"Hypen, heilen oder hänseln" brachte mich sehr zum Lachen, danke :D Ich möchte auch bitte mehr Monster mit Reaktionen und Bonusaktionen sehen! Ich bin es mittlerweile so sehr gewohnt, in Kämpfen immer nur unter "Aktionen" in den Monster Stats zu schauen, dass ich wenn ich dann mal einen coolen Gegner mit cooleren Fähigkeiten habe trotzdem immer vergesse, auf diese Sachen zu achten und dann übersehe ich immer die Fähigkeiten, auf die ich mich eigentlich so gefreut hatte. 🙄Wenn das einfach viel mehr bei Monstern generell der Fall wäre, würde ich mich dabei viel leichter tun.
@MitVorteil Жыл бұрын
Schön, dass wir nicht die einzigen Alliterations-Fans sind (: Ich sehe das mit den Bonusaktionen und Reaktionen genau so. Es ist auch der einfachste Weg, um auch mechanisch einen Gnoll von einem Ork von einem Bugbear von einem Hobgoblin zu unterscheiden, als minimal andere Zahlen. Vielleicht wird auch die eine oder andere Überraschung bei den Waffen zu finden sein, die sich auch auf die Monster auswirkt?
@zugesinddoof9885 Жыл бұрын
Ich kann nur empfehlen das 'Buch der Bestien 5e' zuzulegen. Auch Monsterhandbuch, aber die sind alle nicht so straight Forward.... Aber ja, Reaktion sind fein, viel zu selten und machen Kämpfe deutlich interessanter. Statblocks wären auch fein... etwas skalieren geht ja immer und einige Kreaturen sind auch einzigartig...aber eben nicht alle...ein junger Oger, adult Oger und der Berserker...
@misarku Жыл бұрын
(emotionale) Erschöpfung für die ganze Gruppe, wenn der Barde mal wieder den Gegner flachlegen will 😅
@MitVorteil Жыл бұрын
Es gibt auch unausgeschriebene Regeln🫠
@xbaum3981 Жыл бұрын
emotional damage
@bonoboder2.732 Жыл бұрын
Cool, dass ihr uns weiter auf dem laufenden haltet. ;) Die neue Erschöpfung Mechanik ist wirklich sehr cool. Fähigkeiten die nicht limitiert sind, sondern immer Erschöpungspunkte geben haben einen coolen Risk/Reward Faktor. Das mit der bardenheilung klingt schon eeecht strong. Aber habe es ja auch noch nicht getestet, also möchte ich noch nicht vorschnell urteilen.
@MitVorteil Жыл бұрын
Danke dir! Und ja, klingt stark aber dafür sind die Würfel extrem limitiert (wir gehen von einer Erhöhung aus btw)
@tahinaandale3197 Жыл бұрын
OneDnD hat für mich neben vielen 'yay' Momenten auch ganz viele 'oh no' Momente. Es gibt Dinge, die ich sehr schätze (heroic inspo bei nat1), aber doch viel das mir gar nicht gefällt. So z.B. die Änderungen an meiner Lieblingsklasse Barde. Und die Augenwischerei mit 'es wird leichter', weil nur noch Arcane Zauberliste und dann musst du am Ende halt doch raussuchen, was denn bitte die richtige Zauberschule ist. Und dann kein cure wounds mehr, warum ist das nicht in den Song of restauration Zaubern? Das konnte der Barde über Editionen hinweg immer (auswählen). Dann noch viel weniger Zauber, die pro Tag vorbereitet sind. Ja, jeden Tag ändern ist cool. Aber pro Tag sind es halt weniger, die vorbereitet sind, so dass ich es weniger flexibel fand, als die bisherigen known spells... Und genau das natürlich auch für die anderen prepared caster. Und während das Heilen mit Bardic Inspiration nice ist, fand ich die alte Version besser. Gerade weil ich sie viel out of combat genutzt hatte. Und außerdem viele Subclasses ne Inspiration kosten (z.B. glamour bard Mantel der Inspiration). Ne Ressource, die ich immer schon wenige fand, soll