パズドラを壊した[最強のインフレモンスターランキングTop5] このゲームを、終わらせに来た!!!

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めおかすちゃんねる 【パズドラは良いぞ】

めおかすちゃんねる 【パズドラは良いぞ】

Жыл бұрын

Пікірлер: 558
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
みんなは何が戦犯だと思う?
@user-pwtmaqtgql
@user-pwtmaqtgql Жыл бұрын
ラフィーネ (制限時間短くなった1番の原因)
@paaaaahibiscus
@paaaaahibiscus Жыл бұрын
アトリ(火力インフレの始まり
@Ultramikan
@Ultramikan Жыл бұрын
個人的に炭治郎
@owaowa6075
@owaowa6075 Жыл бұрын
ダイケ
@user-op9vb7bi1r
@user-op9vb7bi1r Жыл бұрын
アバたま
@user-mt2uk3fw3r
@user-mt2uk3fw3r Жыл бұрын
ファスカオールマイトで一生懸命パズル組んで頑張ってた裏修羅を赤4つ消すだけのぷよぷよにした炭治郎が最高に戦犯
@KY-lp4rq
@KY-lp4rq Жыл бұрын
@user-vl8hz7qs4m
@user-vl8hz7qs4m Жыл бұрын
懐かしすぎる😂
@user-kt4qu4xp1y
@user-kt4qu4xp1y Жыл бұрын
その後にでたセイナとかいう青赤消しとけば21億ぽんぽんだせるチートキャラもやばかったよな
@user-mt2uk3fw3r
@user-mt2uk3fw3r Жыл бұрын
@@user-kt4qu4xp1y それからマーベルが出てカンストが定着したよね
@user-kt4qu4xp1y
@user-kt4qu4xp1y Жыл бұрын
@@user-mt2uk3fw3r 撫子→マーベルかも
@user-yy7rl8vb6x
@user-yy7rl8vb6x Жыл бұрын
鬼滅の時期は一気にインフレしたけど新規もすぐ強くなって環境に追いつけてたから周りの友達もやってて楽しかったな 今は面倒なギミック多くて持ち物検査みたいになってる
@user-ls2xq4xk7m
@user-ls2xq4xk7m Жыл бұрын
今回スパン早い最高。めっちゃ楽しそうに解説してるな
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP Жыл бұрын
個人的に戦犯だと思うキャラクターは殿堂入りの曲芸士はもちろんのこと、フェス限のレア度の上限を開放したゼラチン、パズドラを吸収無効必須ゲーミングにした風神、パズドラを覚醒無効解除必須ゲーミングにしたオデドラ、パズドラをダメージ無効貫通必須ゲーミングにしたデイトナ、パズドラをエンハンスループゲーミングにした炭治郎、パズドラをカンストをデフォルトにして画だけ違う時限爆弾解除ゲーミングにしたノーチラス、パズドラを76潰しゲーミングにしたファスカ、パズドラを10強持ち量産ゲーミングにしたポッキー、パズドラを破滅の道に追いやった山本大介尊師です。
@i5_1467
@i5_1467 Жыл бұрын
的を得すぎてて草 運営「つよつよキャラ出すから害悪ギミック作るな^^」って感じでインフレするから 結果周りのキャラが潰されるっていう
@yhy1822
@yhy1822 Жыл бұрын
ちなみに風神出る前から吸収無効はあったよ... 風神ちゃんと同じスキル持ちが複数隊出たせいで吸収無効必須みたいになったのが原因だと思う ただ意見には賛成!
