Новая боевка обновит тактику игры до 18 века, когда люди строились в ряд и старались массовым залпом ружей, чтобы положить больше пехоты . Теперь на дальнем и среднем бое в одного крайне сложно будет попасть. Будет скорее "всем огонь туда, кто нибудь да попадет". Меня радует бонусы к технике и сложность попадания по открытому стрелку, наконец то они перестанут быть мясом и будут полезны
@Cool_K Жыл бұрын
В этом и смысл, в отряде 9 человек, сквадной говорит огонь на подавление и 4-5 человек просто ебошут "куда-то туда", остальные сближаются и закидывают гранатами. В этой игре нафиг никому не сдалось, чтобы кто-то свой личный аим демонстрировал.
@Sosiska-et4bq Жыл бұрын
Зажим в сторону врага - это реалистично, достаточно глянуть видео с современными боевыми действиями - все носятся, стреляют куда-то в кусты. А попадать на дальние дистанции обычный боец в реальности не сможет в принципе, поэтому групповой огонь - хорошее решение, которое подкрепит командную ориентированность игры. Вот только этот наклон дурацкий исправить, и будет круто
@tetr1s228 Жыл бұрын
@@Sosiska-et4bqа ты попробуй ещё зажать с такой "реалистичной" отдачей которая отправляет твою пушку стрелять воробьев
@вышелприколыпогонять Жыл бұрын
@@Cool_Kно не надо же из персонажей делать калек
@Кателок Жыл бұрын
@@Cool_K Да это конечно может и будет работать , но только если весь сквад играет постоянно вместе , все знаю что делать и как , но часто ли можно встретить такой тим-плей в обычных катках ? на вряд ли .Да и тем более , когда эту группу из 4-5 человек может просто подавить пущенная очередь просто на вскидку в их сторону и вся стрельба "куда-то туда" идёт лесом ибо у персонажа сразу наступает тремор рук и попасть хотя бы в ростовую мишень становится крайне проблематично если не стрельба в упор. А насчёт аима , это другое дело , смысл тогда военным тренировать свою стрельбу если всё решит граната? Просто натренируй обезьяну нажимать на курок и направлять ствол в сторону которую прикажут и всё , а граната которую можно будет метнуть с гранатомета сделает своё дело .
@ОСЕНЬ-з2ч Жыл бұрын
Меня больше раздражает какая то сверх завышенная отдача, когда пушку колбасит из стороны в сторону ну уж слишком сильно
@ГеНЫч-ь4с Жыл бұрын
Ну точно не такая , чтоб выглядило так буд-то ты с барета с рук стреляешь
@ОСЕНЬ-з2ч Жыл бұрын
@@sinyakjestkiy бля чел какая может быть отдача у мало импульсивного 556? Ну точно не та что в игре, жизни наверно надо самому дёргать ствол чтобы было что то похожее на то что у нас в игре. Блять да у нас же есть куча материала с сами знаете каких событий, со стрельбой в окопах с GoPro ну не брыкает пушки так как в игре, ну это физически не возможно.
@ComancheX2AIR Жыл бұрын
@@sinyakjestkiyсредний пех это 80-85 кг. Уверяю !
@negr2112 Жыл бұрын
@@sinyakjestkiyисходя из видео с боевых действий последних времен, отдача на оружии далеко не такая, одиночками она почти неощутима
@ComancheX2AIR Жыл бұрын
@@sinyakjestkiy Учитывая что отслужил срочку и прохожу на данный момент обучение в РВВГДКУ. То могу с смелостью сказать, что от 80кг и рост минимум 78. (Исключение одно, их нет.)
@pechenka434 Жыл бұрын
Привет! Хочу сказать насчёт крена оружия и луны: Я, как человек, который успел хорошо вкусить оптические прицелы, тем более снайперские и близкие к ним скажу: Всё крайне реалистично в плане исполнения луны. Сделал одно неловкое движение и ничего не видишь. Мне по началу около 10 секунд сводиться приходилось, чтобы только "поймать" прицел. Но вот наклон надо изменить. Он должен быть реализован именно поворотом оружия. Все потому что в реальности мы сначала поворачиваем ствол, потом корпус. Это неосознанное действие, которое было замечено нами во время тренировок ведения боя. Так же ОЧЕНЬ сильно не хватает взгляда над прицелом. Если бы он был - то появилась бы логика в прицельный приспособлениях над основной оптикой (Канада в пример). Или более точная стрельба на вскидку. Мы сами её использовали и это неплохо показано в Six day`s in Fallujah. Ещё скажу насчёт стрельбы от бедра: В реале ты следишь за кончиком ствола и такого "Плаванья" не должно быть. Чуть более жесткое фиксирование ствола и будет реалистично (Идеальной точности не должно быть, но и не должно быть такого сильного мотания ствола)
@KSD999 Жыл бұрын
как обычно... разрабы делают игру полу-сим не понимая базовых принципов как это работает в реале. если не понимаете как это должно работать - то наймите консультанта кто знает. у разрабов мозг не активирован. в snowrunner такая же проблема
@buckuhouel Жыл бұрын
Так в этом и прикол, у них есть те с кем они якобы советуются XD
@Kazakchek Жыл бұрын
по сути все нормально, кроме перекрученной отдачи (как раз в видео очень хорошо описана ключевая причина почему она не должна быть такая огромная - это вкладка, при вкладке с учетом малоимпульсного патрона отдача раза в 2-3 меньше, а уж логика, что у пулеметов при том же калибре отдача еще больше, вообще бред, наоборот, чем тяжее оружие, тем меньше отдача), сюда же завышенное время сведения и подавления. У пулеметов отдача и разброс меньше, чем у обычной винтовки должны быть. Очень правильно сказано, что при усталости водит само оружие, а не прицел отдельно от него. Ну и сверхживучесть техники с учетом подавления от нее, тоже руинит игру.
