🟢 Wesprzyj kanał: kzbin.info/door/5SCWle5EgiN7vzMMwPOpugjoin 🔴 Zapraszam na Streamy - Codziennie ~20:00 : www.twitch.tv/putrefy 🎥 Kanał Archiwum: www.youtube.com/@KiszakArchiwum 🎬 Kanał z Clipami: www.youtube.com/@KiszakClipy 👕 Moje Koszulki Kupicie Tutaj: alldead.pl/ 💀 (reklama) 🔷 Discord: discord.gg/FGGCFj9B36 📷 Instagram: instagram.com/thekiszak/ 💲Kupuj gry taniej na Instant Gaming: www.instant-gaming.com/?igr=kiszak (reklama) 🐲Korzystam ze sprzętu Redragon - z kodem "LUDOS" 15% zniżki: redragon.pl/akcja_ludos (reklama)
@lucasfisher3519Күн бұрын
Co do Lochu mogę jeszcze dopowiedzieć jak wspomniany chaos przejawiał się fabularnie. Tak jak w zamku byli rycerze i klerycy, w lochu byli suwereni i czarnoksiężnicy. Troglodyci byli głównie niewolnikami silniejszych od siebie, beholderzy byli cwanymi krętaczami. W kampanii chronicles praworządny Tarnum potrzebujący wojsk lochu musiał wielokrotnie publicznie pokazywać siłę i brutalność, by utrzymać posłuszeństwo wojsk. Na przykład publicznie i gołymi rękoma wyrywając skrzydła harpii która mu się sprzeciwiła. Totalnie zgadzam się, że koncepcja w nowych herosach jest zbyt uporządkowana.
@comander875Күн бұрын
One są bardziej baśniowe ,a powinny być bardziej fantasy. Powinny być skupione wokół tego by oddać mrok i jasność świata przedstawionego. Czy zagram? Tak zagram i zapewne kiedyś zagram na modach.
@lukaszslowikowski1001Күн бұрын
Przede wszystkim Loch z trójki to zupełnie inne państwo z drugiego końca planety.
@garett2813Күн бұрын
Tylko, że to nie jest loch nighoński (trójkowy), z którym miał do czynienia Tarnum, a loch alvarski, czyli bazujący na Might and Magic 8. Tzn. mroczne elfy ze swoją kupiecką kulturą i wyrafinowaną architekturą; minotaury, które otwarcie pracują jako strażnicy karawan; czy smoki, które wprost założyły własne państwo na kontynencie Jadame.
@TimberlyPLКүн бұрын
@@garett2813 to niepotrzebnie włożyli siedlisko meduz i gildie magów z trójki
@bajabongo946522 сағат бұрын
@@comander875 No wlasnie - zagrasz. Zaplacisz, CEO powie hajs sie zgadza - i bedzie wiecej takiego badziewia. Ilez to jeszcze bedzie trwalo, 80% gier teraz albo zmusza cie do tolerowania takiej infantylizacji grafiki albo na dodatek jest w nich takie diverse and equality ze nie idzie w to grac.
@Gunnar454Күн бұрын
Troglodyci wyglądali jak ogórki, nie mieli praktycznie szyi tylko głowa przechodziła bezpośrednio w tułów.
@adrianmiskiewicz6762Күн бұрын
(Gracz HoMM V) Mi Infiltratorzy przypominają kombinację ulepszonych tych "Tancerek" co były jednostką II poziomu Lochu (co miały "uderzenie i powrót" i brak kontrataku) i ulepszonych Wampirów (co mieli teleport i brak kontrataku)
@Tazx33Күн бұрын
no ale ja to widze tak że tam to miało więcej sensu bo jednak głównym motywem były te mroczne elfy i było ich dużo więcej nawet te minotaury co były w piątce widać było że zniewolone pełne w łancuchach a tutaj tylko dwie jednostki to elfy (bo tier 3 też ma być jakiś elf podobno) troche ni z gruchy ni z pietruchy tu pasują
@Tomil444422 сағат бұрын
@@Tazx33dwie czy trzy na sile to dalej bardzo mało jednostek H5 miała 1 2 4 i 6 tier jako elfy podobają mi sie smoki hydry czy meduzy ale pozostali sa do wyjebania xD
@michasmietana5969Күн бұрын
to wyglada jak z vailguarda wyciągniety xD
@heretic284913 сағат бұрын
Twórcy nie kumają, że zamki w Herosach to były bardziej biomy, miejsca życia różnych istot, a nie jakieś urbanistyczne twory, w których istoty pełniły konkretną rolę społeczną (Infiltrator XD). W końcu Heroes wywodzi się z serii gier cRPG, gdzie różne obszary mapy zamieszkane były przez pasujące do nich istoty - z tych obszarów wywodzą się potem pomysły na zamki. I dlatego Loch i każdy inny zamek z Heroes 3 prezetuje dużą panoramę, w której część istot mieszka w ogóle gdzieś daleko na horyzoncie, część tworzy jakieś cywilizowane struktury, ale co do zasady są to dość luźno powiązani ze sobą mieszkańcy danego obszaru. I dlatego wszystkie zamki od Heroes 5 włącznie są tak fundamentalnie spierdolone.
