Атомное сердце: Сделано художниками | ДУШНЫЙ КАЗУАЛ [Atomic Heart обзор]

  Рет қаралды 10,015

Павел Усачёв

Павел Усачёв

Күн бұрын

Ребятишки, я тут решил поделиться с вами своими впечатлениями от игры Atomic Heart и поэтому вот! Сперва я выложил видео у себя на Бусти и людям вроде как понравилось. Потом я выложил видео в ВК и там тоже людям зашло. Теперь вот выкладываю видео на KZbin, эксперимент проходит отлично=)
Этим видео я открываю рубрику "Душный Казуал" где я буду время от времени говорить про игры, в первую очередь с точки зрения сюжета и сценария. Я же сценарист, а не игровой журналист, так что меня везде интересует именно сюжет и сценарий.
Не стесняйтесь и пишите свои впечатления, чтобы я понимал над чем нужно поработать и что улучшить в будущих видео.
Спасибо и приятного просмотра!
- - - - - - - - - - - - - - -
ЕЩЁ:
TELEGRAM - t.me/pashainfire
ВКОНТАКТЕ - pusachoff
BOOSTY - boosty.to/usac...
ЯНДЕКС.МУЗЫКА - music.yandex.r...
- - - - - - - - - - - - - - -
atomic heart
atomic heart gameplay
атомик харт
атомик харт обзор
atomic heart game
atomic heart twins
mundfish
atomic heart trailer
atomic heart геймплей
атомик харт трейлер
атомик харт элеонора
атомик харт музыка
атомное сердце
атомное сердце обзор
atomic heart ending
атомик харт слили
близняшки атомик
atomic heart сюжет
atomic heart обзор
atomic heart концовки
обзор atomic heart
pashainfire
паша в огне
Атомное сердце: Сделано художниками
душный казуал
#atomicheart #ссср #обзор

Пікірлер: 349
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Представьте себя на месте кота) Кот сидит такой, смотрит: "Хозяин совсем кукухой поехал, разговаривает с воображаемыми людьми"))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Да мне кажется, что он давно так думает=)))
@igorvasilev5184
@igorvasilev5184 Жыл бұрын
@@pavelusachoff "А Васька слушает да ест".
@dmitcoro8537
@dmitcoro8537 Жыл бұрын
хуже : сидит весь день в полуметре от блестяшки (которая сама двигаться даже не может ! легчайшая добыча!) и много-много на неё ругается, не сводя с жертвы взгляд... нет, чтоб с фланга обойти и лапой хрясь -- дело в шляпе! и что с этими кожаными не так? как они ещё не вымерли? )))
@dictor_ribin_dub
@dictor_ribin_dub Жыл бұрын
СВЕРШИЛОСЬ! Усатый обзор, на ЮТУБЕ! Ура, товарищи! Праздничное Ы!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Гип-гип, ЫЫЫЫ!!!
@Faust21century
@Faust21century Жыл бұрын
лучший в своем деле! еще разок под сигаретку и кофеек пересмотрю. За камео Димы рыбина благородствую.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Ой вэй!!=)) Спасибо и приятного!)) От работы Димы я сам в восторге!
@whitefrost5579
@whitefrost5579 Жыл бұрын
Какие люди)
@VladimSandv4
@VladimSandv4 Жыл бұрын
"Душный казуал" - ахахах шикарное название рубрики)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Зато оно максимально описывает происходящее=)))
@littlehalberd
@littlehalberd Жыл бұрын
По игре ОЧЕНЬ сильно видно, что ее делали вокруг и ради визуального дизайна, собственно давнишние статьи от инсайдеров это и подтверждают. А вот то, что у них не было геймдизайнера, я не знала и это сразу многое объяснило. Абсолютное непонимание темпоритма, подача сюжета, его "равномерность", баланс, меняющийся от трейлера к трейлеру, и все равно оставшийся кривым, рудиментарный открытый мир, возможность бесконечно фармить ресурсы, что сводит прокачку к цирку, медленный паркур и головоломки, убивающие динамику и т.д. Как будто гендиректоры хотели советпанковый симбиоз биошока и дума, но как именно это грамотно сделать, никто не знал, поэтому прикрыли свое незнание стебом гг. Получился буквально прект "вопреки", вопреки всему этому он запоминается, цепляет и может понравится. Про сюжет. Я лично больше люблю игры про сюжет, но допускаю, что не всем играм он нужен сложный, чтоб прям "ух бля". Достаточно, чтобы он был логичен в рамках самой игры. Бывают игры, которые можно описать цитатой Дениса Карамышева "Биошок - хорошая игра, но плохой шутер", они как раз про сеттинг и сюжет, или которые как пресловутый Doom, где "сюжет нужен как и порнухе", они про геймплей. Другой вопрос, если в игру не интересно ни играть, ни изучать - вот это истинный провал. Атомик харт в этом смысле вывозит на сеттинге и визуале, сценарий там.... ну он не мешается под ногами, не раздражает и на том спасибо. А на косяки геймплея закрывают глаза как раз таки ради нахождения в этом мире. Победа ли это? Пожалуй нет. Проигрыш? Тоже нет. Про сценаристов и нарративный дизайн. Тут тоже все не так однозначно. Я работала в студии, где были только нарративные дизайнеры, и в студии, где были и сценаристы. Вопрос подхода самой компании, общего видения проекта и необходимости Сюжета (с большой буквы) в масштабах проекта. Все относительно :) На личном примере, где я работала - для мобильной казуалки сценарий не нужен, а выживач а-ля сталкер также на мобилке подумал, что ему нужен (какой бы он не был простенький, но на мотивацию играть и целостность мира вполне работает). К тому же, в играх, хочешь не хочешь, а таки приходится сращивать сюжет с техническим нарративом, чтобы не было факапов типа Томб Райдер 2013. Возвращаясь к Атомику. Вопреки всему вышеперечисленному мне правда игра нравится. Ребятам бы наладить рабочие процессы, ведь производственный ад в игровой индустрии и в частности в Мандфиш - нихуя не шутки, да нанять людей, у которых есть видение и хотя бы минимальная экспертиза в сценарии, геймдизайне, балансе и т.д. И тогда ВОЗМОЖНО сиквелу быть и он даже не будет похож на лоскутное одеяло. И тогда только игру будут любить не только вопреки. В общем ребятам удачи, ин -рашн- кипр геймдев ви траст, а тебе спасибо за видос, рубрика отличная :)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо большое за просмотр и такой развёрнутый комментарий! Приятно читать!)))
@SpaceA.
@SpaceA. Жыл бұрын
- *"Понятно что вот главный злодей"* У многих людей обратное мнение.
@Artem-KIT-
@Artem-KIT- Жыл бұрын
Спасибо Скифу что уговорил хозяина залить обзор на ютуб! Ну а кто еще был способен так повлиять, у него усы больше) Ну теперь буду мечтать об обзоре на продолжение звездных войн фаллического ордена, грозились пройти и эту духоту) Хоть бы подгорело, хоть бы подгорело... А то не будет мотивации записывать. А так в прочем и до киберпанка можно добраться, где еще сюжет хвалили, ведь там не просто 2 плохих концовки что модно, а штук 6 - 8. Есть даже разбор архитектора на здания в каждом районе, а где нам найти, того рыцаря который разбирается в сценарном мастерстве) Вдруг к шумихе с выходом нового длс нам и разбор организуют💙
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Это не Скиф уговорил, это заслуга Димы Рыбина)))
@Artem-KIT-
@Artem-KIT- Жыл бұрын
теперь мы знаем имена наших героев!
