POE1 군단부터 했던 뉴비인데 이 영상의 리뷰어의 의견에 100% 동의 합니다. 개발진들은 무자비를 원하는것 같은데 그런건 제발 진짜 하고 싶어 하는 사람만 하게 모드로 빼줬으면 좋겠어요
@이도현-r3p18 сағат бұрын
하고 싶어 하는 사람만 하게 2로 빼줬다고 생각하면 좋을 거 같아요. 1을 하고 싶은 사람들은 1을 하면 되니까
@이름-x2r2w18 сағат бұрын
@@이도현-r3p사실 이건 말도안되는 소리임... 1과 2가 함께가는 온라인 겜은 사실상 없고 결국 하나는 버려져서...
@김김김김준18 сағат бұрын
@@이도현-r3p 넘버링 신작이 나왔는데 완전히 다른 작품이니 전작을 하러가라? 이게 무슨소리임... 콘솔게임조차 넘버링이 나와서 망하면 시리즈 자체가 침몰하는데 온라인 게임은 더하면 더했지 덜하지않음 이건 "플레이어 너가 신작에 적응할 준비가 안된거니까 그냥 구작이나 즐겨ㅋㅋ" 라는 말과 다를게 없음ㅋㅋㅋ 그러니까 "할아버지, 가서 장기나 두세요" 랑 똑같은 말인거임ㅋㅋㅋㅋ
@천현박4 сағат бұрын
애시당초 1과 2는 다른장르라고 못박았는데 이제와서 따로 모드빼달라고 하는건ㅡㅡ
@plays481js-x2d4 сағат бұрын
회사의 방침입니다
@dvl_works17 сағат бұрын
문제는 보상인듯... 엔드게임까지 안가더라도... 몇번을 죽어가며 보스 깨도 그냥 엘리트 몹잡는거랑 보상이 똑같음....ㅋㅋㅋㅋㅋ
@nameless098719 сағат бұрын
개발자들은 플레이어들이 재미를 느끼는 걸 원치 않는 것처럼 < ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@mammam-np2zy18 сағат бұрын
칼질이라 불릴정도로 매 리그마다 전시즌 메타빌드를 반 죽여놓는 기행?을 일삼는 ggg엿기에 새삼스럽지않음 ㅋㅋ
@OMG-r3j17 сағат бұрын
어쩔수없음. 콘텐츠는 한계가 있는데 재미가 있으려면 그 소모량을 감당을 못함.
@가끔정상인17 сағат бұрын
가스 화살이나 유탄 너프해서 뿔나가지고 그런 워딩 한거같은데 솔직히 그 두 스킬은 너프 할만했음 문제는 그런 오버밸런스 스킬이 너무 많다는거임 휴가 갔다와서 다 고치는데만 2주일이 소모될거라고 생각함
@오리꽥꽥-q6o16 сағат бұрын
가스화살은 펌핑이 2000% 넘는 괴랄이라 너프 하긴 해야했음
@권클림트15 сағат бұрын
근데 디아4보다 재밌는게 참 ㅋㅋ
@evader4317 сағат бұрын
1. 재밌음 2. 근데 뉴비들은 맵핑에서 어떻게돈을 벌어야하는지모름(이건 poe1에도 있던 문제) 3. 썩은물들은 음 익숙한맛인데? 맛있네 하고 퍼먹지만 뉴비들이 맵핑단계 인플레에서 다들 폐사중 난 연말휴가쫙쓰고 플탐길게잡는데도 인플레 따라가기 힘들더라.. 아직 덜고였나봐..
@paraday-m5b14 сағат бұрын
공감되네요. 저 뉴비이고 폐지줍 게임 엔드만 가면 찍 싸는데, poe2는 화폐랑 거래소 시스템 때문에 동기가 되어 유일하게 엔드컨텐츠에서 바로 찍 안쌌습니다. 첫주엔 엑잘 1개씩 먹는것도 유의미한 보상이어서 재밌었어요. 나도 결국 템 업글 시기가 오겠구나하고…돈 버는 느낌이 나니깐.. 근데 곧 게임을 잘 아는 유저들이 엔드에 들어서고 상위 유저층들은 화폐를 잘 모으는 단계에 들어서니까 문제가 생겼어요… 내가 하나씩 주어먹는 화폐는 이제 아무런 의미가 없는 수준이 되었고… 아이템 먹어서 득템 하자니 내가 템운이 없는건지, 템을 볼 줄 모르는건지 돈 버는 법도 모르겠는데 무의미하게 고통을 주는 레이아웃 맵만 도니, 3바퀴 돌면 내가 지금 뭐하는거지 현타와서 찍 쌈…
@밥을잘저어주세요13 сағат бұрын
뉴비인데 맵핑단계가 어떤걸 의미하는건가요? 전챗에 쳐봐도 알려주는 사람이 없어서 ㅠㅠ
@ssh635213 сағат бұрын
@@밥을잘저어주세요맵핑이 액트 다 밀고 경로석쓰면서 파밍하는 단계를 말해요. poe1에서는 경로석이 아니라 지도아이템을 사용했기때문에 지도(맵)을 돈다 해서 맵핑
@Kitty44856 сағат бұрын
정확한 지적입니다 저도 poe2로 입문이라서 인플레 진짜 적응이 안됩니다 본격적으로 스펙업 가능하겠지 기대했지만 1에서 고인물들 하루 5딥씩 파밍할 때 저는 뭐가 좋은지도 모르고 템 보는 안목도 없고 그냥 맵에서 드랍되는 운에 맞기는게 고작이죠 이게 경험을 무시못하는거라서 1에서 고인물들은 아 이거 어디다 쓰는거다 바로바로 알고 거래하는 반면 저같은 입문자들은 검색하고 찾아보기 바쁩니다 경험의 차이니까 어쩔 수 없는거지만 씁쓸합니다
@seungeonlee99814 сағат бұрын
@@밥을잘저어주세요 -디아4로 치면 나락도는 거
@herwant480518 сағат бұрын
진짜 잘 정리 되있네. poe2 엔드게임은 진짜 왜 이렇게 설정했는지 이해 할수가 없음. 유저는 느려지고, 몹들은 빨라져서 너무 불합리함. 게다가 이펙트는 화려한데 함정 효과가 너무 많아서 몹을 다 잡고 뭔가 시체가 폭발하지는 않는지 확인하기위해 몇초동안 주시하지않고 그냥가면 죽어야됨. 그럼 포탈이1개니 바로 끝.. 전직도 난이도가 너무 높아서 오는 정체구간에 할게없음.. 모든 저항 다 맞추고 갔는데도 이러니 원..
@이름-x2r2w18 сағат бұрын
이해하긴쉬운데... 당연히 컨텐츠 속도조절이 목적임 ㅋㅋ
@afdafddfa776117 сағат бұрын
처음부터 poe1이랑은 다르다 못박았으니 정식 되면 어떤겜인지 파악부터 해봐야 할듯
@coffeeplease622515 сағат бұрын
ㄹㅇ맛있는 템 떠도 피해망상환자처럼 주저하게됨
@한승균-s1d15 сағат бұрын
그리고 MF 화폐 적용은 왜 다시 도입했는지 이해안감 POE1 때도 수년간 제발 칼질하라고 빌어서 겨우 너프되었던 쌀먹 시스템인데
@user-svwda12 сағат бұрын
컨텐츠가 적으니 소비를 줄이려고 억지로 맵 키우고 속도 줄이고 템파밍 늦추고 몹수 별로 없는 거 같네요. 그리고 그래픽 좋게 보이려고 스킬이펙트 광원만 찬란하게 만들고 주변 배경그래픽을 죽이니 자기 스킬 외 그래픽이 칙칙하고 잘안보이는듯.
@멍키요16 сағат бұрын
어느정도 레벨 지나면 템 살려고 거래게시판 여는순간 너무 비싸서 접고 싶게 만든다., , ,
@밥을잘저어주세요13 сағат бұрын
거래기능이랑 거래게시판 다른가요? 거래눌러서 태그 누르면 바로 귓걸어져서 거래 쉽던데요
@오이는빼주세요-u8d13 сағат бұрын
@@밥을잘저어주세요난독임? 비싸서 접고 싶어진다는데 거래 쉽던데요 ㅇㅈㄹ 어떻게 2줄도 재대로 못읽냐..
