Ну хз, а чем мне нельзя заниматься? Чисткой пяток? XD
@2009saper8 жыл бұрын
тебе даже спросить сыкотно должно быть
@ShizOGin7 жыл бұрын
блять какой же ор, парни вы красавы
@unionsize72607 жыл бұрын
Меня Марат Бекматов мне что бикмаки продавать?
@MrCoolDeagle34rus7 жыл бұрын
А мне шевелиться нельзя (Шевела Александр)
@dyng22928 жыл бұрын
Круто,информативно,весело,и слушать приятно,не смотря на микрофон) Спасибо!
@ХасанМансуров-ц2п8 жыл бұрын
Дмитрий спасибо вам за ваш труд, все понятно, очень нравится подача материала, удачи вам в вашем деле!
@freeMYSTANG7 жыл бұрын
Второй урок смотрю, а лайк поставил ещё перед просмотром и пожалел, что не могу поставить ещё один! От души всё сделано, не скучно и вполне понятно, когда ты "начинающий")
@derek46138 жыл бұрын
Лайк за объяснение, что такое начинающий.
@Patallogus6668 жыл бұрын
Действительно ЛЕНИВЫЙ моделлер - уроки раз в пол года)))))))))))))
@Dimka83i8 жыл бұрын
Спасибо за ваш труд
@TilkiFox7 жыл бұрын
Как только увидела название вашего канала, сразу же не глядя подписалась. Поняла что это для меня!)))
@theoldmanone87728 жыл бұрын
Ну наконец-то толковое объяснение по текстурам. СпасибА
@ИванИванов-щ8ь7п4 жыл бұрын
Подача огонь смотрел слушал хохота, очень информативно, побольше таких каналов, и в школу ходить не надо, ЛАЙКИЩЕ
@kostomosto4858 жыл бұрын
Как всегда четко, подробно. Дима ты Аху*Нен! - вырвалось от души. :) запили урок плис про "нормал мап"
@kostomosto4858 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер Плин! - Точно.Ступил. Даже смотрел зимой где то.. :).
@gennadiy37166 жыл бұрын
Спасибо)) Благодаря тебе, я может быть получу работу))
@VadimChubrikov8 жыл бұрын
Хороший урок для понимания развёртки, но всё же домик проще текстурировать через UVW Map. В фотошопе непонятно куда какую текстуру ложить, как понять где у нас фундамент а где откосы? То ли дело в максе в окне перспективы, сразу видно что где.
@Paul-gv4zw8 жыл бұрын
Шикардос!! Спасибо огроменное. Сделал совершенно отвратный, я бы даже сказал поганый, но с полноценной развёрткой, дом. А то смотришь 50 минутную телегу о Unwrap и потом ничего не понимаешь, после просмотра. Даже как стартануть не понятно ) Но другое дело тут, первый дом есть ) А за ним может и динозавры какие пойдут, или человеки.
@basistish8 жыл бұрын
Дружище! Графикой занимаюсь более 10 лет. Но смотрю твои видосы Т.К. просто интересно смотреть. Есть одно НО. В юви развёртке много повторяющихся деталей, их можно тупо объединить, ради экономии места и увеличении качества самих текстур. Да и для фронтонов доски делаются вертикально, как принято. Есть конечно исключения, но их мало. Ибо удобнее строить до конька крыши, прибивая к стропилам , именно вертикальные доски. С уважением, подписчик! :)
@silentage63107 жыл бұрын
тоже бесило когда смотрел.
@pinokio5147 жыл бұрын
разве есть разница какие прибивать, они же все равно ложатся сверху? Что горизонтальные пилить под углом, что вертикальные. Разве нет? Может дело в другом. Например, если идёт дождь, то при вертикальном расположении, капли стекаются вниз. При горизонтальном - остаются на досках. Не строил никогда, просто предполагаю.
@MrAkeron4 жыл бұрын
@@pinokio514 причина именно в этом. Вертикальная обшивка фронтонов долговечнее.
@vertolet068 жыл бұрын
Я в качестве подложки использую отренедеренную текстуру модели, залитую цветом и с выкрученным самосвечением. В фотошопе удобно выделять элементы для обрезания с помощью волшебной палочки.
@kotarz28833 жыл бұрын
Автор! Тебе большой лайк, ну и канечн подписка. После просмотренного видоса - я теперь крутой игродел!!!🤣 Реально Спасибо! 👍👍👍👏👏👏
@mrbags107 жыл бұрын
Недостающие карты легко сделать в программах Crazybump или PixPlant.
