Elden Ring doit-il avoir un mode facile ? 🔴 Extrait JV HEBDO

  Рет қаралды 47,713

JV - Jeux Vidéo

JV - Jeux Vidéo

Күн бұрын

L’équipe débat sur la difficulté dans les jeux vidéo et notamment sur la difficulté dans les Souls et dans Elden Ring. Quel est votre avis ? Voici un extrait de JV Hebdo sur le sujet !
🔴 Découvrez toutes nos capsules de JV HEBDO ici :
👉 • CAPSULES
JV Hebdo, c’est la toute nouvelle émission qui vient d’être lancée par JV, à retrouver tous les mercredis, de 14h30 à 16h30, sur notre site et sur la chaîne Twitch Lestream. Notre équipe de chroniqueurs se rassemble pour parler actu jeux vidéo et débattre sur de nombreux sujets !
Dans cet extrait, l’équipe revient sur la difficulté dans les jeux vidéo. Salomé et Julien Chièze ne sont pas tout à fait d’accord sur le sujet ! Découvrez ce qu’ils ont à dire sur les Souls et Elden Ring.
00:00 Introduction
00:20 Débat sur la difficulté dans le jeu vidéo
19:18 Conclusion
-------------------------------------------------
Tous les jeux vidéo sont sur JV, le média spécialisé qui propose tests, reviews, previews, aperçus, actu et news, soluces et astuces, dossiers et tout ce qu'il faut pour les gamers passionnés !
👉 Abonnez-vous : bit.ly/1b3a14L
👉 Le site : www.jeuxvideo.com/
👉 Facebook : / jvcom
👉 Twitter : / jvcom
👉 Instagram : / jvcom
👉 TikTok : www.tiktok.com/@jvcom?source=...
#JV #Débat #EldenRing

Пікірлер: 942
2 жыл бұрын
Hello à tous, pour ceux qui répètent en boucle que je réclamerai un mode Facile... si vous écoutez réellement la vidéo, ainsi que les miennes, vous noterez que ce n'est ABSOLUMENT PAS le cas ! Et qu'in fine, je précise toujours que c'est aux créateurs de choisir. En revanche, en débattre sereinement et sans outrance (et caricature de propos) pour peut être trouver des pistes intéressantes, me paraît sain. Ce que propose Elden Ring est déjà intéressant. Belle journée à tous :)
@clemtoz1036
@clemtoz1036 2 жыл бұрын
Ouais en revanche , pour returnal tu réclamait un mode facile .... D'où vient se changement d'avis du coup ?
@fab7763
@fab7763 2 жыл бұрын
Gros respect à Salomé et à Pantha ! Comment ils font pour te supporter ??? Tu crois débattre mais tu rends le débat stérile en t'arc-boutant sur tes positions et en mettant autant de bonne volonté à ne pas vouloir comprendre que tout n'a pas vocation à être accessible à tous. Où est le débat constructif quand tu opposes toujours les mêmes sempiternels arguments, quelque soit l'interlocuteur, quelque soit l'argument qu'on t'oppose? C'est toujours "Celeste par-ci, Celeste par-là". Mais est-ce qu'au moins tu l'as fini, Celeste? Et est-ce que tu finirais Dark Souls ou Sekiro si ils avaient un mode facile ? Ma main a couper que non ! Mais peu importe. Ton petit plaisir égoïste aura été satisfait. Et tant pis si cela doit nuire à celui des autres. Finalement tu n'es pas si différent de ceux dont tu dénonces la volonté de vouloir garder égoïstement leur pré carré et que tu nommes "élitistes".
2 жыл бұрын
@@clemtoz1036 Une fois de plus, désolé mais non :) Je t'invite à revoir ma vidéo de l'époque, j'y faisais plusieurs propositions déjà à ce moment. Les choses sont beaucoup plus nuancées et subtiles que juste "un mode facile" kzbin.info/www/bejne/gIiUpZdqh5dqrtU
2 жыл бұрын
@@fab7763 Donc en fait, tu me reproches d'avoir des convictions ? D'essayer, calmement et sans invective, de discuter ? De ton côté, tu montes vite dans les tours. ZEN. RESPIRE. Ton argument c'est que je devrai me taire parce que je n'ai pas ton point de vue ou celui d'autres personnes ???Eh bien désolé de t'apprendre que c'est justement tout le sens d'un débat. On a le droit de ne pas être d'accord et d'exprimer ses points de vue, avec respect. Ce que je vais continuer à faire :)
@fat6601
@fat6601 2 жыл бұрын
Pour parler des Souls, le problème vient aussi du fait du multi. Le joueur qui grind son perso en easy (ou de manière plus accessible) créer un déséquilibre avec celui qui l'a fait en normal/dur. Autant mettre un éditeur de perso et choisir son niveau et les point attribués à ce compte là. Il y a beaucoup à dire sur ce débat mais ce point n'a pas été assez soulevé à mon gout.
@psykofloww
@psykofloww 2 жыл бұрын
Salomé tu as entierement raison,actuellement les joueurs veulent juste avaler un jeu vidèo rapidement pour passer à autre chose alors qu'un souls t'apprend à gerer ta vie,la paterne des ennemies et je pense que l'on apprend mieux de cette maniere que de tenir sans cesse un joueur par la main.On tombe,il faut se relever seul
@gautierlaurent744
@gautierlaurent744 2 жыл бұрын
Tout le monde n'a pas le temps de passer 150h sur un jeu. Quand tu auras une vie de famille tu comprendras
@psykofloww
@psykofloww 2 жыл бұрын
@@gautierlaurent744 eh bien très cher monsieur j'ai une vie de famille avec 2 enfants qui ont 15 et 18 ans et j'ai le temps de m'occuper de ma femme et de mes enfants mais tout le monde a une passion et la famille se gere parfaitement comme ça.la vrai question c'est vaut il mieux passer 150 h dans 150 jeux differents ou dans 1 seul.chacun a ses prioritées, les tiennes quand tu joue ne sont pas forcement les mêmes que d'autres.
@gautierlaurent744
@gautierlaurent744 2 жыл бұрын
@@psykofloww c'est pourquoi il est bien de laisser le choix aux joueurs. Perso 150 heures c'est le temps que je peux mettre dans un jeu solo a l'année donc je n'ai pas le temps de jouer à ce genre de jeux alors qu'il m'intéresse
@psykofloww
@psykofloww 2 жыл бұрын
@@gautierlaurent744 je suis tout à fait d'accord avec toi et je ne le fais pas en 1 semaine ce genre de jeu,j'y suis dessus plusieurs mois car comme tu dis je n'ai pas suffisement de temps pour le finir rapidement entre le travail et la famille mais sincerement il vaut le coup d'y jouer car c'est une experience que tu n'as dans aucun autre jeu et je suis sûr que tu l'apprecierais.En aucun cas je ne te juge rassure toi,je te donne simplement mon point de vue entre gamer.Passe une bonne soirée en famille😉
@niconois
@niconois 2 жыл бұрын
@@gautierlaurent744 c'est pas un argument recevable ça mdr, il y a suffisament de jeux faciles qui durent 15h comme ça, tu peux pas exiger qu'absolument tous les jeux qui t'interessent se soumettent à cette formule. Tous les jeux ne sont pas pour tout le monde, c'est comme ça.
@hodorable6789
@hodorable6789 2 жыл бұрын
Réponse simple : le but de la communauté dark souls c'est de pouvoir discuter de la galère que tous les joueurs on vécu "ensemble". Si tu mets un mode facile, ça détruit se sentiment d'appartenance
@gorgetton
@gorgetton 2 жыл бұрын
Ho wow mais quelle belle reflexion qui resume tout.😎 Rock on Hodorable !!!!
@TheKartek60
@TheKartek60 Жыл бұрын
Tu mets un mode facile, un mode normal, un mode Souls standard ( et un mode dur car désolé mais les souls restent assez simples tout de même) et comme ça tout le monde y trouve son compte. Les kikoo fan des souls pourront toujours parler de leurs galère avec le mode souls standard et les autres en mode normal/facile pourront découvrir le jeu et kiffer comme ils veulent. (Et ceux qui sont habitués à des jeux plus dur pourront mettre le jeu en hard histoire de trouver un peu de challenge)
@TomTomTea
@TomTomTea Жыл бұрын
Ça manque cette émission
@pugmilamber4193
@pugmilamber4193 2 жыл бұрын
Bonjour je suis d accord avec Salomé, les jeux souls sont exigeant mais faisables si on prends le temps , la patience et on apprends.Pour moi c est les jeux de plate-forme qui sont durs je n ai pas pu finir le dernier oddword car bloqué sans pouvoir rien apprendre ou les jeux multi ou je meure en 10 secondes. Returnal m a demandé du temps mais reste faisable avec beaucoup de temps 150 heures pour moi. Les jeux quisont dures pour moi je n y jouent pas il y a assez d offre de jeux différents arrêtons de tous lisser .Laissez nous les "souls". Merci pour votre travail JV.
@xSylehn
@xSylehn 2 жыл бұрын
C'est les devs qui ont mis un mode facile. Pas les joueurs. Vous n'êtes personne pour dire au devs ce qu'ils doivent faire dans le jeu. Et dans ce sens, vous devriez tous vous remettre en question sur votre élitisme obsessionnel dont tout le monde se fout. J'ai jamais joué à un Souls de ma vie mais je pense que si un jour j'accroche ça sera parce que j'ai pu comprendre les mécaniques/pénalités/etc sans me dégoûter du jeu grâce à un mode facile. Et c'est pas pour autant que j'irai me la péter sur des forums de branleurs élitistes de Souls pour leur dire que j'ai terminé le jeu sans problème.
@fiestarstyle
@fiestarstyle 2 жыл бұрын
Moi se débat me fait rigoler à l'époque la difficulté sur beaucoup de jeux était difficile maintenant tout le monde veut des jeux facile fait en kit
@chiyohympatsu
@chiyohympatsu 2 жыл бұрын
exactement, la patience et la progression dans la souffrance n'est pas juste un détail de gameplay comme pour celeste, cest juste le fondement meme des souls et de ses createurs (et leur communication est basée la dessus). Si y a bien une chose qu'ils ne veulent pas cest de voir le premier pyj le finir grâce à des options de facilité. Si on est pas foutu de comprendre cette philosophie , qu'on veut un jeu ou il n'y a plus de patience, plus de frustration ou de long apprentissage ben faut jouer a autre chose. Jaime les fps mais je vais pas demander a last of us de faire un mode première personne pour ma petite personne. A un moment, les rageux de la difficulté devraient quand meme se dire que si cest trop dur y a rien de mal a jouer a dautres jeux. 99% des jeux actuels les caressent dans le sens du poil cest extremement egoiste de vouloir que les 1% qui reste soit influencé par votre norme.
@revali7285
@revali7285 2 жыл бұрын
Il y a toujours eu un moyen facile d'aborder les jeux from software c'est celui de passer par la communauté
@Crippled_Phoenix
@Crippled_Phoenix 2 жыл бұрын
Il y a aussi les guides sur internet pour aider. Ça sert a rien d'ajouter des options in game ça gacherai le plaisir.
@phoenixphoenix4541
@phoenixphoenix4541 2 жыл бұрын
C'est vrais ça! :) le pire c'est que j'y ai même pas pensé bon jusqu'à maintenant j'y jouais qu'un seul souls et meme pas terminé.
@simonpermanne7455
@simonpermanne7455 2 жыл бұрын
C’est vrai, c’est une force du jeu que de lier les gens par une communauté. Mais quand le temps manque pour jouer, il en manque aussi pour aller consulter une communauté.. Je ne suis pas pour l’aide grossière en plein milieu de l’écran, mais avoir la possibilité de baisser le niveau total de santé d’un boss/ennemi par exemple, pour passer un niveau et découvrir le reste d’une oeuvre, ce n’est pas dénaturer dramatiquement un gameplay ou un jeu. Il faut trouver des solutions sans denaturer le gameplay, c’est un challenge interessant pour les devs je trouve, qui permettrait derriere de toucher plus de joueurs donc vendre plus de jeux, leur permettant ainsi de financer plus facilement leurs prochaines idées.
