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ポートピア連続殺人事件(FC) クリア動画
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spm moto
Күн бұрын
Пікірлер: 242
@みゆっぴー
Жыл бұрын
人生で一番最初にハマったゲームです。 犯人はわかっているのに捕まえられないもどかしさ、地下通路で迷子になり途方に暮れた時間を思い出させてくれました。もう手に入らない名作なので動画投稿感謝します。
@spmmoto2767
Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます、懐かしんでいただければ幸いです。 そう、誰しもが犯人を知っていましたよねw でも、なかなかクリアまでには行きつかない、そんなもどかしさも懐かしいです。
@ハルヒコ-b5g
4 жыл бұрын
ファミコン時代の推理ゲームって必要最低限のグラフィックでBGMも簡素だけど、逆にそれが怖さを演出してるというか… 味わい深くて大好きです
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
そうなんですよ、簡素なグラこそが、人の想像力を掻き立てて勝手に恐ろしいイメージを作り上げるんですよねw だから今のゲームとは違った意味で深みがあるんですよねぇ。
@sumnks3157
2 жыл бұрын
ボイスが付かなくても、メッセージのキーの高さや表示するテンポとタイミングでキャラクターの性別や性格、心情まで表現した演出は見事としか言い様がありません 面白い物を作りたいという、クリエイターのアイデアがこれでもかと詰め込まれた作品だと思います
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
ゲーム黎明期の、制約がある中での開発が産んだ名アイデアですね。 だからこそこの時期のゲームって、ゲーム性だけではなく芸術性も高いと思っています。
@ria4414
5 жыл бұрын
CGもいいけどやっぱりこういうドット系のゲームってなぜか落ち着きます。
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
あ~もう、同意ですw 私もドットに萌える人ですw
@elzam01241
5 жыл бұрын
PC版もそうでしたけど、この時代でこのクオリティ、しかも推理ものとかすごい衝撃でした。
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
それまでゲームと言えば敵を倒す!みたいな単純明快なものばかりでしたからね・・・推理ものが出てくるなんて思いもよりませんでしたよね。
@joe778100
10 жыл бұрын
子供のころ、クリアまで何度もプレイしたためオープニングのサイレンの音を何度聞いたことか。 やっとの思いでクリアした時、苦労から解放されて何でもないエンディングのドップラー効果にひどく感動した記憶があります・・・ アップ有難うございます。
@spmmoto2767
10 жыл бұрын
コメントありがとうございます^^ 私も当時は、あのサイレンの音が耳に残った状態で学校の授業受けてた記憶がありますww 当時のファミコンソフトって攻略に苦労がつきものなんで、その分すごく感情移入したから、感動も大きかったと思います^^
@章人-p9d
8 жыл бұрын
傑作揃いの堀井ミステリー オホーツクに消ゆ 軽井沢誘拐案内 そしてこのポートピア連続殺人事件 伏線の張られたシナリオはさすが堀井雄二氏でした。 開発中のアナウンスのまま四半世紀になりますが、北欧で起きた殺人事件を追いかける 新作ミステリー 白夜に消えた目撃者 堀井さん!俺はまだ待っていますよ‼
@spmmoto2767
8 жыл бұрын
有名な三作ですね。 個人的に私は、堀井さんと言うとドラクエではなくこちらのサスペンス系の方が印象強いです。 未完の作品・・・出てほしいですねぇ・・・。
@tmcy82b
7 жыл бұрын
このチュンソフト製(?)のひらがなフォントは8ビット時代の宝。 読みやすくて愛嬌もある。
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
この文字に愛着あるんですよね・・・今のゲームの字は綺麗すぎる・・・。
@350ATC
7 жыл бұрын
小6の時、ハマりまくったなあ~。攻略法が載っていた雑誌を友人から借りた記憶がある。地下の迷路を攻略できたときの嬉しさは半端じゃなかった。スナックぱるに入って瓶をトンカチで割ったりしてたなあ。(笑)
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
地下迷路はファミコンならではの1枚絵の迷路なんで、ちょっとでも方向キーを違う方向に入力してしまうと途端に自分がどこにいるのかわからなくなるっていう・・・。それだけに迷路を抜けたときの安心感たるや・・・w あ、私は友達に破壊王がいましたよ。とにかく人だろうがなんだろうが叩きまくるという友達が・・・。
@noriheiful
6 жыл бұрын
45才の今も電話番号を聞かれると※15を思い出す 40年近く私を支配するゲーム。 罪だ。
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
同い年ですねw 同世代の方々に当時のことを回想していただくと、動画をアップして良かったとつくづく思います。コメントありがとうございました。
@helo2nd
8 жыл бұрын
