Снова я. И снова вставлю своë слово в данное видео. Сценарий этот очень сложный, но на мой взгляд - легче чем винтерхоум. И то что я напишу далее, я сам понял далеко не сразу. 1) Автор спрашивает отчего на стройке смертельно опасно. Тут всë дело в критической концентрации газов, индикатор которого прямо под термометров, с изображением противогаза. Он постоянно меняется. Всего 3 уровня. И каждый уровень это -1 к безопасности. Чтобы нивелировать угрозу газа, нужно строить вентиляционные установки, и к 3 уровню концентрации газов, нужно 3 вентиляционные установки. Только тогда действие газа будет минимальным! И работать вентиляция должна в соответствии с графиком работы генератора и заводов. Чтобы в пустую не жгло уголь. 2) Голодные. Вижу вижу, куча голодных, при наличии кухонь и еды. Да да да. Сам недавно понял. И оказывается, во время двойных смен, рабочие совсем не ходят кушать! Вот так. Да. И именно "народ голоден" сильнее всего (процентов на 80) грузит параметр недовольство! Без голодных, недовольство всегда было бы на минимуме. Между сменами надо делать перерывы, чтобы рабочие успели поесть. Так у меня при уровне безопасности вредно (об этом ниже), при перерывах для того чтобы все успели покушать, при действующем пабе, борделях, улучшенных пайках, улучшенном жилье, и при наличии злящих народ законов об сверхурочной работе и обслуживании техники после работы - недовольство всю игру было на минимуме, а мотивация на высоте. Забастовки было только 2, одна из них заскриптованная после появления газа. Я даже мотивирующую функцию на постах наблюдения ни раз не использовал! 3) Законы. Баню, улучшенные пайки, улучшенное жильë изучать не надо до тех пор, пока это не потребуется при забастовках. И строить баню возле домов не надо. Построенная баня никак не влияет на мотивацию и недовольство, а болеть люди всë равно будут. Построить и выключить. И если слишком рано сделать баню, может рано потребоваться бордель. Рабочий класс. Профсоюзы. В целом неплохо. Очень сильно держит мотивацию и снижает недовольство. Но, после принятия закона демонстрация силы, рабочие начнут произвольно казнить инженеров без твоего спроса. И ничего нельзя сделать. С другой стороны, инженеров можно направлять на любые работы. Под конец игры их становится слишком много, и рабочая сила не повредит. Инженеры. Самая лучшая ветка. Повышает безопасность на объектах, позволяет нанимать инженеров из рабочих (заказывать не надо). Аванпосты работают как святилища и агитаторы. Повышают производительность труда. Нужно строить над всеми проивзводственными зданиями, в том числе и далеко расположенными, в том числе над самим генератором, кухнями, лазаретами и причалами. 1 наблюдателя достаточно для работы. Обязательно нужно построить 1 аванпост охраны вдали от построек вообще, и назначить туда рабочего. В процессе игры рабочие начнут жаловаться на излишнее количество надзора, и требовать снести один аванпост. Но они же не говорят какой именно) Сносим тот самый крайний и бесполезный. 4) Хитрость, как не использовать конструкционные профили для безопасности, и технику безопасности. Нужно делать всë для того, чтобы уровень опасности на объекте был на уровне "вредно". При имеющемся лазарете, этот эффект быстро нивелируется, и не вызывает недовольства. То есть - прокаченные улучшения на повышения безопасности в мастерских, три рабочих вентиляционных установки, и штаб инженеров с необходимым штатом, и на всех объектах уровень будет "вредно". Это круто! Во первых не надо использовать профили для безопасности и постоянно проверять их действие. Во вторых - можно не включать режим " Техника безопасности" - так как он снижает процентов на 70 общую эффективность труда!!! Без техники безопасности, при высокой мотивации генератор можно построить просто несравнимо быстро... Я сам был удивлëн. А последствие эффекта "вредно" выразился только в больных. Но для этого есть лазареты с улучшенными пайками. 5) Особенности сценария. Если принят закон каторжная калония, то даже если в вашем прохождении не было ни одного заключëнного, то в финальных титрах будет сказано что "заключëнные поехали на другой объект". То есть приняв один только этот закон и даже не используя, вы всë равно не получите лучшую концовку. Обидно. По поводу рандома. Тут просто принять это как норму. Более того, я напишу, что у меня были случаи когда люди замерзали на смерть в угольных шахтах (когда людей там не было а работал автоматон), исамый ебанутый дибилизм. В сценарии новый дом, когда все обогреты, сыты, не работают - один человек здох "по неизвестным причинам")))) Вот так. Да что там говорить, если из-за недоработки игры, люди часто идут не по дорогам, а прямо по снегу. Больные вместо того чтобы идти лечится в лазареты могут идти в дома опеки и лечебные дома веры. У кого то вообще было просто сумасшедствие - в сценарии новый дом, во время бури в -100, больные вместо лазаретов шли молиться в храм)
@SoulPlay3 жыл бұрын
Снова благодарю за полезные советы, а также интересную аналитику. :)
@ВетерБалтики-у2м3 жыл бұрын
Да, разработчики никогда видно не работали по семь суток в неделю... никогда не голодали...никогда не работали в мороз, когда пальцы перестают двигаться...
@rexsar55553 жыл бұрын
Так же в ветке инженеров можно построить каторгу для заключённых(которых можно заказывать за единицу стоимости) которые и будут строить генератор вместо рабочих
@billimilligan85503 жыл бұрын
и почему нет комента " Нихрена ты накотал" )))
@ВетерБалтики-у2м3 жыл бұрын
@@billimilligan8550, да, автор поста не поленился. :))) За что ему большое спасибо, кстати.
@Kek_737224 жыл бұрын
Минус Фростпанка - тема эпохи не раскрыта. Может, для разработчиком и нас детский труд - это звоночек, что на дворе плохо, но в Векторианской Англии это было нормой. Все эти странные законы на пабы, рабочие, которые протестуют по каждому чиху. Бред какой-то, чес-слово.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Во-во
@justkirs42054 жыл бұрын
За родимый паб который сносят и восстания не грех проводить. Точнее наоборот, грех не проводить
@ВетерБалтики-у2м3 жыл бұрын
Вы думаете детский труд исчез просто так? А по-моему потому что кто-то никогда не считал его нормой ни в какое время.