@deviss1481 Жыл бұрын
Новая боевка говно по одной просто причине - персонаж стал пьяным идиотом. Весь геймплей, с такими сверхдолгими и сверхсильными подавлениями сводится к очень топорному ролеплею. Аргументы из разряда:"Соло игроки меньше будут тащить на себе", - вообще сущий бред. Теперь я в соло могу подавлять целое отделение на приколе. Не дай Бог у меня какой-нибудь 249 в руках. С новой боевкой вообще смех вышел на тесте. Какой плейтест уже трогаю, метой остается м249 с коллиматором. Ползаешь как идиот и в нужный момент сразу кидаешь сошки. Умудрился так и 32 фрага набить. Хотя новая боевка, хотя подавление, хотя трясет как идиота. Аргумент про невероятную имбовость техники вообще молчу. Дополнять можно долго, оставлю этот вопрос на дискуссии в комментариях.
@Авенир-ц3ц Жыл бұрын
Да с новой боевкой вообще угар) Идешь себе спокойно на фулл стамине, вскидываешь эмку и она у тебя трясется так, будто ты выпил 200 фронтовых, сдал кросс в обвесе, а потом еще 200 выпил
@deviss1481 Жыл бұрын
@@Авенир-ц3ц бежишь с большим и здоровым гранатомётом, который водить из стороны в сторону не будет, потому что он сука тяжёлый. Ставишь на плечо, сразу спрашивая командира:"Блять, а где тут прицел?" и попутно соображая, в какое техническое отверстие смотреть. Вдруг, завидев вражескую технику, решаешь показать членам своего отряда новый приём, который ты изобрёл вдохновляясь Росичем, завихрение. Водя из стороны в сторону гранатомёт, ты машешь рукой стрелку́ вражеской ЛАВки, после чего гордо умираешь, так и не получив диплом театрального.
@Авенир-ц3ц Жыл бұрын
@@deviss1481 звучит как базис
@froggreener4323 Жыл бұрын
Вот чего не отнять в этой обнове - вид, поведение оружия, подавление и размытость после взрыва выглядят невероятно сочно! Как экшен-кино, но с уменьшенной графикой.
@dyrakonchenaya4322 Жыл бұрын
Хотелось бы спросить у разработчиков Часто ли они в жизни видят картинку чëрнобелой? Часто ли видят всë вокруг в блюре? Часто ли у них трясутся руки, часто ли они, когда держат винтовку и перезаряжают еë осматривают магазин, часто ли они вообще стреляли с винтовок, чтобы накручивать такую отдачу? Я вспоминая свою жизнь и походы на стрельбище не помню ни разу, чтобы хоть раз было ощущенимолодце блюра Ни раза я не чувствовал, что оружие неуправляемо, ни разу я не был щепетилен с постановкой на предохранитель при смене оружия А разрабы видимо по инструкции всë делают, молодцы
@that0newhoatethebeaver684 Жыл бұрын
мне кажется стрельба на стрельбище или стрельба в боевых действиях под вражеским огнём это другое
@capy_blapy Жыл бұрын
@@that0newhoatethebeaver684 мне кажется тебе не кажется
@dyrakonchenaya4322 Жыл бұрын
@@that0newhoatethebeaver684 как это пролетевшая мимо муля блюрит тебе зрение? Обьясни ка мне Ладно если гражданские нассут в штаны от выстрела, но у нас в игре основные войсковые подразделения
@andyweld6760 Жыл бұрын
Сейчас клоуны про "риальна вайня и вес бронижилетя "прибегут )))
@dyrakonchenaya4322 Жыл бұрын
@@andyweld6760 тогда пусть поводят передачами лавку как в жизни, вертолëтик тоже поуправляют, а ещë не забудут позавтракать перед каткой ирп, иначе нельзя играть
@ИванИванов-л3ю6с Жыл бұрын
если хотите, чтобы вас услышали, пишите фидбеки на плейтестах или на форуме, желательно на английском. Если вы хотите, чтобы ваш видос был замечен, делайте английские субтитры и выкладывайте видос на форум сквада. Ваша русскоязычное недовольство в комментариях под русскоязычными видосами никем не будет замечено, разрабы не говорят по русски и даже не прикасаются к русскоязычному сегменту ютуба, так же как и только русскоязычному никогда в реки не кинет англоязычный сегмент.
@For_Friends_San Жыл бұрын
есть русские среди разрабов, вон пистона смотря. Он даже с ними говорил, так что смотрят.
@sloooowkek7075 Жыл бұрын
@@For_Friends_San Это иголка в стоге сена
@south_central Жыл бұрын
Не не, снимаешь видео, коротко, по существу, аргументированно,. Вот так, вот так, это может быть, это нет, к чему идем, к чему пришли. Делаешь субтитры, на паре языков, делаешь тему в рэдите,., кратко пишешь в чем проблема, о чем видео., ставишь тэги, метки, темы Связываешься с блогерами, которые разделяют твои позиции, пусть по некоторым вопросам, пусть частично, и говоришь: ребята, поддержите инициативу, попросите подписчиков поднять тему на рэдите. Потом в стиме дубль можно для закрепа
@IonPerseus Жыл бұрын
Кто это "вы"?
