のPUが1/2になってもう全てが嫌になりました。 復活するかと言われると、キィニチのデザインは好きだったので引きたいなと思いましたが、それでも足が向くことはなかったので難しいかもしれません。 ぐちゃぐちゃな文ですみません。
@ks-wk3of
@ks-wk3of 13 күн бұрын
ヌヴィレットの修正事件はヌヴィレット万葉の復刻ガチャ終了後なので記憶の前後関係に齟齬があるように見えます
@user-archeronmaster315
@user-archeronmaster315 11 күн бұрын
@@ks-wk3of正確には、ガチャですり抜けプッツン→ギリギリ我慢→ヌヴィレット修正→引退という流れやない?
@e4s-e9q
@e4s-e9q 8 күн бұрын
デイリーの仕様変わったじゃん…
@daiyakohaku
@daiyakohaku 7 күн бұрын
@@e4s-e9q 変わってもデイリーはだるいよ
@daiyakohaku
@daiyakohaku 7 күн бұрын
@@ラックスカナタ やっぱりホンモノひでぇな😮‍💨
@watto211
@watto211 9 күн бұрын
チャスカ実装が個人的にはクッソ悔しかった 旅人とか執行官でさえ1元素しか扱えないのに………………。推しのために聖遺物厳選頑張ってるけど、最近のキャラが厳選しなくても推しよりダメージ出しててもう原神やめようかと思った。復刻頻度も初期キャラ調整もどうにかして……初期のアタッカーキャラの凸してもサポート能力しか伸びないのどうなってるの??
@spapa_spa
@spapa_spa 6 күн бұрын
チャスカの元素弾って他の風キャラの元素変化や放浪者の特定元素巻込バフの延長線上にあるもので、4元素キャラの編成が必須な以上単騎で複数元素を扱っているというよりはpt内の元素を借りてるようなものだと解釈できると思います。 新キャラが過去キャラよりダメージが出るのも、そもそも全員が横並びで同じダメージを出すこと自体が難しいので仕方ないのではないでしょうか。 ただ復刻頻度や過去キャラの凸や天賦の調整は欲しいですよね。ナタから改善の姿勢は見えますし、スネージナヤ前辺りにはキャラの調整あるといいのですが…
@watto211
@watto211 6 күн бұрын
@spapa_spa まあチャスカは仕方ないと分かってます……キャラクターの設定というよりかは新しい仕様ですから。初期キャラが新キャラに劣るのは当たり前ですし、それがなければソシャゲとして成立しないので割り切ってはいます……これに関してはただオワコンと言われるのが辛かっただけです……。 ただ初期キャラの凸はどうにかしてほしいですね。弱すぎるので。
@spapa_spa
@spapa_spa 6 күн бұрын
@@watto211 初期のモンド〜璃月あたりのキャラの凸は効果量が低かったりついてる意味のない効果だったりするの本当にキツイですよね…
@甘いゆゆゆ
@甘いゆゆゆ 2 күн бұрын
初期からクレーと刻晴の聖遺物回ってスコアもいい感じなのに、友人のヌヴィにダメージ越されて私、涙目
@とりまレタス食っとけ
@とりまレタス食っとけ 4 күн бұрын
シグウィンの性能でカチンときて、夏イベ頃から距離置き始めてまた久々に入れた人です〜。ナタ完全初見で最初はおー!ってなってたんだけど新聖遺物のシステム見てびっくり😢ナタキャラ優遇は分かる。でもナタキャラ以外使えないのは、、、。新聖遺物が出る度に図鑑開いて適正キャラ探していた身としては楽しみが減った気持ち。
@yasu-ken
@yasu-ken 24 күн бұрын
新しい強い星5キャラが大量に出てきても、最近胡桃を完凸させたわ。フォンテーヌ以降、新キャラに愛着を感じないんだよなあ。 結局のところ、旧キャラを極める方が楽しいんだよねー。
@リング-u2t
@リング-u2t 12 күн бұрын
実際初期から見ててここまで改善できない、改善しても遅すぎる運営は稀だよな 最近はわりと不満の声のが大きくなってるのを感じるし、いつこれが爆発するのかなと思って見てる なにより最近は他の競合ゲーが増えてきてるしもっと危機感を持ってほしいわ
@睦月47
@睦月47 13 күн бұрын
胡桃と召使いは正直なんで似た性能にするのか分からなかった
@spapa_spa
@spapa_spa 6 күн бұрын
重撃主体と通常主体の時点で似た性能とは言い難いと思うのですが、炎元素の長柄武器アタッカーという部分で共通してるのが似てるということなのでしょうか…?
