Не могу поверить, неужели появился человек ЧЕЛОВЕЧИЩЕ о котором мы *индюки* так все мечтали. СПАСИБО ОГРОМНОЕ ВАМ. (инди. разработчики)
@Un_PsychosisАй бұрын
спасибо, редко увидишь такие полезные видео
@АндрейСкляров-ь4ы3 жыл бұрын
Замечательно, когда есть кто-то, кто может по-русски рассказать! Спасибо большое 🙂
@RPGMITRA3 жыл бұрын
Смотрю второе ваше видео и думаю. Жаль что не нашел ваш канал раньше. Вот полно каналов где учат как вытянуть статик меш на сцену, но вот росказать такие вот полезные вещи по оптимизации и т.д. Потому Браво! Благодарю Вас
@amura_4 жыл бұрын
действительно, очень понятно. Спасибо.
@АНГЕЛ-р6д6л4 жыл бұрын
Божественное видео, спасибо огромное, а можно ли сделать видео по оптимизации травы, деревьев и прочих моментов?)
@UNREALRUSSIA4 жыл бұрын
Думаю, когда-нибудь докатимся и до травы, деревьев :)
@duxart4 жыл бұрын
оч круто что объясняешь ка этим можно пользоваться!
@DodgerEcho2 жыл бұрын
Просто, понятно, легко и без воды 👍
@ИванНовожилов-э9з4 жыл бұрын
только вместо конуса - пирамида =) спасибо за как всегда информативное видео
@UNREALRUSSIA4 жыл бұрын
Спасибо за поправку! Действительно "пирамида" точнее!
@dschannel5279 Жыл бұрын
4:35 и этот редкий случай ue5)) у меня в четвёрке всё работало нормально, а вот в пятёрке в тех же сценах, модульные стены на глазах появляются, можно на закат любоваться в это время. Попробую этот костыль) Спасибо огромное)
@unrealengineruseng95833 жыл бұрын
Удивлен, у вас очень полезные уроки !!!!
@XYZ_CG Жыл бұрын
А что на счет инструмента - Foliage где получается один меш на всю карту и если краешком камеры задеть лес, он как просчитывается весь цельный лес или по оному дереву например?
@polyatriton9801 Жыл бұрын
Спасибо за видео!!! 😊
@iridas21263 жыл бұрын
Очень полезно. Благодарю)
@I30SS Жыл бұрын
Как включить отображения баундинг бокса?
@hearthunter80294 ай бұрын
Может кто-нибудь знает, не вижу в пятерки этот метод оптимизации. Его удалили в 5.4 и 5.3 или сделали какую-то замену?
@Risfild2 жыл бұрын
Прекрасное видео, спасибо! Что насчет функции WasActorRecentlyRendered и Occulusion Culling? Когда тестировал, то контуры куба видно при дебаге, но функция все равно возвращает true. Почему так?
@UNREALRUSSIA2 жыл бұрын
Затрудняюсь сказать что-то насчет этого, не видя уровня.
@MisakSamokatyan Жыл бұрын
@@UNREALRUSSIA Думаю Александр о ситуации, когда куб находится за стеной. При проверке через FreezeRendering куб не отображается, но в тоже время команда WasActorRecentlyRendered возвращается True. Как будто получается, от того что смотришь в сторону куба возвращается True, даже если куб перекрыт стеной
@UnrealSurvival4 жыл бұрын
Где ты был раньше? Бро!
@VioletLeman3 жыл бұрын
То чувство, когда один ютубер унижает большинство тем что у него нет воды и вполне рассказывает сложноватые темы.
@MAYANGIN4 жыл бұрын
WasActorRecentlyRendered нужно вешать на ивент тик всегда получается ? как использовать эту фичу для оптимизации, не нарушая этой самой оптимизации ?)
@UNREALRUSSIA3 жыл бұрын
Не, не обязательно на event tick. Можно и на таймер.
@altindublaj74523 жыл бұрын
Hello ,Frustum Culling Enabled Default?
@skeletony75153 жыл бұрын
Yes
@ojier24823 жыл бұрын
на эктор с логикой это не работает если не сделать принудиловку и все равно это будет не кулинг это будет просто отрубить например едущую машину если ее не видно.
@UNREALRUSSIA3 жыл бұрын
я вроде об этом упоминал
@RPGMITRA Жыл бұрын
Кто то знает, почему огромноя часть, чуть ли не треть обектов и растительности не срезаеться вообще, хоть ты к ним спиной, хоть и спиной и за горами. Только ланд скейп срезается как нужно