Дело в том, что есть упрощенный вариант боевки, где игроки и их враги обмениваются ударами, есть некие заявки, типа "я стою за спиной того-то", "а я выхожу на первый план" и т.п. Например "Заколдованная страна": там в принципе нет правил тактического перемещения фигур и боевка не подразумевает визуализацию. Эти боевки проходят намного бодрее боевок "по клеточкам", их легче проводить когда играешь по скайпу удаленно, меньше всей это суеты. Хорошо или плохо, но альтернатива есть.
@ktulxy Жыл бұрын
Эээльф, ну возвращайся на ютуб! 2 года уже прошли!
@art_out_of_despair4 жыл бұрын
Как круто что столько видосов и они такие ЛАМПОВЫЕ, НАСТОЯЩИЕ
@ПоЙен4 жыл бұрын
Спасибо за видео. Иногда интересно посмотреть взвешенное и спокойное сравнение взглядов. 😉
@AkiNeki Жыл бұрын
Ты прям взглядываешь в душу Забавно)
@dimitriysovushkin34894 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Очень интересный критический обзор (в хорошем смысле) - всё взвешенно и аргументированно. Буду рад если ролики в таком вот формате будут время от времени появляться на вашем канале.
@psycore43654 жыл бұрын
То чувство, когда все игроки по совместительству являются любителями вархаммера 40к, из-за чего я боюсь скатывания боевки в варгейм не из-за того, что будет скучно, а потому что игроки забудут, что мы вообще-то в днд играем)
@unclebelomor63413 жыл бұрын
Сори за то, что трогаю старый коммент, но как часто происходит так, что кто-то достаëт дюймовую рулетку, сорок кубов и кричит про дроппод?)
@@psycore4365 спасибо большое за ответ Хы, я так и знал, что Ваху сложно выгнать из человека даже на время)
@psycore43653 жыл бұрын
@@unclebelomor6341 Настолько сложно, что я каждый раз говорю себе "хватит", а после этого заказываю новую партию минек)
@senexalgoderic43384 жыл бұрын
Нормально разогнал. Что ж, с нетерпением ждём обещанного контента и далее ;)
@elfmetal4 жыл бұрын
Ближайший адекватный контент будет на этих выходных - ролик про выбор врагов для вашей партии.
@art_out_of_despair4 жыл бұрын
@@elfmetal у Меттью Мерсера слышал есть адекватные ресурсы для определение врагов под конкретную партию. Не как чел советует: сядь, проиграй с чарлистами варианты боевок, а тупо вводишь данные и ИИ считает. Но ссылку я провафлил где-то
Как по мне, при разыгровке больших битв, не стоит кидать игроков в строевую битву в чистом поле. ОНИ ЖЕ ГЕРОИ пусть жестокой рубкой занимаются нпс-болванчики, а ГЕРОИ выполняют более частные задачи: например устроить диверсию в тылу врага, скрытно сломать катапульты, укрепить ворота или целый каскад задач: например стоя на стене замка они столкнуться и с градом стрел, от которого им надо будет защищаться и с солдатами врага, которые пытаются забраться по стене и с теми, кто уже успел забраться.
@FFe6294 жыл бұрын
Опа, неплохо. Всё ещё очень рад твоему возвращению.
@ЯрославГлыбочко4 жыл бұрын
На местности не завязано сражение в абсолютно пустой комнате. Или в каком-то пустом нижнем плане.
@alhimik03342 жыл бұрын
про таймер в мире если игроки долго решают что делать непосредственно перед противником, если противник это видит. а персонажи совещаются минут 10 что делать. тут таймер актуален
@alexey93403 жыл бұрын
На самом деле срач вокруг темы красочного описания боевки - это повод задуматься о несовершенстве системы HP в ролевках, да и в играх в целом. Согласен, таймер в реале не должен быть привязан к игровому времени, но можно ввести отсчет (5..4..3..2..1), чтобы геймифицировать реакцию игрока на мгновенную опасность, которая в игровом времени происходит сию минуту. Проиграть бой с самим собой - это наверное чтобы "криты" и "блокеры" поотлавливать xD
@алексейпешков-у8й4 жыл бұрын
о, я сам недавно заметил этот ролик от LD, и было интересно узнать твоё мнение на счёт противоречий с твоим видео о боёвке
@elfmetal4 жыл бұрын
Спасибо) Я не планирую часто выпускать подобный формат, т.к. сильно в нем не уверен.