@syahel415312 сағат бұрын
시즌제 게임이 원래 그럼, 화폐가치가 시간이 지날수록 떨어져서 후발주자들이 템 살때는 인플레가 이미 발생한 상황이 되는건 어쩔수 없다고 봄
@III-ik8oy12 сағат бұрын
@@syahel4153 그렇긴 하지. 어쩔 수 없이 접는게 어쩔 수 없긴 해
@lilllililiiillilllililiiil11 сағат бұрын
mf 세팅으로 화폐 ㅈㄴ 복사중이라그럼ㅋㅋ 지금 1엑당 90원인가 80원인가함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@손손손손17 сағат бұрын
엔드게임 14단계인데, 그냥 엔드게임은 디자인 자체가 말이 안 되긴 함 입장 시 경로석 소모(죽으면 환급 안됨, 환급은 개뿔 겸치까지 깎임) 경로석은 그럼 어케 얻냐? 경로석에 오브 발라서 유니크 올려서 더 빡세게 돌면됨 엥 그럼 빡세게 돌다가 죽으면요? 니가 약해서 그런가보네 스펙업 하셈ㅋㅋ 스펙업은 어떻게 해요? 엔드게임 돌면서 파밍해야지 죽어서 경로석이 없는데요? 누가 죽으랬음? 경로석 구걸을 하든지, 그냥 일반필드 돌던지 알아서 하셈, 죽은 놈이 뭘 바람, 그냥 3막까지 스토리 다 봤으면 접으셈 꾸역꾸역 재능도 없고 운도 없으면서 버티지말고 라고 게임이랑 대화하는 느낌임
@LIMING101715 сағат бұрын
14등급 경로석 1엑잘이면 산다 경로석이 똥값인데 뭔개소리하나 했네ㅋㅋㅋ 게임이 애초에 하드하게 나왔고 리스크랑 리턴이지 입장 시 경로석 소모(죽으면 환급 안됨, 환급은 개뿔 겸치까지 깎임)
@지인우-z2u13 сағат бұрын
@@LIMING1017솔직히 뉴비는 1엑잘도 비싸요..
@Cornkkal13 сағат бұрын
정확하다
@Terzaghi-s4p12 сағат бұрын
@@지인우-z2u 엑잘 그냥 짐바브웨 달러 됐는데 비싸다는 건 좀..
@지인우-z2u11 сағат бұрын
@@Terzaghi-s4p 현금가격 말하는거죠? 현금거래 할 생각 전혀 없어서 그게 얼마인지 관심 없구요 게임에서 드랍자체도 잘 되는건 아는데요 그렇다고 해서 뉴비나 하루에 두세시간 하는 사람 입장에선 1엑잘도 못먹을때 많아요 그럼 운좋게 아이템 좋은거 주워서 팔거나 크래프팅 해야 하는데 그것도 커런시 들고 님은 쌀먹은 아니겠지만 커런시 현금화 가격 맞출려고 쌀먹들이 비 상식적으로 아이템 가격 높여놔서 늦게 게임 시작하면 할 수록 그 격차가 게임 즐기는 입장에서 메꾸기 어려운게 사실이에요
@joyfulsprint31 минут бұрын
결과적으로 컨딸려서 자주죽는 경우 =폐사 엑트 빠르게밀고 엔드에 적응 = 개꿀잼
@한국인의국밥19 сағат бұрын
POE리뷰는 거를게 없이 다 맞는 말이네😅
@Beckdoor20818 сағат бұрын
재밌는 게임이긴 하지만 개선할건 개선했으면하는 마음이 크니 솔직한 리뷰들이 많죠
@LIMING101715 сағат бұрын
억까에 눈까리 뒤집힌 애들이 보는 채널이니까ㅋㅋ 오픈 3주 돼가는데 스팀 동접만 40만이면 솔직히 깔께 없음 대작인건 인정해야함
@김김김김준12 сағат бұрын
@@LIMING1017 깔게없음 X 재밌긴 함 O
@lilllililiiillilllililiiil11 сағат бұрын
@@LIMING1017 이런애들때문에 게임이 망함 개선할건 해야지 무조건 억빠하는애들 텐센트 주식이라도 사놨냐?
@선제-o9x6 сағат бұрын
@@LIMING1017 메이플도 환불 큐브 여러 BM 출시되던 시기에 한국 동접 60만 뚫었다 븅신아 ㅋㅋ
@Cornkkal12 сағат бұрын
소울라이크는 죽었을 때의 패널티가 단지 보스방까지 걸어가야 한다는 것 정도 그마저도 엘든링에서는 보스방 바로 앞에서 부활이 돼서 패널티가 0에 가까워졌다.. 근데 현시점 poe2는 액트에서는 그런 소울라이크의 맛을 잘 살려놨으면서, 엔드 게임 가면 소울 액션은 사라지고 딸깍 숫자 놀음이 됨(물론 이게 시원시원한 맛이 있어서 재밌긴 한데, 지들은 다른 게임이라 해놓고 이럴 거면 다른 핵슬 게임과 뭐가 다른지 모르겠음) 이유를 알 수 없는 한번의 죽음에 대한 패널티가 수시간의 플레이에 해당하니 짜증이 날 수밖에 poe1과 구별되는 게임성을 추구하려면 엔드게임까지 액션성을 챙겨가면서 패널티를 줄이고 보상을 높여서 도전 욕구를 끌어올려야하지 않았을까 하는 개인적인 생각 그리고 전투 설계 잘 해놓고 그놈의 명예 점수랑 함정 피하기는 왜 있는 건지 진짜 이해 안되긴 함
@ddot10074 сағат бұрын
솔직히 유저들이 말하는 알수 없는 죽음 은 몰라서 죽는경우가 대부분임. 근데 이 겜 은 알아야 할게 너무 많음 엘리트 몹들 옵션이 꾸준히 보이는것도 아니고 시체폭팔, 카오스폭팔 이라고만 써져 있는거 거의 대부분의 유저들은 잘 못보고 넘어가니 뒤지고 고인물들도 방심하다가 뒤지는 경우도 많은듯
@천현박3 сағат бұрын
@@Cornkkal 명점이랑 함정은 기존1에 있던 성역컨텐츠를 가져온것임
@Cornkkal3 сағат бұрын
@@천현박 시리즈 전통이라면 할 말 없다만, 2 신규 유저 입장에서는 그냥 짜치는 요소로 밖에 안 느껴지긴 합니다 근본이 되는 게임성과 너무 동떨어진 컨텐츠라..
