Y’a vidéo nous confirme que lors de ka construction des projets il vaut mieux utiliser ever puis en final on passe à cycle. Merci pour la qualité de tes présentations. Blenderminiguru toujours au top
@captainpawpawchannel3 жыл бұрын
si tu fais comme ça, il faut quand même refaire tout ton éclairage une fois que tu passes sous Cycles étant donné qu'il ne sera plus adapté
@claudeardin5 ай бұрын
merci pour ce merveilleux tuto
@DFS-y5n2 ай бұрын
merci chef
@David-te5qx3 жыл бұрын
Merci Prof. ! J'aime beaucoup ton travail.
@GrandimaJ3 жыл бұрын
🤣 oh des implants mammaires?!🤣😉 Salut Mickaël, comment vas tu? Quand j'ai vu ta miniature de vidéo sur mes notifications, ça m'a fait pensé à ça...🤣 Encore une vidéo très sympa sur la lumière 💡et je vais encore dormir moins con ce soir . 🤣🤣👏 Je n'avais jamais essayé certaines des fonctions que tu as partagé. Bonne continuation à toi mon loulou.
@GrandimaJ3 жыл бұрын
Concernant les réflexions sur le cube avec le lightprobe iriadiance, on n'a pas le même résultat que Cycles au niveau du réfléchissement de lumière sur les faces du cube avec l'émission de la sphère verte en Eevee. Cela dit, c'est tout de même intéressant à savoir. Pour les 3/4 de mes rendus et animations, je travaille souvent sur Cycles. Merci encore pour les explications du Lightprobe. 😉 Bon week-end et au prochain épisode. À partir de lundi, je serai plus présent sur discord.
@TREXYT Жыл бұрын
Salut, super tuto, j'ai un verre qui reflète mon objet en blanc en eevee, comment puis-je le désactiver ? Le problème n'existe pas en cycles.
@refeltel92793 жыл бұрын
Trés bonne vidéo
@JhonPhilippsBOY3 жыл бұрын
thank's for share
@JhonPhilippsBOY3 жыл бұрын
il explique bien Mykol, je vais garder ça pour partager la connaissance ;) un Blender frenchy OP :)
@rectacore90783 жыл бұрын
salut mykol super les tuto. dite moi pourriez vous faire une video pour de la modelisation d'asset pour les jeux video. vous pourriez expliquez les différence au niveau de la lumiere ou du rendu, nombre de polygone ect... par exemple quand je fait un rendu en png pour avoir un sprite en 2d avec un mesh 3d les couleurs change. merci
@peppernt Жыл бұрын
Bonjour Mykol…Comment eviter le reflet d'une Area dans la surface réfléchissante d'un Iphone si je suis dans Evee ? Merci. Thomas. Je cherche en fait l'equivalent du Ray Visibility dans Cycle avec l'option Camera pour Evee…Bonne soirée à vous et encore bravo à vous !!!
@synr_gy15903 жыл бұрын
yo mykol propre comme toujours
@georgesvauraz8764 Жыл бұрын
bonjour, j'aimerais faire refléter ma lumière (spot) dans un miroir mais impossible. pour faire un effet ricoché sur plusieurs miroir. comment je dois faire ?
@SHUB_MetalZone3 жыл бұрын
intéressant, ceci dit, je vais rester sur cycles 😉 c'est beaucoup trop d'étapes dans evee, surtout si la scène est complexe... la seule option pratique d'evee qui manque dans cycles je trouve, c'est le bloom, dans cycles c'est beaucoup moins pratique à mettre en place et se fait via le compositing, et en plus ça s'applique à tous les objets qui reflètent la lumière dans la scène ce qui est un problème aussi... dommage qu'ils ne puissent pas transférer cette option dans cycles, c'est vraiment pratique dans evee...
@SHUB_MetalZone3 жыл бұрын
@@Oakarius wep, au début de mon passage à Blender, j'ai eu des soucis de textures en passant une scène débutée en evee et passée en cycles pour suivre des tutos tels que ceux de Mykol (mais pas que)... l'éclairage, c'est tout de suite mieux quand t'as pas besoin de te prendre la tête à tout ajuster pour chaque objet d'une scène comme dans ce tuto ci :)
@captainpawpawchannel3 жыл бұрын
disons que si tu veux faire de l'animation et pas passer des heures à faire tes rendus, et surtout avoir un aperçu proche du temps réel, il vaut mieux passer par Eevee, mais en effet dans ce cas ça demande plus de manipulations, mais quel soulagement d'avoir ce moteur, et on peut avoir des résultats presque aussi satisfaisants qu'avec Cycles en bidouillant un peu
@SHUB_MetalZone3 жыл бұрын
@@captainpawpawchannel ça se défend, mais je ne me vois pas faire mon rendu en cours via evee, alors ok, ça prend entre 27 mn et 30 mn par frame suivant les angles de prises de vues pour la version 4k sous cycles, mais seul le résultat final compte pour moi :) mais effectivement, on perd du temps à faire des rendus en chemin pour vérifier un tas de détails, un temps fou en fait, mais ça fait partie des inconvénients dont il faut accepter de faire avec... il me semble que josh gambrell avait fait une vidéo très intéressante sur l'optimisation du rendu sous blender, certains de ses conseils étaient assez pertinents de mémoire
@captainpawpawchannel3 жыл бұрын
@@SHUB_MetalZone Je t'encourage quand même à creuser un peu Eevee, le plus important c'est de recréer un éclairage qui va simuler les lumières indirectes que tu as naturellement sous Cycles, et on peut vraiment se rapprocher de la qualité de Cycles. D'accord faut bidouiller un peu mais le bénéfice en termes de temps de calcul, autant quand tu travailles que quand tu fais un rendu, est énorme.
@SHUB_MetalZone3 жыл бұрын
@@captainpawpawchannel j'entends bien, mais, désolé, comme tout le monde j'ai commencé avec evee, et ça n'a pas spécialement été satisfaisant, d'autant que je me suis aussi heurté à des problèmes de textures, un moteur de rendu c'est aussi le moteur des textures, et l'importation de textures qui m'intéressaient n'allait pas toujours avec evee, ou même la recréation de textures complexes rencontrées dans divers tutos... ma priorité allant à la complexité des objets et leurs textures, je n'aurai pas spécialement la patience de faire ce genre de manips sur chaque objet de mes scènes juste pour l'éclairage, alors que sous cycles ça reste à peu près automatique et ne demande pas des heures de manips ;) mon rendu actuel comporte 336 objets (comportant pour certains des sous objets joints), si je dois faire ça sur chacun d'eux, j'suis pas rendu, surtout qu'ils n'ont pas forcément des formes simples :) j'ai évidemment suivi des tutos sous evee, et ça ne collait pas toujours avec ce que je recherchais comme type de rendu, donc j'ai assez rapidement basculé sur cycles...
@VLSeventtechnology2 жыл бұрын
Bonjour, comment je peux faire apparaitre un faisceau laser qui ricoche sur un miroir ? merci
@georgesvauraz8764 Жыл бұрын
je cherche a faire la même chose mais avec une lumière (spot). avez vous trouvé la solution ?
@mat3909 Жыл бұрын
bonjour ma question et de savoir comment faire les faisceau lumière sur une boule a facette et qu'elle reflète sur ma scene en tournent merci pour les cour que je regarde souvent
@Mykol3d Жыл бұрын
Bonjour, il te faut activer les caustics : kzbin.info/www/bejne/emWxXoSeiq-hitU
@mat3909 Жыл бұрын
@@Mykol3d bonjour et encore merci de m'avoir répondu en fait j'ai mis une photo pour comprendre l'exemple mais la ce n'est pas de la transparence ça ne marche pas avec cinema 4d on peut le faire il faut que la lumière reflète sur le miroir et elle projette sur les murs si c'est possible merci pour l'intérêt que vous me portez IMG_0017.jpg