очень полезно, раньше я и не заглядывал в лайт пробы) удивлен что блендер такое умеет
@barokjava97804 жыл бұрын
Без видоса до такого не догадаться.
@PoMkAc274 жыл бұрын
для добавлениея прозрачности материалам в EEVEE для шейдера Principled BSDF можно изменять значение Alpha, но при этом необходимо ещё в BlendMode в разделе Settings вкладки Materials поставить вместо Opaque - Alpha Blend. Очень хороший ролик для перевода выбрал. Сдейлай плейлист - Новичкам смотреть в первую очередь - и поставь его туда )) cube maps в играх используются для запекания отражений, чтобы не считать ray tracing`ом, ну и вообще для статичных сцен это must use
@user-rh8eg5zy5j4 жыл бұрын
Такие уроки должны быть настольными и всегда под рукой...👍👍👍
@user-qm6vy8gs8w4 жыл бұрын
Лучшие уроки в Ваших переводах, Спасибо!
@user-ni8rp2kr3i4 жыл бұрын
Такие видосы - лучше тысячи других видосов! Спасибо за перевод!
@ZachSimplyZach4 жыл бұрын
Крутота, спасибо) Всё никак не мог сесть и разобраться, как все эти вещи можно настраивать, а тут такой видос)
@albanec47024 жыл бұрын
Очень информативно и наглядно,много классных фишек отсюда почерпнул,нечего сказать - просто во 👍
@user-pr4bx5qt7v4 жыл бұрын
Огромное спасибо за перевод!!!
@dikrv52324 жыл бұрын
Давно ждал подобного видео, спасибо!!!
@kirillalf62374 жыл бұрын
Спасибки ! Всё очень пригодится для уверенности в eevee
@user-qo5ld1pj8f3 жыл бұрын
Очень полезные сведения. Спасибо!
@kibuneroll70614 жыл бұрын
спасибо, очень полезно)
@3DHram4 жыл бұрын
Ого, вот и теоретические основы подъехали походу)
@ValeGoG4 жыл бұрын
Было сложно, но Я осилил. В конце была особенно сложно, а так все вроде понятно и нужно экспериментировать.
@TemaShahov4 жыл бұрын
Агонь! Спасибо большое!
@ValeGoG4 жыл бұрын
Годнота :)
@realBrainy4 жыл бұрын
Долгожданная!
@NCHDEMON4 жыл бұрын
Круто как всегда
@olga_neffedorova18674 жыл бұрын
Супер!!! Спасибо!!
@Kevidr4 жыл бұрын
Хотел бы ещё дополнить немного тему про motion blur. В Eeeve размывается передвижение сцены , но передвижения объектов нет. Если вы хотите сделать быстрое передвижение объектов размытым , то тут нужно воспользоваться Cycles.
@makinguniverses4 жыл бұрын
Спасибо )
@Queebro4 жыл бұрын
Спасибо!
@deniscorvus23304 жыл бұрын
наконец-то хорошая информация про лайтпробы на русском ъ
@theoneseptember84414 жыл бұрын
годно !
@AlexanderListopad3 жыл бұрын
Толково, но непривычно, что без нодов демонстрируется.
@flyoffly5133 Жыл бұрын
Видео в плейлисте в рандомном порядке? То перепрыгивание с темы на тему, то вообще повторение
@randomdude_138 Жыл бұрын
Самый сложный и самый интересный урок.
@Master-dg4xv4 жыл бұрын
Сделай по свету в Cycles
@stevecherk10223 жыл бұрын
про раздел волюметрик совсем почему-то ничего не сказано про настройку волюме скатер для мира. А это дает весьма себе хороший эффект светящегося воздуха и воздушной перспективы без всех этих кубов с плоскостями.
@volodyacreator82824 жыл бұрын
like
@g-dragon37913 жыл бұрын
А как вообще добавить свет если его удалил?
@feihuevyi3 жыл бұрын
( возникли проблемы, когда пытаешься посмотреть через камеру. виден серый экран, хотя фокус стоит около единицы и загорживающих впритык камеры объектов нет
@feihuevyi3 жыл бұрын
все, разобралась
@listentomusic6214 жыл бұрын
А что лучше использовать - eevee или cycles?
@realBrainy4 жыл бұрын
Полно видосов на эту тему, но если коротко, то для быстрых и не очень требовательных рендеров EEVEE, для сложных и суперкрасивых - Cycles. Видосов по запросу "eevee cycles" на ютубе полно, советую глянуть.
@kvest_Star2 жыл бұрын
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@kissami_3 жыл бұрын
Как же сложно все это запомнить((
@onebytesiteit30-754 жыл бұрын
Всем привет. А я чет блендер не стал учить и Анриал энджен тож не потянул. Начал с html. Прикольный видос на кканал себе залил какие были попытки у меня. Всем удачи. В. Освоении этого дела. Ну и если что заглядывайте в гости всем рад.
@DeNocrazyCool-animator4 жыл бұрын
1
@realBrainy4 жыл бұрын
2
@user-vz3vm8eg3s3 жыл бұрын
6
@hrisogona93302 жыл бұрын
7
@NickProkhorenko Жыл бұрын
2:05 А на кой черт тогда нужен Bloom, если он засвечивает всё, что ниже определённого порога? Свечение на то и свечение, что должно работать только на тех объектах, которые что-то излучают, а не на всех подряд. Это некорректная функция, советую Вам не использовать её, да и вообще забыть.