@user-ms1nu2xl7x
@user-ms1nu2xl7x Жыл бұрын
@@yhy1822 吸収無効が最初に出たのは風神じゃなかったっけそのあと比古清十郎の究極が来て2人目の吸収無効が出てきた記憶があるんだけど。
@yhy1822
@yhy1822 Жыл бұрын
@@user-ms1nu2xl7x ごめん言い方が悪かった 風神が出る前にもう吸収無効っていうギミックはあったよって意味で たしかソニアグランだっけ?とかソティスとかビッグフットとかは吸収無効あったけどソティス以外ちまちま削るので行けてて問題なかった感じで ソティスでて耐久時間に制限が出てこれまずいな!ってなった時に風神出た記憶が
@anon_manzoku
@anon_manzoku Жыл бұрын
結局ダイケもとい運営が戦犯や
@user-oe4fm5xj2j
@user-oe4fm5xj2j Жыл бұрын
フラット工房感ある動画やな
@user-pwtmaqtgql
@user-pwtmaqtgql Жыл бұрын
アヘニキとマルチしてなんやかんやあって救われた伊之助が未だに装備で頑張ってるの感動する(適当)
@user-nq6ih1ux5t
@user-nq6ih1ux5t Жыл бұрын
やっぱこのスタイルdmに限らずあらゆるところに応用できるな笑 すらすら入ってきてオマージュ先で聞いたこともある言い回しも出たりシンプルに原文がちゃんとおもろいから毎秒投稿してくれ
@user-di3qc5xx5p
@user-di3qc5xx5p Жыл бұрын
正直ミル最強時代が楽しかったなー、何とか頑張って勝って頑張って素材集めてようやく最強!みたいな感じ楽しかった
@user-mh2wp7tc2e
@user-mh2wp7tc2e Жыл бұрын
超重力いいギミックだと思ったのに、直後にルフィとか、倍率天井無しキャラ出しちゃったせいで、今後火力に関して困ることがなくなっちゃったの大ミスですよね😓
@noob1883
@noob1883 Жыл бұрын
もともと10強2つでらくらくカンストをどうにかするためだったのに何がしたいんですかね😥
@LIMBO9990
@LIMBO9990 Жыл бұрын
@@noob1883 火力出しても問題なくなったから速攻で天井火力出しちゃうのマジ草
@tokitou1124
@tokitou1124 Жыл бұрын
これなんだよね...運営馬鹿なのかな
@user-gb9mq3mg6p
@user-gb9mq3mg6p Жыл бұрын
flat工房に影響受けてそうな言い回し好き
@user-rj6uc9rh4g
@user-rj6uc9rh4g Жыл бұрын
ラードラに闇カーリー詰め込んで双極やってた時が1番楽しかった
@airspinel5628
@airspinel5628 Жыл бұрын
当時劉備の2WAY全盛期、曲芸師の登場で回復ドロップをスキルで消してしまうという理由で一夜にして劉備が産業廃棄物扱いされてたの笑った
@user-uf8lf2sk4t
@user-uf8lf2sk4t Жыл бұрын
個人的にはミカゲもかなりやらかしてると思う。実装当時は初めてのhp減少無しの激減リーダーで騒がれていたけどパズルがむずかったり耐久力はバケモンだけど火力はぼちぼちって感じだったのに次から次へと現れる激減リーダーは自ずと攻撃力も着いてくるようになった。攻撃力は粗末なものだけどパズルが組めれば耐久力がくそバケモンみたいなコンセプトで出るのかと思いきやその考えの欠片もなかった。個人的にはアメンの耐久力バージョンみたいな感じで敵を手数で落とす形にすれば戦術の幅が拡がって差別化できたんじゃないかと思う
@user-ne9ez6jd6g
@user-ne9ez6jd6g Жыл бұрын
めおかすさんのこういう解説系の動画ほんと好き
@500youtuber7
@500youtuber7 Жыл бұрын
時限爆弾と化してゆっくりパズルさせてくれないの辛いw
@user-qs5dt9gm1q
@user-qs5dt9gm1q Жыл бұрын
めちゃめちゃわかりやすい動画でした
@user-qs7dj5qq4e
@user-qs7dj5qq4e Жыл бұрын
パズドラ1ミリもわからんけどワードセンスと勢いでめちゃ笑っちゃったわ アトリすっごいかわいいですね
@user-mv6ie3fd9l
@user-mv6ie3fd9l 9 ай бұрын
必死にディアブロ狙ってたあの時が懐かしいなぁ。あの時はどのリーダーでも基本的にある程度戦えてたからいろんなパーティが見れてすごい楽しかった。
@user-xk6zb2ri4p
@user-xk6zb2ri4p 7 ай бұрын
めっちゃわかる。色んなキャラ使うの楽しすぎた
@nikochan1255
@nikochan1255 8 ай бұрын