あの迷路は子供にはキツかった、、。がんばれゴエモンみたく地図もないしなー。
@spmmoto2767
8 жыл бұрын
よく考えてみたら子供にはちょっとハードル高いゲームだったような気がしますね。内容的にも今だと指定かかっちゃうような内容ですし・・・色々な意味で子供向けではなかったのかも。
@夢野Q作-t9v
8 жыл бұрын
オープニングのサイレンの音がなんか怖い。
@柴犬君-o7n
4 жыл бұрын
ずっとそれ思ってた
@エフエス-c3r
9 жыл бұрын
ファミコン神拳奥義の時代のゲームですね(笑)。これは面白かった。ソフトのパッケージのイラストがフミエを後ろから抱き留めるヤスだったので、なぜだろうと思い、ラストを見て納得でした。
@spmmoto2767
9 жыл бұрын
+エフエス ファミコン神拳懐かしいwwそう、ソフトのイラストが実は最大のネタバレだったという・・・。
@辻秀一-l6s
6 жыл бұрын
懐かしい時間かけて攻略したの思い出した面白かったです地下で眠くなり良く寝た覚えがあります
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
地下は一旦迷ってしまうと延々出れなくなり、うんざりしてそれまでの緊張感を失いますからねw 眠くなるかもw
@ハーブティー-x7m
2 жыл бұрын
懐かしい!!!なーんも進まない時はリカちゃん(たぶん)に電話掛けたり、警察署に誰かを呼び出して服を脱がしたりして遊んでましたw あみだがみねでアレを発見してから一切進まなかったです。攻略本も無く、同級生でポートピア持ってる子がいなかったので攻略方法を誰かに聞くこともできなかった😅 このシンプルな色合い、BGM無音、文字の打刻音?の全てが相乗効果でさらに不気味さ倍増です。今でもなんか怖い…けどまたプレイしたいw 動画ありがとうございます!☺
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
こちらこそご視聴ありがとうございます。 当時は本当に情報がない時代でしたから、難しいゲームの攻略は友達どうしの情報交換が主でしたよねw 同じゲームをプレーしている人がいないと本当に辛かった・・・。
@タールマン-f6y
8 жыл бұрын
当時、子供だったので物語が進展しないと捜査本部にこみやを呼び出して、叩きまくってましたね。ワシじゃないワシはやっていないを聞きたくてw
@spmmoto2767
8 жыл бұрын
あるあるですねw そういうストレス解消法ってありましたよねww 子供だとなかなかこの手のアドベンチャーって思ったように進まなくて、ついつい脇道にそれがちなんですよねww
@nekofuri
Жыл бұрын
ひでえw でもやるよねー笑
@Ace_of_Masks
6 жыл бұрын
何回見てもエンディングで泣きますよね。 なんか感情移入しちゃって...。
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
ファミコンならではの簡素なグラで感情移入できる方は素晴らしいと思います。 想像力が豊かじゃないとできないですから。でも当時はみんなそうだったかもしれないですね。
@Ace_of_Masks
6 жыл бұрын
みんなってか、人生初期の頃にプレイ経験ある世代なら、大概そうなのでは? 自分の場合、初見が小学生(いっても今年31の身の話ですから、当時としてもファミコンはほぼない状態だったかと思う)で、 友人ら何人か巻き込んでもクリアできず(攻略本の類入手不可状態でした)、 それから間とんで高校の時、当時のメンバーの一人の一家所有の別荘で夏休み合宿し、 何日かかけてようやくクリアしたという思い出があったりも。
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
コレをリアルタイムで遊んでいた時は小学生でしたが、まだ私が小学生の頃はちょうどこのゲームが流行っていた時期だったので、友達同士の情報交換でなんとか攻略できたんですよね・・・情報がないと攻略は非常に厳しいですよね。よくクリアできましたねw
@takeshideep2588
3 жыл бұрын
犯人が真野康彦ならゲームオーバーです。きちんとした犯人を探して捕まえなければ、エンディングになりません。
@gatito1981
3 жыл бұрын
それはないかな…😓
@Kakufu-saaaaan
9 жыл бұрын
AVGの歴史体系を知らない奴がクソゲー言ってるの見ると無知って罪だなと思いますね。
@spmmoto2767
9 жыл бұрын
ADVの礎を築いた作品ですからね。何も知らないんだな~、と私も思います。まあ吠えたいなら吠えさせとけばいいですよ。コメントありがとうございました^^
@315eirkichi2
5 жыл бұрын
伝説の地下の3D迷路! あれから30年以上経つのに、今でも道、覚えてるわ 当時はセーブ機能ないから、何回も通ったなぁ
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
このゲームももちろんそうですけど、当時夢中になったゲームのダンジョンとか、久々にやってみても意外といまだに覚えていたりするんですよねw
@mitu8UA
9 жыл бұрын
「犯人はヤス」 歴代の流行語大賞に入れた方が良い
@spmmoto2767
Жыл бұрын
もはや流行語ではなく、ゲーム史に残る名言と言ってもいいぐらいなのではないでしょうかw
@HIROSHIMAQUEST
6 жыл бұрын
踊り子おこいを写真に撮ろうとすると怒られるんだったような。おこい「とるな!!」ヤス「ひぇー」バーの客をトンカチで叩くとマスターに怒られ、出入り禁止になったような気がします。
