Вау! Сколько полезной информации! Спасибо за потрясный ролик!)
@isy3d10 ай бұрын
Добро) Всегда рад помочь)
@Leonard_Gray10 ай бұрын
Что шейдер нужно в РГБ переводить перед тем, как в градиентной карте менять цвет - это я думал, сам не догадался. А способ с отрисовкой контура так вообще очень крут. Всем знакомый привычный способ - добавлять объём объекта с вывернутой нормалью. И так далее, памятка очень ценная!
@isy3d10 ай бұрын
Добро) Очень приятно, спасибо)
@Leonard_Gray9 ай бұрын
Вернулся я, значит, к этому методу прорисовки контура, как понадобился, и обнаружил дефект: если на разных объектах использовать контур разных цветов, то они будут наслаиваться друг на друга на объектах, не находящихся в заданной коллекции, а ведь должны работать только на указанную коллекцию. Выбор для лайна конкретного объекта решает проблему, нужно лишь несколько модификаторов в ряд поставить для каждого объекта отрисовки. В чём проблема? Ну может моя криворукость, кто знает, но иначе лайн отрисовывается где попало. %)
@Leonard_Gray9 ай бұрын
Позднее примечание: Addon 'Outline Helper' - фактически кнопочка "сделать красиво", создаёт автоматически хороший контур на EEVEE за счёт вывернутой нормали модификатора объёма.
@isy3d9 ай бұрын
Тоже как вариант, рассматривали в предыдущих видео, но спасибо)@@Leonard_Gray
@Енот-в5щ9 ай бұрын
Спасибо, чувак!!!
@isy3d9 ай бұрын
всегда рад)
@alexey312810 ай бұрын
Я это и искал. Спасибо.
@isy3d10 ай бұрын
Всегда рад помочь) Очень приятно читать подобные комментарии)