曲芸師が登場したのがパズドラがリリース(2012)されてから3年目のことだったみたいだから,当時パズドラ自体も今の今まで続くようなコンテンツとして考えられていなかったために倍率をかなり大きめに設定してしまったのでしょうね... とはいえ当時からしたら運営側もいつサービス終了になるかわからない業界だし,ランキング僅差でモンストもいるしで曲芸師の倍率を4倍とかに抑えていたらゲーム自体のマンネリ化も否定できないしで結局のところゲームバランスが難しいんだなあ,と思いますね
@new_handoru
@new_handoru 7 ай бұрын
まだ降臨のサタンやゼウスパーティで周回してた頃やな。五右衛門スキルマにしてパーティ完成させるのに憧れてた。
@user-jo4xw8gv6i
@user-jo4xw8gv6i Жыл бұрын
flatさん直伝なの面白すぎる
@user-nd6my3tf1x
@user-nd6my3tf1x Жыл бұрын
3:29 この絵が懐かし過ぎて泣く
@user-tc4yb3it3d
@user-tc4yb3it3d Жыл бұрын
インフレが進んだ結果一部のパズドラー以外は無事レシートなぞりおじさんかエンジョイ勢になってしまった その場で耐久して何とかスキルを貯め直す概念完全に消えましたよね
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
そうそれ スキルターン軽くしすぎてもう後戻りも出来ねえ
@creatingn4359
@creatingn4359 Жыл бұрын
自分は今でもたまにやる
@shineYouTube160
@shineYouTube160 Жыл бұрын
今は1周まわってる耐久スキル溜めするようになってるけどな
@koh4516
@koh4516 Ай бұрын
無効貫通タマドラが出たからアテンが壊れたんだぞ、順番が逆 異形までの多色パはダメージ無効対策がしづらすぎてそもそも使われなかったし、アテンなんか見向きもされてなかった
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Ай бұрын
この動画当時の自分の記憶だけでいい加減に作られすぎてて見られるの恥ずかしいからいずれ視聴者とか他のKZbinrと議論して戦犯ティア表作ろうと思ってる
@user-ic2fi2ff8t
@user-ic2fi2ff8t Жыл бұрын
返金騒動になりかねんからしょうがない気もするが「下方修正」と「加減」この言葉が当時の運営の頭にあったら何とかなった
@in_cool
@in_cool Жыл бұрын
覚醒クシナダとか、不動明王とか使ってた時が一番たのしかった
@user-vf2pc8ou3l
@user-vf2pc8ou3l Жыл бұрын
曲芸師出た当初はクソつよだったけどそのあとラードラとかミルとか無課金でも運とパズルがうまかったらのし上がれる時代があったからおもろかった。個人的にミツネハンターで受験勉強サボって友達とチャレダン10挑戦し続けたのが青春
@arare_rain
@arare_rain 8 ай бұрын
ちょうど自分がやってた2015~2020あたりは、今に比べて緩やか期だったことを知ってなんとなく続けられてた理由が分かった
@aruru_kani
@aruru_kani Жыл бұрын
コマさんの時代が1番好きでした。 ゼラ適当に詰めても強いし、エンドラ、オデドラ、ブラキなど無課金キャラを頑張って育成してたのも懐かしい
@user-ih6xo5xk8y
@user-ih6xo5xk8y Жыл бұрын
エイル、オデドラ、交換ゼラの3枚が誰でもゲットできたのは嬉しかった記憶があります。
@Im_Ain
@Im_Ain Жыл бұрын
曲芸師以降でも皆で三位一体行ってた時は楽しかったな、どうして…
@user-dz9ld3ie7b
@user-dz9ld3ie7b Жыл бұрын
ダイケを見てると創業者を創業者だからと忖度して権限を与え続けると成長を妨げるということがよくわかるから反面教師として経営の教科書に載せてもいいと思える
@user-mv3mh6kn3o
@user-mv3mh6kn3o Жыл бұрын
明らかに某平らなdmpを参考にしてて草 このフォーマットわかりやすいから好き
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
みんな結構気づくね! 黒板パクってきた😂
@Blanc_50
@Blanc_50 Жыл бұрын
ヨグソトースが出た時が1番驚愕したわw 光2コンボで324倍はかなりインフレを感じた
@user-sl8er4zf4s
@user-sl8er4zf4s Жыл бұрын
火力倍率か耐久指数かどっちかは一線級キャラが来た後すぐにどっちも持ってるキャラが登場してでインフレ加速してた時代あったよな
@roxychqn
@roxychqn Жыл бұрын
ウルフデイトナ「で、俺が産まれたって訳」
@BuSa-sz7eq
@BuSa-sz7eq Жыл бұрын
なおウルトナ一ヶ月で終わった模様
@yuki_4649._.