@LaykarfКүн бұрын
Jak ja lubię stare klasyczne Heroes 3 (Bez HD) i to piękne tłumaczenie : Nie lubią Czarnych Smoków, gdzie ucieło ,,Smoków'' i każdy wie co zostało :p
@OfficialAnekitoКүн бұрын
Tam jest nawet "Nienawidzi", a nie "Nie lubi", co dodatkowo dodaje smaku
@ChaplinOGКүн бұрын
Tak tylko przypominam ,że grę można pierw sprawdzić u streamerów ,a następnie podjąć decyzje o kupnie. Szanujmy naszą mamone i nie dajmy się hypowac. Chociaż tutaj to i z tym hypem ciężko😂
@NightHunterr17 сағат бұрын
Albo kupić i zwrócić po dwóch godzinach jeśli będzie na steamie hah
@whitetigress9749Күн бұрын
Ubisoft już raz zamordował studio Black Hole, które robiło Heroesy VI. Przez absurdalne i kosztowne decyzje studio dopłacało do gry z własnej kieszeni, żeby znalazła się tam zawartość, której oczekują gracze. To pomysłem Ubisoftu był początkowy brak ekranów miast w tej części. Węgierskie studio odwaliło kawał dobrej roboty, grafika znacznie wyprzedzała swoje czasy i była na poziomie ówczesnych bardziej rpgowych gier AA. Niestety czekała ich plajta z powodu okropnej polityki Ubisoftu. Teraz Olden Era jest we wczesnym dostępie, ponieważ Ubisoft tak naprawdę ma wywalone w tą grę i nie finansuje dobrze studia. Ponoć obiecali zająć się tylko ścieżką dźwiękową, która nadal nie wiadomo jaka będzie i kto będzie robił muzykę, bo na Romero to już ich nie stać, za późno złożono mu ofertę i odmówił z powodu innych zobowiązań. W związku z tym mamy early access i traktowanie dużego tytułu jakby był produkcją niezależną, bo ich zwyczajnie nie stać, żeby finansować tę grę bez pomocy Ubisoftu. No nie jest to dobry znak. Niestety to też nie Ubisoft zapragnął nowych Heroesów, tylko samo to studio zgłosiło się do nich z projektem, bo posiadają prawa do marki. W związku z tym mają wywalone, ale pomyśleli, że dadzą może szansę, bo w produkcji było np. Song of Conquest czy nowe Age of Wonders i pewnie zauważyli zapotrzebowanie.
@Tomil444422 сағат бұрын
9:20 od razu powiem totalnie mi ta część nie siada, jednak ta eleganckosc wyższość/duma oraz kolczyki miały bardzo duży nakład w 5tce portrety bohaterów jak i odpowiednik harpi oraz matrony posiadały kolczyki czy inne zdobienia. Sama kampania w 5 też to trochę nakreslala Realag czy Eurina mialy tez takie kolczyki. Widzę że chcieli 3 sie inspirowac jednak widać sporo elementow 5tki
@NightHunterr17 сағат бұрын
No kurde, to nawet ja grając za dzieciaka z kumplami na infie w heroski 3, to ten mrok tak się wylewał z lokacji szkieletów, demonów, że to szok. Ciary miałem trochę xD. Już ledwo ledwo pamiętam co tam jest, bo nie ciągnie mnie do takich gier już, ale heroski… zajebisty klasyczek. NIENAWIDZĘ tego, że teraz wszystko musi być robione kreskówkowo. Nienawidzę i nie rozumiem tego. Pozdrawiam mrocznego pana
@piotrdrzazga786118 сағат бұрын
Ten zamek lochu zyskałby dużo gdyby nie był tak gładki już nawet pół biedy w tą symetrię bo wieża magów mimo że ściągnięta z h3 no to jest nierówna ale ten zamek w środku jak i na zewnątrz wygląda bardziej jak willa z gargulcem a nie zamek w którym budowali z wszystkiego co mieli pod ręką czyli jakiś głazów surowych dech błota itp jakby to podmienić i dodać na te budynku trochę kurzu czy innego osadu to by wyglądał lepiej. A co do splash artów to po warlocku po prostu nie widać walki nie ma ran ani blizn tak samo jak minotaur nie ma żadnych oszpeceń typu naderwane ucho czy coś taki mały szczegół ale mógłby coś dać.
@adalbert7636Күн бұрын
1:37 Ta muza to motyw Lochu z Heroes 5 xD
@furrysbtz5972 сағат бұрын
Podjebana 1:1 prawie xd
@TreasureHunter_M_DКүн бұрын
Heroes , ewoluował w Cyber punkowy świat , jednocześnie kiedy pierwsze części były surowo rysowane , gdzie oddawało to klimat i rozbudzało wyobraźnię , tak teraz przesadnie i z gorzkim nalotem niszczy samo siebie ... Tylko po co ? Kiedy dobre gry nie muszą być ładne i cukierkowe , bo ich zaletą jest świetny gaming i dusza którą potrafi taka gra całkowicie wciągnąć do swojego świata gracza . A tu to się nie dzieje . Grafika ze średniaków mobilnych , podkręcona do standardu tytułów typu LOL i zwyklych gier turowych ... 2025 rok za pasem , technologia i silniki na wyciągnięcie ręki , ale po co... Skoro można odlecieć jak po tanich narkotykach , i stworzyć a dokładnie zepsuć coś co pracowało na swoją kartę historii , w bardzo prosty , leniwy i nie do końca zrozumiały sposób ... A szkoda .
@Dariusz_TokarczukКүн бұрын
Wygląda, że Loch z nowych Herosów ma bliżej do piątej części. Tam ta frakcja inspirowała się serią Frogotten Realms i Warhammer Fantasy Roleplay. Miasto wygląda jak Menzoberranzan - miasto mrocznych elfów w gigantycznej jaskini gzie stalagmity i stalaktyty to budowle. Tam mroczne elfy rządziły, a wszystkie inne rasy były sługami lub zwierzętami. Stąd minotaury jako nie*olnicy lub ich strażnicy. Z mrocznych elfów wzięto stylistykę - blade elfy w skórzanych bikini. W nowych Heroesach wygląda to tak sobie, ale na pewno zagram, ze względu na miłość do 3 części.