@Аноним-я7м Жыл бұрын
По факту обнова сейчас просто дно , отдача вся фигня неиграбельная херь , усталось всратая , и не реалистичность вы видели как вообще настоящее оружие стреляет ? Надо много работать над обновой хз как им исправлять всё это чтоб было норм
@aj1tea71 Жыл бұрын
Ну реалистичность в играх дело спорное, в жизни то с оптики с 200м проблема попасть в отличие от сквада, но не из за того что отдача сильная, а из за окружающих условий, ттх оружия, тряски рук постоянной, страха банально. Вот и компенсируют эти недостижимые игры аспекты отдачей
@goldiestfish Жыл бұрын
Солидный фронт и плохая стрельба что же будет , все будут сидеть по кустам
@user-dj4um6jn4s Жыл бұрын
Миномёт арта, танки вам в помощь. Это игра не про пострелушки а командное взаимодействие.
@Cool_K Жыл бұрын
Нет, тут уже решает то, зачем игра делалась - поддержка танков, бтр, артиллерия, минометы, нормальное эшелонированное наступление всем отрядом на узком участке фронта с тонной дымов и гранат и огнем на подавление. Это так работает.
@randomV23 Жыл бұрын
@@user-dj4um6jn4sТе самые танки, которые уезжают в край карты и настреливают? Или ситуативные минометы? Играл как то, где 4 миномёта и 3 БМП с нарами стреляли по точке, но погоды это не сделала и мы проебали)
@darkwing777 Жыл бұрын
Сведение рисочек для прицельной стрельбы нафиг не сдалось, ни одного плюса в нем нет. У натовского оружия, и у Австралии на булпапах не может быть такой отдачи, они используют маломощные патроны. Выход из подавления до 10 секунд - бред, Плавание оружия при повороте - инвалидность. Отдача на сошках такая, что в небо ствол уносит - еще больший бред. На счет картинки в картинке, - в чем ее смысл, если и без нее нормально играется? Кратко про всю эту обнову можно сказать так - "эээ ну добавим тупо чтоб было, типа мы молодцы, поддерживаем игру" и слюна такая изо рта капает
@Авенир-ц3ц Жыл бұрын
Прицел еще ладно, но раскачка, подавление и отдача реальный бред...
@MeyrinkG Жыл бұрын
Не играл уже полгода где-то. Вкачусь обратно после твоего видео. Спасибо 😉
@twokeydd3447 Жыл бұрын
Помимо этих колебаний не нравится непонятно откуда то взявшаяся отдача, которая также не имеет ничего общего с реальностью, убрать то, про что сказал автор и оставить отдачу такую, как есть сейчас. Ах да, смысл от тактики и боев типа фронт на фронт будет действительно актуален, если будет возможность делать нормальные окопы, или хотя бы такие, что есть в арме. Какой смысл заставлять бойцов шкериться, если в поле они даже окопаться не могут?
@Pivopit Жыл бұрын
Не знаю как там в ирл, но во такое ведение ствола слишком перекручено. Иммерсивность не должна превращать игру в ирл, она такой никогда не станет. Доводка стволом вместо поворота корпуса должна быть, но не такой, что ты под лютыми градусами водишь стволом при неподвижном корпусе. Подавление нормальное, туннельное зрение в принципе не уперлось, ибо тебя рефлекторно тянет именно пригнуться и увернуться, а не закрывать глаза (имхо). То, что живут стрелки открытые лучше, тоже отлично. Машины перестанут простаивать на мейне ввиду своей бестолковости, особенно на закрытых компаундах. Картинка в картинке тоже красиво, сведение немного перебор, но тоже можно потерпеть. Но самое главное ДАЙТЕ ОПТИМИЗАЦИЮ Почините фпс дропы из ниоткуда. На Ryzen 5600x, 3070ti и 32 гб оперативы видеть 40 фпс в некоторых моментах на абсолютно любых настройках невозможно. Почините вонючие бункеры с пулеметами, в которых ты застреваешь при выходе. Почините баг с перезарядкой, при котором вообще хрен разберешь перезарядился ты или нет, но при этом оружие стреляет. Почините баг с выходом из машины, при котором твой фантомный ствол начинает стрелять без причины, а твоя тима жалами крутит без понятия кто гасит (особенно это весело, когда ты катишь в спину без инфы, а тебя этот баг выдает на половину карты). Почините выход из машины в ее текстуры. И многое другое
@StepanetsDrift Жыл бұрын
Ну какая боёвка? Ну серьезно, сошки не ставтяся, под карту улетаешь, техникой при столкновении урона нету, трава не разгибается когда лежишь, вертушки багуют, при выходе из техники иногда застреваешь в ней, багую ралики и т.д. и т.п. Подавление, тоже спорный Эффект, от стрелкового его бы вообще убрал, так как по сути его нет как такого, выглядит ужасно. От грнат и подоьного, можно и оставить, а блюр, ох этот блюр....
@striker1539 Жыл бұрын
2:09 Нет. Не нужен. С такой оптимизацией, как делают разрабы сквека - точно не нужен.
