Поверить в это не могу: смотрел с интересом прямо как грёбаный триллер, лайкос!
@SoulPlay5 жыл бұрын
Спасибо! :)
@sergeyinozemcev10704 жыл бұрын
Это далеко не идеальное прохождение. Идеальное прохождение предполагает что чрезвычайных смен нет вообще, то есть даже закон такой не принимается. Еще нет радикального лечения, нужно идти через дома опеки. Также не должно быть калек от обморожения. И погибших под завалами. Чтобы все успеть в срок нужны улучшенные сталелитейные заводы, которые днем обслуживают рабочие, а ночью автоматоны, также нужно, по возможности, избавляться от микрорайонов и обустраивать центр города, застраивая три первых уровня теплыми домами. Инженеров оставить на своих постах и обходится только своими. Ну и конечно никакой пропаганды и фашизма. Не важно Вера или Порядок, во frostpunk традиционно чем выше по ветке законов, тем они более радикальные. Эти законы принимать нельзя, чтобы в финальных титрах не было реплик в духе "но какой ценой", "стоило ли это того" и тому подобное.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Спасибо, любопытный вариант
@wadimiru8 ай бұрын
А еще проще забить на нытиков, которые недовольны, что их работать заставляют. Как по мне - недостаточно радикальные меры предлагают в ветках)
@sergoca4 жыл бұрын
По последнюю отправку - разбил почти всё, что было на карте, осталось домов 8-10) Миссия тяжелая, эмоционально, я не смогу вывести всех людей, не успевал.
@Aleksandra_Nikitina Жыл бұрын
Я только что закончила прохождение и остался осадок из-за брошенных 16-ти детей-калек((( Спасла 500,но более 100 остались и среди них дети-калеки. Зачем тогда спасала ребёнка из-под завала если он всё равно погиб.....Жуть какая-то с этой игрой,сижу реву(((
@ПафнутийМихельсон Жыл бұрын
@@Aleksandra_Nikitina В основном сюжете, когда ты отстраиваешь Нью-Лондон, недалеко от Винтерхоума в пещере находятся несколько десятков детей. Видимо, это те кто не попали на дредноут.
@wint0rez8078 ай бұрын
@@Aleksandra_Nikitina А в чем проблема отправить всех детей первыми партиями? Как раз и уровень надежды поднимется. Чтобы не было калек прем в изготовление протезов.
@АртемЗаранков4 жыл бұрын
Если разбирать ангары, то в них достаточно стали можно найти, около 30 с каждого
@AB-wf6lz4 жыл бұрын
в промышленных районах можно было на паровом центре включить режим с 8 до 18 дабы экономить уголь
@SoulPlay4 жыл бұрын
Да, вариант
@Den4ik25rus3 жыл бұрын
Да в тот момент, когда он проседал по углю, он долгое время при -30 обогревал все на 3 мощности вместо первой. Потом снизил, но угля впустую потратил немерянно.
@Zivers2 жыл бұрын
@@Den4ik25rus ага, я сразу же обратил внимание. В -30 чувак дня 3 тупо жёг уголь в генераторе на 3м уровне. И при этом жаловался, что "проседает по углю"))
@spaceghost94472 жыл бұрын
@@Den4ik25rus он жёг уголь из-за того что радиус паровых центров увеличился, а он не уменьшил его
@hel_mob632 ай бұрын
Обогреватели работают в не задействованных предприятиях, люди болеют сотнями, выключить их - нет Построить один лазарет - нет Улучшить термоизоляцию кухни - да
@ВладРоманенко-ы8у4 жыл бұрын
резко начал просидать по углю, когда изучил радиус парового центра. Она после изучения автоматически включилась на всех центрах ( около 40 минут от начала прохождения)
@SoulPlay4 жыл бұрын
да, автоматически что включается это минус в том плане, что нужно помнить об этой особенности постоянно )
@АртурИдрисов-р8л5 жыл бұрын
1:59:24 Оно похоже зависит от того что выберешь в книге законов (порядок или веру) Он у меня по моему "надежда" назывался.
@SoulPlay5 жыл бұрын
вероятно, спасибо :)
@maximbasuda89894 жыл бұрын
Играл за веру мой назывался Праведник.
@SoulPlay4 жыл бұрын
@@maximbasuda8989 хм, больше 2-х названий получается?