@chiyohympatsu
@chiyohympatsu 2 жыл бұрын
non faut etre honnete, la commu FS est l'une des plus toxiques et condescendante du net. Non, tu veux que ca soit moins dur ? tu farms et tu utilises la magie.
@revali7285
@revali7285 2 жыл бұрын
@@chiyohympatsu ta solution marche aussi mais après la comu dumoin la majorité n'est pas cancer mais c'est vrai qu'il y a bien 10 ou 15 % de cette comu qui triche et qui est juste la pour soûler les autres
@lounesmouhoubi4825
@lounesmouhoubi4825 2 жыл бұрын
Si l’exigence fait partie intégrante du jeu alors non, c’est les développeurs qui décident.
@greed8769
@greed8769 2 жыл бұрын
beh dit ca a julirn chieze / returnal
@greed8769
@greed8769 2 жыл бұрын
@EMINƎM returnal est juste exigeant 24 mort en 15h de jeux ca va regarde je n ai jamais jouer a dark soul car trop dur pour moi mais j ai finis returnal et ca m as donner envie de m acheter les souls pour avoir cette joie et cette frustration car j achete un jeux pas pour le finir en 2h 😏 y a qu as exouter psychodelik qui dit tt sur carole quintaine et julien chieze et apres avoir vue ca comment tu peux aimer ces personnes
@Rhendash
@Rhendash 2 жыл бұрын
Le débat est surtout mal ciblé. Le vrai problème c'est que sur 99% des jeux, les niveaux difficultés = curseurs de point de vie/dégats. Un jeu qui va se priver de niveaux de difficulté fera ( doit faire ! ) des combats calibrer avec des patterns propres et de l'apprentissage. Un niveau de difficulté facile ou difficle, pour pas dénaturer ce genre de jeu, devra rajouter ou simplifier des patterns au combat. Or quasiment aucuns devs ne prendra le temps de faire ca, ils joueront simpliment sur des curseurs à la con qui augmenteront le pool de vie du boss et ses dégats bruts.
@JeanDeLaCroix_
@JeanDeLaCroix_ 2 жыл бұрын
Pourquoi ?
@RouxusLeGueux
@RouxusLeGueux 2 жыл бұрын
Exactement
@ewanlevraux6080
@ewanlevraux6080 2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pqfPYpyGjbJ6kLs gagzz est très bon sur ce sujet
@niconois
@niconois 2 жыл бұрын
@@JeanDeLaCroix_ En gros les jeux Souls te laissent choisir ta difficulté de façon organique, pas à travers une option, tu peux prendre le temps de XP pour avoir plus de vie, plus de potions etc (ce qui revient à un mode facile qui te donne + de vie etc...), ou alors la jouer 100% sur ton skill, sans toutes ces aides
@Baaaaaamm
@Baaaaaamm 2 жыл бұрын
C'est exactement ça, mais le problème avec des vrais niveaux de difficultés c'est que selon le type de jeux, cela peux demander un travail monstrueux pour un retour sur investissement médiocre. Donc ça n'arriverait jamais ou anecdotiquement.
@oliveuskadi3958
@oliveuskadi3958 2 жыл бұрын
Personnes n'en parlent et je suis surpris que personnes parlent de la vision du réalisateur...Oui les souls et autres jeux difficiles aussi cohérents sont des jeux de niches comme cela est dit dans le débat mais le réalisateur donne cette vision car c'est sa volonté de conter l'aventure et si on change la difficulté il n' y a pas sa vision...Pareil je bosse et j'ai une vie privée, mais ce type de jeux sont individuels quant on y joue mais très communautaires dans la difficulté (ex exserv), ainsi je me sers de la communauté pour m'aider à avancer dans le jeux et c'est peut-être cela le souhait du réalisateur comme dans un film ou livre. C'est un jeu solo mais collectif quand il s'agit de s'entraider et c'est pour cela que j'adore l'ensemble des fans de ce type de jeux.
@PS3MIHx
@PS3MIHx 2 жыл бұрын
Juju donne l'exemple de baisser la vie d'un boss de 20% pour qu'il soit plus accessible. Je lui réponds que si il farm un peu et qu'il échanges quelques âmes pour améliorer son arme. Il tapera de 20% en plus. 👍 Les Soul's c'est une aventure commune a tous les joueurs. Les possibilités sont riches et variés. Ça représente 1% de l'offre vidéoludique.
@chiyohympatsu
@chiyohympatsu 2 жыл бұрын
monsieur a pas envie et la flemme, il veut quon le tienne par la main comme pour tous les jeux solo narratif quil kiffe.
@blasg7940
@blasg7940 2 жыл бұрын
Il a pas cherché à approfondir et a trouvé les bonnes solutions pour avancé dans le jeux . Tous n est pas que questions de skills dans ce genre de jeux , il y a tellement de façon différente pour avancé il faut juste y mettre un peut de volonté.
@tristanbardin2177
@tristanbardin2177 2 жыл бұрын
Quil aille voir le wiki des boss pour voir leurs faiblesses il fera 50% de dégâts en + si il tape avec la faiblesse du boss
@vincentk0rg
@vincentk0rg 2 жыл бұрын
@@chiyohympatsu mais je suis d accords. C'est un peu facile de juste dire c est trop difficile.
@kevinevhenaff666
@kevinevhenaff666 Жыл бұрын
C'est comme ça pour tout les rpg, ce qui dérange surtout les gens avec les souls, c'est de se faire bizuter d'entrée de jeu pour se faire souhaiter la bienvenue
@yelleda
@yelleda 2 жыл бұрын
Je vais pas mettre tout le monde d'accords, mais je pense que les Souls sont des jeux certes exigeant, mais pas "difficile", dans le sens où n'importe qui avec un peu de persévérance et de temps peut en voir le bout. Il n'y a pas besoin d'avoir une aim de fou et des réflexes de tarés comme dans certains fast FPS (ou Returnal par exemple), ni même de penser 15 coups à l'avance et d'être à 300 APM comme dans certain RTS, il ne faut aucune capacités particulières si ce n'est de la persévérance... Les Souls sont des die and retry, et un die and retry où des mécaniques de jeu sont mises en place pour t'empêcher de "die", ben ça fait pas vraiment sens... Ca serait comme faire un shoot'em up sans ennemis, ca donne Flight Simulator, et c'est peut être un très bon jeu, mais en terme de Shoot em up on repassera ! Les Souls c'est la même, si tu simplifie sa composante die and retry, tu auras peut être un sympathique jeu d'exploration, mais ça n'est pas vraiment ce que c'est censé être à la base... Essayer, mourir, réessayer, et remourir en boucle pendant 1h, progresser et comprendre petit à petit jusqu'à réussir et exulter, avant d'affronter un nouveau boss et recommencer, c'est ça la force des Souls, et encore une fois, même le plus grand des néophyte si il est suffisamment patient peut en voir le bout !
@sonkun6989
@sonkun6989 2 жыл бұрын
Honnêtement pour avoir fini sekiro , nioh , returnal une satisfaction de malade quand tu les finis !!!
@YippieKaiYai_
@YippieKaiYai_ 2 жыл бұрын
Je suis d'accord avec toi mais elle serais la meme quand bien même il y est un autre mode de difficulté proposé au autre joueur
@V0ng0laDecim0
@V0ng0laDecim0 2 жыл бұрын
@@YippieKaiYai_ L'aventure dans les souls doit être sans pitié c'est le principe même du jeu, un monde qui te la met à l'envers et te fais 0 cadeau. Avec un mode de difficulte ça n'aurait plus rien avoir avec le concept du jeu, on est tous égaux dans ce jeu. Demain le mec il va joué à imagine yu gi oh et quoi il va changer les règles pcq il trouve le jeu compliquer ? Bah non Puis bon y'a déjà un mode "facile" si les gens galère ils peuvent invoquer des alliés en combats ou utilise de la magie
@sonkun6989
@sonkun6989 2 жыл бұрын
@@YippieKaiYai_ je comprend mais honnêtement quand je fini un the witcher ou un god of war jai pas la même satisfaction je trouve que un soul c est un bon défi 😁
@sonkun6989
@sonkun6989 2 жыл бұрын
@@V0ng0laDecim0 👌👌👌
@jonostra1471
@jonostra1471 2 жыл бұрын
@@YippieKaiYai_imagine un jeu fromSoftware que grâce à son exigence qui fait tu restera coincé sur certains boss se fini généralement entre en 10 à 15h en fonction du niveau du joueur qu'il ajoute un mode facile et que maintenant comme les boss tu les passe du premier coup se fini en 3 a 5 heure grand max tu pense réellement les joueurs auront la même expérience de jeu et ben non, même des medias vont le noté différemment en pointant du doigt la rapidité auxquels tu fini le jeu. Parce que tout le monde a déjà vu des speedruns qui finissent un dark souls ou sekiro en a peines 1 a 2h donc c'est faisable si tu bat les boss du premier coup et roule sur le jeu. Donc voilà en quoi sa dénature le jeu parce que ils sont conçu pour ressentir de l'accomplissement que seulement si tu te donnes du mal dans le mode de difficultés choisi par le studio tu vas ressentir.
@clemtoz1036
@clemtoz1036 2 жыл бұрын
"c'est difficile , j'aime pas " , Julien chieze
@Crippled_Phoenix
@Crippled_Phoenix 2 жыл бұрын
"je parle pas de facilité, je parle d'option pour rendre le jeu plus facile" (en gros). Ça n'a pas de sens 🤔 Je trouve ça stupide de rajouter des options pour faciliter les jeux... Je suis une quiche sur Apex et je vais pas demander une AIM assist plus forte et plus de PV parce que je suis plus naze que la moyenne 😅 Je vais pas demander sur BloodBorne de la facilité même si je suis nul ça enlève toute la saveur.
@doctorgamer4645
@doctorgamer4645 2 жыл бұрын
Et la satisfaction !!!
@N3CrOs666
@N3CrOs666 2 жыл бұрын
Tu compares un jeu solo à un jeu multi. Courage à ta famille.
@nolanLP4
@nolanLP4 2 жыл бұрын
@@N3CrOs666 je crois que ta pas compris le but du commentaire.
@Tezkal1
@Tezkal1 2 жыл бұрын
De nos jours, beaucoup trop de gamers sont ancrés dans la société de consommation et voient le jeu vidéo comme un simple produit de divertissement qui doit être terminé le plus rapidement possible pour passer au suivant. Il faudrait alors selon certains de ces joueurs, prétextant souvent qu'ils n'ont pas le temps d'investir plusieurs dizaines d'heures dans un seul jeu parce que vie professionnelle, vie familiale etc, que les jeux ne soient jamais frustrants ou bloquants. L'excuse du "je n'ai pas le temps" est bidon parce que ces joueurs passent pourtant bien des dizaines d'heures par an ou même par mois à jouer à plusieurs jeux. Pour moi, c'est surtout de la fainéantise intellectuelle que de ne pas vouloir s'investir un minimum dans un jeu réputé comme trop "difficile". C'est bien entendu leur droit à ces personnes-là de ne pas vouloir quitter leur zone de confort et de ne pas vouloir faire le moindre effort pour progresser dans un jeu, mais ces personnes-là doivent alors accepter que certains jeux ne sont pas fait pour elles. Certains jeux (trop rares de nos jours) comme les Dark souls sont fait pour une autre catégorie de joueurs qui veulent un véritable challenge pour tenter de se surpasser. Je ne pense sincèrement pas être un élitiste en défendant ce point de vue là.
