ПАДЕНИЕ ВИНТЕРХОУМА: БЕЗ СМЕРТЕЙ, ИДЕАЛЬНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ-ГАЙД Frostpunk? ЛУЧШАЯ КОНЦОВКА, ФИНАЛ

  Рет қаралды 60,760

Soul Play

Soul Play

Күн бұрын

Пікірлер: 154
@JohnPsi
@JohnPsi 5 жыл бұрын
Поверить в это не могу: смотрел с интересом прямо как грёбаный триллер, лайкос!
@SoulPlay
@SoulPlay 5 жыл бұрын
Спасибо! :)
@sergeyinozemcev1070
@sergeyinozemcev1070 4 жыл бұрын
Это далеко не идеальное прохождение. Идеальное прохождение предполагает что чрезвычайных смен нет вообще, то есть даже закон такой не принимается. Еще нет радикального лечения, нужно идти через дома опеки. Также не должно быть калек от обморожения. И погибших под завалами. Чтобы все успеть в срок нужны улучшенные сталелитейные заводы, которые днем обслуживают рабочие, а ночью автоматоны, также нужно, по возможности, избавляться от микрорайонов и обустраивать центр города, застраивая три первых уровня теплыми домами. Инженеров оставить на своих постах и обходится только своими. Ну и конечно никакой пропаганды и фашизма. Не важно Вера или Порядок, во frostpunk традиционно чем выше по ветке законов, тем они более радикальные. Эти законы принимать нельзя, чтобы в финальных титрах не было реплик в духе "но какой ценой", "стоило ли это того" и тому подобное.
@SoulPlay
@SoulPlay 4 жыл бұрын
Спасибо, любопытный вариант
@wadimiru
@wadimiru 8 ай бұрын
А еще проще забить на нытиков, которые недовольны, что их работать заставляют. Как по мне - недостаточно радикальные меры предлагают в ветках)
@sergoca
@sergoca 4 жыл бұрын
По последнюю отправку - разбил почти всё, что было на карте, осталось домов 8-10) Миссия тяжелая, эмоционально, я не смогу вывести всех людей, не успевал.
@Aleksandra_Nikitina
@Aleksandra_Nikitina Жыл бұрын
Я только что закончила прохождение и остался осадок из-за брошенных 16-ти детей-калек((( Спасла 500,но более 100 остались и среди них дети-калеки. Зачем тогда спасала ребёнка из-под завала если он всё равно погиб.....Жуть какая-то с этой игрой,сижу реву(((
@ПафнутийМихельсон
@ПафнутийМихельсон Жыл бұрын
@@Aleksandra_Nikitina В основном сюжете, когда ты отстраиваешь Нью-Лондон, недалеко от Винтерхоума в пещере находятся несколько десятков детей. Видимо, это те кто не попали на дредноут.
@wint0rez807
@wint0rez807 8 ай бұрын
@@Aleksandra_Nikitina А в чем проблема отправить всех детей первыми партиями? Как раз и уровень надежды поднимется. Чтобы не было калек прем в изготовление протезов.
@АртемЗаранков
@АртемЗаранков 4 жыл бұрын
Если разбирать ангары, то в них достаточно стали можно найти, около 30 с каждого
@AB-wf6lz
@AB-wf6lz 4 жыл бұрын
в промышленных районах можно было на паровом центре включить режим с 8 до 18 дабы экономить уголь
@SoulPlay
@SoulPlay 4 жыл бұрын
Да, вариант
@Den4ik25rus
@Den4ik25rus 3 жыл бұрын
Да в тот момент, когда он проседал по углю, он долгое время при -30 обогревал все на 3 мощности вместо первой. Потом снизил, но угля впустую потратил немерянно.
@Zivers
@Zivers 2 жыл бұрын
@@Den4ik25rus ага, я сразу же обратил внимание. В -30 чувак дня 3 тупо жёг уголь в генераторе на 3м уровне. И при этом жаловался, что "проседает по углю"))
@spaceghost9447
@spaceghost9447 2 жыл бұрын
@@Den4ik25rus он жёг уголь из-за того что радиус паровых центров увеличился, а он не уменьшил его
@hel_mob63
@hel_mob63 2 ай бұрын
Обогреватели работают в не задействованных предприятиях, люди болеют сотнями, выключить их - нет Построить один лазарет - нет Улучшить термоизоляцию кухни - да
@ВладРоманенко-ы8у
@ВладРоманенко-ы8у 4 жыл бұрын
резко начал просидать по углю, когда изучил радиус парового центра. Она после изучения автоматически включилась на всех центрах ( около 40 минут от начала прохождения)
@SoulPlay
@SoulPlay 4 жыл бұрын
да, автоматически что включается это минус в том плане, что нужно помнить об этой особенности постоянно )
@АртурИдрисов-р8л
@АртурИдрисов-р8л 5 жыл бұрын
1:59:24 Оно похоже зависит от того что выберешь в книге законов (порядок или веру) Он у меня по моему "надежда" назывался.