@maximbasuda89894 жыл бұрын
@@SoulPlay видимо. Мне кажется это зависит от уровня использованных законов. Потому что в книге законов арты веток меняются: например по началу ветка закона за Веру выглядит как люди со свечами, но после принятия закона о Защитниках веры, там стоят два человека в рясах. Может если дойти до нового порядка или тотальной власти то и название будет другим. Ну или оно рандомно даётся из заготовленных названий.
@ИльяСабитов-ш9д4 жыл бұрын
У меня "Терпение"
@ВладРоманенко-ы8у4 жыл бұрын
когда ты загрузился из-за обещание оправить всех детей, нужно было поставить больше людей на генератор, а так пришлось около 20 часов чинить, там было сказано, что большй штат приводит к меньшим поломкам
@ВладРоманенко-ы8у4 жыл бұрын
или изучить экстренный ремонт
@SoulPlay4 жыл бұрын
@@ВладРоманенко-ы8у есть такое, спасибо
@0010-f6d4 жыл бұрын
Он там оставил 1 инженера, в зданиях, которые работают 24ч - по типу мед.палаток, лазаретов, башен дозора они работают посменно, половина день, половина ночь. и там был 1 который ночью не работает
@qshimer_58014 жыл бұрын
Улучшение радиуса паровых центров применяется сразу, отсюда и просадки
@SoulPlay4 жыл бұрын
да
@Den4ik25rus3 жыл бұрын
ну и плюс не понизил мощность генератора, когда темпер повысился до -30
@Nata_Isakova2 жыл бұрын
Игра бесподобная. Такая атмосфера.. Я, как женщина впечатлительная, переживаю за этих несчастных, а порой ненавижу))) Ещё не начинала этот сценарий. Как-то боязно)) Спасибо за видео!
@SoulPlay2 жыл бұрын
Вот плейлист со всеми прохождениями Фростпанка по порядку, но там есть очень старые и кривенькие :) kzbin.info/aero/PLiVGY3-TUWwSEB_ESlPWyAeTTuSF6Hd-X
@qshimer_58012 жыл бұрын
Я уже не первый раз прохожу падение Винтерхоума, очень жалко было оставленных, даже с полным дредноутом
@JosafStalin11 ай бұрын
Да успокойся, только полная тварь не переживает за людей, игра прекрасно справляется с погружением и заставляет действительно почувствовать себя лидером на которого сброшен такой ответственный выбор, и прекрасно показывает что критиковать куда легче чем быть на месте критикуемого. (По скрипту, не будье полнейшими идиотами, это не относится к современным реалиям а пост апокалипсису, начнут еще тут оправдывать диктаторов!)
@danikerolzhabai73484 жыл бұрын
Люди все еще в палатках живут, а ты удивляешься "почему же они замерзают?".
@Zivers2 жыл бұрын
Я эту карту прошёл, не улучшив ВООБЩЕ ни одного домика, все были и остались в палатках
@Orsis-t3 жыл бұрын
хороший видос, но советую поиграть на максимальной сложности чтобы понимать как вытягивать в экономике. 1 автор и так знает как разбирать хлам 2 стараться следить за обогревателями , генератором и мини генераторами, чтобы не забывать менять по мере погоды обогрев и врубать в промышленный режим мини генераторы в районах заводов, шахт и т.д. 3 не забывать юзать разведчиков т.к. они основные "поставщики" инженеров с карты и ни в коем случае не отправлять инженеров без сопровождения, они дохнут по пути как декабристы. 4 вкачать дома чтобы люди не страдали от выключения генератора, иначе болезни и все такое. 5 в выборе порядка или веры я выбираю порядок, потому что там есть бригадир, хорошо помогающий в снаряжении дредноута и позволяющий не ловить нехватку ресурсов. 6 в еде я выбираю летающих охотников и их важно ставить очень много чтобы отыгрывать от постоянного бригадира. 7 можно при желании играть от вкаченных автоматонов , т.к они работают весь день и их вполне можно отправить на сталелитейный. 8 ядра отправлять желательно под конец игры. детей отправлять сначала. остальных под конец т.к. нужны городу. 9 по панике советую не выпускать из города, потому что они начинают наглеть и хотят валить уже все. 10 по медицине обязательно вкачать лазарет и использовать двойные пайки. 11 дойти до послушания и наслаждаться казнью ( в челлендже автора нужно пройти без смертей, а во время принятия закона погибнут минимум 13). 12 по углю я использую шахты, потому что нужно меньше рабочих. по еде теплицы как по мне не выгодны просто из-за ядер. по дереву у нас выгодный бур. 13 в целом если не жалко народ, то можно использовать чрезвычайные смены, но только с бригадирами для выгоды. 