@КириллЧарышников-я3е5 жыл бұрын
Хороший и полезный урок, автору респект)
@clipcutru8 жыл бұрын
Спс, помогает.
@kokhoz4 жыл бұрын
Ну кстатии такого рода текстурирование можно сделать в векторном редакторе, например в PowerPoint, там это ещё проще
@ЕвгенияСтарикова-ч8б8 жыл бұрын
Спасибо за урок) понравилось!
@OFF-co1fz7 жыл бұрын
подскажите пожалуйста. при наложении карты нормали на цилиндрическую поверхность геометрия не приобретает сглаженный вид, как с этим бороться?
@rus_smeet40664 жыл бұрын
Автору респект. Не подскажишь что за музыка в ролике ? качает ))
@petrovi4ru6 жыл бұрын
Красавчег! Зашел видос в тему!
@ВладВоронов-т8н5 жыл бұрын
Давай теперь изучать карту нормалей спекуляр и прочих
@Serhii_Sirko8 жыл бұрын
Шикарно!
@Arkin_official4 жыл бұрын
Очень понятно, единственный вопрос, какая прога использовалась для получения развертки модели?
@ЛакомыйКусок4 жыл бұрын
Магия какая-то.
@Vicmor08 жыл бұрын
Потрясно.
@ДмитрийМальнев-ч3в8 жыл бұрын
еще чтобы не отчыкрыживать, можно маску сделать, снизу прямоугольник с кружком внутри
@VBITYBY_ONE8 жыл бұрын
Спасибо за видосик !!!
@rskityaev7 жыл бұрын
Есть ещё хорошая тема с тем что бы текстурить именно домики - сделать атлас всех нужных текстур и разворачивать домик по этому атласу. Но похоже это уже не для начинающих тема )
@SantiagoPadonkus8 жыл бұрын
ага дождались )) учи нас, учи )) как всегда гуд всё чётко ,без посторонних звуков, сейчас поймал себя на мысли мне интересно что в следующем уроке пилить будешь? может надо анонс делать в конце видео мол что нас ждёт в следующей серии )) просто как предложение , удачи и успехов в нашем обучении ,да вопрос текстурирования человека для меня так и не был раскрыт )) (и нам преданным фанатам пох что ты моделлер хахаха))) начинай урок по персонажной анимации хахах)))) актуально )) шутка)) хотя кто тебя знает может и пойдёшь на встречу по текстурам урок есть добились как говорится )) ещё раз спс ждём как говорится новых видосов
@Chastor976 жыл бұрын
Если не ошибаюсь, дырки в стенах можно не делать на текстуре
@Aldathal8 жыл бұрын
А если нажать галочку Auto-select и Show Transform controls когда берете инструмент стрелочку (прямо над выделением, черненькая такая с крестиком), то можно в меню не лазить, а кликать на слой и растягивать его как удобно. / а про то как сделать развёртки не убиться об стенку в попытке у вас урока не было случайно? /
@ИванМаковей-р2ж8 жыл бұрын
Урок хороший, но как по мне окна можно было не вырезать а наложить друг на друга, тогда и места будет на развертке больше и качество лучше)
@ЮрийБелоус-ю3ч8 жыл бұрын
ребят, подскажите-ка, какого разрешения подбирать текстуры для развёртки в 4к, чтоб сильно не уменьшать дабыне замыливались
@неизвестно-т5ф3 жыл бұрын
Класс
@Beslan_A8 жыл бұрын
очень полезный урок,спасибо! а что сделать если в данном ситуации если в отдельном стене или на крыше должно быть чуть чуть отражение или еще что?
@Beslan_A8 жыл бұрын
пожалуйста скажите,очень интересно а как это сделать отдельно?
@nurlanakylbekov72668 жыл бұрын
spasibo, pokazhete kak nalozhit normal karty?
@cnota694 жыл бұрын
Чтобы не выделять, а все-таки копировать слой в фотошопе, то нужно выделить нужный слой и ЖАТЬ "ctrl + J"
@GarfildGV4 жыл бұрын
Как создать прозрачную текстуру в Photoshop.
@remenemenev4 жыл бұрын
А как развертку сделать ну буу
@diyski73245 жыл бұрын
С окнами ваще не парился)
@artyombevsubdiv3 жыл бұрын
Побольше разрешение? Оно и так 2k, не везде такое бывает, на андроидах точно
@patrix36184 жыл бұрын
Так что там с квантовой физикой...