jetzt für noch mehr genutzt werden... dann lieber cure wounds casten und bardic inspo wie gewohnt. Und das alles gefühlt auf reaction geht... ufff. Mit meiner lvl 17 Bardin hab ich das Problem ja jetzt schon in den normalen 5e Regeln 🙈 Also für mich ist das unausgegoren und der Versuch was zu fixen, was gar nicht broken war 🤷♀️ Erschöpfung find ich gut. Ich hatte es zwar bisher schon viel genutzt (in ToA und OotA gehört das ja fest dazu), aber ich brauche nach fast 8 Jahren 5e auch immer noch die Tabelle. Das neue ist so viel eleganter! Und ditto was grapple angeht 😄 Zur Frage nach den lvln: meine OotA Gruppe hat von lvl 1-20 gespielt (dauerte bei zweiwöchentlichen Rhythmus 4,5 Jahre). Die Fatefinders von 1 bis aktuell 17 (auch zweiwöchentlich, wir spielen seit 2019). Der Duetgame Druide ist lvl 10. Die WbtWl Runde lvl 5 und meine neue Eberron Kampagne lvl 4 😊
@MitVorteil Жыл бұрын
Danke dir für die ausführliche Einschätzung! Ich kann das alles super nachvollziehen und ich spreche ja auch voll aus der "ich-hab-noch-nie-nen-Barden-gespielt"-Perspektive, der aber den Glamour-Barden in seiner Kampagne unglaublich stark findet. Ich kann mir gut vorstellen, dass sie die Anzahl an Bardic Inspirations erhöhen werden, weil die wirklich extrem knapp sind.
@tahinaandale3197 Жыл бұрын
@@MitVorteil das fänd ich richtig nice tbh. Und noch ist ja nicht aller Tage Abend. Bis 2024 wird sich vermutlich einiges noch ändern. Und falls nein: Hausregeln exist for a reason. Am Ende Frankensteined sich ja eh jeder Tisch alles so zusammen, dass alle happy sind 😊😉
@nereol9165 Жыл бұрын
Mal wieder ein großartiges Video - informativ und unterhaltsam zugleich. Ein Übergang besser als der nächste! Und sehr schön auch die Rückblenden zu Vergangenheits-Pete und die Selbstzufriedenheit, weil du recht hattest. xD
@MitVorteil Жыл бұрын
Ganz lieben Dank! (: Ist schon spaßig, richtig zu liegen. Mal sehen, ob wir das halten können (;
@DerGametastischeDude Жыл бұрын
Spiele mit dem Reisesystem von Mittelerde 5e, da wird Erschöpfung eben viel häufiger utilisiert. Der Einfluss von Erschöpfung wird schon sehr stark spürbar und erzeugt so richtig Anspannung. Deshalb haut mich die Erschöpfungsregel nicht so weg. Allerdings finde ich gut, dass sie nun Caster betrifft, überlege deshalb die zweite Stufe des alten Systems zu homebrewen. Damit nicht nur Angriffswürfe im Nachteil sind sondern auch Fähigkeiten DCs der Spielenden gesenkt werden. Das ist eine töfte Sache
@MitVorteil Жыл бұрын
Ich find an der alten Tabelle die Sprünge zwischen den einzelnen Stufen komplett random. Einige Sachen sind super krass, andere können je nach Klasse ignoriert werden. Und ich hab die alte Mechanik auch ohne das Reisesystem (das ich mir auf jeden Fall anschauen werde, danke dafür!) super viel verwendet. Deswegen mag ich die neue, weil so viel eleganter.
@hicksbyfunkenflug2768 Жыл бұрын
Die Idee mit der Initiative ist schon klasse! Einfach selber Monster bauen mit der Eigenschaft? Und bei ner 20 in Initiative, einmal um Kampf eine Aktion mehr! So, als Hausregel. Oder sogar ein zweiten Zauber in der selben Runde! Wie handhabt ihr das eigentlich, wenn 2 Magier in der Gruppe sind und die "Gemeinsam" einen Zauber wirken wollen? Also: Beispiel: Druide macht eine Windhose und der Magier Castet einen Feuerball rein. So, zusammen als noch mächtigen Feuerteufel?