14 в целом если играть за порядок у тебя все опирается на использование чрезвычайных с бригадирами, снос недовольных патрулями, тюрьмами, пропагандой и эшафотами, лечение больных двойными пайками, постепенный демонтаж нашего зажопинска и так по кругу пока не заполнится дредноут. практически все стоит на еде, поэтому она должна быть в плюсе минимум в 300 сырой. 15 если ты наобещал тепла и радости советую либо записать погоду в тетрадку, либо оставить учёных на метеостанции, т.к. нужно поднимать температуру чтобы при понижении оставалось приемлемое тепло.(нужно поднимать уровень заранее, а то твое обещание нарушиться ). 16 по аванпостам есть 3 точки это железо, еда и уголь, тут все просто: либо ты ставишь еду и быстрее снаряжаешь дредноут едой и переходишь к другим ресам, либо снаряжаешь углём, т.к. у меня никогда с прокачаными сталелитейными проблем с железом не было. на карте вроде бы нет аванпоста по дереву. 17 по приоритету прокачки , можно качать сначала сталь, а когда закончатся деревянные руины, резко переходим на дерево, потом можно прокачать разведчиков, аванпосты, затем особой важности нет по прокачке, но советую качать дома к началу сбоев генератора. 18 нужно уметь ставить этакий промышленный городок у заводов, чтобы делать квадраты ( допустим 2 сталелитейных и нужно ставить лазарет , или что то там поближе к друг другу, чтобы их охватывал и мини генератор, и агитатор. так очень удобно строить новые постройки не тратя слишком много ресурсов на новую дорогу, агитатор, мини генератор. Далее путь веры : 1 тут особенно важно правильно ставить свои храмы, чтобы они забирали в радиус больше палаток. 2 впервую очередь можно либо качать полевую кухню, полевой храм для поддержания экономики, но также можно выбрать сбривание митингов за счет хранителей веры. 3 полевую кухню, полевой храм ставим как и в порядке, только кухне место готовим заранее(она очень важна ,т.к. поднимает температуру зданий заводов , а значит можно экономить на обогреве заводов). 4 обязательно построить больницу верующих, или как там она называлась. она позволит убрать инженеров из санитарных пунктов и жить на рабочих , которые не особо ценятся . 5 у фанатизма сильнее сбросы недовольства, а значит можно больше людей оставлять на 24 часа или на продленку ( слово капитана, молитва за 10 еды, избиение во имя Христа, просто молитва, казнь.) ( у деспотизма меньше: патруль, пропаганда, казнь, облава). 6 выходит такая тактика, что тебе просто необходимо ставить 24 часа или продленку, убивать недовольство мощными сбросами, снаряжать дредноут, но дольше, чем порядок , все же бригадир имба. 7 по выбору соврать, или нет. я выбираю правду, потому что потом можно отправить детей и эффективность вернётся,а ложь даёт тебе лишь шантажиста, которого нельзя убрать без ярости народа.
@SoulPlay3 жыл бұрын
Спасибо большое за советы. Если будете подписаны, можете скопировать их отдельным комментом когда я буду заново Фростпанк проходить (точнее какие-нибудь новые DLC).
@Den4ik25rus3 жыл бұрын
ты так много перечислил зданий, где используются ядра (шахта, бур, лазарет, автоматоны), а как же ядра на каюты? Или их в конце можно при разборе здания обратно получить?
@Orsis-t3 жыл бұрын
@@Den4ik25rus обычно я просто разбираю город для дредноута, потому что ядра возвращаются со зданий, но при желании можно поставить паровой вкаченный угледобытчик и 5 максимум постов, примерно 4 или 5 угледобытчиков хватает чтобы выходить в плюс по углю и снаряжать дредноут.по лазаретам можно обойтись санитаркой, но тогда придется либо иметь 137 калек, либо 370 занимающих места огрызков. По автоматонам я говорил по желанию,если находил ядра на карте. бур просто потому что деревьев в сдохниграде мало, а бур берет дерево бесконечно.
@плохойхудожник-м6ж4 ай бұрын
как без смертей, я в шоке. мои десятками за ночь умирали от нехватки лечения, но я даже с точек инженеров отправлял и стпвил их всех кроме 10(которые на мастерской)на санпункты, но не хватает физически. ты лучший что смог это пройти так
@CallegainKrattson16 күн бұрын
по нажатию на колёсико мыши можно поворачивать здания
@detnhyiiika67595 жыл бұрын
А разбирать дома после отправки людей ??? Можно к часу тридцати было наверно возможно вообще как минимум одну коптилку убрать вместе с целым районом, чтоб уголь не жрало.
