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【Part1】ギミックだらけで面白くない!?視聴者から届いた「辛辣すぎるパズドラレビュー」がヤバすぎた…!

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#パズドラ

Пікірлер: 92
@user-ej3ct6rp6l
@user-ej3ct6rp6l Жыл бұрын
ここ数年はパーティを組むこと自体がパズル
@mysoul7160
@mysoul7160 Жыл бұрын
前はパーティをダンジョンに合わせてパズル感覚で組むことも全力で楽しめてたのにね
@user-us1ux1wy1g
@user-us1ux1wy1g Жыл бұрын
素直にうまいと思ったコメントだわwww
@user-us8yr2vg9k
@user-us8yr2vg9k 11 ай бұрын
ちょこちょこ始めようと思う時あるけど、アシスト武器揃えるのとかめんどくさすぎてすぐに辞めてるわ
@user-xn1ez6fj8j
@user-xn1ez6fj8j Жыл бұрын
こういうものが作られる間はまだ愛されてるってことでいいのかな… 本当に消えるゲームはこんな取り上げされずに人知れず消えるし
@ameteras
@ameteras Жыл бұрын
読めば読むほど頷いてしまうな… 1パーティーごとの工程の多さはたしかに感じるところだった
@smily2R
@smily2R Жыл бұрын
それでダンジョン潜入した後に超覚醒なり潜在覚醒なり何かしらやり忘れてて死ぬまでがセットですな、、
@user-bc7sm6zc6b
@user-bc7sm6zc6b Жыл бұрын
初見攻略の放棄が普通になってる。 一回潜って、死んだら安定パーティ出るまで待機。今もウィザードの周回パを待ってるwwww
@user-xn1ez6fj8j
@user-xn1ez6fj8j Жыл бұрын
パズドラのモンスター育成ってポケモンのガチ対戦と同じでスタートに立つだけだからどうしても作業感が出てしまう モンストみたいに最低限引けば使えるみたいな感じでもないですし難しいですね
@taro_tanaka147
@taro_tanaka147 Жыл бұрын
以前もあった気がするけど、視聴者からWordファイルで論文届くの冷静に考えてやばすぎで草
@user-cm6kz8mg5j
@user-cm6kz8mg5j Жыл бұрын
育成する際のタップ何気なくやってるけど、文字起こししたら異常すぎてお茶吹きそうになったw
@user-rs6ot4lr6e
@user-rs6ot4lr6e Жыл бұрын
パズドラを心から楽しんでる人は一定数居るだろうからその人の意見も聞いてみたい
@HiroGreat2
@HiroGreat2 Жыл бұрын
13:33 うーん、僕も3番「はなから初見攻略を放棄し、攻略情報が出そろうのを待つ」に近いんだけれど、僕は作業感があっても楽しんでいます。 理由は、(1)高難易度だとその公開された編成のままでもパズル力不足で苦労してクリアしたこともある。(2)無課金ということで編成にモンスターが不足することが多いんで、必ず「代用は無いか?」ということになり、それで代用も皆無の場合でもそこから自分だけの「オレ専用代用探し」が始まってクリアしたこともあったからです。
@ichitan2919
@ichitan2919 Жыл бұрын
個人的には回復L字でダメージ軽減したら耐えられるくらいのダメージ調整が出来たら面白いのになぁって思いますね。あとはこの筆者がすべて言葉にしてくれました。感謝。
@user-jd1ut5ps5c
@user-jd1ut5ps5c Жыл бұрын
1度運営・開発の誰か1人でもいいから読んでみろ と言いたくなるほど上手くまとめられてる 何回かasahiさんも言ってるが改めて文章化されると本当にヤバいことやってんなって…
@user-sk9sk2fg2d
@user-sk9sk2fg2d Жыл бұрын
いつか超覚醒ルーレットが廃止された暁には必ず神アプデ感出してくると思うがプレイヤー側は今さら感、できるならなぜもっと早くやらなかった感、それでもないよりマシ感、の複雑な感情になるのが必至で草。何度かあったね。コンテ確認とか。
@Mr-xr4nz
@Mr-xr4nz Жыл бұрын
