오리사를 플레이할 때 꼭 알아야 할 21가지

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RISK

RISK

Күн бұрын

#오버워치2 #리스크 #risk #오리사
[조준선] : 십자선/초록/굵기: 1/십자선길이: 3/중앙공간 :3
불투명도, 윤곽선불투명도:85~100/점크기 :6 (아무거나 상관없음)/점 불투명도:0
[감도] : dpi 800 X 인게임 6.85 / edpi : 5480
[줌감도] : 위도우 , 아나 - 37.89 / 애쉬 - 51.65
[마우스 패드] : G640 / [마우스] : (지슈라) 지프로 슈퍼라이트 G Pro X Superlight
[BGM] : Valence - Infinite [NCS Release]
[영상 구간 설명]
00:00 E스킬 이속
00:19 평타 캔슬
00:39 거리별 우클릭
00:56 거리별 데미지 차이
01:04 스킬 캔슬
01:12 콤보 1
01:26 시그마 1
01:30 시그마 2
01:33 겐지
01:37 둠피스트 1
01:41 둠피스트 2
01:46 로드호그 1
01:51 로드호그 2
01:55 로그호그 3
01:58 캐서디
02:02 파라
02:07 모이라
02:14 루시우
02:53 디바 1
02:55 디바 2
03:00 디바 3
03:06 버니합