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
アドベンチャーゲームって、そういう開発者の遊び心を感じさせるような演出多いですよねw 特にポートピアはこの手のゲームの黎明期のゲームだから、余計に新鮮に感じました。そして当時の子供たちは本編を遊ぶよりもそっちの遊びに夢中になったっていう・・・w
@あるあるちゃん
2 жыл бұрын
懐かしい!! 中学生の時やりました。電話をかけろで110番したり虫めがねで太陽を見たりしたなぁ〜(笑) セーブ機能はなく、毎回1からやらないといけないので自然と手順は暗記しました。 いい思い出です😄
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
そうそう、子供心ならではの遊び、ありましたよねw あとセーブ機能がないがために最初から遊ぶことになり、最終的には全ての手順を覚えてしまうというw
@あきえもん-x9z
7 жыл бұрын
小6の時、友達とやってましたー。コメイチゴと最後の迷路が難しかった。そして犯人を知った時の驚き・・・今でこそ一番身近な人が真犯人というのはありがちだけど、当時としては、しかもガキんちょだったから衝撃だったなあ。
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
犯人の情報を友達から伝え聞いたときの衝撃たるや・・・。このゲームがきっかけでこういう展開が増えたんじゃないかなと思えるほど、今では全然不思議に思わないような展開ですよねw 堀井さんはやっぱりすごい人なんだな・・・。
@nontaroo
7 жыл бұрын
いやー当時10才だったから 何となくクリアしましたが 40になると深いですね。 ヤスとふみえのような 息子と娘を持つと 色んな視点で考えちゃいますね。 でもやはり【こうぞう】と 【かわむら】は自業自得かな
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
当時私も小6ぐらいだったかと。小6ぐらいの子供たちには内容とかは結構どうでもよくて、(他でも述べていますが)やはり変な質疑をしてみたり、無駄に人を叩いたり、余計な事ばっかりしていて楽しんでいた記憶がありますw おかげでストーリーがほぼ頭に入っていませんでしたねw 仰られている通り、今改めてプレーしてみると、大人になった今だからわかることがたくさんあるんですよね。 そう言った意味では、プレーして良かった、そしてやはりこのゲームは名作なんだと再認識させられました。 同世代の方からのコメントありがたいです。 ありがとうございました。
@thomas-sh5we
6 жыл бұрын
地下室の日記からみて、こうぞうはまだ良心の呵責があったと思います。 かわむらこそ、クズの中のクズ👿
@Mr.G1999
Жыл бұрын
地下の迷路で突然壁が閉じる音に半分漏らしたのはいい思い出
@spmmoto2767
Жыл бұрын
わかるw トラウマクラスですねw
@222vionasu4
2 жыл бұрын
うわー!!懐かしい〜😁小学校の頃ハマりましたよ!!当時、攻略本が途中までしか載ってなくて、頓挫したんですよね😭特に平田の首吊り現場、川村のアパート、地下室の秘密部屋。ここまで話が進まなくて、クラスのいろんな奴に聞いても、忘れたとか違うことを言ったりとか😤でも、 犯人はみんな覚えてるんですよ!!ヤスが犯人だと🤣 結局、これをクリアしたのって成人してからだったかな?たまたま私の弟がブックオフでこのソフトを見つけてきて、久し振りにやったら平田の首吊り現場まで進めることができて、そこから芋づる式に話が進んでいきました😊 ちなみに、地下室の迷路は大人になってからもしっかり覚えてましたね🤣かなりやり込んだゲームでしたから😊
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
そうそう、子供の頃ハマったゲームって、今でも普通に攻略法覚えているんですよね! アクションとかシューティングは反射神経の衰えとかで厳しいけど(それでもパターンは覚えている)、この手のアドベンチャーなら行けると思います。 ちなみに私も当時小学生でしたので、年齢的にも近いですね! ご視聴いただきありがとうございました!
@onigirimottekoi
Жыл бұрын
何も知らずにこのゲーム始めたらやっぱり難しすぎるよね笑笑 良いゲームだ
@spmmoto2767
Жыл бұрын
何もないと流石に厳しいですね〜、当時は同級生との情報交換などで攻略してましたね。
@nanakamiakira
Жыл бұрын
お話の作りが秀逸過ぎて逆に犯人が有名になっちゃったというか・・・|Д゜)完成度高いですよね。 事あるごとに「捜査を終了しましょう」と言ってくるのもヒントのうちなんだなぁと・・・|ω=´)
@spmmoto2767
Жыл бұрын
そうそう、よく考えると早く捜査を切り上げたがっているんですよねw そこも含めてよく出来ていましたね。
@gorzafarm
6 жыл бұрын
小学校の頃 電気屋の榎木くんが商店街で友達と話をしていて大きな声で「あーーーーっ!犯人はヤスかーーーー!」っていうのを聞いてしまった。 俺まだゲームをやってなかったのにw
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
それはひでぇwwwwww でも小学生あるある、って言う感じがしますねww
@佐藤一夫-b1c
5 жыл бұрын
違うのやった方がいいよ。
@岡村真樹-s3x
6 жыл бұрын
地下の迷宮を進んでいくときに閉じるあの音… 怖いわ!