@ДаниилДьяченко-е4б3 жыл бұрын
@@ВетерБалтики-у2м Раскажите это детям трубочистам которых фактически скупали в рабство
@ВетерБалтики-у2м3 жыл бұрын
@@ДаниилДьяченко-е4б, любая несправедливость кончается потому что кто-то никогда не считает это нормой ни в какое время.
@_ne_ke.9533 Жыл бұрын
Ох, сижу в шоке после первой удачной попытки прохождения "Последней осени". До этого было траев 6-7, а всё потому, что я отчаянный и решил сразу после прохождения оригинального сценария "Новый Дом" на нормале зайти на последнюю осень на сложности экстрим. По ходу игры, по крайней мере вначале, я старался сильно не борзеть. Старался поддерживать безопасноть на работах, лечил всех больных, мирно решал все протесты и забастовки, вообщем, выполнял почти всё, что просил народ. Помню, как мой отряд заготовщиков нашёл потерянные контейнеры с ресурсами для строительства Винтерхоумского генератора, я взял ресурсы, потом дотопал до самого Винтерхоума и вернул их. Когда я нашёл 50 выживших с другого участка строительства, я знал, что они мне ничем не будут полезны, потому что все рабочие места уже были забиты, а они будут просто сидеть и кушать пайки. Я всё равно их спас. Я о-о-очень не хотел строить паб и бордель и начинать добавлять вещества в пайки, ибо "мы не можем опуститься до подобной низости". Пришлось. Выбрал я, кстати, ветку инженеров. И со временем начало приходить понимание, что если я хочу успеть в срок и построить последнюю надежду человечества, мне всё же придётся идти на жертвы. Первое время я ломался, не хотел подписывать всю эту "жестокость и аморальность". Но вот, взглянув на свой горящий дедлайн и в полной мере осознав, "насколько может быть важен мой проект для будущего человечества", я всё же решился подписать каторжничество... Конечно, по-началу я и к заключённым тоже относился нормально, старался отправлять их на работу хотя бы в травмоопасных условиях. Потом рабочие начали бастовать. Я хорошо помню этот момент. Те самые 50 человек, которых я спас от неотвратимой гибели, начали высказывать "неудовлетворение условиями жизни в моём лагере". После всего, что я для них сделал... Во мне заиграло чувство "справедливости". Я как раз недавно подписал закон о подавлении забостовок, ну так, знаете, на всякий случай... И после того, как всё закончилось, ко мне в голову пришла страшная, но при этом соблазнительная мысль... "А что они мне сделают? Этот сброд не понимает, насколько важна наша миссия. Возможно, если бы все эти люди просто слушались меня и стабильно выполняли бы свою работу, нам бы не пришлось идти на такие жертвы. Они сами в этом виноваты." Пугающая мысль, я старался её отвергнуть, но постепенно я понимал, что это может быть единственный возможный вариант, при котором я добьюсь успеха. Но я всё ещё не хотел уходить в крайность. Инженеры предложили мне подписать закон об облавах. "Какой ужас!" подумал я. Это ведь обычные рабочие! Да, конечно, они могут набедокурить, они много не понимают, но ведь не нужно из-за этого равнять их с ворами и убийцами! Верно? Спустя некоторое время я всё-таки подписал облавы. "Я не буду их использовать, я просто хочу знать, что делает следующий по ветке закон, да и вообще если бы я этого не сделал, таймер отката закона просто бы горел без дела." Я прочёл описание "Порабощения". "Да я же буквально превращу заключённых в расходный ресурс! А что если некоторые из них попали сюда по ошибке, или, может, за неугодные власти взгляды и протесты?". Потом отторжение сменилось просто сомнением... "Но... Иначе ведь я не успею построить генератор... После заморозков он может стать последней надеждой человечества. Строительство большинства остальных генераторов провалилось, я не могу повторить судьбу других участков стройки... Могу ли я обменять жизнь, возможно, нескольких десятков человек ради этого?". Я пришёл к выводу, что да, это будет "выгодный обмен". Как и ожидалось, заключённые под надзором Паноптикума умирали один за другим. Ресурс начинал кончаться. "Что ж, я просто буду заказывать новых". Но этого было мало... Постепенно я окончательно отвергал весь свой напускной гуманизм и пришёл к простой мысли: "Генератор должен быть построен". Да, я устраивал облавы. Много облав. Пятнадцать-двадцать смертей в день стало нормой. Жестоко подавленные бунты и забастовки, всё это было ценой за будущее человечества. Приближались заморозки. К ним я совершенно не подготовился. Я не мог позволить себе тратить драгоценную сталь на исследования источников тепла, иначе мне могло не хватить её на постройку генератора. Ради стали мне пришлось разобрать большую часть построенных ранее зданий. Возможно, мне бы не пришлось действовать настолько радикально, если бы найденные ресурсы, которые предназначались Винтерхоуму, я бы оставил себе? Теперь, помимо всех прочих проблем, люди страдали ещё и от холода. Обогрев был максимум первого уровня, и то, далеко не везде. Теперь мне не нужно было успеть достроить генератор к поставленному сроку... Мне нужно было успеть достроить его до того, как все умрут. Генератор был закончен на 43 день. За всё время в моём лагере жило что-то около 350 человек. Из них в живых осталось 22... 4 инженера, 3 заключённых и 15 рабочих заготовщиков, которым повезло не столкнуться со всеми учинёнными мною ужасами. Интересно было бы посмотреть на их реакцию, когда они возвратились к построенному генератору на отплытие обратно в Лондон. Поразительно, в кого меня превратила игра, поставив меня перед неминуемыми обстоятельствами. Frostpunk подарил мне множество незабываемых эмоций. А ведь я прошёл только два сценария, боюсь представить, что меня ждёт в "Падении Винтерхоума". Я очень благодарен 11bit studious за созданный ими, не побоюсь этого слова, шедевр. Шедевр, пусть и не безупречный, но, что главное, вызывающий эмоции. ПРОСТИТЕ ЗА ГРАФОМАНИЮ, НЕ УДЕРЖАЛСЯ
@SoulPlay Жыл бұрын
Шедевральный отзыв на шедевральный Фростпанк! 👏
@majesticc857810 ай бұрын
Вау, очень погружающее прохождение! Спасибо за развёрнутое описание, как будто сама побывала на твоем месте) Каждое новое прохождение - новая история, где не предсказать, сломаешься ты или нет под гнетом обстоятельств. Будет поставлена человеческая жизнь на одну полку с ресурсом вроде стали и дерева или нет.