@yuki_4649._. Жыл бұрын
​@@BuSa-sz7eq元々フェルルがいたから終わりもクソもなかった件
@RgyouukoinKeaxkauirden
@RgyouukoinKeaxkauirden Жыл бұрын
おせっせ
@対象a
@対象a 11 ай бұрын
終わってませんけどね
@zarkxfamiliar1093
@zarkxfamiliar1093 11 ай бұрын
@@対象a全然割合で潰されたけどな
@user-eg5fs6de5g
@user-eg5fs6de5g Жыл бұрын
コラボがぶっ壊れなのは新規/復帰でもコラボキャラさえ引けばある程度環境に追いつけるってのが狙いなのかな?
@user-rj8df1wc8b
@user-rj8df1wc8b Жыл бұрын
一番の戦犯は21億カンストだったことだと思う 火力がインフレしていくだけなら良かったのに対応しなきゃいけないギミックをバカバカ増やさなきゃ行けなくなって使えるキャラが極端に少なくなった
@user-eo8zr4lu6t
@user-eo8zr4lu6t Жыл бұрын
flat工房リスペクトを感じる動画ですね。素晴らしいです。チャンネル登録させていただきました
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
ありがとうね
@user-py6lg3rv5r
@user-py6lg3rv5r Жыл бұрын
カンスト=相手は死ぬ時代にサブがアテンだけいなくて喉から手が出るほど欲しかったのが懐かしい
@user-ps8rl4dd3q
@user-ps8rl4dd3q Жыл бұрын
2017~18くらいにヨグとかエドとか見てインフレ進んだなあ…って思ってたけど今のパズドラもっとひどいんだ
@user-ec9rs9iz2m
@user-ec9rs9iz2m Жыл бұрын
喋りが某殿堂解除選手権の人に似てる。言葉選びがすごい好きやわ
@user-uj5wt9xi9y
@user-uj5wt9xi9y Жыл бұрын
闇メタとか、セイバーとかのあたりが好きだったな
@user-bababunkan-salmon-yukke
@user-bababunkan-salmon-yukke Жыл бұрын
表現が独特すぎるのマジで好きwww
@junkosama-love
@junkosama-love Жыл бұрын
アテンは強過ぎて当時めちゃくちゃ欲しかったな、極醒アテン実装から2ヶ月後くらいか忘れたけど無効貫通たまドラの登場で更に壊れてた気がする
@user-bd8sf8vs2g
@user-bd8sf8vs2g 4 ай бұрын
この動画のflat工房感もはや隠す気なくて余計おもろい
@user-jr7gg4wo8e
@user-jr7gg4wo8e Жыл бұрын
魔門いって耐久力 魔狼いって攻撃力(主にボスの半分) 機構いってギミック 色々崩れていった ラードラゴン硬ぇ からメノアにいくまでどれほどの時間があったことか……
@user-jm6ji6qc8f
@user-jm6ji6qc8f Жыл бұрын
flat工房とゆうこるを足して2で割ったような感じ、つまりバカおもろい
@powerischikara
@powerischikara Жыл бұрын
とうふさんすこだ…w
@user-bv9ei7nd8q
@user-bv9ei7nd8q Жыл бұрын
個人的には非ドットキャラで初めて無効貫通持ったバレネイもだいぶおかしいと思う
@JamOJ
@JamOJ Жыл бұрын
アトリさん麦わら帽子にしばかれててガチ草
@user-xr8ml7fk4g
@user-xr8ml7fk4g Жыл бұрын
常にリュウメイ迫害されてんの草
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP Жыл бұрын