@SebyinTutoPC
@SebyinTutoPC 2 жыл бұрын
Je pense que tu as en partie raison mais aussi en partie tort, au moins sur une partie du public. En effet, un joueur qui ne peut jouer qu'1H par semaine ne progressera pas beaucoup sur un jeu difficile, surtout si a la base ses skills sont pas oufs. Ce n'est pas juste une excuse bidon ou de la fainéantise intellectuelle. Certains ont pu faire l'expérience du déplacement (genre tu rentres que le WE) ou du "je pars en boulot à 6h30 et je rentre à 20h", dans ce cas le mieux me semble d'éviter de jouer à un soul. Mais je n'oserai pas classer ces gens parmi les fainéants ^^
@KalkiAvatara
@KalkiAvatara 2 жыл бұрын
Quand tu vieillis avec l'âge tu a pas forcément plus envie de t investir autant sur un jeu que quand tu a 15/30 ans!! Un jeu doit être accessible a tout le monde comme The Witcher 3.
@ShadixVolt
@ShadixVolt 2 жыл бұрын
Bientôt on va demander à mettre un mode qui retire les screamers des jeux d’horreur et qui remplace la musique par une berceuse ?
@SupaDadoo
@SupaDadoo 2 жыл бұрын
C’est ça 😂😂😂
@anthonyl4616
@anthonyl4616 2 жыл бұрын
Bah les screamers dans les jeux d'horreurs c'est un peu de la daube, le must c'est l'atmosphère.
@ShadixVolt
@ShadixVolt 2 жыл бұрын
@@anthonyl4616 c’est pas du tout la question. Ce qu’il faut retenir de cette comparaison, c’est que des jeux comme les Souls sont construit autour de la difficulté, c’est carrément devenu un style de jeu, de la même manière qu’un jeu d’horreur est fait pour t’angoisser. T’imagines si des mecs demandaient un mode facile dans un rogue-lite ? Un mode sans violence dans un GTA ?
@anthonyl4616
@anthonyl4616 2 жыл бұрын
@@ShadixVolt oui la je suis entièrement d'accord
@Albash199
@Albash199 2 жыл бұрын
Si on devait adapté un jeu à chaque fois, j'ai envie de prendre l'exemple de Death Stranding qui se veut à sa manière paa fais du tout pour tout le monde. J'ai des potes qui déteste ce jeu de part son gameplay, le fait de marché sur des longues distances chargé comme un mulet. Pourtant ils sont intrigués par l'histoire mais malheureusement ils ne feront jamais ce jeu. Est ce donc une raison pour modifier le jeu afin que tous puissent y jouer en se faisant TP dans la zone ou l'on doit livrer ? Et bien non, parce que l'intérêt du jeu, c'est la récompense d'avoir galéré avec 160kg de marchandises en traversant un camp de Mule ou une zone d'échoué tout en ayant fait attention à protéger sa marchandise pour la distribuer dans le meilleur état possible. Pour moi les Souls c'est pareil dans le sens ou la vrai satisfaction c'est la satisfaction d'avoir réussi ce qui semblait à première vue impossible. Et puis on ne va pas se mentir, c'est pas pour les cinématiques ou le scénario qu'on joue aux Souls parce que la narration elle-même demande un investissement personnel en lisant la description de tous les objets que l'on peut ramasser. On est bien loin d'un Uncharted par exemple qui peut être vraiment dur en mode le plus hard mais qui en facile permet quand-même de vivre une aventure agréable et fun. Franchement Demon's Souls en facile ça doit être chiant comme la mort. C'est la volonté de From Software, c'est leur marque de fabrique, ne dénaturons pas un jeu, comme nous ne voudrions pas dénaturer un Death Stranding ou un Uncharted pour ce qu'ils sont et pour ce qu'ils ont à faire vivre comme expérience.
@Shamanix01
@Shamanix01 2 жыл бұрын
Débat stérile en ce qui concerne les jeux From Software: C'ets une recette issue de la vision d'un auteur: Hidetaka Miyazaki, apres si la recette ne vous plait pas: Passez votre chemin. On peut débattre la dessus autant que l'on veut, le fait est que Dark Souls vient d'être élu PAR LES JOUEURS meilleur jeu de tout les temps. Alors bon, on pourrais bien sur discuter aussi de ce titre, mais le fait est que la recette de Miyazaki plait tel qu'elle est et que ses jeux sont reconnus comme des chef d'oeuvre, la seule chose que je souhaite c'est que les équipes de From Software n'écoutes pas les pleureuses et fasse a leur façons, par ce que sinon on risquerais d'amoindrir l'expérience. Perso j'ai trouvé Sekiro un poil trop dur (comparativement au Souls/Borne), pourtant je ne voudrais pas du tout un mode facile. Apres bon, Julien Chieze, quoi....
@MaybiTzme
@MaybiTzme 2 жыл бұрын
Svpliz mettez un mode facile et une cloche à l’orphelin de kos trop dur svp
@L0G4N_021
@L0G4N_021 2 жыл бұрын
Merci ! Et oui si dark souls à été élu meilleur jeux de tout les temps a quoi bon changer Mais bon...le monde est fait de sale gosses jamais content c'est comme ça ^^
@Levonlevonable
@Levonlevonable 2 жыл бұрын
Merci !
@Kannerte
@Kannerte 2 жыл бұрын
Choisir de mettre des options de difficulté dans un jeu est un choix. Et comme le dit bien Julien Chièze : choisir c'est renoncer. Dans dark souls typiquement, le choix de la difficulté unique a un sens dans l'œuvre. Elle a pour but de créer une communauté de joueurs solidaires, de générer une émulsion et une aventure commune autour du jeu. Le choix de ne pas proposer d'options de difficulté est ici une décision artistique, elle a un but, un sens. Elle créé une émotion, un voyage communautaire révolutionnaire pour l'époque. Dark souls 1 aurait-il été si remarqué avec des modes de difficultés ? Probablement pas. Céleste a fait le choix de donner la possibilité au plus grand nombre de pouvoir terminer le jeu. Cela signifie renoncer à créer une émulsion comparable à un dark souls (car ici tout le monde pourra terminer le jeu) mais ce n'est pas le but et c'est très bien aussi ! Ce qu'il faut bien comprendre c'est qu'un jeu ne proposant pas d'options de difficulté est un choix artistique. De mon point de vue, les soluces ou walkthrough sont bien évidemment acceptés puisqu'ils ne font pas parti de l'œuvre du jeu. De plus dans dark souls, les soluces et guides de l'époque étaient ce que recherchaient à provoquer les développeurs : cette solidarité communautaire afin d'arriver ensemble à bout de l'épreuve que propose l'expérience de jeu. Ce qui est impossible avec un choix de difficulté ! Donc au fond tout ceci n'est pas une question d'élitisme, c'est se demander "pourquoi ce jeu n'a pas d'options de difficultés" et y trouver un sens ou une émotion... Tellement précieux dans un paysage vidéoludique tiraillé entre l'art et le business !
@NayR9047
@NayR9047 2 жыл бұрын
+1000 !!! Juste pour Céleste, Je pense que le choix des dévs est pertinent dans leur cas où le "skill" est prépondérant au sein de l'expérience alors que les souls mettent beaucoup plus l'emphase sur l'exploration d'un univers aussi cryptique que ses propres règles.
@fab7763
@fab7763 2 жыл бұрын
Mais puisque Juju te dit qu'un livre, même si t'y comprends rien, rien ne t'empêche de le lire jusqu'au bout !!!! 🤣🤣🤣
@aniya7468
@aniya7468 2 жыл бұрын
Y'a toujours un choix unique dans les rpg
@canelle5404
@canelle5404 11 ай бұрын
Joueurs solidaire ? Tu te fou de moi ? Tu sais parfaitement que c'est la foire du (Oh t'as joué magie t'es pas un vrai joueur) ou tout récemment dans Elden (Oh tu joues saignement t'as pas de race) c'est ultra toxique les communautés et tu le sais.
@Kannerte
@Kannerte 11 ай бұрын
​@@canelle5404 Je te rassure, je ne me fou pas de toi :) Je suis bien au courant de la toxicité de certaines personnes concernant ces jeux. Je veux simplement souligner l'intention artistique derrière ces jeux. Ensuite, le résultat de cette intention artistique dans le cas de dark souls a résulté aujourd'hui en une communauté à double face. L'une toxique, et l'autre ouverte et prête à aider les néophytes (il existe beaucoup de guides, de forum d'aide etc...). Je fais la différence entre l'intention d'auteur et le résultat qui ne peut pas être totalement contrôlé par l'oeuvre dans sa conception. Si cela fait sens pour toi.
@xXxGoldenAssassinxXx
@xXxGoldenAssassinxXx 2 жыл бұрын
Quand t’aime un jeu tu t’investis dedans c’est le joueur à s’adapter à la difficulté d’un jeu point finale
@xSylehn
@xSylehn 2 жыл бұрын
Pas de débat quand c'est les devs qui mettent un mode facile. C'est aussi aux joueurs de s'adapter.
@geraldinenys9594
@geraldinenys9594 2 жыл бұрын
Le discours de ce chère Julien sent le discours d un gars qui n'a jamais battu le premier boss de DS3..
@AYMANOS.
@AYMANOS. 2 жыл бұрын
Dire de rendre un Souls plus accessible c'est comme dire à Picasso de peindre des tableaux plus simple à comprendre.
@monsieurgeekus871
@monsieurgeekus871 2 жыл бұрын
ou un film d'horreur et gore sans horreur et sans gore pour le rendre acceccible aux enfants .... du delire
@frednstein9808
@frednstein9808 2 жыл бұрын
Je n'aurai pas pu dire mieux
@alextoulon6410
@alextoulon6410 2 жыл бұрын
Le jeu n'a pas besoin d'un mode facile puisque tu peux lv up
@ertys2882
@ertys2882 2 жыл бұрын
Salomé, elle a tout compris, ça fais plaisir a entendre !!
@bertrandgoudal6020
@bertrandgoudal6020 2 жыл бұрын
"Le choix ne retranche rien à personne" Julien Chièze. Pourtant "choisir c'est renoncer" André Gide. C'est se priver de la volonté/vision de l'auteur par exemple. Laissons les auteurs nous donner leur vision. Quand tu vas voir un tableau au musée et que tu ne comprends pas la vision de l'artiste pour différentes raisons, tu ne vas pas le critiquer car ce n'est pas accessible. Tu y as accès au tableau mais pas en "totalité". Acheter un soul et ne pas le terminer car trop dur pour toi c'est la même chose. Tu y as accès mais pas en totalité. Bises
@Otokima12
@Otokima12 2 жыл бұрын
Entièrement d'accord avec toi. Tu as tout dit.
@SupaDadoo
@SupaDadoo 2 жыл бұрын
Que du bon sens ! Mais ton commentaire ne plaira pas à Mossieur Réponse-à-tout !!
@Ryleight
@Ryleight 2 жыл бұрын
L’art est un bon exemple. Quand tu regardes un tableau de Picasso sans comprendre l’œuvre ou connaître l’auteur, tu vas dire « c’est moche ». Tu passes à côté de quelque chose mais surtout tu dévalorises l’œuvre. Pour un jeu-vidéo en facile c’est pareil : si tu mash bêtement les boutons sans découvrir la subtilité des patterns des ennemis, tu finis le jeu en disant au final « ouais bof.. »
@SensFiction
@SensFiction 2 жыл бұрын
@@SupaDadoo c’est pas tant que ça ne lui plaira pas qu’on ne le verra pas traîner ses guêtres ici qui me gêne. Dommage. Il’ ne répond qu’aux rageux ou à ceux qui partagent son avis, jamais à ceux qui (alors qu’il le demande) tentent d’apporter des arguments et des raisonnements éclairés et contradictoires.