@marcinlisowski3764Күн бұрын
W sumie nie patrzyłem na loch jako na zamek chaosu ale teraz faktycznie to widzę. Dodatkowo to potwierdza że jako jedyny zamek w h3 który miał portal, gdzie pojawiały się losowe bądź zagubione potwory. Może pomogło by trochę wyglądzie i odczuciu lochu jakby pierwsze ulepszenie jednostki byłoby jednostką podstawową ale po pancerzu widoczna że lub wysoko postawiona w randze bądź zaprawiona w walkach, a ostateczne ulepszenie było by właśnie jakąś mutacją, dzikim gatunkiem rzadko spotykaną odmianą. Na przykładzie troglodyty Podstawowa jednostka - zielony troglodyta bez zbroi Ulepszona jednostka - nadal może być zielony ale musi być w nieco lepszej zbroi i władać lepszym orężem, może mieć widoczne rany bądź też blizny znaczące o walkach i doświadczeniu Ostateczne ulepszenie - najlepiej niech nie ma zbroi, musi być innego koloru pokazującego jego inność i wyższość (może być czerwony jak ulepszony troglodyta w h3) Obecnie nie rozróżnisz za bardzo jaka jest kolejność ulepszeń bo w sumie która hydra wygląda groźniej fioletowa czy czerwona. Najbardziej to widać po smokach w których pierwsze ulepszenie wygląda bardziej jak to ostateczne
@krystianszatan686423 сағат бұрын
Ale 2 ulepszenia nie oznaczają źe któreś jest ostateczne, są one zamienne
@marcinlisowski376419 сағат бұрын
@@krystianszatan6864 czyli nie jest to jak w modyfikacji jak do goga że 2 ulepszenia tylko wybierasz ścieżkę jaką ulepszasz tak?
@michazmuda14772 сағат бұрын
@@marcinlisowski3764 to działa jak w piątce po drugim dodatku(dzikie hordy), w zależności od przeciwnika wybierasz ulepszenie które bardziej się sprawuje.
@damiank656622 сағат бұрын
Za każdym razem jak oglądam materiał o nowych Herosach to wydaje mi się, że te zamki zostały robione przez AI - wszystkie budynki są jakby ulepione z plasteliny, jakieś takie "gładkie" i generyczne.
@user-nd3hn4gl5dКүн бұрын
Wygląda na to że nowe herosy mają być przyjazne dla najmłodszych graczy.
@CthulhooSamaКүн бұрын
Powiem tak: na pewno designowo podoba mi się dużo bardziej od VI i VII (ale te gry wyglądały, jakby robili je stażyści i oddali je do sprzedaży podczas alfa testów), aczkolwiek wali to mobilkowością na kilometr. Chyba nawet u Heda była podobnie wyglądająca reklama gry mobilnej, Aczkolwiek mam ciągle wiarę w dobrą jakość produktu końcowego i w przyjemną rozgrywkę zwłaszcza w trybie Gorących Pośladków (kto grał w polską wersję językową HoMMków II, ten zrozumie :D), a że nie robi tego bezpośrednio Ubisoft, tylko mniejsze studio jak dotąd z jedną bardzo pozytywnie oceniają grą... jako osoba, która spędziła tysiące godzin w Heroskach, mam ciągle nadzieję, że jednak wyjdzie z tego coś fajnego i, mimo że design również mi nie do końca podchodzi, to jestem w stanie go wybaczyć, jeśli mechanicznie i gameplayowo gra się obroni. Oczywiście moja wiara w tę grę nie jest tak wielka, żebym decydował się w ciemno na preorder i spokojnie poczekam na pierwsze wrażenia płynące z zaufanych źródeł, zanim dokonam zakupy (lub na dobrą p[romkę, jak w przypadku HoMM VII, które kiedyś zgarnąłem w przecenie 95%, chociaż i tak czuję, że przepłaciłem xD) Zaznaczę jeszcze, że bardzo mi się podoba, jak prezentuje sama mapa: jest równie czytelna, co w pierwszych trzech częściach, co jest dużą zaletą w porównaniu do takiej V części, gdzie trzeba było przestawiać kamerę, żeby cokolwiek zobaczyć.
@PykamWGierkiКүн бұрын
Najlepiej wygląda sama mapa, chodzenie po niej, wygląd surowców, kopalń. To mogą zostawić, a reszta do przebodowy totalnie. Jak chcą powtórzyć sukces trójki to muszą zmienić sporo xD
@michasztuka8256Күн бұрын
12:00 ej ludzie ta nuta co jest w tle, ja to już słyszałem w jakiejś grze... ktoś może podpowiedzieć? bo to nie jest do tej gry zrobiona docelowo nuta.
@helios1261Күн бұрын
Niektóre kreatury (zwłaszcza troglodyta) wyglądają jakby były robione w kreatorze postaci ze SPORE xD nie wiem czy to wynika z faktu iż dzisiejsze "standardy" nie pozwalają na taką mroczność ale mimo starego sprzętu i słabej grafiki te H3 emanowały taką złą energią i czuć było, że grasz w świecie, gdzie śmierć czeka za każdym rogiem, a tu brakuje tylko samochodziku z Family Frost.