@MitVorteil Жыл бұрын
Ich bin schon fleißig am basteln! (: Und zusammen Zaubern: Immer! Ich versuche die Ideen der Gruppe so gut es geht in der Spielwelt und dem Regelwerk (in der Reihenfolge) abzubilden!
@friarhill Жыл бұрын
Großartiges Video wiedermal, danke! Das erste Playtest Dokument hatte ich innerhalb von 2 Tagen gelesen, dieses 2. bis heute nicht. Jetzt fühle ich mich dort informiert. Jede einzelne süffisanten Schluck von Pete war übrigens gerechtfertigt!1elf
@MitVorteil Жыл бұрын
Dankeschön! (: Sind schon gespannt, ob wir vor dem Jahreswechsel noch eine Veröffentlichung sehen werden!
@SirPanfred Жыл бұрын
Ich bin super gespannt auf die Warrior (auf deutsch wahrscheinlich Krieger) Klassen. Kämpfer gehören mit zu meinen Lieblingsklassen, ich hoffe aber, dass jetzt mehr Unterklassen als der Battle Master wirklich Sinn und vor Allem Spaß machen. Ich fänds cool, wenn entweder der Champion oder Battle Master mit in die Grundklasse integriert werden! Für realistisch halte ich das aber nicht. Ich wette darauf, dass alle Warrior Klassen Zugang zu Fighting Styles / Kampfstilen, bzw. entsprechenden Talenten haben werden. Bei einigen Talenten steht ja eh schon die Begrenzung für Warrior Klassen dabei, ich erwarte aber auf Level 1-3 dann Klassenfeatures zu lesen, wie beim neuen Ranger: "Such dir ein Warrior-Talent aus und werd glücklich." Bei Barbaren ist das ein von mir super lange erwartetes Feature, das gibt nämlich endlich die Spezialisierungs-Optionen, die der Kämpfer schon längst hat. Beim Mönch bin ich mir tatsächlich nicht sicher, aber dass der Mönch nen kleinen Boost braucht, ist glaub ich klar. Die neue Erschöpfung finde ich auch verflixt gut. Nicht nur, dass es jetzt einfacher zu handhaben ist, das strecken von 6 auf 10 Stufen, macht es soooo viel attraktiver für die Spielleitung damit zu experimentieren. Die werde ich wahrscheinlich ganz früh in mein Spiel integrieren. Ein magisches Item das die Erschöpfung nutzt: Ein Bogen, der die Kraft des Trägers raubt um mehr Schaden zu verursachen. Bei einem Angriff kann man sich dazu entscheiden eine Erschöpfungsstufe zu erhalten, um dafür +1w10 oder so zusätzlichen Schaden zu verursachen - Der Resistenz und Immunität ignoriert! Ziemlich basic, aber immer cool für die Spieler, dass sie sich selbst Nachteile geben können.
@MitVorteil Жыл бұрын
LIEBE das Item! Richtig cool! Und bei den Warrior-Klassen bin ich ganz bei dir! Bei Mönchen sehe ich ja schon einen krassen Boost durch die Grapple- und Shove-Regeln. Das wird echt interessant, was sonst noch geändert wird.
@SirPanfred Жыл бұрын
@@MitVorteil Stimmt, da hatte ich gar nicht dran gedacht! Bin sehr gespannt auf jeden Fall!
@delightmare Жыл бұрын
Die neue exhaustion-Regel finde ich auch gut, aber mir missfällt, dass Spielende nur einen Punkt pro long rest zurückbekommen. Dabei heilt ja alles andere doch auch mit ner long rest komplett
@MitVorteil Жыл бұрын
Aber genau das ist doch ein super großes Manko an der 5. Edition? Jede Long Rest ist ein magischer Reset-Button, als würden acht Stunden Schlaf die Strapazen von Wochen ungeschehen machen.
@anown5407 Жыл бұрын
@@MitVorteil bei exhaustion hat es auch doch nicht alle lvl mit einer long rest resetet, oder irre ich mich?
@MitVorteil Жыл бұрын
@@anown5407 Nein aber es war ja super selten, dass du mehr als 1-2 Level Exhaustion hattest. Ab dem 3. war ja schon kompletter Panikmodus (:
@jimjones9018 Жыл бұрын
Yes plz. Mehr davon! Pete im sessel hat Format!