モンストはギミックとか書いてくれてるからパズドラも導入したら、暗闇、毒、おじゃま、封印、覚醒無効、根性、無効貫通、吸収…って二行くらいに書かれて結局全部やんって突っ込み入れる人多いそうw
@y2khy47
@y2khy47 Жыл бұрын
しかも対策必須ではないものもあるから、それを考え出すと結局攻略出るまで待機が楽
@yusuke7391
@yusuke7391 Жыл бұрын
モンストの場合は他のユーザーのクリアモンスターも掲示してくれるので、それも攻略のヒントになってますね。
@user-uu9xm6ct4y
@user-uu9xm6ct4y Жыл бұрын
モンストの場合、高難易度だとギミック対策よりPSが圧倒的に要求されますからね。 ブロック、GB、撃種制限はあんまり無視できませんけど。
@user-rf4wm6lg3o
@user-rf4wm6lg3o Жыл бұрын
クシャーンティの撃種制限君を許すな
@blackpalet42
@blackpalet42 Жыл бұрын
高難易度ダンジョンは無限回廊みたくスタミナ・報酬0でお試し潜入できてもいいと思う 他の人のテンプレをコピペして使ってみるのもいいし、実は○○使えるとか気づけそうだし (少なくともユーザーには)いいこと尽くめだと思うけど
@omutu78
@omutu78 Жыл бұрын
自分で攻略するより、上手い人が阿鼻叫喚してるのを楽しむのが今のパズドラだと思ってます( ߹꒳​߹ )
@kotetu7610
@kotetu7610 Жыл бұрын
プレイは無料で出来るけど、クリアするなら金払ってね感がひしひしするパーティー作成難易度。 これが一番問題だと思う。
@Kuma-me8pc
@Kuma-me8pc Жыл бұрын
曲が激アツすぎますやん ロマサガ万歳
@user-rm6uq8rc2y
@user-rm6uq8rc2y Жыл бұрын
昔の異形とか百式みたいにみんなが比較的にクリアできていろんなPTでもいけるダンジョンをユーザーがクリアタイムで競ってる時が一番盛り上がってるのにいつになったら気づくんだろうな。今まで対策とか頑張ってきたけどパズドラやめることが一番のギミック対策ってことに気づいてしまったよ
@user-ys8sr2um9b
@user-ys8sr2um9b Жыл бұрын
パーティー編成の件、それこそ直近にあったRASの様なのをミッション等こなせば手に入る、みたいのが良いんじゃないかなと思います。初心者も既存のプレイヤーも意欲が増して盛り上がったんじゃ と思うんですけどね… (正直、いかにも『揃えれば簡単にパーティー組める』みたいにしてるのに全員交換不可のガチャキャラにするのが1番意味わからないです… そりゃ新規プレイヤー増えないですわ) (初コメ失礼しました!)
@user-uu9xm6ct4y
@user-uu9xm6ct4y Жыл бұрын
オープニングの曲を聞いてると、得意武器と宿星の組み合わせを血眼で考えてる件 内容よりBGM楽しんでてすみません(笑)
@user-vw6gm7fx4i
@user-vw6gm7fx4i Жыл бұрын
超覚醒は、あったら良いなってレベルだとルーレット仕様でも問題ないと思う。 ただ、現在はそれ前提もしくは必須だから選ばせろって声が大きくなるのは当然。自分の準備した資源がただただ虚無に消えていくのを楽しめる人はいないでしょう。 これも慣れ親しんだUIだから改善しないんですかね。慣れ親しんだものよりも、使いやすい、より快適な操作を求めますけどね。それこそ人は「慣れる」んだから。
@user-vs1rx6un6g
@user-vs1rx6un6g Жыл бұрын
高難易度に関してはチャレダン8みたいな上手く立ち回れば勝てる固定チーム仕様のダンジョンを普通のと同時に実装すればいいのになと思います その固定チームを参考に自前で組んでもいいですしキャラがいなくて組めない場合は固定チームを使えばいい これでだいぶ新規や復帰勢のハードルが下がると思います キャラが潤沢なガチ勢の人はより快適な編成が組めるでしょうし固定チーム仕様の方を少し報酬少なく設定すれば不満も出ない 今のパズドラは編成組むハードルが尋常ではなく高いのでこれぐらいはしてもいいと思います
@user-xb5cm9mw2s
@user-xb5cm9mw2s Жыл бұрын
コラボキャラ使わないといけなくなるから無理だよ
@user-Libra112
@user-Libra112 Жыл бұрын
耐久できないのに覚醒無効とか吸収とか連発されるともうやる気無くすよね。どうやってスキルためんだよってなる...