@kirill_23rus38 жыл бұрын
По не понятной причине в результате применения данного метода текстура при наложении на объект сильно теряет качество. Хотя исходник высокого разрешения. Что самое интересное нигде не могу найти решение данной проблемы.
@pinokio5147 жыл бұрын
UV была маленького разрешения? Типа - 256 или 512
@ryabovproduction.64667 жыл бұрын
Делай для каждой части дома (допустим) по развертке, к примеру, для крыши одна развертка, для дверей и окон другая)
@glommer12386 жыл бұрын
Бро все красаво
@stasyan64976 жыл бұрын
Можно ли текстурить в ломаной проге модели, для игры на продажу?
@stasyan64976 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler Спасибо)
@ДаниилСилкин-д2ц6 жыл бұрын
@@stasyan6497 нельзя,но кого это останавливало?
@ИванКожедуб-ь2ы7 жыл бұрын
Мне нужно пронумеровать текстуру чтобы распечатать на бумаге и собрать физическую модель. Деталей много, как не перепутать их?
@pinokio5147 жыл бұрын
может поверх текстуры ставить цифру мелким шрифтом?
@daz79607 жыл бұрын
тысячи лайков достоин
@asante59798 жыл бұрын
1. Дмитрий, а почему Вы одинаковые элементы (окна, "фронтоны" и т. п.) поставили рядом, а не друг в друга? Текстуры ведь одинаковые, а так и работы больше и разрешение меньше. 2. Будет ли урок по стёклам: чтоб они бились от выстрела, трескались, были прозрачными, но в то же время слегка отражали, в общем о стёклах?)
@ramzbew56748 жыл бұрын
А ты умеешь работать в 9 максе( не 2009, а 9) ??? Сделай пожалуйста маленький гайд, как там моделировать, есть игра Project Reality на старом движке, чтобы туда добавить модель, ее нужно только в 9 максе делать
@Юрий-л3у2и6 жыл бұрын
А у меня на каждом полигоне по карте накладывается
@igoranimehnik7647 жыл бұрын
ваши видео супер но как ты КМ научился всему етаму
@jekagame55816 жыл бұрын
чювак,а ты можешь текстуры для танков создать ?
@andreyborchev18827 жыл бұрын
а разве нельзя просто заблюрить шов? или будет г на вид?
@Fodintsov5 жыл бұрын
Нельзя. Текстуру потеряешь в этом месте.
@あほう-l4n7 жыл бұрын
Я сам их решил делать, я разработал чертежи: "персонажей, карту"
@TheSEWEGI8 жыл бұрын
Блин че так сложно-то все? Вместо ctrl+c/ctrl+v есть ctrl+j (скопировать на новый слой) трансформирование ctrl+t. Да и по развёртке вопросы: Нафига каждый элемент отдельно делать? Окно можно одну текстуру оставить, стены тоже в принципе. Это экономия места , либо большее разрешение при тех же размерах. Куча лишних, абсолютно ненужных телодвижений. Так себе советы для новичков короче
@TheSEWEGI8 жыл бұрын
когда я учился, то сразу учился на хоткеях. так проще и быстрее. Дискутировать ни с кем не хочу, у меня есть дела поважнее, надо модель заканчивать. А по развертке, раз уж тут показано как её сделать (вернее шаблон UV Template), то почему бы не докопаться :D? В целом уроки-то неплохие, я как моделлер узкой направленности немало интересного для себя подчерпнул в некоторых видосах, но учить все же лучше удобными вариантами, хоткеи ведь не просто так придумали. Peace!
@СтепанЮрченко-н9ш7 жыл бұрын
Парень, оставь попытки. В России каждый второй зовет себя учителем, даже если он поверхностно изучил интерфейс программы. Учитель, который даёт знания, обычно денег просит...
@poweredbybmw346 жыл бұрын
канал называется, КРИВОРУКИЙ МОДЕЛЛЕР, хули тебе надо, паря?
@Fodintsov5 жыл бұрын
Вместо Ctrl+J я бы нажал V (Move) и c Alt'ом перетащил бы копируемое сразу на его место. Поддержу КМ в том, что для демонстрации лучше по менюшкам лазить, чем потом отвечать на вопросы: "Как ты это сделал?".