@SoulPlay5 жыл бұрын
Спасибо, да это мысль
@avtochannel3 ай бұрын
есть несколько заскриптованных смертей. первая в сценарии "новый дом" когда умирает инженер оставляя записку. вторая это в любом режиме построив больницу с ветки "вера" типа богодельни. и есть одна фишка с законом чрезвычайных смен: в первую ночь никто никогда не умирает все 24 часа. так что это самый первый закон во всех сценариях
@СапогШварца4 жыл бұрын
Не так уж и плохо. Но сразу видно, что на сложных уровнях не играл. Скила видать не хватает. :) На выживании ты не можешь ввести радикальное лечение, и все тяжело больные обязательно умрут. Без вариантов, только трансплантация органов. Паровой генератор сносить в начале не нужно, его можно просто выключить. Нужно снести 2 ненужных здания близких к генератору - кухню, и паб, чтобы на их места поставить в первый же день палатки. Но молодец, случайно угадал, что детей нужно на внутренний уровень назначать. Рабочих нужно ставить на 2 и 3 уровни, потому что завалы там нужно разбирать в первую очередь, чтобы можно было отопление оставить только на 1 уровне. Остальных рабочих нужно назначать туда где работают паровые центры( в район сталелитейного завода), посты добычи ставить туда же где уже собирают ресурсы. Разбирать завалы в первую очередь там, куда потом выгодно поставить посты добычи. Там где ты ставишь 2 палатки, нужно ставить 2 мастерских(в другие места в начале не впихнуть). Холодные жилища, - нужно выбирать обогреем часть домов. Ты просто играть не умеешь. 28 бараков можно успеть достроить, включив форсаж. Нужно только помнить сколько ты построил бараков, и достроить нужное количество на следующий день. На этом уровне - это как 2 пальца.. Сейчас врать не буду, но санитарных пунктов нужно меньше 10, что то около 8. Нужно как можно быстрее изучать лазарет. Соответственно максимальное количество инженеров в мастерские. Чтобы не мёрзли люди в первую ночь нужно строить для их обогрева не 1 паровой центр, а 3 в тех местах, где можно обогреть максимальное количество палаток. Снести в первый день по максимуму необогреваемых палаток, и построить нужное количество в местах, которые обогреваются. В том то и фишка тяжёлых уровней, что там ошибок совершать нельзя и нужно думать что куда и когда ставить. В какие-то моменты действовать очень быстро. Причём на уровне выживание не расслабиться первые дней 15, плюс нет сэйвов, одна мелкая ошибка на и придётся начинать с начала.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Просто желания на тот момент не было на максимальном уровне сложности заморачиваться. Спасибо за инфу, полезно.
@Zivers2 жыл бұрын
Читаю и понимаю, что какие-то очевидные вещи говоришь. Но потом вспомнил как делал автор и верно, он почти все разумные советы мозга проигнорировал)) Я тоже сразу убрал лишние паровые котлы, а отстроил домики в нужных местах (даже не снося ненужные в холодных зонах, чтобы не тратить время на снос, убрал их позже) Ну и разумеется лазарет нужен строго обязательно, не знаю, как он вообще сумел дотянуть до конца без него (но было уже оч много больных). И не скажешь, что чел играл эту карту раз 5 до этого, знает ведь, что там волна будет по -70 и всё равно зачем-то сносил медпункты "без пациентов). За что потом и поплатился.
@titanrov2845 Жыл бұрын
1:09:05 те самые 2 ребёнка которые поедут: мы избранные
@SoulPlay Жыл бұрын
🤠
@ЕленаАндрусляк3 жыл бұрын
Там холодно потому что там никого нет. Обогреватели включаются только когда внутри рабочие
@SoulPlay3 жыл бұрын
Спасибо
@Анг-соц3 жыл бұрын
Всем мы знаем что Ebengrad выстоит
@SoulPlay3 жыл бұрын
:D
@Den4ik25rus3 жыл бұрын
Ты порой долго думал, что же тебе еще поставить в дереве исследований на изучение, при это на втором тире не изучил шприц, который увеличивает эжффективность медицинских палаток, а у тебя как раз больных стало больше и ты снес палатки.