@Иваннескажу-б4х
@Иваннескажу-б4х Жыл бұрын
иш губу то раскатал))
@alexplahov
@alexplahov Жыл бұрын
Наконец досмотрел прохождение, теперь - досмотрел и обзор Не комплексуй что ты не игровой блоггер - у них были те же проблемы, вроде не найденной машины или пушки. Косяки геймплея прикрыты самоиронией, типа фраз: "мне в этом лабиринте тоже четыре колбы искать что ли?". И тому подобное. Вечно на этом выезжать сложно :-) Но в целом со всеми тезисами согласен, теперь буду изучать работу нарративного дизайнера более тщательно
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Паша, я с тобой не согласен с тем, что сюжет атомика - параша. Он норм. Я играл в кучу игр, и он гораздо лучше, чем в большинстве игр. Я поясню свою точку зрения. 1) вообще, я считаю что сюжет должен быть как в думе, он есть, но не важен. Чисто для обоснования экшена в игре. Но если ты уже делаешь сюжет, то делай хорошо. 2) лучше всего в играх работают сюжеты, в которых и ты и герой находятся в одинаковом положении. Т.е. условно, майор только что очнулся, и ничего не знает о происходящем, и игрок также ничего не знает, вы оба находитесь в одинаковом положении. В кино - это не работает, но для игр - это норм. 3) Такой же сюжет например, в игре Вангеры. Где игрок это и есть Вангер. Что является финальным твистом, когда игрок узнаёт, что он играет в симуляцию мира, и таких как он тысячи, и эти данные вашего прохождения записываются, в попытке найти решение проблемы в будущем. Это позволяет разработчикам рассказывать историю игроку последовательно, и игрок будет узнавать всё больше, складывать в голове 2+2, узнавать по каким законам работает этот мир, и это связывает вместе игрока и его персонажа, позволяя игроку действительно вжится в роль Вангера, и думать, как Вангер. В играх - это работает. Но это не сработало бы, если бы ты наблюдал со стороны. Т.е. если мы смотрим на сюжет Атомика "свысока", то герои порой делают дичь и тупизну, но когда мы сами это делаем руками майора, это ОК. 4) В играх очень важно, соответствие сюжета геймплею, особенно в экшн игре. Т.е. слишком сложный сюжет может наглухо убить отличную экшн игру. Объясню на примерах. Вот есть игра Soma, в которой сюжет хороший, но нет геймплея (это симулятор ходьбы) и это работает. И есть Метал Гир Райзинг, где мы рубим врагов каждую секунду, но там очень простой сюжет. Но он работает. Он даёт самые важные вещи, представляет злодеев, раскрывает их планы, показывает что главный герой на самом деле, недалеко от них ушёл в своих действиях. Всё потому, что игра это нон-стоп экшн, у неё нет времени, объяснять всё, потому что игрок устанет. Он пришёл в игру чтобы порубать чулавеков мечом, и геймплей важнее, чем сюжет. И тоже самое в Атомике. Игре важно, не перегружать игрока всяким "филосовским дерьмом" во время того, как герой сражается с толпами монстров. Чтобы игрок успевал вникать в диалоги и сюжет, во время, или в перерывах меж тем, как он крошит сотни врагов. Атомик Харту - попросту не нужен переусложненный сюжет, это напротив сбивало бы ритм игры, заставляя игрока либо больше размышлять над сюжетом, либо в суматохе экшена от бы и вовсе пропускал "философские подачи" мимо ушей, и в итоге забил бы на сюжет. Поэтому, очень важно сделать сюжет в игре так, чтобы игрок НЕ забил на сюжет в процессе игры. Меня лично, сюжет атомика не напрягал, я в него вник и не забил. В тоже время, в большинстве игр, я забиваю на сюжет, потому что он скучный. В том же Биошоке 1, честно говоря, в какой-то момент я потерял нить повествования и хули мы вообще тут делаем, я просто убивал Папочек и лутал лут, чтобы в конце мне выдали финальный твист. В итоге, всё что я знаю про биошок, что мы утонули, а в конце попали под супер план "джокера" который строился на пи_дец какой удаче)) Или сюжет той же диабло 1-2, который так есть, но для того чтобы его узнать, нужно как идиот стоять на месте, и выслушивать 5 минутные скучные монологи. В Атомике - всё происходит на ходу, герои постоянно переговариваются, история движется вперёд непрерывно, экшн не останавливается, и как результат - игрок не теряется, не тупит, не стоит на месте. Это Очень важно, именно для Игры, и очень многие разроботчики, на самом деле, неспособны выдать хороший сюжет, который бы воспринимался в процессе геймплея. Т.е. к чему я веду, сюжет Атомика не лучший сам по себе, но он отлично вписывается в формат игры, чтобы игрок не потерял к нему интерес до конца игры. Это уже достижение для шутер-игры, и тем более достидение для первой игры студии. Не согласен с твоей критикой, т.к. на моём опыте (я поиграл в кучу игр), сюжет очень хорошо сочетается с геймплеем.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо! Вот, вот - нормальный адекватный комментарий с мнением, которое приятно прочесть! Человек со мной не согласен, но не хамит и не пишет гадости! Спасибо! 🧡 Кстати, с некоторыми пунктами согласен)
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Собственно, то что ты в процессе игры вкурил в сюжет, не дропнул его, почитал всякие записки, и послушал голосовухи - это и есть "достижение". Потому что я уверяю тебя, если бы ты начал играть в какой-нибудь хогвардс легаси или хорайзен, ты бы начал уже на 2 часу скипать диалоги или забивать на них болт, потому что они настолько убогие, что вникать в это дерьмо нет никаких сил. Так что на фоне 90% игр, сюжет Атомика очень хорош. Хотя бы тем, что ты сам его не скипнул до финала.
@dictor_ribin
@dictor_ribin Жыл бұрын
обалдеть. мнение. с аргументацией и пояснениями. Я в восторге О_о.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
@@dictor_ribin ага!)))
@ejkorim
@ejkorim Жыл бұрын
46:36 Disco Elysium? Ещё говорили что в Elden Ring какой то дивный сюжет, якобе даже сам блиц-скорость-без-границ Мартин лор сочинял....
@danielovrutskiy1498
@danielovrutskiy1498 Жыл бұрын
дискач вообще на Пулитцеровскую премию номинировать можно смело, это без иронии очень серьезная "литература". А елден.. Ну Гений пришел, раскатал примерный лор на один А4 лист, и в принципе на этом его участие закончилось. Сюжета как такого там нет. Иди развали лица олдовым божествам и сам стань богом? Паша сейчас будет на меня орать, но в ДС1-2-3 было поинтереснее с этим.
@ejkorim
@ejkorim Жыл бұрын
@@danielovrutskiy1498 ну вот про колен был вопрос скорее , я хз что там и как
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Daniel, сюжет не важен. Важен нарратив, или как там это правильно называется? Подача кароче. Сюжет ласт оф ас тоже можно на а4 лист уложить. Я даже в одно предложение уложу. Джоел теряет дочу, находит элли, и они идут через весь город, чтобы сварганить жижу)
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Daniel, в том же элден ринге, многие предъявляли претензии к пальцам, мол, "что это за параша и бред?" - однако в восточной мифологии, это не бред. Такие дела.
@trzvofficial
@trzvofficial Жыл бұрын
самое базированное видео которое я видел на ютубе полностью согласен, спасибо что открыл глаза на некоторые аспекты игры(к примеру вся эта тема про пост модерн)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо больше!)) Рад, если видел оказалось полезным)
@elGarro_deMuerte
@elGarro_deMuerte Жыл бұрын
Посмотрела на бусти.. Ну посмотрю и тут 😁
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Приятного очередного просмотра!)))
@ЕвгенийМатченко-й1л
@ЕвгенийМатченко-й1л Жыл бұрын
О наконец-то про игры, рад что ты обратил внимание на атомик Хёрт!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Не уверен, что продолжу регулярно про игры делать, но нет-нет, да и да)
@JUST_ILYA
@JUST_ILYA Жыл бұрын
Наконец-то! Теперь я точно посмотрю, надо было сразу на ютубе выложить)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Это всё эксперимента ради и благодаря пинкам от Димы=)))
@none_chaos
@none_chaos Жыл бұрын
Таки вышел 😁 Огонь! Пересмотрю с удовольствием)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо большое!! 🧡🧡🧡
@timshevchuk4198
@timshevchuk4198 Жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень грамотные идеи по поводу сюжета в играх.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо! Планирую сделать отдельное видео про сюжеты в играх и том, насколько они важны)
@redrisemetal
@redrisemetal Жыл бұрын
ахпзазпахпзахпхах скетч с Элеанорой под ГрОб и потом под гачи звуки это просто прекрасно:))) спасибо, я счастлив!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо, мы старались)) Дима прекрасен и все благодарности исключительно в его адрес))
@TSO01
@TSO01 3 ай бұрын
23:03 я придерживаюсь мнения, что разрабы в какой-то момент зарашили разработку. Проект у них двигался медленно и долго, а потом появились инвесторы, и решалы от этих инвесторов, пришлось заканчивать всё по-быстрому и поэтому очень многое в сюжете игры и его подаче сшито белыми нитками. Шерстяными. Поэтому он такой растянутый и пестрит белыми пятнами, поэтому в нëм так много нестыковок, и поэтому в финале на тебя разом вываливают экспозицию с расстановкой сил.
@xetusilya
@xetusilya Жыл бұрын
Заметьте - компьютерную игру обсуждают как литературное произведение...
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Как аудио-визуальное произведение, в котором есть сюжет)
@xetusilya
@xetusilya Жыл бұрын
@@pavelusachoff ~50'00" - "..ЕГО НЕТ" (c)Паша в огне. :). ... а если серьёзно - был как-то вопрос в группе "Биошока", какой-бы они ждали новый сюжет от Кена Левина -и болшинство ответов было в духе: "Бравый Американский морпех мочит коммуняк в космосе" , что наводит на мысли что Кен потратил жизнь зря.
@Chernov_Walk
@Chernov_Walk 11 ай бұрын
Как-то попадался интересный видос про механики игр. Суть в том, что есть люди, знакомые с механиками игр, а есть люди, незнакомые с механиками игр) Так вот эта игра для тех, кто уже знаком с механиками игр)))
@pavelusachoff
@pavelusachoff 11 ай бұрын
И, наверное для тех, кому достаточно просто механик=))
@Dalakhir
@Dalakhir Жыл бұрын
На протяжении всего прохождения, пока внимательно слушал разговоры и воспоминания персонажей, читал все записки, не покидало ощущение, что сюжет нас подводит к тому, что Сеченов слишком поздно осознал, насколько технический прогресс опередил развитие социума. Это и обыватели, которые еще 40 лет назад жили "по заветам предков", и не до конца понимали, что такое роботы (из-за этого даже пытались этим роботам помогать), это и партноменклатура с интеллигенцией, которые, хоть и имеют хорошее образование, предпочитают тупо "иметь" робобалерин, а саму идею коллективного разума воспринимают лишь как средство контроля над быдлом. На это прямо указывает тот же Храз, когда объясняет, почему роботы на полигонах застыли в неприличных позах - они уже были подключены к коллективному разуму людей, а там вот такие мысли доминировали. Казалось, Сеченов, поглощенный исследованиями и окрыленный успехами науки, просто не учел всех нюансов. А когда осознал ошибку, начал судорожно искать способ, как не дать человечеству, объединенному в единую сеть, скатиться до уровня имбецила, зацикленного лишь на самых примитивных удовольствиях, в сознании которого любые созидательные идеи просто не будут замечены. Но по итогу разработчики выкатили нам очередную унылую историю про туповатого мстителя и безумных ученых в духе плохих голливудских фильмов. Однако, хоть общее впечатление от игры подобное решение и подпортило, как верно заметил автор, визуал и звук все недостатки перекрывают. Будем надеяться, что во второй части сюжет не будет состоять из рваных идей разной степени свежести вперемешку с клише. P.S. Хотелось бы обзор с точки зрения сюжета и сценария на Death Stranding или серию Metal Gear. Особенно интересно было бы узнать, так ли много потеряла серия Metal Gear после ухода Коджумбы (я говорю про сравнение сюжета и его подачи в оригинальных частях против Metal Gear Rising: Revengeance)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Я к сожалению не фанат Гения, а серия Метал Гиар прошла мимо меня. Я конечно понимаю о чём там история, так как смотрел прохождения и прочую инфу на Ютубе, но я понимаю. что там очень много магии заложено в геймплей. А я что-то не готов пока что, погружаться в ретрогейминг)))
@grobovshek8371
@grobovshek8371 Жыл бұрын
Отлично, а то на бусти и в вк у меня были проблемы с ускоренным воспроизведением, вк вообще сам менял качество на 1440p хотя на ноуте 1080p родное, нашим площадкам надо что то делать с технической стороной, на ютюбе и твиче у меня таких проблем нет.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
ВК надо видео отделить от основной соцсети и развивать его как видео-площадку, а не как рудимент основной))
@AlexandraShibalina
@AlexandraShibalina Жыл бұрын
Лейт ту зе пати, бат... Очень рада, что Вы, Паша, поделились своим мнением как сценариста. Послушала с огромным интересом, тк сама ценю игры именно за сюжет. И когда предлагают, выбираю уровень сложности "Стори"))) потому что чистая прокачка персонажа неинтересна. Скучаю по эре квестов, хотя механика и решения в них были капец какие 😂 зато до сих пор с любовью вспоминаю и даже играю иногда, чтобы снова побыть с хорошо прописанными персонажами, история которых мне интересна. Хотя и примитивна иногда, и рассказана была не раз, и написана часто гейм- дизайнером, но с чувством. Вот и меня понесло 😂 по Вашему примеру. В общем, ура, как хорошо, что это видео вышло! Даёшь сюжетные игры и персонажей, судьба которых реально трогает игрока!❤
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо большое! 🧡🧡🧡 Нынче не делают глубоких насыщенных историй, потому что это сложно, а специалистов по рассказыванию историй, игровая индустрия за столько лет не воспитала. Это загадка, но факт (
@AlexandraShibalina
@AlexandraShibalina Жыл бұрын
@@pavelusachoff мне ещё кажется, что это зависит от массовости игры .. У создателей игр в универах есть соответствующие курсы, в Америке вон Джозефа Кэмпбелла изучают. На мой профанский, но литературоведческий взгляд, за последние годы была пара игр с великолепным, цепляющим сюжетом либо атмосферой согласно лучшим традициям готической литературы (сюжет при этом шел не туда, куда хотелось бы игроку). Но в них почти никто не играет либо не в состоянии оценить, жанр не тот (не бездумные стрелялки с претензией на постмодернизмЪ).