@Julius_VandelfКүн бұрын
No i już wiem czego nie kupować i co omijać szerokim łukiem. Nie wspomne, ze herosy wywodzą się z serii gier RPG Might & magic. Ale to uż tylko pamiętają chyba nieliczni, bo ubisoft skutecznie pogrzebał RPGową serię i skazał ją na zapomnienie. I dziś wszyscy pamiętają jedynie o strategiach, które są niczym innym jak spioffami. Los jest zaiste przewrotny
@crcczowiekarozpoznaszczynamiКүн бұрын
Tragicznie to wygląda zalamałem się
@Tomil444422 сағат бұрын
Chlop co pomylił soundtrack 3 z 5 xD
@jerzywaligrucha6211Күн бұрын
Ja pierdole czemu panorama zamków wygląda jak AI, dziwnie nie zgadzają sie odległości i skala wielkości
@dominiknowec9837Күн бұрын
16:18 Harpie pewnie zostawiają sobie do frakcji Horda tak jak w Herosach 5 i 6
@wenciakКүн бұрын
W Hordzie, w HOMM V nie było harpi.
@dominiknowec9837Күн бұрын
@wenciak fakt, z 5 kompletnie je wycięli, tragedia
@michaszudrawski258Күн бұрын
Wszystko to wyglada jak makieta kasyna w las vegas w klimacie heroesów
@Tomil444422 сағат бұрын
2:57 fabuła od czasów 4 czy 5 ciągle sie zmienia gdzie w piątce był duży nacisk na smocze bosta i zależnie od elementu ktora frakcja byla z tym powiązana takiego smoka czcili możliwe że tutaj może być cos podobnego dlatego budynek smoków na środku by sie zgadzał nie mniej grafika odrzuca smocza baszta 5 czy smocza jaskini 4 to bylo coś
@zoureq2454Күн бұрын
święta idą to i LEDy muszą być
@eessiiuu1989Күн бұрын
Różnorodność 😂😂😂...
@Macius_RКүн бұрын
Myślę że może to przez to że też stylistycznie chcą trafić w nowych graczy dla kt9rych to będzie pierwsze zetknięcię z marką
@smieszneszotyyt4131Күн бұрын
Hej Kiszak, sytuacja jest taka. Jest gra f2p multiplayer, która utrzymuje się ze sprzedaży zawartości wirtualnej kosmetycznej. Wśród zbioru kreowanej tam zawartości znajduje się podzbiór, który jest przez deweloperów limitowany (fomo dla podkręcenia) jako zawartość specjalna (za jakieś konkretne dokonania w grze). Nie ma w tej grze rynku, a jedyne interakcje w ramach zawartość są pomiędzy graczem, a firmą. Załóżmy też, że jest gość, który w wówczas mówi, że nie ma w takim stanie rzeczy żadnego problemu i trzeba "wartość" wynikającą z rzadkości takich zawartości zachować dla dobra posiadaczy i społeczności gry. Jak wytłumaczyć takiej osobie, że się myli, że taki stan rzeczy w długiej perspektywie czasowej wypacza to czym zawartość wirtualna jest, gdzie dodam, że zapytany o to co oznacza wspomniane w takiej sytuacji pojęcie "wartości", nie potrafi nic powiedzieć bo nie widzi koniecznej relacji wartość - konto (w omawianym kontekście)?
@tazz7484Күн бұрын
Czarny samuraj zrobi harakiri ubisoftowi.
@jakubek1511Күн бұрын
Jest wszystko dobrze, jest wszystko w porządku
@lordangelo294523 сағат бұрын
Dobrą robotę robią chłopaki
@aresiak396058 минут бұрын
Chłop narzeka a będzie pierwszą osobą która kupi XD
@kwalsk2226Күн бұрын
Lochy tiktok edition
@pablito6170Күн бұрын
Nie wiem czy padło w materiale, ale rzucę już dla zasiegu. Będą 3 ulepszenia w tych nowych Heroesach? Przynajmniej tak to wygląda
@ksks699Күн бұрын
Będzie tak jak w V, wybór pomiędzy 2 wersjami ulepszonej jednostki
@pablito6170Күн бұрын
@ksks699 a zapomniałem, dzikie hordy ominęły mnie niestety
@TimberlyPLКүн бұрын
Nie jestem fanem tego rozwiązania, już wolałem wybieranie jednostek jak w 4
@Kingking-ze1fu18 сағат бұрын
Te umiejętności jak w Kinga bounty
@vortox6404Күн бұрын
Jak tobie nie pasuje loch, to ja nie chce patrzeć co oni zrobili z inferno
@LynwithКүн бұрын
Nie wiem jak spojrzałem na ten nowy loch to wydał mi się taki trochę w azjatyckim stylu... Ten smok to trochę jak te noworoczne smoki z pochodów w Azji... 😅
@xdranzer9879Күн бұрын
Te "ulty" o których mówiłeś, że ma każda jednostka od Tier1- trzeba rozróżnić ability (czyli właściwe umiejętności) od fighting style czyli mechaniki lochu która kosztem zadanych obrażeń pozwala zmienić styl ataku na AOE czy atak na krótki dystans. Mówiłeś że najważniejsza w herosach jest mechanika, a nawet nie zwróciłeś za specjalnie na nią uwagi. A co do grafiki, jest jaka jest i albo siądzie albo nie. Kwestia drugorzędna
@DharaelКүн бұрын
bo ciężko ocenić mechanikę z takiego pokazu. Brakuje tutaj liczb, wyglądu mapy bitewnej, itd.