デイトナはマジで速攻で消えたイメージしかないです。他のオナロボに比べてもぶっちぎりで消費期限が早かったです。 ノーチラスとロイヤルオーク、シーウルフは妖精、時空、越鳥、零までは頑張ったと思います。デイトナは時空で暴れて、上位互換(サフィーラ)実装されて、越鳥で散るまでがテンプレです。
@user-ht6jy6fh2j
@user-ht6jy6fh2j Жыл бұрын
炭治郎からセイナまでのスパンがあまりに短かったのはマジでなんやったんや
@Monotieas
@Monotieas Жыл бұрын
2:30 ダイケは楽しそうにツイートしてるのに周りがすごいことになってて草
@user-hw9gl9wn1i
@user-hw9gl9wn1i Жыл бұрын
曲芸が存在しない世界でも運営が運営だから、同じ未来を辿るのは明白
@user-yx3fi8dz3b
@user-yx3fi8dz3b 10 ай бұрын
割とやってるのはスミレ、カエデ、(ツバキ?)の回復十字キャラかな、あれで軽減が次のステージに引き継がれるようになって、リダスキで軽減できるようになって先制100パー以上のダメがめっちゃ増えた気がする
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w 10 ай бұрын
止まらんくなったカエデを同キャラ禁止とバインド連打で対策してた時代ですね この後に出てくる回復5個なくても半減出来るディアラが個人的に革新的なキャラでした
@PAWorks-qn4bi
@PAWorks-qn4bi 5 ай бұрын
某flat工房がちらちらする良い動画
@user-ii6om4iv5h
@user-ii6om4iv5h Жыл бұрын
そのインフレが嫌で本垢捨てたな。 懐かしい思い出や。 今回のコラボならカイドウが……
@user-hx4gb1wv3z
@user-hx4gb1wv3z Жыл бұрын
鬼滅の刃コラボとかいう最強のコラボで始めたのは本当によかったと今でも思ってる
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
魔剣伝説の広告感あったねその頃
@user-jg7db6vt7w
@user-jg7db6vt7w Жыл бұрын
生成+エンハループの第一人者の炭治郎は偉大だな
@user-or3uw3fw3l
@user-or3uw3fw3l Жыл бұрын
このパズドラ版flatみたいな解説好き
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
気に入って貰えたら嬉しい
@goGigagagagogo
@goGigagagagogo Жыл бұрын
ホルスとかでちまちまやってた時が1番楽しかったなぁ
@user-ik3km2iw3r
@user-ik3km2iw3r Жыл бұрын
今日のは格別に面白かったです。朝から笑ったわ
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
嬉しい
@judgmentbird3762
@judgmentbird3762 Жыл бұрын
とうふさん……すこだw パズドラはアトリらへんでインフレ意味わからなくなってやめちゃったからすこじゃない😡
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
KZbinrがレシート発表会になってるしどれだけゲームの自由度死んでるのかわかる キャラは増えてるのにやることは減ってる謎
@user-nv5jt4ls4n
@user-nv5jt4ls4n Жыл бұрын
返品ストライクショット一択が好き過ぎる笑笑
@little-flower_hanzeu
@little-flower_hanzeu Жыл бұрын
闇メタ→デメリットはあるものの火力が出るみたいな環境が好きだったのに...