@SoulPlay3 жыл бұрын
Возможно
@Zivers2 жыл бұрын
ага, всю игру смотрел, когда он наконец медпункты улучшит)) Но он только на кол-во больных жаловался))
@korbengogo58503 жыл бұрын
Я работаю над обучением сети, учу её играть в подобные игры и выдавать оптимальный вариант развития. Кто работает над подобными проектами? Интересны ваши мысли. На тематических форумах и сайтах пипец полный, все хотят узнать и никто не хочет делиться (за исключением базовых вопросов)!))
@SoulPlay3 жыл бұрын
Игры играм рознь, если вопрос о том, кто работает над этой игрой - то разработчик указан на страницы игры в стиме. Если у вас получится реализовать то, о чем говорите - будет круто. В любом случае, в процессе получите много опыта.
@korbengogo58503 жыл бұрын
@@SoulPlay Ну в стар крафт она рвет 4 игроков людей просто в лоскуты!)) Я даже с помощью панели разработчика не могу победить, добавляя себе бесконечные ресурсы, ускоренное строительство и тд! Единственный способ как то справиться это зажать ей доступные процессорные мощности. А иначе она управляет отдельно каждым юнитом О_О! Ясен перец никто не в состоянии так играть! Зы Ботов вобще за противника не считает!))
@beriliybaobab5933 жыл бұрын
Ну как? Получилось что-нибудь? Очень уж интересно
@korbengogo58503 жыл бұрын
@@beriliybaobab593 уже отвечал, почитай выше. Что касается данной игры, то она слишком сложная для меня, не получается!(( А вот простенькое вроде Ред алерт, Стар крафт - как и писал читай выше.
@Никита-й7р6п3 жыл бұрын
Как называется в старкрафте? У Алекса на канале в играх разума был?
@Zivers2 жыл бұрын
Хотел написать комментарий по прохождению, но потом поленился) Я сел играть эту карту, включил твой ролик, посмотрел минут 10 и пошёл играть. Прошёл сценарий, вернулся и посмотрел. Ну, идеальным это прохождением нельзя назвать даже с нятяжкой)) Слишком много глупых ошибок в менеджменте, там котлы не выключил, то медпункты посносил зачем-то, лазарет вообще не построил, зато нахреначил зачем-то кучу лишнего. Но для новичка в принципе нормально. Просто нужно внимательнее быть. Карта и сценарий мне понравились! даже больше основной миссии, как-то интереснее и живее.
@SoulPlay2 жыл бұрын
Поэтому в названии вопрос знак) играть эффективнее, когда заранее знаешь, что произойдет, но я не переигрывал вроде. Спасибо
@Zivers2 жыл бұрын
@@SoulPlay А, насчёт переигрывания я спутал с твоим же прохождением Беженцев :) Тоже казалось, что это самый сложный сценарий, но вчера прошёл его просто для разминки)) До прохождения переигрывал его тоже раз 5, но самое начало, чтобы идеально начать)) А щас для разминки Беженцев прохожу
@GGamesOriginal9 ай бұрын
Это, как по мне, самый сложный сценарий, который каждую секунду заставляет игрока думать над вопросом «каким будет мой следующий шаг?». С большим усилием я смог пройти на хорошую концовку (я так думаю)… но ощущения потом будто сам спас кучу народа)
@SoulPlay9 ай бұрын
Хм, давно играл, уже точно не припомню, но в каждом сценарии там индивидуальные события, к которым если не знать заранее, то очень сложно подготовиться
@Iskatel20124 жыл бұрын
зачем столько мастерских?Там вроде 4 макс надо,и как я понял эффективно,когда они рядом стоят.
@Ландгрф714 жыл бұрын
Местоположение неважно, важно количество. Эффективность можно увидеть наведя на центр карточки мастерской.
@Nekrasov7773 жыл бұрын
Согласен с автором,1 мастерская даёт 100% каждая последующая +20% или 15% и предел 160%(общий) соответственно 4-5 мастерских достаточно,больше не нужно
@Nekrasov7773 жыл бұрын
В других сценариях можно дать еще +20%,но придётся забыть про варежки и построить им детский дом
@Nekrasov7773 жыл бұрын
Они пойдут помогать либо инженерам либо медработникам,как решит игрок
@Ландгрф713 жыл бұрын
@@Nekrasov777, первая дает 100%, вторая - 30%, третья - 20%, четвертая - 10%, последующие точно не вычислял, но у меня один раз было более 20 мастерских, дававших 400% скорости исследований. В "новом доме" с веткой "порядок" я исследовал все проекты мастерской.
@VitolZ3 жыл бұрын
Как получить концовку с альтернативной эвакуацией куда-то кроме дрэдноута?
