Основы текстурирования модели (Photoshop) урок для начинающих

  Рет қаралды 124,753

Криворукий Моделлер

Криворукий Моделлер

Күн бұрын

Пікірлер: 117
@maxkruvuy
@maxkruvuy 8 жыл бұрын
Стоит заниматься моделированием с моей фамилией?
@achies-j3i
@achies-j3i 8 жыл бұрын
Ну хз, а чем мне нельзя заниматься? Чисткой пяток? XD
@2009saper
@2009saper 8 жыл бұрын
тебе даже спросить сыкотно должно быть
@ShizOGin
@ShizOGin 7 жыл бұрын
блять какой же ор, парни вы красавы
@unionsize7260
@unionsize7260 7 жыл бұрын
Меня Марат Бекматов мне что бикмаки продавать?
@MrCoolDeagle34rus
@MrCoolDeagle34rus 7 жыл бұрын
А мне шевелиться нельзя (Шевела Александр)
@dyng2292
@dyng2292 8 жыл бұрын
Круто,информативно,весело,и слушать приятно,не смотря на микрофон) Спасибо!
@ХасанМансуров-ц2п
@ХасанМансуров-ц2п 8 жыл бұрын
Дмитрий спасибо вам за ваш труд, все понятно, очень нравится подача материала, удачи вам в вашем деле!
@freeMYSTANG
@freeMYSTANG 7 жыл бұрын
Второй урок смотрю, а лайк поставил ещё перед просмотром и пожалел, что не могу поставить ещё один! От души всё сделано, не скучно и вполне понятно, когда ты "начинающий")
@derek4613
@derek4613 8 жыл бұрын
Лайк за объяснение, что такое начинающий.
@Patallogus666
@Patallogus666 8 жыл бұрын
Действительно ЛЕНИВЫЙ моделлер - уроки раз в пол года)))))))))))))
@Dimka83i
@Dimka83i 8 жыл бұрын
Спасибо за ваш труд
@TilkiFox
@TilkiFox 7 жыл бұрын
Как только увидела название вашего канала, сразу же не глядя подписалась. Поняла что это для меня!)))
@theoldmanone8772
@theoldmanone8772 8 жыл бұрын
Ну наконец-то толковое объяснение по текстурам. СпасибА
@ИванИванов-щ8ь7п
@ИванИванов-щ8ь7п 4 жыл бұрын
Подача огонь смотрел слушал хохота, очень информативно, побольше таких каналов, и в школу ходить не надо, ЛАЙКИЩЕ
@kostomosto485
@kostomosto485 8 жыл бұрын
Как всегда четко, подробно. Дима ты Аху*Нен! - вырвалось от души. :) запили урок плис про "нормал мап"
@kostomosto485
@kostomosto485 8 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер Плин! - Точно.Ступил. Даже смотрел зимой где то.. :).
@gennadiy3716
@gennadiy3716 6 жыл бұрын
Спасибо)) Благодаря тебе, я может быть получу работу))
@VadimChubrikov
@VadimChubrikov 8 жыл бұрын
Хороший урок для понимания развёртки, но всё же домик проще текстурировать через UVW Map. В фотошопе непонятно куда какую текстуру ложить, как понять где у нас фундамент а где откосы? То ли дело в максе в окне перспективы, сразу видно что где.
@Paul-gv4zw
@Paul-gv4zw 8 жыл бұрын
Шикардос!! Спасибо огроменное. Сделал совершенно отвратный, я бы даже сказал поганый, но с полноценной развёрткой, дом. А то смотришь 50 минутную телегу о Unwrap и потом ничего не понимаешь, после просмотра. Даже как стартануть не понятно ) Но другое дело тут, первый дом есть ) А за ним может и динозавры какие пойдут, или человеки.
@basistish
@basistish 8 жыл бұрын
Дружище! Графикой занимаюсь более 10 лет. Но смотрю твои видосы Т.К. просто интересно смотреть. Есть одно НО. В юви развёртке много повторяющихся деталей, их можно тупо объединить, ради экономии места и увеличении качества самих текстур. Да и для фронтонов доски делаются вертикально, как принято. Есть конечно исключения, но их мало. Ибо удобнее строить до конька крыши, прибивая к стропилам , именно вертикальные доски. С уважением, подписчик! :)
@silentage6310
@silentage6310 7 жыл бұрын
тоже бесило когда смотрел.