@googjol97806 ай бұрын
Хочу ещё больше вас огорчить и сделать гораздо большим гадом!) Ибо все эти проблемы, в основном, только из-за того, что ты не сумел правильно распорядиться ресурсами 🤗 можно было никого не убивать. Разве что зачинщиков с другого реактора, чтобы прекратили стращать людей на бунты. Даже тюрьмы не нужны) Мне их даже не предложили. И всех ресурсов достаточно мне оказалось чтобы закончить реактор НА НЕДЕЛЮ РАНЬШЕ. Даже сделал 1 доп улучшение, пока в ухудшающиеся морозы ждал отплытия. Разве что все деревья на канте кончились перед последним днём, а угля не было достаточно для производства оставшихся двух доп улучшений реактора. Все недостатки отопления к тому же можно запросто перекрывать медициной. Да и с мотивацией только во время заморозков плоховато стало. Хотя полностью не упала ни разу. В общем ты убийца и эксплуататор 😈 Так держать💪💪 Неча этих бузотёров жалеть на самом деле. Какие ещё к чёрту профсоюзы? Чтобы бастующие сами себя работать заставляли??? Да не смешите! Сильною, но справедливою рукою да зорким глазом мы почти совершенно альтруистически построили генератор для ливерпульцев, а сами уехали от него на верную смерть)))
@Политбюро17 Жыл бұрын
Есть один лайфхак в этом длс. Ресы можно хранить в заводах. Просто до бесконечности заказываешь радиаторы например, ну а производство запускаешь по мере необходимости, и склады только пол уголь, да и то там есть детали, которые уголь и сталь требуют. Вот такие дела)
@SoulPlay Жыл бұрын
Спасибо за полезный совет)
@luistarry2574 жыл бұрын
В Якутии такой мороз. Какая то преувеличили, -50 вполне у нас норм (правда, у нас влажность низкая). Вот если -150, сразу понятно.
@SoulPlay4 жыл бұрын
На самом деле даже если у вас -50, там уже каждый дополнительный минус будет гораздо ощутимее ощущаться, так что -70-80 уже все
@hushpool4 жыл бұрын
Еще стоит учитывать, что экипировка людей в сценариях Новый Дом и сценарии Последняя Осень сильно различаются. В первом сразу видно по експедиции, что они прошли по заснеженной пустоши на ледоходе, в мороз -20 /-30, до самого генератора, замотавшись во всё что только можно (что с трудом ногами перебирают) и уже не особо надеясь на светлое будущее, но из последних сил цепляясь за свою жизнь. А тут ребята-работяги, у которых из зимней одежды более-менее теплая обувь, бабушкин свитер и курточка с подкладкой из меха Мухтара. При -20 еще нормально, но при -50 это уже писец. Но с этой бучей из-за жертв и детского труда, конечно, так загнули, что даже смешно.
Кстати , в самом правом окне есть информация про этапы генератора и там в самом начале можно узнать , что будут апдейты необязательные и подготовить ресов к ним
@SoulPlay4 жыл бұрын
Спс
@MyFailEmotions3 жыл бұрын
Там есть две кучи угля по 1000, я их увидел в самом конце. Спасибо за подсказку кстати, я все это время думал что можно строить только одну пристань...
@Митяй-ы3ч2 жыл бұрын
Тоже хотел написать про залежи угля снизу карты две кучи))
@yutaculture2692 Жыл бұрын
не могу не поблагодарить за ролик, посмотрела на одном дыхании от начала и до самого конца. теперь я знаю, что ждёт впереди и, возможно, уже третья попытка пройти станет, наконец-то, удачной)))
@SoulPlay Жыл бұрын
Понимаю и хорошо когда есть возможность учиться на опыте)
@SavinVitaliy3124 жыл бұрын
Я кстати при первом прохождении думал что каторжников амнистируют за заслуги перед Империей, нифига, забрал тюремный корабль и повез в новую дыру.
@SavinVitaliy3124 жыл бұрын
И да если инженера не выдавать полиции, найдут другого виноватого.
@SoulPlay4 жыл бұрын
@@SavinVitaliy312 странно всё это
@SoulPlay4 жыл бұрын
@@SavinVitaliy312 должны были амнистировать по логике, это же еще не рабство в супер-апокалипсисе
@АлександрПолуда-э4ю5 жыл бұрын
Возможно из-за русского менталитета мы воспринимаем эту игру несколько смазливой. Помню когда впервые прошел первый сценарий, игра так сильно понукала меня за использование детского труда в БОЛЬНИЦАХ. Это так странно, ведь если выбирать, умереть, или работать и выжить, почти все выберут второй вариант. Такая же дрянь была в игре dishonored, где за то что ты наказываешь предателей, убиц, и заговорщиков жестоко, а не поглаживая их по головке, игра прямо кричит, что ты плохой. Фростпанк, великолепная игра, но странные тексты в конце, только отторгают восприятие ее как серьезного произведения.
@SoulPlay5 жыл бұрын
Да, менталитет как призма, накладывает отпечаток на восприятие определенной информации. С одной стороны, нас раздражает нереалистичность с точки зрения нашего опыта. С другой - возможно, в критической ситуации, КАКОЕ-ТО ВРЕМЯ (!) люди из более социальных стран, даже в тяжелых условиях, не так быстро начали бы пускаться во все тяжкие, как наши люди + возможно хорошо, что разработчики пропагандируют более-менее толерантный подход к уважению работников... Хотя, конечно хочется реализма хардкорного.
@toskaforsite84694 жыл бұрын
Я после "столи ли оно того" в конце просто выпал. Складывалось ощущение что население просто хотело сдохнуть, а я им мешал.
