Hi, Mars! Так же пользуясь случаем хочу сказать очередной раз спасибо за гайды и обзоры, которые позволили разобраться в механике игры.
@RatanoTwix5 жыл бұрын
Сука, насколько же в pathfinder замудрённая система прокачки и боя. Смотрю гайды и все равно нихуя не понимаю...
@Crazmuss5 жыл бұрын
То что при увеличении остается штраф на точность за большое оружие это не баг, заклинание увеличивает и оружие тоже, это есть в описании.
@user-gs1qu3tf2y2 жыл бұрын
Приятно слушать такие вставки: "жизнь как зебра - белая полоса...."
@user-ni2vr6sx8e5 жыл бұрын
как всегда круто, разобрал по полкам
@inozz4c5 жыл бұрын
у игры большие проблемы с описанием способностей и не самым подробным логом, дабы можно было сходу разобраться что почем
@egorlukin4 жыл бұрын
Спасибо за видео, они мне постоянно напоминаю почему я не играю в эту игру. Все хочу начать, но вспоминаю весь этот АД с обучением, который я натерпелся еще в Столпах. Купил ПФ со всеми дополнениями, но так лень во всем этом разбираться, что лучше перепройду Дивинити 2. Благодаря твоим руководствам хоть немного когда-то освоился во Столпах, но повторять это не охота. А видео классные.
@eycariot9872 жыл бұрын
Привет из 2021 года. Стойка с бонусом компетенции с песней барда больше не складывается
@RedBunnyLord Жыл бұрын
Смотрю в 2к22 боже, парень, ты хорош!)
@Daedra7635 жыл бұрын
Лайки, подписка. Душевные гайды! xD
@Jack-of-Blades5 жыл бұрын
Спасибо за обзор
@H8bEaVERs3 жыл бұрын
Проблема в том, что условные +4 в начале не эквивалентны тому же +4 в середине и тем более в конце игры. В процентном соотношении +4 должно превращаться в +12, чтобы сложность была ровной. Ну и , конечно в ии. Когда игрок с ростом уровня получает больше инструментов - ии остаётся тем же ии
@vadimanochin3 жыл бұрын
Я согласен с Марсом, насчет сложности, в далеком 1998 году я в первом Бальдуре тоже не понимал как первый же встреченный маг противник убивал мне всю группу из 6 моих персонажей. )) Жопа горела не реально. Да что маг, первый медведь в лесу мог при удачных кубиках убить пол группы. ) Вот тогда я и начал читать мануалы по DandD тех времен. Так же и здесь. И кстати я тоже буду защищать разрабов. Все сложные противники в игре (Фарнирасс, кислотная драконица, ленорм) проходя первый раз на нормале (и по большому счету знакомясь с игрой) я убивал без проблем. Мне даже Армаг показался более сложным чем драконы и лич. И это с моей точки зрения совокоты сделали правильно. А на максималку без знания таймингов всех заклинаний, всех резистов, и всех возможностей и абилок мобов, и главное не полистав хотя мануалы DandD 3.5 - даже соваться не стоит. Так как жопо пылать огонь силна силна.
@thorgundersen31395 жыл бұрын
Как всегда, годнота.
@sim.a5 жыл бұрын
Жду от тебя гайд на пала. Твой контент всегда топовый!
@ardov47224 жыл бұрын
Вообще, уменьшение повреждений варвара лучше, чем уменьшение повреждений у каменной кожи - ибо каменка пробивается оружием +4 и +5, в отличии от варварских перков.
@alekseyselihov74725 жыл бұрын
спс за гайды крутяк! жаль лайков мало
@user-db3iy3bd3s5 жыл бұрын
Насчет баффов и тролля с ускорением согласен. Но это справедливо относительно боссфайтов - нельзя забывать, что возможности баффов компенсируется тем, что партии надо отдыхать, а враги сражаются с нами только один раз. И им не надо кастовать ускорение по одному разу каждый бой.) Если в чем-то не прав, поправьте.
@Stan-oc1nu3 жыл бұрын
Конечно сто лет прошло и с выхода игры и с выхода ролика, и вообще, спорить в интернете уже давно моветон, но я вот как раз тот, кто прошел ровно чуть больше половины игры и бросил нахрен это казино.
@MrTricksleR4 жыл бұрын
Блинский ёж, никогда не брал тотем зверя потому что хотел драконий