Не, ну это конечно читерство. Спасибо за урок. Действительно что-то новое и неизведанное)) Сколько слышал про эти программы, считал что они не способны сделать что-то стоящее и больше времени потратится на исправление косяков, а тут всё нормально. Видимо, стоит обратить внимание на подобный метод моделирования и начать изучать его.
@monsterneed6175 жыл бұрын
да,но в компании ты в 99% случаев будешь в ручную моделить.
@Hellscaner5 жыл бұрын
У агисофта есть еще одно преимущество, которым я пользуюсь уже долгое время, этой проге не нужны данные геолокаций , а по тому можно использовать обычные скриншоты в место фотографий. Какое преимущество это дает думаю догадаетесь сами.
@kazuma_senpai70875 жыл бұрын
@@Hellscaner но пару раз пытался по разному и никуя не получалось...
@Hellscaner5 жыл бұрын
@@kazuma_senpai7087 там есть свои нюансы.
@kazuma_senpai70875 жыл бұрын
@@Hellscaner ну если вылетает вечно ошибка bad allocation как обходить?
@user-gm8bs8sw2c5 жыл бұрын
Сфотографировал свой писос, вышел 1 полигон(((
@vittspoke80465 жыл бұрын
Неудачник, у меня 3... ))
@gunman1565 жыл бұрын
Он наверное глянцевый от крема для рук х)))
@portal2x25 жыл бұрын
Надо было шутить про 15 поликов...
@404Negative5 жыл бұрын
полигонов маловато. текстурки говнооооо
@itTchin5 жыл бұрын
49,5 полигонов
@portal2x25 жыл бұрын
"Детализация не фонтан... Всего 720 000 поликов" Я ОРИРУЮ :DDDD
@portal2x25 жыл бұрын
Сток модельки перед оптимизацией всегда имеют плотную сетку.
@TheSobakapppoe5 жыл бұрын
@Владислав Гулый а с чего собственно тут орать? Для хайки мало (хотя для камня норм), сканю здания, обычно 1кк-40кк вертексов. Тут чем выше, тем лучше.
@gluebubbler5 жыл бұрын
Я моделю иногда на 27-30 миллионах) 700к поликов это ерунда.
@AC_War_is_hell_AB5 жыл бұрын
Ты зачем кирпич в компутер засунул?
@makarevych5 жыл бұрын
720 000 полигонов? Это больше чем целые уровни некоторых игр.
@PersonCrime5 жыл бұрын
там не полигон, там точки
@makarevych5 жыл бұрын
@@PersonCrime надо поделить на три? Полигоны это ж треугольники.
@maksymy.73485 жыл бұрын
@@makarevych не совсем. полигон состоит из трех точек, но одна и та же точка может использоваться для нескольких полигонов. из 4 точек можно сделать 2 полигона, у которых 1 общая грань. так же из 4 точек можно сделать три полигона, а можно и даже и 4 полигона (пирамиду с треугольным основанием)
@maksymy.73485 жыл бұрын
@@makarevych вот как наглядный пример открыл кастомную модель героя для варкрафта третьего. она состоит из 1660 точек и 1564 полигонов
@Vladimir_Sh_5 жыл бұрын
@@maksymy.7348 Если речь идет о полностью замкнутой фигуре а полигоны исключительно треугольные, то число полигонов должно быть больше числа точек. Посчитаем все уникальные сочетания ПолигонТочка. Через полигоны - так как все полигоны у нас треугольные то это будет 3*ЧислоПолигонов. Через точки - любая точка участвует минимум в 3 полигонах, ведь если в 2 то два полигона просто наложатся друг на друга и это будет плоскость а не объемная фигура. Т.е. ПолигонТочка = 3*ЧислоВершин+N (N натуральное число) Т.е. ЧислоПолигонов = ЧислоВершин + N/3 Т.е. число полигонов всегда больше числа вершин.
@onecommandkristopher30005 жыл бұрын
3 часа ночи. Нахер я это смотрю...? Почему я вообще тут?
@itTchin5 жыл бұрын
Потому что депривация сна и мозг, который ответственно выполняет свою работу по поддержке внимания в условиях недосыпа.
@w-stone35404 жыл бұрын
1:40
@КотОстар-и7з5 жыл бұрын
Когда выходит новое видео от Дмитрия, просто сердце радуется. Настолько качественный контент... )
@olivie1785 жыл бұрын
Я тут подумал, а прикиньте в подобный софт засунуть нейронные сети, сама бы дорисовывала бы текстуры, убирала "дыры", была бы топовой прогой
@NativeEngine20175 жыл бұрын
Со временем так и будет - это только первые пробные шаги
@sorrynomorenickname5 жыл бұрын
Ее этому надо будет усердно обучать по-началу.