@chiyohympatsu
@chiyohympatsu 2 жыл бұрын
j'avoue que ton message est tres interesssant. Il le met exactement en face de son argumentaire. quand ca larrange il dit " cest mieux davoir le choix" et quand il veut clore un debat "choisir cest renoncer". XD
@Ryleight
@Ryleight 2 жыл бұрын
Les Souls-like ne sont pas durs, ils sont punitifs. Ils demandent au joueur d’apprendre les patterns. Qui n’est jamais arrivé à un boss et au bout de 4-5 essais à se dire : « c’est impossible j’y arriverai jamais » ? Alors certes ça va prendre 40...50, voire 100 essais, mais au final vous connaîtrez tellement bien les patterns que vous pourrez battre le boss limite sans vous faire toucher. Et là vous ressentirez une petite pointe de tristesse de ne plus pouvoir revivre cet affrontement. Mais aussi une très grande fierté ! Si vous voulez jouer à un jeu difficile, jouez à Spelunky 😂
@AKIRAWEB1
@AKIRAWEB1 2 жыл бұрын
" mais je m'en fou que tout le monde réussise à finir un souls." "Non Salomé c est pas ce que tu as dit." OK....... Vous êtes d'une patience.......je suis admiratif. Bravo à Salomé.
@jeremyii7511
@jeremyii7511 2 жыл бұрын
Perso j'ai fini les 3 ds et bloodborne, et j'ai fini ds 1 et 3 au moins 10 fois. Et maintenant je dirais que tu peux choisir toi même ta difficulté selon le niveau de défi que tu veux toi même relever. En gros je peux torcher le jeu avec les bons buffs, les Bons builds etc, en utilisant les fails du jeu, les fails IA des enemis et boss, ou je peux arriver au roi sans nom avec ma bite et mon couteau et le battre avec mes "skills" (roulade, timing etc). En gros pour moi DS permet déjà de se faciliter le jeu si on veut (imprégnation d'armes qui marchent sur certains bosses, bien choisir son armure selon ses résistances, herbes vertes, pillules de résistances etc) et même la coop qui permet de passer facilement des boss ou passage dur. Et on peut aussi relever le défi sans tout ça. Enfin voilà faut être malin aussi dans ces jeux fromSoft, et ce qui relève du genie c'est que dans chaque passage tu peux trouver une astuce pour y arriver facilement, à ta manière ! . Ils m'ont fait retrouvé le goût de la réflexion et de la malice que j'avais à l'époque de la supernes(j'ai 34 ans) . Résultat je ne joues à plus rien que les jeux Fromsoft. Le reste ne m'intéresse plus. Quand tu finis un zelda Botw sans perdre a aucun boss c'est quoi ce bordel ? C'est plus un jeu c'est une ballade. Je défis quiconque de finir ne serait ce que zelda link to the past en battant tous les boss sans perdre. Bref tous les jeux sont devenus aseptisés et c'est pour ça que fromSoft a tout compris. Les gens finissent des jeux avec 4h de gameplay et 4 h de cinématique et ils sont contents. Dans cette société même de manière général les gens ne veulent plus faire d'efforts, ni être patients. Ni persévérer. Ils veulent tout tout de suite !! C'est pas ça la vie ! Vive Fromsoft !!
@chris_is_strange2869
@chris_is_strange2869 2 жыл бұрын
Grâce au principe de level, c est le joueur qui définie La difficulté
@JeanDeLaCroix_
@JeanDeLaCroix_ 2 жыл бұрын
Tu as fait comment ta photo de profil ?
@kaido3195
@kaido3195 2 жыл бұрын
Pour un jeu ayant la particularité d'être "difficile", c'est totalement contre intuitif d'y vouloir des moyens de facilité. Une expérience ayant la particularité d'être triste, ce serait égoïste de ne pas vouloir des options le rendant moins triste ? Non c'est juste son identité propre, et si elle ne te plaît pas c'est qu'elle n'est pas faite pour toi. Libre à vous d'expérimenter un jeu rien ne vous en empêche, mais expérimenter un jeu par défaut très difficile en y attendant des choses qui sont à l'exact opposé du concept ce n'est plus expérimenter, mais juste illogique. On ne pourra plus dissocier des joueurs ayant terminés un jeu avec la direction voulu de l'auteur, de ceux qui l'ont fini avec des options beaucoup moins méritantes.
@mad_math5602
@mad_math5602 2 жыл бұрын
Ok mais laisse moi élargir le debat en te créant un petit persona Jimmy est passionné de Dark Fantasy il dessine que ça, Berserk c'est sa bible ect... Jimmy est très attiré par l'univers des Souls et adorerait parcourir ses jeux Sauf que Jimmy souffre d'un handicap qui le limite en termes de réflexologie pour avancer dans le jeu Comment on fait pour Jimmy ? PS: ouais je bosse dans l'ergonomie et l'experience utilisateurs donc je dois trouver des solutions à ce genre de problème tout les jours 🤣
@kaido3195
@kaido3195 2 жыл бұрын
@@mad_math5602 ​Alors Jimmy atteint d'handicap a 2 options face à lui : S'intéresser à des tutos lui permettant de faciliter grandement le jeu (Locations d'objets surpuissants, point faible de boss, etc) Ou il peut visionner des let's play des souls qui lui permettront de voir tout le lore, l'univers, et autre par l'intermédiaire d'autrui, ainsi ça ne dénature pas son expérience puisqu'il a l'habitude de lire des choses telles que Berserk, de visionner de la dark fantasy (donc d'être spectateur) etc... Ps : ​ Moi étant développeur je peux comprendre x)
@niconois
@niconois 2 жыл бұрын
​@@mad_math5602 Là on est plus plutot sur un problème d'accessibilité, plutot que de de difficulté, j'ai l'impression qu'on se sert beaucoup des handicapés comme "excuse" pour demander un mode facile aux Dark Souls.
@mad_math5602
@mad_math5602 2 жыл бұрын
@@niconois Bah ouais mais enfaîte leur frustration même si ça représente un faible pourcentage de joueurs n'est pas à minimiser
@niconois
@niconois 2 жыл бұрын
@@mad_math5602 Oui, mais du coup il faut parler des problèmes d'accessibilité (indices sonores pour les malvoyants, indices visuels pour les sourds, etc...), et pas de facilité. Ce youtubeur aveugle et spécialiste de l'accessibilité dans le JV a fait une vidéo interessante où il explique pourquoi les Souls n'ont pas besoin d'un mode facile: kzbin.info/www/bejne/oZK9eaiZqslof9k
@Zimzimrider
@Zimzimrider 2 жыл бұрын
Si tu galères trop y’a Exserv !!! Et pis c’est tout….😅
@doctorgamer4645
@doctorgamer4645 2 жыл бұрын
Salut a tous c est exserv...
@supaplex1577
@supaplex1577 2 жыл бұрын
Ex Serv c'est un SJW
@Baaaaaamm
@Baaaaaamm 2 жыл бұрын
@@doctorgamer4645 Je suivais Exserv mais après avoir entendu ses délires de SWJ c'est désabo directement. Pas moyen de soutenir des cuck pareil
@doctorgamer4645
@doctorgamer4645 2 жыл бұрын
@@Baaaaaamm à ce point ?
@Baaaaaamm
@Baaaaaamm 2 жыл бұрын
@@doctorgamer4645 Oui à ce point, je déteste les moralisateurs à deux sous qui pensent détenir la moral supérieur. Dommage car j'aimais bien le contenu de sa chaine.
@geoGg67
@geoGg67 2 жыл бұрын
Prochaine étape de Julien rendre les films d’horreur et les reportages sur la seconde guerre mondiale plus accessible pour le grand public
@lestatrico
@lestatrico 2 жыл бұрын
Salut, ou peut on trouver l'intégralité de l'émission s'il vous plait ?
@vattic6626
@vattic6626 2 жыл бұрын
Le mode facile existe déjà dans les souls, ça s'appelle l'apprentissage 🙂
@ultrasoftware
@ultrasoftware 2 жыл бұрын
Mettez le replay entier. S'il vous plaîs. Il n'y est plus sur le stream. Mon appli JV crash lorsque je met les vidéos 😢
@ultrasoftware
@ultrasoftware 2 жыл бұрын
@ward zala oui je clique et elle crash. Enfin je ne clique pas je touche vu que je regarde sur smartphone
@amenohana1494
@amenohana1494 2 жыл бұрын
La difficulté, dans la série des souls, sert a la naration. Elle est un élément central dans la compréhension de la série et de sont univers. Dark soul n'est pas spécialement compliqué, d'ailleurs il y'a toujours eu un mode facile ! Et oui chaque joueur a la possibilité d'invoquer des " Spectres " pour les aidé a vaincre des boss ou autre. Si aujourd'hui Dark souls est le Mellieur jeu de tout les temps pour énormément de joueurs c'est pour une raison extrêmement simple, il n'a pas était pensé pour plaire a tout le monde, et c'est un miracle de nos jours ! Loué soit le soleil.
@andrea.b7932
@andrea.b7932 2 жыл бұрын
Y a aucun moyen de voir les émissions entière en vod ?
@kr7x12j3
@kr7x12j3 2 жыл бұрын
Les jeux vidéos c est comme les films certains ne sont pas accessibles à tous le monde.
@monsieurgeekus871
@monsieurgeekus871 2 жыл бұрын
que la voie du saint créateur te benis donnez un cookie a cette envoyé divin
@speciialmat5960
@speciialmat5960 2 жыл бұрын
Contre le mode facile, c’est l’essence même du jeu pour moi
@French_Baguette
@French_Baguette 2 жыл бұрын
Personne n’a remarqué les sel la baleine sur la table ?
@trueduke2515
@trueduke2515 2 жыл бұрын
Pourquoi il y a deux salières La Baleine ??
@valentingloriod2693
@valentingloriod2693 2 жыл бұрын
Parce que argent !
@menthealo3725
@menthealo3725 2 жыл бұрын
C'est le sel versé par Julien chieze
@SupaDadoo
@SupaDadoo 2 жыл бұрын
Ouaip… et quand Julien se rendra compte en Février qu’il arrive pas à finir Elden Ring parce que c’est trop dur malgré les invocations et le monde ouvert, il va nous sortir une autre ribambelle de vidéos pour rendre plus facile encore les Souls, en nous ressortant des images claquées au sol du genre les roulettes sur le vélo bla bla bla… Le champion de la mauvaise foi !!
@ajtoupas9940
@ajtoupas9940 2 жыл бұрын
Le problèmes ces pas que ces dur pour lui ces qu'il joue n'importe comment il spam sans réfléchir une seconde une catastrophe
@fab7763
@fab7763 2 жыл бұрын
@@ajtoupas9940 Tellement vrai 🤣🤣🤣🤣🤣
@SupaDadoo
@SupaDadoo 2 жыл бұрын
@@ajtoupas9940 Mais je suis 100% d’accord !! Mais c’est ça qui me met hors de moi quand j’entends parler Julien sur le sujet : il passe complètement à côté de la manière de procéder dans un Souls Like (apprendre les patterns et travailler la synchro des esquives) et derrière il milite pour plus d’accessibilité dans cette institution que représentent les jeux FromSoftware !! Et après, c’est nous qui nous faisons insulter d’élite égoïste… on marche sur la tête. Je le dirai toujours, c’est pas une question de skills, c’est une question d’APPRENTISSAGE. Et je suis désolé mais quand Julien dit « j’ai essayé d’apprendre », non il ne l’a pas fait dans Elden Ring (j’étais là pendant ses lives). Par exemple face à Magrit, il se contentait de s’éloigner le plus possible pour spammer des sorts de magie… pour au final taper du point sur la table de frustration parce que ça ne marchait pas. Tu m’étonnes ! Il n’a toujours pas compris la méthodologie d’un jeu FS alors que c’est quand même la base. Comme dit si bien Salomé (que je félicite pour son bon sens et sa clairvoyance) ou encore quelqu’un comme GaGzZz, qu’on nous foute littéralement la paix et qu’on nous laisse ce minuscule petit pourcentage de jeux exigeants bon sang ! Le problème avec des discours pareils (celui de Julien), c’est que si on les écoute, tous les jeux finiront par se lisser, se polir sous le spectre de l’assistanat. Ça me désespère.