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
あれがトラウマになった小学生が何人もいたとか・・・。
@Kユッキー-n6d
4 жыл бұрын
私はあの音が怖くて地下迷宮の時だけは一人で出来ませんでしたw
@user-bergklein
6 жыл бұрын
パソコン版から遊んでいたゲームなので、懐かしく見させていただきました。 ただ、最短手順でプレイしてるせいなのか、「ふみえの兄が怪しい」という所までは分かっても、 それがなぜ「ヤスが怪しい」になるのかが今いち分からないです……。
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。私は当時からPC版ではなくファミコン版で遊んでいました・・・というか当時の小学生のほとんどはファミコン版しか知らないでしょうけどw ちなみに最短でクリアしているので伏線回収とかをしていません・・・申し訳ない><
@myrmno
5 жыл бұрын
ポートピアは地元だったから、知ってる地名とか出て興奮したなw。攻略本買ったけど、結局クリアできなかった…。迷路が難しかった。
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
ゲーム内に地元出たら興奮しますよねぇ・・・ましてやまだゲーム黎明期のことですから、そういうのに慣れていないだろうしw 迷路は一枚絵で進むから方向が狂うんですね。 あれに慣れることはないでしょうw
@うさぎいぬ-r4b
Жыл бұрын
中古屋で売っていたカセットに「犯人はヤス」と書かれていても、そこまで結びつける事ができないもどかしさがありました。
@spmmoto2767
Жыл бұрын
「犯人はヤス」と書かれたカートリッジの画像がよくSNSで流れてきますねw まあちゃんと手順を踏んでゲームを進めないとヤスを捕まえられないですからね・・・しかもそこそこ難しいしw
@とんがり-s2y
5 жыл бұрын
何も知らない小学生がストリッパーって何?って母親に質問したりしたんだろうなあ
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
まあ当時は一切の規制もないわけで・・・他のゲームでも結構えげつないのありましたし・・・。
@ありがたや商事
5 жыл бұрын
ゲームブック版だともっと付け加えがあるんだよね。 こうぞうのライバルのサラ金の社長が出てきたり、河村と知り合いの推理能力に長けた情報屋が出てきたり、ボスと同僚の二人組の刑事が出てきて操作を競いあったり、おこいの死んだ内縁の夫が出てきたり、ふみえの故郷でお手伝いをしていたおばあさんが出てきたり。
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
ありましたねー、ゲームブック版。 関係ないけどドルアーガとかもありましたね。 そんなに多くが語られているんですね・・・探してみようかなぁ・・・ゲームブックも集めるの好きなんでw
@brolysuper4293
4 жыл бұрын
私はこのゲームが出た当時は小学生でした。さすがに推理の事はわからず虫眼鏡で何か見るのを楽しんでましたw 太陽→ヤス「虫眼鏡で太陽見ちゃいけないって学校で習ったでしょ?」 ふみえ→「…恥ずかしいわ、あまり見ないで下さい。」 としゆき→「おい、俺の身体に触るんじゃねぇ!」 ゆきこ→「えへ、あたしって可愛いでしょ。」 こみやとおこい→忘れた。
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
出た当時の小学生が絶対やってたやつwwww まあ私も当時やってましたよw
@謝るマシーン
8 жыл бұрын
ヌードッコと聞いてとんできました!
@jtb8035
Жыл бұрын
小学生の頃、「もんすたーさぷらいずどゆー」の意味が分からなかったけど、英語を習ってやっと理解した覚えがあります笑 サプライズはここから学びました。
@spmmoto2767
Жыл бұрын
なるほどw このゲームで英語を学ぶ・・・盲点でしたw
@blue_sky1016
2 жыл бұрын
これを寝落ちのBGMで使っている自分がいる。
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
新手のASMRですなw
@blue_sky1016
2 жыл бұрын
@@spmmoto2767 眠りに落ちる前にクリアしてたけどね(笑)
@momihog
9 жыл бұрын
ボスも けっこう スケベですね へへへ
@畑岡淳二-g2m
7 жыл бұрын
リカちゃん電話が今でも懐かしいです(´∇`)
@bbb3844
7 жыл бұрын
ポートピア連続殺人事件は良いですね^^ タイトルもキャラの絵柄もすごく好きです。。当時は小学生だったので、犯人を知ったときはかなりショックでしたが^^; 昔はネットも攻略本もなかったので、兄弟であーだこーだ言いながら、クリアまで2~3時間くらいかかってた気がします。最後の迷路で詰まるんですよね…^^;
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
そうなんですよね、当時は友達同士とか、兄弟とかの口頭での情報交換が攻略への大きな一歩だったと思います。ゼルダとかもそうだったんですが、大体は友達の家に数人の友達が集まって、あーでもないこーでもないとみんなで相談しながら進めていましたね。 ポートピアは迷路迷いやすいですよね~、マッピングしていても途中で方向を見失うと、自分のいる位置が掴めなくなってしまうというw 辛いゲームでしたw
@かぶちゃん-z7k
10 жыл бұрын
今にして思えばさんまの名探偵と違って、子供が遊ぶには、シュールな作品だったなぁと思いますねぇ。 さんまの名探偵は、まだコミカルな要素や音楽がありますが、これは一切無いですし。 また、このような動画やネットがない時代に、これを自力でクリアした人が居たのでしょうか?