@SoulPlay
@SoulPlay 5 жыл бұрын
вероятно, спасибо :)
@maximbasuda8989
@maximbasuda8989 4 жыл бұрын
Играл за веру мой назывался Праведник.
@SoulPlay
@SoulPlay 4 жыл бұрын
@@maximbasuda8989 хм, больше 2-х названий получается?
@maximbasuda8989
@maximbasuda8989 4 жыл бұрын
@@SoulPlay видимо. Мне кажется это зависит от уровня использованных законов. Потому что в книге законов арты веток меняются: например по началу ветка закона за Веру выглядит как люди со свечами, но после принятия закона о Защитниках веры, там стоят два человека в рясах. Может если дойти до нового порядка или тотальной власти то и название будет другим. Ну или оно рандомно даётся из заготовленных названий.
@ИльяСабитов-ш9д
@ИльяСабитов-ш9д 4 жыл бұрын
У меня "Терпение"
@ВладРоманенко-ы8у
@ВладРоманенко-ы8у 4 жыл бұрын
когда ты загрузился из-за обещание оправить всех детей, нужно было поставить больше людей на генератор, а так пришлось около 20 часов чинить, там было сказано, что большй штат приводит к меньшим поломкам
@ВладРоманенко-ы8у
@ВладРоманенко-ы8у 4 жыл бұрын
или изучить экстренный ремонт
@SoulPlay
@SoulPlay 4 жыл бұрын
@@ВладРоманенко-ы8у есть такое, спасибо
@0010-f6d
@0010-f6d 4 жыл бұрын
Он там оставил 1 инженера, в зданиях, которые работают 24ч - по типу мед.палаток, лазаретов, башен дозора они работают посменно, половина день, половина ночь. и там был 1 который ночью не работает
@qshimer_5801
@qshimer_5801 4 жыл бұрын
Улучшение радиуса паровых центров применяется сразу, отсюда и просадки
@SoulPlay
@SoulPlay 4 жыл бұрын
да
@Den4ik25rus
@Den4ik25rus 3 жыл бұрын
ну и плюс не понизил мощность генератора, когда темпер повысился до -30
@Nata_Isakova
@Nata_Isakova 2 жыл бұрын
Игра бесподобная. Такая атмосфера.. Я, как женщина впечатлительная, переживаю за этих несчастных, а порой ненавижу))) Ещё не начинала этот сценарий. Как-то боязно)) Спасибо за видео!
@SoulPlay
@SoulPlay 2 жыл бұрын
Вот плейлист со всеми прохождениями Фростпанка по порядку, но там есть очень старые и кривенькие :) kzbin.info/aero/PLiVGY3-TUWwSEB_ESlPWyAeTTuSF6Hd-X
@qshimer_5801
@qshimer_5801 2 жыл бұрын
Я уже не первый раз прохожу падение Винтерхоума, очень жалко было оставленных, даже с полным дредноутом
@JosafStalin
@JosafStalin 11 ай бұрын
Да успокойся, только полная тварь не переживает за людей, игра прекрасно справляется с погружением и заставляет действительно почувствовать себя лидером на которого сброшен такой ответственный выбор, и прекрасно показывает что критиковать куда легче чем быть на месте критикуемого. (По скрипту, не будье полнейшими идиотами, это не относится к современным реалиям а пост апокалипсису, начнут еще тут оправдывать диктаторов!)
@danikerolzhabai7348
@danikerolzhabai7348 4 жыл бұрын
Люди все еще в палатках живут, а ты удивляешься "почему же они замерзают?".
@Zivers
@Zivers 2 жыл бұрын
Я эту карту прошёл, не улучшив ВООБЩЕ ни одного домика, все были и остались в палатках
@Orsis-t
@Orsis-t 3 жыл бұрын
хороший видос, но советую поиграть на максимальной сложности чтобы понимать как вытягивать в экономике. 1 автор и так знает как разбирать хлам 2 стараться следить за обогревателями , генератором и мини генераторами, чтобы не забывать менять по мере погоды обогрев и врубать в промышленный режим мини генераторы в районах заводов, шахт и т.д. 3 не забывать юзать разведчиков т.к. они основные "поставщики" инженеров с карты и ни в коем случае не отправлять инженеров без сопровождения, они дохнут по пути как декабристы. 4 вкачать дома чтобы люди не страдали от выключения генератора, иначе болезни и все такое. 5 в выборе порядка или веры я выбираю порядок, потому что там есть бригадир, хорошо помогающий в снаряжении дредноута и позволяющий не ловить нехватку ресурсов. 6 в еде я выбираю летающих охотников и их важно ставить очень много чтобы отыгрывать от постоянного бригадира. 7 можно при желании играть от вкаченных автоматонов , т.к они работают весь день и их вполне можно отправить на сталелитейный. 8 ядра отправлять желательно под конец игры. детей отправлять сначала. остальных под конец т.к. нужны городу. 9 по панике советую не выпускать из города, потому что они начинают наглеть и хотят валить уже все. 10 по медицине обязательно вкачать лазарет и использовать двойные пайки. 11 дойти до послушания и наслаждаться казнью ( в челлендже автора нужно пройти без смертей, а во время принятия закона погибнут минимум 13). 12 по углю я использую шахты, потому что нужно меньше рабочих. по еде теплицы как по мне не выгодны просто из-за ядер. по дереву у нас выгодный бур. 13 в целом если не жалко народ, то можно использовать чрезвычайные смены, но только с бригадирами для выгоды. 