Рахмет! Уроки классные, очень ясно выражаешь мысли, так же математические части
@mitinevsky Жыл бұрын
пушка бомба, то что заказывали к обеду
@sorosoro3852 Жыл бұрын
*рандомайзер не подключен* - меняем значение... да, вроде так лучше. - поменяем значение еще больше, да, вот теперь хорошо. *рандомайзер все еще не подключен* 19:41
@cqqper8849 Жыл бұрын
это лол) в геонодах тоже было подобное)
@ananda_uz10 ай бұрын
Большое спасибо!
@ペレアロフニキータ Жыл бұрын
очень понравилось!
@ПавелЯгода-я6э Жыл бұрын
20:08 Вот так мне нравится больше) но при этом нода не подключена)) или её просто не видно?)
@Shadowfight-z5f7 ай бұрын
6:18 А я думал, что улетает не весь меш, потому что после отделения части меша мы не можем найти соседние вершины. А когда начали опускать пустышку, то уже новая часть "окрашивается белым".
@naizzzzz Жыл бұрын
Спс за ролик, старый
@lGalyl6 ай бұрын
Магия вне Хогвартса запрещена !
@glainmods5623 Жыл бұрын
На времени 26:46 вы заменили в двух нодах named attribute название атрибута на icle (остров),после этого у вас атрибута grad градиент в named attribute нет.Тольсь может ли этот атрибут градиент обходиться без своего же named attribute (grad)?
@NeonMaster Жыл бұрын
Такой вопрос. Если я создаю персонажа с длинными волосами, с помощью hair curves, и хочу, чтобы эти волосы затем взаимодействовали с телом, мне так же применять фишку с raycast сюда, или для этого существует еще что-то?
@iamrusdark Жыл бұрын
Очень интересная серия. Спасибо! Один вопрос остался... Что-то я подтупливаю. Как запустить симуляцию в определённое время или промежуток кадров? Т.е. чтобы она работала не с 1 и до последнего кадра, а, например, с 240 по 960. ))) Можно, конечно, заморочиться с пустышкой, но всё же. )
@nearriver7408 Жыл бұрын
Почему то при применении симулирующих геонод слетает материал
@bakacirno8038 Жыл бұрын
Да после симуляций ванильные ноды уже чувствуются неудобными, придётся все методы апгрейдить под новые возможности.
@Yarobor_Sevastian_3d9 ай бұрын
У меня нет градиента. в тупую весь человек либо чёрный либо белый становится при изменении фром мин, фром макс
@Darkness_vs_Shadow Жыл бұрын
Вопрос по текстуре "человека": у меня текстура не накладывается на него, есть ли этому какое-нибудь решение?
@ironking4573 Жыл бұрын
А будет урок на более практичные темы, например с помощью нод сделать под себя генератор кровли и пола с гибкими настройками и возможностью применения на сложных поверхностях?
@BlenderFamily Жыл бұрын
такое вряд ли будет. Я концентрируюсь на более "моушен дизайнерских" темах.
@Proekt_Ya Жыл бұрын
Ребятки, начнаю рендерить анимацию в блендере, но постоянно рендерится первый кадр, как это исправить, не подскажете?
@Proekt_Ya Жыл бұрын
Может можно как-то анимацию запечь?
@ainicxon7066 Жыл бұрын
Как включит Ноду симуляции, я скачал альфу и там все равно нет
@BlenderFamily Жыл бұрын
качай по ссылке. Нужна не просто альфа, а именно альфа с сим нодами (там будет написано)
@ainicxon7066 Жыл бұрын
@@BlenderFamily спасибо, да я уже разобрался
@gangbanger3295 Жыл бұрын
А ОТКУДА ВЗЯТЬ МОДЕЛЬ ДЛЯ ЧЕЛОВЕКА ?
@ATENTIONreview Жыл бұрын
У меня аддон лендскейпа не работает)
@TemaShahov Жыл бұрын
а что за последние 3 скрытые видео в плэйлисте?
@BlenderFamily Жыл бұрын
дубликаты, не понимаю как удалить)
@TemaShahov Жыл бұрын
@@BlenderFamily хороший получился мини курс
@thezbschannel1961 Жыл бұрын
Так, а шо за атрибут Group? Его ж нет нигде, шо мы задаем
@thezbschannel1961 Жыл бұрын
подозреваю, что это должен быть атрибут icl
@BlenderFamily Жыл бұрын
@@thezbschannel1961 мы создали группу вершин и назначили туда точку, по умолчанию группа вершин называется "group", а группы вершин является атрибутом, по этому мы его и вызвали через атрибут "group"