@user-xv6fo5xd8u
@user-xv6fo5xd8u Жыл бұрын
999ターン無効→6ターン発狂
@BJ24649
@BJ24649 Жыл бұрын
自分もものすごい違和感があるのが、育成面で、レベルを最大にしてからダンジョンに潜入するところ。 ダンジョンでレベルを上げるものではないの?と。ダンジョンで手に入るモンスター経験値が無意味になってる。 インフレが進みすぎて、また、ミリ残し発狂やターン発狂というわけのわからないギミックがあることから火力を十二分に積む必要があって、ダンジョン潜入前にレベルを最大にするのが事実上必須になっちゃってる。 アップデートで余剰モンスター経験値を自由に使えるようになるみたいだけど、そもそも「ダンジョン潜入→レベル上げ」ではなく「レベル上げ→ダンジョン潜入」が前提になっているのがおかしくないかな。
@user-ey2po3ib1p
@user-ey2po3ib1p Жыл бұрын
1キャラ毎の育成単価が高いのが何気に辛い...
@dream6858
@dream6858 10 ай бұрын
超覚醒のタップはボタンの位置も 真ん中だったり下だったり右上だったり左上だったりで指の可動域も半端ない
@user-yj5sv8nu3z
@user-yj5sv8nu3z Жыл бұрын
やり込ませたいならユーザーがやり込みたいと思えるくらいのゲームバランスとストーリー性を持たせろ、とは思ってた。 ポケモンsvとかバグだらけらしいけど、それでも支持されるのはそれだけ面白いからな訳だし、パズドラも根本のところから面白くなれば後出し強化や誤記などの些細なミス程度では炎上しなくなるだろう。
@user-hs9wz6op6s
@user-hs9wz6op6s Жыл бұрын
卒論みたい笑
@user-mf5lq9jx8r
@user-mf5lq9jx8r Жыл бұрын
「超覚醒の工程が多い」というところで、実際やってみようと思って適当なモンスター探したけど、プラスがもったいない、育成が面倒でやめた
@user-qd5xs1oo4s
@user-qd5xs1oo4s 7 ай бұрын
今のパズドラで一体につき一個しかスキル持てないの辛すぎる。アシストスキルが貯まり切ったらベーススキルと打ち分けられたり、そうでなければもう少しギミックをマイルドにしてほしい。
@erizemiruku9571
@erizemiruku9571 Жыл бұрын
ギミックを潜入前に提示するのは難しいかもしれないけど、 挑戦とは別にスタミナ消費がなく、クリア報酬などが解放されないお試しで潜入させるのはどうだろうか? それならばお手軽に挑戦できて自らパーティーを練り上げる楽しみが生まれるかもしれない。
@user-mh2vv4du2c
@user-mh2vv4du2c Жыл бұрын
まあでも、こんだけ続けてるから楽しい所ももちろんあるんだけどね… 具体例あげると、KZbinに上げてくれてる裏零次元アルジェキティ編成を元に色々考えて マグニートーに替えることを思い付いて ティフォン階層、ヨグ、ラスボス超根性時のルーレット全部対策 テープ素持ちでソニア対策 スキブ6、火属性埋め とか編成がハマった時はめっちゃ楽しい
@user-qt6mt6un7q
@user-qt6mt6un7q Жыл бұрын
これ俺の卒論にしてええか?