@СеменЛистерман7 жыл бұрын
Красава
@angelotempest73788 жыл бұрын
Братан, просто перетяни все фотки в ФШ и не нужно будет потом их копировать, потому что они сразу зальются в 1 проект
@valegaming76708 жыл бұрын
То чувство когда твоя мечта делать игры но руки до этого не доходят. =)
@valegaming76708 жыл бұрын
Есть немного)
@МаксимМальцев-ю3я7 жыл бұрын
как совместить текстуру и цифрами по кругу с материалом цвета металлик!?по ходу, рендер юви темплейт используется + фотошоп,но как это все сделать дело,не понятно!??? s019.radikal.ru/i608/1705/5f/ae2e61d29f50.jpg s011.radikal.ru/i318/1705/63/d153ace4616c.jpg
@mr.tuttifrutti92807 жыл бұрын
"Ударом по клавише Delete..." :)
@maslojist31345 жыл бұрын
Горячая клавиша навигации в photoshop alt, скопировать выделенные слои ctrl j, просто устал смотреть)
@BBOOYYLLII7 жыл бұрын
как программа называется в которой он модель делал??? подскажите плииз!!!
@pepsi38857 жыл бұрын
найс видео
@MrDarkshine18 жыл бұрын
зачем отрубать в тех местах где куски друг другу не мешают?
@ФилипПрайс6 жыл бұрын
Если модель для игры, то это какая- не какая оптимизация
@Dmitry2287 жыл бұрын
Это что 3D Max?
@zORg_alex5 жыл бұрын
Криворукий фотошопер не пользуется хоткиями...
@Alexander.K36 жыл бұрын
blender топ!
@gerkayzer89867 жыл бұрын
в кореле збс кажись будет
@nioah86636 жыл бұрын
можно и проще обьяснить
@TakashiLime5 жыл бұрын
Для чево я учу язык программирования кто первый напишет подпишусь
@roman.goliaf8 жыл бұрын
Почему бы не научить людей делать модельки так, как надо? А не так, будто они идут под первый квейк.
@roman.goliaf8 жыл бұрын
***** грубый пример, так же можно в школе навязывать что 2+2 будет 5. Я к тому, что на развертке можно сэкономить много места, например на тех же окнах, их все можно было в одну кучу поместить и сэкономить куча места. Или же стены, можно было бы их сшить и протянуть за пределы UW карты, как итог у нас не будет швов. Но да, это уже отдельная карта. PS я сам не гуру 3D, просто интересно, почему ты сделал именно так.
@PSAReV_PLAY5 жыл бұрын
Ну и капец... В blender за минуту это все делается не напрягаясь
@starlight76376 жыл бұрын
Какая то каша там появляется и хрен что там разберешь
@art-strangeart4416 жыл бұрын
Весь ютуб засран подобным текстурированием. Текстуры накладываются(фото). Объясните мне дураку, куда такую модель применять? Для фотореалистичного рендера это просто смех!(текстуры отвратительного разрешения, наложенные как попало, без карт отражения/бампа и т.д.). Для игры тоже будут смотреться вырви глаз! там нужны "художественные"(нарисованные с референсного фото, или сильно фото ретушировано под стилистику игры, освещение окружение), игра с такими текстурами будет выглядеть аля сталкер, только вот когда выходил сталкер, графика было совершенно на другом уровне, и народ фапал на такую "фотореалистичность" сейчас такое не зайдет даже на говно инди проектах! Или это делается, потому-что какая разница что показывать нубу моделеру, от нуба ютубера? Новичек и так все съест, и скорей всего дальше уровня этого домика не уйдет и забросит 3д макс? Я подобный домик увидел 15 лет назад в журнале "Игромания", там рубрика была про 3д, тогда 3д моделизм только развивался в России. Но сейчас видеть подобные уроки, это не то-что смешно, это должно быть стремно снимать подобное. Контента сейчас хорошего навалом, грамотного/красивого было бы желание. Или народ глупый, и не желает учится у хороших учителей?
@art-strangeart4416 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler Я в основном сейчас и играю только инди, только не шлак! когда я говорил про инди шлак, я имел ввиду не сам жанр, а именно шлак. Сейчас только инди проект и может меня удивить чем то оригинальным(денег у них на графон и анимацию нет, поэтому если в студии опытные разработчики, то они берут стилем/оригинальностью геймплея/сюжетом(хотя на хороший сюжет тоже деньги нужны=))
@Fodintsov5 жыл бұрын
Написано же - "Основы текстурирования". Только чтобы принцип понять и видео было коротким.