@SoulPlay4 жыл бұрын
@@toskaforsite8469 ахах
@yaroslavbelov17824 жыл бұрын
@@toskaforsite8469 Ахах. Не знаю почему, но твой коммент очень рассмешил)
@danel4844 жыл бұрын
Там можно обойтись без детского труда.
@korbengogo58503 жыл бұрын
По отоплению домов - если бы ты поставил оба палаточных городка рядом, то воткнув между ними ещё одну печь ты бы сделал для части домов двойное перекрытие, ещё 2 по краям и все дома в тепле.
@SoulPlay3 жыл бұрын
Спасибо, полезно
@alone91164 жыл бұрын
Ну в палатках даже с печками холодно будет в - 50. А вообще аж поиграть захотелось снова) играл в первую компанию только в момент выхода игры
@ВладимирСемин-т1и4 жыл бұрын
Интересный сюжет, для успешного прохождения требует тщательного планирования от первых минут и до последнего мгновения, техника безопасности всегда в зеленой зоне, сложно но можно. Как бонус никаких забастовок и полное отсутствие калек. Не сразу, но у меня получилось закончить основной этап за 19 дней опережение графика - 1 месяц. Дополнительный этап еще 2 дня. Можно еще отжать, но счет пойдет уже на часы. Всем успехов!
@SoulPlay4 жыл бұрын
Ого, впечатляющий результат. А по ветке инженеров или рабочих пошли? И сторожевые вышки и тюрьмы строили?
@ВладимирСемин-т1и4 жыл бұрын
@@SoulPlay По ветке рабочих, ветка инженеров показалась мутной. С такими сроками как у меня все успеваешь до законов с тюрьмами. Последний Закон о снятии привилегий - он нужен для привлечения рабочих на дополнительном этапе для работы в мастерских.
@ВладимирСемин-т1и4 жыл бұрын
Посмотрел Ваш ролик с Падением Винтерхоума, очень хороший результат, сумев решить проблему с металлом можно с 23 дней добиться эвакуации на 19 день. Если интересно - спрашивайте.
@makc543216784 жыл бұрын
Так долго тратить уголь, на вентиляционные установки... И это при том, что газ кончился давно, и надёжно.
@shadowplay94454 жыл бұрын
Спасателей можно отправить только, если уровень безопастности высокий. Так как у тебя там был уровень: "Опасно" соответственно твои работяги не приготовили спасателей.
@SoulPlay4 жыл бұрын
Спасибо за информацию.
@MyFailEmotions3 жыл бұрын
- зачем спасатели если уровень безопасны игра: ТАК НАДО ЗАТКНИСЬ
@Syudarin Жыл бұрын
@@MyFailEmotions ну так там безопасно потому что есть спасатели.
@nickhunter22473 жыл бұрын
1:01:55 Больших размеров брошенный локомотив, рабочие, что ждали эвакуации, рельсы что ведут под лед. Тебе ничего это не напоминает? А вот мне напоминает. Ты нашел опрокинутый дредноут, а рабочие должны были отправиться на нем как раз туда, где рельсы заканчивались и уж точно не на дно.
@SoulPlay3 жыл бұрын
Верно
@Die_MF_Die Жыл бұрын
Забавно. Ты не успел несколько секунд, чтобы была возможность уплыть на последнем корабле, после починки генератора. Он починился сразу после последнего корабля. Если ты бы его починил раньше, был бы третий вариант "уплыть со всеми домой" или что- типо того
@SoulPlay Жыл бұрын
Десу
@djentelmen_97Ай бұрын
52:36 там нужна опасность 0 чтоб можно было из отправить, а сама команда появляется где то в середине игры
@СергоЛеонтев2 жыл бұрын
По поводу двойны смен. Можно маневрировать человеческим ресурсом . Двойные смены нужны для работы по ночам, а днём и обычные работают. Зато двойным нужно больше людей. По этому я днём включал обычные а ночью двойные, забирая людей с ненужных работ, ведь не везде нежны рабочие 24/7 , так что днём ты чистиш рыбу на кухне, а по ночам строишь генератор.)))
@SoulPlay2 жыл бұрын
Любопытно, но по идее это повышает износ конкретных людей
@bandostories569611 ай бұрын
Я так делал Они потом ныть начинают, что ты им обещаешь короткую смену, а в итоге ставишь двойную Хотя последствий этому вроде как нет
@alicequinn_4 жыл бұрын
Большую карту можно крутить на Q-E (когда неудобно точку выбрать).
@SoulPlay4 жыл бұрын
О, спасибо, надо запомнить
@lovecsnow Жыл бұрын
Оч круто, высокая мотивация оказалась для меня ключом, а я все не мог допетрить что не так, удалось уложиться в срок аж на 7 дней опкрежая график, я правда вообще никого не жалел, растреливал только в путь, каторжников вообще не жалел, поэтому без жертв не обошлось, но у меня получилось, причем достаточно комфортно, вообщем крутое прохождение, сначала тебя посмотрел, потом сам попробывал, кароч офигено, лайк однозначно
@SoulPlay Жыл бұрын
Благодарю и поздравляю с отличным завершением сценария🧠
@Sanchogus Жыл бұрын
Жаль, что не раскрыта тема Винтерхоума и французкого куска г...железа. Учитывая, что это по сути приквел, то можно было бы отразить в титрах, что отданные ресурсы повлияли в итоге на Винтерхоум. Ну и с французами не очень раскрыто, чем в итоге всё кончилось. По игре разницы нет, похоже, забрал ты их паровые ядра или решил быть честным, но можно было бы в конце как-то об этом упомянуть.
@SoulPlay Жыл бұрын
Ага, ну, ждем Фростпанк 2, уже давно пилят его. Может учтут и это, кто знает...