@primvandal Жыл бұрын
Да уже все норм с фпсами при прицеливании
@timns_wt Жыл бұрын
Чтож, я могу высказать свое мнение, которое совпадает с мнением в видео: 1. Убираем индикатор разброса, и так видно, что прицел качает, зачем еще какой-то индикатор. 2. Подавление работает странно, мимо пролетела очередь с 5.56, а у меня уже весь экран поплыл, но бывает стреляют очередями с 12.7 и у меня просто немного темнеет экран и все. Делательно чуть поменьше сделать это размытие и оставить текущее тунельное зрение. 3. Почему обученный солдат пробегает 25 метров, прицеливается, и прицел трясется как руки у алкаша?!?! Мы играем за Валеру, которого вытащили с падика, отобрали пузырь и дали автомат или за обученного бойца??? Что за хрень???? Стамину раза в 2-3 надо увеличить минимум. 4. Уже не смльно относится к пехоте, но лично мне бы хотелось видеть на технике систему повреждения из тундры, во имя баланса можно порезать урон, чтобы танки не бабахали после 1 попадания. Было бы прикольно, если выстрел в борт под башню скашивал бы командира и наводчика или как минимум ранил бы их. И неплохо было бы, чтобы убитые не выпадали из техники, а оставались лежать в ней и можно было бы перевязаться или поднять кого-то, пока уезжаешь от обстрела.
@Amaemon Жыл бұрын
Дисклеймер: Я поддерживаю автора и так же соблюдаю нейтралитет в отношении обновления 6.0. Но хочу высказать слова к размышлению на тему сказанного. Не имею цели высмеять кого-либо. Изменения скорее направлены на баланс между опытными и неопытными игроками, а не ближе или дальше от реализма. Моменты, когда ДРГ залетают на вражеский хаб и в соло сносят целый отряд - ушёл в лету. Теперь геймплей стал более вялотекущим, а следовательно - более тактичным (массовым), а не сольным (киберспортивным). Дальние и средние дистанции, по моему мнению, вообще не страдают. Буквально вчера обороняли остров и клали пехоту за 600 метров на подступах к берегу. Работали с наводчиками и марксманами, но и с прицела 4х получалось активно подавлять вражеский огонь и даже попадать по противнику без каких-либо проблем. Да, ситуация можно сказать, в вакууме, но никаких трудностей при стрельбе я и мой сквад не испытывал. Три человека с биноклями и столько же стрелков. Остальные просто наблюдали за тылом. По части гуляющего прицела...как бы сказать. Да, можно утверждать, что наглазник позволяет "приклеить" оптику к веку, но. Во-первых, на видео ПУ без наглазника (с наглазником этого затемнения прицела в игре, как и в жизни почти нет). Во-вторых, длина ствола играет роль. М4А1 позволяет использовать 3-4х прицелы без наглазника и затемнения, но длиннющая АR-15, СВД и прочие марксманские винтовки ты в жизни даже с наглазником не удержишь при повороте больше, чем на 35 градусов. Я без претензий, просто знаю о чём говорю. Штурмовые карабины - короткие, лёгкие и особо без увеличения позволяют реагировать на изменяющуюся ситуацию в доли секунд. А винтовки для поддержки на дальних дистанциях имеют удобство стрельбы на дальних дистанциях, но не должны подходить для ближнего боя. Это сделано для баланса. На 4х прицелах (типа ACOG) есть мушка сверху, но на неё НЕЛЬЗЯ переключиться. Это не про реализм - это про баланс. На всех стволах с ласточкиным хвостом вообще возможно целиться под прицелом в мушку напрямую, но нам этого не дают делать по той же причине. ДРГ на марше, потратившее 15 минут на обход противника ИМЕЕТ право быть эффективным, но не должно быть имбалансным. Отряду нужно не только пройти незамеченным, но и подготовиться к бою, а не залетать на спринте на хаб и за секунду блочить его. У противника должен быть шанс на реакцию и противодействие.
@asher6091 Жыл бұрын
Да, есть приятные изменения, к примеру, 50% стамины после поднятия, кем угодно. Но почему пулеметы стреляют не по линии ствола, а где-то с его окружности, проблема с 1го теста (больше всего заметил). Игра должно иметь некую понятную игроку модель боевки, а не случайной. НБ делают её случайной и, мне как "киберкотлете", не очень хочется, умирать из-за того, что синяк/я не могу попасть с первого попадания в противника
@Fluffy_Redneck Жыл бұрын
Страдай, котлета, готовся улетать от подпивасов как я
@asher6091 Жыл бұрын
@@Fluffy_Redneck страдать будешь ты, а у меня появилась девушка
@Fluffy_Redneck Жыл бұрын
@@asher6091 поздравляю
@_ZeusWrath_ Жыл бұрын
Много лет играю в Arma3, мечтаю увидеть скорость передвижения пехотинца, которая бы в тонкостях и одновременно зависела от поверхности по которой бежит боец, от его веса, от степени усталости и степени ранений. Согласен с мыслями автора по данному поводу, но по ходу, никто еще ни в одном шутере, даже, ни в одном моде, не додумался это реализовать. Как я вижу Сквад - не исключение.
@JlEX42 Жыл бұрын
реализовано в героях меча и магии 3 в 1999 году 👍
@_ZeusWrath_ Жыл бұрын
@@JlEX42 через известное место реализовано, ибо уверен, что технологии 1999 года не могли такое реализовать на должном уровне
@diqzotplay9512 Жыл бұрын
Какой реализм если т62 держит ат4 ,лав72, и пг 7вс. В реальности ат 4 или рпг 7 с вероятностью 70-80% после попадания выведет танк или бмп из строя
@Henkk-m4p Жыл бұрын
игровая условность из за системы хп, потомучто так бы он был совсем бесполезен
@СергейЗимин-н7ю Жыл бұрын
@@Henkk-m4pну так мы же за реализм, так почему бы и да?