@user-fw7jp9bg2d
@user-fw7jp9bg2d Жыл бұрын
パズドラへの苦言を見てるだけなのに、めちゃくちゃスッキリするのはなんでだろうなぁ…
@user-ye3mb9bc9j
@user-ye3mb9bc9j Жыл бұрын
モンスター育成作業についてはひたすら虚無顔でやってます。 作業なんですよね本当に。
@fireblizfurefir-e-f
@fireblizfurefir-e-f Жыл бұрын
なんなんだこれはw
@user-mh2vv4du2c
@user-mh2vv4du2c Жыл бұрын
ほんと、初見で新ダンジョンに挑む気は1ミリも湧かないな
@tokyoyuu5680
@tokyoyuu5680 Жыл бұрын
9:47 あたり ギミックをクリアして「一切の工夫も面白みもない」のはマズいですよね。自分のレベルアップも感じられない。 それが最近パズドラ自体あまりやらなくなった理由かもしれないです。 2年前?裏魔廊の称号チャレンジの頃、ルーレットがホントに苦手でいろんな階層(特にネプドラ階で苦しめられて悔しくてめちゃ練習してようやくクリアできた時は、きつかったですけど達成感はありました。 その時に覚えたルーレットから取り出す手法がラフィーネパでも活きたり、そこそこ楽しかったんですが、最近の超重力、コンボ減少、ドロップ弱化…。練習して対策しようがないですよね。対策スキル積むしかない。 もう新ギミック要らないんだけどな。パズドラってフェス限や神シリーズのキャラが敵として出てくるだけでも「おっ」と思うことあってワクワク感あったんですけどね。昔あった闘技場の改造ダンジョンみたいのとか(一度きりダンジョン)。 この先どこに進むんですかね…。パズドラ。
@user-qt1co9jz5c
@user-qt1co9jz5c Жыл бұрын
BGMが神すぎて内容が頭に入って来ませんでした。
@associated_ec
@associated_ec Жыл бұрын
ロマサガbgm使うのセンス良すぎ 久しぶりに感動した
@user-yg3oh7yx5e
@user-yg3oh7yx5e Жыл бұрын
現場のトップ変えなきゃ大変な事になりますよ社長さん
@vvv8710
@vvv8710 11 ай бұрын
覚醒アテナレベル99+297でチヤホヤされてたあの頃はほんとに楽しかった。
@mysoul7160
@mysoul7160 Жыл бұрын
昔はターゲット層だった無課金でも雰囲気でワイワイプレイできた中高生っていつの間にか切り捨てられてたよね
@user-qg5qy2zk1v
@user-qg5qy2zk1v Жыл бұрын
モンストがコツコツUI改善して数年も前に改善した部分をパズドラはまだ改善してない感じ。ギミックの潜入前確認や強化合成然り。技術やシステム的に難しいかもしれんけど真似すりゃいいのにって思う🤔
@user-hy6tn2vs6k
@user-hy6tn2vs6k Жыл бұрын
1キャラの育成に時間かかるのはそれはそれでクレーム来るやろししゃーないやろなとは思う
@user-fb1jl7cy7e
@user-fb1jl7cy7e Жыл бұрын
昔はログインした時に「極悪ダンジョン○○降臨!登場中 自信がある人だけ挑戦してみてね」みたいな文があったのにね。
@user-ff2of4wk9m
@user-ff2of4wk9m Жыл бұрын
ギミック公開は、道中ワンパンするしないで変わったりするからなぁ それを考慮しないなら全部になりそうだけど
@fin2254
@fin2254 Жыл бұрын
無課金キャラが少な過ぎるのがやばい
@user-ug4js4lh4f
@user-ug4js4lh4f Жыл бұрын
関係ないけど限界突破のお金高すぎる
@rising4741
@rising4741 Жыл бұрын
事前にギミック分かってても高難易度になればなるほど同じもの、覚醒無効、無効貫通、吸収とかばっかになるんだろうな(書き方によるだろうが)
@Im_Ain
@Im_Ain Жыл бұрын
確かにパズドラのダンジョンにまともに入らなくなったのは変身前提みたいな環境で一回層のために考えることが増えすぎてからだな~
@user-pi3tk9cz7x
@user-pi3tk9cz7x Жыл бұрын
かつてのように楽しいパズドラにアップデートされるまで8年ぐらいは待たされ続けてると思うんだけど、キャラのベース性能は常に新規投入されるからログインだけだとその時についていけなくなる訳で、「それまで放置すれば良い」勢は控えめに言ってエアプなんだよね。 なお、今日は仮面ライダーウィザード降臨に行こうと思って編成組み始めたら、パーティ2体作ったところで30分経ってて、アプリ閉じた模様。