@spmmoto2767
10 жыл бұрын
いやーかなりシュールだと思いますよー^^; シーン としてますからね終始wwww 私の友達は小学生の頃クリアしてましたね・・・多分どこかで情報は拾ってきてるとは思うんですが・・・。
@momihog
10 жыл бұрын
さんまの名探偵はクリアできたけどポートピアは地下の迷路の辺りで挫折… ってか、あそこは扉が勝手に閉まるトコが怖すぎ。
@spmmoto2767
10 жыл бұрын
momihog扉も確かに不気味・・・というかびっくりさせられますよねww このゲーム、ファミコンならではの静寂と、たまに入る妙な効果音が逆にプレイヤーをおののかせていたような気がしますww
@yadai2002
2 жыл бұрын
川村殺害現場と、ヤスが服を脱いだシーンが当時怖かったです。。
@user-bouya_tetsu
5 жыл бұрын
げんさく ほりいゆうじ かいはつ ちゅんそふと せいさく えにっくす はんにん ヤス
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
さりげなく ネタバレ
@不思議のパルプンテ
5 жыл бұрын
カーソルだいたいで探す辺りがまさにファミコンだ
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
仰られている通りだいたいで探している場合もあるんですけどたまに尋常じゃなくシビアな判定の時があるんですよねw それもまたファミコンならではかなとw
@SeikoChanSedai
9 жыл бұрын
オホーツクは自力でクリアできましたがこれは無理でした。
@spmmoto2767
9 жыл бұрын
SeikoChanSedai 当時は作り手も試行錯誤で作っているだろうし、遊ぶ側もこのテのゲームに対する経験値がなかったわけで・・・オホーツクの時は作り手も遊ぶ側も方法を知っていたから、ゲームとしてのとっつきやすさみたいなものはポートピアの時よりマシにはなっていたのはないかと思います。
@nakamura1988
3 жыл бұрын
110番かけましたね! いつも怒られていました!😁 刑事が110番かけてどないすんのかい、と このゲームが一番印象に残っているかも…
@nakamura1988
3 жыл бұрын
エンディング… かっこいいね…! このクオリティ。
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
確かに刑事さんが110番かけるってw でもそういう遊びも面白いですよね。
@takeshideep2588
3 жыл бұрын
電話番号を「110」と掛けると「こらーっ💢😠💢刑事が110番掛けてどないするんや‼️💢😠💢」と関西弁で怒られ、ヤスが「えーん💦😖💦怒られちゃった💦😖💦」と号泣します。
@nakamura1988
3 жыл бұрын
@@takeshideep2588 そうでしたね。詳しくありがとうございました🙏😆
@miyakoutsuno
5 жыл бұрын
さあ言うんだ! ボカ! ガス‼ 今の時代にこれやったら(ばれたら)大問題になるんでしょうねぇ… どうせなら、スタンドを取り調べ相手に向けてみたかったですね いつの時代の取調室なんだ、と言われてしまいそうですが…
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
そして定番のカツ丼が出せれば言うことありませんねww
@thomas-sh5we
4 жыл бұрын
@@spmmoto2767 確かPC版だと、おこいを取り調べようとしたら、腹減ったからなんかおごれみたいな描写があったような…🤔
@takeshideep2588
3 жыл бұрын
このゲームをプレイした人達は「犯人はヤス‼️」等と言っており、ゲームオーバーでは無く全面クリア・エンディングと認識しています。
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
うん、まあ一応、間違ってはいませんからねw
@Bruce-Forsyth-N
2 жыл бұрын
犯人は今泉慎太郎か
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
立ち位置的な話ですねw 一瞬なんのことかわからなかったw
@Bruce-Forsyth-N
2 жыл бұрын
@@spmmoto2767 そうですね。僕が初めてこのゲームしたのが1996年でしたので、自分古畑、ヤスが今泉慎太郎と思ってやってました。
@sin731ROOM
11 жыл бұрын
うわ~これはまた懐かしい>< 犯人は・・・って言葉は有名なネタバレの一つですよねw 自分も小学生のころこのゲーム初めてやった時は進め方がよくわかっておらず いろいろ変な行動をして遊んでた記憶がありますw こういうアドベンチャーゲームはいろいろ試して行動してみるのも醍醐味なのかもしれませんねw
@spmmoto2767
11 жыл бұрын
寄り道は子供ならではですね。 まともにやるより、面白い事を探す方に必死でしたww
@Laksjdhfgalskdjfhg
2 жыл бұрын
当時、ヤスが犯人ということは聞いていたのですがどうしてもヤスに白状させられず、そのうちソフトが(弟が売ったか何かで)なくなってしまいました。 やっと結末が分かってすっきりしました笑 ありがとうございました
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
なんと言う悲劇w この動画で当時の悔しい思いも晴れたようで良かったですw
@タコライス師匠
3 жыл бұрын
これ小さいころ父とやりました。迷路でつまずいてクリアできなかっけど、ヤスが犯人って知った時は衝撃だったなー。
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
誰しもが真犯人に驚きましたよね。そして迷路も誰しもがつまずくっていうww
@takeshideep2588
3 жыл бұрын
[26:44] そしてプレイヤーの後輩で部下でもあったヤスは2名の殺人容疑で逮捕・兵庫県警を解雇され、ゲームオーバー(バットエンド)となる… ポートピア連続殺人事件 GAME OVER 制作協力:任天堂(ファミコン、スーファミ、ロクヨン、ゲームキューブ等の登録商標) 制作著作:スクウェアエニックス(このゲームの発売元)
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
なんか綺麗に纏まってるw
@山下紀生
6 жыл бұрын
リレミトはこのダンジョンで生まれたのか。
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
ううっ 衝撃の事実・・・。
@gears_of_life
5 жыл бұрын
話を進める上で、ふみえの兄が犯人であること、ふみえの兄がヤスであることを指し示すものってありましたっけ? 自分としてはヤスの服を脱がす展開が唐突すぎるなぁと思ってしまったんですが…
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
具体的には明確に指し示すものはなかったと思います。 ただ、24:36の場面など、ふみえの兄でなければわからない心情を代弁したかのような言いまわしがあったり、やたら「捜査を終わりにしましょう」と言ってみたり、非常にわかりづらいですが「ヤスが犯人であれば納得のいく」描写がそこかしこに散らばっていたように思います。でも確かにヤスの服を脱がすのは、私も唐突だと思いましたねw どちらにしろ当時の小学生にはちょっと難しい謎解きだったと思います。
@スラリンメタリン
7 жыл бұрын
このゲームの犯人は有名すぎて、もう話すまでもないんですよね。 堀井さんのミステリーも面白いけど、 個人的にはファミコン探偵倶楽部が一番面白かった覚えがあります。 不気味さも両方あったけどその分かなり 楽しめました。
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
ファミコン探偵倶楽部、何気に未プレーなんですよ。ちょっと気になりますね・・・機会があったらやってみます!