@anesis6069Күн бұрын
zgadzam sie w 100% ze te arty bohaterów jak i zamek nie pasuje do starych heroesów ale mi sie wydaje ze mozna sie tego spodziewac, ze po prostu celuja w nowych fanów, młodszych fanów* przez co to wyglada tak bajkowo
@nekro5950Күн бұрын
Ależ mi się strasznie nie podoba taki uproszczony-kreskówkowy design jednostek i miast. Plus oczywiście pewnie znowu wrzucą zamianę przynależności jednostek. I ten motyw krwi lejącej się z zaatakowanych jednostek też jest średni, pewnie jak się bułę wysprzęgli szkieletowi też będzie się z niego jucha lała. Jak to jest możliwe, że to będzie ich 3cia próba zrobienia dobrych Herosów, a pewnie znowu im nie wyjdzie. Wiadomo, gra jeszcze nie wyszła, ale uwierze, że to będzie dobre, jak zobaczę.
@WicherkowyКүн бұрын
Sephinroth z H3 nie wygląda zbytnio na zniszczoną ale w jakiś sposób widać obłęd w oczach i to że nie ma żadnej emocji pokazanej
@Tomil444422 сағат бұрын
16:22 harpii już długo nie ma w lochu, ten chłop to miszmasz laski z 5 i typka z 7 xD konkretniej 2 i 1 tier
@Strusiątko14 сағат бұрын
Zamiast marudzić to możesz zgłosić swoje uwagi twórcom, weź pod uwagę że to co jest napisane pod spodem, co do niektórych rzeczy się zgadzam, pewne rzeczy są zbyt cukierkowe
@ananas7082Күн бұрын
15:40 a pamiętasz jeszcze czarodziejskie smoki z Heros 3? One też były w różowawe
@Tomil444422 сағат бұрын
Jeszcze byly w 4 w rezerwacie
@Tazx33Күн бұрын
Beholderów w lochu nie ma xdddddd
@GerdionXTКүн бұрын
I kolejna gra zaorane 😅 Dla kogo oni to projektują? To wygląda jak gra mobilna projektowana przez jakąś dziołszkę. Wszystko na ledach i elo xd
@fander2122 сағат бұрын
to wszystko wyglada jak postacie z lola, to castowanie spelli w szczegolnosci xd
@GramyWCoChcemyКүн бұрын
To się jeszcze inaczej skończy @Kiszak, ludzie grający nadal w H3/H5 nie kupią, a ci co kupią będą jak ameby twierdzić, że to najlepsza odsłona 🤣
@teoch5217Күн бұрын
Dziwna hybryda zamków mrocznych elfów z heroes 5-7 i trójki. A były to dwie skrajne inne wizje które o dziwo miały kilka w spólnych rzeczy. Pozbawienie moralności, podział na rywalizujące o władzę klany oraz bycie wyrzutkami/wygnańcami. W ashan czyli heroes 5-7 były wzorowane na mrocnzych elfach z warhammera i Dowach z D&D. Sam smok czarny to dosłownie art zebatego smoka z D&D. Nadal był w nim pewien chaos, ale był tam kult mallasy smoczej bogini. Cały Ashan był wokół kultu smoków. I W h5 rzeczywiście było czuć ten kult rządzący klanami. W H3 loch to zbiorowisko degeneratów, mutantów i wyrzutków. Miasta lochów to schronienie dla magów renegatów i wygnańców, którzy uciekli przed prawem lub zostali wygnani za swoje niemoralne praktyki, takie jak tworzenie hybryd, czy zabawę czarną magią. I tak zebrała nam się armia potworów, wyrzutków i rządnych władzy i potęgi złoczyńców którzy znaleźli wspólny dom. Ale jednocześnie ta frakcja aż do Murate nigdy nie miała jednego władcy, każdym klanem rządził jakiś czarnoksiężnik, lub brutalny watażka rządzący potworami i walczyli o władze i wpływy. Chaos to dobre określenie. Chaos to ich żywioł i nawet czwórka tak ich określała. W h4 ta koncepcja chodź gorzej przedstawiona nadal działa. Azyl był pełny wyrzutków społecznych, renegatów i bandytów i mutantów którzy znaleźli schronienie. A samo miasto wyglądało jak zajęte ruiny innego miasta, Nawet jeden dom był zbudowany na boku. BOhaterowie zupełnie mi nie leżą. Nie widzę w nich bandy czarnoksiężników, wiedźm i brutalnych overlordów i nadzorców bestii. W h3 mieliśmy troglodytówi minotaury które zasłynęły swoimi umiejętnościami jako przywódcy swojej rasy, oraz renegatów czarnoksiężników, jak ten z kolcami który chce powtórzyć eksperyment swojego mistrza który stworzył Obserwatorów. Są zbyt czyści. Dajcie mi portrety z edycji 3 D&D i będzie ok albo starego warhammera. A nie każdy z innej parafii. Ci bohaterowie w h3 byli do siebie podobni to było fajne. Czasem za bardzo jak w przypadku minotaurów, które na portretach wyglądały psowato. Ale ich lubiłem Co do jednostek. Nie przeszkadza mi wizja żabowatego troglodyty, coś podobnego było w h4 gdzie były nabardziej żabie, ale tam miały cechy groteskowe. zarośnięte oczy. Tutaj te grudki nie wyglądają dobrze. Nie są to czyraki choroby, ani jakieś gruczoły jadowe. Mogło być lepiej. Elf z h5 nie pasuje do armii w ogóle. Tutaj już nie mamy frakcji mrocznych elfów. Harpie wielu ludzi mówiło że pasują bardziej do barbarzyńców. Mi pasowały przez kulturę wiedźm. By bardziej pasowały do podziemia