@unclecatmeat1704
@unclecatmeat1704 Жыл бұрын
Давай коллаборацию с iXBT, было бы интересно посмотреть, как вы совместно уничтожаете сериал по last of us))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Я ещё мелковат для ребят)) придётся уничтожать Ластоваз в одиночку )))
@unclecatmeat1704
@unclecatmeat1704 Жыл бұрын
@@pavelusachoff Уничтожь его полностью! А вообще, они ребята с виду не гордые, в этом плане, светятся время от времени на каналах менее 10к, к тому же форматы и взгляды у вас довольно схожие имхо.
@tanatohodec
@tanatohodec Жыл бұрын
Они по-моему до сих пор называют себя двумя придурками с камерой, поэтому не скромничай, восходящая наша звезда Ютуба. :) За спрос лицо не бьют. :)
@elena_vogue
@elena_vogue Жыл бұрын
Я тот человек, который играет только в тетрис))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Добрый вечер!))) с праздником вас!))
@elena_vogue
@elena_vogue Жыл бұрын
@@pavelusachoff Спасибо, Паша!
@prestigiograce5066
@prestigiograce5066 Жыл бұрын
Справедливости для. Есть игры только про геймплей: любой онлайн шутер, например.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Безусловно, но Атомик Харт не такая игра:)
@максимя-в1х
@максимя-в1х Жыл бұрын
31:57 То самое, ради чего вы смотрели этот обзор.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Даъ!
@ИванГеормезовски-ж9з
@ИванГеормезовски-ж9з Жыл бұрын
С кайфом пересмотрю в очередной раз.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо!!! Приятного перепросмотра=))
@ДенисМинов-у5э
@ДенисМинов-у5э Жыл бұрын
Прошёл. Согласен
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Краткость сестра таланта))
@ДенисМинов-у5э
@ДенисМинов-у5э Жыл бұрын
@@pavelusachoff ку
@ринатпопов-г7н
@ринатпопов-г7н Жыл бұрын
Нужно выполнить жёсткий челендж чтоб получить лучшую пуху, Как-то так
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
То есть, пройти игру?)))
@ринатпопов-г7н
@ринатпопов-г7н Жыл бұрын
@@pavelusachoff нет, особое задание которое проверит твои навыки, и тогда тебе дают вандервафлю
@TSO01
@TSO01 3 ай бұрын
5:08 странная претензия... Не, понятно, что каждому своë, но прогрессия в играх - вещь древняя и устоявшаяся. Да в том же Вольфе 92го или Думе 93го есть то, что можно назвать аналогом "прокачки" - начинаешь на нуле, а потом постепенно наращиваешь арсенал и атрибутику; пушки всë мощнее, лабиринты всё сложнее и запутаннее, противники всё толще и в больших количествах - это ж то же самое. В ролевых играх типа TES или солслайках, да и вообще какого-нибудь KotOR'a вокруг прокачки мало того, что игра выстроена, она ещё позволяет выбирать и вырабатывать желаемый стиль прохождения. Тебя вываливают в открытый мир с голой жопой и дальнейшие твои приключения по большей части зависят только от тебя. Можно вкачаться в силу и защиту - и ломиться сквозь врагов как танк; можно пойти в скрытность и тихо резать их по стелсу; можно, наконец, стать магом и вместо ношения доспехов и мечей пить снадобья и устраивать огненные смерчи. Другое дело вопрос качества геймдизайна. В тех играх, где с ним всё в порядке, и прогрессия ощущается естественно. Там, где не очень - с прогрессией швах. Не буду спорить с тем, что встречал игры с именно такой, как ты описываешь, поломанной прогрессией, когда именно что есть ощущение, что у тебя забрали 80% управления и вообще возможностей, и ты их постепенно возвращаешь. Но Биошок я бы вряд ли к такому отнëс - там разве что система очень громоздкая. А вот какой-нибудь консольный Dark Sector - это звездец, где и двигаешься как ущербный, и камера припадочная, и до конца игры ощущение, будто геймплей не завезли. Ну и, наконец, касаемо Атомика - его система прогрессии наоборот, гораздо гибче, чем в большинстве подобных игр, хотя бы потому, что можно в любой момент перенастроить абилки и поменять стиль прохождения.
@truelove_03
@truelove_03 Жыл бұрын
9:33 Поставил 👍 , посмотрю когда пройду игру) спасибо что предупредил.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо!)) приятного прохождения!
@SpaceA.
@SpaceA. Жыл бұрын
- *"Они не наняли геймдизайнера."* Лгут. Это не правда. Потому что, та же механика системы Грифов работает, как должна работать. Людям кому нравится взламывать её, взламывают её. Люди, которых она бесит, бегут от неё. Игровая механика работает.
@cfnjrey
@cfnjrey Жыл бұрын
Что скажешь про сюжеты в играх Йоко Таро?
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Я не фанат японской манеры подачи сюжета, он всегда больше опирается на лор на фоне личной драмы. Но nier вроде норм, но первую я не играл, смотрел ролик на ютубе с сюжетом)
@Вавилон-й5у
@Вавилон-й5у Жыл бұрын
В начале хотелось только хвалить игру, так как казалась очень качественная игра наконец-то от российских разработчиков, и по -прежнему считаю дизайн и мир просто замечательным. Но насчет минусов, ты полностью прав. Сюжет провисает, концовки разочаровали и задания после 3 часов игры становятся скучными. Не хватило главной идеи, что они хотели всем этом сказать? Мой друг-китаец сказал, что дизайн и атмосфера классная, но миссии однотипные и он забросил. Мне не хватило свободного времени и побольше мини-заданий в самом начале передо парадом. Хотелось побольше походить и посмотреть на мир до начала треша.
@MeGaNooB23fly
@MeGaNooB23fly Жыл бұрын
Жалко, что сюжетам в играх мало времени уделяют, а за сюжетами в играх, к крису авеллону, все у него нравиться( pathfinder, tyranny, new vegas original sin 2 и т д.)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Ох, Tyranny отменная игра! Очень жаль, что прошла почти незаметно((
@MeGaNooB23fly
@MeGaNooB23fly Жыл бұрын
@@pavelusachoff да незаметно к сожалению, хотя там если я правильно помню таки завезли серую мораль. Вот Pathfinder удался у наших товарищей, тока новость прочитал миллион копий продали, сюжет там как по мне тоже отменный, добротный эпик каких мало, жду от этих товарищей игры по warhammer надеюсь не подведут.