@ВладимирКотов-н3т Жыл бұрын
Миссия проходится на экстриме за 31-32 дня со всеми прокачками ствола ,до заморозков , не надо прокачавать температурную ветку вообще ,т.к. успеваешь всё сделать+ученые помогают добывать ресурсы.Выбираешь двойные смены и профсоюз рабочих ,можно выбрать улучшенные пайки ,но там надо успеть до смертей от голода (получалось с двумя рыбными причалами), можно разведкой ставить пост добычи пищи и тут же снимать и идти дальше+50 еды.Разведку можно убрать после прихода 50 челиков +15 раб.рук можно не убирать,можно держать в пабе всегда одного больного ,чтоб не падала мотивация,закон о безопастности выбираем только первый ,второй можно не качать или в конце
@SoulPlay Жыл бұрын
Спасибо, может быть конкретно этот сценарий такой т. к. в других нужно математически выверять всё для хороших концовок
@СтаниславИваненко-у1ъ Жыл бұрын
Моё прохождение за рабочих без смертей не удалось, чертовы смерти из-за событий, сначала повесили инженера в событии про пожар, затем инженеры подняли восстание что бы свергнуть меня, и умерло ~30. Из-за чего могли стриггерится эти события? Первое предполагаю из-за предыдущего в этой ветке, надо было его наказать, а не отпускать. А со вторым никаких мыслей кроме того, что из-за принятия ополчения и выставления туда инженеров. Если знаете, можете пожалуйста подсказать по поводу этих событий, и других возможных событий приводящих к смерти
@КонстантинБеляков-ю8к2 ай бұрын
Мой рекорд 25 дней со всеми улучшениями без смертей на экстриме) Можно конечно ещё быстрее, но у меня свои заморочки. Например везде при авариях добиваюсь самого лучшего варианта, хотя можно выбирать второй самый лучший вариант, разница лишь в наличии калек. Не хочу чтоб люди калечились
@ВикторЛ-й4т2 жыл бұрын
Администрация зажала денег на похороны (за счет компании), поэтому ни одной смерти на производстве)
@SoulPlay2 жыл бұрын
Жизненно 🤣
@ВладРоманенко-ы8у5 жыл бұрын
потерял время в начале, можно было постом добычи расчищать строительную площадку , а лишних людей на причал, плюс пока не был изучена станция разгрузки, резонно было поставить там ещё один пост добычи(это быстрее чем руками штабеля разгружать ), или можно было вторую лесопилку и на нее лишних людей . Прости , что даю советы , не в тщеславие дело, просто нет возможности поиграть самому, а твоё прохождение данного дополнения лучшее, хотя мне ещё ULA Kite нравится
@SoulPlay5 жыл бұрын
Спасибо, всё норм. В предыдущем прохождении ставил посты добычи, но в этом решил без них т. к. они стоят ресов, а при разборе ресов меньше дают + ты уверен, насчет того, что быстрее фармят одну кучу? по идее им там бонус дается от болезни и бонус если в округе несколько типов ресурсов одновременно собирают. сомневаюсь что один пост добычи фармит больше, чем 15+15 человек.
@freele14 жыл бұрын
@@SoulPlay там как бы пишется, сколько единиц конкретного ресурса добывается за игровой час - пост добывает больше.
@SoulPlay4 жыл бұрын
@@freele1 не сравнивал, спасибо :)
@ГульфияАристова5 ай бұрын
Что бы отправить спасателей нужно чтобы уровень безопасности был "безопасно"
@Nikudiwko2 жыл бұрын
Играл по ветке инженеров. Мне не понравилось, заключённые, тюрьмы... По ветке рабочих налегке прошел. 260 человек и всего хватало. Не строил 3 пристани, для железа и древесины только. И 2 рыбацкие. Пайков накопил на 2 недели. Только обогреть почему-то не получилось. В -50 даже 4 жаровни рядом на максимуме не обогревали палатки выше чем прохладно. Не знаю почему. Хороший сценарий, мне понравился
@Nikudiwko2 жыл бұрын
Уголь добывал через древесину.
@SoulPlay2 жыл бұрын
Универсал :)
@SavinVitaliy3124 жыл бұрын
Все гуд, многие решения воспринимал как дежавю после собственного прохождения)) Вот рабочие в этом сценарии реально ебанутые!! забрал я на свою голову тех работяг что подняли бунт и уничтожили свой генератор. Так вот у меня везде был зеленый уровень безопасности а забастовки все идут, мне упорно не хотелось их расстреливать. Вот уш где пятая колона работает)) На дворе конец света, моя стройка последняя надежда Ливерпуля, все условия для рабочих созданы, мотивация на высоте - шайка саботажников проводит забастовки((
@SoulPlay4 жыл бұрын
Во-во, тоже взбесило это :)
@freele14 жыл бұрын
Зачем на них патроны тратить? О_о Им достаточно пиздюлей один раз вломить, и после этого они (именно они по квестам) уже не бастуют.
@SoulPlay4 жыл бұрын
@@freele1 да, так и сделал :)
@SavinVitaliy3124 жыл бұрын
@@freele1 Я не помню в какой последовательности это идет, вломить вроде позже было чем подавить огнем, у меняя вылазило расстрелять 2 раза. Я не знаю где я пропустил.
@СергоЛеонтев2 жыл бұрын
Этих рабочих можно не сразу забрать, а оставить и забрать потом, Под конец когда все построил. А можно вообще не забирать, тогда игра запишет их трупы. Хотя это не справедливо ниже не мои рабочие, пока я их в лагерь не привёл точно.
@Akuma2289SC22 жыл бұрын
Ты крут, для меня этот сценарий пока самый сложный, не как не получается пройти, не укладываюсь в график. Всегда что-то не хватает.
@SoulPlay2 жыл бұрын
Благодарю, старался :)
@scriptboris3 жыл бұрын
НЕ идеальное прохождение: - В 1\3 игры не додумался вкачать и установить вентиляции для отвода газов - Не качал аварийные выходы для ядра - Построил каторжную колонию от которой мало было толку. А концовку загубил из-за неё - С двойными сменами не устраивал людям перерыв на покушать, в итоге больше середины игры люди ходили голодными - Слоупочная реакция не изменение температуры. Надо чаще ставить игру на паузу, открывать карту тепла и определять "синие районы" - В конце не перестроил палатки в бараки\дома, люди просто замерзали и заболевали
@SoulPlay3 жыл бұрын
Голодными, но живыми: легко давать советы по идеальному прохождению, спустя ПОЛТОРА (!) года после выхода дополнения. На тот момент проходил ВПЕРВЫЕ (!) и главное что все выжили и вернулись домой - голодные, часть после отсидки, но вернулись ВСЕ.
