Path of Exile 2 - kampania lepsza od endgame. Pierwsze wrażenia z map. |

  Рет қаралды 5,945

loanel96

loanel96

Күн бұрын

Пікірлер: 72
@Dekameron_
@Dekameron_ Ай бұрын
Świetny materiał, jestem fanem tego wolniejszego, odrobinę taktycznego PoE2 i liczę na balans by udało się go utrzymać także w endgame.
@James14Jj
@James14Jj Ай бұрын
Bardzo dobry materiał, mam dokladnie te same odczucia będąc na mapach. Przez pierwsze 30h gra ksztaltuje w nas pewne zachowania, podejscie do budowania postaci, odruchy i taktyke zeby w przeciagu chwili kompletnie odwrocic zasady i wymagac od nas oneshotowania mobow przed ktorym zaden build nas nie uchroni. Dla mnie mega frustrujacy ten endgame
@uuzorM
@uuzorM Ай бұрын
W końcu jakies informacje dla ggg odnośnie problemów a nie wieczne chwalenie, wielkie propsy, ja do tego kontentu w grze przy moim czasie na granie, pewnie dojdę za miesiąc 😅 ale fajnie jest uslyszec cokolwiek ciekawego odnośnie tego co mnie czeka, a nie wieczne chwalenie gry 😊 nie jestem graczem hns i to moje pierwsze spotkanie z tego typu rozgrywką, bo kiedy wyszlo diablo 2 nie bylem zainteresowany, i uwazam ze gra jest fenomenalna, mam dopiero 20 poziom i bawie sie świetnie bez poradników i buildow z neta, choc jezyk angielski nie jest moim rodowitym językiem ❤
@loanel
@loanel Ай бұрын
Tu też nie chodzi o to że w tym filmie chce kogoś straszyć że jest sam vietnam na tych endgameowych mapach, natomiast czasami rzeczywiście pojawiają się frustrujące sytuacje. Najbardziej zależy mi żeby mapy były rozszerzeniem gameplayu z kampanii a nie powrotem do PoE1, wydaje mi się że to jest możliwe do zrobienia...
@Zbychubos
@Zbychubos Ай бұрын
Zgadzam się z tobą. Powiem więcej chciałbym zobaczyć więcej supportów i skilli, które zamiast iść w x więcej dmg idą w jakieś ciekawe działanie, tak by nie przyspieszać walk, ale dawać większy wachlarz combatu.
@loanel
@loanel Ай бұрын
Z takimi elementami mam właśnie problem, bo z jednej strony te gemy rzeczywiście są takie trochę ehh... niezbyt ciekawe, natomiast to jest early acces i nie wiadomo ile tego dokładnie będzie. Dlatego w tej chwili skupiam się raczej na ogólnych elementach designu a nie specyficznych rzeczach które są w tej chwili w dziwnym stanie.
@zoltenapisy301
@zoltenapisy301 Ай бұрын
Dzięki za kolejny wspaniały materiał 😊
@Arcipellaggio
@Arcipellaggio Ай бұрын
Właśnie tego się obawiałem w poe2. Zdrówka.