@user-jr7gg4wo8e
@user-jr7gg4wo8e 7 ай бұрын
編成を組むのは楽しいけど実際は多くのギミックから頻度の多いものを対策する編成に組み替えないといけない そもそもマイネクロネとか100%以上の割合とか初見攻略不能
@user-mx4mv4lz3q
@user-mx4mv4lz3q Жыл бұрын
こんなゲーム性だから、「このダンジョンクリア出来ない(王冠取れない)やつはパズドラやめろ」ってサムい事言うやつが増えてんだよなぁ。
@PILOPILO48
@PILOPILO48 Жыл бұрын
1ミスでワンパンされるし、おれには高難易度のダンジョンは全てのギミック覚えられないし、ダンジョンなげぇし(笑)
@mouchan4545
@mouchan4545 Жыл бұрын
大学生のレポートみたい
@user-ut9st4ur6v
@user-ut9st4ur6v 4 ай бұрын
正直言ってギミック増えて難易度もめっちゃ難しくなってもはや新キャラ3体以上持ってないと勝てないようなイベントばかりで全然楽しくない、個人的にドラゴンボールとコラボした時が1番楽しかった思い出
@user-ny3od4mt1t
@user-ny3od4mt1t 11 ай бұрын
8:54 ここの部分な、仮に今後潜入前にギミックが明らかな状態で潜入させてくれるようになったとしても。 無いよりはいいのは確かだけど 「それの対策にコラボキャラが必要→キャラ持ってないじゃん→(ry」 の無限ループは必ず発生するぞ。 つまるところ、ギミックが判明したとしても最近のASAHIさんの言葉を借りるなら 「-100なのが-80になっただけで何もよくなってない」 に当てはまるだけで、そもそも根本的なコラボもしくわガチャ連発…加えてそのコラボキャラにギミック対策できてるような人権級キャラを出してる時点で事態は全く収まらんのよ。 次の電撃文庫コラボにも、たった数日とは言え本家ガチャと被らせるような感じになるっぽいし。 何も学ばないんだよこの運営開発Pは。
@bobao4197
@bobao4197 Жыл бұрын
パズドラ運営供、きっちり意見述べてくれるユーザーがまだ残っていてくれて良かったね
@user-gw7cp9kd7e
@user-gw7cp9kd7e Жыл бұрын
編成組む上でキャラが貧困すぎて組めないのに、持ってるフェス限すら高難易度ダンジョンに進化素材をランダムドロップという形で置かれて、その編成を組み終わる頃にはもう強くない的な感じになってる。そもそも色違い進化はそのキャラの幅を広げる用途で作った仕様じゃないのか?高難易度ダンジョンクリアできない身としては色違いの時点でやる気失せるのに、そもそも使うことすら出来ないから、実装されたところで意味がない。しかも色違い進化作ったところで通常色の方は全く強化されない。正直最近はポケモンsvが楽しすぎてパズドラログインするだけになってる。
@スペシャル
@スペシャル Жыл бұрын
伝説のドラゴンはシヴァドラのことかな?w
@tortandt
@tortandt 11 ай бұрын
ギミック解除に覚醒が必要なせいで連れて行けないキャラが多すぎる上に解除出来ないギミックだらけ 一昔前のダンジョンですらギミックで余裕で殺されるので面白くない
@xauusd3312
@xauusd3312 Жыл бұрын
毎回ガチャコンプしてるけど誰1人とて育ってない笑 ダンジョンもおもろくないし、報酬は武器の素材とか育成素材て、何の為にやるのか。 ソロゲーで称号もランダンも全く興味ないし、マルチやるなら他ゲーする。 もはや起動しやすいガチャゲーとしか考えてないです笑 こんなけおもんないのに課金できるのはある意味すごいコンテンツ。
@user-pe9vq5id1u
@user-pe9vq5id1u 8 ай бұрын
まあ慈善事業じゃないんだからって言いたいよな
@user-nu8lb3pt2c
@user-nu8lb3pt2c Жыл бұрын
クリア扱いとかにならなくていいからネット上の編成とかを使わせて欲しい まぁ、売上下がるからしないんだろうが……w
@hide_uav
@hide_uav Жыл бұрын
トップランカーのやってる事を望むのがお門違い これだけ長寿なゲームなんだから格差あるのは当然
@user-qp4sv8bx9b
@user-qp4sv8bx9b Жыл бұрын
パズル、ドラゴン要素、お手軽さ、容量の軽さ これらを全て捨てた新生パズドラにご期待ください! ・・・すまん、やりたいと思えるかこれ?