można by było zamienić cechy ptasie na nietoperza. Minotaury tak są ok. Trzecia forma trochę warcrfatowy styl zbroi. Tylko po co te efekty. Minotaury były elitą lochów w h3 jedną z ras panów. Meduzy tak wygląda jak morska wiedźma z warcrafta 3. Hydra jest paskudna. W ogóle głowa mi się nie podoba. Motyw kobry to był błąd. Ze wszystkich części najbardziej czułem masywność hydry w h4. Chodziłą na dwóch łapach i jej tupanie i dźwięk masywnego ciała robił robotę. NA drugim miejscu są u mnie hydry z h5. Słoniowaty dinozaurowy wygląd dobrze oddał ich masę i świetnie gra z dźwiękiem. To naprawdę bydle żywy czołg. w h3 aż tak jej masy nie czułem. Smok. Czerwony smok który jest czarny jest ładny, ale wygląda jak z wowa, albo z serii zabawek kloców Dragons megabloks. Uwielbiałem tą serie. Ulepszone z fragmentami zbroi jeszcze bardziej mi przypominają tą serie. Ta gra ma kłopot ze skalą jednostek jak na razie
@dominiknowec9837Күн бұрын
Słuszne uwagi. Można by dodać, że tak koncepcyjnie loch w herosach 3 powstał z pomysłu zamku czrnoksiężnika z herosów 2. Ów czarnoksiężk miał prowadzić rożne mroczne eksperymenty w wyniku których miały powstawać różne hybrydy, mutanty i inne plugawe stwory takie jak centaury, gargulce, gryfy, minotaury czy hydry. Potem troche zmienili koncepcje i części tych stworzeń nadano szlachetności np.centaurom i gryfom, co wyszło w sumie całkiem nieźle, ale mam wrażenie, że stworzenia będące częścią lochu powinny być trochę bardziej jak twory Saurona i Morgotha z Władcy Pierścieni. Już w herosach 5 miałem z tym mały dysonans czemu tam się pojawiają jakieś elfy, gdzie te wszystkie plugastwa, z których loch jest znany. Ostatecznie myśle, że choć tamta koncepcja lochu z herosów 5 też nie była zła, to brakowało mi takiego zamku plugastw rodem z władcy pierścieni.
@teoch5217Күн бұрын
@dominiknowec9837 Trochę władcy, ale bardziej czułem tam typowy set potworów z lochuz z D&D z bossem w postaci smoka. Same czerwone i czarne smoki, był klasycznymi złymi smokami z legend i książek jak z chromatyczne D&D lub mitów. Były to smoki pokroju Smauga i fafnira. Walczyły dla armii lochów w zamian za skarby i układy. Co kampanie oczywiście ich poziom inteligencji był inny raz inteligenta rasa, ras bystra bestia. Nie były tam obiektem kultu, ale szacunku bo ich siła znaczyła o statusie. Wkurzające jest też, że od Heroes 6 wszystko się świeci. A smoki wyglądają zamiast jak smoki jak jakieś żywiołaki, lub dziwne przecycone magią istoty. W heroes 5 mimo kultu smoka smoki wciąż były fizyczne
@Tomil444422 сағат бұрын
Kiszak nie gral juz w żadne herosy po 3 więc mimo cennych uwag pewnie malo kto cie zrozumie
@teoch521717 сағат бұрын
@@Tomil4444 to akurat nie prawda, wielokrotnie chwalił heroes 5 i mówił że to naprawdę dobra gra. Osobiście uważam heroes 5 za najlepszą część pod względem gameplayu oraz rozwoju bohatera i armii. Jednak silnik i grafika mapy sprawia że gra się dłuży lub jest w niektórych aspektach nieczytelna
@Tomil444416 сағат бұрын
@@teoch5217 jeśli chwalił to dlaczego teraz myli prosty soundtrack 5 z jakąś 3 xD plus wszystkie porównania sa tylko wobec 3 mimo że mocno widać inspiracje 5 jeśli byly inspirowane nie mniej sa podobne a wypowiada sie tak jakby totalnie tej części nie ograł
@Karabulut96Күн бұрын
Kiedy wychodzi ta mobilka?
@exodus_pl3666Күн бұрын
Masakra te kolory w dzisiejszych grach, dlatego Manor Lords tak do mnie trafił, tam aż chcę się patrzeć na te postacie itp.
@faris7566Күн бұрын
Heroes dla graczy mobilnych na kiblu, tak się to skończy
@paweiwaniuk155519 сағат бұрын
hydra z fortecy tak btw była
@nokyuu7430Күн бұрын
Ja grałem w III, V, VI i VII, i V najbardziej mi się podobała, potem III, VI nie była bardzo zła, ale dobra tym bardziej, a VII to desperacja Nowe heroski wyglądają okej, zobaczymy jak to wyjdzie, design mi się podoba, kolory mogłyby być ciemniejsze i to by sporo poprawiło pod tym kątem
@Shadow-zg7qlКүн бұрын
Muzyka zalatuje 5-ką ,a nie 3-ką
@Tomil444422 сағат бұрын
To JEST Soundtrack 5 po prostu
@Kingking-ze1fu18 сағат бұрын
Kurde dziwne to też mi to nie leży mobilka pixelowka lepsza chyba by była do 3 nie co tego porównywać prędzej do 5 może coś z 4 ale tak trzymam kciuki a nadzieja umiera ostatnia 😂 ale bardziej wierzę że nowy dodatek oficjalny Heroes 3 day of Reconing
@Paul-in7nvКүн бұрын
15:28 halo halo, a w homm3 czarodziejskie smoki, fioletowe ze skrzydlami motyla i wyrazem twarzy (pyska?) jak smoczyca ze shreka jak po raz pierwszy zobaczyla osła.