@intermission140
@intermission140 Ай бұрын
No wreszcie głos rozsądku na polskim kanale. Ogólnie ta gra ma o wiele więcej problemów poza tożsamością w gameplayu tutaj jest tyle spłyconych mechanik względem POE1, że nie wiadomo od czego zacząć. Może na początek system skill gemów... to jest tak tragiczny system, że brak mi słów jak można było zrezygnować z jednego z najlepszych systemów w historii H&S nie chce mi się nawet rozpisywać Kripp trochę problemów z tym debilnym system już przedstawił. Idąc dalej crafting to jest dramat to nie jest crafting tylko zwykły jednoręki bandyta nie masz żadnego wpływu na statystyki, które chcesz. Stackujesz te orby w setkach potem podnosisz jakiś jeden item od czasu do czasu żeby użyć jednego orba, żeby wbić jakiś stat z gównianym rollem. Znowu względem jedynki to jest tak patologiczny system i rozumiem, że w Poe1 crafting urósł już do takiego punktu, że wejście w te tajniki dla nowego gracza jest praktycznie nie do osiągnięcia. Ale skoro już skopiowali trochę pomysłów z Last Epocha jak atlas to czemu nie crafting? Uważam, że w LE ma najlepszy z najprostszych systemów craftu jest jak dla mnie wręcz idealny. Dalej itemizacja i skalowanie obrażeń, dywersyfikacja buildów - moim zdaniem ogromnym błędem jest porzucenie skalowania atrybutów z life\es etc. Przykład to unikat taki jak Pillars of caged god. W PoE1 z tym itemem mogłeś robić takie kombinacje i wariacje, że głowa mała na ten moment w dwójce stackowanie atrybutów nie ma sensu. Kolejną rzeczą z unikatami jest przedziwny system broni dla casterów przez ten system skilli jako implicit. Wymóg levelu do założenia skaluje się z levelem jego skilla czyli jak wydropimy go na mapce to jak spojrzymy na staty takiego Lifespringa jako przedmiotu przeznaczonego do levelowania to on traci całkowicie swój urok bo założymy go dopiero na levelu 72 no wygłada to głupio... Co dziwne inne unikaty dla melee gdzie właśnie taki system bardzo by się przydał bo podnosiłby bazowe widełki obrażeń to nie bo tak XD No i w ogóle fakt jak ważnym jest + do skill leveli na broni u casterów to serio nie rozumiem designu unikatów w tej grze zwyczajnie nie opłaca się ich używać przy obecnej itemizacji. Kolejny fatalny błąd w założeniach w budowaniu buildów to te kombo z innymi skillami. Widać to na przykładzie melee monków gdzie w każdym buildzie monk musi używać tego obsranego dzwonu na single target. Strasznie to psuje różnorodność rozwiązań i teraz wszystkie melee monki wyglądają tak samo i bardzo mi to przypomina Diablo 3 gdzie oczywistym było branie tylko tych run, które zadają najwięcej obrażeń no brainer jak nic. No i regrywalność/levelowanie altów. Nie chce mi się więcej pisać oprócz tego jak bardzo nienawidzę aktu 3 w Diablo 2 i jak mnie wkurwia łażenie po tej mapie w dżungli bo się przegapiło przejście do lokacji to tutaj mamy taką sytuację do potęgi entej. Ja tutaj nie widzę kurwa możliwości żebym znowu grał 30h żeby spróbować inną postać inną ascendancy. Levelowanie w tej grze jest tak frustrujące, że ciężko to opisać również poprzez ten debilny design dropu uncut gemów. PoE1, Last Epoch, Grim dawn w tych grach levelowanie altów i przechodzenie kampanii to czysta przyjemność nigdy na to nie narzekałem ja tutaj nie jestem w stanie mentalnie levelować przy tym map designie. Z mojej strony ocena 5 na 10 na ten moment możecie mnie jechać w komentarzach XD
@hipermlexon
@hipermlexon Ай бұрын
Czemu mamy Cię jechać w komentarzach? Dosyć sensownie wszystko opisałeś.
@intermission140
@intermission140 Ай бұрын
@@hipermlexon Bo na polskim youtubie widzę, że panuje jakaś ekstaza nikt jeszcze nie zrobił dokładnej analizy systemów w tej grze. Wszyscy dają 9 albo 10 na 10 a ja z tym totalnie się nie zgadzam więc wiem, że mogę narazić się takim osobom co uważają poe2 za majstersztyk.
@michamirek9039
@michamirek9039 Ай бұрын
​@@intermission140 zgadzam się w 100%, niestety ludzie teraz albo hejtuja i dają 2/10 albo fanboyują dając 9/10 i goty, gra ma mega potencjał, jest w EA, już wprowadzają poprawki, ale ma swoje bolączki tak jak to opisałeś, no ale jak ktoś ma klapki na oczach to nie przetłumaczysz. Ja bym dodał jeszcze, że oprawa audiowizualna jest świetna, fajny feeling uderzeń etc., ale nie jest to jakieś niewiadomo jakie hiperduper niesamowite jak na 2024, a nawet nad tym się spuszczają niektórzy.