@Студияанимации-ш4б
@Студияанимации-ш4б Жыл бұрын
29:11 - перечисление прочих обзорщиков (для себя пометил)
@frokmaester
@frokmaester Жыл бұрын
игра не сбалансирована: телекинез ломает всю сложность, даже на харде
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Там баланс не самая главная проблема, к сожалению, так как его можно пофиксить патчами)
@Rivud-gobl
@Rivud-gobl Жыл бұрын
Таки доиграл атомикик и соответственно, как и планирую, досматриваю ролик: 1) Согласен с обилием посмодерна. 2) С концовками аналогично - в игре действительно нет хорошей концовки, есть теорема Эскобара (что мне тоже не понравилось). Что появляется полимерный гигачад Храз, который говорит что хана теперь вашему человечеству, что фанатик от науки Сеченов запускает Коллектив 2.0 и превращает человечество в стадо овец, которое должно заниматься наукой как мудрый пастух укажет. Будь негативной только одна концовка, это не вызывало бы отторжения, но обе - это перебор. Ребята слишком заигрались в антиутопию, к тому же вторая концовка (которая где Нечаев отказывается валить Сеченова) еще и тупо режет два боссфайта и такое впечатление что на коленке сделана, такой вот выбор ради выбора. А всего-то нужно было убрать выбор, оставьте сюжетный твист и клиффхенгер единственным вариантом - и вопросов сразу стало бы меньше! К тому же я считаю "негативную" концовку (с смертью Сеченова) - истинной, так как это задел на продолжение, так как "позитивная" концовка оставляет гораздо меньше вариантов развития. 3) согласен с тем, что персонаж это связка Нечаев+ХРАЗ, но не согласен с тем, что Нечаев без ХРАЗа - это функция. У Нечаева есть определенные личные черты, паттерн поведения, мотивация, это в игре показано, причем показано лучше, чем для немалой части шутанов. Да, раскрывается это в первую очередь через взаимодействие с ХРАЗом, но наличие заданных персонажу черт от способа их демонстрации не меняется. 4) Плющи. Я тоже встречал четыре, но при этом от того, который на мосту действительно можно уехать, у меня получилось. При этом сам плющ такой себе босс, неинтересный, я бы даже сказал унылый, а то, что его на тебя выпускают ажно 4 раза веселее его не делает. Вообще босс файты в середине ощутимо проседают, мне понравились только первые два: зомбак и ежиха (причем первый зомбак, который спавнил цветы зашел просто от неожиданности, непрокачанности и еще тогда существовавшего дефицита патронов) и бои с близняшками. Остальное - ну такоэ себе, беляш при наличии ракетницы вообще тьфу. 5) Сюжет и геймплей. Полностью согласен, что для сиквела нужно устранять проблемы с геймплеем и определенно устранять проблемы как сюжета, так и его подачи. Подача сюжета в АХ - плохая, хотя сам сюжет не совсем пропащий, он смог хоть в какой-то сюжетный твист в конце, ну и мне, как это не странно, понравилась история Нечаева - но блин, ее нужно было подавать в течении игры, а не прессовать все в финал, герой должен развиваться не в последние 20 минут игры. Что еще понравилось - сюжет хоть и слабый, но они смогли в логичность. Когда я первой получил концовку с погимерным гигачадом ХРАЗом, то сначала я такой О_о, а потом "эм, стопе, мне игра действительно про ХРАЗа давала информацию, что он мешков с мясом не сильно любил еще при жизни и я мог на ее основании предполагать, что этот поц устроит всем похохотать". Это опять же, показывает, что в кои-то веки злодеи не злые просто потому что злые, у них хотя бы есть предпосылки и цель. 6) Мне не очень понятно, почему считается, что Нечаев умер. В финеле он очухивается в Лимбе, но что есть лимб - это личный виртуальный мир, в который улетает сознание про живом теле и живом мозге. А тело в это время находится под внешним управлением ХРАЗа, в данном случае через имплант "Восток". Так что авторы вернуть в игру майора Нечаева могут достаточно свободно, не насилуя своей же лор.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо за столь развёрнутый комментарий! Со всем согласен и да, скорее всего последний кадр игры - это первый кадр второй части)
@kirillvisl6891
@kirillvisl6891 Жыл бұрын
Вернусь позже.
@СимаГлаша
@СимаГлаша 4 ай бұрын
Блин, я вторую Луну не осилила. Десять минут смотреть, как мужики убирают зерно................ Аааааааааааааа
@pavelusachoff
@pavelusachoff 4 ай бұрын
=)
@АнтонКирсанов-й6г
@АнтонКирсанов-й6г Жыл бұрын
Включил летсплей и меня бомбануло с экспозиции мира. Там столько абсурдных, несовместимых элементов, что я вырубил через 20 мин. Потом уже оценил достоинства, которые есть, но все-таки хотелось бы видеть продуманную научную фантастику, а не эстетику, в жертву которой принесли все.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Вот да, могли же сделать хороший фантастический сюжет. но вместо этого решили сделать рофл и мемесы. Ну такое.
@xombat8948
@xombat8948 Жыл бұрын
Смотрел пару серий прохождения этой игры. Игра не очень понравилась, в основном по тем же причинам что и Пашe.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Ну она так-то неплохая, а как первый блин очень даже хорошо. Просто есть проблемы и их надо учесть ребятам из Mundfish.
@комлеввладимир-у4ц
@комлеввладимир-у4ц Жыл бұрын
Паша, но Atomic Heart нравится людям, а Ведьмак от Netflix, или Кольца от Amazon, нет! А о качестве игры может сказать количество модов! Сколько модов сделано на Сталкер, или тот же Скайрим! Посмотрим, что ждет Атомное ❤️!) Мне, тоже, игра понравилась, хотя изначально, я не ожидал ничего особенного. Но некоторые вещи, те же ульи, лексика героев, реализация каких то игровых уровней, просто кринж!!!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Всё так))
@c0nnstance
@c0nnstance Жыл бұрын
Согласен на 100% P.S. ixbt куплен обзор 😏
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
А может им правда всё понравилось))
@c0nnstance
@c0nnstance Жыл бұрын
@@pavelusachoff хотелось бы в это верить. В любом случае спасибо за обзор :)
@ВадимБрок
@ВадимБрок Жыл бұрын
ixbt берут не качеством, а количеством. И отчаянно хотят, чтобы их любили. Я бы не стал их любить
@c0nnstance
@c0nnstance Жыл бұрын
@@ВадимБрок ну, я их смотрю потому что у них бывают мысли с которыми я согласен. Но доверять им слепо во всем я бы не стал
@SinglFrozen
@SinglFrozen Жыл бұрын
​@@pavelusachoff ну они всегда говорят что в играх важен геймплей, а не визуал. А тут ну прям уж очень очевидные проблемы с геймплеем, даже не нужно разбираться в играх чтоб это заметить
@paulcherbakov4068
@paulcherbakov4068 Жыл бұрын
Ладно. А теперь давай Диско Элизиум. Жду.
@yourdoom6538
@yourdoom6538 2 ай бұрын
Не стоит рассуждать о том о чем имеете весьма отдаленное представление. Сказать что "нарративный дизайнер - это человек который в эксельке пишет " это все равно что сказать что "сценарист - это человек который просто переписывает книгу вписывая в нее описание планов или добавляет перед репликой "говорит такаой-то""
@pavelusachoff
@pavelusachoff 2 ай бұрын
Эм, я так не говорил. Вы утрируете. И я имею некоторое представление о том, о чём говорю:)
@nomoremrniceguy8828
@nomoremrniceguy8828 Жыл бұрын
Если бы не цвет вашей шапки, подумал бы что вы антисоветчик, Павел. Притворюсь что она не оранжевая, а красная. А так-то, признайтесь, вы просто записали часовое видео-резюме)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Она красная, как знамя Победы! А я ватник и марксист)) и горжусь. Вы меня раскусили, всё ради работы)))
@АлександрЖолудев-ъ4л
@АлександрЖолудев-ъ4л Жыл бұрын
За роботов в открытом мире, их же на полчаса отключить можно, в чем проблема? Про машину пр оговаривается текстом на каких можно ездить и перчаткой они подсвечиваются как активные, внимательно играть нужно. Ну а по поводу сюжета, да, рубленный, видать не успевали игру допилить, сейчас в DLC исправлять будут поди. Да, Нечаев жив, по-любому. Кстати, баба Зина, как и Баба Яга- мертвец, она сама об этом мельком говорит, и роботы её поэтому не трогают.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Может быть, я такого не заметил. Грифа можно посадить, но тогда получается крайности - или тебя задалбывают, или вообще тишина. Это на мой взгляд тоже не правильно. Баба Зина это рофл ради рофла, в наСПГСить можно что угодно)))
@ВладимирШавшин-г3о
@ВладимирШавшин-г3о Жыл бұрын
Особенно понравилось как пригорело от истории с красным Москвичом, болгер пропустил из-за своей невнимательности автомобиль, и его на 15 минут монолога понесло. Твои проблемы, имхо. Вообще система маркеров в играх это чистое зло. Они для кого вообще? Для чистых дигроидов, с лишней хромосомой? Для примера серия игр Resident Evil, никаких маркеров, по старому замку/полицейскому участку/усадьбе шляешься в поисках подсказок и ключей для прохода, вот это интересно. Вот где вызов игорьку. А вот это вот, за ручки водить, что делать расскажи, жопу подотри, слюнявчик одень - нахер! Atomic Heart хорошая игра, хотя бы тем что у нее есть душа, а не вот эти вот клоны с клона-клона. Сто раз под копирку современные игры.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Смотрите видео до конца - это раз. Два, я сказал же что игра понравилась. Что недостаточно облизал её? Типа у игры проблем нет? В игры играют разные люди, не только профессиональные задроты ;) Не клон? Вы вроде так разбираетесь в играх, а Биошок и не заметили, да и соулсы тут никто не копировал, ну да, ну да. Главное же посмотреть 5 секунд видео, стриггериться и написать коммент под видосом. Наверное и игру так же прошёл? А прошёл? =))
@ВладимирШавшин-г3о
@ВладимирШавшин-г3о Жыл бұрын
@@pavelusachoff Не прошел, времени нет. А работы как раз таки не разогнуться. В перерывах с телефона приобщаюсь к трансляциям тех и этих блогеров по интересным играм. А что за высказывание "Берем персонажа, режем его характеристики, и по ходу игры возвращаем все как было" - это же основа РПГ системы, это фундамент на котором строится дальнейшая игра. Сделай неизменного персонажа, к чертям выпилив прокачку характеристик, а также оружия и снаряжения, что мы получим? Игроку важно видеть и понимать, что с каждой пройденной миссией, персонаж становиться сильнее, в этом для большинства игорьков есть кайф. В реальном мире такого нет, нужно месяцами потеть в качалке чтобы стать чуть сильнее, годами грызть гранит науки, и так далее. В играх все проще и быстрее. И игорек погружаясь в игру, ассоциирует себя с персонажем, и опять же повторяюсь, ловит кайф от прогресса, от роста персонажа. И записывать эту механику в минуса, ну хз-хз.
@danielovrutskiy1498
@danielovrutskiy1498 Жыл бұрын
@@ВладимирШавшин-г3о Тут важный момент. Хороший геймдизайн должен выдерживать очень тонкий баланс(!) между апгрейдом персонажа и челенджем подстроенным под этот апгрейд. Это и вызывает то самое ощущение удовлетворения от прокачки. И видимо в атомик харт именно этот баланс очень сильно смещен в сторону сложности/дизайна/баланса врагов/фундаментальности абилок/и тд, и вызывает только раздражение.