14 в целом если играть за порядок у тебя все опирается на использование чрезвычайных с бригадирами, снос недовольных патрулями, тюрьмами, пропагандой и эшафотами, лечение больных двойными пайками, постепенный демонтаж нашего зажопинска и так по кругу пока не заполнится дредноут. практически все стоит на еде, поэтому она должна быть в плюсе минимум в 300 сырой. 15 если ты наобещал тепла и радости советую либо записать погоду в тетрадку, либо оставить учёных на метеостанции, т.к. нужно поднимать температуру чтобы при понижении оставалось приемлемое тепло.(нужно поднимать уровень заранее, а то твое обещание нарушиться ). 16 по аванпостам есть 3 точки это железо, еда и уголь, тут все просто: либо ты ставишь еду и быстрее снаряжаешь дредноут едой и переходишь к другим ресам, либо снаряжаешь углём, т.к. у меня никогда с прокачаными сталелитейными проблем с железом не было. на карте вроде бы нет аванпоста по дереву. 17 по приоритету прокачки , можно качать сначала сталь, а когда закончатся деревянные руины, резко переходим на дерево, потом можно прокачать разведчиков, аванпосты, затем особой важности нет по прокачке, но советую качать дома к началу сбоев генератора. 18 нужно уметь ставить этакий промышленный городок у заводов, чтобы делать квадраты ( допустим 2 сталелитейных и нужно ставить лазарет , или что то там поближе к друг другу, чтобы их охватывал и мини генератор, и агитатор. так очень удобно строить новые постройки не тратя слишком много ресурсов на новую дорогу, агитатор, мини генератор. Далее путь веры : 1 тут особенно важно правильно ставить свои храмы, чтобы они забирали в радиус больше палаток. 2 впервую очередь можно либо качать полевую кухню, полевой храм для поддержания экономики, но также можно выбрать сбривание митингов за счет хранителей веры. 3 полевую кухню, полевой храм ставим как и в порядке, только кухне место готовим заранее(она очень важна ,т.к. поднимает температуру зданий заводов , а значит можно экономить на обогреве заводов). 4 обязательно построить больницу верующих, или как там она называлась. она позволит убрать инженеров из санитарных пунктов и жить на рабочих , которые не особо ценятся . 5 у фанатизма сильнее сбросы недовольства, а значит можно больше людей оставлять на 24 часа или на продленку ( слово капитана, молитва за 10 еды, избиение во имя Христа, просто молитва, казнь.) ( у деспотизма меньше: патруль, пропаганда, казнь, облава). 6 выходит такая тактика, что тебе просто необходимо ставить 24 часа или продленку, убивать недовольство мощными сбросами, снаряжать дредноут, но дольше, чем порядок , все же бригадир имба. 7 по выбору соврать, или нет. я выбираю правду, потому что потом можно отправить детей и эффективность вернётся,а ложь даёт тебе лишь шантажиста, которого нельзя убрать без ярости народа.
@SoulPlay
@SoulPlay 3 жыл бұрын
Спасибо большое за советы. Если будете подписаны, можете скопировать их отдельным комментом когда я буду заново Фростпанк проходить (точнее какие-нибудь новые DLC).
@Den4ik25rus
@Den4ik25rus 3 жыл бұрын
ты так много перечислил зданий, где используются ядра (шахта, бур, лазарет, автоматоны), а как же ядра на каюты? Или их в конце можно при разборе здания обратно получить?
@Orsis-t
@Orsis-t 3 жыл бұрын
@@Den4ik25rus обычно я просто разбираю город для дредноута, потому что ядра возвращаются со зданий, но при желании можно поставить паровой вкаченный угледобытчик и 5 максимум постов, примерно 4 или 5 угледобытчиков хватает чтобы выходить в плюс по углю и снаряжать дредноут.по лазаретам можно обойтись санитаркой, но тогда придется либо иметь 137 калек, либо 370 занимающих места огрызков. По автоматонам я говорил по желанию,если находил ядра на карте. бур просто потому что деревьев в сдохниграде мало, а бур берет дерево бесконечно.
@плохойхудожник-м6ж
@плохойхудожник-м6ж 4 ай бұрын
как без смертей, я в шоке. мои десятками за ночь умирали от нехватки лечения, но я даже с точек инженеров отправлял и стпвил их всех кроме 10(которые на мастерской)на санпункты, но не хватает физически. ты лучший что смог это пройти так
@CallegainKrattson
@CallegainKrattson 16 күн бұрын
по нажатию на колёсико мыши можно поворачивать здания
@detnhyiiika6759
@detnhyiiika6759 5 жыл бұрын
А разбирать дома после отправки людей ??? Можно к часу тридцати было наверно возможно вообще как минимум одну коптилку убрать вместе с целым районом, чтоб уголь не жрало.