@SupaDadoo
@SupaDadoo 2 жыл бұрын
Je précise (sinon on va me prendre pour une brebis galeuse) que je n’ai rien contre quelqu’un comme Julien Chièze dont j’apprécie les qualités journalistiques et le côté sympathique. Et je suis infiniment persuadé qu’il est CAPABLE de boucler un jeu FromSoftware. D’ailleurs, je le lui souhaite sincèrement de ressentir ce profond sentiment de fierté d’avoir surmonté l’impossible. Je pense que ce jour venu, il comprendra enfin notre point de vue sur la question. Mais tant que ceci n’est pas arrivé, il ne peut être objectif selon moi.
@ajtoupas9940
@ajtoupas9940 2 жыл бұрын
@@SupaDadoo le problème de chieze ces qu'il est contradictoire sur tout les sujets pour death stranding il vanté que c'était un jeux pas accessible à tous mais vue qu'il arriver a y jouer ben la ces pas un lever de bouclier de plus ces le seul youtubeur fr qui relance le sujet a chaque fois
@LEBLANCChristophe
@LEBLANCChristophe 2 жыл бұрын
La parallèle de l'argument par Julien avec les oeuvres d'art me fait rire car on peut très bien en déduire son contraire: "Un jeu te permet d'y arriver si tu prends le temps/recherche nécessaire pour le comprendre au même titre qu'une oeuvre"...Aussi une oeuvre d'art peut-être plus ou moins accessible au même titre qu'un jeu et c'est pas pour autant que l'on va demander à l'artiste de la modifier pour que tout le monde la comprenne facilement! Alors la question est "le jeu vidéo est-il une oeuvre d'art? Question complexe mais je connais sa réponse qui le met comme souvent en contradiction et j'ai envie de dire, si la difficulté est subjective et qu'il faudrait mettre un mode "facile" alors de quelle niveau de facilité on parle? Du tien ou du mien?
@SensFiction
@SensFiction 2 жыл бұрын
L’argument de Julien est absurde, cela serait même un (mauvais) raisonnement par l’absurde s’il en avait conscience, car dans les faits, on ne lira jamais jusqu’à la fin un livre auquel on est hermétique. Comme tu le dis, on pourra se documenter ou trouver des personnes pour éclaircir notre compréhension afin de mieux appréhender l’œuvre et poursuivre. Et dans ce cas, il en est de même pour les jeux « types soul ». Mais lire un ouvrage que l’on ne comprendrait pas n’aurait aucun sens. Alors que parcourir un jeu comme on lirait un livre obscur (en « godmode » par exemple pour continuer dans les raisonnements par l’absurde) dénaturerait complètement l’expérience.
@William.TRG.
@William.TRG. 2 жыл бұрын
Moi je propose un fast travel dans Death Stranding, car galérer à faire des livraisons ça me soule :D
@MaybiTzme
@MaybiTzme 2 жыл бұрын
Avec le camion ça serais une bonne idée 👌
@fab7763
@fab7763 2 жыл бұрын
Oh l'excellente idée !!! Ce sera tellement plus accessible.
@DeDiou
@DeDiou 2 жыл бұрын
Pourquoi il y a plus replay de l'hebdo ?
@lennycallegher7242
@lennycallegher7242 Жыл бұрын
Une Salomé bien plus pertinente et réfléchie qu une carole qui me sort par les yeux ! Enfin du professionnalisme
@phoenixphoenix4541
@phoenixphoenix4541 2 жыл бұрын
Moi j'aime le petit effort que From à fait , Je fais parti de ceux qui demandent un léger assistance par manque de temps. Les souls m'ont toujours attiré mais j'y ai joué que a un seul pour l'instant. Mais il est évident que je veux pas que le jeu devienne un jeu casual et je comprends que ça doit rester comme ça
@danieltrancosoesteves9409
@danieltrancosoesteves9409 2 жыл бұрын
Mon chère Julien Chieze faut-il une visée automatique pour cibler les zombies dans RE2 remake pour le rendre plus accessible sachant que ceux-ci sont aussi rapide que des escargots ou bien faut-il juste apprendre à se servir de sa manette? Pour quelqu’un qui joue depuis des années je me pose vraiment la question de savoir si tu as déjà joué à un jeux vidéo et si oui si tu as réussi à en finir un seul? Ce que je constate c’est que tu préconise l’assistanat à outrance par pur égoïsme. Il serais peut-être temps de commencer à jouer aux jeux plutôt que de faire semblant. Merci et et bon jeux 👍
@gimmy2501
@gimmy2501 2 жыл бұрын
D'après ce que j'ai vu d'Elden Ring sur les bêta, Elden Ring n'a pas besoin d'ajouter d'autres options qui le rendrait plus facile pour certains. Pouvoir s'acheter des invocations qui vont détourner l'attention de l'ennemi de nous, combattre des bosses assez faciles à défaire dans des cavernes pour récupérer de l'exp et des compétences, chercher des caravanes dans l'open-world qui te donnent des stuff assez OP, une monture qui te permet faciliter le "hit and run" dans les zones où le jeu nous permet de l'utiliser, et bien sûr le coop comme sur les souls, tout ça je trouve que ça contribue déjà assez suffisamment au fait qu'Elden Ring soit plus facile à appréhender pour les gens qui veulent s'essayer à un jeu From Software. Juste j'aimerais ajouter qu'avec leurs jeux, il faut s'armer de patience et de prudence pour en voir le bout. Ne vous y lancez pas si vous n'avez pas l'intention de faire attention à ce que vous faites sinon la douleur vous égarera.
@michaelmorin1871
@michaelmorin1871 2 жыл бұрын
Pourquoi l'émission n'est jamais rediffusée en entier ?
@libta1125
@libta1125 2 жыл бұрын
From software victime de leur succès! Ils ont toujours eu confiance en leur philosophie depuis le début. Aujourd'hui, leur marque de fabrique est devenue un genre à part entière. Chaque jeu est un défi mais il y a quand même des moyens d'avancer si on cherche bien. La détermination c'est la première qualité à avoir pour passer les étapes.
@RachidBaddag
@RachidBaddag 2 жыл бұрын
pourquoi il n y a pas tout l'integralité du l'emission ? c'est 2 heur non ?
@DeDiou
@DeDiou 2 жыл бұрын
ça fait plus d'un mois que je vois plus de replay de l'emission je me demande pourquoi
@AlBslt
@AlBslt 2 жыл бұрын
Je suis pasdaccord avec Julien par exemple dans les commentaires sur sekiro sur jvc bcp pleurais pcq le jeu était trop dur et ils voulaient un mode facile. De plus dans les souls il y a déjà des modes faciles dans ta manière de jouer par exemple jouer la pyromancie c'est un mode facile.
@supaplex1577
@supaplex1577 2 жыл бұрын
From "il faudrait rajouter un mode Facile"... To "non ce n'est pas ce que j'ai dit mais on peut au moins en débattre sereinement les amis, on est une grande famille :)"
@JeanDeLaCroix_
@JeanDeLaCroix_ 2 жыл бұрын
C'est l'éternel débat entre l'art et le divertissement. Personnellement je suis nullissime aux jeux vidéos, je n'ai aucun réflexe mais je ne souhaite pas qu'ils modifient les DS. Modifier un jeu dont l'intérêt principal porte sur la difficulté pour le rendre accessible casse le sens du jeu et la fierté de l'avoir terminé à la sueur de ses doigts. La question est "veut-on le vendre plus ?" et là la réponse est claire : oui, ils veulent le vendre plus.
@Baaaaaamm
@Baaaaaamm 2 жыл бұрын
Il y a énormément de jeux et de type de jeux abordables pour les personnes qui nônt pas de reflexes/lent/mauvais etcc. Chacun peut y trouver chaussures à sont pied, par contre si les chaussures deviennent toutes de la même pointures ça risque d'être nettement moins sympa.
@tguanta9100
@tguanta9100 2 жыл бұрын
Comment ne pas sourire, les journalistes sont obligé d'enchainer les jeux pour leur test. Ils ne peuvent pas se permettre de galérer sur un boss pendant 20 fois alors que nous joueurs classique nous pouvons et prenons du plaisir à la réussite.
@TheYokohama00712
@TheYokohama00712 2 жыл бұрын
Ça serai cool d'avoir le replay en intégral de JV l'hebdo ici sur KZbin
@rh0sef383
@rh0sef383 2 жыл бұрын
Laissez les jeux from software tel qui sont. C’est un parti pris des développeurs et c’est un challenge pour les joueurs qui l’acceptent. On a le choix de facilité: faire le jeu ou regarder un let’s play ;)
@monsieurgeekus871
@monsieurgeekus871 2 жыл бұрын
il y a pas de débat comme pour tout œuvre artistique ou œuvre tout cours certain jeux video ne sont pas fait pour les famille ou pour les joueurs qui n'aiment pas la difficulté un die and retry sans difficulté ce n'est plus un die and retry c'est un jeu action aventure CQFD entièrement d'accord avec la madame ceux qui pensent le contraire sont idiots
@jiim___5339
@jiim___5339 2 жыл бұрын
La difficulté et l'exigence du jeux sont sa force . Tout comme la peur sont la force des jeux d'horreur Ceux qui aime pas avoir peur ne demande pas un mode jour a outlast 2 C'est pas leurs truc il achète pas tous simplement .
@MaybiTzme
@MaybiTzme 2 жыл бұрын
C’est comme remplacer Laura dans evil within par babar ça peut aider à diminuer le stress, je vais envoyer un mail à mikami
@jackdoc7815
@jackdoc7815 Жыл бұрын
C'est si compliqué de faire un mode de base toujours aussi complexe mais de faire un mode "découverte" sans trophée pour donner le goût aux néophytes ? Non parce qu'on tourne en rond la.
@Navi_treasury
@Navi_treasury 2 жыл бұрын
Salut JV vous ne postez plus JV l'Hebdo en complet sur KZbin ?
@spikespiegel9751
@spikespiegel9751 2 жыл бұрын
C'est dingue d'avoir quelqu'un qui se dit aussi ouvert au débat être aussi fermé sur la question. Si on n'est pas d'accord, s'il a pas ce qu'il veut, il lâche pas le morceau, avec toujours des comparaisons aussi bancales. 90% des gens du milieu lui disent la même chose, il lâche rien. Il a raison... et les autres n'ont qu'à être d'accord. Impressionnant.
@mikado20fr
@mikado20fr 9 ай бұрын
Merci From Software pour rester sur vos positions! Dark Souls c'est une révélation pour moi qui ne finissait pas les jeux, parce que je m'ennuyais. Enfin j'ai ressenti la satisfaction de finir un jeu, après 25 ans de gaming!