@SoulPlay3 жыл бұрын
Не помню (а у меня она на видео?)
@VitolZ3 жыл бұрын
@@SoulPlay нет
@kiroshi855411 ай бұрын
мне не очень понравилось падение винтерхоума, поскольку после долгой возни с прохождением, появилась эвакуация которая у меня не работает, груз пуст и готов к отбытию, но ни людей ни ресурсов отправить не могу, что очень странно, потому что всех ресурсов по максимуму и 200 человек не работают, вообще не понимаю почему нельзя эвакуировать😢
@SoulPlay11 ай бұрын
Вопросы, вопросы требуют ответа
@Alexa-fb3cp5 жыл бұрын
Интересно будет ли DLS " After Falling" Все же несколько человек остались. Как будет их дальнейшая судьба ожидать. Типа 20 рыл плюс вся инфраструктура плюс горы ресурсов. Но нет генератора.
@SoulPlay5 жыл бұрын
в начале про это говорится, типа это история их конца, видимо они умерли все, в новом DLC вроде про другое уже будет
@KeglyaR4 жыл бұрын
так их можно найти в основной сюжетке чуть дальше города, там больные косые хромые но живые люди будут)
@vlad347914 жыл бұрын
Если у тебя есть ДЛС Последняя Осень, то в бесконечный режим добавился режим Строители (или как-то так), где ты начинаешь без генератора и должен его построить.
@Orsis-t3 жыл бұрын
@@vlad34791 бред полнейший
@vlad347913 жыл бұрын
@@Orsis-t ?
@r1mal4373 жыл бұрын
Только щас увидел, что ты во фростпанк играл
@SoulPlay3 жыл бұрын
Ага, сто лет назад ещё всё прошел
@STRYBOG133 жыл бұрын
Я могу ошибаться, но по моему бонус дают только 4 научных центра. За 3 бонус + 160% вроде, за 4 170%, дальше бонус не предусмотрен. Так написано в гайде по игре.
@SoulPlay3 жыл бұрын
Да, по идее так есть
@STRYBOG133 жыл бұрын
@@SoulPlay Ты ставил около 8 центров, в этом есть смысл?
@ДэнШило2 жыл бұрын
я конечно вовремя, но нет, дальше дает по 10 процентов с каждой мастерской. я разгонял до 200, больше не пробовал
@Анг-соц3 жыл бұрын
Мы все знаем что лучше Ebengrada нет нечего
@vicenttarok616011 ай бұрын
Можно ли на экстриме вылечить тяжело больных? Места есть в санпунктах но тяжелобольные не идут в санпункты, а занимаются фигней, кто трупы убирает кто есть собирается, кто дома сидит, хотя мест в санпунктах полно. И тупо к обеду тяжелобольные начинают дохнуть
@SoulPlay11 ай бұрын
Давно играл, не помню
@АлексейСтудент-е1ж9 ай бұрын
Да. Но на экстриме без смертей только один путь принятия законов. Стартуем не как обычно через 24 часовую смену, а через радикальную медицину.
@Orsis-t2 күн бұрын
@@vicenttarok6160 можно. Просто на экстриме как и в выживании нужно отыграть через четкую последовательность действий, которая позволит вытянуть игру. Последовательность ветке законов: 1 радикальная медицина 2 суп, от которого болеют 3 переполнение 4 трансплантация органов 5 храм 6 молитвы 7 главный храм 8 хранители веры 9 дом опеки 10 протезы Сильнее всего на экстрипе ощущается нехватка времени, потому что из за кд невозможно принять все необходимые законы на раннем этапе. Я таки отыграл на экстриме без потерь, либо с потерями 1-9.
@ИванПетрович-а4 жыл бұрын
Отличное прохождение. Ео мне вот интересно если бы игрок оставил исследователей морозной пустоши смогли бы они что нибудь найти или придумать куда деть оставшихся людей ? Да и в прошлом прохождении были же какие то пещеры с горячими источниками куда хотеди бежать люди может исследователи бы туда людей определили ?
@SoulPlay4 жыл бұрын
Спасибо, если узнаешь, напиши отдельным комментом
@kod155 Жыл бұрын
Вот смотрю это спустя 3 года и понимаю, что ни каждый смотрит обучающий материал в игре, ведь максимальная эффективность мастерских достигается при 4 и равна 160%
@SoulPlay Жыл бұрын
Спустя 3 года легко говорить о промахах, когда уже 500 раз всё разжевали и повторили все)
@kod155 Жыл бұрын
@@SoulPlay я не тыкаю на ошибки, а просто говорю, что есть такие люди, которые не смотрят обучающий материал в игре и из-за этого страдают по ресам
@ПафнутийМихельсон Жыл бұрын
Каждая мастерская начиная с 4 дает прибавку 10%.