@SzymiSnakeКүн бұрын
powiedz mi w jakim zamku kupisz czarodziejskie smoki w h3
@Paul-in7nvКүн бұрын
@SzymiSnake w srakim.. przecież to nie chodzi o to, czy da się je kupić czy nie, a o to jak wyglądają jednostki w grze po prostu. Co za różnica czy z zamku czy nie z zamku.
@SzymiSnake23 сағат бұрын
@@Paul-in7nv Jest to dosyć duża różnica, gdy mówimy o designie zamków i ich jednostek, można by rzec że nawet kluczowa różnica. Wrzuć sobie smoki downy do np. twierdzy zamiast behemotów. Tak się czuję oglądając fioletowo neonowy dungeon z tej gry
@SzymiSnake23 сағат бұрын
A tak poza tym to np. na połowie map z gry nie znajdziesz nawet 1 smoka z downem na drugiej połowie 1/2 walki po 10 sekund a nie za każdym razem jak otwierasz zamek widzisz tego motylosmoka
@crimson5664Күн бұрын
Ten ich Loch i te arty to wyglądaja na słabe prace ze Stable Diffusion 1.5, a na tym też trzeba się znać
@Barteleq21 сағат бұрын
Jak dla mnie mogliby po prostu zrobić kopie Heroes 3 zmieniając tylko oprawę graficzną
@Marius87r9 сағат бұрын
Kiszak zrób materiał o Legacy of Kain Soul Reaver Remastered
@kcpos6101Күн бұрын
trochę nie rozumiem wyglądu meduz, zawsze było tak, że węże z jej głowy pełniły funkcję, jakby włosów, tak jak u tej heroski Ylvari, a te meduzy w walce mają rozłożony kaptur, jak kobra i z głowy wyrasta im sześć węży, które wyginają się do góry bez większego celu. Mega dziwnie to dla mnie wygląda. Mam nadzieję, że poprawią efekt petryfikacji, bo jednostka rycerza dalej się rusza i wygląda, jakby była w jakimś dymie, a nie zamieniła się w kamień.
@KuroHoshiYTКүн бұрын
Day 1 in game pass coś czuję, ludzie nie kupią.
@Halt.Күн бұрын
Ale chyba macie telefony? 😂
@krzysztofmichalak2756Күн бұрын
Tak wg mnie to cała ta gra jest paskudna, i mnie razi to że jest nazywana Heroes of Might and Magic bo to nie jest Heroes of Might and Magic tylko jakaś podróbka... Nie będe uznawał jej za kolejną część Herosów, dla mnie Herosy skończyły się na Heroes 3 i kropka. Dalej NIE BYŁO ŻADNYCH GIER Z HEROSAMI! I już! A ta tutaj gra to w niczym tego nie przypomina... nawet grać w to nie zamierzam, jest tak denna i beznadziejna... podziękuje już Wiedźmin 1 jest lepszy od tej gry... Ba! Nawet Starcraft 1 bije tą grę o głowe ze wszystkim, a co dopiero Warcraft III...schowajcie lepiej te całe "Olden Era" głęboko pod ziemią i nie wyjmujcie bo to wstyd!
@bajabongo946522 сағат бұрын
Ej bez kitu oglaDAm 5 minute, i leca takie thuth bombs ze uj
@Toni_RzurafКүн бұрын
Nie jest dobrze 😮
@yvescywinski151121 сағат бұрын
jak Heroes to tylko III i V Dzikie Hordy
@panyokumitsuke6935Күн бұрын
Pewnie się nie zgodzicie, ale ja osobiście mam wrażenie, że osoba tworząca koncepty wszystkich dowódców są całkowicie bez pomysłu. Tak jakby robił to ktoś, kto w nie odnajduje się w tematyce. Pokuszę się nawet o stwierdzenie, że wygląda to jakby ktoś wpisał do AI "wygeneruj mi koncepty postaci z królestwa X" i później na podstawie tego zrobił grafiki. Strasznie to generyczne i wygląda jak wyciągnięte z Disney, gdzie Herosy zawsze mi się kojarzyły z raczej szorstko i mrocznie.
@oskinator16Күн бұрын
Herose of LEDs and magik
@AllbinPКүн бұрын
Łatwo kolejna gra nie do kupienia :D
@agon7760Күн бұрын
W Heroes 4 loch jest nazwany azylem i jest dosłownie miastem chaosu, a kult smoków to był w częściach 5 do 7 czyli tych z innego uniwersum
@FilcefixКүн бұрын
Gościu zdziwiony pierdoli o żabach, a w H4, która była przed erą cukierków, też przecież miała jeszcze bardziej żabowatych troglodytów. Sama idea miasta, która ma bardziej antyczną stylistykę też jest spoko, zwłaszcza jeśli skojarzymy sobie mitologię o meduzach, minotalach czy hydrach...
@Jazon92Күн бұрын
Czy jeśli w H4 wyglądały słabo to znaczy, że w Olden Era też mogą? Co to za tłumaczenie w ogóle.
@tazz7484Күн бұрын
No nie bez powodu po tej grze 3DO upadlo....