@pinokio514
@pinokio514 7 жыл бұрын
разве есть разница какие прибивать, они же все равно ложатся сверху? Что горизонтальные пилить под углом, что вертикальные. Разве нет? Может дело в другом. Например, если идёт дождь, то при вертикальном расположении, капли стекаются вниз. При горизонтальном - остаются на досках. Не строил никогда, просто предполагаю.
@MrAkeron
@MrAkeron 4 жыл бұрын
@@pinokio514 причина именно в этом. Вертикальная обшивка фронтонов долговечнее.
@vertolet06
@vertolet06 8 жыл бұрын
Я в качестве подложки использую отренедеренную текстуру модели, залитую цветом и с выкрученным самосвечением. В фотошопе удобно выделять элементы для обрезания с помощью волшебной палочки.
@kotarz2883
@kotarz2883 3 жыл бұрын
Автор! Тебе большой лайк, ну и канечн подписка. После просмотренного видоса - я теперь крутой игродел!!!🤣 Реально Спасибо! 👍👍👍👏👏👏
@mrbags10
@mrbags10 7 жыл бұрын
Недостающие карты легко сделать в программах Crazybump или PixPlant.
@КириллЧарышников-я3е
@КириллЧарышников-я3е 5 жыл бұрын
Хороший и полезный урок, автору респект)
@clipcutru
@clipcutru 8 жыл бұрын
Спс, помогает.
@kokhoz
@kokhoz 4 жыл бұрын
Ну кстатии такого рода текстурирование можно сделать в векторном редакторе, например в PowerPoint, там это ещё проще
@ЕвгенияСтарикова-ч8б
@ЕвгенияСтарикова-ч8б 8 жыл бұрын
Спасибо за урок) понравилось!
@OFF-co1fz
@OFF-co1fz 7 жыл бұрын
подскажите пожалуйста. при наложении карты нормали на цилиндрическую поверхность геометрия не приобретает сглаженный вид, как с этим бороться?
@rus_smeet4066
@rus_smeet4066 4 жыл бұрын
Автору респект. Не подскажишь что за музыка в ролике ? качает ))
@petrovi4ru
@petrovi4ru 6 жыл бұрын
Красавчег! Зашел видос в тему!
@ВладВоронов-т8н
@ВладВоронов-т8н 5 жыл бұрын
Давай теперь изучать карту нормалей спекуляр и прочих
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko 8 жыл бұрын
Шикарно!
@Arkin_official
@Arkin_official 4 жыл бұрын
Очень понятно, единственный вопрос, какая прога использовалась для получения развертки модели?
@ЛакомыйКусок
@ЛакомыйКусок 4 жыл бұрын
Магия какая-то.
@Vicmor0
@Vicmor0 8 жыл бұрын
Потрясно.
@ДмитрийМальнев-ч3в
@ДмитрийМальнев-ч3в 8 жыл бұрын
еще чтобы не отчыкрыживать, можно маску сделать, снизу прямоугольник с кружком внутри
@VBITYBY_ONE
@VBITYBY_ONE 8 жыл бұрын
Спасибо за видосик !!!
@rskityaev
@rskityaev 7 жыл бұрын
Есть ещё хорошая тема с тем что бы текстурить именно домики - сделать атлас всех нужных текстур и разворачивать домик по этому атласу. Но похоже это уже не для начинающих тема )
@SantiagoPadonkus
@SantiagoPadonkus 8 жыл бұрын
ага дождались )) учи нас, учи )) как всегда гуд всё чётко ,без посторонних звуков, сейчас поймал себя на мысли мне интересно что в следующем уроке пилить будешь? может надо анонс делать в конце видео мол что нас ждёт в следующей серии )) просто как предложение , удачи и успехов в нашем обучении ,да вопрос текстурирования человека для меня так и не был раскрыт )) (и нам преданным фанатам пох что ты моделлер хахаха))) начинай урок по персонажной анимации хахах)))) актуально )) шутка)) хотя кто тебя знает может и пойдёшь на встречу по текстурам урок есть добились как говорится )) ещё раз спс ждём как говорится новых видосов
@Chastor97
@Chastor97 6 жыл бұрын
Если не ошибаюсь, дырки в стенах можно не делать на текстуре
@Aldathal
@Aldathal 8 жыл бұрын
А если нажать галочку Auto-select и Show Transform controls когда берете инструмент стрелочку (прямо над выделением, черненькая такая с крестиком), то можно в меню не лазить, а кликать на слой и растягивать его как удобно. / а про то как сделать развёртки не убиться об стенку в попытке у вас урока не было случайно? /
@ИванМаковей-р2ж
@ИванМаковей-р2ж 8 жыл бұрын
Урок хороший, но как по мне окна можно было не вырезать а наложить друг на друга, тогда и места будет на развертке больше и качество лучше)
@ЮрийБелоус-ю3ч
@ЮрийБелоус-ю3ч 8 жыл бұрын
ребят, подскажите-ка, какого разрешения подбирать текстуры для развёртки в 4к, чтоб сильно не уменьшать дабыне замыливались
@неизвестно-т5ф
@неизвестно-т5ф 3 жыл бұрын
Класс
@Beslan_A
@Beslan_A 8 жыл бұрын
очень полезный урок,спасибо! а что сделать если в данном ситуации если в отдельном стене или на крыше должно быть чуть чуть отражение или еще что?