@SoulPlay
@SoulPlay 5 жыл бұрын
Спасибо, да это мысль
@avtochannel
@avtochannel 3 ай бұрын
есть несколько заскриптованных смертей. первая в сценарии "новый дом" когда умирает инженер оставляя записку. вторая это в любом режиме построив больницу с ветки "вера" типа богодельни. и есть одна фишка с законом чрезвычайных смен: в первую ночь никто никогда не умирает все 24 часа. так что это самый первый закон во всех сценариях
@СапогШварца
@СапогШварца 4 жыл бұрын
Не так уж и плохо. Но сразу видно, что на сложных уровнях не играл. Скила видать не хватает. :) На выживании ты не можешь ввести радикальное лечение, и все тяжело больные обязательно умрут. Без вариантов, только трансплантация органов. Паровой генератор сносить в начале не нужно, его можно просто выключить. Нужно снести 2 ненужных здания близких к генератору - кухню, и паб, чтобы на их места поставить в первый же день палатки. Но молодец, случайно угадал, что детей нужно на внутренний уровень назначать. Рабочих нужно ставить на 2 и 3 уровни, потому что завалы там нужно разбирать в первую очередь, чтобы можно было отопление оставить только на 1 уровне. Остальных рабочих нужно назначать туда где работают паровые центры( в район сталелитейного завода), посты добычи ставить туда же где уже собирают ресурсы. Разбирать завалы в первую очередь там, куда потом выгодно поставить посты добычи. Там где ты ставишь 2 палатки, нужно ставить 2 мастерских(в другие места в начале не впихнуть). Холодные жилища, - нужно выбирать обогреем часть домов. Ты просто играть не умеешь. 28 бараков можно успеть достроить, включив форсаж. Нужно только помнить сколько ты построил бараков, и достроить нужное количество на следующий день. На этом уровне - это как 2 пальца.. Сейчас врать не буду, но санитарных пунктов нужно меньше 10, что то около 8. Нужно как можно быстрее изучать лазарет. Соответственно максимальное количество инженеров в мастерские. Чтобы не мёрзли люди в первую ночь нужно строить для их обогрева не 1 паровой центр, а 3 в тех местах, где можно обогреть максимальное количество палаток. Снести в первый день по максимуму необогреваемых палаток, и построить нужное количество в местах, которые обогреваются. В том то и фишка тяжёлых уровней, что там ошибок совершать нельзя и нужно думать что куда и когда ставить. В какие-то моменты действовать очень быстро. Причём на уровне выживание не расслабиться первые дней 15, плюс нет сэйвов, одна мелкая ошибка на и придётся начинать с начала.
@SoulPlay
@SoulPlay 4 жыл бұрын
Просто желания на тот момент не было на максимальном уровне сложности заморачиваться. Спасибо за инфу, полезно.
@Zivers
@Zivers 2 жыл бұрын
Читаю и понимаю, что какие-то очевидные вещи говоришь. Но потом вспомнил как делал автор и верно, он почти все разумные советы мозга проигнорировал)) Я тоже сразу убрал лишние паровые котлы, а отстроил домики в нужных местах (даже не снося ненужные в холодных зонах, чтобы не тратить время на снос, убрал их позже) Ну и разумеется лазарет нужен строго обязательно, не знаю, как он вообще сумел дотянуть до конца без него (но было уже оч много больных). И не скажешь, что чел играл эту карту раз 5 до этого, знает ведь, что там волна будет по -70 и всё равно зачем-то сносил медпункты "без пациентов). За что потом и поплатился.
@titanrov2845
@titanrov2845 Жыл бұрын
1:09:05 те самые 2 ребёнка которые поедут: мы избранные
@SoulPlay
@SoulPlay Жыл бұрын
🤠
@ЕленаАндрусляк
@ЕленаАндрусляк 3 жыл бұрын
Там холодно потому что там никого нет. Обогреватели включаются только когда внутри рабочие
@SoulPlay
@SoulPlay 3 жыл бұрын
Спасибо
@Анг-соц
@Анг-соц 3 жыл бұрын
Всем мы знаем что Ebengrad выстоит
@SoulPlay
@SoulPlay 3 жыл бұрын
:D
@Den4ik25rus
@Den4ik25rus 3 жыл бұрын
Ты порой долго думал, что же тебе еще поставить в дереве исследований на изучение, при это на втором тире не изучил шприц, который увеличивает эжффективность медицинских палаток, а у тебя как раз больных стало больше и ты снес палатки.
@SoulPlay
@SoulPlay 3 жыл бұрын
Возможно
@Zivers
@Zivers 2 жыл бұрын
ага, всю игру смотрел, когда он наконец медпункты улучшит)) Но он только на кол-во больных жаловался))
@korbengogo5850
@korbengogo5850 3 жыл бұрын
Я работаю над обучением сети, учу её играть в подобные игры и выдавать оптимальный вариант развития. Кто работает над подобными проектами? Интересны ваши мысли. На тематических форумах и сайтах пипец полный, все хотят узнать и никто не хочет делиться (за исключением базовых вопросов)!))
