Over 450,000 Cubes using the Geometry Shader - DirectX 11

  Рет қаралды 3,769

7thsanctum

7thsanctum

Күн бұрын

Пікірлер: 6
@RetroEcoChicken
@RetroEcoChicken Жыл бұрын
impressive, good job.
@ManIkWeet
@ManIkWeet 9 жыл бұрын
Are you updating the position/color of the cubes on the CPU or did you pass in a direction/speed/initial color per cube and do the math on the GPU using a time based value?
@7thsanctum
@7thsanctum 9 жыл бұрын
ManIkWeet Positions are updated on GPU as part of the shader. The position moves in a particular direction per frame. There is no collisions though between objects.
@ManIkWeet
@ManIkWeet 9 жыл бұрын
7thsanctum That is pretty awesome!
@artwaretists1819
@artwaretists1819 9 жыл бұрын
will you release the code somewhere?
@7thsanctum
@7thsanctum 9 жыл бұрын
Artwaretists Code is available on Github here : github.com/7thsanctum/Personal-Project--Third-Year-
How to turn a shadertoy.com pixel shader into working HLSL
14:45
Правильный подход к детям
00:18
Beatrise
Рет қаралды 11 МЛН
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 20 МЛН
Lots of Cubes on the Geometry Shader in DirectX 11
6:08
7thsanctum
Рет қаралды 1 М.
How to Find Any Wi-Fi Password Using Python on Computer (Full Process) Ep.27
6:18
How To Focus On The Right Problems
16:57
Y Combinator
Рет қаралды 52 М.
I'm Not Driving Anymore (Rollo's Mix / Instrumental)
4:34
Rob Dougan Official
Рет қаралды 354 М.
Over 450,000 Cubes using the Geometry Shader - DirectX 11
2:16
Step-by-Step Guide to Building Your First HomeLab 2025
3:46
NetworkwithChris
Рет қаралды 196
Правильный подход к детям
00:18
Beatrise
Рет қаралды 11 МЛН