@MitVorteil Жыл бұрын
Dankeschön 🥰
@maggienachtigall2820 Жыл бұрын
Danke für die Zusammenfassung der Neuerungen! Ich freue mich schon auf One DnD. :)
@MitVorteil Жыл бұрын
Danke dir für den lieben Kommentar!
@h1ppyKat Жыл бұрын
das ritual caster talent ist meiner Meinung zwar nett nimmt dem Order of Scribes Wizard aber auch etwas weg, dass er bekommt. mal schauen wie das gegengebalanced wird, da diese Unterklasse fast meine liebste ist.
@MitVorteil Жыл бұрын
Bei den Wizards wird glaube ich ne Menge passieren, um sie etwas zugänglicher zu machen. Die Subclass Features werden aber sicher angepasst!
@bjunb.6358 Жыл бұрын
19:20 Also ich liebe meinen Hexenmeister, gerade weil er durch das "Baukastensystem" so schön zum zusammenstöpseln ist. Aber schaun wir mal was da kommt.....😊
@MitVorteil Жыл бұрын
Ich kann's voll gut verstehen aber ich glaube wotc hätten schon gerne eine Klasse, die deutlich mehr Leute anspricht. Bin aber selbst gespannt, was sie machen (:
@BLMailu Жыл бұрын
Team Hypen, Heilen oder Hänseln! Ich hab meinen Tee dabei wieder in die Tasse gespuckt. :'D
@MitVorteil Жыл бұрын
Oje :D
@thomsaloniki6042 Жыл бұрын
Einen Erschöpfungspunkt pro kritischem Treffer und jedes Mal wenn man auf null Trefferpunkte reduziert wird, fände ich cool.
@MitVorteil Жыл бұрын
Uhh, das ist nice! Oder für jeden Fehlschlag bei Rettungswürfen gegen den Tod?
@jps62 Жыл бұрын
Ziemlich gute Idee Hab ich tatsächlich gestern auch drüber nachgedacht :)
@zugesinddoof9885 Жыл бұрын
Nicht zu vergessen beim Patzen (Kampf als auch Magie) ... da wird das strategische etwas mehr gefordert weil durchkloppen länger Dungeons nicht die beste Option ist ..
@zugesinddoof9885 Жыл бұрын
Vor allem weil es im Gegensatz zu Lebenspunkten nicht so schnell zu heilen ist sondern erst ordentliche Pause erfordert...aber in der Pause Brauch es ne Wache :O
@MitVorteil Жыл бұрын
@@zugesinddoof9885 Erschöpfte Wachen sind die besten Wachen (aus SL-Sicht) (:
@tommystaverne Жыл бұрын
Danke für diese grandiose Zusammenfassung!
@MitVorteil Жыл бұрын
Bitteschön! (:
@ButzTales Жыл бұрын
Schönes Video! Ich sehe die neuen Änderungen durchaus kritisch, nachdem wir es im Spiel getestet haben. Dadurch, dass der Ranger bereits auf Lvl 1 Spells bekommt und diese auch noch täglich ändern kann und er auf die gleichen Sprüche zugreift wie der Druide verschwimmen die Grenzen zwischen den Klassen sehr. Überhaupt wird dies durch die geteilten Bereichslisten der Spellcaster vermutlich der Fall sein, da quasi alle alles gleich können. Signifikante Dinge wie der Hunter’s Mark (und vermutlich auch der Eldritch Blast beim Warlock) werden zum festen Klassenfeature. Dadurch ist aber in der Grundausstattung erstmal jeder Charakter einer Klasse identisch, was ich als einschränkend empfinde. Was ist, wenn dein Ranger kein Hunter’s Mark haben will? Die Backgrounds und Feats werden dadurch auf jeden Fall essentiell, was die Leute nerven wird, für die Feats immer nur optional waren. Eine schöne Sache ist die Inspiration des Barden, mit der er als Reaktion Schaden reduzieren kann. Was die Monster angeht, so vermute ich, dass man sich wieder stark an der 4. Edition orientieren wird. Denn da gab es jede Menge Bonusaktionen und Reaktionen, auch für kleine Monster. Vieles wurde z.B. getriggert, wenn man die Hälfte der HP verloren hat (man galt dann als „Bloodied“), Orks sind z.B. in Raserei verfallen, andere haben eine freie Attacke bekommen oder Odemwaffen haben sich wieder aufgeladen. Schön wäre es auf jeden Fall!