@intermission140
@intermission140 Ай бұрын
@@michamirek9039 Tak gameplay to totalna miazga. Nawet jakby to wydali w postaci dema technologicznego z jedną mapą bez systemów RPG to i tak bym tam spędził parę godzin żeby tylko delektować się tymi animacjami, efektami i feelingiem walki. Ale my tu oceniamy grę aRPG i jej systemy i tyle razy się mówi, o żywotności tych gier i grafika nigdy nie jest kluczową kwestią więc odrzucając ten aspekt to poe2 wypada zwyczajnie blado nawet przy takim Last Epoch. Serio teraz dopiero do mnie dotarło jak LE jest nowatorskim h&s przecież ten system z legendarnym potencjałem jest świetny jak to zobaczyłem to powiedziałem sobie, że w życiu bym nie wpadł na taki system. Mało tego jak w LE poleci unikat to człowiek ma ochotę go wypróbować nawet kosztem marnowania czasu na levelowanie kolejnej postaci. A pytanie ktoś tak ma teraz w PoE2? Miał ktoś takie uczucie widząc jakiś system, mechanikę to powiedział wow ale to jest świeże nigdy czegoś takiego nie widziałem muszę to wypróbować. No chyba nie...
@andrzejkisiela1
@andrzejkisiela1 Ай бұрын
Jak dla mnie dobry kierunek. Zgadzam się z tym co tu powiedziałeś.
@Col-iy5sl
@Col-iy5sl Ай бұрын
Mam dokładnie te same odczucia. Akt 1 był zdecydowanie najciekawszy pod względem rozgrywki, dalej to zaczyna powoli wchodzić to co znamy z PoE1... czyli spamowanie, latanie bez myślenia itd. A im dalej tym gorzej. Mam nadzieję, że ostatecznie PoE2 nie skończy jako kalka jedynki. A przynajmniej niech dadzą nam możliwość wyboru między tym wolniejszym stylem gry a tym szybszym.
@MatiHardcore
@MatiHardcore Ай бұрын
Jak rozumiem, że HacknSlashe żyją endgame'em, tak i w kampanii nie rozumiem tego zachwalania bossów. W pierwszym akcie się do niczego nie mogłem przyczepić, ale to może dlatego, że byłem zachłyśnięty Poe2. Ale i dalej w las, to te walki są wręcz prostackie i problemy w nich są jedynie gdy boss wezwie sobie chmarę mobów. Są jeszcze problemy z ich atakami, o ile same animacje są dobrze telegrafowane, tak często hitboxy są spieprzone a i nie jesteśmy w stanie oszacować jaki zasięg i co może nam zadać dmg. Pan LavaBoss zrobiony na zasadzie dps, gdzie jak nie zdążysz go zaklepać to zdychasz, choć wcześniej gra Cię przyzwyczaiła, że możesz niedoskonałości postaci ograć skillem. No i są jeszcze eldeniarskie zagrywki, gdzie przy walce z chimerą czy wiedźma na skuterze musimy się kręcić przez 20 sekund i czekać aż bossowi znudzi się latać po mapie, no tragedia. Nie wiem też czego to kwestia, czy tak ma być, czy to jakiś bug, ale u mnie dosłownie każdy większy boss jest wrażliwy na zimno niewrażliwy na fizyczne
@wojciechgiza9277
@wojciechgiza9277 Ай бұрын
Zgodze się, bardzo dużo mobków ma ikonkę armora :)
@lostdeath2743
@lostdeath2743 Ай бұрын
H&S to termin który zrodził się z D2 a tam nie było jako takiego end gamu. End Game w D2 stworzyli gracze.
@RycicWToGra
@RycicWToGra Ай бұрын
dobry materiał! myślę, że najbardziej zauważalne problemy są właśnie na mele klasach, fakt że mob ma mod gdzie chodzi z okręgiem który nas zamraża, sam porusza się szybko a do tego leci chmara innych mobów a ty nie posiadasz ataku dystansowego to tragedia. z jednej strony mogli by dać pule modów przypisanych do klas mele, a inną do klas dystansowych, lecz tu kolejny problem, że nawet z wojownika możesz zrobić maga, więc byłby sposób by to jakoś obejść. Zdecydowanie wole wolniejszy gameplay z naciskiem na różne kombinacje ciosów, ale patrząc na topowych graczy to i tak budują postacie pod jeden spell który trigeruje kolejne spelle i wychodzi sylwester z polsatem na ekranie. Co do efektów które wybuchają a ich nie widać przez ilość przeciwników to wystarczyło by dodać wizualny jak i dźwiękowy znacznik ostrzegający nas o tym jak to ma miejsce w przypadku sekiro podczas wyprowadzania mikiri. taki dźwięk też mógłby się pojawiać gdy naładujemy jakąś moc, ja na swoim mnichu często skupiony tym co dzieje się na ekranie nie zwracam uwagi czy jestem wstanie już postawić dzwon, czy brakuje mi jeszcze kilka ataków, taki dźwięk komunikujący jego gotowość wiele by dał
@nicolaos355
@nicolaos355 Ай бұрын
Dla mnie głównym powodem który sprawił, że kupiłem early access było właśnie to soulsowe podejście. Jeśli tego nie będzie to z automatu jest to dla mnie skip. Nie gram w PoE1 bo taki model rozgrywki jest dla mnie zwyczajnie potwornie nudny. Naprawdę liczę na to, że ostatecznie gra będzie bardziej PoE 2... a nie PoE 1.1
@wojciechgiza9277
@wojciechgiza9277 Ай бұрын
Wszystkich soulsiarzy którzy grają w to jak w jakiś singleplayer czeka niemiła niespodzianka jak wejdą na mapki. Dlatego ja się wcale nie dziwię, że ludzie grają meta buildami i wolą offscrenowac mobki z daleka.