@karmakoma14
@karmakoma14 2 жыл бұрын
ça brasse beaucoup de vent, puis un débat sur la difficulté avec un jeu qui se casse beaucoup trop facilement c'est assez ironique ( voir la partie du julien chieze, c'est un des modes facile, le mec one shot littéralement des boss, y'a même plus de gameplay )
@EliteFetishist
@EliteFetishist 2 жыл бұрын
La série des Souls, son game design, son système de jeu, son essence même, repose entièrement sur des règles voulues contraignantes. Deux exemples particulièrement parlants: 1- Interdiction de sauvegarder sa progression quand on le souhaite; à la place, le jeu va sauvegarder automatiquement (sans aucun retour possible) chaque action (et surtout chaque erreur) que vous avez effectuée (nombreuses âmes perdues, objet vendu par erreur, pnj important tué, etc…) 2- Pas de pause ou de ralentissement lorsque l’on rentre dans le menu, obligeant le joueur à jongler avec les menus en temps réel en plein combat pour changer d’équipement ou à aller y chercher le bon item de guérison en cas d’empoisonnement. La volonté de Hidetaka Miyazaki apparaît ainsi clairement. « Voici quelles sont les règles -immuables- de mon univers, essayez d´y survivre avec elles » (avec les moyens que je vous donne) A partir de là, il faut savoir que le level design, le placement des ennemis, leurs attaques, la configuration du terrain, absolument tout a été conçu, fignolé, testé, réglé comme du papier à musique et au poil de cul près, pour que soit vous passiez DE JUSTESSE un passage, soit vous y mourriez. Tout le talent de From Software, tout leur savoir faire pour lesquels ils sont aujourd’hui mondialement admirés repose sur ce point précis. C’est réglé au poil de cul comme un shmup de Treasure, c’est exactement pareil, tu passes tout juste, ou tu crèves. Vouloir changer ces règles, c’est donc au choix: ne pas respecter la vision de l’auteur et par corolaire, ne pas se respecter soi-même, ou demander de jouer aux dames à quelqu’un qui vous offre de jouer aux échecs… Dans tout les cas cela aura pour conséquence de dérégler une machine bien huilée au risque de déséquilibrer complètement le système de jeu, sans que cela n’apporte quoi que se soit aux « mauvais » joueurs, puisque tout le sel de ces jeux repose entièrement sur cet équilibre précaire. Ces jeux perdront ainsi littéralement tout intérêt pour eux. C’est ce qu’on se tue à leur expliquer mais qu’ils refusent obstinément de comprendre. Vous n’arrivez pas à les apprécier aujourd’hui parce qu’ils sont trop difficiles, mais vous ne les apprécierez pas plus demain s’ils seront rendus plus faciles. Dans tout les cas vous allez passer à côté, vous n’allez pas comprendre toute la hype qui entoure ces jeux, toute l’entraide, toute la commu, etc.. C’en est presque triste, sérieux. Venez, faites l’effort, vous verrez que vous êtes les bienvenus dans ces jeux, tels qu’ils sont. On vous accueille, on vous guide, on vous prend par la main, et vous de votre côté, vous allez essayer de donner le meilleur de vous mêmes, vous aller progresser, vous améliorer, pour enfin accomplir quelque chose en ayant le sentiment de fierté d’avoir enfin réussi. Si tout le monde s’y met, je vous promets que tout le monde y arrive. J’ai vu une fille terrasser Sister Friede (DS3 DLC) en live sur le stream, toute seule comme une grande. Vous avez aucune excuse, les mecs « ze veu 1 mod’ facil’ »
@hasturlegeekenjaune4522
@hasturlegeekenjaune4522 2 жыл бұрын
Mais les Souls disposent déjà de moyen pour faciliter le jeu, la pyromancie et toute les formes de magies sont plutôt efficaces (le démon Taurus est d'une facilité déconcertante lorsque vous jouer un pyromancien), les marques d'invocation et les forums communautaires sont déjà amplement suffisamment pour permettre à un joueur lambda qui s'accorde le temps de jouer de finir le jeu.
@SebyinTutoPC
@SebyinTutoPC 2 жыл бұрын
Moi je propose un truc simple : avoir un pictogramme indiquant le niveau de difficulté du jeu sur la boite ou sur le site d'achat pour le démat. Au moins les casuals ne perdront pas 80€ dans un jeu pas adapté à eux. Car ce n'est pas qu'une question de temps et de persévérance, certains joueurs ne sont pas très forts pour diverses raisons, donc donner l'info afin qu'ils puissent choisir en leur âme et conscience. Ensuite ajouter des modes de difficulté c'est le problème des dévs, en tant que joueur tant que j'ai la liberté de choisir mon mode de difficulté, ça n'enlève rien à mon expérience que ma grand mère finisse le même jeu mais en mode histoire MDR
@aurelienvilpoux4937
@aurelienvilpoux4937 2 жыл бұрын
Petite question : J'ai adoré votre émission l'année dernière sur twitch mais ne vous trouvant plus tous les midis, je ne sais pas quand et où vous êtes diffusez ? Toujours sur twitch sur JV mais quand ? merci beaucoup et bravo pour émission !
@Aldana-Alone
@Aldana-Alone 2 жыл бұрын
C'est comme les casuals qui sortent " Les jeux de combats sont trop difficiles..." ce n'est pas une question de " skills " c'est juste que vous avez aucune patience et combativité. La seule excuse valable serait le temps, car oui ces jeux demande de s'investir et prends donc du temps.
@SupaDadoo
@SupaDadoo 2 жыл бұрын
Exactement.
@SupaDadoo
@SupaDadoo 2 жыл бұрын
Le problème, c’est que parce que des gens comme lui n’ont pas le temps ni la patience d’apprendre des patterns, il faut promouvoir l’assistanat à outrance quitte à tuer toute l’ADN d’un FromSoftware.
@Aldana-Alone
@Aldana-Alone 2 жыл бұрын
@@SupaDadoo Il veut du contemplatif dans tout les jeux autant regarder un film. Miyazaki veut plonger TOUT le monde dans un monde hostile et difficile. Qu'il respect le choix du réalisateur, si un film est en noir et blanc par choix il va pas lancer une pétition pour avoir une option couleur dans les dvd, juste parce que faut le rendre " accessible ". Tout ça c'est des excuses.
@popofballs2382
@popofballs2382 2 жыл бұрын
Personnellement je m'amuse plus sûr un jeux ou la difficulté est corsé ou bien si le choix est présent d'augmenter la difficulté car je paye mon jeux, je veux passer du temps dessus, m'améliorer et avoir la satisfaction que je suis capable de le finir dans son lvl max. J'ai rien contre la facilité mes entre finir un jeux en 6h en facile et 15h en difficile mon choix est vite fait
@06cagnes
@06cagnes 2 жыл бұрын
Bien, joue en normal ou difficile mais stp ne m'oublie pas sur le bord de la route, je suis casu et j'ai besoin d'aide.
@monsieurgeekus871
@monsieurgeekus871 2 жыл бұрын
@@06cagnes ba joue a des jeux dont tu es le publique
@aniya7468
@aniya7468 2 жыл бұрын
Je suis KZbinr j'ai pas le temps de finir un jeu que je reçois gratos parmi tant d'autre, sinon je ne l'aurai pas acheté, j'aimerai un mode assisté pour en parler parce que c'est la hype...
@beapro223
@beapro223 2 жыл бұрын
Julien C
@Suirioujin
@Suirioujin 2 жыл бұрын
On apprend que Julien n'aurai jamais fait de vélo si il n'y avait pas de roulette car il a trop peur de tomber
@EliteFetishist
@EliteFetishist 2 жыл бұрын
C’est pas le problème. Le problème c’est qu’il s’offusque que chaque vélo vendu dans le monde ne soit pas vendu avec ces mêms petites roulettes, même les vélos de compétition à destination des coureurs du tour de France
@mrbeetlejuice88unknow16
@mrbeetlejuice88unknow16 2 жыл бұрын
Après sans vouloir tomber dans le clash sur JC je donne juste mon avis , mais il prend trop sont cas pour une généralité lui n’aime pas les jeux pas accessible car c’est pas sont style et qu’il n’ est pas de Skill sur les soft la . Mais proposer des mode facile sur les souls et souls Like c’est dénaturer l’œuvre (chose qu’il aime pas d’habitude ) mais là pas de soucis … Et il se contredit sur les DLC alors qu’il pointe du doigt ce genre de pratiques, là il propose un DLC sur DS pour enlever des perf au bosse … pas cohérent . j’ai du mal avec sont point de vue je rejoint plus pantaa
@XOxydeX1
@XOxydeX1 2 жыл бұрын
D'accord évidemment avec Panthaa et Salomé. Certains ne comprennent pas que la difficulté d'un jeu peut être un élément aussi important que le level design, quelque chose que l'on ne peut modifier. Certains jeux, oui, ne sont pas faits pour avoir plusieurs modes de difficulté. Si on considère VRAIMENT le jeu vidéo comme de l'art, alors il faut accepter pleinement et totalement la vision des concepteurs. D'autant plus dans les Dark Souls où la difficulté, le fait de mourir plusieurs fois, a même carrément un but scénaristique, pédagogique etc. Rendre l'expérience plus "accessible" tuerait le concept même de ce jeu. C'est comme si, dans le domaine cinématographique, certains demandaient à David Lynch de faire une seconde version, plus compréhensible et ""inclusif"", de Mulholland Drive... Ca n'aurait aucun foutu sens. Pour moi ce débat prouve une chose : les jeux-vidéos ne sont pas encore considérés comme des œuvres à part entière et une partie de la communauté des joueurs est encore largement immature sur cette question. Après, si l'on considère que les jeux vidéo sont UNIQUEMENT des objets de divertissement, alors oui, dénaturez tous les jeux pour les rendre plus "accessible". Si au contraire, vous considérez qu'ils valent un peu mieux que ça, laissez les concepteurs des jeux développer leur propre vision de leur œuvre sans leur demander de rajouter des options qui affadiraient leur concept. A vous de voir.
@Bu1979
@Bu1979 2 жыл бұрын
J’ai adoré le débat et bien rit à la fin ;-)
@alexsuper1962
@alexsuper1962 2 жыл бұрын
Comme vous avez dit c’est pas la difficulté en soi-même mais le temps, perso je peux pas passer des heures à mourir alors que je pourrais jouer à autre chose ou je devrais faire autre chose, je fais vraiment tout pour terminer tout les jeux que j’ai, je suis old school, je trouve aussi que cela dépend si tu apprécie le jeu, un jeu comme Witcher 3 je l’ai tellement kiffer que je suis aller à la difficulté la plus haute, si je prenais 2 coups je mourais mais je reprenais parce que j’apprécie le jeu, Horizone Zero Down j’ai vraiment pas autant kiffer et en normal je trouvais le jeu déjà difficile du coup je suis aller en facile.
@xSylehn
@xSylehn 2 жыл бұрын
En soit, tu t'es juste amusé. Mais des gens ne comprennent pas que certains veulent juste s'amuser sur un Souls parce que EUX ont décidé d'en chier.
@greggmaster3935
@greggmaster3935 2 жыл бұрын
En prenant le temps et en s’investissant le skill se développe sur chaque jeu. Le temps est un facteur primordial.
@Danny001_
@Danny001_ 2 жыл бұрын
Salomé a totalement raison lorsqu'elle dit "Tous les jeux ne sont pas pour tout le monde". Il faut tout simplement que ceux qui n'arrivent pas a jouer aux jeux difficiles ACCEPTENT le fait que ce n'est pas pour eux. Ce n'est pas grave ! Il y a pleeeeein d'autres jeux aux univers extrêmement multiples et faciles qui sortent. Il y a 1 ou 2 jeux difficiles triple A qui sortent par AN ! C'est si compliqué que ça d'accepter le fait de ne pas être capable de jouer à 2 jeux dans l'année ?