@オルフェ-g9m
5 жыл бұрын
ファミコン探偵クラブはこれに比べたら楽だった ポートピアは最後の地下迷宮がね
@めか-v3q
2 жыл бұрын
ヤスって懲役何年くらいなのだろうか。
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
うーん結構重いんじゃないかなぁ。
@amano-kazu
4 жыл бұрын
このゲームは衝撃だった。今の子供が見てもわからないだろうけどね・・・
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
私も当時、「なんだこれは?」と目を丸くしましたね。 そのすごさを是非今の子供たちにも分かってほしいんですけどね・・・伝わらないだろうなぁ。
@wingfufuneko8550
9 ай бұрын
これの精神的続編が「オホーツクに消ゆ」。 パスワードコンティニューが実装されたのは有り難いが、相変わらず「なにかしらべろ」コマンドの判定がシビアな上 3Dダンジョンの移動方法がコマンド入力式となって結構面倒だった記憶が…
@spmmoto2767
9 ай бұрын
特にファミコンでのコマンド形式のアドベンチャーはこの頃まさに黎明期でしたからね。 色々と不自由でしたね。 今となってはこれも味、みたいに感じますがw
@畑岡淳二-g2m
7 жыл бұрын
現在のスクエニさんがこれを発売した事でFCの歴史が変わったね。その後コーエーさんも「信長の野望」等の歴史SLG発売で子供向けから中高年者向けへとランクアップしたからね。
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
確かにそうですね~、子供の遊び道具ではなくなった感はありましたね。 当時私は小学生でしたが、信長の野望は渋~いイメージでした。 とても子供のやるゲームではない、という感覚を持った覚えがあります・・・。
@Unknown-zt5qd
2 жыл бұрын
ビートたけしさん凄いなw逆になんで犯人って分かったんやろw
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
オールナイトニッポンでネタバレしたヤツですよね? 多分普通にクリアしたんじゃないですか? たけしさんはゲーム大好きだったようなので。
@yoshihisaimano2
7 жыл бұрын
もんすたーさぷらいずどゆー の真意がまだわからないのですが、どなたかご存知ですか?
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
作者の堀井氏がウィザードリィの大ファンで、その中で出てくる一文をダンジョン内にオマージュとして出した、っていうのが定説みたいですね。 故に本編とは関係ないようです。私も調べて初めて知りましたけどw
@yoshihisaimano2
7 жыл бұрын
spm moto ありがとうございます! 確か敵に先制攻撃された時のものですよね? 30年越しの胸のつかえがとれた気がします!
@岡村真樹-s3x
6 жыл бұрын
モンスターの先制攻撃 これがきっかけでドラクエが作られたとか…?
@315eirkichi2
5 жыл бұрын
spm moto そうだったのですね。 子どもの頃、英和辞典でsurpriseをsupplyと勘違いして調べました。 怪物のような?供給する人? こうぞうのことか? ってさっぱり意味が分からなかったけど、30年越しに意味が分かりました!
@ck2a1500
3 жыл бұрын
渡瀬恒彦さんか船越英一郎さん、内藤剛志さん辺りをボス役にして、2時間ドラマ化して欲しかったですね。 別動画ですけど、古畑任三郎のオープニングをファミコン風にしたものがあって、犯人役ゲストが真野康彦(ヤス)になってて笑えました。 古畑なら、ふみえの兄がヤスだといつどこで分かったか、教えてくれそうですよね。
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
そうそうたるメンツですなw 実写にすると頭の中で想像していた雰囲気とかも壊れてしまう可能性があるからなかなかハードル高そうな気がするけど・・・絶対見ちゃいますよねw
@centralpaseiyoshida
8 жыл бұрын
相棒の『ダークナイト』みたいなシナリオだww
@spmmoto2767
8 жыл бұрын
ダークナイト見たことないですけど、バッドエンドが色々と言われてるヤツですよねwなんか逆に内容が分かったような気がしますw
@centralpaseiyoshida
8 жыл бұрын
そーです!超バッドエンドですwww
@leys9509
8 жыл бұрын
ボス「きみがくいるべきは…そこじゃないだろおおおおお!!
@sppush
5 жыл бұрын
カセット一個のデータがスマホの写真一枚の容量にも満たないとゆー
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
当時はソフトの容量が1メガだ2メガだ大容量だ、って騒ぐくらいでしたからね・・・進化の早さがえげつない・・・。
@shinichisakai6885
4 жыл бұрын
@@spmmoto2767 しかも1メガ『バイト』ではなく、1メガ『ビット』ですから。8分の1ですから。
@holylove8883
2 жыл бұрын
懐かしい(´°̥̥̥ω°̥̥̥`) 地下迷路の進み方、暗記してしまったなぁ
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
わかります。 遊び込んでると不思議とマップとか覚えてしまうんですよねw
@阿部天神
2 жыл бұрын
これ夜やるとき怖かった記憶ある
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
雰囲気ありましたからねぇ・・・夜だとちょっと怖いw
@tanyu5612
3 жыл бұрын
話題は逸れますがリズム天国のミニゲームでこの作品ののパロディがあったのを思い出しました。この動画を見るまでオリジナルかと思い込んでました。w ヤスではないけどそっちの部下もなんか前科あるのかな…?。 世代ではないけど高校卒業時に美品の中古ファミコンを買って21になった今でもたまに遊んでます。 バーチャルコンソールも便利だけどやっぱ本家のハードで遊ぶのが1番ですね。 もしソフト売ってたら即買って遊びます。(犯人わかってるけどね!。)
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
リズム天国は未プレーだから分からないのですが、パロディがあるんですね。 見てみたい・・・動画でも漁ってくるか。 さて・・・21歳の方なんですね。 私の歳の半分以下・・・なのにファミコンを購入されて遊んでいるなんて、オジサンほんと嬉しいですw ポートピアだけでなく面白いゲームがたくさんあるので、有意義なファミコンライフをお楽しみください!