@niebylekto4282
@niebylekto4282 Ай бұрын
Bossy padaja w 2sek. Juz d4 jest lepiej bo tam chociaż na pitach trzeba powalczyc
@nicolaos355
@nicolaos355 Ай бұрын
Takie osoby szybko się odbiją. Sam jestem jednym z nich.
@tommi_xiaomi
@tommi_xiaomi Ай бұрын
Dla mnie soulsy są niesamowicie frustrujące od samego początku i mam 0 satysfakcji z gry. A w poe2 jak na razie po 16h jestem bardzo zadowolony. Póki co na 1 bossie wywaliłem się maksymalnie 5-6x i był to ostatni boss 1 aktu, czyli count Geonor. Poza tym większość bossów robię za 1-2 podejściem, a na mobkach się chyba jeszcze nie wywaliłem ani razu.
@honestbenny
@honestbenny Ай бұрын
Bardzo fajny materiał. Mam to samo. W kampanii mega się bawiłem (jestem fanem soulsów) i to że trzeba połączyć dobry build ze skillem sprzedał dla mnie POE2. A nie że tylko idiota jakiś skopiuje meta-build z reddita/youtube i biega po mapie wciskając jeden klawisz, bo taki gameplay (vide POE1) to dla mnie nuda. I niestety POE2 endgame właśnie też taki jest, zrobiłem sobie builda którym biegam i topię mapki bez wysiłku + jestem mega tankowy.....i znudziłem się mega szybko i zrobiłem nową postać. Znów dobiłem do endgame... i znów się odbiłem, bo zniknął gdzieś ten soulsowy, metodyczny gameplay a powróciło bezmózgie bieganie po mapie i one-shottowanie wszystkiego żeby nie być zone-shottowanym. Obecnie planuję jeszcze jeden build zrobić które mam w głowie i jak ten mnie nie przepchnie dobrą zabawą przez endgame to po prostu odstawiam grę do jakiegoś overhaul endgame'u albo Ligi nowej bo endgame obecnie po prostu wieje nudą.
@zakilord2470
@zakilord2470 Ай бұрын
W pełni się zgadzam. Dziś robiłem poerwszą mapę na 65 lvl i zginąłem od moba, który miał kilka efektów zimna na ziemi, w korytarzu a ja jako wojownik nie miałem jak się do niego dostać; spróbowałem tego ataku z doskoku i zginąłem jeszcze w powietrzu XD
@Glazox_
@Glazox_ Ай бұрын
8:15 - Dopiero tutaj autor zaczyna wyjaśniać o co mu konkretnie chodzi. Można spokojnie przeskoczyć.
@dustandbones6389
@dustandbones6389 Ай бұрын
A mi się podoba.
@FranciszekWolc
@FranciszekWolc Ай бұрын
kampania jest taaak dobra :D mysle ze jakby jakos polaczyc atlas swiatow z kampania, zrobic 3 poziomy trudnosci jak w d2 i porzucic idee "endgame'u" to to bylby banger
@ukaszbarszczak6812
@ukaszbarszczak6812 Ай бұрын
Narazie jestem w 3 akcie i dobijam 40 lvl ale z tego co mówisz to wnioskuję że poe2 znudzi mi się tak samo jak poe 1 po dwóch tygodniach na end game 😂😂😂
@Xioji
@Xioji Ай бұрын
wow to niesamowite, że to co ja i chyba większość ludzi uważa za overtuned (degeny, on death effecty) ty postrzegasz jako klucz intencjonalnego designu, ciekawe
@loanel
@loanel Ай бұрын
Postrzegam to raczej jako naleciałości z Path of Exile 1 które zostały narazie wprowadzone do gry żeby stworzyć endgameowy system poziomu trudności, nie wiem czy to jest czy nie jest intencjonalny design. Faktem natomiast jest to że te elementy powodują że ta gra staje się w późnych mapach wolniejszym PoE1 bez movement skilli za to z aktywnym dodge rollem.