@kod155 Жыл бұрын
@@ПафнутийМихельсон Где такое написано?
@АлексейСтудент-е1ж9 ай бұрын
Каждая после третьей мастерской ускоряет скорость изучения технологии на 10%. 150-160-170-180-190-200 и т.д. Поэтому выгодно в этом сценарии максимизировать мастерские. А еще очень и очень выгодно идти по пути автоматонов в мастерских. Буститься скооость. В раза полтора.
@chaiindisky26784 жыл бұрын
Что-то мне подсказывает, что новое DLS с нечитаемым названием будет о путешестивии этого дредноута
@Daniel-bm5jw3 жыл бұрын
Не, говорю как человек из будущего у нас есть последняя осень и край
@chaiindisky26783 жыл бұрын
@@Daniel-bm5jw да, я уже знаю. А жаль...
@vldmznk42284 жыл бұрын
Посмотрел и понял, что не буду проходить ... Жаль что нельзя спасти абсолютно всех.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Угу пичалька
@Neoner-hf4je4 жыл бұрын
Они в главном сценарии живые
@VITIZ-o4 жыл бұрын
@@Neoner-hf4je кстати да. Все спасённые нами в сценарии нового дома по линии винтерхоума вполне могут быть этими товарищами)
@LKW4954 жыл бұрын
у меня только путь через веру, почему так ?
@ВячеславЖидков-ф1ю4 жыл бұрын
прикольно, смотрел на 75 процентах скорости, самое то, хотя на 50 процентах ржачно как будь то наркоман)
@Валеронов2 жыл бұрын
Сколько попыток пройти было до этого?)
@SoulPlay2 жыл бұрын
Ой, точно не помню - это давно было :D
@TreyInSpace Жыл бұрын
а до этого писал что это первая попытка@@SoulPlay
@spaceghost94472 жыл бұрын
Хм а что будет если умрут люди и в конце их останется меньше 500? Ведь тогда можно будет спасти всех
@SoulPlay2 жыл бұрын
Уже не помню - давно проходил
@РустамСеидов-и5и4 жыл бұрын
Это совсем не идеальная концовка... допущена паника и чето там еще зафакаплено было. Я прошел без этого
@Rossernot2 жыл бұрын
Ржач, написал ролик идеальное прохождение и такой...ну крч играю я на лёгком ибо выживание это тупость, и со смертями как получится...ОФИГЕННОЕ идеальное, ахахахах. 😀P.S. авторитетно заявляю что абсолютно все сценарии можно пройти на выживании абсолютно без смертей и выполнив все условия. Проверено лично. И "запрограмированные" смерти тоже имею должные знания тоже избегаются.
@SoulPlay2 жыл бұрын
Не на легкой, а на средней (обычной). Конечно можно пройти на максимальной, но там нужно математически выверять каждый шаг. Те, кто так проходят - смотрят на сценарий гайда, написанного другими людьми в стиме. Играть по чужому сценарию + математически высчитывать каждые несколько секунд - такое себе. Творческий простор убивается.
@Rossernot2 жыл бұрын
@@SoulPlay ну во первых проходил я не по гайдам, а сам смотрел как работают механики игры, с какой регулярностью, что будет если вот так поступить и т.д. И это и есть челендж и идеальное прохождение. Если любишь игру, а она не на годы растянута в силу контента - начинаешь получать удовольствие от игры вот таким способом. Это и есть понятие "учиться" )) каждому своё, я просто придрался к вопиющему названию ролика))🙃
@СергейДеревянченко-ц5р3 жыл бұрын
Сложность?
@SoulPlay3 жыл бұрын
Не помню, наверное средняя т. к. на максимуме все в математику-запоминалку превращается
@СамаСамаСвал2 жыл бұрын
Я играл на средней и там прям легко я палубы сделал для на 4
@SoulPlay2 жыл бұрын
Красава
@ЖеняВольнов-э1й9 ай бұрын
"отстой", кстати, ахуенный аргумент)) на экстриме самый пот, реальное выживание, а не тупо чил на похуй)
@SoulPlay9 ай бұрын
На вкус и цвет) на экстриме ты с первого раза в любом случае не пройдешь и со второго, там нужно запомнить\записать шаги, а это уже на усидчивость и время, скорее. Либо гайды в интернете читать.