@SoulPlay
@SoulPlay 3 жыл бұрын
Игры играм рознь, если вопрос о том, кто работает над этой игрой - то разработчик указан на страницы игры в стиме. Если у вас получится реализовать то, о чем говорите - будет круто. В любом случае, в процессе получите много опыта.
@korbengogo5850
@korbengogo5850 3 жыл бұрын
@@SoulPlay Ну в стар крафт она рвет 4 игроков людей просто в лоскуты!)) Я даже с помощью панели разработчика не могу победить, добавляя себе бесконечные ресурсы, ускоренное строительство и тд! Единственный способ как то справиться это зажать ей доступные процессорные мощности. А иначе она управляет отдельно каждым юнитом О_О! Ясен перец никто не в состоянии так играть! Зы Ботов вобще за противника не считает!))
@beriliybaobab593
@beriliybaobab593 3 жыл бұрын
Ну как? Получилось что-нибудь? Очень уж интересно
@korbengogo5850
@korbengogo5850 3 жыл бұрын
@@beriliybaobab593 уже отвечал, почитай выше. Что касается данной игры, то она слишком сложная для меня, не получается!(( А вот простенькое вроде Ред алерт, Стар крафт - как и писал читай выше.
@Никита-й7р6п
@Никита-й7р6п 3 жыл бұрын
Как называется в старкрафте? У Алекса на канале в играх разума был?
@Zivers
@Zivers 2 жыл бұрын
Хотел написать комментарий по прохождению, но потом поленился) Я сел играть эту карту, включил твой ролик, посмотрел минут 10 и пошёл играть. Прошёл сценарий, вернулся и посмотрел. Ну, идеальным это прохождением нельзя назвать даже с нятяжкой)) Слишком много глупых ошибок в менеджменте, там котлы не выключил, то медпункты посносил зачем-то, лазарет вообще не построил, зато нахреначил зачем-то кучу лишнего. Но для новичка в принципе нормально. Просто нужно внимательнее быть. Карта и сценарий мне понравились! даже больше основной миссии, как-то интереснее и живее.
@SoulPlay
@SoulPlay 2 жыл бұрын
Поэтому в названии вопрос знак) играть эффективнее, когда заранее знаешь, что произойдет, но я не переигрывал вроде. Спасибо
@Zivers
@Zivers 2 жыл бұрын
@@SoulPlay А, насчёт переигрывания я спутал с твоим же прохождением Беженцев :) Тоже казалось, что это самый сложный сценарий, но вчера прошёл его просто для разминки)) До прохождения переигрывал его тоже раз 5, но самое начало, чтобы идеально начать)) А щас для разминки Беженцев прохожу
@GGamesOriginal
@GGamesOriginal 9 ай бұрын
Это, как по мне, самый сложный сценарий, который каждую секунду заставляет игрока думать над вопросом «каким будет мой следующий шаг?». С большим усилием я смог пройти на хорошую концовку (я так думаю)… но ощущения потом будто сам спас кучу народа)
@SoulPlay
@SoulPlay 9 ай бұрын
Хм, давно играл, уже точно не припомню, но в каждом сценарии там индивидуальные события, к которым если не знать заранее, то очень сложно подготовиться
@Iskatel2012
@Iskatel2012 4 жыл бұрын
зачем столько мастерских?Там вроде 4 макс надо,и как я понял эффективно,когда они рядом стоят.
@Ландгрф71
@Ландгрф71 4 жыл бұрын
Местоположение неважно, важно количество. Эффективность можно увидеть наведя на центр карточки мастерской.
@Nekrasov777
@Nekrasov777 3 жыл бұрын
Согласен с автором,1 мастерская даёт 100% каждая последующая +20% или 15% и предел 160%(общий) соответственно 4-5 мастерских достаточно,больше не нужно
@Nekrasov777
@Nekrasov777 3 жыл бұрын
В других сценариях можно дать еще +20%,но придётся забыть про варежки и построить им детский дом
@Nekrasov777
@Nekrasov777 3 жыл бұрын
Они пойдут помогать либо инженерам либо медработникам,как решит игрок
@Ландгрф71
@Ландгрф71 3 жыл бұрын
@@Nekrasov777, первая дает 100%, вторая - 30%, третья - 20%, четвертая - 10%, последующие точно не вычислял, но у меня один раз было более 20 мастерских, дававших 400% скорости исследований. В "новом доме" с веткой "порядок" я исследовал все проекты мастерской.
@VitolZ
@VitolZ 3 жыл бұрын
Как получить концовку с альтернативной эвакуацией куда-то кроме дрэдноута?
@SoulPlay
@SoulPlay 3 жыл бұрын
Не помню (а у меня она на видео?)