@睦月47
@睦月47 6 күн бұрын
@spapa_spa 細かい仕様は別として胡桃は重撃主体で召使いも印回収のために重撃は撃ちます。 スキル中どちらも炎元素ダメージをポンポン与えますし、元素爆発も回復しつつ攻撃しますからね
@spapa_spa
@spapa_spa 6 күн бұрын
@@睦月47 やってることの中身は全然違うと思うのですが、確かにパッと見の印象だと似てるのかもしれませんね…
@睦月47
@睦月47 6 күн бұрын
@@spapa_spa 長柄武器炎元素メインアタッカーで元素スキルから通常または重撃で火力を出す。 元素爆発はどちらも火力出しながらHPを回復する。 せめて武器種を別にしてもらいたかったですね…
@spapa_spa
@spapa_spa 6 күн бұрын
@@睦月47 武器種は長柄武器が槍や薙刀、鎌あたり内包してるのが難しいところですね
@リエン-u2e
@リエン-u2e 8 күн бұрын
ワクワク感が少なくなっちゃったけど、100万くらい課金したから辞められない感じ
@湊-k1h
@湊-k1h 16 күн бұрын
俺も推しキャラ(綾華)で綺麗なマップを自由に冒険出来る楽しさ以外はないかな。もし、敵のインフレで綾華が使い物にならなくなったら去るかもしれない
@しがないノエラー
@しがないノエラー 16 күн бұрын
綾華は既に型落ち
@湊-k1h
@湊-k1h 16 күн бұрын
@@しがないノエラー えっ、急にどうしたの?
@るら-x7g
@るら-x7g 12 күн бұрын
⁠@@しがないノエラー型落ちではあるけど敵が弱いから別に使い物にならんことはなくね
@しばたぬき
@しばたぬき 8 күн бұрын
両完凸して長年聖遺物厳選頑張ってきた推しが低凸適当厳選ハイドロポンプの影に容易く掻き消された瞬間全てのモチベが消え去った気がする
@えおあいう-o4d
@えおあいう-o4d 7 күн бұрын
爆発アタッカーとスキルアタッカーの差別化をして欲しい。 例えばセノとか爆発アタッカーで重すぎるチャージの割に、使いにくくて火力もめちゃくちゃでるわけじゃない。なのにヌヴィレットはスキル1回でお手軽超火力とか意味不すぎる。爆発使わないと火力出せないって制限があるんだからもっと火力だせていいはず。
@クシタマ
@クシタマ 6 күн бұрын
自称古参旅人ですが最近ガチでこの運営にお金落としたことに後悔してます。 原神は自分的にスメールの時期がピークでした。 過去キャラ復刻先延ばしを意図的にしている運営の考え見え透いてユーザーのこと舐めてるだろと思いました。普通に笑えないです。
@とりまレタス食っとけ
@とりまレタス食っとけ 4 күн бұрын
スメールピーク分かる😢稲妻が暗かったっていうのもあるけど探索のワクワク半端じゃなかった。
@俊太-m3b
@俊太-m3b 2 күн бұрын
スメール編まで良かった
@天田士郎-t5h
@天田士郎-t5h 12 күн бұрын
大体同意できる。運営がもし見ていたら真摯に受け止めてほしい。
@user-yoyo402
@user-yoyo402 11 күн бұрын
ver5.1から原神始めたけど、特産品のエリアを表示してくれる機能が5.0で実装された機能だと知ったときは驚いたな
@メライベント
@メライベント 7 күн бұрын
キャラ育成する度に、特産品の場所調べてマーク付けてましたね…今思うと懐かしいです
@ろる鬼い算
@ろる鬼い算 21 күн бұрын
売りだったはずのキャラデザの良さもナタで失われ世界観もナタから完全におかしくなり運営の対応も他のゲームと圧倒的に差をつけられてる。残ってるのは過去の遺産だけ
@M-c3l
@M-c3l 9 күн бұрын
今年のホヨバは元素も役割も同じキャラで上位互換出すのがトレンドらしい 千織>アルベド 召使>胡桃 チャスカ>放浪者
@2game-h4e
@2game-h4e 3 күн бұрын