@ЖеняВольнов-э1й9 ай бұрын
@@SoulPlay да, но на первых трех сложностях слишком просто, ты уже знаешь сценарий, там ты и планируешь прохождение. а экстрим не с первого раза и подразумевается) я же написал пот, а не пиво) к тому же на экстриме по прежнему сорханяется возможность сейвы делать и паузить, на выживании конечно ещё сложнее) ну вкус и цвет - согласен, мне вот такое и нравится, а вообще я искал инфу для чего нужно убежище от бури в этом сценарии, и какие тригеры у события для улучшения больничек, давно играл забыл(уже нашел)
@АлексейСтудент-е1ж9 ай бұрын
А чем максимальная сложность плоха то? Она действительно сложная. Она для тех, кто наиграл 100+ часов. Для тех, кто изучил все механики. Обычная же для ознакомления. Для тех, кто уже 30 часов наиграл и основные механики изучил, вообще думать не надо. Можно фильм вкулбчитт и смотреть параллельно. Отстой - это выживание. Он тебя подгоняет и не дает время подумать. Как блиц в шахматах. Ты делаешь не самые лучшие шаги, а про что-то вообще забываешь. Особенно важно в первые 2-3 дня. Недобытые 10 дерева во втором дне оборачиваются в недобытые 1000 дерева в середине и неизученные 2 технологи.
@SoulPlay9 ай бұрын
Она не плоха, это дело вкуса и у меня он такой, что не вижу смысла зазубривать первые шаги в зависимости от того или иного сценария. Тут даже часы не помогут. Нужно именно зубрить, расписывать, ну либо забивать память игрой. Я такое не оч.
@АлексейСтудент-е1ж9 ай бұрын
@@SoulPlay да, соглашусь. На самом трудном прям надо считать, знать что там по сценарию дальше будет. Для тех, кому игра очень зашла. Для всех остальных высокий уровень. Чтобы прям без духоты. Но нормал вообще ни о чем. Никакого вызова. Тогда зачем вообще играть в стратегию? Это как кинцо смотреть. А кинцо куда более увлекательное в других играх. Этл как я в 12 от пытался пройти сюжет варкрафта. Тупо набирая максимальную армию и оправляю ее в бой. Сейчас мега смешно вспоминать. Но мне было 12.
@Orsis-t2 күн бұрын
экстрим сложность вынуждает отыгрывать один единственный наиболее оптимизированный опенинг, если говорить терминами ртс. И если на хотя бы средней сложности есть возможность отыграть иначе по ходу всей игры, то на экстриме всего один единственный вариант на старте и всего 2 пути игры после старта, которые по сути друг друга повторяют. Малейшее отклонение от правильного исполнения приводит к сбитию игры и проблемам, из за чего не получится спасти даже 400 людей с необходимыми для них каютами и едой.
@Novikow4173 жыл бұрын
Скажите пожалуйста. За всю игру я слышал плач детей. Почему они плачут? просто не по себе как-то.
@SoulPlay3 жыл бұрын
Я даже не вслушался или забыл уже :D можете в настройках звука покопаться, может выключить что-то поможет
@topanga-4025 Жыл бұрын
при нажатии на здания каждого типа проигрывается характерная звуковая дорожка. Тот самый плач ребенка проигрывался при нажатии на станцию по эвакуации на дредноут
@mordigan3 жыл бұрын
Я спас 206 душ )
@SoulPlay3 жыл бұрын
Молодец, поздравляю :)
@werewolf57493 жыл бұрын
Самый сложный сценарий
@aquagrandservice55123 жыл бұрын
Надо меньше играть и больше спать. Меньше тормозить на элементарном будешь..
@SoulPlay3 жыл бұрын
Пытаюсь
@sashagl3530 Жыл бұрын
Для названия водоса "Идеальное прохождение" - это прохождение слишком неидеальное. А точнее слишком много ошибок и косяков, даже самых простых, допускать которые нельзя. И отмазка "хочу вариативность" тут не катит. Считаю трудный уровнень сложности самый комфортный для своего прохождения без гайда и для принятия своих решений. Я прошел на трудном, без гайдов, спас 500 чел + три дня запаса оставалось. Но не смог не срывать исследователей с какого то проекта, хотел глянуть, но не смог.
@SoulPlay Жыл бұрын
Каждый оценивает по своему
@qshimer_58014 жыл бұрын
А у меня в этой компании все пошло хер пойми как, в итоге 2 палубы