@DadGamer_87
@DadGamer_87 Ай бұрын
Doszedlem wojem do mapek , build pod dwuręczną bron jest niegrywalny bo nim wyprowadzi sie slama to otocza cie i zabiją
@ukaszkwiatkowski7951
@ukaszkwiatkowski7951 Ай бұрын
znaczy napiszę tak zarys jest w porządku podoba mi się i widzę że jest bum na ten tytuł 🙃
@MadWojtas
@MadWojtas Ай бұрын
To ja się wypowiem jak to wygląda na monku. Fakt faktem ledwo 46 poziom i koniec aktu 1 na drugim podejściu ale to nie o tym.. W chwili obecnej mam 81% uniku i końcowy boss na cmentarzu ma jeden atak który wali przez wszystko co mam na sobie.. 2-3x padłem na nim bo zagapiłem ale później myślę sobie, zrobię testa. Przy 80% uniku powinienem nie dostać w pysk przynajmniej raz od niego ale po 15 próbach za każdym razem ten sam atak wali mi one shota. Nie mam bladego pojęcia czy on ma atak + coś dodatkowego ale jedyne co mogłem na nim zrobić to albo odbiec od niego albo full dps rush. Suma sumarum to nie pierwszy raz gdzie niemiło się zaskoczyłem, że pomimo wysokiego uniku nadal dostaje one shota na pysk. Jedyne rozwiązanie które działa na monku to zamrozic wszystko i wtedy możesz bić dalej 😅
@SebastianTyda
@SebastianTyda Ай бұрын
Wartość procentowa uniku to tylko luźny szacunek ze strony gry. Żeby znać dokładną wartość musiałbyś znać dokładną celność bossa. Poza tym unik bazowo działa tylko na Strike i Projectile. Skille AoE albo inne nie pasujące do tych kategorii nie uwzględniają zupełnie uniku. Ponadto ważne jeszcze jest to, że liczenie trafień opiera się o entropię i gwarantuje przeciwnikowi hita co jakiś czas, nie jest to stała wartość procentowa która jest przypisana do każdego rzutu na trafienie (co pozwalałoby na unikanie przez nieskończoność przy wysokim szczęściu). Uproszczony przykład: statystyki pokazują ci 80% uniku. Natomiast boss ma wyższe staty niż te z których była ta wartość i po kalkulacji wychodzi że ma 60% szans na trafienie cię. Przypuszcza na ciebie atak. System losuje entropię w skali 0-99. Wylosował 35. Do 35 dodaje 60 z szansy ataku bossa, wychodzi 95, boss nie trafia. Atakuje drugi raz. Do 95 dodaje się 60, wychodzi 155, boss trafia, bo wartość przekroczyła 100. Dostajesz hita, a entropia się zmniejsza o 100, wynosi 55. Następny cios bossa też trafi bo przekroczy 100 entropii. Entropia resetuje się do nowo wylosowanej wartości jak przez 3.33s nie dostaniesz obrażeń. Entropia jest wspólna dla wszystkich atakujących cię wrogów (więc unikane ataki od mobków mogą ci podbić entropię, a potem silny przeciwnik cię może łatwiej trafić). Dlatego tak często mówi się że jest spora różnica między 80 a 90 procent uniku, a np między 20 a 30. Im bardziej zmniejszysz szansę ataku przeciwnika tym większą masz szansę, że jego ataki nie przekroczą 100 entropii i nie dostaniesz obrażeń kilka razy pod rząd, już pomijając zwiększenie szansy uniku oneshota. Warto wiedzieć że istnieje taki notable jak Acrobatics, który sprawia że unik działa na skille wszystkich typów poza DoT (damage over time), może to być potężne, jeśli ktoś zadbał o dużą statystykę uniku.