@Beslan_A
@Beslan_A 8 жыл бұрын
пожалуйста скажите,очень интересно а как это сделать отдельно?
@nurlanakylbekov7266
@nurlanakylbekov7266 8 жыл бұрын
spasibo, pokazhete kak nalozhit normal karty?
@cnota69
@cnota69 4 жыл бұрын
Чтобы не выделять, а все-таки копировать слой в фотошопе, то нужно выделить нужный слой и ЖАТЬ "ctrl + J"
@GarfildGV
@GarfildGV 4 жыл бұрын
Как создать прозрачную текстуру в Photoshop.
@remenemenev
@remenemenev 4 жыл бұрын
А как развертку сделать ну буу
@diyski7324
@diyski7324 5 жыл бұрын
С окнами ваще не парился)
@artyombevsubdiv
@artyombevsubdiv 3 жыл бұрын
Побольше разрешение? Оно и так 2k, не везде такое бывает, на андроидах точно
@patrix3618
@patrix3618 4 жыл бұрын
Так что там с квантовой физикой...
@kirill_23rus3
@kirill_23rus3 8 жыл бұрын
По не понятной причине в результате применения данного метода текстура при наложении на объект сильно теряет качество. Хотя исходник высокого разрешения. Что самое интересное нигде не могу найти решение данной проблемы.
@pinokio514
@pinokio514 7 жыл бұрын
UV была маленького разрешения? Типа - 256 или 512
@ryabovproduction.6466
@ryabovproduction.6466 7 жыл бұрын
Делай для каждой части дома (допустим) по развертке, к примеру, для крыши одна развертка, для дверей и окон другая)
@glommer1238
@glommer1238 6 жыл бұрын
Бро все красаво
@stasyan6497
@stasyan6497 6 жыл бұрын
Можно ли текстурить в ломаной проге модели, для игры на продажу?
@stasyan6497
@stasyan6497 6 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler Спасибо)
@ДаниилСилкин-д2ц
@ДаниилСилкин-д2ц 6 жыл бұрын
@@stasyan6497 нельзя,но кого это останавливало?
@ИванКожедуб-ь2ы
@ИванКожедуб-ь2ы 7 жыл бұрын
Мне нужно пронумеровать текстуру чтобы распечатать на бумаге и собрать физическую модель. Деталей много, как не перепутать их?
@pinokio514
@pinokio514 7 жыл бұрын
может поверх текстуры ставить цифру мелким шрифтом?
@daz7960
@daz7960 7 жыл бұрын
тысячи лайков достоин
@asante5979
@asante5979 8 жыл бұрын
1. Дмитрий, а почему Вы одинаковые элементы (окна, "фронтоны" и т. п.) поставили рядом, а не друг в друга? Текстуры ведь одинаковые, а так и работы больше и разрешение меньше. 2. Будет ли урок по стёклам: чтоб они бились от выстрела, трескались, были прозрачными, но в то же время слегка отражали, в общем о стёклах?)
@ramzbew5674
@ramzbew5674 8 жыл бұрын
А ты умеешь работать в 9 максе( не 2009, а 9) ??? Сделай пожалуйста маленький гайд, как там моделировать, есть игра Project Reality на старом движке, чтобы туда добавить модель, ее нужно только в 9 максе делать
@Юрий-л3у2и
@Юрий-л3у2и 6 жыл бұрын
А у меня на каждом полигоне по карте накладывается
@igoranimehnik764
@igoranimehnik764 7 жыл бұрын
ваши видео супер но как ты КМ научился всему етаму
@jekagame5581
@jekagame5581 6 жыл бұрын
чювак,а ты можешь текстуры для танков создать ?