キャラの微調整するだけで話題にもなるし盛り上がるのにそれすらしない。 ちっぽけな怠慢傲慢で、確実に旅人をへらしているし、将来旅人になる人も逃している。 トーマの突破をHPにしたりクレーの爆発を持続させるって数値変更だけですむし、 バランス調整も頭で考えて問題ないで済む程度。 最高のコストパフォーマンスなのにそれすらやらないのは企業としてアホれべる。 将来ホヨバの新しいゲームがでてもこのままだとやりたくないです。
@南条忍-m9s
@南条忍-m9s 12 күн бұрын
そもそも「崩壊」とついてないものはサブであまり本腰入れるつもりなかったらしいしただ売れちゃったドル箱としてか見てないとかなんとか小耳に挟んだことある
@太郎-o3e
@太郎-o3e 6 күн бұрын
2.4から本格的に始めた者です。 アルケーや夜蘭2凸性能あたりが綺麗にまとまってたイメージがあったのに、夜魂だのフォンティーヌ1凸性能とかでなんで悪化してしまうのかなぁ...って思いましたね それに探索要素に関しては普通を100基準として、放浪者みたいなキャラは100→130の快適さにするのに、最近のナタキャラは70→150の快適さにする雰囲気があってあまり良いイメージが薄いんですよね...
@t-vj9by
@t-vj9by 5 күн бұрын
フォンテーヌキャラは自傷で高攻撃力を発揮するタイプだから整合性が取れてる。やり方を工夫すれば実質ノーリスクになるとはいえ、自傷デバフを抜きにして無条件で火力インフレしてるかのように騒ぐのは馬鹿だよ。ナタキャラはむしろ移動人権を増やす意図。探索で放浪者夜蘭固定化するのが当たり前な環境とかつまらん。
@Tartaglia_697
@Tartaglia_697 5 күн бұрын
​@@t-vj9by ぶっちゃけ自傷で高火力出すキャラって魈みたいな感じがいいんよ。体力削れると入ってもお手頃回復するし実質デメリットなしなんだよな。
@太郎-o3e
@太郎-o3e 5 күн бұрын
@@t-vj9by ヌヴィって自分自身でデメリット解決してるからリスクもクソもなくね?
@kokolow_Blade_of_Miquella_04
@kokolow_Blade_of_Miquella_04 8 күн бұрын
僕もリリース時からプレイを続けている一人ですが、全くの同意見です 言語化して下さり感謝です
@D-Regulation_forever
@D-Regulation_forever Күн бұрын
初めて凸を重ねたキャラがアルベド、最推しがディシア(完凸)の1.1からの旅人だけど何とか続けてる… 原神はエアプで文句言ってる人も多いからどんな物かと思って動画見に来たけど、概ね同意見で悲しくなってきた
@qingquespmogumogu
@qingquespmogumogu Күн бұрын
スタレやゼンゼロのインフレはもっと凄いなんて言ってる人居るけど、原神は元素反応と言う根幹にあるシステムを完全否定したキャラをトップに据えてるから次元が違うんだよね。 フォンテーヌから元素反応はただのバフを得るための儀式に成り下がった。 しかも崩壊3rdやスタレ、ゼンゼロと違って、バフを大量に得られる戦闘コンテンツも無いから推しで戦闘を楽しむ機会すら与えられないのが余計キツい。 ミホヨが世界的に売上を出せるようになったのは崩壊3rdからで、そのお陰で原神も生まれたんだけど、ホヨバースを生み出し、世界的なゲーム企業に押し上げたのは紛れもなく原神。 さまざまな賞を受賞して圧倒的な売上を叩き出した原神には殆ど還元されず、大事な崩壊3rdと後発のスタレやゼンゼロにはキャラPV等の広告、システム改善、戦闘コンテンツの追加、配布がたっぷりで明らかに原神が冷遇されてる。 バンナムやEAみたいにどのゲームもクソだったら諦めるんだけど、他のホヨバゲーはちゃんとしているからこそもどかしい。 原神を好きでいたいのに、運営がそれをさせてくれない。
@ruonart6465
@ruonart6465 3 күн бұрын
思ってること沢山言ってくれててまじありがたい
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