@AdeptusAstartes228 Жыл бұрын
Любая почти техника кроме хорошего танка будет выведена из строя . Не подорванная а просто сильно повреждена . Так что было бы скучно так играть
@diqzotplay9512 Жыл бұрын
@@AdeptusAstartes228 можно взять пример с армы 3, там танк может взорваться от попадания рп18, или сломать башню, вывести из строя орудие. Зато техника будет отыгрывать реалестично и на дистанции. Обычно если в игре тандемы кривые то это сразу проигрыш.
@diqzotplay9512 Жыл бұрын
@@AdeptusAstartes228 интересный факт-раньше т62 имел бронирование 3-4 класса во лбу, было реалестично и зачем это поменяли непонимаю
@Anasavrot Жыл бұрын
Такое ощущение, будто игра полностью оптимизирована и играбельная, в ней нет никаких проблем и багов, поэтому самое то плюнуть на все и менять полностью систему стрельбы и игру в целом.
@wombatiche Жыл бұрын
Игра сама по себе очень криво собрана. Сейчас она на довольно дальней своей точки развития, с огромным кодом, кривым в усмерть и именно по причине такой кривости кода возникают постоянные баги, лаги, проблемы с оптимизацией. Чтобы это хоть немного решить разрабам придётся пересобрать игру заново, что очевидно, они либо не могут, либо это слишком сложно. Не понятно как этот Франкенштейн еще работает, но он блин работает и разрабы лишний раз стараются туда не лезть. "пока работает и лезть не будем"
@magic-tl3vd Жыл бұрын
В новой обнове баги и лаги с меню пропали (когда при смене настроек оно всё зависало), так что такие крупные переработки улучшают производительность игры
@Pivopit Жыл бұрын
Вот внатуре. Зачем фиксить то, что дико раздражает, если можно накидать новых наций, чтобы потешить диванных военных, навертеть красивых эффектов, всяких торчков-сверчков. Корневые проблемы, которые пляшут вместе со сквадом с рождения уже такие родные
@fedos877 Жыл бұрын
Люблю когда теоретики в оружейной теме и силовых структурах, говорят о реализме))) Поддерживаю автора!
@albertrakhimov3102 Жыл бұрын
Надо это как то показать разрабам)))
@andreyantares Жыл бұрын
Как донести до разрабов что у них по сути на экране оружие всё равно со стороны видно, когда прилегаешь к прицелу, тоесть на полувытянутых руках... а по факту вообще не должно быть "картинки в картинке", потому что визуально будет виден только сам оптический прицел, если к нему прильнуть. Нужно убрать плавание оружия когда целишься через прицел, а с бедра оставить!
@kiborg322 Жыл бұрын
Чел тыыыы… представляешь, не у всей оптики маленькое фокусное расстояние. На моем призматике от ВОМЗа фокусное расстояние до окуляра 8см. Как думаешь, видно что то вокруг прицела, когда смотришь в него с такого расстояния? Конечно видно
@unreinmetall9694 Жыл бұрын
Может попробовать создать тему на англ. где-нибудь на редите например, авось западное комьюнити поддержит?
@Cool_K Жыл бұрын
Да эти все разговоры ни о чем, ПОЧИТАЙТЕ официальное объяснение. Принято стратегическое решение заканчивать гриндить бабло на школьниках и пабгерах и возвратить ВСЕ аспекты игры к первоначальной задумке, к Project Reality. Если кто не знает, Squad - это не самостоятельная игра, появившаяся ниоткуда. Вся команда, концепция, КАРТЫ, фракции, всё взято из Project Reality, 10 лет назад было несколько попыток сделать на разных движках, поскольку DICE категорически отказывались давать лицензию, и остановились на этом. Это Project Reality в чисто формате будет через год-два, и в официальном послании сказано, что это всего лишь ПЕРВЫЕ ШАГИ из многих, которые вернут игру в её первоначальный концепт, так что если от этого жопы будут гореть, то скоро они начнут ПЫЛАТЬ!!!
@Cool_K Жыл бұрын
По теме крена - всё возможно. Не нужно придираться к игровым условностям, в игре не реализована детальная кинематика движения шеи и головы во время прицеливания, даже не реализованы позиции готовности к стрельбе, это лишнее. Факт один - прицел НЕ БУДЕТ в одной оси со взглядом ни по горизонтали, ни по вертикали, когда стамина потушена, значит крен будет, к щеке там он прислонен или не к щеке. И по логике, и по требованиям к игровым механикам прицеливание должно быть усложнено! Все это идет в ключе урезания игры для любителей тупого настрела и в пользу тактической, иммерсивной игры. Это делается с помощью блюра, с помощью усложнения прицеливания и увеличения времени прицеливания, это делается за счёт введения механик палочек, когда даже при прицеливании на экране или поставив какой-нибудь автоаим всё равно без стамины попадать не будешь! И они это делают, красавчики.
@theeyeoftwilight8470 Жыл бұрын
3:58 Прим: Ну вряд ли они будут это скоро релизить. Разрабы спустя неделю: Релиз 27 числа!