@@천현박 맛있게 매운 거랑 그냥 청양고추 씹어먹는 건 다르다고 생각해서... 원래 그런 게임이라면 할 말 없네요 수고하세요~
@curiss77713 сағат бұрын
하면서 느낀점은 잘 만든 토대위에 골판지 박스집 올려놓은 느낌이었음 빌드나 조작감 같은 기본시스템은 정말 손에 꼽을정도로 잘만든 게임임. 그래서 처음에 기본적인 시스템을 익혀나가는 과정은 정말 잼있음. 다음엔 뭐있을까 기대도 되고. 그런데 익숙해져 갈 쯤 부턴 그걸로 즐기게 되는 컨텐츠는 이게맞나? 싶은 부분이 너무 많음 더럽게 큰데 동선까지 꼬여있는 맵이나, 불편한 거래소같은 부분도 짜친다 느꼈는데, 제일 중요한 전투부분이 너무 불쾌한게 많았음 좁아터진 보스방에서 보스가 미친듯이 탄막과 광역기를 뿌려댄다던가, 잡몹이 미친듯이 달라붙어서 패턴대응을 못하게 해버린다던가, 잘 보이지 않는 적의 투사체에 순삭된다거나 등등.. 그러다보니 결국에 후반으로 갈수록 잡몹은 화면에 들어오는 순간 지워버리고, 보스는 패턴이 나오기전에 찍어누르는게 아니면 제대로 공략자체를 할수가 없음 즉, 내가 찍어눌리느냐 내가 먼저 찍어누르느냐 숫자싸움으로 게임이 흘러가게 됨 아직은 시스템을 다 못즐겨서 잼있게 하고 있는데 얼마 못가서 접고 정식출시나 기다리고 있을듯
@개개-u1m17 сағат бұрын
완벽히 공감 몇보는 후퇴한 느낌임 그런데 개임은 또 1이랑 너무 비슷하고 여러가지로 기대이하임
@새밤-u7i18 сағат бұрын
보스 한번 죽으면 끝인거는 진짜 이해 안되긴함 계속 트라이할수있는것도 아니고 입장권도 비싼데 재의중재자 같은건 처음보면 무조건 죽는 패턴도 있어서 보스디자인 잘만들어봤자 패턴나오기도 전에 딜찍누하게 만듬 한번 트라이하는데 1딥 넘게 드는데 도전욕구가 생길법하다가도 싹다 사라지게 만드는구성임
@WJunsung17 сағат бұрын
@@새밤-u7i 경로석1트까지는 이해 하겠는데 최종보스 1트는 너무하긴 함 액트 때 부터 체크포인트를 이용한 머리박치기로 연습하게 만들어두고 최종보스가 1포탈에 즉사패턴 까는건 심하다 생각
@순두부킥13 сағат бұрын
님 요즘 페오엑 욕하면 페슬람들 와서 욕함 조심하셈
@지인우-z2u13 сағат бұрын
@@순두부킥할아버지 안그래요 걱정마세요
@순두부킥13 сағат бұрын
@@지인우-z2u껄껄껄 그렇다면 다행이여 껄껄
@yulmoocha71998 сағат бұрын
@@순두부킥내가 바로 페슬람이다 이단놈! 조나단 후 앜크바르!
@Kirickiric19 сағат бұрын
대중성을 늘리기 위한 시도가 많이 보였는데, 그렇다면 다른것보다 크래프팅을 위한 징조, 커런시 드랍 수량을 늘려야함. 미러는 절대 있으면 안돼고, 크래프팅 도박은 진짜 하이엔드를 위한 수준에서 머물러야하고, 4옵션타겟팅은 좀 시간들여서 노력하면 누구나 만들수 있어야하지 않을까함
@doublej.d600818 сағат бұрын
엔드게임 10티어 경로석 부터 엑잘 진짜 잘나온던데요 그래서 지금 시세가 엉망인듯
@김김김김준18 сағат бұрын
혹시 미러가 있으면 안되는 이유가 뭔지 알려줄수 있음? poe1 때도 하이엔드 크래프팅까지는 못해본 사람이라 순수하게 몰라서 그럼
@Kirickiric17 сағат бұрын
@@김김김김준 개인적인 의견이지만, 미러가 있어서 크래프팅 난이도를 안 낮춘다고 봐서요. 미러급은 아니라도 엔드급만 맞추려고 해도 하루종일 시간을 갈아야 하는데 그게 일반적인 요구사항은 아니잖아요.
@Kirickiric17 сағат бұрын
@@doublej.d6008 엑잘던지기만이 제작의 재미는 아니니까요.
@huiwonkang769115 сағат бұрын
님 얘기하는거 디아4 아님?
@whjang323916 сағат бұрын
맵핑이 지루함이고 뭐고 딸깍 한방에 다 펑펑 터지는 걸 바꿔야함..이걸 바꿔보려고 2만든거 아님?? 액션 다버튼 시너지 이런걸 할 수 있게 해줘야지 지금은 걍 그래픽 개선된 1임
@baldsuri163014 сағат бұрын
그 답이 워리어지...시벌...
@피자빵중독3 сағат бұрын
딱 디4인데? ㅋㅋ 디4사람들은 스킬칸 더 달라고 난리였는데
@seriousless664718 сағат бұрын
현재 패오엑2는 디4가 했던 문제점들을 그대로 답습하고 있습니다 맵이 넓은데 탈것을 안줌 - 디4도 탈것을 좀 늦게줬다가 개욕먹고 처음부터 탑승 가능하게 해줌 난이도 - 디4도 난이도 문제로 개욕먹고 수정했고 시련에 기계장치는 뭐냐 이것도 디4에서 개노잼이라 까이고 수정했는데 도대체 보고 배우는게 없나봄
@comeontg788318 сағат бұрын
근본적인 원인은 라이브서비스 게임은 절대로 유저들이 컨텐츠를 날로 먹는걸 원하지 않음 자신들은 편하게 개발하게 컨텐츠 자체가 빈약한건 되지만 유저들이 그걸 빨리 소모하는건 안됨 쓸데없이 돌아가게 하거나 불편하게 하거나 뻥튀기 해놓는게 그런거임 그래야 자신들의 다음 컨텐츠 개발시간을 벌수있으니까 거의 모든 라이브서비스 게임들이 유저들에게 쓴소리 듣는 것들중 근본 원인들은 다 여기에 있음
@이름-x2r2w18 сағат бұрын
이게 가불기임 ㅋㅋ 걍 내버려두면 할거없고 노잼이라 또 접거든 그 아슬아슬한 선을 어떻게 지키냐가 중요
@jhch239818 сағат бұрын
옛날 파판14 디렉터가 명대사를 남겼죠. "쉽게 클리어하면 분하잖아요."
@user-CCS06119 сағат бұрын
옛날 마비노기 나크디렉터님도 말했죠 "게임이 너무 쉬우면 재미없습니다" 라고.
@THEBIGEATER4 сағат бұрын
단지 그 소모를 늦추려고 불쾌하게 설계한게 문제지 ㅋㅋ
@이영-x6p18 сағат бұрын
근데 결국 poe2 그래픽의 poe1을 하고 싶다는 말이네 맵이 지나치게 큰 거 말고는 솔직히 대부분 다 재밌음 크래프팅 시스템도 정식 오픈하고 시즌제로 바뀌면 계속해서 패치가 될 부분이라 그냥 지금 오브작 도박도 충분히 재밌고 poe1의 연장선으로 poe2를 즐기고 싶은 게이머라면 아쉬울 거 같긴 함
@new_h18 сағат бұрын
앤드컨텐츠에서도 웨이포인트를 만들고, 죽음기회를 늘려주는 템이라도 만들어서 맵열때 같이 넣으면 적용되는 방식으로 해도 괜찮을듯( 최대6회 )
@울디시안18 сағат бұрын
POE2 는 진짜 하나 하나 공감되네 매핑 한번 죽으면 기회 박탈하는게 말이 되나 그렇다고 득템이 잘 되는 것도 아니고 액트 밀 때까지는 재미있었는데 엔드게임은 진자 최악임
@On_horiz17 сағат бұрын
한 번 죽는건 심하긴 함
@thangdu508917 сағат бұрын
그건 뉴비라 그래
@박준섭-x5e16 сағат бұрын
못하니까 그렇지.
@박준섭-x5e16 сағат бұрын
GGG가 이런놈들한테 휘둘리지 말고 poe1처럼 자기들 철학대로 밀고 나가야 되는데, 징징이들 징징거리는거 보고있으면 걱정된다.
@soonaeng16 сағат бұрын
애초에 1에서 단점 해결해놨던걸 다시 돌려놨다는게 문제인데 소신 타령하네 ㅋㅋㅋㅋ 1에선 소신이 없어서 그 오랜시간동안 픽스했음?
@킈킈뤼16 сағат бұрын
POE2 얼액 일단은 시즌오프 진짜 근데 저 레딧 쓴사람 내용이 정말 정확함.. 15단까지 했지만 10단부터는 진짜 내가 뭐하는건가 싶더라
@yhs797518 сағат бұрын
어렵다=워리어 / 할만하다=원딜
@juntaekim-d3s17 сағат бұрын
Poe는 빌드 가격이 난이도지 원딜너무 비싸 워리어해야지
@박준섭-x5e16 сағат бұрын
워리어도 빌드 잘짜면 충분히 좋은데 그냥 보면 다 개못하던데. 최대저항 90 맞추고 방패에서 물리피해 추가감소 챙기고 방어력 높은 갑옷 입고 맵핑은 효과범위 최대한 챙기고, 보스전은 무기 스왑해서 양손무기 2개로 망치 한대 떨구면 끝인데 뭐가 힘들다는건지 이해가 안됨. 힘들다는 놈들 보면 다 세팅이 왜 힘든지 알겠더라. 그냥 이해도가 없는걸 게임 탓하고 있어.