@VitolZ
@VitolZ 3 жыл бұрын
@@SoulPlay нет
@kiroshi8554
@kiroshi8554 11 ай бұрын
мне не очень понравилось падение винтерхоума, поскольку после долгой возни с прохождением, появилась эвакуация которая у меня не работает, груз пуст и готов к отбытию, но ни людей ни ресурсов отправить не могу, что очень странно, потому что всех ресурсов по максимуму и 200 человек не работают, вообще не понимаю почему нельзя эвакуировать😢
@SoulPlay
@SoulPlay 11 ай бұрын
Вопросы, вопросы требуют ответа
@Alexa-fb3cp
@Alexa-fb3cp 5 жыл бұрын
Интересно будет ли DLS " After Falling" Все же несколько человек остались. Как будет их дальнейшая судьба ожидать. Типа 20 рыл плюс вся инфраструктура плюс горы ресурсов. Но нет генератора.
@SoulPlay
@SoulPlay 5 жыл бұрын
в начале про это говорится, типа это история их конца, видимо они умерли все, в новом DLC вроде про другое уже будет
@KeglyaR
@KeglyaR 4 жыл бұрын
так их можно найти в основной сюжетке чуть дальше города, там больные косые хромые но живые люди будут)
@vlad34791
@vlad34791 4 жыл бұрын
Если у тебя есть ДЛС Последняя Осень, то в бесконечный режим добавился режим Строители (или как-то так), где ты начинаешь без генератора и должен его построить.
@Orsis-t
@Orsis-t 3 жыл бұрын
@@vlad34791 бред полнейший
@vlad34791
@vlad34791 3 жыл бұрын
@@Orsis-t ?
@r1mal437
@r1mal437 3 жыл бұрын
Только щас увидел, что ты во фростпанк играл
@SoulPlay
@SoulPlay 3 жыл бұрын
Ага, сто лет назад ещё всё прошел
@STRYBOG13
@STRYBOG13 3 жыл бұрын
Я могу ошибаться, но по моему бонус дают только 4 научных центра. За 3 бонус + 160% вроде, за 4 170%, дальше бонус не предусмотрен. Так написано в гайде по игре.
@SoulPlay
@SoulPlay 3 жыл бұрын
Да, по идее так есть
@STRYBOG13
@STRYBOG13 3 жыл бұрын
@@SoulPlay Ты ставил около 8 центров, в этом есть смысл?
@ДэнШило
@ДэнШило 2 жыл бұрын
я конечно вовремя, но нет, дальше дает по 10 процентов с каждой мастерской. я разгонял до 200, больше не пробовал
@Анг-соц
@Анг-соц 3 жыл бұрын
Мы все знаем что лучше Ebengrada нет нечего
@vicenttarok6160
@vicenttarok6160 11 ай бұрын
Можно ли на экстриме вылечить тяжело больных? Места есть в санпунктах но тяжелобольные не идут в санпункты, а занимаются фигней, кто трупы убирает кто есть собирается, кто дома сидит, хотя мест в санпунктах полно. И тупо к обеду тяжелобольные начинают дохнуть
@SoulPlay
@SoulPlay 11 ай бұрын
Давно играл, не помню
@АлексейСтудент-е1ж
@АлексейСтудент-е1ж 9 ай бұрын
Да. Но на экстриме без смертей только один путь принятия законов. Стартуем не как обычно через 24 часовую смену, а через радикальную медицину.
@Orsis-t
@Orsis-t 2 күн бұрын
@@vicenttarok6160 можно. Просто на экстриме как и в выживании нужно отыграть через четкую последовательность действий, которая позволит вытянуть игру. Последовательность ветке законов: 1 радикальная медицина 2 суп, от которого болеют 3 переполнение 4 трансплантация органов 5 храм 6 молитвы 7 главный храм 8 хранители веры 9 дом опеки 10 протезы Сильнее всего на экстрипе ощущается нехватка времени, потому что из за кд невозможно принять все необходимые законы на раннем этапе. Я таки отыграл на экстриме без потерь, либо с потерями 1-9.
@ИванПетрович-а
@ИванПетрович-а 4 жыл бұрын
Отличное прохождение. Ео мне вот интересно если бы игрок оставил исследователей морозной пустоши смогли бы они что нибудь найти или придумать куда деть оставшихся людей ? Да и в прошлом прохождении были же какие то пещеры с горячими источниками куда хотеди бежать люди может исследователи бы туда людей определили ?
@SoulPlay
@SoulPlay 4 жыл бұрын
Спасибо, если узнаешь, напиши отдельным комментом
@kod155
@kod155 Жыл бұрын
Вот смотрю это спустя 3 года и понимаю, что ни каждый смотрит обучающий материал в игре, ведь максимальная эффективность мастерских достигается при 4 и равна 160%
@SoulPlay
@SoulPlay Жыл бұрын
Спустя 3 года легко говорить о промахах, когда уже 500 раз всё разжевали и повторили все)
@kod155
@kod155 Жыл бұрын
@@SoulPlay я не тыкаю на ошибки, а просто говорю, что есть такие люди, которые не смотрят обучающий материал в игре и из-за этого страдают по ресам
@ПафнутийМихельсон
@ПафнутийМихельсон Жыл бұрын
Каждая мастерская начиная с 4 дает прибавку 10%.
