Hoşuma giden bir proje, güzel bir ekip olsun ben 24 saat sadece karın tokluğuna çalıştırılmaya hazırım. Gece uyurken de düşünürüm neyi nası yapsak diye
@--Emirhan--4 жыл бұрын
Dayı mesele biraz da senin karnın değil ailenin karnı. Bakmakla yükümlü olduğun insanlar var. Herkes sevdiği iş için kendisinden fedakarlık yapabilir ama çocuğundan eşinden anasından babasından yapamaz. Bence yapmamalı da zaten
@enderkhai4 жыл бұрын
@@--Emirhan-- Bu yazdıkların benim hep düşündüğüm ama kendi içimde bile somut olarak anlamlandıramadığım düşüncelerimdi. Çok teşekkür ederim dostum! 🙂
@--Emirhan--4 жыл бұрын
@@enderkhai Ne mutlu bana :)
@royalphard31653 жыл бұрын
@@--Emirhan-- Bekarsan sıkıntı yok
@berakoc85563 жыл бұрын
İnsanız nihayetinde herkesin günlük belli bir zamana ihtiyacı var. Bununla ilgili binlerce araştırma var. Finlandiya çalışanlar daha verimli çalışsın diye çalışma saatini 6.5 saate çekti. İnsanları it gibi çalıştırdığınızda insanların morali bozuluyor, hepimizin sosyal hayata ihtiyacı var. Kimisinin ailesi eşi, çocuğu var. Bunlara harcayacak zaman bulmak bir lüks olmamalı. Çok çalışmak bireysel bir tercihtir. Ama insanca yaşamak bir hak olmalı.
@dogukanhos93454 жыл бұрын
Amaçsız amaçsız otururken video geldi bee akşam güzel başladı
@BrkGncyHD4 жыл бұрын
Video icin tesekkurler yeni videolari merakla bekliyoruz
@Faelgur4 жыл бұрын
Sevmediğim bir işte 8 saat çalışacağıma sevdiğim bir işte 16 saat çalışırım.
@ihsanDogancil4 жыл бұрын
yine harika bir video..harikasınız!
@loremipsum4 жыл бұрын
Teşekkür ederiz. "no you are breathtaking" :D
@enderkhai4 жыл бұрын
@@loremipsum Abilerim Cyberpunk u aklıma getirdiniz yine uff
@bilalkeskin66654 жыл бұрын
Sadi hatrına açtık bildirimleri :d
@tuncaybozkus3633 Жыл бұрын
Kesinlikle alanında kendini kanıtlamış elemanları doyurucu bir gelirle ve zaman sorumluluğu vererek, yönetimde tam bir problem çözme manyağı ile girişilmesi gereken bir iş bence. Üç beş birikimle kervan yolda dizilir mantığı ile batma oranı %99.99. Ama hobi olarak bir oyun yapımına takıl. Bu sayede modelleme, kaplama, ışık, vfx, rig, temel animation, gibi gibi işleri üç beş senede orta düzey öğrenirsin. Kalan üç beş senede tek bir alanda uzmanlık basarsın. Çevre ve bu süreçte maddi bağımsızlığı varsa herşey öğrenilir.
@yavuzselimcagan52334 жыл бұрын
RDR2'de adamların ekledikleri animasyonlar akla durgunluk veriyor zaten. Hiç görmediğimiz mekanikler var oyunda. At animasyonları, silah animasyonları yani saymakla bitmeyecek kadar çok animasyon eklemişler. Demek ki ağlamadan da böyle oyunlar kolay kolay çıkmıyor.
@guzai.i4 жыл бұрын
Proje güzel olunca insan çalışabiliyor istediği kadar.
@semhi4 жыл бұрын
like atın kardeşim
@akca57764 жыл бұрын
Bu yorum kaliteli bir video için atılmış destek yorumudur.
@irethoronar344 жыл бұрын
Ekibimle birlikte bir bu hafta sonu yeni bir oyun projesine karar vermiştik, bunun üzerine proje yönetimi nasıl olur serisi çok güzel gelir. Sabırsızlıkla bekliyorum
Abi selam. Öncelikle bizlere bilgiler verdiğin için teşekkür ederiz. Size bir sorum olucak. Axis and Allies gibi oyunlarda özellikle neye dikkat edili?. Stratejı bir oyun. Stratejı oyunlarda nelere dikkat etmek gerekiyor? Ben böyle bir oyun yapmayı düşünüyorum fakat hiç strateji oyunlarının yazılışı ve ya nasıl yazılır, nelere dikkat etmemiz gerektiğı hakkında bilgim yok. Yani tek karakterlik bir oyun olmadığı için soruyorum.
@comedio91494 жыл бұрын
3:07 deki film ney acaba izlemek istiyorum :D
@korays07264 жыл бұрын
Elimdeki Sadi'yi yavasca yere birakmam icin bildirimleri acin
@omersyg93304 жыл бұрын
Sadi abiye o kadar laf atıldı sadi abi bir şey demedi sesini bile çıkartmadı artık adama ne taptılar kim bilir burdan sadi abiye yapılan cebri kınıyorum #sadiabiyanlızdeğildir
@sprachgefuhl97573 жыл бұрын
Oyun emekçileri, örgütlenin!