@danielovrutskiy1498
@danielovrutskiy1498 Жыл бұрын
@@ВладимирШавшин-г3о Грубо говоря - если в днд модуле на 3м левле ты встречаешь бехолдера - это плохой геймдизайн.
@ДревнееТоксичноеЗло
@ДревнееТоксичноеЗло Жыл бұрын
ну так претензия была в том, что везде маркеры наклеили а тут нет. Так что либо крестик снимите, либо трусы наденьте. Вполне себе адекватная претензия. А вот то что в какой-то игре этого вообще не было вовсе не значит, что она целенаправленно к этому шла. Может они просто не додумались тогда до механики меток. Когда-то были игры, в которых надо было ПИСАТЬ В КОМАНДНУЮ СТРОКУ что ты хочешь чтобы герой сделал, надо ли говорить, что эти игры особой популярностью не пользовались?
@dunay1971
@dunay1971 Жыл бұрын
я не смотрел, не читал, не играл и не осуждаю . на днях смотрел сериальчик консультант, 2023👍 ... там по сюжету народ в ярости , от вылета из игры , разбивает стёкла и режется . но, гаспада , об атомном сердце говорят и обсуждают . рад за творческую группу .
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Всё так! Ребята молодцы)
@ВикторГлорио-ь3ч
@ВикторГлорио-ь3ч Жыл бұрын
Имхо, но игра, как медиа - это все-таки геймплей. Интересный сюжет, сочная графика и свистоперделки не сочетающиеся с геймплеем - вторичны. И, нельзя игры писать как кино (если вы не Remedy или не Arcane). Точнее можно, но дрочба на 12 этапов и калифорнийскую сценарную школу часто вываливают тонну уныния и персонажей, которые меняются по приколу (салютую Горизонту нулевого дауна), или потому что надо геймплейную задачу решить (здорова Рагнарек), или создать эмоциональное напряжение в катсцене (алоха подходу Rokstar). Приведу пример от обратного, на те же играх от Сони - Ghost of Tsushima. Там абсолютно банальный и скомканый основной сюжет, который еще и переделали (судя по побочным заданиям, связанным с ядом), реактивный герой , но отличное раскрытие ситуации и мира игры через локальные истории и квестовые цепочки спутников. А если выкинуть все сюжеты, остается весьма занятная и эстетичная нарезка монголов огромным инструметарием. Да еще и на НГ+ тебя тянет перепройти, потому что с самого старта у тебя буцдет этот инструментарий, и ты больше не душишься о нарративные ограничения. А нарративный дизайнер он не сценарист, у него и задачки другие и инструменты.
@АндрейЧистобаев-д6с
@АндрейЧистобаев-д6с 6 ай бұрын
На ютубе нибудит)
@pavelusachoff
@pavelusachoff 6 ай бұрын
Не, не будет 🌚
@ЕленаВолкова-н5ш6ю
@ЕленаВолкова-н5ш6ю Жыл бұрын
Да, игры с сюжетом запоминаются. Балдурс Гейты, Торменты, Невервинтер Найт, Айсвин Дейл, Арканум и Фулл аут - больше не помню ничего.
@kito-roll
@kito-roll Жыл бұрын
Поиграл первые пол часа до появлении Зины и удалил. Интересно было чисто эстетически изучить, что получилось... Признаюсь, понравилось, но всё это просто обёртка - там хоть про Китай показывай, суть не изменится. Отторгал и местами ненужный мат и поведение ГГ. Что там по геймплею, даже и не интересовало. Послушал саунды, которые просто лучшая часть, да всё на этом) А за обзор спасибо 👍
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Вот чисто ради интереса, если бы ты сам попал в ситуацию, когда тебя пытаются укокошить сотни роботов, ты бы как разговаривал? "Здравствуйте мистер робот, не соизволите ли постоять на месте, я пропишу вам леща лопатой?"))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Ну, вы ознакомились с игрой)) дальше остался только геймплей. Спасибо за просмотр и комментарий!))
@kito-roll
@kito-roll Жыл бұрын
@@fdnfdnasd7714 если бы сотня роботов напала, наверное, я бы вообще не разговаривал - не успел бы) а гг просто инфантилен, он и без повода вставляет своё безусловно важное словцо.
@Абис
@Абис Жыл бұрын
Смею вас поддержать,но немного в другом ключе. С точки зрения продать игру она задумана на американский рынок. Можно в этом убедиться по рекламе. Тут,я бы сказал,продукт своего времени. Ребята сделали продукт и его продали,на этом,думаю,можно тупо закругляться с мыслями. А так,на мой взгляд,изнасиловали сову и глобусов было пять. Вот есть киберпанк,а это совьетпанк,капитализм с красными флажками
@СимаГлаша
@СимаГлаша 4 ай бұрын
Я не порняла, это баба Зина поёт? В лучших традициях Сойки-пересмешницы kzbin.info/www/bejne/aWKkdot4Yslmf6s
@pavelusachoff
@pavelusachoff 4 ай бұрын
Нет, это поёт и всю сцену озвучивает Дмитрий Рыбин, актёр озвучания, мой други человек, который монтирует мои ролики.
@freddiequinn577
@freddiequinn577 4 ай бұрын
на самом деле даже аргумент про то, что игра сделана художниками не особо валиден, потому что игра создает впечатление не цельного погружения дизайнеров в советский стиль определенной эпохи, а скорее что они просто вбили в пинтерест "ussr aesthetics" и на основе этого создавала визуальный облик игры. зачем то были выбраны 50-ые, при том что тема великой отечественной не трогается никак, что для советского общества 50-х крайне странно, а также что как раз из 50-х они толком ничего и не взяли, в основном пользуясь тем, что вышло сильно позднее - в 70-80-ые. и объясняют это тем, что смогли заглянуть в будущее (как минимум на уровне музыки это объясняется так). а зачем изобретать хитровыебанную схему, если можно те самые 80-ые и взять? сюда же то, что сами дизайнеры как будто бы не понимают природу дизайна и за счет чего он формируется. они берут дизайн москвича 70-х не понимая какой именно путь дизайн этого автомобиля прошел чтобы выглядеть так, как он выглядит. очень удобно когда все можно объяснить так что "ну полимер же, че, будущее", упуская как раз тот момент что под влиянием новой технологии и дизайн бы пошел в другом направлении. и из-за этого возникает диссонанс между реальными объектами, созданными в реальности сильно позже чем в игре и теми технологиями, что придумали они сами. это на уровне того, что в аватаре вся фауна имеет 6 конечность, но только нави с легкой руки режиссера на них не похоже, плевать что реальная биология работает совсем не так. так что дизайнеры наложили кучу не меньше чем все остальные участники разработки нарративный дизайнер в принципе крайне помойная часть разработки, но и привлекать сугубо киношного сценариста, не способного сломать парадигму своего восприятия, идея тоже такая себе. надо понимать что язык игрового повествования отличается от киношного, и по идее конечно надо чтобы этим занимался нарративный дизайнер, создавать идеальный симбиоз сюжета и метода повествования, но зачастую сами они это тоже так себе понимают и больше увлечены созданием ощущения истории, что выливается в записки, лор и прочую помойку, когда ты будучи главным героем, а не наблюдателем, читаешь о невероятных и интересных событиях, но участия в них не принимаешь. таким образом твоя роль низводится до зрителя, как в кино, откуда возникает вопрос - а зачем я это играю если это куда удобнее было бы смотреть? касательно бэкграунда нечаева - не система тот факт, что этот самый бэкграунд нужно писать, в идеале мы как должны достигать полной синхронизации с протагонистом потому что мы - это он. на примере half-life 2 мы видим как можно этой синхронизации достичь. но, если вдруг это самый бэкграунд оказывается сюжетно важен, но вскрывается что протагонист все время о нем знал, а мы нет - то выходит помойка. но если сама цель в обмане, и мы и протагонист (по определенным причинам) о нем не знали, то это как раз в минус не особо вписывается, потому что по факту вы исходили в своих решениях из одной и той же парадигмы с протагонистом блин, ну а песня летова - ну это же кринж натуральный, без понимания того кто, как и зачем это писал. это опять к тому, что понимая материала у авторов просто не было, они не пытались понять с чем они работают, взяли форму, содержание летит в помойку. вся игра буквально описывается моим тезисом про "росто вбили в пинтерест ussr aesthetics". глубина понимания материала отсутствует на таком уровне, что я бы скорее поверил что игра американская, а не наша, это та же самая клюква с серым фильтром, только наоборот, на которую почему то все повелись
@pavelusachoff
@pavelusachoff 3 ай бұрын
Спасибо за развёрнутый коммент! Класс!
@freddiequinn577
@freddiequinn577 3 ай бұрын
@@pavelusachoff не ожидал, что вы ответите) спасибо за ваши видео)
@pavelusachoff
@pavelusachoff 3 ай бұрын
@@freddiequinn577 я всегда стараюсь читать все комментарии и отвечать людям:) вам спасибо!
@АлександрЖолудев-ъ4л
@АлександрЖолудев-ъ4л Жыл бұрын
Вообще, весь сюжет - это сны белого котика, того, без глаз и рта который.)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Если бы они сделали это сном собаки, это было бы самым всратым решением их всех возможных))
@remenemenev
@remenemenev Жыл бұрын
Меня сложно назвать обзорщиком игр, но хайп есть хайп )))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Если бы я хотел гнаться за хайпом, то я выложил бы обзор неделю назад и не на Бусти, а сразу сюда))
@sanjsad2375
@sanjsad2375 Жыл бұрын
Зина приторно фальшивый персонаж
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Да, хорошее описание))
@prestigiograce5066
@prestigiograce5066 Жыл бұрын
На счёт дарксоулсеров, оо да, эти мнят себя просто топ скиллами... Типа, я жизнь повидал, дарк соулс прошёл... Да-да-да... А я прошёл всю серию ассасин крид. Некоторые предпочтут пулю в лоб или даже третью руку (отсылка на фаллаут 3), чем проходить всю серию ассасинов. Дарк соулс это как игра на пианино только в стиле Берсерка (авторы соулса вдохновлялись мангой Берсерк). Ты трогаешь клавиши до тех пор, пока они не начнут трогать тебя сами (не буду говорить на что это отсылка), до автоматизма, и вот ты великий пианист. Да, отлично сыграл на пианино, но дать тебе в руки струнные, да-да, конечно, струнные (отсылка на В-Вендетта) и соулсер будет соса... страдать снова. Для тех, кто подумает что я приувеличиваю, типа привыкнет к управлению и потащит, посадим ка Калавдюшника за Варфейс или наоборот. Что получится? Нублойд редчайшей породы получится... Даже мем такой есть, что это взаимоисключающие игры.
