ОСНОВЫ SIMULATION NODES #2 - STORE NAMED ATTRIBUTE

  Рет қаралды 9,940

Blender Family

Blender Family

Жыл бұрын

ОСНОВЫ SIMULATION NODES #2 - STORE NAMED ATTRIBUTE
tg: t.me/+-k9sMBJJL_phZGQy
Курс BLNDR V3.0: volnitsa.net/blndr
Boosty: boosty.to/blenderfamily
Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 5 уроков посвященную Базе, Основам нод симуляции. Это будут не творческие проекты, а технческие, фундаментальные знания.
Мы разберем логику работы симулейшен ноудс в принципе, по какому алгоритму это происходит. Разберем понятие атрибута и поймем зачем и для чего нужно назнчать свои атрибуты, как их использовать и почему без этого никак. Далее разберем создание атрибутов Скорости и Градиента (это основные атрибуты любого проекта), а так же научимся создавать коллизию. После чего закрепим всё на финаьном проекте.
В результате этой серии уроков, мы создадим несколько небольших проектов симуляций и один побольше, который подведет итоги нашим знаниям. Это будет проект распада на частицы, как например песочный человек или распад от щелчка таноса.
Blender 3.6 Alpha с Нодами Симуляции искать по ссылке: builder.blender.org/download/... (мотаем вниз и там ищем нужную сборку)
1 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
2 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
3 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
4 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...
5 Видео серии: • ОСНОВЫ SIMULATION NODE...