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
ほんとうにそれだ 手間とかデメリットとか抱えてるやつは今も代償に見合った性能にするべきよ ロマンが足りない
@user-gu2pf4ug1p
@user-gu2pf4ug1p 11 ай бұрын
あの時代はhp制限キャラ多かったな
@user-lj3rv1ir8r
@user-lj3rv1ir8r 5 күн бұрын
昔のるろ剣の十文字コンボでがんばって盤面最大チャレンジしてた時が懐かしい
@user-ku6id7ee5g
@user-ku6id7ee5g 11 ай бұрын
「〇〇で良くね?」を生み出した曲芸師
@user-ni2rr4hm2n
@user-ni2rr4hm2n 11 ай бұрын
パズドラ=ジンバブエドル インフレだけがいいことではないと教えてくれる経済の先生パズドラさんに感謝
@user-nb4gk9ti8j
@user-nb4gk9ti8j Жыл бұрын
コマさん時代がいちばん楽しかったかも
@hitori144
@hitori144 Жыл бұрын
工房色強いなぁ
@user-qb3br5fk6k
@user-qb3br5fk6k 11 ай бұрын
0:52 ここすき
@DokinDokinDokindam
@DokinDokinDokindam Жыл бұрын
曲芸師を安易に1位にするんじゃなくて、 多方面から見てランキング作ってるのいいね👍 面白い動画ありがとうございます(╹◡╹)
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
誰がトドメさしただろうって考えたらこうなったよ 最初のきっかけ曲芸師かもやけど
@user-zn2qs2bg7f
@user-zn2qs2bg7f Жыл бұрын
個人的に無効貫通組めばカンストを出せる上にスキルループできるようにし尚且つ4ターン最強サブの禰豆子がいたと考えると鬼滅が一番犯罪なきがする、その後においてはマーベルコラボのキャプテンマーベルが毎ターン裏カンストするレベルになったのが印象的だっま
@user-th6tp5sl5s
@user-th6tp5sl5s 8 ай бұрын
こーゆーふうに壊れキャラと難易度が釣り合ってない状況が生まれるのは、組織として何が噛み合ってなくて生まれるのかしら
@user-vr8vf1wd8f
@user-vr8vf1wd8f Жыл бұрын
カンストしないゲームは星の数あって20年続けることも可能だけど、カンストするゲームなんて他に聞いたことない。ここからどうやって更に10年続けるか気になる。今はなんとかなってるけど、もう超重力の倍率上げ続けるしか無いんじゃないかな。
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
カンストしなくても全然いいよ〜から1年で42億出しなさいはね💦
@AsphyxiaBLOOM
@AsphyxiaBLOOM Жыл бұрын
カンスト上限上げた瞬間カンストするキャラがいる白猫というゲームがあってですね、、、
@owaowa6075
@owaowa6075 Жыл бұрын
乙武になるは一線越えてて草
@syakainomakeinu
@syakainomakeinu Жыл бұрын
(おそらく)元ネタも同じレベルだから…
@82GGG
@82GGG Жыл бұрын
炭治郎のおかげで難しいダンジョンの勝てるようになって楽しかった。 アトリは確かに強いけど6色失敗すると死ぬからお手軽さがなく使いこなせなかった。 ルフィは3色で軽減できたから使いやすかったしパズル下手クソ人間には手軽に使えて便利だったことに加え上限解放スキルが強すぎた。
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
当時炭治郎が簡単すぎて炭治郎使って裏修羅で上げたランク1000には価値がないとか言い出す勢力もいたからね
@82GGG
@82GGG Жыл бұрын
@@user-jj6pt1xi1w インフレしていくゲームなんだから仕方ない部分。 称号魔王の価値が下がった事みたいに称号に対して言うのは納得できるけど。
@user-rr3cd1ru6b
@user-rr3cd1ru6b 11 ай бұрын
既にファスカ遊戯辺りでインフレの片鱗あったと思う。
@500youtuber7
@500youtuber7 Жыл бұрын
アクエンアテン「まさか私の父がこうなるとは…」 (アテン信仰を生み出したファラオ)
@mumisaga1412
@mumisaga1412 7 ай бұрын
マジで曲芸師の時って一気にレベルは上がったけどそこからの上がり方は緩やかだったんだよな…
@tsukiya2419
@tsukiya2419 7 ай бұрын
クマが何かしらでクビになって曲芸師が出ず、その後も化け物が解き放たれなかった世界線のパズドラを見てみたい。
@user-wo3pi8wx2b
@user-wo3pi8wx2b Жыл бұрын
この人初めて見たけどどことなく喋りが聞いたことあるなって思ったらflat工房にめちゃくちゃ似てたわw
@SBRyutabon
@SBRyutabon 8 күн бұрын
ハガレンコラボ2回目付近最高だったな 今と比べて石なんてこれっぽっちも集めれなかったけど無課金で単発エド出した時は嬉しいなんてもんじゃなかった
@hatenabi
@hatenabi 10 ай бұрын
俺がちまちま素材集め周回してる間にこんなことが起こってたんか…
@user-tw4kc5pr7q
@user-tw4kc5pr7q Жыл бұрын
マーベルの説明二郎系みたいなノリで炭治郎系って書いてあるの草
@boopig
@boopig 3 ай бұрын
めっちゃ殿堂解除選手権じゃんすこ
@yuuyapropanda.