@チョコチョコ-u3k
3 жыл бұрын
登場人物のキャラでいったらとしゆきが一番人殺ししそう。
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
登場人物にもそれぞれ独特の影というか、何か秘めたものを持っていそうな雰囲気があって好きでした。
@bakuretu
2 жыл бұрын
堀井雄二がデザインしたアドベンチャーゲームってのがドラクエにつながっていますね、1983年にパソコンで発売され1985年にファミコンに移植されたそうですね(*´ω`*)
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
そうなんですよ、あまり知っている方が少ないんですが、もともとPCなんですよね。 堀井さんはアドベンチャーにも力を入れていましたからね。
@もふもふにゃん
4 жыл бұрын
屋敷の地下が幼心に怖かった…😖
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
当時私も小学生でしたが、全体的に怖い雰囲気がありましたね。 こういうゲームは生涯初めてだったと思うので。
@SHIMAZAKIJOE
9 жыл бұрын
またまた懐かしいソフトwヤスを何回かボコれば自白するとか怪情報があったりw FCグラフィックの安っぽさがこのゲームのいい所だと思います。 リメイクとかでリアル映像だと逆につまらなくなりそうですw
@spmmoto2767
9 жыл бұрын
+SHIMAZAKI JOE チープなグラである方が想像力働きますしね。ヤスがらみの怪情報はたくさんあったような気がww
@nuko5452851844441
3 жыл бұрын
アプリ版のリメイクは味気無かったなぁ…
@akibanokitune
5 жыл бұрын
FC版はコマンド選択する方式だったからクリアするのは簡単だったな PC版だとコマンドそのものが思いつかないとクリア出来なかったよ
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
PC版ってそんな仕様でしたっけ?w ファミコン版は子供に受けないといけないから色々試行錯誤したんでしょうねぇ・・・。
@nekotora3415
4 жыл бұрын
漫画『ドラゴンクエストへの道』に描いてあった話ですが、そもそもエニックスには「ファミコンでRPGを売り込む前に、まずはアクション要素のない文字だけで情報処理するゲームに触れてもらおう」との目論見があって、そこでグラフィック面でも容量控えめの『ポートピア』の移植が決まったとのことです。 けれど、キーボードのないファミコンでどうやってコマンド入力させるかの問題にぶち当たり、そこで堀井雄二さんがコマンド選択方式を提案して事態は解決したそうです。その話を聞いて、中村光一さんは「僕には考えつかなかった」と悔しがったとか。
@キャスバル総帥-n6v
5 жыл бұрын
僕は、ファミコンは有ったけどこのゲームは無くて犯人は知らなかったし、そもそもこんなゲームが、ファミコンである何て知らなかった。犯人教えて下さってありがとうございました。
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
ほう、それは珍しいですね・・・当時は誰しもがプレーしていたし、学校で話もしていましたので知らない人を見つける方が大変でしたが。 こちらこそご視聴ありがとうございました。
@eiryu0
7 жыл бұрын
音楽が全くないのがちゃちな作りに思えます。 でも現実は音楽などない。だからよけいリアルにも感じます。
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
まあファミコンの音源ですからねぇ。限界はありますけどそれが逆にリアルだったりしますよねw
@藤田利道
4 жыл бұрын
このゲームってセーブ無かったよな??確か・・・ 地下ダンジョンでよく迷子になったもんや。 ヘトヘトになりながら日にちをかけて何とか自力でクリア出来た。
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
セーブなしの一発勝負ですね・・・。 なので選択肢などの順番を覚えるのがまず大変でした。 そしてダンジョンの分かりづらさがまた鬼畜レベルでしたね・・・。
@もょもと-w1r
7 жыл бұрын
よべ で被告人がくる そしてボスはコミュ障なんすかね
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
そうなんです、ブツブツ単語を羅列することしかできないんです・・・きっと・・・。
@da64v62
4 жыл бұрын
この手のゲームだけどさ!誰もいない!特に夜にプレイしたら・・・絶対にトラウマレベルになる!ゲームだわな!考えただけで恐くなってきた!
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
一人で真夜中にシーンとした静寂の中プレーしたらかなり不気味ですねw
@平良英次
9 жыл бұрын
つきあたりに きんこがあります をまんこがありますと読んだ自分に大人になったのを感じた
@spmmoto2767
9 жыл бұрын
+平良英次 そうやってみんな大人の階段を上って行ったんですね・・・(なにを)
@のびた-v3i
3 жыл бұрын
ヤスの自作自演劇
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
結局は彼に踊らされていた、っていうオチですからね・・・。
@のびた-v3i
3 жыл бұрын
@@spmmoto2767 この内容を知ってからスタート時に現れたヤスを見て、犯人が目の前に!と思ってしまいました(笑)
@HYasu-nz5qy
9 ай бұрын
MSXでやってたけど、ファミコンだよねこのクオリティは!