@_Gelios5 жыл бұрын
зачатки нейросетей там уже есть, ну а вообще лень двигатель прогресса))
@АндрійКорчак-т6с5 жыл бұрын
3д просмотр на гугл картах разве не именно так делается?
@TheFenix7175 жыл бұрын
Представляю будущее.. 2030 г... мир полностью перенесен таким способом в виртуальный мир.. Сидишь дома, бегаешь по всему миру! )) Класс!
@Andymit5 жыл бұрын
Ага) и сидишь на куче жестких дисков, где весь этот мир хранится))
@NikolaiVinogradov5 жыл бұрын
Надел VR-шлем, взял квест и отправился срать соседу под дверь. Футуризм? Нет, романтика!
@KeysREC5 жыл бұрын
@@Andymit до этого времени придумают флешку на сотни терабайт :) Десятки лет назад не знали что такое флешка и что столько инфы можно уместить в фигнюшку размером с симку, поэтому вряд ли нужно будет куча жестких...
@ВикторБухаров-ф3ь5 жыл бұрын
@@KeysREC про флешку ты загнул а вот харды есть уже по 16 тб и со временем уверен до сотни легко дойдут
@KeysREC5 жыл бұрын
@@ВикторБухаров-ф3ь десятки лет назад люди тоже думали что создать нечто подобное "флешки" невозможно, но как видишь сейчас мы имеем такое маленькое создание :)
@areax59835 жыл бұрын
ну наконец-то ты вернулся!
@suspensestudiostarwarsanim6785 жыл бұрын
Помню, как когда-то смотрел видос, как сотрудники electronic arts сканировали шлем штурмовика для SWB, я тогда еще даже представить не мог, что спустя 4 года криворукие моделлеры доберутся до фотограмметрии. Теперь благодаря тебе можно взять эту технологию на вооружение) Спасибо!
@TeruNeko5 жыл бұрын
Приятно удивлен настолько грамотному подходу. Сам в этой теме несколько лет и, как правило, подобные ознакомительные видосы какой-то ужас снятый на старую мобилку, а некоторые прям в приложениях и модель строят. Тут даже кое-что новенькое узнал.
@PrtivViP5 жыл бұрын
Лучший❤️ Развиваешь кругозор) У меня разрыв шаблона просто)) Думал только ручками всё моделится, а тут вон оно
@AtlantisRouTou5 жыл бұрын
Мужик очень хорошо умеет объяснять самому себе.
@Charley_Morgan3 жыл бұрын
За вставку с Питером и Исаакием, отдельное спасибо от меня!
@АндрейДынер-л7г3 жыл бұрын
Ты прям ващеееееее...) Объясняешь понятно, показываешь понятно. Всё просто на высоте! Огромное спасибо тебе, уже подписался. Лайк!)
@TrishkaBum5 жыл бұрын
Очень круто))
@TrishkaBum5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler ^^
@jordan72984 жыл бұрын
Тілібом!
@iddqd46824 жыл бұрын
Я тут свой комментарий оставил в поддержку это потрясающего канала!!!
@Igrom_Gamedev5 жыл бұрын
Охренительно, Димасик. А я все голову ломал, как это работает на практике )
@Kexit5 жыл бұрын
Вау , новый видосик , и темболее по фотогеометрии . OwO лайк однозначно
@llleeeooonnniiiddd5 жыл бұрын
фотограмметрии
@superdeath56315 жыл бұрын
Теребоню колокольчик,ставлю лайк ,отличный вариант моделирования, так сказатб техника бесконтактного боя от лучших инструкторов APS )))
@Олег222гр5 жыл бұрын
Спасибо алгоритмы ютуба, как я раньше без этого жил..
@uctfamily13225 жыл бұрын
капец, уже почти 100к, давно таких популярных видосов не было!
@sniper72695 жыл бұрын
"Если наберем касарь лайков за неделю" - не прошло и суток, уже под 800 пальцев. Даешь бесплатный софт для ААА инди игр!
@Glommer_GoodGames5 жыл бұрын
Ураааа, ты вернулся!
@WounderVaflel5 жыл бұрын
Ведь каждый в своё время хотел свой залупинск в ГТА СА перенести?