@MitVorteil Жыл бұрын
Ich glaube die Grenzen werden nicht durch unterschiedliche spelllisten definiert, sondern durch das Feeling, das die Mechaniken transportieren sollen. Wenn du einen Ranger ohne Hunters Mark spielen möchtest, würde ich direkt fragen: Warum dann nicht eine andere Klasse? Es ist sozusagen der signature move und der sollte schon ins Charakterkonzept passen.
@ButzTales Жыл бұрын
@@MitVorteil Jein, ich habe da durchaus auch andere Ansätze erlebt. Ich habe einfach die Befürchtung, dass durch die Festlegung der Signature Moves eine Menge Individualisierbarkeit verlorengeht und sich am Ende jeder Ranger gleich anfühlt. Aber gut, es ist noch viel zu früh, hier ein anschließendes Urteil zu bilden. Warten wir erstmal auf die ganzen Subklassen und überhaupt die anderen Klassengruppen.
@MitVorteil Жыл бұрын
@@ButzTales Ich hab eher die komplett andere Befürchtung, dass das neue System, das Talente quasi zur Pflicht macht, eher dazu führt, dass du bei zwei Charakteren der gleichen Klasse spätestens auf Stufe 8 kaum eine Gemeinsamkeit mehr sehen wirst. Aber ich pflichte dir bei, dass gerade das für Neulinge gar nicht so leicht umzusetzen sein wird.
@pechandpaper Жыл бұрын
Idee für Erschöpfung: wenn ich auf 0HP droppe, erhalte ich 1 Punkte Erschöpfung
@MitVorteil Жыл бұрын
Gute Idee! Oder einen bei einem Fehlschlag bei den Rettungswürfen gegen den Tod (:
@Chrachen Жыл бұрын
Und der Thumbnail so: "Banger, Bard, Bogue!!" 💕
@MitVorteil Жыл бұрын
Bincredible🥰
@catsong-nt3se4 ай бұрын
ein stein der Zauber mit schwarzer Magie Versterckt aber der dir 5 Erschöpfungs punkte gibt die erst verschwindet wenn du 4 rasten machst
@TaLahsTales Жыл бұрын
Ein täglich grüßt Das Murmeltier Szenario, bei dem man wenn man einen schlechten Tag hatte eine Erschöpfung erleidet. Diese kann man heilen, wenn man einen sehr guten Tag hatte.
@MitVorteil Жыл бұрын
Notiere ich direkt Mal für ein sehr absurdes solo RPG 😅
@TaLahsTales Жыл бұрын
@@MitVorteil absurd is guuuuut
@Telorion Жыл бұрын
Tolles Video, danke! 🙂
@MitVorteil Жыл бұрын
Danke dir für den tollen Kommentar (:
@souldeadmaster Жыл бұрын
Idee zur Erschöpfungsmechanik & Springen. Last Spieler springen als BA ausführen wenn sie Erschöpfung hinnehmen.?!
@MitVorteil Жыл бұрын
omg das ist SO gut! Ich übernehme das direkt und werde es testen.
@souldeadmaster Жыл бұрын
@@MitVorteil Schön das zu Höhren !^^
@Der22Mann Жыл бұрын
bin gehyped
@Gnomaner Жыл бұрын
ich bin noch mehr gehyped
@MitVorteil Жыл бұрын
Wir erhöhen auf... ge-drey-ped?😔
@janvanvlodorp864 Жыл бұрын
Ertrinken oder ersticken/Luft anhalten kann über Erschöpfung geregelt werden.
@MitVorteil Жыл бұрын
Nice! Ergibt auch total Sinn, dass ne Weile unter Wasser verstecken nicht spurlos an dir vorbeigeht!