@Passing_NOOB16 сағат бұрын
워리어 하지마요 그래야 탬값이 싸지지 -워리어유저-
@XOo-u4u15 сағат бұрын
@@박준섭-x5e이해가 안된다면서 템 보면 알겠다는건 뭔소리임
@baldsuri163014 сағат бұрын
@@juntaekim-d3s 원딜은 비싸더라도 매물이 있지 워리어는 없음...
@JohnhaighS18 сағат бұрын
갠적인 소감 - 1. 이제 얼리억세스고 도검류도 장착못하는 게임 2. 돌려돌려말하지만 결국 'poe1편처럼 하고싶다'는 거고 난이도가 너무 높다는 불만임 3. 장담컨대 poe2는 게임이 여기서 더 쉬워질 일은 없을 것
@재미이론17 сағат бұрын
그럼 poe1 보다 더 비주류가 되는 지름길인거죠. 극소수의 하는 사람만 하는...
@Joel-y4d2 сағат бұрын
@@재미이론그럼 1 하러 가시면 되겠네요 꾸역꾸역 하지 마시고
@dummy321618 сағат бұрын
난 하다보면 결국 딸깍겜이 되어가는것이 불만인데 반대의견이 대세구나
@actionturtle697414 сағат бұрын
그건 니생각
@Terzaghi-s4p12 сағат бұрын
아무래도 핵엔슬이니까?
@보더-n1h8 сағат бұрын
딸깍겜 할려고 파밍하고 돈 벌어서 빌드업을 하는거임
@apples12419 сағат бұрын
크레프팅이 없이 도박으로만 탬을 만들게 하는건 진짜 거지같음
@yhs797518 сағат бұрын
@@apples124 리그 지나면서 나올거라 걱정 ㄴ
@블루-n4r16 сағат бұрын
메이플 욕하는 거임?
@김명수-u1z4 сағат бұрын
이거 맞음 에센스도 한계가 있어 최소 변옵은 줘야 시작을할텐데 좋은베이스 찾아서 한번 미끌하면 절망임.ㅋㅋㅋ
@복키2 сағат бұрын
ㄹㅇ 확률 말고 크래프팅이 좀 강화 됐으면 좋겠어요
@산이-e8s3 сағат бұрын
이번 레딧 리뷰는 정말 내가 말하고자 싶었던 것을 다 말해주니 사이다네. 레딧가서 진짜 좋아요 댓글 다 남겼다. 찐으로 좋아하는 사람이 남긴 댓글이었다.
@JohnYeahCOW18 сағат бұрын
솔직히 게임을 처음 해봤으니까 초기엔 재밌다고 느껴졌지 하면할수록 지치고 루즈해짐. 매일 경매장터져서 외국사이트 들어가야되고, 내 스킬이펙트에 가려져서 몹 공격 맞고 뒤지거나 (ㅈ같은 운석), 맵핑 기회 단 1번이라는 것도 개 같음 전직이야 뭐 말할것도 없이 진짜 ㅋㅋ 대단한 게임이라고는 하지만 호불호 ㅈㄴ갈리는 소울라이크 장르를 굳이 쳐넣어야 됬나 싶음
@doublej.d600818 сағат бұрын
떨어지지 않는 동접자 보면 다들 재밌게 하고 있는듯
@CaffeineHomingRobot9 сағат бұрын
20만정도 떨어짐 스팀에서만
@한솔-n7x18 сағат бұрын
밀리캐릭 특히 워리어는 몸통 갈리면서 초보들한테 비싼 경로석 던지면서 하고있는데 데드아이 스톰위버는 오버 회피랑 에너지 6천이상 1만넘게 찍으면서 맞아도 죽지도 않음 심지어 딸깍으로 종결세팅도아닌데 몹을 쓸어버릴수도 있음. 거래소, 피크시간에 안터진적이없음 영국서버로 바꿔서 검색하는것도 개 짜침. 매획을 왜 놔뒀는지 모르겠지만 그덕에 엑잘가격이 날마다 절반으로 떨어짐. 근데 뉴비들은 그 혜택을 받지못함. 날마다 템가격은 올라가는데 라이트, 뉴비들이 쥐어터지면서 모은 엑잘 한두개로는 아무것도 사지못함
@노진수-j6p17 сағат бұрын
난 이새끼들이 진짜 근접밀리 해보고 저상태로 출시한건지 어이가 없음 쎄고 약하고 문제가 아니라 같은걸 하는데 왜 밀리만 패널티있고 원거리 애들은 없냐는 거임 1에서 그렇게 염병을 해도 안고쳐 주더니 역시나
@twpark469016 сағат бұрын
에너지쉴드는 1-2만씩 찍는데 피통은 뻥튀기해도 4천 넘기기도 힘들고 핵심템들은 일반파밍으로는 절대 못사는 가격들.. 심지어 득템도 안댐 레어에 엑잘도박아닌이상
@baldsuri163014 сағат бұрын
GGG도 개선해야되지만 개인적으로 카카오 퍼블리싱 떄려쳤으면함 진짜 거래소 보면 카카오 능력 없음
@snowmanapril303611 сағат бұрын
얼리액세스의 빈약한 컨텐츠로 오픈 일주일이면 완전히 소모될 내용물을 몇 달 동안 제공해야 하니 결국 불편함만 가득한 게임이 되어버림. 정식오픈 때도 이런 식이라면 poe1으로 돌아가는게 나을 듯
@유형관-u7p16 сағат бұрын
스토리 모드를 플레이 하면서 가장 이해가 안가는 몬스터가 있었는데 3막에 물귀신 입니다. 정확한 이름은 생각이 안나네요. 1번 스킬은 투사체도 아니고 플레이어 자리에 즉발로 광역 슬로우 장판을 깔고 2번 스킬은 물방울을 던지는데 이게 골때립니다. 숨막힘 이엇던가 하여간 그 물방울에 딱 2초 노출되면 어떠한 방어도 필요없이 즉사합니다. 그래서 공격하다가 우연히 슬로우 장판쪽으로 굴렀는데 그쪽에 물방울이 있으면 구르는 속도가 슬로우가 걸리면서 딱 즉사합니다. 처음에는 왜죽는지 몰랐다가 일부러 죽어가면서 보니까 디버프가 딱 2초이상 걸리면 죽더라구요. 이게 노랑몬스터로 나오면서 떼거지로 나오면 그냥 맵을 새로 열거나 달려서 그자리를 벗어나는 수밖에 없습니다. 그게 아니라면 그냥 딜찍누를 하던가. 이런 즉사 패턴 몬스터는 최소한 없어야 한다고 생각해요. 아직 맵핑 까지는 안해봐서 맵핑에서도 이런몬스터가 나타나는지는 모르겠네요.
@yulmoocha719916 сағат бұрын
맵에서도 나오는데 스킬 이펙도 크고 굴러서 나오면 되니 이거에 두번 죽는 사람은 없어서 딱히? 지금 맵핑에서 문제는 희귀몹 사망이펙트가 너무 화려해서 다른 스킬이 안보여서 죽음
@lollaloopa14 сағат бұрын
물귀신 물방울 원래 1에서는 보스 스킬이었는데 2에선 일반몹이 쓰는걸 보고 읭? 함 ㅋㅋㅋ
@헬예아17 сағат бұрын
기회 한번 더달라니까 컨트롤 키우라고 고로시 넣는 인간이 꼭 몇 있음.. 보편적으로 뉴비 없으면 / 소위 유입 없으면 망하는거 모르나? 게임성 재밌고 보스? 좋다. 다만 실수 한번에 시간을 날리는게 너무 잦다는게 싫다.