@andreyborchev1882
@andreyborchev1882 7 жыл бұрын
а разве нельзя просто заблюрить шов? или будет г на вид?
@Fodintsov
@Fodintsov 5 жыл бұрын
Нельзя. Текстуру потеряешь в этом месте.
@あほう-l4n
@あほう-l4n 7 жыл бұрын
Я сам их решил делать, я разработал чертежи: "персонажей, карту"
@TheSEWEGI
@TheSEWEGI 8 жыл бұрын
Блин че так сложно-то все? Вместо ctrl+c/ctrl+v есть ctrl+j (скопировать на новый слой) трансформирование ctrl+t. Да и по развёртке вопросы: Нафига каждый элемент отдельно делать? Окно можно одну текстуру оставить, стены тоже в принципе. Это экономия места , либо большее разрешение при тех же размерах. Куча лишних, абсолютно ненужных телодвижений. Так себе советы для новичков короче
@TheSEWEGI
@TheSEWEGI 8 жыл бұрын
когда я учился, то сразу учился на хоткеях. так проще и быстрее. Дискутировать ни с кем не хочу, у меня есть дела поважнее, надо модель заканчивать. А по развертке, раз уж тут показано как её сделать (вернее шаблон UV Template), то почему бы не докопаться :D? В целом уроки-то неплохие, я как моделлер узкой направленности немало интересного для себя подчерпнул в некоторых видосах, но учить все же лучше удобными вариантами, хоткеи ведь не просто так придумали. Peace!
@СтепанЮрченко-н9ш
@СтепанЮрченко-н9ш 7 жыл бұрын
Парень, оставь попытки. В России каждый второй зовет себя учителем, даже если он поверхностно изучил интерфейс программы. Учитель, который даёт знания, обычно денег просит...
@poweredbybmw34
@poweredbybmw34 6 жыл бұрын
канал называется, КРИВОРУКИЙ МОДЕЛЛЕР, хули тебе надо, паря?
@Fodintsov
@Fodintsov 5 жыл бұрын
Вместо Ctrl+J я бы нажал V (Move) и c Alt'ом перетащил бы копируемое сразу на его место. Поддержу КМ в том, что для демонстрации лучше по менюшкам лазить, чем потом отвечать на вопросы: "Как ты это сделал?".
@СеменЛистерман
@СеменЛистерман 7 жыл бұрын
Красава
@angelotempest7378
@angelotempest7378 8 жыл бұрын
Братан, просто перетяни все фотки в ФШ и не нужно будет потом их копировать, потому что они сразу зальются в 1 проект
@valegaming7670
@valegaming7670 8 жыл бұрын
То чувство когда твоя мечта делать игры но руки до этого не доходят. =)
@valegaming7670
@valegaming7670 8 жыл бұрын
Есть немного)
@МаксимМальцев-ю3я
@МаксимМальцев-ю3я 7 жыл бұрын
как совместить текстуру и цифрами по кругу с материалом цвета металлик!?по ходу, рендер юви темплейт используется + фотошоп,но как это все сделать дело,не понятно!??? s019.radikal.ru/i608/1705/5f/ae2e61d29f50.jpg s011.radikal.ru/i318/1705/63/d153ace4616c.jpg
@mr.tuttifrutti9280
@mr.tuttifrutti9280 7 жыл бұрын
"Ударом по клавише Delete..." :)
@maslojist3134
@maslojist3134 5 жыл бұрын
Горячая клавиша навигации в photoshop alt, скопировать выделенные слои ctrl j, просто устал смотреть)
@BBOOYYLLII
@BBOOYYLLII 7 жыл бұрын
как программа называется в которой он модель делал??? подскажите плииз!!!
@pepsi3885
@pepsi3885 7 жыл бұрын
найс видео
@MrDarkshine1
@MrDarkshine1 8 жыл бұрын
зачем отрубать в тех местах где куски друг другу не мешают?
@ФилипПрайс
@ФилипПрайс 6 жыл бұрын
Если модель для игры, то это какая- не какая оптимизация
@Dmitry228
@Dmitry228 7 жыл бұрын
Это что 3D Max?