@xcloud368Күн бұрын
H4 to kupa i nawet nie wspominaj
@Filcefix22 сағат бұрын
@@xcloud368 Kek wu iksde
@Smykuu968 сағат бұрын
@@Filcefix się zesrałeś i jeszcze kekujesz. Wygląda to jak totalne gówno, nie ma w ogóle klimatu klasycznej trójeczki, i tyle.
@LukashAndego14 сағат бұрын
Dziadostwo. Mapa przygody i jej eksploracja ok... reszta strasznie kiczowata bez smaku i wyczucia. Totalna niespójność.
@TheMcGorisКүн бұрын
Ale paskudne. Wygląda jak gra mobilna albo design a'la LoL bądź Heart of stone. Zbyt cukierkowe. Nie kupuję tego.
@MartinWoadКүн бұрын
Mnie ta gra śmierdzi zepsuciem w designie, które wprowadził do niego co ciekawe World of Warcraft. Spójrzcie na tego czarnego smoka, widzicie te paskudne metalowe kolce? Wszystko współcześnie musi mieć te irytujące wzmocnienia z metalowymi kolcami, jak ja tego nienawidzę. Nie można już dać stwora bez metalowych, zdobionych płyt z kolcami.
@Belegur96Күн бұрын
Heroes of Bright and Tragic: Mobile Era
@PiotrFortuna88Күн бұрын
Człowieku Kiszak! Jak jak Ci jestem wdzięczny za ten materiał... Zaraz jak tylko wrócę do domu, zanim wezmę łaskę do restauracji, włączę steam i wypi... To g... z listy obserwowanych. Ta sprawa nie cierpi zwłoki. Ludos 🙏
@H0RNY_DR4G0NКүн бұрын
Pamiętajmy, że jest to zupełnie inny kontynent, niż te przedstawione w starych heroesach. Tamtejsi mieszkańcy są dużo bardziej cywilizowani. Też loch ma grać tu rolę "tych dobrych". To oczywiście nie zmienia tego, że gra wygląda słabo
@Mag_NetarКүн бұрын
chyba pierwszy raz nie mogłem oglądać Twojego materiału filmowego Kiszak, tylko słuchałem i mi wystarczyło - te heroesy są przeokropne - po chwili wypalały mi oczy, mogłem tylko słuchać Twojej opinii, z którą po części się zgadzam, ale uważam że była zbyt łagodna
@jakubkalbarczykКүн бұрын
Ja stary gracz jaram się tą stylistyka. To wygląda z frakcji na frakcje coraz lepiej.
@OdekU2312HMКүн бұрын
Lol współczuję gra wygląda jak wygenerowana przez ai
@Smykuu968 сағат бұрын
Współczuję, też jako stary gracz h3.
@bartnovy7256Күн бұрын
Z ich pierwszą zapowiedzią człowiek nabrał nadziei na odnowę Heroes. Teraz z każdą przedstawianą rasą widzę jak odrodzenie serii ucieka coraz większymi krokami. Szkoda, a już myślałem że Heroes powstaną jak fenix z popiołów
@repudiatethecrowd22 сағат бұрын
Ale bieda ...
@ws1902Күн бұрын
Dla mnie design jest bardzo fajny. 3 wyglądała paskudnie podobnie jak 4, piątkę którą uwielbiam tracił już ząb czasu. 6 i 7 były całkiem całkiem natomiast design jednostek był mocno nierowny i czasami zbyt wymyślny. Jedyne czego jeszcze nie pokazały nam Heroesy to właśnie mocno komiksowy bajkowy styl tak jak w olden era i mocno brutalny, mroczny. Czy wolałbym ten realistyczny, brutalny styl? Pewnie tak ale do Heroesów taka bajkowa stylistyka bardzo pasuje.
@Tomil444422 сағат бұрын
Still 4 wyglądala lepiej niz 3 a 5 do Teraz trzyma poziom
@maver1ck86Күн бұрын
To wygląda tak, jakby developerzy nie mieli pojęcia dla jakiego gracza robią tą grę. Bo starzy gracze pewnie woleli by mniej cukierkowe modele postaci i jednostek, ale sama mapa wygląda na prawdę dobrze.
@Wanat44Күн бұрын
To będzie przysłowiowa kropka nad i dla Ubisoftu... Oczywiście w słowie KONIEC.
@Tomil444422 сағат бұрын
Jebac ubisoft ja sie boje o sama marke herosów
@CarpenjoyerКүн бұрын
Te grafiki śmierdzą AI, szczególnie na miniaturce, ten budynek ma spieprzoną perspektywę
@gibasgibecki7830Күн бұрын
Nie podoba mi się ta plastelinowa grafika
@Indyjski-MnichКүн бұрын
"Skoro upadamy, zróbmy to najbardziej efektownie ze wszystkich poprzednich firm, zjebmy każdą ikoniczną markę jak jeszcze nikt nigdy nie zjebał." Zapisując dziecko do przedszkola będziemy dostawać klucz do Sklepu Play, by nasze bobo mogło potajemnie w trakcie leżaczkowania grać na telefonie w swoją ulubioną grę z ledowymi jednostkami.
@CeNeZyКүн бұрын
Medusa, kobieta która miała zamiast włosów węże. Nie jakieś kolce.
@tazz7484Күн бұрын
No ta gra wyglada jak mobilka dla dzieci.
@macsozo3477Күн бұрын
co to zmienia jak to wyglada?
@hrdkrkrkdjlКүн бұрын
Oho
@toten_jacoastКүн бұрын
Heroes 3 miało brzydkie miasta. Piątka miała najlepsze. Essa