@wastlonfisch8130 Жыл бұрын
danke für das tolle Update 😉❤️ ich freue mich schon auf die nächsten. hoffentlich geht deine Erschöpfung weg, da das nur dazu führen würde das du mehr Takes für ein Video brauchst ,😂
@MitVorteil Жыл бұрын
Danke für den lieben Kommentar! Und die Erschöpfung ist mittlerweile weg, keine Sorge (:
@pasuht8221 Жыл бұрын
Ein Wortopfer für die Algorithmusgötter
@MitVorteil Жыл бұрын
🫱😵💫🫲 Opfer erfolgreich übermittelt
@cpttoast2906 Жыл бұрын
Pete: "Man kann einen Gegner schubsen..." Ich: "Schubs mich nicht, ich hab Joghurt im Rucksack!" Pete: "... sofern er keinen Joghurt im Rucksack hat." 😳😂
@MitVorteil Жыл бұрын
Auf diesem Kanal halten wir uns an allgemeingültige Gesetze!🤞🤓
@bobavontanelorn5713 Жыл бұрын
Pete hat ein neues Attribut erfunden: Smort! und den Skill "Buddah vom Brohd nehm"
@MitVorteil Жыл бұрын
Es gibt nur drei Attribute im echten Leben: Smort, Butter und Erschöpfung.
@TaLahsTales Жыл бұрын
Hayped!! Super Video
@MitVorteil Жыл бұрын
🥰
@EarthCom-Dominik Жыл бұрын
Wieso bringt man eine neue Klasse (Artificer) raus und nimmt sie dann wieder raus? Verstehe ich nicht, heißt ich kann in Zukunft diese Klasse nicht mehr spielen?
@MitVorteil Жыл бұрын
Klar kannst du die Klasse spielen aber wahrscheinlich wird sie für One D&D (wie bei der 5. Edition auch) erst mit einem Erweiterungsband nachgereicht.
@EarthCom-Dominik Жыл бұрын
@@MitVorteil Ah okay sehr cool. Dachte die wäre dann nicht mehr spielbar aus irgendeinem Grund :o Ich muss auch sagen, würde dich und eure Truppe gerne mal bei einem Abenteuer begleiten via Twitch stream oder so.
@MitVorteil Жыл бұрын
@@EarthCom-Dominik Unsere erste Kampagne ist sogar in Vorbereitung! (: Wir brauchen noch ein bisschen mehr Unterstützung auf Steady, um es auch in der Qualität umzusetzen, die wir uns wünschen aber wir sind guter Dinge!
@brotor2166 Жыл бұрын
Wird sich das Grundbuch in beyond eigentlich updaten auf die neue Version, oder muss ich wie damals 3.0 zu 3.5, die Bücher neu kaufen?
@MitVorteil Жыл бұрын
Es wird ein komplett neues Grundregelwerk sein, dass auch eigenständig verkauft wird. Die 5. Edition bleibt wie sie ist.
@harveychuba5442 Жыл бұрын
Was für Bücher sind dar im Hintergrund? PS Tolles Video
@MitVorteil Жыл бұрын
Eine Auswahl astreiner Comics! (: Bei Bedarf machen wir vielleicht mal ein Video dazu?
@spielkiste_podcast Жыл бұрын
Passive Wahrnehmung nie benutzt? Ich mach das tatsächlich regelmäßig und gerne, um dadurch den SG für eine Hide-Action im Kampf festzulegen. xD
@MitVorteil Жыл бұрын
Ich habe es auch "genutzt" aber nicht so, wie die Regeln es vorsehen und auch nicht in der Frequenz, wie es das System gerne hätte (:
@AndreasShanks Жыл бұрын
Ist eigentlich bekannt ob OneDnD auch als Buchform raus kommt oder nur Digital?
@thomsaloniki6042 Жыл бұрын
One DnD ist nur der Projektname für die Playtestphase, letztlich sind das alles Unearthed Arcanas aber halt mit dem Ziel das neue PHB 2024 zu gestalten. Das ganze gibt's mWn nur als PDF in Dndbeyond, glaube auch nicht, dass das in anderer Form kommen wird.