@T1juaneRo5 жыл бұрын
а лучше в NFS
@БелыйРакши5 жыл бұрын
Стальная моя задница! Бегать с фотиком создавая 3д модельки? Это уже ....... Кого я обманываю? Леплю лайк и иду по своим делам!
@TheT0N145 жыл бұрын
со времен Oblivion бегают с фотиками
@БелыйРакши5 жыл бұрын
@@TheT0N14 я просто впервой такое вижу
@heyndreemurr5 жыл бұрын
ура, наконец то ты восстановил канал
@antoni66095 жыл бұрын
не нудно и по делу, редкая смесь контента, молодцом!
@DemerOnline5 жыл бұрын
О! Канал очнулся!
@KeysREC5 жыл бұрын
тема крутая, пробовал еще в году 2013 делать такие модели, но могу сказать что для инди игр этот варик не катит, так как очень затратно по времени! А делать пару таких моделек не выгодно в плане качества. Потом жутко выделяться будут на фоне других! А так чисто для разнообразия, побаловаться можно :) Для тех кто печатает модельки очень полезная прога будет.
@KeysREC5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler хм, ну ладно убедил 😀 просто немного затратно по времени ходить фотать и искать нужный объект.
@kiviskis63855 жыл бұрын
Истинный моделлер смотрит с древнего кирпича в 144р :з
@АнтонЩуркин-и4з4 жыл бұрын
Танк 70к полигонов это хай😂😂😂😂😂на этот моменте меня вынесло)Бомба видос, продолжай в том-же духе. Ну кроме лайков у меня - же Никиша в жизни нет, сам понимаешь)
@djmartkot-ofitial5 жыл бұрын
Огонь, спасибо) Правда я этим не занимаюсь, но очень интересно)))
@TheDomobenok5 жыл бұрын
за ретоп в mudbox огромное спасибо, прям огонь он конечно не вылечит все проблемы в жизни,но может пригодиться )
@RomanPapush5 жыл бұрын
Оч круто разобрал, отличный ролик! ✊
@sergeykizin6101 Жыл бұрын
Удивительное видео) Спасибо огромное за ролик!! Кстати куда пропал?((( зрители соскучились!
@HydroponicGreenTech5 жыл бұрын
Спасибо за крутые видосики! Придерживаюсь такого же принципа моделирования)) И очень нравится формат видео и юмор)
@ИванИванов-й6ф1х5 жыл бұрын
Постоянные упоминания патреона, да слышал я, чувак! Делай дело - будут бабки
@ИванИванов-й6ф1х5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler пока не ушел, скинь ссылку на патреон) Молодец, что таким делом занят, но не борщи с другим
@mOria_Merrer5 жыл бұрын
Юзала,было дело) надо было небольшой объект сделать. Так как пасмурной погоды ждать лотерея, пришлось выставлять равномерно свет и прыгать с камерой вокруг) И использовала для уменьшения полигонов зебру
@Свен-ч6ч5 жыл бұрын
?
@fastxer5 жыл бұрын
Ищу звездолёт "Тысячелетний сокол" для фото-скана! )) Вдруг у кого завалялся, а то моделить впадлу)
@ВалерийПопов-ф2м5 жыл бұрын
Машину времени отфотоскань, попутешествуй и тогда его отфотоскань)
@wizard24245 жыл бұрын
Я знал что так можно, но не знал как это сделать. Спасибо КЕП!
@alicecrowley84985 жыл бұрын
Спасибо большое за очень ценную информацию. Благодаря видосу удалось создать из фоток на смартфон облако точек сломанной застежки от рюкзака, создать модель, подкорректировать в Максе а затем распечатать на 3д принтере, застежка работает
@FroznFrost5 жыл бұрын
ептить четенько, молодчик
@olivie1785 жыл бұрын
Кстати Теперь эту программу заменяет Agisoft Metashape, по сути тоже самое, но ещё можно делать скан окружения
@lIe4eHbKa5 жыл бұрын
Вообще не шарю по моделированию, но ролик очень зашёл, реально крутой метод, очень высокая детализация
@ДмитрийТроицкий-к5ы5 жыл бұрын
Лайк однозначно, этож мегаинструмент для гуру )
@КузьмаПочкин5 жыл бұрын
Вот и моделлера восстановили, всё вернулось на свои места !
@cooltaske5 жыл бұрын
Идея со зданием прикольная. Свой двор так захерачить и со словами "за аниме и двор стреляю в упор" портануть его в кс.