@kt8498
@kt8498 Ай бұрын
Kurde, ale Loanel relujelujesz. Animacja slama trwa czasami do 3/4 sekund gdzie mob na ekspedycji na poziomie loogboków napierdala do Ciebie jak z karabinu, a ty nie możesz wykonać uderzenie ze slama bo w tym momencie dostajesz 2 projectile po 50 % i jesteś martwy, więc w jaki sposób masz sclearować mobka jeśli muszę w tym momencie napierdalać piruety bo animacja trwa 3 sekundy. Design slamów jest na okropnym poziomie bo w tym czasie rangerka zabije tego moba w sekundę bez podchodzenia bo jej setup jest dostosowany do tempa end game gdzie ten nieszczęsny slamer z prędkością animacji na poziomie wóza z węglem. Chyba sobie odpuszczę i poczekam na dalszy rozwój bo swój feedback już zostawiłem ggg
@Misiek_Fury
@Misiek_Fury Ай бұрын
Zaraz zaraz. Przypominam, że to jest nadal H&S, tu się napierdala a nie idzie głaskać bossa jak w Eldenie. Poe2 ma elementy souls like a nie jest grą, która souls likiem ma być. Gra ma swoje wady ale to też jest Ealry Access i do pełnego wydania gry jeszcze sporo się zmieni. Jak ktoś liczył ze na mapach, gdzie poziom trudności wzrasta i density mobów też rośnie, że to będzie głaskanie mobów jak w pierwszym akcie to sorry ale tak nie będzie.
@Adaśtubył
@Adaśtubył Ай бұрын
No czyli nie jest 10/10, być może to efekt EA, być może kiedyś będzie 10/10 no ale to co opisałeś to poważny problem, taki core problem. Rozumiem że jest pewny strimer który ocenił gierkę jako 10/10 więc teraz wszyscy mniejsi boją się skrytykować tą ocenę no ale... trzeba być twardym a nie mietkim ;) Obecnie ta gra z tego co widziałem i z tego co oglądam to max 8/10 co i tak jest bardzo wysoko jak na EA w co wierzę że się jeszcze ma szansę poprawić.
@tsgregory91
@tsgregory91 Ай бұрын
czyli tak jak podejrzewałem - stara gra w nowym pudełku. Co do tego skupiania się na soulowym podejściu do walk obawiam się że w przypadku innych klas postaci może to wogóle nie mieć miejsca . Będziesz z dystansu naparzął łanskilla jak w jedynce i tyle . Tak podejrzewam
@michagref866
@michagref866 Ай бұрын
A ja uważam że własnie te zmiany są mega i odśiewają klikaczy od graczy! Mysle ze GGG zmieni nagrody na ea.
@Phenomenonx82
@Phenomenonx82 Ай бұрын
Dobry materiał , niestety masz trochę racji, właśnie słuchając tego dostałem oneshota od onDeath efffectu na mapie gdzie sa jakies wysokie drzewa które całkowicie zasłaniały moja postać. No i prawdopodobnie to będzie niestety tak wyglądać ze ta gra się zamieni w POE1 v.2.0 -> nie ruszasz się to giniesz o żadnej taktyce nie ma mowy.
@kamiladam5464
@kamiladam5464 Ай бұрын
Siemka stary, mam pytanie, bo jestem nobem. Zaczęłem grać w PoE wojownikiem i bardzo mnie wciągnęła gra, ale mam problem z drzewem. Zrobiłbyś filmik z poradnikiem, jak to ugryźć i w co pójść? Taki poradnik dla casuali.
@loanel
@loanel Ай бұрын
Mam na kanale film w którym opisuje mój build i tam jest kilka słów też na temat sposobu grania tą klasą na kampanii; może coś to pomoże.