@MitVorteil Жыл бұрын
Wenn dann nur über DnDBeyond also nicht als PDF sondern über die Plattform / App und frühestens dann mit dem Release 2024.
@BolleBonsai Жыл бұрын
Was istn One DnD ? ist das noch ein Buch was ich mir holen muss ? (hab gerade erst angefangen)
@BolleBonsai Жыл бұрын
ah seh, gerade du hast dazu auch n video schon aufgemacht alles klar xD
@MitVorteil Жыл бұрын
@@BolleBonsai Es ist aber auch wirklich alles ein bisschen verwirrend :D
@AndreasShanks Жыл бұрын
Ja mehr Infos, warum nicht ein 1 Stunden Video.
@MitVorteil Жыл бұрын
Das mag KZbin nicht so gerne aber wenn die das nächste Mal sechs Klassen auf einmal raushauen, kannst du dich auf was gefasst machen!
@AndreasShanks Жыл бұрын
Wenn dann Magier, Zauberer und Hexenmeister kommen?
@AndreasShanks Жыл бұрын
Ich freu mich jetzt schon drauf 🤩
@primusinterpares9437 Жыл бұрын
Was nettes
@MitVorteil Жыл бұрын
Dein Kommentar? Oh ja!
@tianshi8453 Жыл бұрын
was nettes!
@MitVorteil Жыл бұрын
Hach🥰
@KekkoNoTsuita Жыл бұрын
Habe nur das Problem das Sneak Attak jetzt nur noch in der eigenen Rund sondern auch nur noch bei der Attack Action genutzt werden kan. Ergo kein Booming Blad Sneak Attack oder Reaktion Attack Sneak Attack mehr das ist ein bischen doff... Sage das aus Spielleiter Sicht und als ex Schurken Spieler
@MitVorteil Жыл бұрын
Wir sind uns ziemlich sicher, dass das nie so gedacht war und einfach "übersehen" würde beim ersten Players Handbook. Ich finde zu Sneak Attack passt dieses "ich tue es geplant und bewusst" auch deutlich besser als "ich mach das nebenbei" oder "hoppla!" *pieks*
@KekkoNoTsuita Жыл бұрын
@@MitVorteil Bin nicht der Meinung das die bisherige Sneak Attack "neben bei" und "hoppla" ist aber das ist meine Meinung aber ne Klasse klar zu nerfen die als "Fan Favorit" Klassiviziert wurde und die man eigentlich nicht groß ändern will sehe ich schwierig. Daher mal schauen ich hof das das nicht so bleibt weil ich fand es als Master Mind Schurke richtig cool gezielt Attacks abzupassen und nicht in meinem zug anzugreifen was so dan nicht mehr geht.
@MitVorteil Жыл бұрын
@@KekkoNoTsuita "nebenbei" stand für Bonusaktion und "hoppla" für die Reaktion. Ich verstehe auch, dass du das als Nerf empfindest aber denk auch an den absoluten Großteil der Spieltische, die nicht mal gecheckt haben, dass das eine Option wäre. Ich spiele viel mit Neulingen und da hat sich noch nie ein Rogue für einen Gelegenheitsangriff positioniert, um da Sneak Attack Damage drauf zu bekommen. Außerdem gibt es dann wieder Raum im Design, um es einzelnen Subclasses zu erlauben (:
@KekkoNoTsuita Жыл бұрын
@@MitVorteil Ok deinen punkt habe ich verstanden trotzdem nicht der selben Meinung. Ich denk aber auch das der Name für Sneak Attacke outdatet ist etwas wie Präzision Attacke oder der Art passt besser dazu wie es bisher beschrieben ist. Gut ich bin da jemand er sich denkt auch neulinge können lernen und deswegen ein Taktischen Tool für eine Klasse zu entfernen über die man lacht wen sie keinen Sneak Attacke machen kann ist ja für mich schwierig. Daher ich verstehe auch da deinen Punkt bin aber nicht der selben Meinung :). Das ner Subclass zu geben ... na fühl ich gar nicht aber das sind verschiedene Ansichten. Ich störe mich primär an der Tatsache das gesagt wurde "Rough gut wie er ist" "Rough wird geliebt wie er ist" "Rough wird nicht signifikant geändert" und dann nerfen sie seinen Signatur Move das sehe Schwierig und für mich gibt das kein Konsistente Bild. Selbst wenn das nie so geplant war zu sagen man "der ist gut so "und das zu machen ist für mich Schwierig.