@googjol97806 ай бұрын
Чегоо? Проходил дважды за инженеров, ни разу не увидел чтобы в сценарии были домики или бараки. Только палатки. Причём в принципе их вполне достаточно, надо просто лазаретов впрок построить в последнюю неделю.
@DenisWeasel4 жыл бұрын
Если будешь еще раз проходить эту сюжетку,попробуй взять оставленные ящики людей из Винтерхоума,не приходя на базу этой группой отдать им. Интересно что будет) P.s Да,тебе нужно иметь хороший уровень безопасности,чтобы вариант со спасателями работал.
@freele14 жыл бұрын
Ничего не будет - они просто их заберут и пойдут дальше.
@Lau-qj9dz4 жыл бұрын
Забавно, что этот момент отсылает к "новому дому" и "падению Винтерхоума", где было рассказано, что генератор этого города был построен с ошибками и в конечном итоге взорвался. Так что все, кто забрал эти ящики у строителей Винтерхоума и не отдал их, можете оставить на своей совести гибель города))
@wezergame79794 жыл бұрын
@@Lau-qj9dz всё равно 500ч. свалили с него так что всё нормально
@ВетерБалтики-у2м4 жыл бұрын
@@wezergame7979, а там было не больше, чем 500?
@wezergame79794 жыл бұрын
@@ВетерБалтики-у2м максимальная загрузка дредноут в сюжетеке винтерхоума 500ч
@ВадимКусков-д3т3 жыл бұрын
Классное прохождение. На уровне. Смотришь в будущее. Буду смотреть другие прохождения. Сам играл, с третьего раза прошел "последнюю осень" на легком уровне. Теперь пойду в средний и в тяжелый. Кое-чему у тебя научился.
@SoulPlay3 жыл бұрын
Благодарю :)
@ATtiny13a-PU4 жыл бұрын
Я один флешбеки из Rimworld ловлю от трубы? [Налёт][Жуки][Налёт][Осада]
@molnia25022 жыл бұрын
Круто,атмосферно, ты как профи играешь,ты хорошо постарался👍
@SoulPlay2 жыл бұрын
Благодарю за добрые слова ^^
@molnia25022 жыл бұрын
@@SoulPlay жаль что ты больше эту игру не снимаешь, она такая атмосферная и интересная
@FriendlyMexican20053 жыл бұрын
I just found your channel, and despite not understanding the Russian language, it is interesting to me.
@SoulPlay3 жыл бұрын
Wow, thanks for the kind words! You can turn on subtitles on KZbin. They are not always accurate, but they will translate something. :)
@FriendlyMexican20053 жыл бұрын
@@SoulPlay And, to be honest, I would like you to play This War of mine, a video game from the same company that developed the video game titled "Frostpunk", both are works of art.
@SoulPlay3 жыл бұрын
I played it, but for a very long time, I don't remember if I have it on my channel (you'd better write separate comments)
@FriendlyMexican20053 жыл бұрын
@@SoulPlay That's what I do, though, this is much more comfortable for me.
@foxclore97074 жыл бұрын
Плаксливость и смазливость рабочих сделана в угоду баланса, чтобы игрок не расслаблялся и постоянно что-то делал, ведь рассматривая игровой лор с точки зрения реализма, то перед нами должны стоять суровые, закаленные и хорошо адаптированные к тяжелому многочасовому труду рабочие, которым будет плевать на детский труд, вооруженную стражу и постоянный гнет высшего класса, главное чтобы давали жрать и выпить в пабе.. Из-за этого игра потеряет в сложности, ведь большая часть трудностей будет списываться на суровость рабочих)
@SoulPlay4 жыл бұрын
Логично :)
@РусланБелков-щ7х4 жыл бұрын
Ооооо у нас тут просто максимальный терпила, даже в нашем мире в те времена регулярно были бунты и беспорядки. хорошо адаптированные к тяжелому многочасовому труду рабочие, которым будет плевать на детский труд, вооруженную стражу и постоянный гнет высшего класса, главное чтобы давали жрать и выпить в пабе Про тяжелый труд и детей да а вот про стражу и высшего класа НИХУЯ подобного(в Англии по крайней мере)
@BTFRiko3 жыл бұрын
@@РусланБелков-щ7х 1885 год...
@ВетерБалтики-у2м3 жыл бұрын
Ребята... а вы работали хотя бы больше 8 часов в день? Или на морозе, когда пальцы перестают двигаться и их приходится отогревать? Вроде идет третье тысячелетие, и мы живем в России, наследнице СССР, и вроде даже за рубежом доказано, что работа свыше 8 часов сказывается на внимании и безопасности труда.. но всё туда же... Кстати, в данном дополнении речь идет о том, что люди приехали на обычные заработки, а не выживать несмотря ни на что. Эх, как человек, который работал по семь суток без сна и перерыва на отдых морозе, и около десяти лет работавший сутки через трое, голодавший около сорока дней скажу одно... мне жаль ваших детей...
@Возьмааак2 жыл бұрын
Плаксивость и смазливость? Вы серьезно? Вы не имеете представления о тяжёлых работах на севере с крайне херовыми условиями, они тут правда херовые. Рабочие сперва жалуются, потом идут морду бить, если их на деньги кинут, а во фростпанке хреноввх начальников нахер выгоняют или сразу жизни лишают и правильно
@ВладРоманенко-ы8у5 жыл бұрын
я думаю, что девушка в трейлере для привлечения женской аудитории, ещё это же западная игра, поэтому нужно для удовлетворения сильных и независимых пихать их куда можно. ведьмак от нетфликс яркий пример. Но даже тут они облажались: действительно, могли бы сделать из неё важного сюжетно инженера, но увы и ах. Только остается : мужики меня не слушали, потому что я молодая и неопытная . Хотя я за сильных женских персонажей
@SoulPlay5 жыл бұрын
Да, наверное так и есть, а в ведьмак от нетфликс вроде по книге, может и в книге тоже сильные женщины были?
@desperatehiking69994 жыл бұрын
Опять мужик ущемился женским персонажем. Какое же у вас хрупкое эго.