@TSO01
@TSO01 3 ай бұрын
38:18 чëт меня триггернуло, так что можешь послать меня на хер, как ты в принципе, уже сделал) Мне понятна претензия к Атомику, потому что у него и в самом деле есть много проблем с геймдизайном, кроме того, предъява по типу "это не твоë" к Атомику, на мой взгляд, не применима, это шутер не такого, блин, высокго полëта, чтоб быть "не для всех". Но ты словно предъявляешь претензию к производству в целом и мне данная позиция просто непонятна. То, что ты деньги потратить на что-то можешь, не делает этот продукт предназначенным для тебя и не обязывает производителя отвечать за твои хотелки. Мы игроки, а не инвесторы, чтобы давать требования по уже готовой продукции; если жанр не твой - ты его не касаешься, если твой - то продукт может нравиться или не нравиться, могут оправдываться или не оправдываться соответствующие ожидания (хочешь нормальный шутан, а получаешь стероидный Дум Интëрнал). Но я, например, не покупаю стратегии - не играю в них, потому что не умею, слишком тупой для этого жанра, и считаю, что с моей стороны было бы странно лезть туда и потом сыпать предъявами "я купил, а у меня не играется, разрабы мудаки". Я не покупаю и не играю в солслайки (хотя очень хочется) - не потому, что тупой, а потому что старый уже, а они требуют многого времени и задротства, на что у меня уже нет сил и желания. Зато мне нравятся, скажем, шутаны простого и среднего пошиба, типа Сэма, Атомика, Биошока и серии Дум от первого до 16го (Этернал, скажем, уже не вписывается в мои критерии и я его игнорирую). Ещё я обожаю квесты по типу Миста и ему подобных... А есть люди, у которых непереносимость квестов, также, как у меня стратегий, зато они в стратегии гоняют так, что просто караул.Здесь в самом деле работает модель "разные люди - разные предпочтения". У Атомика есть проблемы, однако они не вездесущи. Меня, скажем, миновали те геймдизайнерские "недочёты", про которые ты сказал - и по домикам в Вавилове я пошарился, и машину нашëл без сложностей. ...Правда, разбил еë через пару поворотов и всё равно пришлось остаток пути пешком шкандыбать) А ещё собственный скилл в добавок к абилкам быстро растëт, и скоро уже не так стрëмно бкгать по окрестностям комплексов. На средней сложности ближе к финалу даже жалко было, что враги быстро кончаются и уровень тревоги падает, настолько мощным становится персонаж.
@warchefseed
@warchefseed Жыл бұрын
Но в Ведьмаке (игре) хорошие же истории.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Да, а я сказал, что плохие?
@igor_p13
@igor_p13 Жыл бұрын
Автор очень горит за своё дело, но, по сути, делает ту же ошибку, что и "стримеры на твиче", которых он яростно критикует на 37:45. Если смотреть с этой же логикой, то "большая часть людей - это обычные люди", для которых самый частый лонгрид - это состав освежителя воздуха на баллоне и квитанция ЖКХ. ну может быть когда-то они ещё читали какую-то книжку с картинками и модный журнал. У них же наверняка "есть какие-то другие достижения", да?. А вы хотите им дать сложный и глубокий сюжет. Чтобы что? Продать 500 000 копий вместо 10 миллионов? Чем тупее и низменнее сюжет, тем он доступнее. Тут дело ровно так же обстоит, как и с геймплеем. Если в основу мы кладём идею опуститься до уровня толпы, то мы получим что-то среднестатистическое, то что каждый может потребить и переварить (тот самый метафорический гамбургер). Чтобы получилась хорошая игра, нужно в основу класть непреодолимое желание поднять толпу до своего уровня, а не опуститься к ней. В процессе придётся прикладывать огромное количество сил и таланта, чтобы это всё было действительно выдающееся произведение. Но оно коммерчески никогда не продастся с вероятностью 100%. как это обычно и бывает.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Да я ж не обзорщик игр)) Просто мнение казуала, не воспринимайте всерьёз.
@igor_p13
@igor_p13 Жыл бұрын
@@pavelusachoff да у меня к обзору нет претензий. Всё по делу, как по мне. Просто хотел указать на очевидную логическую ошибку системы "глаз-бревно"
@МаксПархоменко-л4л
@МаксПархоменко-л4л Жыл бұрын
🙂👍
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
🧡😻
@X_zero2123
@X_zero2123 Жыл бұрын
Игра очень линейная и посредственная.
@gorskynone
@gorskynone 3 ай бұрын
Если смотреть изначально технодемку там бли пчелы и роботы. А потом туда начали впихивать говносюжет и весь бред. Достаточно посмотреть самые ранние интервью с разрабами. Игра мне не зашла с самого начала. Все фигня на летающем острове вызвала отвращение непониманием разработчиков своего мира. Машины едущеи сквозь машины, катамаран без волн, неправильный памятник жертвам справа налево, тупое вручение ключа в сраной башне, которую ни один архитектор бы не создал, так как такую срань нельзя слепить. Тачки на парковке с одинаковыми номерами. Большая часть решений сделаны, чтоб как в биошоке и прочих шоках. А почему оно было так, думать мы не будем
@YaroslavDan
@YaroslavDan 5 ай бұрын
Я не играл но сразу же по первым роликам понял что эта игра это просто 💯 клон биошок Инфинит
@pavelusachoff
@pavelusachoff 5 ай бұрын
Очень похоже, правда)
@sanjsad2375
@sanjsad2375 Жыл бұрын
Очень обидно столько труда вкладывается в современные блокбастеры но все они всраты из-за плохого сценария. Я от современных умельцев уже ничего не жду
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Надежда умирает последней))
@ДмитрийПетров-о6н
@ДмитрийПетров-о6н Жыл бұрын
Какой нежный блогер.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Чего это я нежный, Дмитрий?:)
@ДмитрийПетров-о6н
@ДмитрийПетров-о6н Жыл бұрын
@@pavelusachoff это не так, то не так. Как пятилетнему ребенку должны были сделать уровень?
@Yesli...
@Yesli... Жыл бұрын
Имхо. Кибершлак 2077 в своё время знатно понизил планку качества игр, но за счет рекламы стал мега популярным и успешным. Атомиккалл понизил планку ещё ниже, тап ляп и готово, и снова за счёт рекламы становиться "легендой" игрового мира. Рецепт любой игры - мелочь на разработку, миллионы на рекламу. Кушайте господа. Разработчики старались, тужились, вон какую большую кучу навалили =)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
🤷‍♂️
@Yesli...
@Yesli... Жыл бұрын
@@pavelusachoff За обзор лайк. Сильно. Смело. Свежо. Особенно интересно смотреть после блогеров лизунов =)
@Лиоар1
@Лиоар1 Жыл бұрын
на пятой минуте автор бугуртит о том что прокачка мешает игре и надо было бы выдать изначально проскилованного перса, сразу вспоминаю одну из моих любимейших игр "Санитары подземелий" которую разрабатывали при непосредственном участии Д.Ю. Пучкова автору соответствующей книги (он там еще и в озвучке очень сильно поучаствовал), так вот к чему я это все размазываю, а к тому что когда делали вторую часть игры Дим Юрич настоял на том чтобы у игрока был выбор = взять себе не нубаса перса, а того кто есть по сюжету, а именно майора космодесантника с боевыми и тактическими навыками на максималках чтобы персонаж всю игру соответствовал лору, и игрой можно было бы наслаждаться с самого начала а не "прокачиваться на крысах",
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Дим Юрич уже тогда всё понимал!))
@danielovrutskiy1498
@danielovrutskiy1498 Жыл бұрын
это кстати дико вымораживало в геральдо 3. ты мегамутантомужык и вообще, буквально лучший фехтовальщик во вселенной (исключая читера-Вильгефорца), но прокачивать тебе навыки необходимо каждый раз заново (пройдя уже первую и вторую части), а накидать тебе в лицо спокойно могут три бухих бомжа. лудо-нарратив, ЦДПР, АЛË! *как дал бы*
@dictor_ribin
@dictor_ribin Жыл бұрын
@@danielovrutskiy1498 накидать тебе в лицо в Возьмаке 3 могут долбаные СОБАКИ! Ты Ведьмак, вернувшийся почти с того света, убер машина для истребления нечисти опи39юливаешься от стаи собак)))
@SpaceA.
@SpaceA. Жыл бұрын
- *"Это всё что мы знаем про Нечаева"* О Нечаеве мы знаем намного больше чем о Гордоне Фримене. Я к чему клоню. Обязательно ли наличие невероятно сложного "заднего фона" прошлого главного и второстепенных героев в игре или фильме про стихийное бедствие, выживание в агрессивной среде (Resident Evil, Half-Life, Outer wilds, Мгла, Ливень, Дневной свет, Мутанты от Дель Торо, Подъём с глубины), в которых мы больше проживаем происходящую катастрофу, изучаем её последствия, и наблюдаем эмоциональные взаимодействия героев, через которые проникаемся ими. Для многих это и есть история, сюжет. System Shock, Resident Evil, Metal Gear Solid, Silent Hill, Dark Souls, Penumbra, Half-Life, Elder Scrolls - про чтение дневников, про диалоги, про выживание. Для геймеров наполнение мира, истории рассказанные внутри основного сюжета, диалоги вне сюжетных сцен, в роликах. Для них эта совокупность и есть история произведения. Игроки ценят это намного больше, чем мудрые претенциозные посылы и "вот это повороты", которые приводят к созданию Прометея, Last of us 2, Detroit. Кинофильм, видеоигра, комикс про выживание людей должны обладать каким-то сложным ветвящимся как дерево сюжетом, чтоб они были интересной историей?