@НиколайКузьменко-ю9ь4 жыл бұрын
Мнение и аргументы интересны
@danpiligrin4 жыл бұрын
Метод Монте-Карло на балансировку боёв! Миллион прогонов. Только так! ))))
@hui67592 жыл бұрын
Егор Летов?
@ToshyFate4 жыл бұрын
Ну советы, конечно, просто кошмар какого-нибудь OSR-щика. Имо: единственно верный способ ведения игры в целом и подачи боевки в частности - это тот, что в равной степени устраивал бы всех собравшихся за столом. Большинство советов этого парня банально не будут работать за некоторыми столами.
@elfmetal4 жыл бұрын
В прочем, как и многие из моих советов тоже =) В любом случае, каждый сам решает, что стоит интегрировать в свою игру.
@ToshyFate4 жыл бұрын
@@elfmetal indeed.
@roque85694 жыл бұрын
Когда реакция на папича?
@АлексейЛитвиненко-р1щ4 жыл бұрын
В большинстве случаев согласен с Эльфом. Видно что уровень понимания разбираемых сущностей разный, сложно не заметить перевес в системности мышления. Тем не менее считаю не объективно и не этично разбирать таким образом чужие обзоры. Спорить с пастой легко, она не может ответить и привести контраргументы. Очная ставка с четкими правилами дискуссии была бы намного более интересной и она была бы лишена вышеназванных минусов. Хотя тут в оппоненты лучше бы подошел Rimirel. Luck modifier видится как явный андердог в вашей паре.
@ShadowKevil4 жыл бұрын
По поводу красочных описаний: Для тактики боя - это действительно фуфло. При неумелом описании - тоже. Однако описание позволяет лучше игрокам понять, как в системе интерпретируются абстрактные цифры, т.е. фактически полезно для новичков в системе. Но если ГМ сам не понимает, как их интерпретировать - это больше навредит. --- Касательно предварительного отыгрыша боя, где ты и за мобов, и за игроков играешь: НЕ делай этого!) Серьезно. Это оверподготовка. Тратится куча времени, а выхлоп минимален. Ибо это ровно то же самое, когда ты вне боя предполагаешь, как поступят игроки, и на основе этого создаешь сюжет, что тоже, как ты говоришь, фуфло. Я подобным занимался, когда у меня в игре должны были сражаться неписи с неписями (типа демонстрация боя перед игровыми персонажами). И то это скушало много времени. Но там мне самому было интересно сравнить двух неписей.
@elfmetal4 жыл бұрын
Касательно расшифровки для новичков - полностью согласен. Я даже об этом сразу как-то и не подумал, наверное потому, что давно не водил новых игроков. Им действительно полезно узнать, как переносятся в реальность все эти боевые единицы... Да, я так и понял. Сказал об этом в видео. =)
@FreeFanCarrot4 жыл бұрын
Опа контентыч, скоро донаты за видосы будешь как папич собирать, одобряю)
@elfmetal4 жыл бұрын
Спасибо! Надеюсь, до этого все таки не дойдет)))
@ЯрославГлыбочко4 жыл бұрын
Нет, эльф, у тебя интро лучше! И музыка топовая!
@elfmetal4 жыл бұрын
Спасибо! Ну, мое интро разве что, за счет музыки и может как-то выезжать. =)
@mrfrankshow29454 жыл бұрын
ОНО ЖИВОЕ!
@k3m354 жыл бұрын
Эльф, ты будто не смотрел бои у Critical Role. 95% боев у них проходят без карт. Потому что, как и сказал пациент этого ролика, не везде она нужна
@l1ch4024 жыл бұрын
Ну на счёт описания неверно говоришь, это скучно не только тем, кто больше года играет
@elfmetal4 жыл бұрын
Ну, если быть честным - то тут я скорее "дал маху". На самом деле это все сильно больше от психотипа игрока зависит. Некоторым это нравится, и продолжает нравится вне зависимости от опыта в НРИ. А некоторым действительно быстро наскучивает когда они разбираются что к чему в боевке.
@CraHabor4 жыл бұрын
Ну скатился... Я конечно понимаю, что в нете модно такое обсуждение, не нужно так делать.
@dankazakov69954 жыл бұрын
Ну так не в первый раз уже. Все кто хотел - уже давно отписались=) (он скатился 12 лет назад, инфа 100%)
@elfmetal4 жыл бұрын
Спасибо. Я учту все негативные мнения, и соотношение лайков к дизлайкам. В целом, я не планирую выпускать такой формат достаточно часто. Просто хотел попробовать начать выпускать раз в некоторое время ролики "посреди" недели. Т.к. каждую неделю в выходной день будет выходить именно полноценный смонтированный информативный ролик.