@user-jz2rb9vf6s
@user-jz2rb9vf6s Жыл бұрын
パズドラはもうパズル&ドラゴンズでは無いです^ ^ レシート&コラボーズです^ - ^ パズルを楽しむではなくパズルは作業 ドラゴンズはキャラにドラゴンは追加されていない。 追加されるのはコラボ又は女メインの人型。 結果 レシート&コラボーズ である。
@fireblizfurefir-e-f
@fireblizfurefir-e-f Жыл бұрын
流石に極端すぎやしませんかね……
@user-jz2rb9vf6s
@user-jz2rb9vf6s Жыл бұрын
@@fireblizfurefir-e-f 何処が? 事実ては?
@user-rs6ot4lr6e
@user-rs6ot4lr6e Жыл бұрын
モ○ストにもクソギミックはあるけどパズドラとはなんか違うんだよなぁ
@aaaaaaaa0
@aaaaaaaa0 Жыл бұрын
あっちは「攻略する」ためのギミックで、 こっちは「嫌がらせする」ためのギミックってイメージ
@user-rs6ot4lr6e
@user-rs6ot4lr6e Жыл бұрын
@@aaaaaaaa0 そそ、こっちにとってデバフじゃないんだよね。エレメントショットは許せんけど
@roh4847
@roh4847 Жыл бұрын
全く楽しくないゲーム。気軽に遊べるゲームじゃないからやめた。なんであんなに売上が高いのか不思議
@user-mn7nu1mv8w
@user-mn7nu1mv8w Жыл бұрын
ダンジョンのルーレット無理
@qawsedrftgyhujiko
@qawsedrftgyhujiko 10 ай бұрын
長々と書いてるけど、爽快感がないが全てな気がするなぁ。
@user-jk1kk9wm1n
@user-jk1kk9wm1n Жыл бұрын
からすまさんのクソゲーの動画を見ている気分になりますね・・・。複数の動画に分かれてクソポイントを解説するところとか、まさにからすまさんのそれじゃないですか。パート2で流すBGMはアンシャントロマンのサナトリ村とかにしてみるのもいいんじゃないですか?色んなところにアレンジが載ってますので、それでもいいと思います。
@takuto-ff7tt
@takuto-ff7tt Жыл бұрын
よくこんなの作ったねって思うぐらいソシャゲなんてそんな物でしょ 楽しくなるまでログイン勢になればよくね感ある 他のゲームやればよくね感が半端ない
@user-dr6yo2rn1e
@user-dr6yo2rn1e Жыл бұрын
文句言う割には遊んでるんだな。 文句言いながらゲームやる変人もいるんだな
@user-es8sn1cd3n
@user-es8sn1cd3n Жыл бұрын
動画冒頭に不快になる方は見なくていいって注意してるのに動画見てる変人も居るんだな
@chinkooppai
@chinkooppai Жыл бұрын
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