@fskymod7120
@fskymod7120 2 жыл бұрын
Les Souls proposent déjà des ""options d'accessibilité", mais au lieu d’être des options dans les menus, c'est l'utilisation de la coop, c'est le choix par exemple d'un build mage pour attaquer a distance, ect..... FS a l'art de faire les choses intelligemment en passant par le gameplay et non des options et des paramètres. Mais si vous offrez de vrais options dans les menus comme plein d'autres jeux, a la moindre difficulté beaucoup de joueurs vont être tenté de s'en servir. En fait je comprend pas trop pourquoi on se casse la tête la dessus, aucun médias ne va plaire a tout le monde, y a des films de niche, y a des musiques que tout le monde n'appréciera pas, et y a des jeux qui, même sans être difficile d'ailleurs, ne sont pas fait pour tous. La difficulté est qualibré autour d'une certaines exigeance, ce n'est pas un simple curseur qu'on pousse pour passer ne mode "difficile" et se retrouver avec des sacs a PV qui tapent comme des brutes, ce qui pour moi n'est pas une bonne "difficulté" et n'ai rien de bien fun. Dans les jeux FS bon nombre d'ennemis peuvent se tuer très vite, mais ils peuvent faire de même avec le joueur. La comparaison avec le vélo de JC s'entend, sauf que le vélo tu prend des risques réels et physiques, le jeu vidéo tu prend aucun risques a refaire les choses encore et encore jusqu'a progresser. Y a rien qui impose de finir un jeu en un temps limité, et TOUT le monde peut se lancer dans les jeux FS, si vous voulez passez 6 mois a les finir vous pouvez, j'ai mis presque un an pour Bloodborne(bon je l'ai mis de coté un moment car d'autres jeux que j'attendais sont sortis entre temps) et j'adore le jeu. Maintenant si FS rend ses jeux futurs plus accessibles c'est leur droit, peut être qu'ils veulent aussi élargir leur public. Mais la question est aussi de savoir jusqu'ou on peut augmenter l'accessibilité sans vraiment déformer la vision des auteurs, et ce n'est pas parce qu'un médias permet d'ajouter des options qu'ils doivent le faire. Personne n'est obligé de finir un jeu FS pour se sentir gamer, et si ce style d'univers vous plait il existe d'autres ouvres de dark fantasy ou d'heroic fantasy. Bref c'est un débat intéressant mais qui tourne en rond. Pour moi offrir une expérience personnalisable par des options dans les paramètres, c'est ne pas assumer pleinement l'expérience qu'on a pensé pour les joueurs. Sauf quand on fait des jeux plus grand public(et c'est pas un gros mot) ou on prévoit que son jeu devra être jouable par le plus grand nombre, ou souvent le mode dit "normal" est l'expérience "optimale". Je trouve ça très bien que plein de jeux propose des options de difficulté, mais pitié laissez les rares jeux qui veulent faire différemment faire autre chose.
@enidenscharles606
@enidenscharles606 2 жыл бұрын
J'ai commencé avec Bloodborne, puis j'ai abandonné le jeu dans la première zone parce que je me sentais perdu et déstabiliser par l'univers morbide et terrifiant où il n'y a aucun repère. J'ai ensuite joué à Sekiro, déjà parce que j'adore l'univers des ninjas, samouraïs et le Japon féodal, et je suis mort une quarantaine de fois contre l'ogre du début j'en ai chier mais finalement j'ai compris que pour appréhender ces jeux, il faut faire des pauses (2 heures min). Ensuite, j'ai regardé des vidéos KZbin (Atonium) et ça m'a permis de voir mes erreurs et je les ai corrigées. Après avoir finie Sekiro, je suis retourné sur Bloodborne et j'ai kiffé comme pas possible. Dites vous que passer de Sekiro où tu peux bloquer la plupart des attaques des boss à Bloodborne où tu as un gun sans option de parry (possible avec le gun mais à tes risques et périls) à été compliqué. Verdict : j'ai platiné les 2 jeux et j'ai fait tout ça de 2019 à 2020. Conclusion : il y a des élites mais si tu le désires tu peux en faire partie car ce sont eux qui ressentent une satisfaction de réussite que nuls jeux n'arrivent à offrir de nos jours. Ajout : certains se plaignent de la difficulté mais en attendant Bloodborne et Sekiro sont GAMES OF THE YEARS, pour les non bilingues "JEUX DE LEUR ANNÉE" 2015 BLOODBORNE ET 2019 SEKIRO. Sayonara Robertoooooooooooo.
@rijusnar5910
@rijusnar5910 2 жыл бұрын
Alors juste pour rectifier, Bloodborne n'a malheureusement pas reçu le GOTY en 2015, c'était The witcher 3.
@enidenscharles606
@enidenscharles606 2 жыл бұрын
@@rijusnar5910 Autant pour moi c'était le meilleur game design
@julienboudin9786
@julienboudin9786 2 жыл бұрын
Veut-on être spoiler avec des aide de jeux afin de le finir... Pour moi donner plus de vie par exemple ne dénature pas le jeux. A la limite une fin plus belle pour le mode normal et difficile était un truc sympa. La premier foi ou j'ai jouer à the Witcher 3 j'ai tellement eu du mal que j'ai failli ne pas le faire. Plus td en facile j'ai réessayer et j'ai fini le jeux qui m'a plus plus que beaucoup d'autre jeux...
@JeanDeLaCroix_
@JeanDeLaCroix_ 2 жыл бұрын
Witcher 3 c'est un autre débat que Dark souls, le jeu est pas fondé sur sa difficulté
@monsieurgeekus871
@monsieurgeekus871 2 жыл бұрын
witcher 3 n'est pas un die and retry perdu et recaler
@C-0-C-0
@C-0-C-0 2 жыл бұрын
Un créateur fais ce qu'il veut. Point final. Pas de débat. Moi je flippe trop devant les films d'horreur ou les jeux d’horreur, bah du coup je vais pas en voir, je n’y joue pas ou peu! C’est pareil. Je ne demande pas qu’on me fasse des films d’horreur qui font moins peur! Qu’ils soient plus accessibles pour les flippés comme moi! C’est un non sens! Et c’est dangereux pour la pluralité des œuvres culturelles et artistiques! C'est tout! Basta! Et invitez un peu plus de développeurs dans vos débats s’il vous plaît…
@quentinbroucke1634
@quentinbroucke1634 2 жыл бұрын
Bien dit
@mikaelbzh1483
@mikaelbzh1483 2 жыл бұрын
Après plus de 100h sur Elden Ring 😍 il est fabuleux. Le mode facile du jeu c'est le temps passé dessus et le farm et au final on y arrive 😉
@kiwisenpai1833
@kiwisenpai1833 2 жыл бұрын
Le nivellement par le bas... je trouve que c'est un manque d'orgueil que de faire le choix de baisser la difficulté plutôt que d'essayé de hausser son propre niveau.
@xSylehn
@xSylehn 2 жыл бұрын
#analyse #chomage
@kiwisenpai1833
@kiwisenpai1833 2 жыл бұрын
@@xSylehn Les Souls ne sont pas réputés pour être spécialement long, l'excuse du "j'ai pas le temps" est un peu facile
@Garlands86
@Garlands86 2 жыл бұрын
Ça part direct sur pouce rouge, marre de ce débat bisous
@orested587
@orested587 2 жыл бұрын
Toujours avec le même en plus
@Garlands86
@Garlands86 2 жыл бұрын
@@orested587 j'ai rien contre lui mais j'ai donné Et ce débat reviendra encore et encore
@SHiRiRU_FR
@SHiRiRU_FR 2 жыл бұрын
On a déjà eu ce débat sur cette même emission, à la sortie de Sekiro 🙄
@hakunamatata9917
@hakunamatata9917 Жыл бұрын
Ya pas à tourner autour du pot,quand on voit un boss qui te tourne le dos pour aller taper sur un bot,c'est n'importe quoi,quand il tombe et qu'il n'y a pas de satisfaction c'est frustrant,quand je vois des joueurs qui spam une même attaque avec un bâton,c'est complètement folklorique,si tu es mauvais,tu peux aller farmer et revenir plus fort. Elle est la la solution Julien et non ajouter des invocations. Ceux qui spam trop la magie ,le boss devrait s'adapter et envoyer une attaque pour les en empêcher . Point !
@niwa1503
@niwa1503 28 күн бұрын
tu parle pour toi la
@elhadjioumargueye5261
@elhadjioumargueye5261 2 жыл бұрын
Je n'ai jamais joué à un jeu from software car je pense qu'il demande beaucoup de temps. Mais en regardant la démo de elden ring, il me tente vraiment.
@AtomisateurCosmic
@AtomisateurCosmic 2 жыл бұрын
Boff, dark souls n'est pas aussi difficile que les gens veulent bien le laisser croire. ce qui est difficile dans dark souls c'est de comprendre les mécaniques du jeu..... une fois que tu a compris comment améliorer ton stuff, comment utiliser la magie, comment faire des invocations de npc ou joueurs, et comment fonctionne les paterne des ennemis, est bien tu ROULE littéralement sur le jeu.... En réalité le mod facile existe deja c'est juste pas écrit en début de partie sauf que 99% des joueurs vont affronter les ennemis avec leur "BIP et leur couteau" puisque sur tout les autre jeu ca fonctionne, bha pas sur un souls.... En fait plus tu baise la difficulté d'un jeu et plus tu t'éloigne de ce que le jeu a a te proposer, car tu n'utilisera pas les mécanique du jeu, car tu n'en aura pas besoin. comme l'exemple de the witcher sité par le type a gauche. ca sert a quoi d'allez cher le forgeron ce craft un stuff de malade, d'allez ce casser le dos a ramasser des plantes pour crée des décoctions et des huiles et d'utiliser la magie si en jouant en mod facile tu roule sur le jeu avec ton épée niveau 1 ? A RIEN!!!! ces joueurs en réalité passe a coté de 50% du contenue des jeux.... Et puis dark souls avant d'etre un jeu c'est une philosophie de vie, qui t'enseigne la persévérance, chose que tu pourra réutiliser dans ta vie de tout les jours.
@christophep.2756
@christophep.2756 2 жыл бұрын
Salomé, concernant Returnal, tu dis que tu es simplement passé à autre chose et que cela ne t'a posé aucun problème : tu n'as sans doute pas payé ton jeu 80 balles... 🤔
@quentinbroucke1634
@quentinbroucke1634 2 жыл бұрын
En même temps faut être un pigeon pour payer un jeu 80€... Tu attends quelques semaines après la sortie et tu l'achètes sur le bon coin a 50-60€...
@sentex54
@sentex54 2 жыл бұрын
Je pense qu'il y a assez de contenus sur le net pour évaluer si un jeu est fait pour nous ou pas avant de ce précipiter sans se poser de question. Du coup si tu te plante, c'est pas vraiment la faute à une autre personne que toi même....
@SatoriZei
@SatoriZei 2 жыл бұрын
exactement ! Salomé c'est Marie Antoinette en fait " bah s'ils n'ont pas de pain ils n'ont qu'a manger de la brioche"
@monsieurgeekus871
@monsieurgeekus871 2 жыл бұрын
apres faut aussi apprendre en 2021 a se renseigner sur le jeux avant de l'acheter et comme le comparse payer un jeux 80 balle faut etre sacrement atteint
@vivelafrance135
@vivelafrance135 2 жыл бұрын
80 € sans se renseigner avant , ben c'est que tu mérites de t'être fais pigeonner.
@lhommetrouble1246
@lhommetrouble1246 2 жыл бұрын
Personnellement je ne fais pas plus attention que cela au fait qu'un jeu offre divers niveaux de difficulté et/ou des options d'assistance aux joueurs qui galèrent mais je ne comprends pas ceux qui s'y opposent mordicus limite comme si leurs vies en dépendaient. Autant je peux entendre ceux qui disent "oui mais si tu mets le jeu en facile, tu n'auras pas la vraie expérience" --> mais et alors ? Qu'est-ce que ça peut bien faire ? En quoi cela changerait votre propre expérience qu'un autre joueur joue différemment ? Quant à l'argument qui est de dire en substance "ceux qui réclament des options d'accessibilité sont juste paresseux et ne veulent pas s'investir assez", franchement ça peut être vrai mais je peux aussi comprendre qu'on veuille découvrir une histoire et un univers sans pour autant y passer 100 heures au motif qu'il faudrait refaire encore et encore certains passages parce qu'on y est mort une vingtaine de fois. Ceux qui réussissent à force de persévérance, tant mieux mais, encore une fois, pourquoi vouloir absolument que tout le monde passe par là pour découvrir un univers ? En y arrivant, qu'est-ce que ces gens qui auraient avancés à marche forcée auraient prouvé ? A qui ? On parle de "simples" jeux vidéo faits pour divertir les gens, pas de choses importantes de la "vraie vie" comme sa vie professionnelle et/ou familiale dans laquelle on doit souvent faire preuve de persévérance pour avancer.