@KekkoNoTsuita Жыл бұрын
Damit will ich nicht sagen das One Dnd schlecht ist. Nicht falsch verstehen. Die meisten Änderungen find ich gut. Nur das fühlt sich für mich auf so vielen ebenen falsch an. Ich bin aber auch jemand er nicht gut darauf zu sprechen ist wen A gesagt wird und B gemacht wird vor allem wen B sehr nah an !A ist (Persönliches empfinden in dieser Sache). Und an der Stelle danke für den Gedanken Austausch auch wen wir nicht der selben Meinung sind ist es gut ne andre Seite zu hören :).
@mafufu7419 Жыл бұрын
Introvertierte Chars erleiden +1 Erschöpfung pro sozialer Interaktion 😮
@MitVorteil11 ай бұрын
Dafür aber auch Vorteil auf alle Überzeugen-Würfe, wenn es darum geht, die Party früher zu verlassen😌
@mysteriousman8118 Жыл бұрын
Ist es als Anfänger schlau, diesen Playtest schon zu spielen, oder lieber noch gedulden?
@MitVorteil Жыл бұрын
Wenn dir etwas von den Regeln gefällt und ihr diese ausprobieren wollt, spricht nichts dagegen. Wir haben in unseren ersten Runden auch schnell mit Hausregeln gespielt!
@kalifstorch25 Жыл бұрын
11/12
@MitVorteil Жыл бұрын
Finde, da macht es als SL besonders Spaß, weil man die Gruppe richtig herausfordern kann (:
@kalifstorch25 Жыл бұрын
@@MitVorteil Ich hatte in dem Levelbereich meine Gruppe unterschätzt. Habe Strahd als heftigen Boss inszeniert und war dann von Bigsbys Hand iritiert.
@MitVorteil Жыл бұрын
@@kalifstorch25 Haha, ja... für sich genommen sind einzelne Feinde nie besonders stark. Wenn Strahd aber ne Hexe und fünf Gruftschrecken dabei hat, ist das schon ne ganz andere Kiste (:
@bobavontanelorn5713 Жыл бұрын
Ach ja: Endlich kein Shorts mehr! Shorts trägt man, die schaut man sich nicht an... ;-)
@MitVorteil Жыл бұрын
Sag das dem weltweiten Social-Media-Trend ;) Wir haben aber sehr viel Spaß an dem Kurzformat, weil wir damit Ideen viel schneller testen können und es zwingt uns dazu noch präziser zu formulieren. Das hat (unserer Meinung nach) auch die längeren Videos deutlich verbessert (:
@philippriemer9828 Жыл бұрын
Einen Erschöpfungspunkt, wenn man einem Video von Mit Vorteil keinen Like gibt
@MitVorteil Жыл бұрын
🤝
@bobbyspileofshame1349 Жыл бұрын
Rhythmus. Algo Rhythmus
@MitVorteil Жыл бұрын
Bei dem man mit muss
@yootoobecansoogmiballs8735 Жыл бұрын
Einfach nicht sklavisch an den Regeln hängen und etwas Homebrew reinbringen?! Wir haben die Klassen einfach den Vorlieben der Spielern angepasst genauso wie ich auch die Monster fast immer frei anpasse und Ihnen ein paar Zusatzfähigkeiten und aktionen verpasse.....
@MitVorteil Жыл бұрын
Joa, machen wir auch aber man könnte auch argumentieren, dass ein Regelsystem, dass Millionen weltweit erwirtschaftet auch solide Inhalte bieten sollte?
@yootoobecansoogmiballs8735 Жыл бұрын
@@MitVorteil ja das stimmt wohl, allerdings sind da so viele Sachen die "unbalanced" bzw einfach unlogisch sind, dass man die Werke am Besten doch eher einfach nur als Leitfaden nutzt ;D
@MitVorteil Жыл бұрын
@@yootoobecansoogmiballs8735 Stimme ich dir komplett zu! (: