Как же приятно слушать Марса. Без водицы,все по существу,с качественными юморными вставками.Так держать,чувак!!!
@quint3ssent1a5 жыл бұрын
> законопослушный добрый убийца Ну это просто чувак, который считает, что если убить всех плохих людей, то будет мир во всем мире.
@mr_darian3 жыл бұрын
Короче классический инквизитор.
@FixKraids3 жыл бұрын
@@mr_darian ну пытки не вписываются в добрый))) Скорее как ассасин в АС)
@narik64082 жыл бұрын
@@FixKraids или как миротворец из DC. Ещё мент из анимэ кенган ашура, там он убивал преступников во имя справедливости.
@ТимофейРоманюк-ш7ф5 жыл бұрын
В твоих разборах и видно огромное отличие того как билд ИМЕННО работает от того как он ДОЛЖЕН работать. Спасибо за то, что все тобой сказанное проверенно и работает именно в этой версии игры, а не когда-нибудь в будущем, когда игру наконец допилят до того состояния, что написанное и реальность будут совпадать. Если такое настанет...
@iidemanii3995 жыл бұрын
"...И как законопослушный добрый убийца начинаем его пи***ть..." Спасибо, поорал.
@ZanseiRyoga5 жыл бұрын
"Оно дизориентировано, ошеломлено, УБИТО и его тошнит..." (с) Понятно, Postal 2 - обезглавленный труп блюёт на землю из глотки.
@ivanivanych17234 жыл бұрын
ну для рвотного рефлекса не обязательно нужна голова так-то))
@kirylstasevich42344 жыл бұрын
я уже по три раза каждый гайд пересмотрел, вставки просто улет, ору как резанный))) Продолжай пилить гайды, видно что душу вкладываешь))
@awddawd68125 жыл бұрын
Хороший гайд, единственное что хотелось бы дополнить, ловка не нужна палачу для боя парным оружием. Это требование игнорируется если брать эти способности через черты стиля. Я мультикрассировал Амири с палачем (12+5 варвар), получилась пушка.
@rogerfelix23325 жыл бұрын
Палач-убийца очень понравился. Сам играл очень похожим гайдом. Тут, пожалуй ,стоит уточнить, что изучение цели стакается и так же работает на сакральный урон и на дополнительный урон, например с перчаток, которые добавляют урон 1д6 кислотой. Тем самым имея большое кол-во атак и сделав их скрытными мы невероятно разгоняем их урон и точность. ( в моем случае было, что на 14-м уровне персонажа 8-я атака в особо жирных тварей залетала с модификатором +27 к базовому, +27 к сакральному и +27 к кислотному...это жесть). На более низких уровнях можно постоять и поизучать цель, если не хватает модификатора атаки, а потом быстренько ее уничтожить, очень фаново получается. На мой субъективный взгляд убийца это самый сильный дамагер в игре, и опять же можно взять стиль журавля будет -2 к атаке( что вообще не существенно) и +4 к защите.
@arturiosila16174 жыл бұрын
Я может чего то не понял, но ведь при выборе перков через "боевой стиль" можно игнорировать требования к статам. Тоесть там не надо было брать столько ловкости.
@АлексейНапольских-ч2т5 жыл бұрын
21:45 Ради этого стоит посмотреть. Гайды суперские!
@ИльяМихалыч-ф2з5 жыл бұрын
ты лучший, с бешеной харизмой, пили больше таких видосов, и на более популярные игры, чтобы канал развить
@dmitriiderugin39105 жыл бұрын
Марс, спасибо за гайд. Я думал, что с этим классом будет такая же подстава как с инквизитором, но нет, теперь появилось желание может быть взять такой себе в команду.
@llluko2 жыл бұрын
Вставка с Высоцким шикарна, лайк)
@andry14455 жыл бұрын
"...законопослушный добрый маньяк..." бля орал в голос, спасибо бро, ты сделал мне день ))))
@TheOmokage5 жыл бұрын
типичный крестоносец
@АлександрГубанов-щ2п5 жыл бұрын
Спасибо за гайд! Посмотрел почти все обзоры на канале, сделано, смонтировано и озвучено интересно. Пришлось правда смотреть в наушниках чтоб дети не подслушивали - много матерных выражений. Судя по разбору, класс какой то не очень, хотя в финале дерется красиво. Видимо игра такая - бомбящая, в которой у магов заканчиваются заклинания, здоровье между боями по простому не восстановить, лучник всегда промахивается, милишника убивают как только он подходит к танку, танк держит мобов первые секунд 20 а потом перестает быть им интересен. И да - броски врагов 15-20 и твои 5-10...... И если ты до сих пор в игре - можешь повысить себе сложность. Не игра а просто чудо.
@himars25675 жыл бұрын
У все кто играл в Пазфаиндер мнение о игре менялось три раза: 1. мнение вначале игры - игра говно. 2. мнение в середине игры - играть можно, но нужно до конца разобраться с книжкой. 3. конец игры: - игра норм. А всем кто ноет, можно сказать что они нубы, которые не разобрались в механиках. PS: В игре классная озвучка персонажей.
@Ukles5 жыл бұрын
@@himars2567 не у всех))
@ДенисКолесинский-ь6ш5 жыл бұрын
Чувак, ты вне конкуренции. Так держать!
@xagokdark80935 жыл бұрын
Мое почтение:) Все-таки, как мне нравится этот неприкрытый сарказм (о профильном содержании я скромно умолчу - выше всяких похвал)
@ante4ka284 жыл бұрын
В убийце забавно то, что можно брать фиты стиля не удовлетворяя требованиям. Так можно ловкому бойцу взять сокрушительный удар (через грацию фехтовальщика или т.п. фит, бонус к урону будет идти от ловкости даже на сокрушительный удар) и корнугонский удар (для него даже сила не нужна, только ВАВ, если мне память не изменяет), добавить пролом защиты, повыше харизму + эксперт убеждения, 1 уровень чешуйчатого кулака (стиль журавля), 2 уровня пала (если соло) или баф клерика спасы от харизмы, за счет фитов палача набрать больше скрытых атак. Для соло игры в самый раз, наверное)))
@Ukles5 жыл бұрын
Да начнется срач между гайдерами. Да развергнутся небеса. И живые позавидуют мертвым))
@OldSPbDog4 жыл бұрын
Спасибо за твои гайды! После них я понял, что это не у меня мозг, как у хлебушка, а игра сама по себе такая весёлая. Описание заклинания порвало в клочья, минуты 3 просмеяться не мог!
@KindmanWasRobbed5 жыл бұрын
Чел, ты лучший минмаксер, теорикрафтер и билдодел всея Ютуба!
@АлександрГубанов-щ2п5 жыл бұрын
Вчера начал 4ю попытку с начала, взял рейнджера, посмотрим как пойдет. На канале есть видео про спутников, про разные билды. Хотелось бы еще что-то типа сборника советов по прохождению типа: кого лучше выбрать в заклятые враги и любимую местность, какие встречаются на протяжении игры хорошие комплекты оружия и брони Какие навыки пригодятся команде во время игры и какие из них лучше взять на ГГ. Как получить доступ к тайнику цитадели при выходе с карты. Нужно ли сохраниться перед взломом/разминированием (чтоб не заклинить замок/ловушку при неудачном броске). Куда сбывать предметы "интересные ценителю древностей", да и вообще что может пригодиться по игре и это лучше в цитадели оставить/таскать с собой, а что можно смело продать. Скольким героям в команде прокачивать внимание/использование МП. Как работает механика отдыха и что желательно сделать перед этим (проверить книги заклинаний, выбрать рецепт, тратить ли рационы и т.п.). Если игра стала слишком сложной или слишком легкой то возможно стоит сменить в настройках сложность? Каким советникам какие основные статы нужны и как их повышать, когда использовать монетки на повышение удачи и когда они восстанавливаются, когда обновляются события и когда запускать увеличения ранга (когда персонажа блокируют на 2 недели), да и вообще обзор по советникам, постройкам и управлению королевством. Где взять очки строительства и на что лучше потратить. Как работает бонус за соседнее здание. Как правильно оббафать партию в начале карты и начале боя. Да и вообще - советы по игре новичкам от бывалого игрока.
@НикитаИванов-п9ч3 жыл бұрын
Если кто то читает, паралич дикой охоты контрится способностью "бой в слепую"... иммунитет к атакам взором, ну и не теряется бонус агилы к защите. Первое прохождение бесило что 4 из 6 в стане, потом начал читать описание заклинаний и способностей😅😅
@АртурФилиппов-р2ъ5 жыл бұрын
Не играл 2 месяца и тут такое... Целый класс, совокоты молодцы
@hirdbarding33995 жыл бұрын
два класа, еще же Владыка Мечей
@АндрейСвиридов-г8з5 жыл бұрын
Талантливо излагаешь. Молодец. И спасибо.
@КириллРоманов-ь5й5 жыл бұрын
Так то взять 10 лвл избавителя, получив +10 БМА/3 сника+2д6 сакрального урона (компенсирует просранные 2 сника вора) и +2 к атаке за изученную цель, получить продвинутые приемы и приемы палача (берем фиты на дуалы), взять монка-традиционалиста с саями в каждой руке, взять мастера ножей и алхимика-вивсектора, все с расой тифлинг-дитя клиппота. Итог: 9д8 сник +2д6 урона скаральный+амулет вероломства на 2 сника+кислотные перчатки от бокена+книга на +1 к урону за каждый дайс в сник, двойные раны, мутаген - и все это на каждую атаку, коих у нас 5 (вместе с градом) в ведущей руке от БМА, 5 в неведущей (фиты на дуалы со стальным ветром), 2 укусом с макс модификатором (один за тифлинга, один за дикий мутаген вивисектора) и куча внеочередных=12 атак за раунд с проломом защиты (даже 4 атака за БМА будет проходить под героизмом и песней Линдзи) и еще родного урона 30-40 с каждой руки (со стилем пираньи+сокрушительный удар+безудержный натиск, который в теории хороший разгон урона дает). Не знаю дает ли заклинание ускорения еще одну атаку для ведущей руки. А да, еще Джубилост может трансформацию кинуть. Плюс к этому спасы под 30 и защита 60 (а больше и не надо, так как крайнее значение атаки у вражин вроде 42, тут больше ЗБМ нужен).
@Salabar_5 жыл бұрын
7:17 Objection! Эту цель может кто-то может воскресить.
@himars25675 жыл бұрын
Иисус Христос эту способность может контрить.
@atril99582 жыл бұрын
Мне нравится этот класс. Он позволяет играть через силу с двухсторонним оружием или через удар щитом. В латах с двуручником вообще машина смерти.
@ImpulsPvs5 жыл бұрын
Я не знаю как сюда попал, но посмеялся от души, спасибо.
@Deimos-Dima3 жыл бұрын
вставки просто огонь!!
@ardov47225 жыл бұрын
Лучше бы оставили истребителем. Палач - это тот, кто казнит. Убийца - тот, кто убивает. А слэйер - это тот, кто истребляет. Например, истребитель драконов, истребитель гоблинов - охотник за чудовищами в общем. Смысловые нагрузки разные. Убийцей называть полный бред, когда в большинстве рпг это название запреплено за ассасином.
@MrTricksleR4 жыл бұрын
Кажется это мой любимый канал теперь)
@valhalladilan5 жыл бұрын
Mars! Обожаю ваши сводки про другие каналы или какую-то инфу в интернете, которую сам пытаешься нарыть в поисках и конечно же тебе советуют Нердкомандо и тд, гения билд-строения и просто классного человека, которому лень даже записывать видео на русском языке, потому что якобы ему буржуи больше заносят. Тоже как то верил ему, но когда заходишь в игру и начинаешь сам играть, проверять и вообще читать, понимаешь что дай бог больше половины его инфы не работает и все выводы сделаны чисто на его 200iq и якобы предвиденья как это будет работать в теории, ведь он такой умный и смотрите он 2+2 сложил. Спасибо за видео.
@ДмитрийБекетов-р2е2 жыл бұрын
Нердкомандо уже сьебался из страны в благославенную Европу )?
@СергейПинчук-ч8ш5 жыл бұрын
Игра в билдостроение :)
@talum80695 жыл бұрын
Как дд хуже магуса, инквизитора, рейнджера и вора. Равен или чуть лучше воину с двуручным оружием. В билде для боя с двумя оружиями можно вкинуть все в силу для чуть большего урона. А доступ к перкам на 2 оружия получать поясами на ловкость. Вместо мудрости харизму и вместо монаха траниционалиста драконьего кулака. Как итог выше урон и спас броски за счёт мультикласса с паладином или вообще обойтись пристовским заклинанием плюс можно каких свитков поюзать за счёт юмд от высокой хари, броня правда ниже но танкование так и так не светит.
@himars25675 жыл бұрын
Как дд он явно лучше воина.
@talum80695 жыл бұрын
Hi, Mars! Да пожалуй соглашусь заметно. Скрытая и сакральная атака это лучше удвоенной силы. Но до первых четырёх не дотягивает.
@slightyawesome48595 жыл бұрын
@@talum8069 даже он лучше твоего говномагуса, потому что твой говномагус не играбелен :)
@talum80695 жыл бұрын
Slighty Awesome да да я помню сказку про 40 силы недостижимо, у инквизитора и магуса одинаковый бафф или 8 атак касанием хуже 5 обычных. Твоё мнение очень важно для меня. Ты же даже ролик просмотреть не смог дегенерат в нем в том числе про магуса говориться.
@slightyawesome48595 жыл бұрын
@@talum8069 а я помню твою сказку про неведомый билд который рождается сразу 20ым уровнем и постоянно меняет раскачку. непонимание различий между декс танком и стр танком, а так же нежелание признавать очевидного даже после получения скриншотов :) ну и потом, про 40 силы я тебе не писала. хотя там изначально вроде бы как шла речь про магуса, но оказалось что это не магус, а магус\вивисектор... ну а так то чё, вивисектор тогда единолично может раскочегариться до 44 силы безовсяких там проблем... но то что магус и инк могут получить одинаковый бафф это факт. кроме тех самых пресловутых атак касанием, что вполне заменяется трустрайком потому что срезать 20 брони атакой касанием можно ооочень не везде. даже не знаю где можно... а самый прикол в том, что при атаке в 40+ даже без трансформа этого вполне достаточно для того чтобы подстрелить кого угодно :) при этом, в замен бесполезных атак касанием у инка идёт бейн на 4д6 а не на 2д6, ну и с приговоров до +6 точности и урона :) ну и так, на всякий случай, атак не 5, а минимум 6, а если посчитать быстрый выстрел и взять 2 уровня магуса то 8. в общем, хватит уже обсираться тут. тебе столько раз уже объясняли в каком месте днк у тебя ошибка, но ты с упорством барана продолжаешь стоять посреди комнаты с обосранными штанами )))
@anenerb72964 жыл бұрын
Эх, как не хватает гайдов по пасфайндеру :)
@mikemarrow65455 жыл бұрын
Бааааальшой такой рахат лукум тебе за труды. Ну и лайк на десерт.
@rarabeaka10515 жыл бұрын
прошел игру не по твоим гайдам и возвращаться в нее не буду, но видосы твои все равно смотрю, потому что они заебись.
@DmitryNetsev5 жыл бұрын
А зачем в неё возвращаться, если ты уже прошёл игру на нечестном?
@АндрейЮрков-ч5н5 жыл бұрын
Куда пропал? Жду новых интересностей.
@DmitryNetsev5 жыл бұрын
Я не понимаю, что не так со спящими бандитами в начале - они побеждали с вероятностью 50%, как и любые враги в прологе\первой главе. Ну и да, после того, как в игре появился cope de'grace, причём насколько я помню, ещё зимой, всех бандитов можно положить за один раунд и это - единственные враги в игре, против которых можно применить cope de'grace. А пещеру с пауками изменили в сторону усложнения. Ведь теперь она больше и пауков там тоже больше.
@himars25675 жыл бұрын
До нерфа бандиты действительно были сильными. А пауков теперь вообще можно обойти.
@DmitryNetsev5 жыл бұрын
@@himars2567 не знаю, да, те бандиты отправили меня на сейв, но в начале игры практически любой враг может отправить тебя на сейв. Слишком много рандома в начале.
@morsadis5 жыл бұрын
Когдато читал книгу, не помню название, про ммо, и там был класс палач, представлял собой инвиз, тряпочку в качестве брони и огромный двуручный дрын, типа вылез из инвиза и ваншот, снова в инвиз. Он там еще от ловкости играл типа скорость замаха огромная. С тех пор воспринимаю класс палач только в такой концепции :) сейчас пытаюсь сделать такого из вора.
@ardov47225 жыл бұрын
Есть такая ммо - терра, так как раз таки слэйер, кожник с двуруком.
@stidisram3 жыл бұрын
14:20 а я танка делал, довольно неплохо получалось. на 1м уровне ему тяжелую броню, потом, как попадется хороший башенный щит, то его. хороший демажащий танк выходил. танка из всего чего угодно можно слепить, ведь танка делают обкастеры, а не класс.
@L1fe4Beer5 жыл бұрын
лойс не глядя
@eduardigorevich41375 жыл бұрын
Вставки огонь! =)
@M0rm0D5 жыл бұрын
Здравствуй. Гайд классный. Мне вот только не понятно, что по прокачке у классического палача (тот что мужик)? Про создание и стартовые черты ты рассказал, а про дальнейшую прокачку к сожалению нет. Заранее спасибо)
@himars25675 жыл бұрын
1. Силовой билд намного слабее агильного. 2. Навыки те же что и для агильного билда, уровень монаха не нужен. Алхимика тоже можно не брать. kzbin.info/www/bejne/enXakHeprdarerc
@M0rm0D5 жыл бұрын
Hi, Mars! Спасибо большое)
@ИванДобрый-р7х5 жыл бұрын
Марс ! ты акценты на ошибках интонацией делаешь прямо как моя училка по русскому в детстве
@Eston3003 жыл бұрын
Мой психиатр: "опишите пожалуйста что вы чувствуете..." Я: 7:23
@eugenymatveev72235 жыл бұрын
Я слеера-ГГ создал через силу+тяж.броня+щит. Пусть урона не так много, но 1) живёт. 2) неплохо так живёт - даёт синергию с валери на "обойти с фланга" и "стена щитов" Вся дикая охота разбивается о каст "свобода движения". Без дикого взора они нет никто и звать никак.
@Wilmore_Went5 жыл бұрын
Через тяж сам подумал, как раз для ГГ с Валери. И урон за счет скрытых приятный, вроде тот же однокнопочный танк, но психологически кажется, что за счет этого он интереснее. А с дикой охотой проблема не с параличом, а с противодействием ему.... Когда я в самый первый раз с ними столкнулся, я, как умеющий читать игрок и знакомый с ДнД хмыкнул. Глупцы, ваш паралич будет снят свободой движения. наконец то хоть какое то усложнение и задействование заклинаний (а то их до фига, а ничего тебе и не нужно крмое пары заклинаний) Ой! А я пару часов назад продал все свитки с этим заклинанием, а Волшебником поленился выучить. не беда. У одного из торговцев должен быть... и Вот НИ У КОГО НЕ БЫЛО свитка! Вообще ни у кого. Пришлось достать из сундука булаву с этой способностью. С какой же злостью я их бил, проклиная свою расточительность)
@eugenymatveev72235 жыл бұрын
@@Wilmore_Went в бесконечном подземелье тоже есть дикая охота и тоже нет свитков. Можно взять эту фигню барду или инквизитору, ибо у жреца на этом круге защита от смерти и восстановление.
@Wilmore_Went5 жыл бұрын
Eugeny Matveev Я не совсем про это. Можно и волшебнику взять. Но зачем брать неиспользуемое? Вот и не думаешь о этом. Свитки я таскал для подобных случаев не столько для применения, сколько для возможности выучить и нежелания отсортировать/продать. И тут получилось, что когда они потребовались для изучения... их нет и не купить. Уверен многие и колотушку продали и про неё забыли, оттого и бомбили с охоты)
@eugenymatveev72235 жыл бұрын
@@Wilmore_Went колотушка - одна. В драке с дикой охотой дикий взор не пробивал только штатного жреца. Остальные все вставали. И толку ? Волшебнику этот каст не нужен, потому что есть жрец. Если чётко знать "вот мы идём бить дикую охоту" то можно спокойно заучить 5-6 кастов и обкидаться ими - они долго держат.
@Wilmore_Went5 жыл бұрын
@@eugenymatveev7223 Друг, без обид, но ты или меня не понимаешь или хочешь обсудить механику (сам такой) Я знаю кто может учить эти касты. Но я пишу не про это. Я ведь сказал, что сам не учил это Волшебнику ибо за ВСЮ игру в этом НЕ было необходимости. И описал свою первую встречу, почти глазами простого игрока. Ты видишь проблему, ты знаешь механику игры и как она решается., но не можешь ничего сделать, ибо свитков в продаже тупо нет (не буду поднимать тему того, что барон/король не может себе что то кокнретное заказать) скил ты не учил ибо за всю игру он ни разу не пригодился. И ты клянешь себя за то, что поступился привычкой геймера копить все "а вдруг пригодиться" и продал свитки, с которых мог выучить заклинание и материшь разработчиков за то, что они так сделали. это как в стаааарых квестах от сиерра и прочих, не взял в начале игры какую штуку по невнимательности и через кучу часов игры из-за ее отсутствия начал все по новой. Колотушка меня спасла, а там и группа апнулась. Но игру и разрабов это не оправдывает.
@GellauUcoz5 жыл бұрын
Как-то всё сумбурно и сборная солянка: начал один билд, с его половины на второй переключился, потом на третий... Черты, более-менее если есть, то способности самому угадывать нужно. Ничего не понятно.
@Shnolll5 жыл бұрын
купил на релизе, начал играть неделю назад после просмотра всех твоих гайдов. Двойная калике/канера забавляли, в 2.0.4 поправили. просто поражась обилию багов хотя уже почти год прошёл после релиза. А вообще игра хороша, гораздо интереснее вторых столбов.
@Slightly_Mad13353 жыл бұрын
Палач как класс идеален под удар щитом, но рост точности и урона от щитов идет только от силы, а силовой билд либо упарывается в количество атак, но вообще не живет, либо проигрывает агильному из гайда по броне 5-8 единиц и в среднем имеет защиту на 15 единиц выше, чем атака у противника. Такой полуДД/полутанк делается так: Раса - Аазимар, Наследие - Кровь Англелов (+2 к силе и харизме), Класс - Палач Избавитель, Алаймент - Законопослушный Добрый, Божество - Саренрей, 20-10-14-12-14-9 для мейна, 20-10-14-10-12-9 для наемника (хотя не принципиально, интересует только сила и крылья за наследственность), 3 очка в подвижность, остальные навыки на скиллчеки по выбору игрока; Далее качаем Палача Избавителя до 15 уровня, Черты: 1 уровень - Удар Щитом, 3 - Уверенное Владение Оружием (Скимитар) (можно любое одноручное, главное с максимальным диапазоном критических ударов), 4 - Боевой Стиль - Парное оружие, 5 - Обойти с Фланга, 6 - Боевой Стиль - Парное оружие + , 7 - Демонстрация Силы, 8 - Улучшенный критический Удар, 9 - Пролом Защиты, 11 - Мастер Щита, 12 - Боевой Стиль - Парное оружие ++, 13 - Завершающий Удар Щитом, 14 - Калечащий Удар, 15 - Крылья. Во вторую руку берется ударный щит или любой другой с максимальной защитой и усилением, от чего его точность становится больше, чем у оружие в основной руке. При каждом подтвержденном крите, за счет навыка Завершающий Удар Щитом, персонаж наносит дополнительный удар щитом с полным модификатором атаки в обход ограничения числа ударов в ход и ограничения внеочередных атак. Проще говоря, количество критов = количество дополнительных ударов щитом. Соответственно есть 2 варианта раскачки после 15 уровня - в защиту, чтобы жить и бежать уперёд на врага (16 - Оппортунист, 17 - Уверенное владение Щитом, 18 - Фамильяр-ящерица, 19 - Любимая Средняя Броня (Ношение тяжелой Брони), либо играть в стеклянную пушку, подбирая навыки на урон и количество атак за раунд (16 - Оппортунист, 17 - Сила Двух Рук, 18 - Ослепляющий Удар, 19 - Безудержный натиск или Боевые Рефлексы). На 16 уровне под фуллоббафом с щитом +5 и легендарными размерами имеет 46 защиты и +7 уклонения за оборонительную стойку, крылья и ускорение, против 52 (59) у агильного чара из гайда. Персонаж играется в Бесконечных руинах в группе из Жреца, Паладина и Алхимика на Невозможном. На 19 уровне, когда получает Добычу на сопутствующее действие, вообще перестает мазать. З.ы. Есть вариант взять Боевую Сноровку в любое удобное время либо через тиары, либо через лисью хитрость, либо через ап интеллекта мейну на 16 уровне и взятие перка на 17-18.