@Fluffy_Redneck Жыл бұрын
И слава богу, наконец таки в нормальный свад поиграю
@nebo_v_oblake Жыл бұрын
Держу в курсе, когда стреляют - оружие к щеке нормальные люди не прикладывают. Даже если ты корпус поворачиваешь, у тебя руки не стабильны, крен будет всегда. Контрактник, стреляю постоянно. Знаю о чем говорю
@Sailor_Moon.UN1QUE Жыл бұрын
Вообще это все ебаный бред. Была игра нормальная, нет же надо всё обосрать было какими-то непонятными хотелками из своей старой поделки. Я на строчке с калаша стрелял одиночками и берстом, ну нет там такой отдачи , даже когда контрабасы стреляли стоя , то не видно было чтобы у них оружие в руках плясало
@Potniyfallujah Жыл бұрын
Как по мне, надо оптику регулярных войск отбалансить к одному значению, чтобы не было откровенных имбень. Сделать подавление от калибра И ввести скорость передвижения по местности. По асфальту один показатель, по болотам, холмам, лесам другое значение.
@goldiestfish Жыл бұрын
Даже в сталкере старом нормальная тряска ствола
@ШАМАН-э3ц Жыл бұрын
еще непонятно зачем было уклоны замедлять. Дело не в qe, его и так можно было перестрелять, а с новой стрельбой оно вообще бесполезным бы стало, просто теперь банально, нельзя будет быстро посмотреть за угол чтобы хоть как то моментально оценить обстановку в компаунде или в здании.
@1qq113 Жыл бұрын
оглушение (контузию) завезли?
@boomboomwacka2942 Жыл бұрын
Все кто тут в комментариях, - я в squad не играл, но держал автомат в руках и стрелял из него. так вот, попасть в мишень с 500 метров даже со статически устойчивой позицией оружия - та ещё задачка. так что бои на дальние расстояния реализованы правильно в этой игре, как я понимаю. то есть что издалека попасть крайне тяжело. ну так так и должно быть
@MaksBLACKGOLD Жыл бұрын
Реализм.... 95% процентов игроков которые это говорят, в руках никогда боевое оружие не держали (включая образцы с оптикой, коллиматорами и т.д.) непонятная тряска рук, укладка приклада в плечо, ИИИИИИИБББББЕЕЕЕЕЕЙЙЙЙЙШШШАААААААЯЯЯЯ ЛУНА ацога и прочих загонников.
@Pedaliy_Vedrov3 ай бұрын
автор - супер солдат, у которого не руки а тиски, а все мышцы - мертвая сталь. В случае обычных людей качание оружия относительно зрения - обычное дело.
@ksuan2475 Жыл бұрын
При стрельбе одиночным огнем у меня почему-то возникают задержки в стрельбе, ближе к середине магазина, при том что он полный (у меня не кончились патроны). В плоть до того, что ствол вообще отказывается стрелять, пока из прицеливания не выйдешь и не зайдешь снова. Кто знает в чем прикол? В арме с этим как-то попроще.
@sqvirtex4114 Жыл бұрын
Разрабы просто клоуны, идут вообще не в ту сторону, нет чтобы дать модифицировать оружие, сделать оптику адекватную, повысить выносливость на 100%, главный вопрос всегда мучал, накуя трубач при смене трубы постоянно из нее вынимает снаряд? На войне ее вообще не держат без снаряда за спиной. А здесь перед тобой танк, он бедный кловн снарядик в рпг засовывает, какой это к черту милл сим)) Солдатики с м4 берстовой на войне бегают, верю
@wombatiche Жыл бұрын
Правда в том, что большинство таких спорных моментов, как с гранатами под РПГ, это игровые балансные условности. Дай лично тебе игру без этих условностей, с реалистичными моментами, как они должны быть, я более чем уверен что ты через два часа игры в такое будешь плеваться и отмахиваться от нее. Потому что будет дисбалансно. Банально техника с такими моментами будет жить... ну примерно 10 секунд, в зависимости от сноровки примерно пяти трубочей и двух тандемов из имеющихся на точки. Суть в том, что все эти корявости в обнове во многом балансные правки и сейчас разрабы их как раз и калибруют, дабы баланс этих балансных правок (угу) был играбелен.
@genii4021 Жыл бұрын
Главная проблема активации винды
@unreal_unit Жыл бұрын
Брат, ты не хочешь винду активировать?
@vav1l0n73 Жыл бұрын
Друг, да обнова говно. Че мусолить то? Игра есть игра. Тарков уже придуман, я не хочу откисать от сидящих кустов
@АдадсдмАжаж Жыл бұрын
Хаха про кусты говорит игрок Таркова ))))
@GG-ro7ez Жыл бұрын
@@АдадсдмАжажбро, смысл коммента в том, что человек не хочет "сидящих кустов" как в Таркове
@goldiestfish Жыл бұрын
Не скажите постоянно использую подавление в игре впринципе есть смысл ситуативно
@MrSwat_official Жыл бұрын
Отдача большая, это не нравится(
@theeyeoftwilight8470 Жыл бұрын
Обнову завезли на лайв. Чтобы лично я изменил: время сведения уменьшил бы на 0.3- 0.5 сек если стамина больше 50%, отдачу оружия процентов на 10-15. Ну и уже названные механики скорости передвижения, дерганья затвора болтовки, возможности переключения на мушку прицелов, ограничение подвижности при использовании сошек лежа как в инсурге и т.д. Ну и еще починить древний баг с хилом через стены, а то такая же странная багнутая вещь как старый паркур XD
@fogi8765 Жыл бұрын
как сделать такой очко прицел из начала
@kirillstoyco1683 Жыл бұрын
Обновлённая боевка? Я только недавно купил Сквад, мне лично все понравилось, даже сложная боёвка, хотя прицел блюриться очень сильно, настолько что его тупо не видно (мб настройки графики, ибо стоят средние).