@АннаКузнецова-о4с
@АннаКузнецова-о4с Жыл бұрын
Ну сюжет слабоват, правда может быть это лишь часть большого сюжета, уж больно странный выбран год 1955 и красная жижа Храз, как бы не Хрущев) В 56м закончатся хрущевские реформы, после которых начали строить уже не коммунизм, оттепель такая что повыпускали даже нацистских преступников, да и вообще в мире Атомика все какие-то мутные, либо врут, либо ошибаются, либо хрен знает что темнят...)
@yemao1852
@yemao1852 Жыл бұрын
Тут вопрос: Специально ли это получилось?
@anastasiyazoldyck6453
@anastasiyazoldyck6453 Жыл бұрын
47:06 Можно вспомнить первый Dishonored. Сюжет банальнейший, человека посадили ни за что. Но сердечко в своё время ёкало. Очень люблю эту игру и историю помню очень хорошо)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Дизоноред отличная игра, с увлекательным геймплеем и простым, но цепляющий сюжетом. Пример, когда всё сделано просто, но со вкусом:)
@gugutroll2358
@gugutroll2358 Жыл бұрын
Про Атомик нужно больше видосов!))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Может быть ещё один сделаю. Может быть, возможно, вероятно, но это не точно)))
@lxgdark777
@lxgdark777 Жыл бұрын
Как тяжело мне дались первые 4 минуты 25 сек. Ох как я кринжую от чтения по бумажке )) К счастью дальше вернулся любимый мною Паша и дал мне огня ))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Мне самому не нравится с листа читать))) Но ради вступления и основных мыслей надо было))
@SpaceA.
@SpaceA. Жыл бұрын
*"Почему вы не поставили маркер на машину."* Может быть разработчики думают что найти машину не проблема, думают что поставив маркер на машину, игроки подумают что разработчики считают их глупыми людьми, смеются над их умственными способностями? Информационное окно пользования автомобилем надо добавить.
@МеганШиммер
@МеганШиммер Жыл бұрын
47:00 насчёт сюжетных игр. Поиграй в Pathologic 2, игра от наших российских разработчиков. Там отличная проработка героев, сетинга и мира.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо, ознакомлюсь)
@МеганШиммер
@МеганШиммер Жыл бұрын
@@pavelusachoff надеюсь понравится)
@ринатпопов-г7н
@ринатпопов-г7н Жыл бұрын
Вышел "паша в огне" Срочно смотреть
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Снова здравствуйте!)))
@tonycrane9290
@tonycrane9290 Жыл бұрын
Блин, красавчик! Я! Потому что подготовился к просмотру и, с превеликим удовольсвием, послушал видеоэкскурс от профессионала по сценарке! Снимаю шляпу, оправдал все ожидания! 👍💪
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Всегда Ваш!!:)))
@bimtrimmer5807
@bimtrimmer5807 Жыл бұрын
Не хотелось спойлеров, но придётся смотреть что поделать))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Ну там сюжет такой, что как-то не трагично его узнать))
@iperminov77
@iperminov77 Жыл бұрын
Согласен со многим ))) Озвучка считаю - самое всратое в этой игрухе. Досмотрел до момента про "хардкорных стримеров-твиччеров" - прям дико плюсую!!!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Да актёрам банально нечего играть, потому что сюжет и персонажи плоские.
@Mental13Lex
@Mental13Lex Жыл бұрын
Ну круто же получилось! Великолепный обзор! Да, понятное дело что сейчас видос по АХ разве что только ленивый не сделал. Но суть то в другом)) Основной интерес в том, как какой то конкретный блогер доносит свою мысль до зрителя, как он рассуждает. Вот например ваш пример рассуждения на тему "что если бы игра была не от лица Ничаева, а от лица его жены". Других обзоров конечно не смотрел, но почему то уерен, что там и близко такого нету, там скорее всего все намного прозаичней. Да и попросту интересно слушать интеллектуально развитого и эрудированного человека)) Вот да, за бабу Зину - тоже прям еще с трейлеров озвучка бесила. Слух режет, моментально выбивает из погружения в атмосферу. Отдельная благодарность за то, что ролик все таки на ютубчике появился. Очень надеюсь что ролик станет достаточно популярен, чтоб появилась дополнительная рубрика на канале))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо большое! Рубрика уже появилась и буду стараться её развивать)) Раз уж начал, не бросать же)
@Mental13Lex
@Mental13Lex Жыл бұрын
@@pavelusachoff ДЫАААА!!!!! Я знал, шо этот день настанет!))
@ejkorim
@ejkorim Жыл бұрын
- сначала немного поругаем игру *ругает 50 минут*
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Но я в начале сказал, что мне игра понравилась, а значит мой бубнёж дальше - это тёплой ладошкой по мягкой попке)))
@yurivyzovcev3020
@yurivyzovcev3020 Жыл бұрын
Жду новый вестник новостей, и удивленное лицо Паши когда он увидит новых пластелинавых черепашек ниндзя, особенно "обновленный" внешность Велмы......ой, в смысле Эйприл! как я мог их перепутать, сам не пойму.....
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Да... боль
@SpaceA.
@SpaceA. Жыл бұрын
Любые аналогии ошибочны. Сравнения поверхностны. Суть в нюансах, в элементах игры. Смесь элементов из которых построено "Атомное сердце" состоит из элементов таких игр как System Shock, Half-Life, перезапущенного Doom, Elder Scrolls. Пространство в котором действует игрок необходимо этой игре для: - удовлетворения игроков, любящих играться в песочнице - получения ресурсов, необходимых для развития способностей, улучшения - удовлетворения игроков, которым нужна система развития способностей и снаряжения То что ты и другие люди называете "открытым миром" всегда было в играх. Со временем с развитием техники стало возможным отображать большое количество визуальной информации в условном поле зрения играющего человека. Маленькие квадратные экраны, незаметно подгружающиеся и заменяющиеся поверх картинки-героя игры были были улучшены, им добавили третье измерение, они стали маленькими, кишкообразными туннелями, с малой дальностью обзора в трёхмерном пространстве, но эта трёхмерность и дальность обзора хотя бы появились в видеоиграх, после чего это трёхмерная среда достигла размаха, приобрела огромную дальность видимости внутриигровых объектов. Огромная трёхмерная среда стала эталонном, обязательным элементом для видеоигры, сюжет которой предписывает существование игрового персонажа в обширном мире. Играя в игру без этого элемента игрок будет чувствовать фальшь в истории, в которой действия происходят в огромном исследовательским комплексе. Условие выполнено. Элемент необходимый сюжетной игре с сюжетно обоснованным огромным местом действия, необходимый для погружения любящих игроков, этот элемент присутствует и выполняет свою функцию. Для игроков желающих исследователь мир, находить звуковые записи и тексты, раскрывающие детали происходящих событий, для собирающих ресурсы и ищущих улучшения в "пещерах" с загадками, а также для игроков, желающих быстрого аттракциона, для них роботы и игровая механика системы безопасности служат в качестве источника ресурсов и как элемент опасности, который гонит игроков желающих аттракциона к следующему сюжетному заданию, рассказывающему большую часть истории. - *"Отобрали у игрока возможность этот мир исследовать"* Время на которое управляющие работами ретрансляторы отключаются должно быть ограниченно. Если бы роботы отключались навсегда или надолго, местность превращалась бы в пустыню и игроки начинали бы скучать, а этого не в коем случае нельзя допускать в игре с обширными игровыми уровнями. Если бы система управления не восстанавливала работу, игрок начинал бы скучать. А скучающий игрок, которого лишили представляющих опасность противников, лишался бы и источника ресурсов, что создавало бы неудобства для игроков-собирателей, что опять же вызывало бы скуку, раздражение, и как итог, лишившись элемента вызова и опасности, раздражённые и скучающие игроки прекращали бы играть и забрасывали игру, что для сюжетной игры равносильно смерти, вызванной сами разработчиками. Ты не прав, судя со своей колокольни, не понимаешь, что без раздражителя и исчезновения чувства тревоги игра перестала бы работать в своих механиках. Да, отключив роботов навсегда, ты бы получил комфортную среду, откинулся на спинку кресла и наслаждался чтением и прослушиванием записей. Только игры - не кино. Предоставив игроку неограниченный комфорт, убили бы свою игру. В сюжетных играх игрока нужно вести за руку, подталкивать его, чтоб он не скучал, чтоб он не бросил играть. Вот ты, как сценарист, посиди и подумай вот над этим: "А что если бы я написал историю, в которой в определённые моменты фильма герои бы сидели на стуле по двадцать минут, стояли бы и смотрели в окно в течении 30 минут, думали о чем-нибудь, кашляли, чесались, зевали. И так эти эпизоды комфортного покоя повторялись пять или восемь раз за весь фильм. Наверное, это был очень скучный фильм, который люди мотали бы на перемотке и бросали смотреть." Ограничение необходимо, чтоб игрок не начинал скучать. Возможно, тебе не хватало отведённого времени, потому что ты одновременно наслаждался визуальным наполнением и залипал читая записи. Открытый мир работает для игроков желающих его исследовать и для игроков, не желающих дотошно искать записи, читать все тексты, желающих испытать быстрое приключение с противниками-боссами и посмотреть заинтересовавшую их историю. Открытый мир, игровое пространство присутствует, работает и предоставляет выбор для игрока.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Окей, допустим. Но как и главное почему, это отменяет сказанное в ролике?
@ВадимБрок
@ВадимБрок Жыл бұрын
@@pavelusachoff То то и оно что никак, но у человека как я гляжу полыхает очень сильно, не затрахался же он отвечать на несколько комментариев на твои тезисы. Похоже у Mundfish появился очень крепкий симп)
@SpaceA.
