OpenGL - vertex attributes and uniforms

  Рет қаралды 7,743

Brian Will

Brian Will

Күн бұрын

Пікірлер
@OkkagePT
@OkkagePT 4 жыл бұрын
THANKS SOOOOOO MUCH, U SAVE ME A LOT OF TIME, PLEASE NEVER STOP DOING VIDEOS LIKE THIS, U ARE AMAZING!!!!
@graphics_travelers
@graphics_travelers Жыл бұрын
3:00 Not true, a VAO does make a reference to the EBO, you just need to make sure that you first unbind the VAO before you unbind the EBO. Then in the render loop you can bind the VAO and use the glDrawElements function to render.
@chrischoir3594
@chrischoir3594 2 жыл бұрын
C has function overloading, they are called "Functors" or function pointers
@marcossidoruk8033
@marcossidoruk8033 2 жыл бұрын
_generic in C11 too.
@truongvantam4994
@truongvantam4994 Жыл бұрын
Please give me the source code of this article
@ednaldopereira2646
@ednaldopereira2646 3 жыл бұрын
excelent video, hi from brazil
@JoaoPereira-zg3zj
@JoaoPereira-zg3zj 4 жыл бұрын
bom video ya mpt tamos ai
@nexovec
@nexovec 2 жыл бұрын
You people might want to start using DSA...
OpenGL - gamma correction, HDR tone mapping, bloom
15:26
Brian Will
Рет қаралды 12 М.
Vertex Attributes and Layouts in OpenGL
18:54
The Cherno
Рет қаралды 242 М.
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН
OpenGL - lighting with the Phong reflection model (part 1 of 2)
16:32
OpenGL Attribute vs Uniform
10:59
Jamie King
Рет қаралды 14 М.
Buffers in OpenGL | How to Code Minecraft Ep. 2
26:56
GamesWithGabe
Рет қаралды 90 М.
OpenGL - draw a triangle
21:02
Brian Will
Рет қаралды 23 М.
Vertex Buffer Objects and Vertex Array Objects
8:35
GetIntoGameDev
Рет қаралды 28 М.
Writing Code That Runs FAST on a GPU
15:32
Low Level
Рет қаралды 572 М.
OpenGL - Framebuffer Objects
14:37
Brian Will
Рет қаралды 21 М.
The Art of Code - Dylan Beattie
1:00:49
NDC Conferences
Рет қаралды 4,7 МЛН
Shaders, Attributes, Uniforms, and Varying - WebGL Explained
12:29