Пікірлер: 60
@RISK31705
@RISK31705 Жыл бұрын
F1키를 눌러 영웅 상세 정보를 볼 수 있습니다. 오리사가 특히 다른 영웅에 비해 디테일한 패치들이 많습니다. 우클릭으로 적을 맞춰 벽에 부딪치면 따로 데미지가 들어간다는 내용처럼 F1을 눌러 확인할 수 있는 내용들은 최대한 제외했습니다 루시우 비트 캔슬 기준은 지형지물에 따라 변합니다. 마지막 오리사 버니합은 체감상으론 빨라 보였으나 실제로 재보면 이속 차이가 나지 않아 필요 없는 기술로 판단했습니다. 혹시라도 버니합에 성공하신 분이 있다면 댓글로 알려주시기 바랍니다.
@user-sf4eu8qp3c
@user-sf4eu8qp3c Жыл бұрын
요즘 오리사 재미에 빠져 잇었는데 큰 도움 얻고 가여~~~감사!
@cloud1387
@cloud1387 Жыл бұрын
오리사 입문자로써 많이 배워갑니당..!
@어둠에채널
@어둠에채널 Жыл бұрын
오리사 유저로 많이 배우고 갑니다🙂
@jungyoonkim5668
@jungyoonkim5668 Жыл бұрын
옛날보다 재밌어서 좋아ㅋㅋ
@gudtkd05
@gudtkd05 Жыл бұрын
호그 나오면 디바도 자랴도 쓰기 애매했는데, 오리사 스킬 전부 그랩 씹을수 있어서 좋은것 같아요, 팀원 살리기도 편하고
@윈터블루
@윈터블루 Жыл бұрын
팁 감사합니다
@user-en8jx6lm2p
@user-en8jx6lm2p Жыл бұрын
영상 잘 봤습니다! 혹시 근데 예전처럼 오버워치2는 강의 영상 없으실까요?? 예전에 맵이랑 포지션 별로 강의 해주신거 너무 유익해서 정말 잘 봤었는데..
@user-di6pp6we7b
@user-di6pp6we7b Жыл бұрын
새로 생긴 영웅중 정커퀸은 너프 너무 먹어서 자리야의 씹하위호환인 반면 오리사는 은근히 자리야 둠피스트 상대로도 상성이 ㄱㅊ더라고요 우클릭 창이 쿨도 짧고 엄청 유용해서 파일럿 차이 엄청 갈리는거같습니다.
@skwkkdl487
@skwkkdl487 Жыл бұрын
하나 더 추가요! 오리사 e로 자탄 먹을 수 있습니다 디바가 자탄 먹으면 킬로그 뜨는 것처럼 오리사가 자탄에 e쓰면 먹고 킬로그에 나오더라구요 댓글보시는 분들 참고하시길~
@user-lk2lq2ph2d
@user-lk2lq2ph2d Жыл бұрын
+ 펄스도 먹음
@user-ez2cj6tz8r
@user-ez2cj6tz8r Жыл бұрын
+메이궁
@Ri-ram
@Ri-ram Жыл бұрын
한마디로 겐지 튕겨내기 디바 매트릭스로 먹을수있고 튕겨낼수있는건 다 됩니다 시그마 같이 안되는 애들은 안되구용
@user-bp7hz7uj6h
@user-bp7hz7uj6h Жыл бұрын
설마모르는사람이있나
@user-wk2yo7eg3y
@user-wk2yo7eg3y Жыл бұрын
2:14 루시우의 궁극기 판정은 루시우가 바닥에 근접했을때 궁극기가 퍼져나가는 것입니다. 그래서 벽타기하다 공중에서 궁쓰는 루시우를 옵치 1 캐서디가 섬광으로 끊는 장면이 자주 나오기도 했죠
@bibibicc
@bibibicc Жыл бұрын
대체 당신의 말이 어디가 도움이 되죠? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nw6mj7gb1n
@user-nw6mj7gb1n Жыл бұрын
원래 투창으로 겐지 튕겨내기 끊을수 있었던것같은데 어느샌가 투창도 튕겨지더라고요 생각없이 던졌다가 많이 아팠습니다
@L_SY
@L_SY Жыл бұрын
저거 투창으로 디바궁도 밀던데
@magartPOKDO
@magartPOKDO Жыл бұрын
근데 수호의창 에임 아래 떨어진다고 막 안맞지않고 생각보다 잘 맞음.하다보면 감이 생기는데 가까울땐 기술캔슬시킬때 좋고 멀때는 상대 머리 기준 머리크기 하나 더 위 던지면 맞음. 진심 라인이랑 둠피 이동기쓸때 맞추면 기분 째짐
@user-gm1qh5bx3r
@user-gm1qh5bx3r Жыл бұрын
난 파라+시그마 궁 끊을때가 제일인듯 ㅋㅋ
@Hopps5
@Hopps5 Жыл бұрын
@@user-gm1qh5bx3r +리퍼,모이라 궁
@piggybankletsgo
@piggybankletsgo Жыл бұрын
궁취소 호그는 안되는게 일관성이 부졷하다고 생각드네요.. 메이궁 시전중엔 어떤가요?
@bluebear9629
@bluebear9629 Жыл бұрын
호그궁이 이젠 변신형 궁이라 cc기로 안끊깁니다
@Rateun
@Rateun Жыл бұрын
겐지 용검이랑 같은 판정이라 안 끊기게 바뀌었어요!
@user-et8vb6ux7r
@user-et8vb6ux7r Жыл бұрын
겐지궁도 안되는데 안되는거 많음 솔져궁도 안 되고 윈스궁도 안 되고
@user-mw3cr6ff1s
@user-mw3cr6ff1s Жыл бұрын
나의 적성을 찾았다
@zen1thlim834
@zen1thlim834 Жыл бұрын
이것도 너프 시킬까봐 못하겠습니다 (분명 너프할거 같네요) 밸런스 맞추는게 중요하긴 하지만 제가 하는것마다 너프 시키니 재미가 없네여 ㅋㅋㅋ
@user-rp3qs7ts2o
@user-rp3qs7ts2o Жыл бұрын
리스크님 현재 아나는 부동의 1티어인가요?
@user-pw4lg6do1k
@user-pw4lg6do1k Жыл бұрын
디바 궁 날아오는거도 창으로 막을수 있음
@user-mc7zo7eq9c
@user-mc7zo7eq9c Жыл бұрын
죽창으로 궁 끊으면 꿀잼
@mkkkmm7099
@mkkkmm7099 Жыл бұрын
오리사 E로 자리야 좌클 막기가능함?
@xx-df7zt
@xx-df7zt 11 ай бұрын
1:20 1:25 1:33 1:47 2:55
@jinchang9292
@jinchang9292 Жыл бұрын
E스킬 도중 이건 뭔 말인지 모르겠당
@opoll5039
@opoll5039 Жыл бұрын
@user-ig6pc3zj7l
@user-ig6pc3zj7l Жыл бұрын
내평생 오리사 너프를 원할줄 몰랐다 돌진 막는건 에바더라
@abc12u441
@abc12u441 Жыл бұрын
궁 몇프로 채워야 피 200 원콤인가용
@매뜨
@매뜨 Жыл бұрын
200이요
@hennimm
@hennimm Жыл бұрын
저 0:30부분이 이해가 잘 안되는데 누가 더 설명해주실 분 계시나요
@RISK31705
@RISK31705 Жыл бұрын
윈풍참과 비슷한 개념입니다. 모션 상으로는 큰 차이가 없지만 한 번에 보다 더 많은 데미지를 넣을 수 있습니다.
@user-oc1bt7bz5g
@user-oc1bt7bz5g Жыл бұрын
오리사궁 몇퍼부터 200짜리 죽나요?
@jelyoung2
@jelyoung2 Жыл бұрын
200퍼부터요
@Hopps5
@Hopps5 Жыл бұрын
@@jelyoung2 엥 170정도부터 죽는거같던데
@jelyoung2
@jelyoung2 Жыл бұрын
@@Hopps5 1퍼센트당 데미지1임 200죽일려면 200모아야되고 250죽일려면 250모아야함
@user-gl1hv9pf5c
@user-gl1hv9pf5c Жыл бұрын
실제 속도는 차이가 없데 ㅋㅋ
@iron-dotori
@iron-dotori Жыл бұрын
쉬프트 취소 기능은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ왜만든건지 이해가안되네
@cityoftempest1
@cityoftempest1 Жыл бұрын
이속감소 풀려고?
@user-qw4fn4de8l
@user-qw4fn4de8l Жыл бұрын
이속감소에 넉백안되서 오히려 쓰면 호그궁에 딜더박혔어서 더 좋아진거 맞음
@user-sg9ug6kc6g
@user-sg9ug6kc6g Жыл бұрын
cc를 당했을때 오히려 이득인 부분이 있음 그런 사소한것까지 고려했기때문
@user-fj2zi5hi6s
@user-fj2zi5hi6s Жыл бұрын
실수로 눌렀을때 바로 풀어서 쿨 최대한 빨리 돌리려고?
@user-jt8em6gi3q
@user-jt8em6gi3q Жыл бұрын
소규모 전투같은곳에서 승리후 다음 전투 준비해야 하니까 쿨이 도는 기준이 끝나고 돌아서 그럼
여러분의 트레이서가 잘 죽는 이유
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