@SoulPlay4 жыл бұрын
@@desperatehiking6999 эх жизнь полна предрассудков, социальных и гендерных, но историю её правда не раскрыли нормально
@agikir5454 жыл бұрын
слушайте что лучше переполнение или двойные пайки я вот пробовал с двойными но как по мне какая-то дичь переполнение гораздо эффективнее работает поэтому прошу разъясните что и как
@ПавелКисельков-ъ3ф4 жыл бұрын
переполнение самый имбовый закон, считай что он освобождает 5 инженеров , которых можно отправить на доп мастерскую. А двойной паек дает всего лишь 25% к излечиванию, что немного и отнимает еду. Единственный минус закона , когда есть 10 больных и 2 санитарных пункта, то все ломятся в один, получая лишнее недовольство на ровном месте
@agikir5454 жыл бұрын
@@ПавелКисельков-ъ3ф хм...ясно а что насчёт поддержания жизни и радикального? а то я в последнее время начал замечать что поддержание жизни в каком-то плане неплохое я его в бесконечном использую и иногда в компаниях но это на лёгком-среднем (ну ещё в бесконечном режиме "выносливость" выбирал пару раз) ну и тогда второй вопрос почему автор видео использует пайки для больных а не переполнение?
@rarit42074 жыл бұрын
@@agikir545 Если ещё интересно, потому что переполнение считается условно плохим с моральной точки зрения концовки. А челендж пройти с максимальным минимум законов плохих
@agikir5454 жыл бұрын
@@rarit4207 понятно спасибо за объяснение
@rarit42074 жыл бұрын
@@agikir545 плюс двойне пайки не бустят недовольство, и когда еды много, а её бывает много. Можно просто откупатья от больных
@markus_gold5 ай бұрын
Помню свое первое прохождение, где до корабля у меня выжили не более 10 человек😂
@ДэнШило3 жыл бұрын
С первого раза прошел почти идеально. Умер 1 человек когда назначил рабочих под конец в Лазарет. Кто-то перепутал лекарства и рабочий погиб. Было обидно.
@ДэнШило3 жыл бұрын
Ps. В моей концовке сказали, что я навсегда изменил мир. Тип поменял старые порядки и теперь в новом мире одинаково равны как жизни инженеров, так и жизни рабочих.
@SoulPlay3 жыл бұрын
О, круто, молодец, поздравляю :)
@olegrudinskiy12104 жыл бұрын
Зачетное прохождение! Вот только не совсем понял за счет чего получена поддержка 800 граждан? У меня получаполучалось только 500.
@АртёмКорольков-м7ь4 жыл бұрын
Доп. Улучшения генератора те что не обязательные чем хреновей реактор построишь тем ниже шансы на выживание и тем меньше поддержка людей я проверял чисто построить самый херовый генератор в итоге шансы на выживание как повезёт и не более 200 граждан как то так)
@derjitesbzdesb84264 жыл бұрын
Подскажите что является хорошей концовкой ? Я уже как только не мучился, генератор завершил до льда, и закончил без смертей, все грейды на генератор сделал, припасы для Манчестера не брал, да и уровень мотивации на конец игры был выше середины, даже продленные и двойные смены не юзал, а концовка все равно "искра надежды" что я делаю не так хз видел чел проходил, кормил зеков трупами и у него была концовка "огонёк надежды" в чем прикол я хз. Сколько возможных концовок есть, кто-нибудь знает ?
@SoulPlay4 жыл бұрын
Если узнаешь, расскажи, интересно :)
@ПавелКисельков-ъ3ф4 жыл бұрын
даже не видел где пишут название концовки. Но вроде как нельзя принимать последние законы в ветке инженеров/рабочих+ строить без смертей и дефектов генератора+ все дополнительные модификации генератора нужны. В стиме пишут есть 3 концовки : "искра надежды" ,"теплящийся огонек" , "вы победили"
@derjitesbzdesb84264 жыл бұрын
@@ПавелКисельков-ъ3ф не поверишь это мой пост 😅 да там чел ответил что других вариантов нет, но как по мне все они далеки от хорошей 😆
@АртёмКорольков-м7ь4 жыл бұрын
Хех как по мне в игре концовок как токовых нет просто если при итогах ты не угробил никого из своих работяг и т.п. (хотя в сообщениях во время загрузки обычно говорили что на таких стройках умирали пачками или что-то вроде того) ты молодец держи похвалу и конфетку так что как по мне в игре нет концовок есть только итог
@prizrakvtapkax9424 жыл бұрын
Хахаха реакция в конце видео топ
@nickhunter22473 жыл бұрын
2:32:39 Какие каторжники? А никакие. Нефиг строить то, чем не пользуешься. Программный код так прописали, так что дырка от шестеренки тебе, а не хорошая концовка.
@SoulPlay3 жыл бұрын
Ага
@konkretniychannel26307 ай бұрын
Почему у тебя ночь так поздно настаёт? При таких обстоятельствах понятное дело, что можно не торопится особо.
@SoulPlay7 ай бұрын
Давно проходил, может обновили что-то
@matthewnefedov77553 жыл бұрын
Я пять раз пытался пройти этот сценарий на низкой сложности, не понимаю что я делаю не так.
@SoulPlay3 жыл бұрын
Пойми основные принципы и делай не спеша
@korbengogo58503 жыл бұрын
Идеально было использовать аварийные выходы, но ты так и не удосужился выучить необходимую технологию, мотивируя - она мне ни разу не пригодилась!
@SoulPlay3 жыл бұрын
Спустя год после выхода дополнения легко говорить :D
@korbengogo58503 жыл бұрын
@@SoulPlay вобще то я в игру не играл!)) Простая наблюдательность! Опять же, что мешает держать под рукой список законов и технологий с чётким расписанием их очерёдности? И не метаться - а что я щас учил, - а что теперь нужно?, и тд.
@ИлихандроФилосов Жыл бұрын
Не смог построить церков около домов как на видео!:(Что нужно делать чтобы церков строилась именно так в ширену,а не в длину!?