@cypuni088
@cypuni088 Ай бұрын
W pd 2 był jakiś zwrot z bossów, tu przestałem grać po 260h gdzie po wyrzuceniu 21div na audiencję zwrot z tego był zero.. i tak został mi tylko arbiter i ekspedycja więc skutecznie mnie to zniechęciło do dalszej gry... jebanje 6 mapek żeby przygotować teren pod konkretne następne 6 jest nudne, backtracking ssie i to okrutnie, gierka generalnie fajna, ale nie ma co robić później, po zrobieniu drzewek endgameowych mechanik nie ma nic co cie trzyma w tej gieerce, nie ma żadnego interesu w wejebywaniu po kilka div na wejsciowke na bossa, którego bijesz 30 sekund praktycznie go meltujac nie dostajac w zamian zupelnie nic... jak przez pierwsze aktu myslaalem, ze moze skill bedzie mial jakikolwiek wplyw na gre, tak w endgame po prostu clearujesz caly ekran jednym skillem, akurat sosa na sparka gralem, przygotowywanie terenu pod dobre mapki zeby zlapaly lvle od irradiates i korupcji to nida fest, 4 mapki, 2 towery musisz zrobic najpoerw zeby w konkret wleciec, slabiutki ten endgame, kolejne zoom zoom w ktorym skill nie ma znaczenia, tylko zeby generator cyferek ci dobry drop podrzucil
@trickpl7476
@trickpl7476 Ай бұрын
Dla mnie bossy po dczas przebiegania actów moim zdaniem troche za d uzo hp maja porownaniu z naszym dps (pierwsze 3acty)
@PiotrTenDanisz
@PiotrTenDanisz Ай бұрын
Doszedłem do taki samych wniosków jak Ty, poe 2 w endgamie staje się poe 1. Wydaje mi się że możliwością tego rozwiązania mogła by być modyfikacja np. zmniejsz ilość przeciwników na mapie zwiększając ilość przeciwników określonego typu oraz zwiększ jakość i ilość za tych przeciwników. dodatkowo można byłoby modyfikować mapy np. w mapie nie ma potworów z modyfikacjami określonego typu.
@PiotrTenDanisz
@PiotrTenDanisz Ай бұрын
Tym sposobem robisz sobie z Poe 2 souls like :D
@31domel
@31domel Ай бұрын
@@PiotrTenDanisz no i super ! 4 mapy souls likowe, 2 mapy arcadowe
@longerpawel4721
@longerpawel4721 Ай бұрын
Widze, ze dużo ludzi zapomina o tym, ze to EA a ga ma wyjsc za okolo rok....
@lostdeath2743
@lostdeath2743 Ай бұрын
to jest early access. połowa gry. nie srajcie żarem w tych komentarzach
@Nervous_89
@Nervous_89 Ай бұрын
"A mi się podoba"
@rsBadro
@rsBadro Ай бұрын
Bedzie cos o nightrein?
@loanel
@loanel Ай бұрын
Narazie jest za mało informacji, po prostu to wygląda jak elden ring + dark and darker bez pvp, brzmi interesująco ale jest dużo czerwonych flag i musiałbym zobaczyć najpierw rzeczywisty gameplay żeby coś na temat tej gry wywnioskować.
@lacky8803
@lacky8803 Ай бұрын
Dzis wszedlem na mapke t14 z duza ilsocia modow... Zaladowalem sie... I mobki mialy prędkość swiatla i skakaly z kazcej możliwej steony xD. Jakby rozumiem duzo modow no ale to juz jest przesada, zobaczylem to co w poe 1 i co mi sie najmniej podoba. Nie mwiiac juz o tym ze sa mapki ciasne i wylosowaly mi sie palace groundy no i gdyby nie bardzo duzy ms to bym umieral w pol sekundy na tym przy max resach. No i ten rytual co lucznikem stoje w miejscu i mam nadzieje ze zabije wszystkich zanim nnie dotkna
@xyl_Miasma
@xyl_Miasma Ай бұрын
cześć
@jakubek1511
@jakubek1511 Ай бұрын
Zagrałem całe pół godziny póki co
@kokoamericano1233
@kokoamericano1233 Ай бұрын
Przeskok skilla jaki jest po 3 akcie to zart, z wymagajacej rozgrywki do oneshotowania wszystkiego. Ja przez to zquitowalem, gralem rangerem, mialem sredni luk z 3 aktu i oneshotowalem wszystkie bossy i rarki z tier 10+ mapek XD
@DrFreed1993
@DrFreed1993 Ай бұрын
nie zgadzam sie. sam sobie zaprzeczasz "Musimy wykitować czasem bo jest niebezpiecznie i ograc to na spokojnie" a chwile wczesniej "wymaga one schota na moby i dlatego jest cieżko" To jak ma w końcu być ? no chyba dobrze ze musisz czasem przestać cisnąć i uspokoić gre żeby nie biegać przed siebie i nie czyścic wszystkiego jednym spelem. Sami na siłe próbujecie grać jak w poe1 i narzekacie ze gra robi sie jak poe1 po czym narzekanie ze może coś zabić na ziemi czego nie widac xd no to nie graj w to na pałe bo czas goni.. dla mnie robienie kurwy z logiki. Tak ja to widze.