@spmmoto2767
9 ай бұрын
ファミコン版以外を遊んだことがないのでやってみたいんですよねぇ。
@HYasu-nz5qy
9 ай бұрын
@@spmmoto2767 これ読み込みがカセットテープなんですごい時間が掛かるゲームです。
@もりもり-k3x
Жыл бұрын
ポートピア連続殺人事件リメイク記念カキコ🎉
@spmmoto2767
Жыл бұрын
まさかとは思いましたがリリースされましたねw
@増田晃士
4 жыл бұрын
これが35年も前の「ファミコン」のゲームだとは、信じられん。 当時はあのダンジョンに狂いそうになった中学生だった… グラフィックはともかく、内容も良くできてる(厳密に言えば無理からやけど)。 でも捜査取り調べで殴るとは、如何にも昭和やな(笑)
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
当時、私は小学生でした。 小学生にとってトラウマになりそうな、不気味な雰囲気が全体に漂っていてちょっと怖かった印象なんですよね。 ファミコンのチープなグラが余計にそうさせていたのかもしれません。 取り調べで殴る・・・今だったらアウトですよねww
@beethsrustbear
5 жыл бұрын
母があっさりクリアしていた記憶があります 私?こんなのクリア出来ませんよ(推理的思考が出来ない)
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
お母様最強だなw いやいや、私も当時、友達の情報やら攻略本やら、何かしらのヒントがなければ全然クリアできなかったと思います。
@thomas-sh5we
4 жыл бұрын
ひょっとしてお母様は当時、火曜サスペンス劇場や土曜ワイド劇場といった2時間ドラマをご覧になってました❓😅
@takeshideep2588
3 жыл бұрын
一見バットエンドのように見えます。マザー3のエンディングにも似ています。
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
最後にどんでん返しを持ってきてプレーヤーに衝撃を与えようとしたんだと思います。 確かにバッドエンドとも取れますが、これ以上の終わり方を想像できないです。
@イソノミクル
3 жыл бұрын
(」゚Д゚)」オ────イ!! おばば様 やっぱり犯人はヤスよ
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
もちろんヤスよ。
@yadai2002
2 жыл бұрын
文江の写真を序盤に撮っていなくて詰んだと思ってやり直したこと。最後の地下迷路の謎が解けなかったことを思い出します。。。で、翌年の6月ごろに出たコロコロコミックに攻略が載ってたのを見てクリアしました… 当時小学生のころ
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
小学生にはなかなかハードルの高いゲームでした。 コマンド総当たりとか画面を隅から隅まで調べ尽くす、みたいなことをやったのはこのゲームが初めてだったんじゃないかなと。 コロコロの攻略は重宝しましたねww
@yadai2002
2 жыл бұрын
85年86年この頃もゲーム業界は賑やかでしたなあ。。。
@古川伸一シン
5 жыл бұрын
犯人お前かーいw
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
そうです、「彼」ですw
@takeshideep2588
3 жыл бұрын
犯人がヤスならゲームオーバーです‼️何故なら、ヤスは主人公(プレイヤー)の部下だからです。めでたしめでたしで無ければ、エンディングになりません‼️
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
とは言え残念ながらこのシナリオにハッピーエンドはないので。
@kajioka1978
9 жыл бұрын
現職警官が犯人とはショック・・・・・・・。
@spmmoto2767
9 жыл бұрын
+kajioka1978 色々な意味でセンセーショナルなゲームだったわけです・・・。
@タカ太郎-n6r
3 жыл бұрын
犯人はヤスなんじゃねーの?(すっとぼけ)
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
いっ いや そんなバカな・・・だって部下ですよ、部下()
@Shinsei_kabutte
5 жыл бұрын
おっと アドベンチャーの ネタバレは かんべんでさ。
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
すみません・・・もう時効かなと思って・・・w
@キンポーz7p
6 жыл бұрын
昭和やなあ。ポートピアも親と行った
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
ほう・・・親御さんはゲームの舞台としてではなく旅行で行ったわけですよね?w 私もだいぶオッサンになってから一度行きましたねw
@samazuka.1975
6 жыл бұрын
やすが犯人で、妹がたしかいたよな?
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
終盤のヤスの取り調べあたりを見ていただくと、その兄妹愛を垣間見ることができますよ・・・涙。
@noband_width6633
5 жыл бұрын
オープニングこんなだったか、、、
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
そうです、あの不気味なサイレンが耳に残るのです・・・。
@チャーハン三郎
4 жыл бұрын
カニカニどこカニ
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
それって別ゲーな気がww
@ちーまch
Жыл бұрын
家の地下にダンジョンとかねーわなー
@spmmoto2767
Жыл бұрын
まあ確かにないですわなw
@DJkozo
7 жыл бұрын
みなさーーーーーーーーーーーん。犯人はヤス(ふみえのお兄ちゃん)death!
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
DJkozo その通りでございまする。
@石津和之-z5q
5 жыл бұрын
当時のPCゲーム並みの謎解きの難しさ、なんかの雑誌の袋とじに、解答があって、ようやく、逮捕
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
袋とじに答え載ってたんすかwwww ある意味すごいですなw
@石津和之-z5q
5 жыл бұрын
@@spmmoto2767 コミックボンボンみたいな、お子様の雑誌
@tnk1125
2 жыл бұрын
当時は何とも思わなかったけど殴って自白させるとか完全にアウトやんw
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
コンプラ云々言ってる現在とは時代が違いますからねw
@ck2a1500
Жыл бұрын
当時放送されてた西部警察などの刑事ドラマでは、取調室で容疑者を殴る蹴るで吐かせるのは当たり前でしたからね。
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