@마브-n1o17 сағат бұрын
그 논리면 소울장르는 이미 지구에서 사라졌어야 하는데 엘든링은 고티까지 받았는걸요
@__lim49417 сағат бұрын
@@마브-n1o 소울류는 가면갈수록 보스 리트 쉬워지는 대표적 장르임 보스 한판에 죽든 이기든 길어봐야 2분 이하고 보방 앞에서 뭐가 길막는 경우 없고
@@마브-n1o 논리에 장르 얘기 나오기 이전에 이거 해보긴 하신거죠?; 엔드까지 가셨고? 전직퀘 1시간씩 들여서 보스방가서 죽고 기회는 이제 없고 다시해야하고.. 너무 가혹하다는거에요.. 소울류랑 같은선상에 놓기엔 저울추 종류부터 달라서 비교하기가 좀...
@seungeonlee998116 сағат бұрын
@@마브-n1o 소울은 뒤졌다고 태초마을로 보내진 않아 적어도.
@JB-st6ds17 сағат бұрын
얼엑 이정도 즐겼으면 담 업뎃까지 다른 겜 좀 하고오면 됨. 엔드게임 완화는 동의하지만 1처럼 크래프팅 붕쯔붕쯔 열어달라는 건 좀 에바임. 어짜피 계속 업뎃하면서 자연스럽게 그쪽으로 갈텐데 벌써부터 그런식이면 뉴비들 배우기 전에 다 떠날 듯. 고인물은 그리우면 1하러 잠깐 갔다오면 되잖어 아직 서비스 종료도 안했는데
@벌꿀길잡이새16 сағат бұрын
정확함 빌드업할때는 진짜 재밌고 몰입해서하는데 액트 다 끝내고 맵핑은 너무 지루하다..
@ejjimaguy16 сағат бұрын
poe1만봐도 고인물이든 초보자든 누구나가 즐길수 있는 시즌은 대박 흥했었다 ex 대밀리시대였던 농사시즌.. 그어떤 빌드들도 엔드셋팅을 할수 있었고 그 만족감이 너무 컸었음.. 시즌마다 호불호가 있겠지만 대박으로 흥했던 시즌들을 돌아보면 쉽게 즐기고 누가와도 쉽게 클리어 할수 있었었다
@Kk8847-x6h12 сағат бұрын
결국은 다름을 위한 다름이 가장 큰 발목인듯 싶습니다 뭐 구성만 갖추고 있는 지금의 컨텐츠들은 한두달만 지나도 확장을 잘 해낼거란 믿음은 있지만 1유저들에게 보이는 다름을 위한 다름은 이 게임의 정체성이 모호하게 느껴짐 영상에도 있듯이 1에 이미 좋은 방향성이 제시돼 있는 상태고 이걸 애써 외면하고 다름을 찾고 있는데 결국 사람들이 그 다름을 만들려고 이미 맛보았던 재미가 반감되는 기분이 듬
@hawkeyesong129918 сағат бұрын
ㅋㅋㅋ 초창기 poe1이 듣던 말들이 poe2에서도 반복된다는게 재미있음 ㅋ
@mr.cytokine77414 сағат бұрын
ㅇㄱㄹㅇ 크리스가 poe1 관리할 때 나왔던 말들이 고대로 2에서도 나오고 있음 반면 1은 마크가 관리하면서 역대 최고점 찍었는데
@lilllililiiillilllililiiil11 сағат бұрын
ㄹㅇㅋㅋ mf세팅 부활한게 제일 개노답
@ddot10074 сағат бұрын
그냥 게임이 매핑으로 넘어가면 다시 poe1로 회귀함. 근데 문제는 플레이어는 엑2 급인데 몹들은 엑1때마냥 날뜀
@udm_udm5 сағат бұрын
이 피드백들이 다 반영 되면 최고일 듯. 아직 얼액이라는 걸 감안하고 있기 때문에 앞으로의 변화를 기대해 보는 중임다.
@악몽모코코17 сағат бұрын
지금이야 얼리엑세스 방패 세울 수 있지 정발하고나면 과연 얼마나 달라질지
@민수-u1w16 сағат бұрын
이겜은 경매장이용 안하는사람은 겜진행못함 경매장 이 어려운건아니지만 배워야하고 귀찮음
@mojo246716 сағат бұрын
ssf 랭킹 보니까 경매장 없어도 겜진행 잘 하긴 하네요
@yulmoocha719916 сағат бұрын
경매장 없어도 상점 좀 빠릿하게 체크하면 템 수급 다 되긴 함.이것도 귀찮아서 글지 근데 경매장 쓰레기인건 진짜 고칠 생각을 안하네
@코코로-x6r3 сағат бұрын
@@mojo2467경매장 없이 겜 진행하려면 경매에 필요한 지식보다 더 배워야함ㅋㅋ
@이크릉-u7v14 сағат бұрын
말이 많길래 다른사람 하는거 좀 봤는데 슈팅게임 같아서 하기싫던데.. 판타지 rpg가 주는 재미가 하나도 안느껴짐.
@thanoswasright..-_-.......118 сағат бұрын
디4 초창기 느낌..초반에 진짜 시간가는 줄도 모르고 ㅈㄴ했는데..어느샌가 어라? 좀 더 하다가 어라?....어라라?
@kK-mr4rs10 сағат бұрын
제일 최악인 점은 스펠 젬 밸런싱임 죄다 평범하거나 구린데 스파크는 너무세고 마나 빌드 아니면 사람구실도 못함
@khoh673319 сағат бұрын
기본은 잘 갖추어져있지만, 플탐을 늘리기 위한 억까 시스템이 지치게 한다는 걸로 들리네.
@재미이론17 сағат бұрын
저도 이 생각과 비슷하게 느꼈는데 먼가 얼리 기간 중이라 그런지 쓸때 없이 플레이타임을 잡아 늘린게 너무 뻔하게 보입니다... 차라리 얼리도 리그 처럼 한 2~3개월 단위로 리셋 하는 구조로 테스트 했으면 어땠을까 싶네요.
@김수인-b3o16 сағат бұрын
저도 딱 이렇게 느낌 플탐을 늘리기위해 유저 발목 잡는다는 느낌???????
@animalspirit189417 сағат бұрын
poe2 엑트 구간은 신나서 했는데 맵핑 티어가 올라갈수록 내 캐릭터는 poe2인데 몹이랑 죽는 이유는 poe1이여 내가 왜 뒤진지도 잘 모르겠어
@나무늘보-b3d17 сағат бұрын
개인적으로 천장 시스탬 개발을 획기적으로 했으면 좋겠음... 물론 하루10시간 하는 사람이랑 하루 2시간 하는 사람이랑 절대로 같을순 없지... 모든일에는 순서가 있는법이지...인제 오픈베타다!!너무 재미 있고 너무 인기가 과하니 저런말도 하지... 점차 좋아질것이다...오랜만에 게임 하면서 너무 재밋다라는 감동을 받은적 없을정도로 재미있었음... 나도 지금은 천장에 부딧처... 접을 지경이지만 ㅋㅋㅋ
@또깡김-j6e17 сағат бұрын
결과적으로 지금의 poe2보단 ggg를 믿는거지 시즌 쌓일수록 poe1처럼 개선되고 확장될거 기대중
@lyk10018 сағат бұрын
poe1 전직때 함정 투성이 미궁도는걸 욕했는데 1이 선녀로 보일 정도로 전직 과정이 역겹기 그지없음..
@ju-hanlee125212 сағат бұрын
일주일 일때문에 안들어 갔다고 1엑잘 짜리가 1디바인이 되어 있어서 미련없이 접음
@beruganberugan18 сағат бұрын
앞서한 사람들로부터 중간 후기가 나올 때가 된 것 같습니다. 아직 엔드겜에 도달하지 못했지만, 시스템이 좀 더 고쳐지면 더 재밌을 것 같네요.
@toctic11711 сағат бұрын
맵핑이 그지같아진게 맵은 넓어지고 캐릭은 느려졌고 희귀몹때매 갔던길 또 가기도 하고 게다가 포탈은 6개인데 원코임 ㅋㅋ 어려운게 아니라 걍 불쾌하게 됨 때문에 맵핑 하나 하나가 너무 피로도가 쌓임
@guru136616 сағат бұрын
플라스크 착취 붙은 이속 개빠른 애들이 ㅋㅋ 대응할 시간도 없이 바로 나한테 붙어서 바로 마나 엥꼬나서 떼어낼 방법도 없이 뛰어다니면서 2초동안 뚜드려 맞아 죽고 3엑 주고 산 웨이스톤 날리고 그날부터 안하는 중
@오닉-w9p15 сағат бұрын
공감, 애들 만나면 무조건 죽음..