@loanel
@loanel Ай бұрын
"Musimy wykiteować" obrazuje to w jaki sposób obecnie wygląda tryb rozgrywki w endgame w takich sytuacjach. W sytuacji którą opisałem kiteowanie nie jest efektem tego że w gra w bliżej nieokreśłony sposób ciekawie zdesignowanymi mechanikami powoduje że muszę zacząć taktycznie grać, tylko dosłownie blastuje 50 pocisków na sekunde w chokepoint bo akurat jest korytarz, albo wysyła wybuchające piorunami klony, albo chaos damage orby, albo jest tam jakś rareka z on death effectem, a właściwie to najczęściej wszystko na raz; i jedyny sensowny sposób na grę w takim czymś to albo zoneshotowanie całego ekranu instantowo albo bycie zmuszonym do stania z tyłu i kiteowanie. Cały sens tego filmu jest taki że ja CHCĘ grać tak jak w PoE2 (jak w kampanii), ale na wysokich mapach to jest niemożliwe bo ta rozgrywka nie idzie tak jakby w kolejny krok tego co było w kampanii, tylko wraca do PoE1 przez zatrzęsienie elementów o któych mówiłem (map mody, archnemesis etc.). To że gra kieruje cie do one shotowania albo tankowania wszystkiego na mordzie nie powoduje że ta gra jest albo łatwa albo ciężka, ona powoduje że jest po prostu gorsza od tego co było w kampanii.
@DrFreed1993
@DrFreed1993 Ай бұрын
@@loanel nie zgadzam sie wystarczy po prostu zmienić podejście i starać sie to czyścic wolniej. Właśnie ludzie starają się czyścic to na chama (przyzwyczajenia z poe1) pchając w moby no i wiadomo ze wtedy jest to co mówisz... uspokuj sie czysc na spokojnie i nie uwierzysz ale problem znika bo grasz wtedy jak w kampani. Ja tak to widze tak ze kompletnie sie z tobą nie zgadzam. Ale no nie musze.
@b7izna311
@b7izna311 Ай бұрын
Potwory za dużo biją, dostajemy za dużo obrażeń, jesteśmy za wolni za duże grupy potworów...Tylko płacz i cheć ułatwiana gry jak się da. Powiem krótko. NIE MA TAKIEGO CHUJA !
@DrFreed1993
@DrFreed1993 Ай бұрын
no hipokryzja jak chuj xd nie chce poe1 w poe 2 ale dlaczego nie moge cisnąć przed siebie jak zjeb i czasem musze wycofać. Nie dam rady tego dalej słuchac xd
@Seteek
@Seteek Ай бұрын
streszczenie: płacze przez 18 minut ze pada
@tomaszzajaczkowski6839
@tomaszzajaczkowski6839 Ай бұрын
Gra jest skopana i tyle
@SheZ.91
@SheZ.91 Ай бұрын
Wy chyba wszyscy nie ogarniacie ze gra dopiero wyszla 6 grudnia w Early Accesie a wy traktujecie to jak by byla po pelnej premierze i lecial juz 6 sezon O.o
@kt8498
@kt8498 Ай бұрын
Przecież Loanel daje feedback co poprawić ogarnij się. Po to właśnie jest EA by dawać feedback
@TacticalTornado
@TacticalTornado Ай бұрын
Sorry ale pitolisz, wziąłeś sobie klasę co jest po prostu powolna, zagraj rangerem to będziesz miał 160 na autostradce, Pozdro i poćwicz.
@nicolaos355
@nicolaos355 Ай бұрын
Movement nie jesty akurat problemem.
@wlooczykij-nu4it
@wlooczykij-nu4it Ай бұрын
Masz rację, powinienen być tylko ranger i sorc do wyboru
@cypuni088
@cypuni088 Ай бұрын
Buehehehehehhee😂
Path of Exile: Jakie itemy zbierać?[PORADNIK]
20:31
Avengar
Рет қаралды 44 М.
Nie popełniaj tych błędów! Tipy do Path of Exile 2 po 150 godzinach!
13:02
PIERWSZE WRAŻENIA | PATH OF EXILE 2
19:21
Dobrodziej
Рет қаралды 10 М.
Prosty sposób, aby naprawić ENDGAME w POE2
39:23
Baltazron
Рет қаралды 1,9 М.
Jak dobre jest Path od Exile 2?!? - Pierwsze wrażenia dziada
14:02