@kod155
@kod155 Жыл бұрын
@@ПафнутийМихельсон Где такое написано?
@АлексейСтудент-е1ж
@АлексейСтудент-е1ж 9 ай бұрын
Каждая после третьей мастерской ускоряет скорость изучения технологии на 10%. 150-160-170-180-190-200 и т.д. Поэтому выгодно в этом сценарии максимизировать мастерские. А еще очень и очень выгодно идти по пути автоматонов в мастерских. Буститься скооость. В раза полтора.
@chaiindisky2678
@chaiindisky2678 4 жыл бұрын
Что-то мне подсказывает, что новое DLS с нечитаемым названием будет о путешестивии этого дредноута
@Daniel-bm5jw
@Daniel-bm5jw 3 жыл бұрын
Не, говорю как человек из будущего у нас есть последняя осень и край
@chaiindisky2678
@chaiindisky2678 3 жыл бұрын
@@Daniel-bm5jw да, я уже знаю. А жаль...
@vldmznk4228
@vldmznk4228 4 жыл бұрын
Посмотрел и понял, что не буду проходить ... Жаль что нельзя спасти абсолютно всех.
@SoulPlay
@SoulPlay 4 жыл бұрын
Угу пичалька
@Neoner-hf4je
@Neoner-hf4je 4 жыл бұрын
Они в главном сценарии живые
@VITIZ-o
@VITIZ-o 4 жыл бұрын
@@Neoner-hf4je кстати да. Все спасённые нами в сценарии нового дома по линии винтерхоума вполне могут быть этими товарищами)
@LKW495
@LKW495 4 жыл бұрын
у меня только путь через веру, почему так ?
@ВячеславЖидков-ф1ю
@ВячеславЖидков-ф1ю 4 жыл бұрын
прикольно, смотрел на 75 процентах скорости, самое то, хотя на 50 процентах ржачно как будь то наркоман)
@Валеронов
@Валеронов 2 жыл бұрын
Сколько попыток пройти было до этого?)
@SoulPlay
@SoulPlay 2 жыл бұрын
Ой, точно не помню - это давно было :D
@TreyInSpace
@TreyInSpace Жыл бұрын
а до этого писал что это первая попытка@@SoulPlay
@spaceghost9447
@spaceghost9447 2 жыл бұрын
Хм а что будет если умрут люди и в конце их останется меньше 500? Ведь тогда можно будет спасти всех
@SoulPlay
@SoulPlay 2 жыл бұрын
Уже не помню - давно проходил
@РустамСеидов-и5и
@РустамСеидов-и5и 4 жыл бұрын
Это совсем не идеальная концовка... допущена паника и чето там еще зафакаплено было. Я прошел без этого
@Rossernot
@Rossernot 2 жыл бұрын
Ржач, написал ролик идеальное прохождение и такой...ну крч играю я на лёгком ибо выживание это тупость, и со смертями как получится...ОФИГЕННОЕ идеальное, ахахахах. 😀P.S. авторитетно заявляю что абсолютно все сценарии можно пройти на выживании абсолютно без смертей и выполнив все условия. Проверено лично. И "запрограмированные" смерти тоже имею должные знания тоже избегаются.
@SoulPlay
@SoulPlay 2 жыл бұрын
Не на легкой, а на средней (обычной). Конечно можно пройти на максимальной, но там нужно математически выверять каждый шаг. Те, кто так проходят - смотрят на сценарий гайда, написанного другими людьми в стиме. Играть по чужому сценарию + математически высчитывать каждые несколько секунд - такое себе. Творческий простор убивается.
@Rossernot
@Rossernot 2 жыл бұрын
@@SoulPlay ну во первых проходил я не по гайдам, а сам смотрел как работают механики игры, с какой регулярностью, что будет если вот так поступить и т.д. И это и есть челендж и идеальное прохождение. Если любишь игру, а она не на годы растянута в силу контента - начинаешь получать удовольствие от игры вот таким способом. Это и есть понятие "учиться" )) каждому своё, я просто придрался к вопиющему названию ролика))🙃
@СергейДеревянченко-ц5р
@СергейДеревянченко-ц5р 3 жыл бұрын
Сложность?
@SoulPlay
@SoulPlay 3 жыл бұрын
Не помню, наверное средняя т. к. на максимуме все в математику-запоминалку превращается
@СамаСамаСвал
@СамаСамаСвал 2 жыл бұрын
Я играл на средней и там прям легко я палубы сделал для на 4
@SoulPlay
@SoulPlay 2 жыл бұрын
Красава
@ЖеняВольнов-э1й
@ЖеняВольнов-э1й 9 ай бұрын
"отстой", кстати, ахуенный аргумент)) на экстриме самый пот, реальное выживание, а не тупо чил на похуй)
@SoulPlay
@SoulPlay 9 ай бұрын
На вкус и цвет) на экстриме ты с первого раза в любом случае не пройдешь и со второго, там нужно запомнить\записать шаги, а это уже на усидчивость и время, скорее. Либо гайды в интернете читать.