@himars25673 жыл бұрын
1. А зачем делать билд через удар щитом? если брони у Монаха-палача больше, защита от атак касанием тоже больше(дикая охота). Диапазон крита у кукри тоже больше чем у щита. 2. удар щитом для воина и кинетического рыцаря.
@Slightly_Mad13353 жыл бұрын
@@himars2567 , а) Во-первых, потому что больше его нигде не сделать, остальные классы не подходят. Во-вторых, потому что это альтернатива агильным, простихоспади, в край заколебавшим чешуйчато-вивисекторным билдам. Как я уже писал под каким-то из видео, будь на месте геймдизайнера белый цисгендерный мужчина, но с критическим мышлением, все имбовые абилки паладина, монаха и вивисектора в первом же патче уфигачили бы на 4-8 уровень, как Невероятное Уклонение и Невероятное Уклонение + у вора. И халявные 4 защиты с мудрости, град ударов и мутаген помахали бы ручкой дружно и каждый в отдельности. Не говоря уже про юзлес абилки на 19-20 уровнях профильных классов, вообще смех. В-третьих, для меня до сих пор остается загадкой, с какого лешего, когда я пользуюсь численным преимуществом над противником без Невероятного уклонения +, у них слетает бонус ловкости и проходят мои сники, а когда монстры над моим персонажем доминируют, то бонус остается, хотя его долбят 3-4 монстра одновременно, при том что в логе боя у них у всех есть бонус численного преимущества. 1. б) Суть билда в получении дополнительных атак с полным модификатором, а не в наваливании критов. Для второго есть Нок-Нок. 2. Кинетический рыцарь в разы хуже, ибо реже бьет и саблей (прогрессия БМА 15) и щитом (перки позднее приходят) с совсем другим диапазоном крита (19-20 х2), дамаг со щита никакущий. Я параллельно билду на Избавителя делал кинетика по твоему гайду на рыцаря щитовика, ему не хватает ни скиллпоинтов, ни трейтов, ни элементального переполнения на буст характеристик. У воина примерно столько же трейтов, но нет атак исподтишка (-9-10d6 с удара), нужно 13 ловкости со старта, зависимость темпа прокачки от поясов на ловкость. В ДЛЦ такой кач сразу идет лесом, потому что поясов уровня до 10 нет даже на +3. И те же проблемы с защитой, а трейтов у Избавителя всего на 2 меньше, но они лучше всего того, что можно взять воину. Сакральные 2d6 вообще тащат всю игру. Что там по точности получается не знаю, воина на удар щитом еще не качал. 3. В том виде, в котором совокоты бросили игру, твой билд на избавителя сильнее, потому что разгоняет защиту на 20 единиц больше, чем атака противника + можно не разменивать черты на +1 защиты и брать все в дамаг и количество атак. Да, он чутка более косой из-за мультиклассов с неполной прогрессией БМА, но если по тебе не попадают, пофигу, за счет критов рано или поздно победишь. Но тогда получается недовор. Что мешает сделать такой же кросс-класс для мастера ножей и получить еще больше профита, не мучаясь с гибким оружием? З.ы. Хз что не так с оригинальным комментарием.
@irbis42513 жыл бұрын
@@Slightly_Mad1335 А разве при численном преимуществе слетает бонус защиты от ловкости? Там же только штраф. А по поводу механики атаки касанием согласен, убивает не ловких мили бойцов, что не совсем логично.
@Slightly_Mad13353 жыл бұрын
@@irbis4251 , kzbin.info/www/bejne/mYfai6GEpNB5r68 гайд на Октавию 5:34 и далее детально разъяснено. Поэтому для меня шок, что на рыцарях Линксии агильные билды, кроме Нок-Нока, держатся хоть сколько-нибудь. Этот факт для меня главный и самый серьезный косяк боевой системы. По логике вещей, изворотливые персонажи идеальны для дуэлей, когда есть возможность маневрировать. Но когда замес, бонусы ловкости работать не должны. Такая же разница в реале между боем с противником на ринге и боем с гопниками на улице: когда двое тебя вяжут, а третий бьёт, маятник не покачаешь уже. Но все это относится к типу защиты от атак врасплох. К атакам касанием у меня претензий нет. Просто с защиты от атак касанием бонус ловкости должен слетать по тем же правилам, что и с полной.
@irbis42513 жыл бұрын
@@Slightly_Mad1335 Но по правилам численное преимущество не снимает бонус ловкости, а только добавляет штраф. В игре так и реализовано, . А сники идут за фланкирование. Проблема не в ловких бойцах, а в монахах и вивисекторах. Монку надо сделать бонус к защите от мудрости 1 за уровень, как у дуэлянта. А вивисектору поначалу сделать мутаген на минуту за уровень.
@Joymanoffline5 жыл бұрын
До. Качество контента гуд как и всегда. Кстати, есть вопрос, какое оружие ты посоветуешь для вора? ну если не кукри
@himars25675 жыл бұрын
Рапира в правую руку, а НЕкукри в левую. В игре есть интересные ножи.
@Joymanoffline5 жыл бұрын
@@himars2567 Патеба
@zloybruder5 жыл бұрын
@@Joymanoffline Быстрое брать надо. Есть по сюжету хороший быстрый кинжал. Дает толи одну, толи 2 экстра атаки. Урон только от сника. И ваще, лучший вор - это вивисектор.
@Joymanoffline5 жыл бұрын
@@zloybruder пасиб за совет, приятно что в комьюнити есть отзывчивые люди)
@himars25675 жыл бұрын
Быстрое оружие брать не надо, оно не стакается с заклинанием ускорение. Исключение сай великой скорости(+2 атаки за ход) "Стальной Ветер".
@atosdelafer10045 жыл бұрын
Марс, спасибо за гайд. Подскажи пожалуйста, а 18 Избавитель/ 2 Паладин с ловкостью 13 под плэйт, может брать фиты рейнджера на парное оружие? Или получается только на 6м парное оружие и на 14 сила двух рук?
@himars25675 жыл бұрын
Кошачья грация дает +4 ловкости, Будет 17. "Парное оружие +" ты сможешь использовать. Потом появится пояс на +6 ко всем физическим характеристикам, будет 19 ловкости и можно использовать последний фит на парное оружие. PS: у рейнджера фиты на парное оружие должны работать при любой ловкости, точно также должно быть у Палача, как реализовали это совокоты неизвестно.
@atosdelafer10045 жыл бұрын
@@himars2567 Большое спасибо за ответ, в целом очень емко. Попробую)
@ЕвгенийВалерьевич-д3с5 жыл бұрын
Охренеть как круто!!! Только не фига не понятно. давно я в D&D не играл. Правила смотрю другие
@CRUASSANFAN Жыл бұрын
Можно на слэера взять метательные топоры или дротики, шобы много атак было
@CRUASSANFAN Жыл бұрын
а, ну естественно у тебя это есть в видосе, пардон
@armankurmanov7535 жыл бұрын
Марс, дай ссылку на картинку мужика с двумя топорами. Чётко вписывается в образ силовика дуала.
@himars25675 жыл бұрын
Я не помню где брал мужика. возможно здесь. www.playground.ru/files/pathfinder_kingmaker_nemnogo_portretov-179043/ www.playground.ru/files/pathfinder_kingmaker_nemnogo_portretov_chast_2-179244/
@veraabert76064 жыл бұрын
Все хотят понизить сложность потому что сами пройти не могут а ачивку в стиме хотят )))
@ДаниилМарденли5 жыл бұрын
Все идеально, смотрю только твои гайды, полезно и угарнуть можно, но умоляю мнОжителя. а не множИтеля и тогда цены тебе не будет )
@ДмитрийБогородский-п6е5 жыл бұрын
Марс как всегда интересно похоже пришло время перепройти игру
@ВладимирВдовин-с1л5 жыл бұрын
Hi, mars! Объясни как работают Боевые рефлексы? Защитник Алдори, искусное владение оружием, уверенное владение дуэльный меч, демонстрация силы, ЛОВ +4, перевеса нет. То есть внеочередные атаки то совсем нет, непонятно, спасибо.
@himars25675 жыл бұрын
Без боевых рефлексов, внеочередная атака - одна за раунд. С боевыми рефлексами возможное количество зависит от модификатора ловкости. А вот с внеочередными атаками проблема: враги редко разрывают дистанцию, а врагов лучников и кастеров в игре мало. Можно брать командные способности: обойти с фланга и поймать момент. Или взять монаха через стиль молотилы который будет сбивать врагов с ног, а когда они встают по ним проходят внеочередные атаки.
@ВладимирВдовин-с1л5 жыл бұрын
Спасибо, будет ли разбор защитника алдори - владыка мечей алдори?
@himars25675 жыл бұрын
@@ВладимирВдовин-с1л возможно
@dirad2195 жыл бұрын
Спасибо!
@andregas3475 жыл бұрын
Марс, ну фиты на парное же берутся с надетыми вещами на ловкость, а перс в любом случае будет использовать пояса/бижу на ловкость, которая уже с Вордакая доступна в больших количествах, поэтому можно тело больше накачать. Или нет?
@himars25675 жыл бұрын
Тело можно накачать, хоть 40 выносливости, но проблема в том что если враги по тебе попадают накачанное тело быстро умирает. На видео с дикой охотой Убийца выживал за счет брони, а такие билды делаются через ловкость.
@andregas3475 жыл бұрын
@@himars2567 вот поэтому я играю на базовых правилах и буду играть на них :)
@alekseyselihov74725 жыл бұрын
Крутые видосы, жаль мало лососей(
@jesper64765 жыл бұрын
Инста лайк
@ИльяКордонец-г7е5 жыл бұрын
Пауки не страшные, если знать, что нужно огней 16 докупить. Тогда да, заходишь и закидываешь их. А если не хватит, то смэрть. Ибо факела вообще 0 импакта вносят имхо.
@himars25675 жыл бұрын
Об этих пауках уже сто лет говорят, и что подсказка бить их факелом бредовая, и что нужно закидывать их алхимическим огнем. Совокотов затрахали пауками настолько что Бокен при выдаче квеста дает 3 банки алхимического огня.
@morsadis5 жыл бұрын
@@himars2567 помню соло на унфаере теребонькался с ними с помощью смекалки и такойто матери :)
@ИванДобрый-р7х5 жыл бұрын
ХААй ! играю игру за палача( у меня он истребитель почему то) . на среднем . все норм , по выживаемости конечно он не очень. У меня танкуют Валери и Харрим, а гг обходит сбоку и наваливает. главное чтоб его не фокусили а дамаг вроде дает. так вот я до 10 докачался и возник вопрос какую спец способность брать для него? я думал над диспелом , но возникли вопросы. а тут еще твой видос показал что диспел не очень вроде. Вопрос такой может ли диспел снять полезный для команды дебафф на враге? например какой то контроль? и может диспелл норм работает на врагах у которых вначале боя какой то бафф сразу есть ? то есть бафф который навешен не твоим тиммейтом а откуда то еще . калечущий удар стакается? можно ли им опустить силу до 0 ? и вообще я так понял лучше брать его? в чем разница между обычным палачом и палачом истребителм отродий? я смотрел и разницу увидел в том что истребитель отродий не может быстро изучить врага, но имеет бонус к большим врагам?
@himars25675 жыл бұрын
1. Диспел лучше чтобы кастовал священник или маг. 2. Калечащий удар каждой скрытой атакой забирает 2 силы, когда сила 0 враг умирает. Большинство врагов в игре милишники, а большинство этих милишников силовики, каждый скрытый удар понижает точность на 1. 3. Истребитель отродий хорош только против больших врагов. Имхо: самый интересный палач это законно добрый Избавитель. 4. У тебя истребитель, а не палач потому что нет последних патчей.
@Kagaruify5 жыл бұрын
@@himars2567 Ну законно доброе мировозрение самое скучное в плане отыгрыша. Играя за добряка нельзя примирить кобольдов и клопов.
@DmitryNetsev5 жыл бұрын
@@himars2567 самый сильный =\= самый интересный.
@AliceLazyfox2 жыл бұрын
Привет.Подскажи,актуален ли гайд на метательного избавителя?Решила начать изучать патфайндер с первой части
@himars25672 жыл бұрын
Для Кингмейкера актуален.
@AliceLazyfox2 жыл бұрын
@@himars2567 спасибо за билд,с метательным понравилось больше,чем с луком
@MrFozzek4 жыл бұрын
Вор через силу может играть, вор без сников. Загляни подробнее в этот прикол. Про это наверно американ и рассказывает. К сникам имун есть, в этом смысл.
@himars25674 жыл бұрын
Американ(Mono) он в игре вообще ничего не понимает. Все классы у которых есть скрытые атаки хороши через парное оружие потому что сника работает на оба оружия. В игре есть враги с иммунитетом к скрытым атакам, но их мало.
@Kagaruify3 жыл бұрын
Тут пересматривал гайд и понять не могу: ты говоришь что избавителю нужно брать закондобро, так как это мировозрение дальше от всех остальных. Но постой, на колесе мировозрений закондобро и хаотикзло почти вплотную стоят, так по идее последнее не должно считаться "дальним мировозрением"?
@himars25673 жыл бұрын
Два шага считаются по кругу, а не через центр.
@Kagaruify3 жыл бұрын
@@himars2567 спасибо
@juliaswallow86375 жыл бұрын
альфа тест это первый тест силами разрабов бета тест это предрелизный тест людьми не имеющими отношения к разработке.
@himars25675 жыл бұрын
А как бы ты назвала стадию тестирования игры сейчас. Цэта тест?
@juliaswallow86375 жыл бұрын
@@himars2567 ранний доступ
@konstantink98532 жыл бұрын
периодически возникает желание пройти на макс сложности,потом смотрю гайды и отпускает
@Дмитро-о3н3 жыл бұрын
Из какого фильма кадр, где человек убегает от великана?
@himars25673 жыл бұрын
Джек - покоритель великанов
@ИванДобрый-р7х5 жыл бұрын
Скажите пожалуйста, в игре, я как правитель королевства, могу рубать бошки проклятым корррумпированым боярам?? Очень хочется. Есть ли такие миссии? Готов играть и простить любые баги
@himars25675 жыл бұрын
Один раз сможешь, по квесту ремесленника. И в управлении королевством можно отправлять советника разбираться с коррупционными.
@Ukles5 жыл бұрын
Ну зато есть полноценная инф. война))
@Virkstoff4 жыл бұрын
А как дела у классов в патче 2.0.8? Стоит ли перепроходить игру каким-нибудь классом или толком ничего не изменилось?
@himars25674 жыл бұрын
1.Со времен Энчансед эдитион ничего не изменилось. 2. всегда можно попытаться пройти игру специфическим классом, например друидом, не балансной партией, или вообще в одиночку.
@LumisLucitus5 жыл бұрын
А из какого фильма фрагмент с большим троллем?
@himars25675 жыл бұрын
Джек покоритель великанов.
@covkusomkrema44365 жыл бұрын
Не знаю зачем так хоронить палача, способность изучить цель это же имба, каждая атака исподтишка + быстрое действие + сопутствующее ( и это всё стакается). Насчёт того, что заебываешься по каждому мобу кликать этот перк, у мобов рядовых нет такой высокой защиты как у боссов и эту способность не надо прокликивать, как по какому то боссу с завышенной защитой. Билд с двуручником (онли фошар Змеиный принц т.к там увел. крит + благоприятная дистанция атаки) через сакральную анафему это самый оправданный билд, парники тоже хороши, но такого дпса как у двуручника не будет. И да касательно того, что нет какой либо помощи команде типа раны у вора, калечащий удар и т.д, но палачу оно и не нужно, его дпса и точности хватает с головой чтобы перекрыть все плюшки у вора, опять же за счет способности изучить цель. P.S : Можно написать зачем так ебаться и возьми тогда просто воина двуручника, а я отвечу словами марса - хуй. Поясняю, да у воина двуручника будет больше дпса за счет перка на 100% бонус от сокрушительного удара на 15-м ур. и увел. крит х1, но только на 20-м уровне, а он будет только перед сияющим королем, когда игра уже будет пройдена. Есть мобы и боссы на которых потрясение не работает и пролом защиты следственно тоже и как тогда попадать по таким мобам? Надеяться на бросок 20 это словно ждать манны небесной на анфейре, поэтому палач превосходит воина. Сужу по собственному опыту, прошёл на анфейре от 3-й главы и проблем не испытал ни в одной из глав, палач рубит всё в капусту. Если кто то убьет совуха в храме оленя на анфейре, когда первый раз встречаете Тристина, покните меня плиз( билд моно гейминга для психбольных не считается!)
@perya03 жыл бұрын
Привет. Зачем брать уровень Вивисектора Палачу истребителю? Что будет если его не брать?
@himars25673 жыл бұрын
1. можно не брать. 2. вивисектор даст +1 скрытую атаку и мутаген на 10 минут.
@perya03 жыл бұрын
@@himars2567 Понятно. Благодарю за ответ. У тебя интересные видео.
@slightyawesome48595 жыл бұрын
с уровнем сложности согласна на все сто. лезут куда не просят а потом ноют что сложнаааа хотя на самом деле просто билд через жопу.
@AionXIV4 жыл бұрын
Касательно сложности - паучки в злосчастной пещере разъёбывают даже на нормале, а вся проблема в том, что это начало игры. Денег тупо нет, а выдаваемые алхимиком 7 бомб катастрофически не хватает. И билд в данном случае роли не играет, это 2-й уровень. По итогу пещеру смог пройти только когда в подсказке НА ЭКРАНЕ ЗАГРУЗКИ было написано, что этих паучков можно пиздить факелом. Внимание вопрос - какого хуя в обучающей подсказке это не написано? Почему там пишется про алхимические бомбы (которых кот наплакал, ибо временно бомжара сраный), а про вечный факел, что валяется в рюкзаке с самого старта, ничего? Стоило воспользоваться подсказкой с ЭКРАНА ЗАГРУЗКИ, как пещера моментально прошлась на изи. Если интегрируют обучение, то это самое обучение надо делать полновесным, а если хотят делать упор на исследование - значит всю систему обучения, а также подсказки с экрана загрузки, надо выпилить чуть более, чем полностью. Промежуточное состояние не котируется. Или, как вариант, написать в подсказке, что есть и иные способы, помимо алхимической бомбы, тем самым заставляя подумать - а чем же ещё можно воспользоваться.
@slightyawesome48594 жыл бұрын
@@AionXIV я не видела этой подсказки на экране загрузки но если открыть инфо факела там как бы написан огненный урон... можно было бы хотя бы попробовать не? плюс в пещеру так то нужно идти после зачистки всего платана, а там и огненных и кислотных спеллов уже хватает. да и бомб можно налутать. всё равно клыковица портится если идти раньше. а вообще там в экранах загрузки много интересного написано. написано это там, потому что если бы написали в книгах, их бы вообще никто не читал. а если бы перед каждым мобам показывали плашку о том как его убивать, был бы вообще пиздец. совсем выпилить обучение нельзя. это тебе не супер марио где всё понятно. в обучении тебя научили основам управления. дальше включай голову сам. не нужно оправдывать собственный аутизм недоработками разрабов. у меня, почему то, никаких проблем не было. даже в тех местах где я опиздюливалась, я не ныла, что баланс сломан. я просто возвращалась через два уровня.
@AionXIV4 жыл бұрын
@@slightyawesome4859 огненный урон огненным уроном, вот только если холодное оружие не попадает по мелким существам, то самая первая логическая ассоциация - факел тоже не попадёт, потому что факел в реальности является холодным оружием (дробящий тип, т.е. дубинка). Тогда как с бомбой проблем восприятия не имеются - у неё банально есть площадь покрытия, из которой (чисто логически) мелкие существа не успевают слинять. Так что аутиста в зеркале увидишь. . Это косяк обучения, сколько ты тут не доказывай обратное, на которое полагаются новички, вроде меня. Как уже писал - если хотят чисто на исследовании всё делать, то и обучение надо вырезать, а подобные вещи максимум в диалогах раскрывать. Да взять тот же Морровинд, там ОЧЕНЬ много полезной информации можно подчерпнуть именно в диалогах. О, или Ведьмака - описание из бестиария множество вопросов сводит на нет (серьёзно, кто именно не будет читать книги, когда припрёт?). Вот примеры качественной подачи информации до пользователя. Из обучения в том виде, в котором оно есть, максимум ознакомить с системой управления (что как бы есть и этого было бы достаточно, имейся в наличии адекватные источники информации, как в приведённых мною двух РПГ). . И касательно самого прохождения - я в эту пещеру попал на 2 уровне, при этом на сайд-квесты особо не забивал, просто выполнял их в многопоточном режиме по ходу основного. Т.е. если они по пути - выполняю. Если ты из тех людей, кто сперва выполняет все сторонние квесты, а потом основной, то да, могу поверить, что снаряжения будет достаточно, вот только это ненормальный метод прохождения (для меня). Половину всех побочек я завершил уже после получения земель в свои владения, и всё это было максимально иммерсивно, а не в типичной геймерско-задротской манере. Мне важен сюжет, но в РПГ геймплей также играет немаловажную задачу. Я без проблем проходил Dragon Age Origin на кошмарном сне, попадая в Башню Магов ДО появления адекватного обмундирования (где-то 5-й или 6-й уровень), и всё-таки проходил её (ах да, и играл я тогда ВОИНОМ, на что очень многие плюются, якобы "им невозможно играть на кошмаре"), также без проблем начал в 3-м Ведьмаке на сложности "на смерть" (второй случай уже осознанно выбрал максималку, тогда как в ДАО чисто случайно - оба раза впервые заходил в игру). И только в Пасфайндере геймплей является симулятором ебучих промахов, ПОЛНОСТЬЮ нарушая создаваемую атмосферу, и это на НОРМАЛЬНОМ уровне сложности, а не максимальном. В итоге пришлось сделать пользовательские настройки и кидаться в пунктах из крайности в крайность - только тогда получилось что-то вменяемое.
@slightyawesome48594 жыл бұрын
@@AionXIV это ты всё конечно хорошо написал, но есть два "но" во первых на жучках пишет не "промазал" а "неуязвим" при таком раскладе у любого нормального геймера возникает жгучее желание посмотреть какой тип дамаги он ещё может применить и полезет по инвентарю справедливо рассудив, что нихера не может быть такого что бы ты мог убить всех мобов в пещере кроме вот этих вот двух которые тебя еле грызут. в дндподобных играх не бывает урона от холодного оружия или огнестрельного. бывает колющий, рубящий, дробящий, магический, диван профан и элементальный. там строго до пизды что это, заклинание, кинжал или бомба. кстати бомба, прежде чем выдать эту самую зону покрытия, должна попасть в цель. и если ты не ловкач, то попасть в цель может быть трудно. если ты милишник, факел гораздо более очевидное решение во вторых, клыковичная пещера находится в стороне от тропы по мейнквесту и если у тебя не раскачано восприятие ты её даже хер увидишь надо будет туда бежать. если ты соберёшь ягоды по пути на квест, тебе придётся возвращаться назад сразу. а то она протухнет. о какой иммерсивности можно говорить при таком раскладе, если тебе говорят, что тартуччо где то там могилы грабит, а ты такой, да похуй, пойду деду ягод притащу... так что о чём, собственно и речь. нихуя не читаете подсказок, нихуя не умеете играть, но лезите и ноете. сложно? сложность убавь, жЫвотное. днд это очень сложная ролевая система и вот так с наскоку взять и создать убиваку нельзя. за то её и любят
@AionXIV4 жыл бұрын
@@slightyawesome4859 та-а-ак, допускаю, что выразился не совсем ясно, потому исправления: 1) Говоря про промахи, речь была в целом о том, что Совокоты позволили себе вольность добавить константу в формирование защиты оппонентов, чего абсолютно нет в редакции настолки. Причина такому понятна, что бы игра не была откровенно лёгкой, вот только она один чёрт таковой становится на 15+ уровнях, а начальные этапы из-за этого неоправданно завышены, поскольку вся остальная механика идёт по редакции. Выход из этой ситуации есть, и он элементарен - вводить не константу, а динамический модификатор, который формируется от выбранного уровня сложности, а также степени развитости персонажа (средняя температура по больнице). Таким образом, если человек выбирает НОРМАЛЬНЫЙ уровень сложности, то он играет на ОРИГИНАЛЬНОЙ механике редакции, и симулятора промахов нет, а для профессионалов или оооооочень хардкорных новичков - ставь максимальную сложность и радуйся. В итоге все в выиграше. То что есть сейчас - косяк разработчика, и оправдывать этот косяк глупо. Биовары на постоянной основе клепали свои РПГ на базе ДнД редакции, но их творческие решения никогда не ограничивали игрока - меня в их играх никто не вынуждал покидать локацию и проходить её через несколько уровней. Тот же ДАО, если идти в самом начале в Редклиф, а потом сразу в Башню - это сложно даже на стандартной сложности, поскольку обвеса толком ещё нет, но это проходимо даже на найтмаре (напомню, что в Башне очень много бегаешь в соло, и воином это весьма весело делать). 2) Всё про тех же паучков - уже не помню, что именно там писалось, но половину пещеры я зачистил инквизиторшой (сексуально озабоченная в прошлом мёртвая эльфийка), используя фольшар. К такому абсурду прибегнул по двум причинам - у меня закончились бомбы, а денег на новые не было (да и возвращаться было лень), а самой инвизиторше смерть не страшна. Полежит чутка, поотдыхает и снова в бой. Если гора не идёт к Магомеду, то он её заставит к себе подойти и пояснить за своё поведение. И свою логику я уже объяснил: во всплывающей подсказке было сказано о том, что т.к. эти паучки являются очень мелкими существами, то против подобных им надо использовать бомбу или всякие фаерболлы. У каждой бомбы есть одно очень важное свойство - площадь накрытия, это АОЕ, а эффективный атрибут элемента очевиден и без подсказки. Фаербол, чисто теоретически, также способен обладать АОЕ-эффектом, поэтому он адекватно вписывается в восприятие, но таковым спеллом не располагал. Однако, ни как не факел. Факел это холодное оружие дробящего типа, чья "площадь" накрытия равна его "набалдажнику". Если ты реально считаешь, что в ДНД нет классификации по холодному оружию, то очень сильно в этом ошибаешься. Официально в редакции может и нет, вот только в играх очень часто этот рациональный элемент присутствует. Поэтому, я ни разу не виноват в том, что привык к этому, поскольку это логичное явление. 3) У меня эта пещера была по пути майнквеста, ога. И восприятие также было вкачено, ога. И зашёл я туда на обратном пути, ога. И было это всё на 2-м уровне. 3-й получил, когда полностью расчистил пещеру. Ты какая-то неадекватная, и читать собеседника явно не умеешь. Вот типичный пример аутиста. Я жаловался на то, что игра на НОРМАЛЬНОМ уровне сложности нихуя не нормальная. Мне известна ДНД-система, очень много РПГ на ней клепается. Но прикрывать всякие бредовые творческие решения в большей степени характеризует тебя с не очень хорошей стороны, нежели меня. Я негативно отношусь к оказуаливанию игр, но я также негативно отношусь к кактусам. Ты, как бы, можешь его жрать - на здоровье.
@bigwolf31105 жыл бұрын
Да походу вечно мне играть на нормальном уровне сложности.. А то убийца через интелект на нечестном это слишком имбово, даже на мой скромный вкус.
@himars25675 жыл бұрын
Через интеллект у чувака был бард.
@jesper64765 жыл бұрын
В голос с дикой охоты
@StrifeTheHorseman5 жыл бұрын
Класс, как раз недавно начал играть в эту игру, создал персонажа палача и тут твой гайд. Плохо только что я нихрена не понял, но лайк я поставил. Короче, Марс, я человек простой поэтому задам вопрос напрямую в комментарии: можно пройти игру за милишного палача с двумя мечами? Или говно получиться? И вообще, мог бы какой-то посоветовать класс для такого милишника с парными мечами?
@ДмитрийСолодилов-ш4м5 жыл бұрын
У самого Марса есть видос про Нок-Нока, это рога с двумя кукри.
@StrifeTheHorseman5 жыл бұрын
@@ДмитрийСолодилов-ш4м я так понял что этот класс что-то типа вора? Придется создавать воина... Не очень люблю рогов.
@himars25675 жыл бұрын
Чтобы играть с парным оружием нужно делать что-то похожее на вора. Персонаж будет через ловкость и 16 мудрости или харизмы для уровня монаха (Законопослушный). Силовые билды сильно проигрывают по броне.
@talum80695 жыл бұрын
Магус(чародейский наследник наследие (на бонусную силу)) 19/ вив 1. Асимар ангельское наследие. Сила 19/20 ловкость 13/14 харизма 16+ остальное неважно. В начале ходишь с двуручем. Как получишь пояс ловкости +4 можно брать скиллы на бой двумя оружиями. Топ физ дд билд этой игры. 8 атак по желанию касанием(с 9/10 ур.), магуский баф оружия, скрытая атака от 7 до 9д6, сила 40+.
@zloybruder5 жыл бұрын
@@talum8069 У магуса атаки касанием работают при одной свободной руке, емнип. Если у него в 2-х руках что-то или двуручное - проще взять варвара/вора/воина. Плюсы к броне - от инты, сниженный BAB, имхо, странный билд или я чего-то не понимаю
@АлександрВолков-ч8ь5 жыл бұрын
Марс, объясни, как работает добивающий удар, плиз.
@himars25675 жыл бұрын
Цель беспомощна: валяется на земле без сознания, парализована и тд. Нажимаешь добивание и если враг провалит спасбросок он умрет. Например тролль: если ему снять все хит поинты не умирает, а лежит на земле и регенерирует. Его можно было убить огнем или кислотой, а теперь можно попытаться убить добивающим ударом.
@АлександрВолков-ч8ь5 жыл бұрын
@@himars2567 то есть механика такая же, как у атаки изподтишка?
@DmitryNetsev5 жыл бұрын
Моментально убить всех спящих разбойников в начале. Всё, больше эту способность ты не применишь никогда.
@ЭзотПраа5 жыл бұрын
Hi, Mars! , слушай, а вроде на пилуме написано, что урон идет от силы и тогда Амири первый кандидат, а недостающее для абилок соберем с итемов (13+6=19). Или где я не прав? А вообще спасибо за работы!
@himars25675 жыл бұрын
Точность пилумов всё равно идет от агилы. Выгодно делать метателя пилумов(дротиков) из классов со скрытыми атака: вивисектор, вор и убийца. Или, хотя бы рейнджер который может скастовать "почувствовать уязвимое место", или хотя бы бард. Бонус урона за силу очень маленький. В поскриптуме к одному из последних видео Я показывал как увеличить урон на Линзи с +1 до +28.
@ЭзотПраа5 жыл бұрын
@@himars2567 ну про Амири имею ввиду взять ей 2 уровень варвара чтобы получить доступ к невероятному уклонению и к 1 из стоек (смертоносной или безрассудной) по которым написано, что действуют также и на метательное, ну и чтобы варвар совсем уж в пустую не был, а потом качать уже именно как убийцу. Тут, правда, выйдет без пролома защиты, зато канонично - убийца она и есть, да и такая, варвар-амазонка с метательными копьями в обеих руках Так, на пилумах есть приписка, что точность идет именно от силы. Объясни пожалуйста, то есть тут сила именно выравнивается с ловкостью по точности, а дальше идет о того что выше,, или как оно здесь вообще по формуле? И спасибо за ответ!
@himars25675 жыл бұрын
@@ЭзотПраа точность метательного оружия все равно идет от ловкости, а урон от силы. У Амири ловкости мало поэтому выгоднее её качать через силу и бить длинным оружием(шлефа, копье фошар) плюс увеличение гуманоида чтобы бить еще дальше.
@Kagaruify5 жыл бұрын
Ах да ещё один вопрос задам отдельно: 1. На билде ты снижаешь палачу харизму. Низкая харизма не сильно влияет на отыгрыш? (диалоги, отношение спутников и тд)
@himars25675 жыл бұрын
Игра ролевая и партийная, каждый отвечает за что то свое(на самом деле большинство проверок проходит Линзи). Большинство проверок проходит вся команда по принципу у кого больше, тот и проходит. За всю игру есть всего пара проверок которые проходит лично мейн. Харизма на спутников не влияет. За общение с нпс отвечает Линзи, она харизматик плюс ей из боевых навыков ничего не нужно поэтому можно взять способности на убеждение.
@Kagaruify5 жыл бұрын
@@himars2567 а на диалоги влияющие на роман со спутником - это тоже не влияет?
@himars25675 жыл бұрын
@@Kagaruify Вообще никак.
@Kagaruify5 жыл бұрын
@@himars2567 Ок спасибо))
@seker20745 жыл бұрын
Может конечно глупый вопрос, но всё же. Зачем качать ловкость если используя черту палача можно получить черту даже без выполнения требований? Просто я пробовал бил танк-дамагер и таким образом брал парное оружие и парное оружие+ с 12 ловкости. Просто мне кажется что именно в этом и главная фишка класса: брать черты, требования к которым ты не выполняешь, через черту палача.
@himars25675 жыл бұрын
Это всё совокоты, они на стриме обсуждали: что фит берут через прием, а ловкости не хватает, нужны предметы на ловкость. Я не знаю как они реализовали это в игре. Боевую сноровку на Валери тоже можно взять, надев тиару интеллекта, но если тиару снять, она работать не будет. PS: Силовой билд Я не рассматривал, потому что сразу стало ясно что он будет дохнуть. А мне нужен был бил который сможет убить дикую охоту на нечестном режиме.
@seker20745 жыл бұрын
@@himars2567 Я не об этом. Мой билд это так, развлечение для нормала, про нечестный я не говорю. Вообщем суть вопроса такова: у меня перс 20 силы и 12 ловкости, через черты палача взял парное оружие и парное оружие+ и они работают. Штрафы упали и на не ведущей руке 2 атаки за раунд. Лично я сделал вывод: черты палача позволяют игнорировать требования. Поэтому я не понимаю зачем ради черты, которую можно взять наплевав на требования, подгонять ловкость вот и спрашиваю. P.S.- Версия 2.0.4 так что эта фича может быть багом, но сейчас работает.
@baldur4035 жыл бұрын
Так, стопэ! Почему когда я делал лучника магус/вор скрытую атаку наносило что-то одно, либо стрела, либо заклинание?
@himars25675 жыл бұрын
может так и должно быть.
@slightyawesome48595 жыл бұрын
потому что починили. раньше каждый луч\стрела наносили скрытую атаку :)
@userAS4565 жыл бұрын
Не знаю ни одного слеера в русском настольном ПФ. Мб с сикером попутал, их в хайтире много вроде.
@АнтонГрязнов-б9ю5 жыл бұрын
7:23 меня бы тоже тошнило в такой ситуации
@МихаилТутаринов5 жыл бұрын
Скинь ссылку откуда берешь портреты. Благодарю заранее
А как взять асассина(убийцу) если ты законопослушно добрый?
@himars25673 жыл бұрын
Нажимаешь кнопки и берешь.
@Lemyuell5 жыл бұрын
Марс, подскажи название фильма на 13:18 минуте. Заранее спасибо:))
@himars25675 жыл бұрын
Джек покоритель великанов
@MrMaxMiros2 жыл бұрын
А причем тут чекист со знаком "Ворошиловский стрелок"? Эти типо шутка или как это понимать?
@himars25672 жыл бұрын
Всё шутка.
@Warhammer_lover2 жыл бұрын
Таймкоды бы, а то неудобно искать нужный подкласс.
@Zloy_Arbuzik5 жыл бұрын
Привет Марс, а что если этот билд переделать под мастера ножей. Что то типа: 4 мастер ножей 1 монах 1 вивисектор 14 избавитель. Все таки очень хорошие сай есть в игре, много атак и высокий урон скрытых атак. Как тебе?
@himars25675 жыл бұрын
проще тогда сделать обычного мастера ножей с одним уровнем монаха.
@AiDpiv5 жыл бұрын
На парный бой агила не нужна, как у рейнджера
@Wilmore_Went5 жыл бұрын
Не нужна, но ты не только тратишься на черты боевого стиля, вместо других способностей (это ладно, не критично) но и теряешь в защите. Увы, тут билды через ловкость слишком "имбовы" и защита и атака и урон. обидно даже.
@ИванДобрый-р7х5 жыл бұрын
@@Wilmore_Went действительно почему у параметра силы плюсов меньше чем у ловкостИ? могли бы к силе дать что то полезное. какой то спас бросок
@Wilmore_Went5 жыл бұрын
Иван Добрый Мне кажется, это пошло ещё с самых начал системы ДНД. Там уровней было немного, каждый имел ценность. По сути, если «забыть» про лучника и вора, Беллы через ловкость требуют больше навыков и соответсвенно уровней. Да, если ты воин это не так страшно, да в игре ты быстро доходишь до 10-12. Но вот ДО этих уровней ты сильно теряешь. Хотя в играх, увы и ах, это не ощущается и ловкость правит балом. (((
@9TailsExar3 жыл бұрын
Ха! Контрол ц контрол в. Да если бы. Наверняка просто ID существующих для других классов фитов прилепили и всё. Можно было бы баг оф триксом выяснить. А может и до сих пор можно кек
@ViBik5 жыл бұрын
мог бы зделать гайд на воина с двуруком
@RatanoTwix5 жыл бұрын
Спасибо, за гайд. Но все равно за палача играть не буду, есть же Амири...
@hirdbarding33995 жыл бұрын
Амири не лупит каждой атакой исподтишка в ловкость, получая после этого бонус к попаданию и не промахиваясь после 1 попадания вообще.
@АлексейСвищев-н7к4 жыл бұрын
Я не понял. Это баг? У меня "изучить цель" стакаются. После пары раундов атака запредельная.
@himars25674 жыл бұрын
До 7 уровня это баг. После 7 уровня это пиздец.
@АлексейСвищев-н7к4 жыл бұрын
@@himars2567 еще . . . зачем брать демонстрацию силы? Палач может взять пролом защиты и без нее, в боевых приемах устрашение (с 6го уровня, по-моему). Я для соло билда беру Сокрушительный удар + Корнугорский удар, стиль журявля и боевую сноровку. Так брони уже на 10ом уровне под полтинник без бафов. Точность нагоняется с Изучить цель. С таким билдом в соло (бафы со свитков и жезлов) завалил Ленорма в пещере. А потом пол карты почитстил. Но уровень сложности "Сложная".
@himars25674 жыл бұрын
@@АлексейСвищев-н7к Установи последний патч от 20 января, тебя ждет сюрприз.
@АлексейСвищев-н7к4 жыл бұрын
@@himars2567 Поправили стаки. Стал убийца немного слабее. Теперь двуруким в соло очень бронированных не пробить. Делать надо однорукого (например, с дуэльным мечом), у такого атака все-равно большая, под 50 с бафами. И все еще можно брать способности, которым не удовлетворяют характеристики (например, взять пролом защиты без демонстрации силы у убийцы или ренджера), все еще можно в начале второй главы обнести лича через телепорт . . .
@anspoetic5 жыл бұрын
не понял шутка про nerda (не смотрел его гайдов). что с ним не так?
@himars25675 жыл бұрын
В моих гайдах было несколько упоминаний. Его гайды слишком террористические и оторванные от реальности.