@Cornkkal13 сағат бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 극공감
@velzebute412911 сағат бұрын
마나 착취나 플라스크 착취 오라 있는 애들은 가까이 붙을수록 덜 뜯어감. 어중간하게 도망치려하면 쫙 빨리니깐 걍 딱 붙어서 잡아야함
@user-k12154 сағат бұрын
poe2는 겜잘알 개발자들이라고해서 시작했는데 처음엔 진짜 잼있었는데 맵핑 시작하고 조금 더 진행하니까 진짜 개노잼 반복 유튜버들도 좀 쌘 애들보면 그저 돈벌 생각밖에 없고 기계처럼 반복만 함 ㅋㅋ 불편한거 투성인데 그걸 변태적으로 받아들이라고 말하는거보고 바로 접음
@jj-ql5gy13 сағат бұрын
수확같은 전천후 꾸준히만 하면 돈되는 컨텐츠가 나와야 뉴비가 숨통트일텐데... 아니면 맵티어 크게 영향안받는 야수런이나..
@moohyun194615 сағат бұрын
몬헌 와일드를 하기위해 거쳐가는 게임.
@TonRminSky15 сағат бұрын
poe2의 가장 큰 문제점은 poe2에 대한 단점을 말하면 이걸 못하는 니 손과 신체 나이가 문제라고 하는 것이지ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Eieosjdos13 сағат бұрын
근데 그게 팩트가맞음
@효-u3e15 сағат бұрын
보스 진짜 맛있게 잘뽑아놓고 엔드겜 가니 딸깍겜됨..
@CutSoo17 сағат бұрын
Poe2도 또 극단적인 호불호가 되겠군 그들만의 리그
@재미이론17 сағат бұрын
또라고 하기에도 좀 심한게 그 극단적인 호불후에서 살아 남은 호에 가까웠던 사람들 까지 다시 호불호가 되서 정말 최소한의 사람들만 남을거 같네요...
@마브-n1o17 сағат бұрын
arpg장르에서 얼리만으로 유저 다잡아먹었는데 극단적인 호불호라니;
@MrPoligram16 сағат бұрын
진짜 이런글보면 재밌어 그래서 대체제가 있음? 디아4? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@huiwonkang769116 сағат бұрын
그들만의 리그 = 스팀 동접 50만
@Perth_city15 сағат бұрын
@@재미이론 ㅋㅋㅋㅋㅋ제발 가주세요
@edm-802414 сағат бұрын
아직 얼엑이고 poe1 은 좀더 하드코어한 유저들을 위한게임이고, poe2는 다양한 유저들이 즐길수있도록 한다고 하니까 아직 더 기다려 봐야죠.
@nikolajokic890818 сағат бұрын
poe1 하던 유저들 -> 엔드게임 파먹을만큼 다 파먹음 -> 합리적인 근거를 가지고 현 문제점을 짚는 리뷰를 남김 유입 -> 아직 엔드게임에서 뭐가 잘못됐는지 느낄만큼 진도가 안나갔을 확률이 높음 -> poe1식으로 만들어달라는 식으로 오해를 함 -> 기존 poe1유저들이 징징거리는거로 느낌 근데 유입들아 그게 아니야; 오히려 너네들이 떨어져나갈가봐 얘기하는거야 너프가지고 얘기하는 것도 아니야 전부다 에쉴만 올리고 데드아이 mf 펍건식 작업장 돌리는게임이 될까봐 너네 걱정하는 거라고 니네 진짜 혼령사마냥 데드아이만 볼거야?
@nikolajokic890818 сағат бұрын
진지하게 poe1보다 더 쉽게 펑펑 터뜨리는게 현상황임. 근데 그게 매우 불공평한 상황임 문제는 그게 스킬 스펙 문제가 아님 석궁에는 볼트통이 없고 장전은 덜컥거리고 워리어는 붕쯔 시간이 1-2초가 무조건 걸리고 생명력 노드는 사라짐 이건 그냥 다양성에 관한 문제이지 poe1처럼 펑펑 터뜨리고 싶어서 하는 말이 아님 다시 말하지만 지금은 poe1 때보다 훨씬 더 쉬운 빌드업으로 더 쉽게 다 쓸어버리고 다니는데 그게 몇몇 직업만 가능하고 구조적인 문제 때문이라는거임.
@JohnhaighS18 сағат бұрын
결국 poe1처럼 해달라는 건 사실이지 않나 ㅋㅋㅋ 왜케 이속이 느리냐, 왜 리트가 안되냐, 왜 크래프팅이 도박이냐 다 poe1 기준이지, 뉴비 기준인가? 뉴비가 엔드컨텐츠까지 싹싹 훑을 것인가? 속칭 '이속빠르고 리트 기회 많이 줘서 나오는 붕쯔붕쯔대는 양상'이 뉴비들에게 매력적으로 보이는가? 심도있고 체계적인 크래프팅시스템을 사냥게임하러온 뉴비들에게 츄라이츄라이할 수 있는가?
@JohnhaighS18 сағат бұрын
밸런스 이슈라면 그건 뉴비들도 동의하는 바이고 뭐라 안하지. 지금 일부 직업군만 poe1처럼 속칭 '딸깍'으로 싹쓸이하며 재화를 긁어모으고있는 상황인데, 이것에 불만을 표한다고해서 'poe1처럼 하려고하네'라 말하는 사람은 없을 거임 뉴비들이라면 아마 '쟤도 너프해달라'고할 거임
@nikolajokic890817 сағат бұрын
@@JohnhaighS ㄴㄴ 뉴비들은 몇몇 문제에 대해서 그냥 '당연하다' 생각하는게 훨씬 많음 '하니까 돈나옴 님도 하셈' 그런 느낌이지 그리고 댓글 좀만 보면 poe1처럼 화려한 슬롯머신 어쩌고 하는 댓글 산더미처럼 많음 당연히 데드아이 스톰위버는 패치할때 칼너프할건 아는데 생명력 쪽은 감도 안잡힘 지금 엔드게임 문제점은 내가 너무 불합리하게 죽는다는 점에 있고 이건 1보다도 훨씬 심하고 더 막기 어렵다는 점인데 이게 뉴비 입장에선 그냥 어려운 수준이 아니라 '하지말라' 수준임
@김김김김준17 сағат бұрын
@@JohnhaighS 중요한건 지금 유입된 뉴비들과 기존에 poe1을 하던 고인물들은 성향이 분명히 다르다는거임 지금 유입? 지금 유입들은 차세대 액션 RPG를 하기위해 온 사람들임. 핵슬 좋아해서 입문할거였으면 10년을 라이브서비스했는데 진작에 입문 안할 이유가 없음. 심지어 얘네는 하면 분명히 폐사함. 그러니까 넘버링으로 출시했는데 기존 자신들의 팬덤인 올드비들을 배척하는걸 감수하는거임.
@아무르-g1f18 сағат бұрын
재밌긴한데 액트 다 밀고 엔드게임에서 지루해지기 시작하긴함
@Rina-777-t5h6 сағат бұрын
재미는 있는데 이걸 매시즌 반복할 생각을 하면 좀 끔찍함 부캐 키우는데도 벌써 현타가 좀 오고 있음 ㅠㅠ
@복키2 сағат бұрын
피드백 진짜 좋은 것만 나왔네. 얼리 액세스 기간이 최소 6개월이라고 고지했던 것을 감안하면, 빠르게 수용한다는 전제에 충분히 더 재밌어질 수 있을 듯
@잼민-h6l7 сағат бұрын
공략안보고 하드코어만 헤딩하고있는데 재밌어요 액트2 발 뭐시기 독뿌리고 숨는애 일주일넘게 케릭생성하고 죽어가면서 겨우 공략 알아냄 어려워서 재밌네요
@MOTO-e9n15 сағат бұрын
전직이 너무 짜증이 나고 맵핑단계에서 팍 식긴함 뭔가 성취나 탐험한다는 느낌보다는 언제까지 해야해? 라는 생각이 계속 들더라 자연스럽게 다른 캐릭에 눈이 가는데 또 길찾기 생각하면 머리아프고 이러한 단점만 개선되면 정식출시 땐 정말 잘만든 게임이 될 것 같음
@쿠하하-b2y18 сағат бұрын
poe1 경험으로 보면 난이도나 불편한 점은 처음에는 일부러 어렵게 해두거나 불편하게 두고 나중에 개선해주는 식이 많았음. 다만 1코인 같은 기조는 고집스러운 부분이 있어서 바뀔지 모르겠네. 원버튼 딸깍으로 플레이 하는걸 poe2는 원하지 않는 기조라면 그런 빌드들은 계속 너프 먹을듯
@재미이론17 сағат бұрын
그럴 수록 더 많은 사람들이 떠날거라는걸 ggg는 이해 해야 합니다. 유저는 재미 있을려고 게임을 하지 스트레스 받을려고 게임하지는 않습니다.