@РустикПлиев9 ай бұрын
Отдача ,весь минус в отдаче,по идее это проф военнослужащие,умеющие держать в руках оружие,стойка правильная да и держат автомат профессионально,тем более с рукоятками,а ствол водит при стрельбе будто автомат держит не проф военный,Рекс своей страны и настоящий убийца нато,а маленькая девочка 50 кг веса
@МухаМайлов Жыл бұрын
можете подсказать, как поиграть на тестовых серверах?
@НикитаГаврилов-ж2ы Жыл бұрын
интересно, автор стрелял с оружия у которого оптика есть? интересно было бы поглядеть, как тебе бы в глаз въебал прицел после выстрела. Глаз держат на небольшом расстоянии, достаточном, чтобы прицелиться. Никто не прикладывает прицел к глазу вплотную до замка. Учитывая это вполне может так оружие увести, если им из стороны в сторону мотать. Но так не мотают во время стрельбы, если что.
@ШАМАН-э3ц Жыл бұрын
так никто про прицеливание в плотную в видео не говорил, речь шла об уперании приклада в плече или ключицу. При нормальной изготовки к стрельбе, оружие, особенно, если оно с мало импульсным патроном, так водить из стороны в сторону при стрельбе не будет.
@kiborg322 Жыл бұрын
Прикинь, прицел ставится с выносом С УЧЕТОМ твоей вкладки. Если тебе дали пострелять с чужого ствола, владелец которого обладает другой антропометрией, то не нужно делать из этого выводы.
@donkom228 Жыл бұрын
PrimVandal, ты не раз отмечал некоторую специфичность западного комьюнити. Лично я так и не понял в чем это проявляется. Они как-то по другому играют или больше на детали смотрят, а не на картину в общем?
@romanfrimen4344 Жыл бұрын
Как по мне просто переборщили крутя настройки обновления, прицелы класс выглядят ахуенно, но все остальное нужноопять настроить, просто щас ну реально играем за анорксика которые впервый раз оружие взял
@amgabad Жыл бұрын
почему у тебя такой хороший графон, у меня даже на ультрах не так
@fanatik75276 ай бұрын
В insurgensy отличная стрельба
@oxygen_sq Жыл бұрын
3:22, так милсимит, что в упор не видит
@dazbe0 Жыл бұрын
Очень жду обзор на обновление
@undying_p_p5853 Жыл бұрын
так то все правильно сказал автор, но я бы от себя немного добавил. Первое это прицелы, какого фига они на некоторых стволах занимают меньше трети места? Я конечно СКС с прицелом в руках не держал, но уверен что при таком расстоянии от глаза там луна от каждого вздоха перекроет весь обзор. Так же многие в комментариях любят шутить про "пьяных стрелков" из-за блюра от подавления. Не спорю, оно перекручено, но бля, вы серьёзно? Как бы игра не называла себя милсимом, она не сможет создать механики В ТОЧНОСТИ как реальные. Ты будучи разработчиком никогда подавление не сможешь сделать грамотно и поэтому приходится "заставлять" игрока прятаться от града пуль. В игре у тебя жизней 30,а в жизни одна. Даже если лавка в скваде будет лупить прямо по твоему дереву, ты скажешь "была не была" и пикнешь со своей бедной трубой, а в жизни ты бы из-за укрытия никогда не вылез, пока этот ад из 30мм снарядов не кончится. И блюр заставляет переждать тебя этот ад. Эта механика полностью себя оправдывает, но это настолько тонкий механизм, как и сама идея симуляции чего либо, что им это пилить и пилить. Так что лично я, как и многие, ждут этого "пьяного" геймплея и надеяться, что китайцы разродяться и наконец смогут это все правильно реализовать.
@TheMrKotmanul Жыл бұрын
что еще ктати сильно бесит это блюр вокруг прицелов который дико мешает контролировать обстановку вокруг и факт того что у АКОГа и того же снайперского Люпольда в игре абсолютно одинаковый eye relief(хз как это по русски, расстояние от глаза до прицела которое поймать нужно для оптимальной работы), и это выглядит просто невероятно глупо особенно для людей которые в акоги и элканы теже смотрели и знают что к них нужно почти в упор смотреть, а в снайперскую оптику наоборот с хорошим расстоянием до глаза. А да и голова ГГ не двигается когда ты вкладываешься, поэтому технически cheek weld тут вообще отсутствует, со стороны ирл такая вкладка смешно выглядела бы наверное. Но чем мне PiP дико понравились это тем что при FOV в 100 у тебя никак не меняется кратность прицела, как щас на лайве и я наконец-то смогу играть с гиганским фовом и нормальной оптикой(дада, я из тех ебанатов которые на фов 100-110 играют)
@TheMrKotmanul Жыл бұрын
ах да, надеюсь owi все таки кто нибудь расскажет про ручное досылание следующего патрона на болтовках, ибо щас имхо они тупо бесполезные из-за мгновенной анимации досылания которая мешает увидеть куда прилетает.