@ЖеняВольнов-э1й
@ЖеняВольнов-э1й 9 ай бұрын
@@SoulPlay да, но на первых трех сложностях слишком просто, ты уже знаешь сценарий, там ты и планируешь прохождение. а экстрим не с первого раза и подразумевается) я же написал пот, а не пиво) к тому же на экстриме по прежнему сорханяется возможность сейвы делать и паузить, на выживании конечно ещё сложнее) ну вкус и цвет - согласен, мне вот такое и нравится, а вообще я искал инфу для чего нужно убежище от бури в этом сценарии, и какие тригеры у события для улучшения больничек, давно играл забыл(уже нашел)
@АлексейСтудент-е1ж
@АлексейСтудент-е1ж 9 ай бұрын
А чем максимальная сложность плоха то? Она действительно сложная. Она для тех, кто наиграл 100+ часов. Для тех, кто изучил все механики. Обычная же для ознакомления. Для тех, кто уже 30 часов наиграл и основные механики изучил, вообще думать не надо. Можно фильм вкулбчитт и смотреть параллельно. Отстой - это выживание. Он тебя подгоняет и не дает время подумать. Как блиц в шахматах. Ты делаешь не самые лучшие шаги, а про что-то вообще забываешь. Особенно важно в первые 2-3 дня. Недобытые 10 дерева во втором дне оборачиваются в недобытые 1000 дерева в середине и неизученные 2 технологи.
@SoulPlay
@SoulPlay 9 ай бұрын
Она не плоха, это дело вкуса и у меня он такой, что не вижу смысла зазубривать первые шаги в зависимости от того или иного сценария. Тут даже часы не помогут. Нужно именно зубрить, расписывать, ну либо забивать память игрой. Я такое не оч.
@АлексейСтудент-е1ж
@АлексейСтудент-е1ж 9 ай бұрын
@@SoulPlay да, соглашусь. На самом трудном прям надо считать, знать что там по сценарию дальше будет. Для тех, кому игра очень зашла. Для всех остальных высокий уровень. Чтобы прям без духоты. Но нормал вообще ни о чем. Никакого вызова. Тогда зачем вообще играть в стратегию? Это как кинцо смотреть. А кинцо куда более увлекательное в других играх. Этл как я в 12 от пытался пройти сюжет варкрафта. Тупо набирая максимальную армию и оправляю ее в бой. Сейчас мега смешно вспоминать. Но мне было 12.
@Orsis-t
@Orsis-t 2 күн бұрын
экстрим сложность вынуждает отыгрывать один единственный наиболее оптимизированный опенинг, если говорить терминами ртс. И если на хотя бы средней сложности есть возможность отыграть иначе по ходу всей игры, то на экстриме всего один единственный вариант на старте и всего 2 пути игры после старта, которые по сути друг друга повторяют. Малейшее отклонение от правильного исполнения приводит к сбитию игры и проблемам, из за чего не получится спасти даже 400 людей с необходимыми для них каютами и едой.
@Novikow417
@Novikow417 3 жыл бұрын
Скажите пожалуйста. За всю игру я слышал плач детей. Почему они плачут? просто не по себе как-то.
@SoulPlay
@SoulPlay 3 жыл бұрын
Я даже не вслушался или забыл уже :D можете в настройках звука покопаться, может выключить что-то поможет
@topanga-4025
@topanga-4025 Жыл бұрын
при нажатии на здания каждого типа проигрывается характерная звуковая дорожка. Тот самый плач ребенка проигрывался при нажатии на станцию по эвакуации на дредноут
@mordigan
@mordigan 3 жыл бұрын
Я спас 206 душ )
@SoulPlay
@SoulPlay 3 жыл бұрын
Молодец, поздравляю :)
@werewolf5749
@werewolf5749 3 жыл бұрын
Самый сложный сценарий
@aquagrandservice5512
@aquagrandservice5512 3 жыл бұрын
Надо меньше играть и больше спать. Меньше тормозить на элементарном будешь..
@SoulPlay
@SoulPlay 3 жыл бұрын
Пытаюсь
@sashagl3530
@sashagl3530 Жыл бұрын
Для названия водоса "Идеальное прохождение" - это прохождение слишком неидеальное. А точнее слишком много ошибок и косяков, даже самых простых, допускать которые нельзя. И отмазка "хочу вариативность" тут не катит. Считаю трудный уровнень сложности самый комфортный для своего прохождения без гайда и для принятия своих решений. Я прошел на трудном, без гайдов, спас 500 чел + три дня запаса оставалось. Но не смог не срывать исследователей с какого то проекта, хотел глянуть, но не смог.
@SoulPlay
@SoulPlay Жыл бұрын
Каждый оценивает по своему
@qshimer_5801
@qshimer_5801 4 жыл бұрын
А у меня в этой компании все пошло хер пойми как, в итоге 2 палубы
@SoulPlay
@SoulPlay 4 жыл бұрын
Бывает :)
▼FrostPunk 5: Падение Винтерхоума (DLC)
19:00