@LazyDIDI2 сағат бұрын
poe 찐들이 보통 디아블로보다 엔드게임이 차원이 다를정도로 좋다라고 말을 많이 하던데, 이번에 경험해보고 느낀건, "그냥 폐지줍는겜은 거기서 거기다" 이거임 ㅇㅇ 큰 차이도 없음ㅋㅋㅋㅋ 엔드게임 그냥 무한폐지 줍는거 반복임. 칼질은 또 이상하게 해서 균형이 안맞음. 지금 유저 절반 이상이 스톰위버하는데, 아무런 패치도 없음 ㅋㅋ 예정도 없음. 타이탄은 똥이었는데 개똥으로 만들고, 인퍼널은 평균이하였는데 반병신만들고 ㅋㅋ
@sindka13 сағат бұрын
앤드게임은 1에서 쌓아온 노하우 전부 개나 줘버리고 열화판으로 돌아온게 젤 큰 문제. 맵 종류도 대부분의 레이아웃이 거지같고 그 개같은 레이아웃을 길을 뚫기 위해 억지로 돌아야하는게 피로감이 너무 큼. 1에서는 포인트 얻으려고 한번만 돌면 됬었는데 2는 허구한날 개같은 레이아웃맵 돌고 앉았는데 이속이나 이동기는 1에 비해 극단적으로 열화됨
@hideout547718 сағат бұрын
미완성이라 그런가 잘만든 게임은 맞지만 하면 할수록 poe1이 더 하고싶어지네 ㅋㅋ
@hayo-l1x17 сағат бұрын
저도 게임하면서 1이 생각났어요.
@gura_115 сағат бұрын
지능적으로 1홍보 성공
@johnsmith-bg4uf16 сағат бұрын
맵핑단계야 뭐 한 번 죽으면 어쩔 수 없다고 생각들긴하는데, 균열 보스나 환영보스 한 방 푹찍에 바로 도전기회 날리는건 심했음
@sungbin441715 сағат бұрын
장점은 손가락으로 꼽을수있지만 단점은 셀 수없이 많은 게임
@강일-r2c17 сағат бұрын
영상에서 많이 다뤄지지는 않았지만 전투밸런스는 제일 우선순위로 맞춰져야함. 애초에 얘네들이 poe1이랑 차이점으로 내세운게 전투인데 지금 고점은 결국 딸깍빌드임. 이러면 굳이 타이틀을 구분해서 낸 이유가 없어짐. 그냥 poe1하고말지
@Llllkjo4512 сағат бұрын
그럼 일단 poe1 하고 계세요
@TAE12456 сағат бұрын
영상이랑 아예 반대의견이네. 엔드게임까지 그렇게 고생하고싶지 않다는게 레딧의견의 주류인데
@입코-f2f15 сағат бұрын
소울라이크 하는데 소울라이크는 죽었을 때 패널티가 거의 없음 프롬겜 다 해봤지만 죽었을 때 짜증나는게임은 poe2가 유일했다
@후크-g9o18 сағат бұрын
친구랑 어제 앤드게임 도착했는데 친구랑 천천히 파티 사냥하는 맛에 게임하는데 1~3액잘로 저항다마추고 템셋팅 다끝내고 앤드게임 시작했는데 너무 잘죽는다 한번죽으면 끝나니깐 죽을때마다 흥미가 팍팍식는다 더좋은템 마출려면 신성오브필요하던데 이건 무리고 쌔질방법은 없고 오브도없고 맵은 못돌고 경로석 2짜리 파란색 한줄로 계속 돌수도없고 3차전직도 무리고 하..어케해야하누
@twpark469016 сағат бұрын
3차전직은 드라마틱하게 쎄지는건 아니니까 큰 의미없고...8엑잘 정도주고 버스타는것도 나쁘지않음.무기같은것도 인플레이션 오져서 신성오브2-3개 이상 들고있어야 살까말까한 상황이니 노답. 답은 10티이상지도를 꾸준히 돌아야함 ㅠ
@Balogue19 сағат бұрын
직업마다 빌드마다 돌기 좋은 맵이 있던데 이것도 선택이 좀 자유로우면 좋겠고 좀 더 자유롭게 빌드를 짤 수 있게 해주면 좋겠네요. 마법쓰는 워리어라든지? 판금 근접 법사라던지 특이한 빌드로 엔드게임 돌 수 있으면 좋겠습니다 ㅋㅋ
@도크리11 сағат бұрын
난이도에 대한 이야기가 진짜 공감이 됩니다. ggg가 poe에 소울류처럼 어렵길 원했다라고 하는데 어려운거 좋아요. 도전해서 성취감을 얻는것도 재밌죠. 문제는 poe는 결국 파밍이 베이스로 깔려있는 게임인데 모든 순간을 긴장감 속에서 플레이해야 한다면 플레이어들은 극한 플레이를 좋아하는 매니아들을 제외하고는 결국 탈주하게 될 겁니다. 아직 얼엑이니 충분히 고칠수 있고, 게임의 베이스는 굉장히 잘만들어놨으니 전 이번에도 ggg를 믿습니다.
@티라노-s1j2 сағат бұрын
이거 리뷰를 운영진이 보고있고 이걸 패치한다면....진짜 갓겜이다 갓겜.
@chrislee342816 сағат бұрын
poe1 도 십년 가까이 했지만 차라리 엔드게임을 얼리땐 간소하게 하면 좋을뻔 헸음. 16티어까지 퀘스트를 다 깨면 아틀라스를 다 열리게 해서 피나클 보스를 보여주고 거기까지 가는길을 4-5개로 만든다던가 잡으면 다른 피나클 보스 위치를 띄우게 하고 이런식으로 뭔가 지금 딱 내가 뭐해야 할지 보여줬으면 좋겠음. 그리고 아틀 패시브까진 이해해도 그외에 균열 탐험 이런 패시브는 지금당장 없애도 될거 같음. 15티어 돌면 15티어 경로석만 나왔음 좋겠음. 15티어이상 돌고싶을때 없으면 개빡침. 그렇다고 거래 할려몀 또 귀찬고 지금 또 15티어는 비싸고 저티어 돌고 싶으면 차라리 15티어를 갈면 저티어 몇개 나오게 하면 될거 같음. 경험치 패널티는 피오이1은 100렙까지 쉽게 키우니까 그렇다쳐도 피오이2는 패널티 없앴으면 좋겠음 아니면 겸치 보너스를 더 잘 준던가. 만렙 목표로 하는 유저 입장엔선 90-100헬임. 결국 만렙 키울려면 한정된 빌드들로만 가는거 같음.
@jacoblee427114 сағат бұрын
완전 동의!! 저는 8층에서 이제 멈추려고요 몇 디바인으로 템 세팅해서 미는데 문제없지만 반복에 반복이라 처음에 느꼈던 흥미를 좀 잃었음
@Kitty44856 сағат бұрын
사양이 안좋다보니 맵핑을 돌면서 렉으로 자주 죽어나갔는데 그래서 더 공감이 가는 리뷰네요 특히 두번째 리뷰처럼 죽으면 경험치랑 경로석을 잃어버리는데 그것은 곧 시간을 날리는것과 같습니다 앞으로 어떤 식으로던지 개선이 되길 바라며 983d 재고가 풀리면 컴터도 새로 맞출 예정입니다 그만한 가치가 있는 게임이라고 생각합니다 더욱 발전하길 바랍니다
@Gelpeng15 сағат бұрын
재미는 있음. 근데 거래소 가격 인플레가 말이 안됨. 이틀전에 3엑 주고 무기를 샀는데 하루 안하고 그 다음날 보니까 1딥이 되어 있더라 ㅋㅋㅋㅋ 이게 말이됨?