Пікірлер: 61
@VadimVirvinsky
@VadimVirvinsky Жыл бұрын
За юмор отдельное спасибо! )
@skeverkl2399
@skeverkl2399 Ай бұрын
Спасибо за отличную серию, все понятно
@user-sx1vv8ub5i
@user-sx1vv8ub5i 9 ай бұрын
В видео много дополнительных объяснений, поэтому пишу, что мне всё понятно с первого раза было) Это к тому что отличное объяснение, сразу всё понятно) Большое спасибо)
@user-pz7mo1ft9g
@user-pz7mo1ft9g 10 ай бұрын
Наконец-то мне пригодились мои знания математики и физики, Ирина Дмитриевна была права!
@MaxArchitect
@MaxArchitect Жыл бұрын
Очень крутой урок! Отлично рассказываешь!
@BlenderFamily
@BlenderFamily Жыл бұрын
@CrazyBerg а сейчас еще и 3.0)
@user-lf8sp2zc1o
@user-lf8sp2zc1o Жыл бұрын
контент хорош, и подача отменная, но блин так мало подписчиков за такие качесственные видео
@user-hu6dz5kv4g
@user-hu6dz5kv4g Жыл бұрын
Блин это так круто, спасибо за ваш труд!
@vladshinkin
@vladshinkin 5 ай бұрын
Чувак, ты очень умный. Я тебя обожаю.
@user-gf6er4ug6g
@user-gf6er4ug6g Ай бұрын
Чтоб всем было понятно и не было вопросов "а зачем атрибуту назначать самого себя", надо было просто всю эту черную область сравнить с оператором цикла в языках программирования. А чтоб не было вопросов "почему отнимаем 0.5". Перед просмотром этого следовало бы попробовать модификатор Displace(например). Поиграться с текстурами, с рампом, кривыми.
@faustmorte9055
@faustmorte9055 Жыл бұрын
Котелок закипает, но спасибо большое за такой разбор!
@amiranvelk4132
@amiranvelk4132 8 ай бұрын
Очень полезно и очень подробно, посмотрел с удовольствием
@user-vo9xb2rn8o
@user-vo9xb2rn8o Жыл бұрын
спасибо, что рассказываете так просто о таких прекрасных вещах, несмотря на малые просмотры
@k.i.t.t4998
@k.i.t.t4998 5 ай бұрын
Да как же это круто!!!) Ты умеешь отлично объяснять
@shabutay
@shabutay Жыл бұрын
Крутой урок, спасибо!
@nikAn-oo5ck
@nikAn-oo5ck Жыл бұрын
Отличные уроки!!!!
@zYx_ne
@zYx_ne Жыл бұрын
Спасибо очень полезная информация!
@Sethizback1
@Sethizback1 8 ай бұрын
Привет, полезная серия, смотрю с интересом. Хотел бы добавить - вместо вычитания 0.5 из значений шума, можно использовать ноду Map Range, и выставить from 0;1 to -0.001;0.001 - эффект такой же, но настраивается лучше.
@belpetr1
@belpetr1 Жыл бұрын
Спасибо. Очень понятный и полезный урок )))
@mariberker3442
@mariberker3442 Жыл бұрын
Спасибо!
@Ezio1223
@Ezio1223 Жыл бұрын
спасибо, очень крутая подача материала)) проще и понятнее некуда👍
@sultanchos
@sultanchos 10 ай бұрын
❤❤ обожаю тебя и курс твой тоже прошел
@alextorhan
@alextorhan Жыл бұрын
Шикарно
@ananda_uz
@ananda_uz 4 ай бұрын
Классный урок! Спасибо
@user-lu8fd3qs5t
@user-lu8fd3qs5t 8 ай бұрын
Как мне кажется самая большая загвостка в понимании нодов это то что мы смотрим на них визуально как на квадратики которые что-то да делают и на что-то влияют Но если смотреть на все со стороны чисел сложной математики и вычислений в то становится все на свои места
@daniyar.baltabay
@daniyar.baltabay 10 ай бұрын
Рахмет, урок был классный! То что нужно
@OilYarmulskaya
@OilYarmulskaya Жыл бұрын
спасибо большое! вроде туман начинает рассеиватся потихоньку))))
@gangbanger3295
@gangbanger3295 9 ай бұрын
я даже в школе так не понимал новые темы ты лутчий
@san-sanich-3390
@san-sanich-3390 6 ай бұрын
Да! Юмор в кадре - это ВЫШЕ ВСЕХ ПОХВАЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!🤣
@user-zm2kq1ey7u
@user-zm2kq1ey7u Жыл бұрын
Классно)
@user-hd5dy6pm1j
@user-hd5dy6pm1j Жыл бұрын
Супер
@ZorianCazinscii
@ZorianCazinscii 4 ай бұрын
19:04 То, что я всегда хотел услышать
@user-ic5yc8os8y
@user-ic5yc8os8y 4 ай бұрын
Спасибо за подробный урок! Появился вопрос: как можно передать значение или вектор от одного дерева нодов на одном объекте к другому дереву нодов на другом объекте?
@AlexeyA4our
@AlexeyA4our 10 ай бұрын
Порвался на бузовой)
@BlenderFamily
@BlenderFamily 10 ай бұрын
я тож)
@aleksandrmorozov9371
@aleksandrmorozov9371 10 ай бұрын
💯🙏
@aspirineivanov4162
@aspirineivanov4162 Жыл бұрын
Можешь подсказать, пожалуйста, как назначить материал изначальной айкосферы на всё облако точек. Я попробовал нодой set material, которую вставил после ноды mesh to points, выбрал нужный материал и в материале uv назначил, но он чёрный всё-равно
@aspirineivanov4162
@aspirineivanov4162 Жыл бұрын
А сори, UV слетела. Не заметил. Уроки твои отличные, очень помогли, спасибо!
@Gh0StCK
@Gh0StCK 7 ай бұрын
Короче, понятно что эта связка Store Named Attribute и Named Attribute работает как переменная в программировании, не понятно только почему не всегда срабатывает. Например, если есть нода Curve Circle подключенная к Curve To Mesh потом Extrude Mesh и после Goup Input стоит Store Named Attribute, то при подключении Named Attribute к атрибуту Raduis у Curve Circle связь горит красным и ничего не работает.
@3dddd3
@3dddd3 5 ай бұрын