@SpaceA. Жыл бұрын
- *"Ты постоянно играешь в неполноценную игру, для того чтобы ближе к концу игры получить полноценную игру, но зачем она тебе в конце игры, если она закончилась"* Любителям ролевых игр и любителям оружия нравится приобретать способности и улучшать оружие. Тоже любят ощущать прогресс. Это важно. Это тоже стало эталоном для игр. Оно всегда было, в том или ином виде. В Resident evil 2 Леон улучшает пистолет, устанавливает на него рукоять. Одни игроки хотят ощущать прогресс, развитие сил героя игры. Другие игроки вообще играют без совершенствования способностей и улучшения оружия. Можешь улучшать. Можешь не улучшать. - *"Выдают самую крутую пушку в конце игры"* В полигонах с самими опасными противниками находятся чертежи самого мощного оружия. Не вижу противоречий.
@lrcw
@lrcw Жыл бұрын
Пока не прошел игру, поставил на паузу видео) но. игра прикольная пока что, мир можно изучать неспеша если разобраться с логикой появления/нападения мобов, по сюжету конечно не год оф вар последние две штуки, но и совсем не говно. пройду напишу еще один коммент) и, либо соглашусь с посылом в видео, или, видимо, скажу что Павел нихуя не понял и просто пытается кинуть говна)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Не пытается, а кинул)))
@lrcw
@lrcw Жыл бұрын
@@pavelusachoff я еще не досмотрел твой ролик!)
@evgeniy.savinov
@evgeniy.savinov Жыл бұрын
Спасибо за ролик! С почином, Павел!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо! Надеюсь станет полноценной, постоянной рубрикой))
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
С озвучкой повторилась ситуация, как с киберпанком. Когда русский перевод лучше, но озвучен хуже. Я сравнил ради интереса инглишную лангуягу Атомик харта, и в английской версии актёры играют лучше. Ну а что касается бабы зины, вероятно, тяжело было бы найти настоящую бабулю на озвучку, в английской версии её тоже не озвучивает бабка. Да это хреново, но понять "Почему так!?"(с) можно.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Да не надо было вообще этого персонажа делать=))
@ДревнееТоксичноеЗло
@ДревнееТоксичноеЗло Жыл бұрын
@@pavelusachoff этого персонажа придумали еще в 2012 году вроде, но к сожалению так и не передумали его внедрять
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
@@ДревнееТоксичноеЗло зря зрязрязря
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Хз, мне бабка понравилась. Поскольку имхо, вся игра сделана с этаким "преувеличением", "клюквой" если хотите. И когда все персонажи заведомо кринжовые, или развлекательные. Чисто ради интереса, я сравнил релизную версию, и альфа билд. Так вот, Сечинов в альфа версии в некоторых местах озвучен другим человеком. И в оригинале, он говорил действительно как настоящий учёный. Словно диктор из документального кино (если не слышали, посмотрите на ютубе, моё почтение актёру озвучки, жаль, что все не старались так как он), так, как говорят живые люди. И с одной стороны, это очень класно, но с другой - такой гипер реализм совсем не вяжется с происходящим на экране кринжем. Поэтому, я прихожу к выводу, что разработчики сознательно изменили некоторые образы, и переозвучили того же Сечинова, чтобы все герои более-менее соответствовали друг другу, и уж лучше, пусть они все будут слегка гиперболизированными, в одном стиле, чем будут разительно отличаться друг от друга и рушить атмосферу своим несоответствием сеттингу.
@ДревнееТоксичноеЗло
@ДревнееТоксичноеЗло Жыл бұрын
@@fdnfdnasd7714 так про это Паша и говорит в ролике. Делать вид, что ты высмеиваешь индустрию и задолбавшие всех механики и тропы, это легкий путь, но было бы неплохо еще и показать как можно делать по-другому. А игра только стебется над чем-то, но сама делает точно так же как и все. И вообще жаль, что игра ничего не может предложить кроме, местами, кринжового юмора, а хочется уже чего-то СЕРЬЕЗНОГО и хорошего. Уже почти 20 лет насмеяться не можем.
@Michael.b.a1123
@Michael.b.a1123 Жыл бұрын
Выдайте мне медаль " я лох". 😂😂😂😂 Только что закончил смотреть на бусти. У меня он дико лагал. Но я досмотрел. И тут на. Все выложили на ютуб😂😂😂
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Примите мои пардоны)) Это я просто экспериментирую с разными площадками и релизами=)
@NickStacheck
@NickStacheck Жыл бұрын
Если что, то все записки и груши - тоже работа нарративного дизайнера)
@nataliyashebina3675
@nataliyashebina3675 Жыл бұрын
Только не того, кто писал главный сюжет ;⁠)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Нет, это пишут разные люди.
@NickStacheck
@NickStacheck Жыл бұрын
@@pavelusachoff ? Что п шут разные люди? Диалоги персонажей тоже пишут наративщики, сюжет пишут тоже наративщики. То, что ХРАЗ предатель - было придумано одним из наративщиков, кто писал текст для груш и записок. Более того, щебетари тоже писались тем же самым наративщиком (одним из нескольких).
@smotriashiy
@smotriashiy Жыл бұрын
За сюжетами надо в jrpg, Persona 5, Tales of Arise, есть вообще серия игр с 2004 года Legend of Heroes где один мир и пресонажи старых арок появляются в новых, вот где реально проработанная вселенная, не чета всяким масс эффектам. Но все это лютое аниме.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
А в чём проблема сделать нормальный сюжет? Вроде не великая тайна)))
@Натали-б5з3к
@Натали-б5з3к Ай бұрын
Как же я пропустила этот выпуск? Непорядок.... Чисто случайно наткнулась
@RomanAnnenkov
@RomanAnnenkov Жыл бұрын
Чот грустно. Я именно сюжеты люблю. Так же и в настолках. А с прокачкой и ресурсами я беззастенчиво читерю - именно потому что и так есть чем в жизни заняться, и тут я с Пашей очень согласен. И озвучка бабы Зины - ну как так можно, ну правда же стыдоба. Вот как в Цельнометаллическую оболочку взяли на роль сержанта Хартмана реального военного - и блестяще получилось. Про дырку в жопе уже не одно поколение шутит )) Да, сюжет. Вот был у Масс Эффекта Дрю Карпишн. Или даже наоборот - у Дрю была Масса. И как только просрали Дрю - просрали великую серию и интереснейший мир. Вот бы и правда Паша к второй части сюжет написал! Аааа ещё видно, кто тут у нас любит смотреть ixbt - друзья, спасибо что посмотрели ыыыыхыхыхыыыых. И кто тут ещё будет на постмодерн накатывать 😺
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
А что я, я ничего… 😑
@СимаГлаша
@СимаГлаша 4 ай бұрын
Некоторые люди, насколько знаю, с модами игру проходили. Я тоже хочу там побегать, на мир посмотреть. А махаться с роботами постоянно неинтересно.
@ТотГовард-л6с
@ТотГовард-л6с 2 ай бұрын
Хорошо бы видеть обзоры на игрушки в отдельной рубрике. Как никак сюжет в играх тоже есть.
@Rivud-gobl
@Rivud-gobl Жыл бұрын
Спасибо за ролик, но досмотрю его позже, так как еще играю в Атомик и если коротко подытожить - то игра примерно на 7/10. Хороший концепт, но далеко не идеально исполнение в деталях (баланс, прокачка, открытый мир, +/- напихивание в комнату 100500 ящиков, когда можно было сложить все в 1-2). Хорошее техническое исполнение (не идеальное - регулярно застревал в объектах). Иногда потдушивающий платформинг. С доступом к полигонам перекрутили, в таком открытом мире пытаться найти способ попасть туда - ну оно не интересно (я тупо смотрю как открыть через инет). Но... при этом игра цепляет. Сеттингом, аутентичностью главного героя (не знаю как кому, а я принял героя таким, каким его мне продемонстрировали и сказал "верю!", как по мне его поведенческие реакции пусть и не идеальны - но возможны. Хотя звание ему ИМХО все же слишком большое дали, тут скорее капитан, чем майор), боевой системой в целом (мне, как слоупоку, особенно зашла возможность в скоростных для меня боестолкновениях различным образом контролировать врагов), дозированием боевки и секретов (если не брать открытый мир). В игру хочется играть, в нее интересно играть, а это главное, что собственно игра и должна давать игроку. В итоге что имеем - проект не без недостатков, но проект в который интересно играть. Есть хороший потенциал, если компания разработчиков сделает правильные выводы и научится на допущенных ошибках - то у условного Атомик Харт 2 есть все шансы стать игрой уже 9/10, а то и 10/10.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо за просмотр и комментарий! Вот, кстати 7\10 - это отличная оценка для АХ.
@Rivud-gobl
@Rivud-gobl Жыл бұрын
@@pavelusachoff Небольшая ремарка - настоящие 7/10, а не как сейчас принято в игрожуре, что все что ниже 8/10 - это уже дно дна.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
R R, в стимаче народ накрутил 84 балла, ну а на метакритике поменьше, я так, полистал комменты бегло, видал там даже 0/10 потому что игра русская) ну классика кароч)
How Strong is Tin Foil? 💪
00:26
Preston
Рет қаралды 122 МЛН
Шок. Никокадо Авокадо похудел на 110 кг
00:44
Officer Rabbit is so bad. He made Luffy deaf. #funny #supersiblings #comedy
00:18
Funny superhero siblings
Рет қаралды 7 МЛН
Running With Bigger And Bigger Lunchlys
00:18
MrBeast
Рет қаралды 105 МЛН
Atomic Heart # 10
25:30
123games
Рет қаралды 20
ВСЕ ГРЕХИ И ЛЯПЫ игры "Atomic Heart" | ИгроГрехи
1:00:26
Кинокритика в наши дни | SUMBUR
45:55
Павел Усачёв
Рет қаралды 11 М.
How Strong is Tin Foil? 💪
00:26
Preston
Рет қаралды 122 МЛН