@ddot10075 сағат бұрын
지금 거래사이트 버그걸려서 8엑 이상하는 템이면 무조건 1딥 이상으로 보이게 바뀌어서 그런걸수도 있음
@@ztm21시세가 너무 급작스럽게 바뀌고 있는겁니다 지금은 1딥에 65~70엑 왔다갔다 하는데 극초반엔 진짜 말도 안될정도로 시세가 급변했었죠
@윤태진-c8s19 сағат бұрын
개인차가 있지만 전 정말 간만에 재미있네요
@poruty16 сағат бұрын
잠깐멍때리면12급에서도 급사함ㅋㅋ 그리고 죽었을시 맵핑하던필드 기회자체 소멸 점점 파밍은 힘들어짐
@지인우-z2u13 сағат бұрын
그럼 디아 하러 가세오
@poruty11 сағат бұрын
@지인우-z2u 이게 존나무책임한말임ㅋㅋㅋㅋ
@지인우-z2u9 сағат бұрын
@ 사실 님말이 맞음 한번 죽었다고 지도 날리는건 개 에바긴 함 ㅋ
@user-ze4df3bh1zСағат бұрын
나도 비슷하게 느낀게, 매핑 시작하고 재미가 급감했는데 그중 제일 짜증났던건 한번 죽으면 맵 날리는거랑 템이 너무 비싸 직접 만들어야 하는데 크래프팅이 아니라 도박이라 재화만 날리는거. 장판류는 발동이 너무 빨라서 두대 잘못 맞으면 죽어서 항상 긴장하고 파밍 해야하는데 너무 빨리 피로해짐
@로건울버린-p6d15 сағат бұрын
맵문제는 디아4가 갔던길을 그대로 따라가네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@on2toti2498 сағат бұрын
3막가면 딸각겜으로 변하는데 걍 템포 느린 POE1 하는 느낌임 그럴거면 걍 디4 를 하고말지
@야근문어8 сағат бұрын
지금 POE2 타이탄 87레벨 유저임. 맵핑 12~13T정도 돌고 있음. 정말 재미있는 게임이지만, 그렇다고 다른사람에게 추천하긴 힘듬. 나중에 얼리엑세스 이후 정식오픈때 보고 추천해주든가 해야지... 지금은 굳이 돈들여가면서 하라고는 못하겠음.
@Kitty44855 сағат бұрын
저도 87 인퍼널 위치입니다 님과 비슷한 티어가 가장 만만하고요 14 15 갈 수 있긴한데 푹찍이 너무 많고 몹 몰리면 렉땜에 컨이고 뭐고 한 방에 뒤져 나갑니다 핵심템 구하려면 디바인이 많이 필요하지만 12 ~13 t 돌아서는 수급이 안되는 지경이고 오픈 초부터 지금까지 하면서 자력으로 먹은 디바인은 단 1개 상위 주얼러 소켓오브도 단 2개입니다 그것도 초반에 먹은 딥은 엑잘 9개인가 할 때 엿바꿔 먹었고요 지금 인플레 말도 안되는 지경이라 폐사 직전이네요 가장 재밌을거라 기대했던 엔드게임이 이러니까 실망이 큽니다
액트밀기 귀찮고 전직 다시하기 짜증나서 부캐키우기 싫은거만 빼면 나쁘지 않은게임임 근데 저 두개를 조져놔서 밸패 할때마다 어센이 죽니마니하면서 빌드 훅훅바뀌는데 그게 짜증나서 겜 지움 나중에 더 업뎃하면 다시할듯
@kwonmanki18 сағат бұрын
예상을 벗어 나지 않는 리뷰 입니다. 얼엑 구매하지 않는게 정말 다행입니다. POE1도 접을 구상에 있습니다.
@twpark469018 сағат бұрын
워리어는 일단 엔드까지 가는거부터가 너무 불합리하고 머서너리는 엔드까지가면딜도 생존도 타직업에 비해 아무 장점도 없고 석궁시스템도 장전이라는 패널티가 무색하게 그닥 장점이 없음.오히려 석궁은 타직업이 더 효율이 잘나오는 상황. 에너지쉴드1-2만씩 챙기는 직업에 비해 깡피통 클래스들은 냅다 몸으로 박는중
@steelman99617 сағат бұрын
회피 80퍼 가까이 올려봤자 범위딜 같은 거는 해당 없다는거 알고 하.. 보스 공격들 범위기가 많아서 레인저 로 액트 밀다가 보스한테 푹찍 당할때마다 욕나왔음...
@baldsuri163014 сағат бұрын
@@steelman996 ? 뭔소리임 장판딜에 회피기제 들어온다고 연구됫는데....
@baldsuri163014 сағат бұрын
@@steelman996 도트딜이 빨리들어와서 님 회피가 뚫리는거지
@steelman9963 сағат бұрын
@@baldsuri1630 곡예 찍어야 회피된다고 알고있는데 아님?
@OuR5615 сағат бұрын
거래소에서 템 안맞추고 엔드게임 시작 할 수 있는거 맞나 싶음
@huiwonkang769114 сағат бұрын
네 할 수 있어요 ssf 모드로 엔드급 템 맞춘 사람들 있어요
@pinkdragon.Сағат бұрын
지도에서 한번 죽으면 다 날라간다는게 쉣임.. 겸치 손해도 어마어마하고
@moai766217 сағат бұрын
진창은 진짜 치를 떨게 만듦 얼리를 열심히해서 정식 출시때는 많은 것들이 수정될 수 있도록
@lilllililiiillilllililiiil11 сағат бұрын
액트밀때가 제일 재미있던겜 그래도 3.3값은 충분히 함
@freeq19812 сағат бұрын
진짜 대부분 다 공감하고 사람들이 비슷하게 느낀다는것에 안도함. 적어도 어느정도는 반영되어 개선될 테니깐. 슈팅게임 딸깍게임 안되게 스킬손보고 엔드게임은 보스전위주로 개선하며 그 보스들은 1장의 백작처럼 전투의 흥분을 줄 수 있게 디자인 된다면 만족 짜릿한 전투를 즐기고 싶은거지 의미없이 잡몹들 잡으러 뺑뺑이 돌고싶지 않음. 그럴 사람은 제발 poe1하고 2는 다르게 만들어주셈 제발
@프네-u7k19 сағат бұрын
POE의 최대 장점은 시즌마다 새로운 보스나 지역, 시스템이 추가되면서 즐길 거리들이 화수분처럼 나오는 점인데 2에서도 계승해 계속 추가할 계획인가?
@classic_ra19 сағат бұрын
스킨이나 얼른 끼고 싶다고 못생겼어
@우헤하히18 сағат бұрын
리그가 진행될수록 결국 POE1처럼 되겠죠. 지금 POE2는 POE1초창기의 느낌과도 매우비슷함.
@우헤하히18 сағат бұрын
점점복잡해지고 핵앤슬래쉬화 될거임
@JohnhaighS18 сағат бұрын
@@우헤하히 나는 그 복잡해지는 양상이 너무 싫어서 오픈하고 시즌 3 언저리까지 재밌게 즐기고 빠질 듯
@makgulry769012 сағат бұрын
맵핑에서 희귀몹을 잡는게 아니라 보스들을 잡는거면 좋앗을텐데.. 정말 맵핑처럼 전 맵을 다 돌아다니다 걸국 시간 지나고 표시되는 곳으로 되돌아감.. ㅎㅎ 진짜 탑 도는건 그냥 1티어 지도석으로 빠른길만 찾고 가게됨.. poe1 새 시즌 나오면 일단 poe1으로 넘어갈거임.. ㅋㅋㅋ