@SoulPlay Жыл бұрын
Вращать здания можно на клавишу, точнее не подскажу т. к. давно проходил уже не помню. Если разберешься - допиши, может кому поможет
@DIKkI_DIKkI Жыл бұрын
Вроде бы на колëсико мыши нажимать
@googjol97806 ай бұрын
Не знаю какая кнопка, но если повернуть камеру, то и здание тоже повернётся под определенным углом.
@viktor01552 жыл бұрын
лайф хак не обезательно ставить рыбацкий причал что б пустило дальше достаточно отправить разведчиков что б они сделали пост приносящий еду и как еду принесут пропустит к с троительству генератора и кста какой уровень сложности в даном прохождении? явно не максимальный еще первое не построил по генератору а уже пристани прокачаны..
@SoulPlay2 жыл бұрын
Средняя сложность. Я знаю что на высшей сложности игра превращается в математику, где нужно рассчитывать и на основе этого расходовать каждую секунду игры. Можно, но не охото
@oleksiibatiuk69682 жыл бұрын
3-й раз сажусь проходить и реально не интересно. Все остальные сценарии прошел по 2 раза на разных сложностях, а тут мне кажется крайне усложнено все, бани, пабы, дома утех и миллион других различных построек, которые просто надо брать и пихать на маленькую территорию. Сценарий как-то вообще не вызывает интереса. Не пересилил себя - единственный сценарий, который проходить не хочу - не цепляет)
@SoulPlay2 жыл бұрын
Бывает такое) может антиреклама именно для твоего типажа в 25-м (60-м) кадре :D
@pushthetempo32294 жыл бұрын
первый этап. Отстаю на 18 часов. есть шанс выплыть ?
@SoulPlay4 жыл бұрын
уже не подскажу, расскажи потом успел или что
@justkirs42054 жыл бұрын
@@SoulPlay Прошло 9 месяцев, видимо он не успел и его забрали на каторгу
@senolinag47202 жыл бұрын
Там где у тебя палатки стоят, там уголь есть
@SoulPlay2 жыл бұрын
А
@senolinag47202 жыл бұрын
@@SoulPlay Ага
@Elvis357311 ай бұрын
Зиму с первого раза прошёл без гайдов
@SoulPlay11 ай бұрын
Красава
@NxJers Жыл бұрын
Что-то я немного не вкурил концовку. По идее работники достроиои и полностью улучшили генератор, его типа нельзя было включить? Это не камень в огород автора, а претензия к разрабам, нелогично как-то
@SoulPlay Жыл бұрын
Ну, типа жизнь непредсказуемая штука
@Orsis-t3 жыл бұрын
так, я вернулся, т.к. скачал фростпанк обратно и просираю осень, хотя и проходил этот сценарий несколько раз
@SoulPlay3 жыл бұрын
Перепрохождение - мать учения :D
@danillarionov52274 жыл бұрын
надо было конструкции поставить
@Cosmo_Flamingo4 жыл бұрын
подскажите пожалуйста где идеальное прохождение первого сценария
Столкнулся с тем же багом с генератором бля так обидно что закончить не смогу так как все помрут
@delandel54963 жыл бұрын
Красавчик
@FinFatCat4 жыл бұрын
Не можешь сказать какой к тебя системник, проц, видюха мать и т. д
@SoulPlay4 жыл бұрын
i7-8700, rtx 3080, asrock z370 extreme4 (не советую), ddr4 2400 mhz (уже маленькая скорость), ssd 860 evo
@mikelmalowen3397 Жыл бұрын
Так это же не на сложности "экстрим"((
@SoulPlay Жыл бұрын
На экстриме тупо математика.
@mikelmalowen3397 Жыл бұрын
@@SoulPlay ну так давайте покажите, тупо математику)) если всё так просто. Я после экстрима другие уровни сложности не рассматриваю даже, потому что это небо и земля разница.
@vudichannel53434 жыл бұрын
Огонь )))
@stanskillcorp2368 Жыл бұрын
5 раз просрал а потом прошел с легкостью и огромной форой когда принял закон о двойных сменах. Хрень какая то читерская, либо так либо никак.
@SoulPlay Жыл бұрын
Эффективность
@НикитаСелихов-ф5ь2 ай бұрын
@@stanskillcorp2368 я смог пройти с 2 раза на средней сложности без нее, но в после постройки герератора у меня все мерзли и голодали
@wolfrock49044 жыл бұрын
что значит 10 000 тысяч? 10 миллионов?
@SoulPlay4 жыл бұрын
Уже забыл - давно проходил, может это относится к чему-то что в конце показывали (на статистике)
@the_sly_fox4 жыл бұрын
Это стандартная сложность?
@SoulPlay4 жыл бұрын
да
@the_sly_fox4 жыл бұрын
@@SoulPlay хотелось бы на экстрим посмотреть
@SoulPlay4 жыл бұрын
@@the_sly_fox слишком задротство и математика
@vsochi2344 жыл бұрын
как можно быть таким слепым xD
@wolfen79184 жыл бұрын
Хорош
@SoulPlay4 жыл бұрын
спс :)
@wolfen79184 жыл бұрын
Soul Play у меня было почти 200 смертей
@serg9353 жыл бұрын
Невозможно смотреть - все дерганое - куда ты так торопишься ? Если для себя играешь, как эпилептик-торопыга то ок, но нахрена это выкладывать чтобы смотрели прохождение если даже тапнуть на паузу не успеваешь и ты мышкой как невростеник по всему экрану
@SoulPlay3 жыл бұрын
Прохождение и так 2 часа 30+ минут, если бы я ещё специально тормозил, было бы все 5
@PaulRivne4 жыл бұрын
Какой же гадкий мычащий гнусавый голос. Чокает и чокает, чокает и чокает :)
@IvanCrazyArchangelsk4 жыл бұрын
Нормальный голос, который мне лично напоминает одноголосые озвучки малоизвестных ужастиков)
@rashidgitinov9434 жыл бұрын
когда смотришь игру она выглядит нудной
@самуиляковлевич-я8х Жыл бұрын
неправильно лесопилки располагаешь,надо в самую гущу леса,смысл ставить их с краю чтобы собрать немного леса и разобрать.
@SoulPlay Жыл бұрын
Спасибо за совет, возможно так и было - давно играл, не помню