@yuuyapropanda. Жыл бұрын
コマさん最強時代が1番楽しかった!
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
懐かしい 3yもまだ栄えてたな 超覚醒が無効だったから一生スキル貯まらんゼラつめつめコマさんパすこ
@user-fj7il4ei5kaqw
@user-fj7il4ei5kaqw 11 ай бұрын
誰かの受け売りだけど、超火力特化キャラ(逆に言えば火力以外使用頻度ない)が使えるから超重力ギミックは結構好き 普通のダンジョンとキャラ性能の棲み分けできるし
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w 11 ай бұрын
それ私の理想郷や ただ普通のダンジョンの更新頻度少なすぎて超重量が普通のダンジョンみたいになっている😭
@bakanahito_banana
@bakanahito_banana Жыл бұрын
曲芸師あたりでつまらなくなってやめたけど、たまにインフレを見にくるとクソおもろいな
@user-cq6hi1lq6y
@user-cq6hi1lq6y Жыл бұрын
これ見たらモンスト神ゲーやな キャラ貧とか無課金からしたらどんなキャラも使い道がでてくる
@user-wf1bu7il8z
@user-wf1bu7il8z Жыл бұрын
よく見る某dmp youtuberにめっちゃ似てて爆笑した笑笑
@chronostasis6217
@chronostasis6217 Жыл бұрын
個人的に、パズル力のいらないコンボ加算やステータス上昇お手軽ダメージ軽減リーダースキルが1番のインフレの要因になったと思う。カマド・タンジェロが来るまでの環境が一番楽しかった
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
コンボ加算持ちとか追い討ち持ちはお手軽なやつはスペックそこそこにして手間かかるやつは化け物にしていいと思っている 今は手間も何も無いのにカンストするし意味不明だ
@nlsmrs01
@nlsmrs01 Жыл бұрын
​@@user-jj6pt1xi1w クソゲー
@user-og2yq7gz1i
@user-og2yq7gz1i Жыл бұрын
自分的に何故か印象に残ってるのはメリオダスですね 攻撃力2000越え7強2個持ち陣スキル持ち 3色7コンボで軽減+実質400倍 闘技場以外行くとこないのに強すぎて明らかに異質だった
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
三位一体のイメージが強い
@Monotieas
@Monotieas Жыл бұрын
メリオダス強かったなあ!!
@qua844
@qua844 9 ай бұрын
デイトナはシヴァドラが出るまではそこそこの難易度のダンジョン周回とかで使えたから結構寿命長かったな
@user-UzaLeace
@user-UzaLeace Жыл бұрын
そういや鬼滅からか,キャラ複数で毎ターンスキル発動できる系のキャラ
@user-if7cp4sz2l
@user-if7cp4sz2l Жыл бұрын
カンストが基本になってから狂い始めてる。緩やかな頃は結構楽しかったな。
@nbon-
@nbon- Жыл бұрын
変身キャラ当ててもスキブ要因いないからゲームにならなかった。変身なしで1つのガチャからリーダーもサブも簡単に編成出来てそこそこ戦えないと誰もやらなさそう
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
スタートラインまでが長すぎるな
@user-sc5vl3vj6o
@user-sc5vl3vj6o 8 ай бұрын
とうふさんの使い方ww
@user-rc2zn5yc8q
@user-rc2zn5yc8q Жыл бұрын
脳死で曲芸を1位にしないところが評価出来る
@gagagagantou
@gagagagantou Жыл бұрын
パズドラ環境付いてくの大変すぎてすぐやめたわ
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