@zORg_alex
@zORg_alex 5 жыл бұрын
Криворукий фотошопер не пользуется хоткиями...
@Alexander.K3
@Alexander.K3 6 жыл бұрын
blender топ!
@gerkayzer8986
@gerkayzer8986 7 жыл бұрын
в кореле збс кажись будет
@nioah8663
@nioah8663 6 жыл бұрын
можно и проще обьяснить
@TakashiLime
@TakashiLime 5 жыл бұрын
Для чево я учу язык программирования кто первый напишет подпишусь
@roman.goliaf
@roman.goliaf 8 жыл бұрын
Почему бы не научить людей делать модельки так, как надо? А не так, будто они идут под первый квейк.
@roman.goliaf
@roman.goliaf 8 жыл бұрын
***** грубый пример, так же можно в школе навязывать что 2+2 будет 5. Я к тому, что на развертке можно сэкономить много места, например на тех же окнах, их все можно было в одну кучу поместить и сэкономить куча места. Или же стены, можно было бы их сшить и протянуть за пределы UW карты, как итог у нас не будет швов. Но да, это уже отдельная карта. PS я сам не гуру 3D, просто интересно, почему ты сделал именно так.
@PSAReV_PLAY
@PSAReV_PLAY 5 жыл бұрын
Ну и капец... В blender за минуту это все делается не напрягаясь
@starlight7637
@starlight7637 6 жыл бұрын
Какая то каша там появляется и хрен что там разберешь
@art-strangeart441
@art-strangeart441 6 жыл бұрын
Весь ютуб засран подобным текстурированием. Текстуры накладываются(фото). Объясните мне дураку, куда такую модель применять? Для фотореалистичного рендера это просто смех!(текстуры отвратительного разрешения, наложенные как попало, без карт отражения/бампа и т.д.). Для игры тоже будут смотреться вырви глаз! там нужны "художественные"(нарисованные с референсного фото, или сильно фото ретушировано под стилистику игры, освещение окружение), игра с такими текстурами будет выглядеть аля сталкер, только вот когда выходил сталкер, графика было совершенно на другом уровне, и народ фапал на такую "фотореалистичность" сейчас такое не зайдет даже на говно инди проектах! Или это делается, потому-что какая разница что показывать нубу моделеру, от нуба ютубера? Новичек и так все съест, и скорей всего дальше уровня этого домика не уйдет и забросит 3д макс? Я подобный домик увидел 15 лет назад в журнале "Игромания", там рубрика была про 3д, тогда 3д моделизм только развивался в России. Но сейчас видеть подобные уроки, это не то-что смешно, это должно быть стремно снимать подобное. Контента сейчас хорошего навалом, грамотного/красивого было бы желание. Или народ глупый, и не желает учится у хороших учителей?
@art-strangeart441
@art-strangeart441 6 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler Я в основном сейчас и играю только инди, только не шлак! когда я говорил про инди шлак, я имел ввиду не сам жанр, а именно шлак. Сейчас только инди проект и может меня удивить чем то оригинальным(денег у них на графон и анимацию нет, поэтому если в студии опытные разработчики, то они берут стилем/оригинальностью геймплея/сюжетом(хотя на хороший сюжет тоже деньги нужны=))
@Fodintsov
@Fodintsov 5 жыл бұрын
Написано же - "Основы текстурирования". Только чтобы принцип понять и видео было коротким.
@НикитаСоромытько-з5ч
@НикитаСоромытько-з5ч 8 жыл бұрын
Че так матов много?
@2009saper
@2009saper 8 жыл бұрын
камильфо
@AlexandraZaxarova
@AlexandraZaxarova 4 жыл бұрын
Хам!Противно слушать!!!!
@Krivoruky_Modeler
@Krivoruky_Modeler 4 жыл бұрын
Моралфагов противно читать, но я же справляюсь.
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 23 МЛН
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
DO$HIK
Рет қаралды 3,3 МЛН
Моделирование дома (Урок 3d max low poly) Часть 1
14:44
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 46 М.
Текстурирование сундука в Substance Painter
15:41
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 107 М.
Моделирование хрущевки (Урок 3d max low poly)
20:02
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 200 М.
Моделирование УАЗ 469 (Урок 3d max low poly)
39:32
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 89 М.
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 23 МЛН