Потому что Named Attribute хранит поле, а поле - это множество, то есть, список значений. Обычно это значения для каждого элемента геометрии, например, для каждой вершины меша. Сокеты, поддерживающие поля, они ромбовидной формы. А вот у всяких примитивов базовые параметры, вроде радиуса, высоты, ширины - с круглым сокетом. Круглый сокет принимает только одиночное значение, поля не кушает. Что можно сделать: ставим радиус 1 м, а потом масштабируем ее другой нодой, поддерживающей поле. Нода Transform Geometry не подойдет, ха-ха! она тоже поля не поддерживает. Scale Elements можно использовать, но надо сначала превратить кривую в меш, а после масштабирования а меш в кривую, или использовать Mesh Circle. Еще один вариант, как масштабировать кривую: нода Position → Scale [Vector Math] → Set Position (сокет Position), вот при помощи такой связки можно нодой Set Position изменять масштаб любой геометрии, только вроде за исключением инстансов. А значение Scаle в векторной матноже уже поддерживает поля
@irynavolik4431
@irynavolik4431 Жыл бұрын
Подскажите, а как замутить ноду, чтоб она пропускалась, что было нажато на 10-03 минуте?
@irynavolik4431
@irynavolik4431 Жыл бұрын
Сама нашла, клавиша М
@BeaverBrewer
@BeaverBrewer 5 ай бұрын
Приветствую! Возможно не совсем относится к теме урока, но захотелось, чтобы объект не просто рассыпался на точки, а эти точки получали попеременно вектора (иными словами, чтобы точки индивидуально двигались по осям координат, меняя свое направление, опять же индивидуально каждые условно 40 кадров). Нужна какая-то логика переключателей векторов, но ничего найти пока не получается... Возможно есть какие-то мысли по этому поводу?
@BeaverBrewer
@BeaverBrewer 4 ай бұрын
Ну собственно реализовать с n-надцатой попытки удалось. Не скажу, что это какое-то элегантное решение, но оно работает быстро. Пока остались детали, но на самом деле - очень увлекательный процесс. И правда - меньше бояться - экспериментировать и думать. думать и экспериментировать. Каналу развития!
@wasd_m-play5965
@wasd_m-play5965 Жыл бұрын
Какой версию исползуеш blender family🤔🤔🤔🤔
@BlenderFamily
@BlenderFamily Жыл бұрын
в данных туторах 3.6 альфа. Ссылка в описании на версию с нодами симуляции
@wasd_m-play5965
@wasd_m-play5965 Жыл бұрын
Какой версию блендере скачать 3.6.0 geometry node simulation Или 3.6.0 uneversal - scene-description (march 16)🤔🤔🤔??
@BlenderFamily
@BlenderFamily Жыл бұрын
1ое)
@oneplusmanager3183
@oneplusmanager3183 Жыл бұрын
Это мусор. Все новые фичи и ноды симуляции уже добавили в обычную Бету 3.6.0.
@tushka9106
@tushka9106 Жыл бұрын
Я как игрок геншина, требую компенсацию за сломанный мозг)
@wasd_m-play5965
@wasd_m-play5965 Жыл бұрын
Почему у меня если добавит инпут первым говорит не правлно? У меня наборот🤔
@BlenderFamily
@BlenderFamily Жыл бұрын
В 1 уроке про это была речь. Потому что никто не знает почему, но сначала нужно добавлять аутпут)
@ainicxon7066
@ainicxon7066 Жыл бұрын
Начал смотреть ролик и совместно сидеть в блендер, но вот незадача, ноды simulation input и output нет у меня, я гуглил, искал почему, но ответа так и не нашел. А понял, дурачек я просто, надо альфу качать чтоб было
@BlenderFamily
@BlenderFamily Жыл бұрын
ссылка в описании)
@egoregor-jl1sn
@egoregor-jl1sn 4 ай бұрын
100 В 3 степени равно
@softrevival5231
@softrevival5231 6 ай бұрын
это просто бессмысленная ерунда! параметру создается атрибут - чтоб в 2 местах его задать🤦‍♂. Когда от самого параметра можно кинуть две ноды в два места где он нужен. В этом и смысл нод, чтоб было Видно что от чего зависит. В первой части видео вы сами об этом говорите.🙄
@crwde
@crwde 11 ай бұрын
Жаль только всей индустрии требуются майщики и гудинщики, прям расизм(
@letomaneteo
@letomaneteo 8 ай бұрын
То же самое, только вид сбоку. Если выучить блендер, то майя вообще деревянная с кучей багов в сравнении, а гудини - для симуляций на крутом железе с ужасным моделированием. Это скорее понты, ибо блендер фришный. А бояре привыкли платить за по. Другое дело - игровые движки. Но и там блендер по ригингу, скинингу уже в первых рядах.
@ruslandad365
@ruslandad365 Жыл бұрын
Я думаю Картавым людям слово Атрибут Лучше не говорить
@user-ti2fe2sv7c
@user-ti2fe2sv7c Жыл бұрын
Спасибо!
ОСНОВЫ SIMULATION NODES #3 - GRADIENT ATTRIBUTE
17:46
Blender Family
Рет қаралды 6 М.
The Noodle Picture Secret 😱 #shorts
00:35
Mr DegrEE
Рет қаралды 30 МЛН
Luck Decides My Future Again 🍀🍀🍀 #katebrush #shorts
00:19
Kate Brush
Рет қаралды 2,7 МЛН
Wait for the last one! 👀
00:28
Josh Horton
Рет қаралды 45 МЛН
ОСНОВЫ SIMULATION NODES #5 - ЭФФЕКТ РАСПАДА
30:07
Simulate Life With Simulation Nodes
7:57
sirrandalot
Рет қаралды 55 М.
BLENDER 3D | GEO-NODES Просто и понятно!
1:12:40
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 29 М.
Curves - Geometry Nodes for Beginners
47:40
Joey Carlino
Рет қаралды 113 М.
Blender: Геометрические ноды - Основы
22:24
VR&AR Dreamer
Рет қаралды 30 М.
Как делать VFX в Bender 3d  // Мини-курс по VFX #1
44:36
The Noodle Picture Secret 😱 #shorts
00:35
Mr DegrEE
Рет қаралды 30 МЛН