@EliteFetishist
@EliteFetishist 2 жыл бұрын
Tu dis « Je ne comprends pas ceux qui s’y opposent mordicus comme si leur vie en dépendait » J’estime que c’est une vision assez déformée de la réalité. Un peu comme si par nos actions, notre intransigeance , notre intolérance, on empêchait à tous les autres d’obtenir ce qu’il leur revient naturellement de droit, le fameux mode « facile/accessible/touriste/remplissez le blanc) C’est les gros salauds d’élitistes qui nous le refusent, en résumé… mais les gars, on y est pour rien, nous. La réalité c’est que le créateur lui-même a décidé qu’il en serait ainsi. Ce sont ses choix artistiques, ce sont ses choix commerciaux. Les gens qui sont pour, tout comme les gens qui sont contre le « mode facile » ou comme vous voudrez bien l’appeler, n’ont de toute façon pas d’autre choix que de se plier à la volonté du créateur. Pensez-vous faire pression sur l’artiste, peut-être même le menacer (?) afin qu’il vous livre l’expérience de jeu qui vous convient, celle que vous, consommateur tout puissant, avez décidé qu’elle devrait être… George R. R. Martin, lui, connait bien ces désagréments. Le lecteur veut tout, tout de suite. Il exige d’avoir l’histoire quand il le veut, comme il le veut, et gare, si le destin de tel personnage n’est pas celui que l’on a espéré pendant tout ce temps d’attente. Que de frustrations, il est vrai: Non content de tuer l’honorable père, on fait ensuite tuer le valeureux fils…enfin, on fait même mine de tuer le pauvre batard, dernier espoir de la maison. Que de colère, que de mélancolie, que de frustration. Vous allez jusqu’à haïr l’auteur pour cela, oubliant du même coup toute la passion que charrient ces désagréables sentiments. La passion qui n’existerait pas sans eux. Le joueur, c’est pareil. On dirait que le joueur, parce qu’il arrive à bouger le personnage avec sa manette, doit obtenir aussitôt la maitrise absolue du monde dans lequel il évolue. L’enfant se prend pour dieu. Il en arrive à savoir mieux que le créateur d’univers lui-même quelle est l’expérience qui convient. Il réfute ses choix (radicaux à tout point de vue, il est vrai) en matière de game design et de level design, et juge la cohérence de l’ensemble nulle et non avenue. « Je fais ce que je veux » , « c’est moi qui décide » , « c’est moi qui paye » , « tu vas me faire le jeu qui me plait » De notre côté, on essaye de vous expliquer (mais on n’arrive pas à se faire comprendre) pourquoi il en est ainsi à notre humble avis. Par l’expérience de ces jeux (pour les avoir parcourus et surmontés tels qu’il ont été pensés) on en vient à comprendre les choix radicaux du créateur et on essaie de vous en donner une justification (ce qui s’avère perdu d’avance si vous refusez d’en faire vous-mêmes l’apprentissage) Enfin, pour avoir particulièrement aimé cette expérience, on vous invite, encore et encore, à la vivre comme le créateur nous l’a offerte (c’est à dire avec le niveau d’exigence qui précisément, permet cette expérience) Vas savoir, peut-être que tout comme dans l’oeuvre de George Martin, il est nécéssaire de faire mourrir encore et encore ses héros. De les faire échouer encore et encore, décourageant ainsi le lecteur/joueur. Peut-être que de tous ces sentiments de colère, de mélancolie, de frustration, naitra la passion. Peut-être même qu’elle n’existerait pas sans eux.
@lhommetrouble1246
@lhommetrouble1246 2 жыл бұрын
@@EliteFetishist Comme je l'ai dit au début, je ne me sens pas vraiment concerné car je ne suis pas de ceux qui réclament spécialement quelque chose mais, pour revenir à la première phrase que tu cites, je reconnais qu'elle est un peu caricaturale mais elle reflète assez bien le sentiment que j'ai eu à la lecture de certains commentaires (je dis bien certains, pas tous). Pour prendre un exemple, je me souviens avoir joué il y a quelques années a un mario en 3D où j'ai galéré à un passage assez délicat. A un moment, le jeu m'a proposé d'aller chercher l'étoile de manière assistée, ce que je n'ai pas fait. Par contre, si un autre joueur choisissait de prendre cette option, autant je lui dirais spontanément quelque chose comme "c'est dommage car tu perds une partie de l'intérêt du jeu" autant cela ne me viendrait pas non plus à l'idee de chier une pendule en le traitant de fainéant / mauvais joueur. C'est un jeu solo, le fait qu'il découvre le jeu autrement, même si j'estime que l'expérience est biaisée, cela ne change rien pour moi donc je m'en fous. Pour le reste, je suis contre les pressions sur les développeurs. Si, pour une raison X ou Y, ils estiment ne pas devoir inclure un mode facile ou des options d'accessibilité, alors soit, c'est eux que ça regarde. Mais de là à ce que d'autres joueurs envoient bouler quelqu'un qui dirait, sans insultes ou menaces, "dommage que vous n'incluiez pas un mode facile" (ou quelque chose dans le genre) cela me parait aller trop loin.
@EliteFetishist
@EliteFetishist 2 жыл бұрын
@@lhommetrouble1246 On ne parle pas ici d’un jeu Nintendo que tout le monde sait reconnaitre et qui s’adresse au plus large public possible. On parle de jeux de niche, inconnus à leur début (On peut leur donner pour origine la série des Kings Field) qui depuis le début de la série sont extrêmement exigeants. Cette exigence, à contre-courant de l’évolution générale de l’industrie a fait en grande partie leur succès. Ce succès a été obtenu par des joueurs à la recherche de jeux différents, à la recherche de challenge, qui se sont pliés aux règles imposées par leur créateur et dont la fierté est d’avoir voulu relever le défi qu’il leur a lancé. Sans la volonté de ces joueurs, leur amour pour ces jeux, la série n’en serait pas au niveau d’excellence qu’elle a atteint aujourd’hui. Elle n’aurait pas ce visuel alléchant qui la rend si attirante pour tout le monde, casual gamers y compris. Alors lorsqu’aujourd’hui, ces gens, qui soit n’y ont jamais joué, soit s’y sont à peine essayé se permettent de se plaindre et de réclamer ceci ou cela, il faut aussi comprendre que ça puisse irriter les fans de la première heure, d’autant plus lorsque la parole de ces gens (au hasard, Julien Chièze) porte autant.
@addernewer7035
@addernewer7035 2 жыл бұрын
Salome à raison 😊 Ou peut on voir les replay des hebdo svp ?
@robb1007
@robb1007 2 жыл бұрын
Dark souls n’a jamais été bien compliqué , les aides que julien demande sont intégrées, depuis deamons soul ps3: Les messages au sol qui peuvent grandement aider, de même pour les tâches de sang, qui te préviennent que potentiellement tu peux crever ici donc fait gaffe. Enfin l’invocation des joueurs alliés c’est quand même game breaker et c’est le VRAI mode facile des souls (sauf pour sekiro ducoup) Selon moi ya rien de plus a rajouter que ça, c’est largement suffisant
@richardb620
@richardb620 2 жыл бұрын
Sélection naturelle. Jouez à autre chose si c'est trop dur et lachez les grappes à la communauté de niche qui a fait vivre From software.
@menthealo3725
@menthealo3725 2 жыл бұрын
Purification par la difficulté
@richardb620
@richardb620 2 жыл бұрын
@@menthealo3725 😆
@jogarouche
@jogarouche 2 жыл бұрын
Totalement d'accord avec Salomé. Ce n'est pas pour moi je n'y joue pas. En plus les jeux difficiles sont une minorité et l'ia est le pb de bcp de jeux depuis la gen ps3 360 donc c'est une bonne chose. Ce genre de jeux se vend bien donc tt va bien.
@LudiSoloMoto
@LudiSoloMoto 2 жыл бұрын
magnifique intro !! "AH NOOONNN !" merci Salomé ;)
@nort9689
@nort9689 2 жыл бұрын
Perso multiplier les aides, voir les créations de difficultés ça ne me pose pas de problèmes si ils multiplient le nombre de fin possibles et laissent la bonne fin à la difficulté choisie par les dev
@Vagabond-92
@Vagabond-92 2 жыл бұрын
Vouloir casualiser les souls alors que c'est le principe même de la licence de te faire souffrir..Julien si c'est trop dur pour toi joue à autre chose c'est pas les jeux qui manquent
@eledoneridley4353
@eledoneridley4353 2 жыл бұрын
Les devs font les jeux qu’ils veulent, tu comprends pas les mécanique => c’est ton problème. ( un souls peut devenir diablement voire trop facile) Ce mec est un fou, sous couvert d’accessibilité il veut forcer des devs à embrasser sa vision des choses. Non, on est ps sur netflix ou autre, certaines œuvres culturelles doivent se vivre d’une seule manière point.
@gregden7256
@gregden7256 2 жыл бұрын
Vive les Souls, car finir un boss avec de la difficulté et de l'exigence, c'est pour moi la plus grande satisfaction qui puisse existé. J'espères juste, que les développeurs n'écouteront jamais les gens comme julien chièze.
"Elden Ring, pas plus dur que Crash Bandicoot"🔴 Extrait JV HEBDO
35:55
JV - Jeux Vidéo
Рет қаралды 101 М.
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:25
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 16 МЛН
DO YOU HAVE FRIENDS LIKE THIS?
00:17
dednahype
Рет қаралды 85 МЛН
Looks realistic #tiktok
00:22
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 81 МЛН
你们会选择哪一辆呢#short #angel #clown
00:20
Super Beauty team
Рет қаралды 30 МЛН
Le Mystère de Messmer Expliqué
29:16
Krogu et Dovah
Рет қаралды 50 М.
Nintendo fait-il n'importe quoi ? Avec @KenBogardVersus 🟠 JV DÉBAT
25:15
Pourquoi DARK SOULS nous passionne autant ?
53:06
Le Monde Peint d'Ericie
Рет қаралды 22 М.
Elden Ring : incroyable ou incompréhensible ? (ft. Nanix) 🟠 JV DÉBAT
29:06
Les joueurs deviennent trop exigeants ? | 🔴 Extrait JV HEBDO
21:19
JV - Jeux Vidéo
Рет қаралды 48 М.
Joueur du grenier - LA CONSOLE 3DO
25:59
Joueur Du Grenier
Рет қаралды 1 МЛН
The Rise of Hidetaka Miyazaki
36:03
DondonRV
Рет қаралды 124 М.
Faut-il finir un jeu pour faire un bon test ? 🔴 Extrait JV HEBDO
24:21
This Game Should Have Never Succeeded
31:12
Manley Reviews
Рет қаралды 848 М.
Hogwarts Legacy, on l'a déjà oublié ? (ft. Nanix) 🟠 JV DÉBAT
19:53
ВСЕ КОНЦОВКИ И СЕКРЕТЫ ПОУ! Bou's Revenge
35:51
Family Play TV
Рет қаралды 307 М.
Как сбежать от РОДИТЕЛЕЙ в Schoolboy runaway???
12:26