@salvadorluce6917 Жыл бұрын
Ты 1-й тип который не любит обнову, а просто начинаешь говорить про минусы и не дочеты
@behok9670 Жыл бұрын
SQUAD это MILSIM, а тарков бОеВоЙ сИмУлЯтОр )))
@Genagnom93 Жыл бұрын
согласен полностью
@ДЖИМБИМ-л3ь Жыл бұрын
давайте послушаем что скажут американцы - у них там оружие в продаже, они сами могут потестить, ну так и я что то от них не слышал речи о какой то нереальной отдаче и так далее)))) тут сидят все из россии которые могу поспорить боевого пистолета в жизни в руках не держали
@kiborg322 Жыл бұрын
Вылей свой ванильный раф и сходи в армию хотя бы на срочку, там и пистолет, и автомат, и гранатомёт подержишь. Может перестанешь глупости писать и под свою гребенку всех грести
@mmm_siska5 Жыл бұрын
так ты же говорил, что 10/10, нет?))))
@ИсторикФилософ Жыл бұрын
Берёшь и отнимаешь стамину рук и всё становится нормально
@E_R0RR Жыл бұрын
Всё что нужно, чтобы всё было не слишком аркадно, и не слишком хардкорно
@Gringo-t1v Жыл бұрын
Хочется конечно по 2 гранаты у бойца
@ОлегЕгоров-л9е Жыл бұрын
Пипец, сейчас бы в 2023 жалеть 2к на ключ для винды
@janskorn2914 Жыл бұрын
Сейчас бы вообще Винду покупать 😂
@ОлегЕгоров-л9е Жыл бұрын
@@janskorn2914 т.е. вы считаете нормальным не платить за продукты?
@noway5776 Жыл бұрын
Еще раз обьясняю все в новом обновлении сделанно чтобы заставить игроков сидя за компом и в безопасности вести себя в игре как будто они там. Либо так либо вам поставить таймер респавна на 20 минут? Во всех остальных случаях нытья пиздуйте в колду или батлу. Смотреть раз за разом на то как рандомы убиваются об задров типа меня с 5000+ часов уже надоело. А сейчас впервые года за 3 меня убивать хоть начали и варик раскидать 20 человек вантапами в одиночку даже когда они знают где ты не работает.
@sega007007 Жыл бұрын
В целом, ты прав
@vevovs6075 Жыл бұрын
Автор , в плане кастомизации я с тобой не согласен , мне лично кажется что она должна быть , не надо как в таркове ,но чтобы можно было взять больше гранат или магазинов и это все влияло на вес и скорость , а то странно когда у тебя бои в городе и всего 2 гранаты
@tuu5702 Жыл бұрын
Если ты стрелок, то в чем проблема скинуть патроны и пополняться?
@abobaaboba3975 Жыл бұрын
@@tuu5702где ты видел,что солдат, чтобы кинуть гранаты, раскладывает и достает свой рюкзак-сумку, берет гранаты и только потом бросает их? Человек выше имел ввиду то,что хорошо бы добавить РАЗГРУЗКУ, в которую можно было бы положить побольше осколочных гранат..
@TheRagedMuffin Жыл бұрын
Простите но какие к черту обвесы, Сквад это не калда. Это игра про взаимодействия пехтуры и техники, это гиганская песочница для различных стратегий, вся тактикульность всегда была на втором плане. Если такое введут, многие киты просто потеряют смысл. Игра будет похожа на обезжиренный Инсёрдженси.
@vta5hu Жыл бұрын
Бред какой-то на счёт скорости передвижения. Выйди на улицу и по пути в магазин пройдись по траве и кустам, сверни куда нибудь на грунт и смотри только прямо. У тебя никак скорость не изменится. Я где только не ходил, прыгал в болото! Крайне тяжелые условия должны быть, чтобы ты реально начал замедляться. По колено в говне нужно ходить.
@jas1kk417 Жыл бұрын
ну тут по фактам раскидал, без доебов, не как маманыч который ныл что боевку меняют плак-плак
@artem6282 Жыл бұрын
Мне не нравится что пушка мыльная чёт дохуя
@thicock45 Жыл бұрын
конструктивно
@legans6583 Жыл бұрын
Руки колбаски
@dani_939udje Жыл бұрын
Как убить игру.
@ОЛЕГТЮКАЛОВ-ы1ч Жыл бұрын
ха 2 катки подряд попался против тебя
@balmont9317 Жыл бұрын
база
@andyweld6760 Жыл бұрын
Жри , просил - жри
@AdeptusAstartes228 Жыл бұрын
Почему они только в дискорде говорят о плейтесте я опять не успел
@For_Friends_San Жыл бұрын
Даже если такое выкатят это уже лучше чем просто все оставить как есть и тестеров станет больше и нытья будет больше и допиливание пойдет дальше. Вообщем это скваду только на пользу.
@romailiin8006 Жыл бұрын
Бля если ты рак, это твои проблемы а не новой боевки😂😂😂
@exeption2973 Жыл бұрын
подавление таким быть не должно.
@афанасийкеренский Жыл бұрын
сквад говно тарков лучше во всём
@KulebyakasPovidlom10 ай бұрын
Это разные игры, как ты их решил сравнивать? Типо милсимы? Нихрена - одно это про соло/отрядный геймплей на своих двоих в экстремальных условиях, а второе симулятор СВО. Это блин как сравнивать Симс и Симпсонов, ведь и там и там основа Сим
@notiko5567 Жыл бұрын
3:59 релиз завтра...
@ElKucher Жыл бұрын
Добавил бы возможность делать графити на стенах, как в CS