@shayechqua5 жыл бұрын
cвой двор фоткать со всех ракурсов, это десять тысяч фото надо сделать минимум)
@dendi17265 жыл бұрын
Отлично,в игрулях они порой вообще не замарачиваются
@dmitrytim18055 жыл бұрын
Спасибо «криворукому»:)Молодец, качественный видос👍 Ждем еще подобных видео. It’s very useful!
@skripdm31905 жыл бұрын
Я ДОЖДАЛСЯ!!! спасибо за тутор))
@chuchello97765 жыл бұрын
9:21 И в этот момент моя голова говорит: SOMEBODY ONCE TOLD ME...
@wolf_task_force1415 жыл бұрын
Спасибо за идею для моделирования думаю мне это пригодится
@H360ru5 жыл бұрын
Хм.. Blender ни разу не использовал, дискриминация!)
@nikphermer8245 жыл бұрын
Огонь !!! Красава !!! Интересная штука ....
@SATXSXRIProd5 жыл бұрын
Во, нашёл единственный хороший обзор на нашу старую прожку) Я на креатив клабе работую, нужна будет лишняя текстурка столба советского - обращайтесь :)
@Andy-Jeon5 жыл бұрын
Наконец то новый видос! А то уже ломки начались без них ) Отличное видео! развёртку лучше делать в максе а не в ЮВИКЕ. так эпичней будет. ЮВИК для слабаков! )
@vantmd70835 жыл бұрын
Как по мне, то развертку и ретоп лучше в майке.
@alinashalbetskaya59785 жыл бұрын
Нееееееет! Оставь хоть надежду на видео о сетке, пожалуйста! С твоей подачей это же самый топ! Найти что-то действительно годное почти нереально А видос просто офигенен!
@alinashalbetskaya59785 жыл бұрын
Криворукий Моделлер Значит пора бежать на патреон!
@krenciak5 жыл бұрын
-Если видос наберёт косарь лайков за неделю... Набрал 1,4 тыс. за два дня.
@hoxsvl5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler , Димон, куй железо, пока горячо)
@hoxsvl5 жыл бұрын
@HalfRedCat котоplayer , ахаха :D Я думал, что следующий видос выйдет в течении недели, а уже 3я пошла.
@jimmy-kl4co5 жыл бұрын
Блиин жёстко)) Нравится!))
@alex12pr0ks5 жыл бұрын
Благодарю за видос! Годная инфа
@1sachnev15 жыл бұрын
Классная разговорная подача -весело! Ролик отличный! Спасибо! А не могли для Blendera .
@sumr.tattoo5 жыл бұрын
Попробуй выпустить видео про AR, очень интересно посмотреть и попробовать, спасибо
@molygush5 жыл бұрын
Лайк! Круто как всегда!
@АлександрПетухов-п2т5 жыл бұрын
Очень информативно! Спасибо
@int-645 жыл бұрын
Ещё есть прога Meshroom опен-сорсная, с кучей разных опций если кому то с настройками нравится играться.
@xSonneMadx4 жыл бұрын
Может потом воспользуюсь этим методом. Но пока буду изучать традиционное моделирование.
@HE9ACbITb5 жыл бұрын
Ура!!!! Дождался)))
@ivan_bol61125 жыл бұрын
Боже, я расплакался в середине ролика от того, что не придётся убивать х1еву тучу часов на модельки
@SchillerStudio5 жыл бұрын
Я в принципе всегда так и делаю, что бы было реально. фоткаешь обьект. ставишь реальные текстуры и красота. полюбому если рисовать текстуры с нуля в адобах она не будет так похожа как реальное фото. ну то есть можно конечно заморочится, и потратить кучу времени, но нах нужно
@ДмитрийЯковлев-о3п5 жыл бұрын
Ты лучший!
@КитайскийГородовой-к6л5 жыл бұрын
Самое геморное в этом деле - ручная ретопология и чистка текстуры. Причём чистка текстуры (удаление теней, бликов, АО и пр, зарисовка дыр...) - в особенности трудоёмкий процесс, ибо задача эта крайне нетривиальная. А для придания рельефа сразу напрашивается запекание нормалей с исходной хайполи. И для полного счастья - в Crazy Bump сгенерить Specular map.
@ОлегДементьев-е2г5 жыл бұрын
Видос бомба!!!
@DGoroDochiK5 жыл бұрын
Классные уроки)))
@torgath50885 жыл бұрын
Видос - огонь!