@r1nt4 жыл бұрын
halt and catch fire 2.sezon incelemesi gelsin.
@VRGamer3604 жыл бұрын
Keşke sadece oyun sektöründe fazla mesai olsa 😊
@ahmet-cagatay4 жыл бұрын
5:10 da kadir abi de katılıyor sana :)
@mertvontrier4 жыл бұрын
Sesi kısmama rağmen cızırtı geliyor.
@MayKayy4 жыл бұрын
Bana bildirim göndermeyen KZbin'u burdan kınıyorum
@mustafaaltan45014 жыл бұрын
Cyberpunk keşke 5 kere daha ertelenseydi....
@--Emirhan--4 жыл бұрын
SORU- Benim anlamadığım bi konu var belki cevabı çok basittir ama benim aklıma gelmiyor olabilir. Abi oyun firmaları neden bi süre sınırı belirlemek zorunda? bi oyunu atıyorum neden 3 seneye sıkıştırıyorlar? Fuar gibi etkinlikler her sene yapılmıyor mu zaten? Birine katılmaz öbürüne katılır. Hiç kimse oyunu hazır olduğunda yayınlayacağız diye niye diyemiyor? Cd projekt red dedi sadece o da sonra yine çıkış tarihini açıkladı ve 5 defa ertelemek zorunda kaldı. Beklese ne kaybederdi? Oyuncuları ufak sahnelerle sürekli hypelayarak zaman kazanmak varken neden kendi topuklarına sıkıyorlar? Adam bekliyor zaten atıyorum 1 sene fazla beklesin bişey değişmez onun için. Ama sen çıkarıcaz diyip bi de üstüne erteliyorsun. Sanki bu belli zamana yetiştirme konusunda firmalar kendi kendilerine gelin güvey oluyorlar yoktan iş çıkarıyorlar gibi geliyor bana. Benim mi kaçırdığım bişey var diye düşnüyorum aklıma bişey gelmiyor. Deadline diyorsunuz mesela Deadline ı uzun tutsunlar. Planlamayı esnek yapsınlar atıyorum. Ben mi hatalıyım sensey cevaplarsan sevinirim
@metinmescioglu1474 жыл бұрын
Video da bahsettiği projeye ayrılan FON aslında bu süreyi belirliyor sanırım. Her ertelemede yatırımcıları ikna edip yeni FON almaları ve bu fona göre yeni süre belirlemeleri şeklinde devam ediyor gibi.
@--Emirhan--4 жыл бұрын
@@metinmescioglu147 Eğer saat başına ödeme değil de yapılan iş başına ödeme sistemi olsa bu sorun ortadan kalkar. Hem bu sayede daha net bi fon belirlenebilir. Basit bi örnek modellemeci çalıştığı saat başına sabit bir ücret değil de bitirdiği model başına ücret alsa firmayı sıkıntıya sokmaz. Çünkü zaten projede olan model sayısı bellidir. Bunun maaliyeti de kolayca hesaplanabilir. Fon da ona göre ayarlanır. Maaş sistemi değiştirilerek bu sorunların önüne geçilebilir bence
@metinmescioglu1474 жыл бұрын
@@--Emirhan-- daha önce yapılmış birşey yapılıyorsa bunu planlamak mümkün. Fakat ARGE gerektiren mekanikler geliştirme gibi süreçler çok belirsiz olabiliyor. Bazen oyun optimizasyonu daha fazla oyuncuya ulaşmak için şart oluyor. Yapılan ama beğenilmeyen işler tekrar tekrar yapılabiliyor. Bunun için de elinin altında sürekli eleman olması lazım. Tekrarı ya da benzeri yapılan işlerde dediğin model uygulanabilir. Yaratıcı işlerde zor gibi.
@--Emirhan--4 жыл бұрын
@@metinmescioglu147 Evet dediğin gibi her yere gidecek bi sistem değil. Ben yine de sorun ne kadar büyük olursa olsun oturup kafa yorulduğunda bi çıkar yol bulunabileceğine inanırım. Kötü şartları kabullenip öyle devam etmemek gerek.
@--Emirhan--3 жыл бұрын
@Bünyamin İbn-i Horasani evet haklısın. 3A oyun yapımı uzun bir süreç mümkün olduğunca erken bitmeli yoksa çağın gerisinde kalıp 3A bi oyun olmaktan çıkıyor.
@ismetormansığmaz4 жыл бұрын
Bu kanal neden hala 100bin olmadı diyecektim 10k bile olmamış. amklarım sinema oyun dünyası konusunda burdan daha iyi kanal mı var abone olsanıza! Adamlar koca oyun yapımcısını getiriyor (!) düzenli içerik üretiyor ama yinede kimse abone olmuyor ve izlemiyor.
@alexandersupertramp3512 жыл бұрын
Redkit de anlamlı kapak olmuş , kızıl derililerin öcü gibi gösterildiği propaganda çizgi filmi.