@RamonWinshester5 жыл бұрын
Стеклянные и глянцевые вещи можно покрывать тальком перед фотосканом (минус текстура конечно, но форму получить можно)
@SwethLightD5 жыл бұрын
Сделай видос про скан комнат, потом их можно перенести в игры, некоторые:) Например: есть карта в Гаррис Мод, там пацан "сканирнул" свою комнату, потом похимичил где то, потом повозился в Hammer, и готово, кста вышло неплохо
@МаксимФрейс4 жыл бұрын
9:10 гениально. Скрыть программу вверху и сказать языком сленга. Лейба не = uv-layout
@kryak-80395 жыл бұрын
ОГОНЬ
@electrogen155 жыл бұрын
Лайк автоматом)
@АчхойСамашкиДДТ5 жыл бұрын
Название "папки" это вообще нечто
@ВалерийПопов-ф2м5 жыл бұрын
В этом суть магии
@venchikdok5 жыл бұрын
топчик
@ватафак-у1э5 жыл бұрын
красавец
@SairentoHiruGuy5 жыл бұрын
Не, ну ты конечно юморист, количество 720 к поликов это едва едва)))
@TheMonLust5 жыл бұрын
А если забить на текстуру и снимать только форму, глянец схавается? Понимаю что зеркальные поверхности вряд ли, но вот например пластик или металл? Если самому в конце красить.
@4nsar5 жыл бұрын
крутые пасхалки все были замечены Собачий Калл
@МихаилБадаев-э5ф5 жыл бұрын
Однозначно юзать!
@zeks1825 жыл бұрын
Это чтото ахуенное, у меня батя свои дроны делает.
@Oceanair155 жыл бұрын
Замечательно! Век учись... Не разобрал, что за прога для развёрток, подскажите, плз.
@uragagarin81985 жыл бұрын
Аааааа!!! только блендер освоил!
@uyuyuyi5 жыл бұрын
Эй. Где видосики? Уже 7 месяцев прошло а видосики не запелил(((((((
@Krivoruky_Modeler4 жыл бұрын
скоро
@dimonodinlimon5 жыл бұрын
На Megascans такого добра навалом) Там от веточек до хероборического размера камней и всякое такое. Да, такой камень легче смоделить, НО для риалистика, надо так в Зебре заебаттся, что проще фогограметрией сделать. Но фишка в том, что чезер фотограмметрию не сделашь несколько отличающихся между собой камней. Кароче дофига можно по этому поводу думать и говорить, но да, номр получилось. Даже на криворукого не похож))
@VitaGAMEChannel5 жыл бұрын
Только мегаскан платный.
@dimonodinlimon5 жыл бұрын
@@VitaGAMEChannel да, но это тоже можно обойти)
@VitaGAMEChannel5 жыл бұрын
@@dimonodinlimon как?)
@dimonodinlimon5 жыл бұрын
@@VitaGAMEChannel спроси у гугла)
@redrunner45805 жыл бұрын
ауеть, вот это вещь! Хоть увечистая, но вещь!))
@warmybo5 жыл бұрын
Вообще так была создана игра "the vanishing of ethan carter" kzbin.info/www/bejne/lZO2q353g66pndU Процесс imgur.com/r/pcgaming/wq8JK
@ДокторДжо-ф7ы3 жыл бұрын
Здорово,будут ещё уроки,по 3ds max
@Krivoruky_Modeler3 жыл бұрын
Будут, но потом)
@00quasar5 жыл бұрын
Не, конечно, результат обалденный, за несколько лет это все шагнуло значительно. Сейчас valve создает инструмент для автоматизации создания моделей и я так понимаю, они хотят создать продукт в котором будет все это помещено, не использовать кучу разных программ, а чтобы было все в одной. Интересно что из этого получится. Думаю, за этим будущее, все гугл/яндекс карты/панорамы перейдут на 3d сканирование. У гугла есть ответвление по работе с картами (ru.wikipedia.org/wiki/3D_Warehouse ) куда любой моделлер может прислать модель какого-нибудь здания и они ее разместят в своих картах, а тут ничего не нужно будет делать вручную.
@Rusu4215 жыл бұрын
Сергей Усков а что на счет моделей из концептов? И не реалистичных моделей?
@dmitriykonopinskiy37933 жыл бұрын
@@Rusu421 на нейросетях наверное чтото делают
@iwankorzhenevskiy92874 жыл бұрын
2020 год, теперь ретопологию делаем прямо в максе, плагин quadRemesher, или другой instant meshes