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パズドラを壊した[最強のインフレモンスターランキングTop5] このゲームを、終わらせに来た!!!

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めおかすちゃんねる 【パズドラは良いぞ】

めおかすちゃんねる 【パズドラは良いぞ】

Күн бұрын

Пікірлер: 569
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w 2 жыл бұрын
みんなは何が戦犯だと思う?
@user-pwtmaqtgql
@user-pwtmaqtgql 2 жыл бұрын
ラフィーネ (制限時間短くなった1番の原因)
@paaaaahibiscus
@paaaaahibiscus 2 жыл бұрын
アトリ(火力インフレの始まり
@Ultramikan
@Ultramikan 2 жыл бұрын
個人的に炭治郎
@owaowa6075
@owaowa6075 2 жыл бұрын
ダイケ
@user-op9vb7bi1r
@user-op9vb7bi1r 2 жыл бұрын
アバたま
@user-mt2uk3fw3r
@user-mt2uk3fw3r Жыл бұрын
ファスカオールマイトで一生懸命パズル組んで頑張ってた裏修羅を赤4つ消すだけのぷよぷよにした炭治郎が最高に戦犯
@KY-lp4rq
@KY-lp4rq Жыл бұрын
@user-vl8hz7qs4m
@user-vl8hz7qs4m Жыл бұрын
懐かしすぎる😂
@user-kt4qu4xp1y
@user-kt4qu4xp1y Жыл бұрын
その後にでたセイナとかいう青赤消しとけば21億ぽんぽんだせるチートキャラもやばかったよな
@user-mt2uk3fw3r
@user-mt2uk3fw3r Жыл бұрын
@@user-kt4qu4xp1y それからマーベルが出てカンストが定着したよね
@user-kt4qu4xp1y
@user-kt4qu4xp1y Жыл бұрын
@@user-mt2uk3fw3r 撫子→マーベルかも
@user-yy7rl8vb6x
@user-yy7rl8vb6x Жыл бұрын
鬼滅の時期は一気にインフレしたけど新規もすぐ強くなって環境に追いつけてたから周りの友達もやってて楽しかったな 今は面倒なギミック多くて持ち物検査みたいになってる
@user-pwtmaqtgql
@user-pwtmaqtgql 2 жыл бұрын
アヘニキとマルチしてなんやかんやあって救われた伊之助が未だに装備で頑張ってるの感動する(適当)
@user-di3qc5xx5p
@user-di3qc5xx5p Жыл бұрын
正直ミル最強時代が楽しかったなー、何とか頑張って勝って頑張って素材集めてようやく最強!みたいな感じ楽しかった
@user-mh2wp7tc2e
@user-mh2wp7tc2e Жыл бұрын
超重力いいギミックだと思ったのに、直後にルフィとか、倍率天井無しキャラ出しちゃったせいで、今後火力に関して困ることがなくなっちゃったの大ミスですよね😓
@noob1883
@noob1883 Жыл бұрын
もともと10強2つでらくらくカンストをどうにかするためだったのに何がしたいんですかね😥
@LIMBO9990
@LIMBO9990 Жыл бұрын
@@noob1883 火力出しても問題なくなったから速攻で天井火力出しちゃうのマジ草
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 Жыл бұрын
これなんだよね...運営馬鹿なのかな
@user-gb9mq3mg6p
@user-gb9mq3mg6p Жыл бұрын
flat工房に影響受けてそうな言い回し好き
@user-nq6ih1ux5t
@user-nq6ih1ux5t Жыл бұрын
やっぱこのスタイルdmに限らずあらゆるところに応用できるな笑 すらすら入ってきてオマージュ先で聞いたこともある言い回しも出たりシンプルに原文がちゃんとおもろいから毎秒投稿してくれ
@airspinel5628
@airspinel5628 Жыл бұрын
当時劉備の2WAY全盛期、曲芸師の登場で回復ドロップをスキルで消してしまうという理由で一夜にして劉備が産業廃棄物扱いされてたの笑った
@user-rj6uc9rh4g
@user-rj6uc9rh4g Жыл бұрын
ラードラに闇カーリー詰め込んで双極やってた時が1番楽しかった
@user-ic2fi2ff8t
@user-ic2fi2ff8t 2 жыл бұрын
返金騒動になりかねんからしょうがない気もするが「下方修正」と「加減」この言葉が当時の運営の頭にあったら何とかなった
@koh4516
@koh4516 2 ай бұрын
無効貫通タマドラが出たからアテンが壊れたんだぞ、順番が逆 異形までの多色パはダメージ無効対策がしづらすぎてそもそも使われなかったし、アテンなんか見向きもされてなかった
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w 2 ай бұрын
この動画当時の自分の記憶だけでいい加減に作られすぎてて見られるの恥ずかしいからいずれ視聴者とか他のKZbinrと議論して戦犯ティア表作ろうと思ってる
@user-dz9ld3ie7b
@user-dz9ld3ie7b Жыл бұрын
ダイケを見てると創業者を創業者だからと忖度して権限を与え続けると成長を妨げるということがよくわかるから反面教師として経営の教科書に載せてもいいと思える
@user-jo4xw8gv6i
@user-jo4xw8gv6i Жыл бұрын
flatさん直伝なの面白すぎる
@user-tc4yb3it3d
@user-tc4yb3it3d 2 жыл бұрын
インフレが進んだ結果一部のパズドラー以外は無事レシートなぞりおじさんかエンジョイ勢になってしまった その場で耐久して何とかスキルを貯め直す概念完全に消えましたよね
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w 2 жыл бұрын
そうそれ スキルターン軽くしすぎてもう後戻りも出来ねえ
@creatingn4359
@creatingn4359 2 жыл бұрын
自分は今でもたまにやる
@shineYouTube160
@shineYouTube160 Жыл бұрын
今は1周まわってる耐久スキル溜めするようになってるけどな
@user-mv3mh6kn3o
@user-mv3mh6kn3o Жыл бұрын
明らかに某平らなdmpを参考にしてて草 このフォーマットわかりやすいから好き
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
みんな結構気づくね! 黒板パクってきた😂
@nikochan1255
@nikochan1255 9 ай бұрын
曲芸師が登場したのがパズドラがリリース(2012)されてから3年目のことだったみたいだから,当時パズドラ自体も今の今まで続くようなコンテンツとして考えられていなかったために倍率をかなり大きめに設定してしまったのでしょうね... とはいえ当時からしたら運営側もいつサービス終了になるかわからない業界だし,ランキング僅差でモンストもいるしで曲芸師の倍率を4倍とかに抑えていたらゲーム自体のマンネリ化も否定できないしで結局のところゲームバランスが難しいんだなあ,と思いますね
@new_handoru
@new_handoru 8 ай бұрын
まだ降臨のサタンやゼウスパーティで周回してた頃やな。五右衛門スキルマにしてパーティ完成させるのに憧れてた。
@user-uf8lf2sk4t
@user-uf8lf2sk4t Жыл бұрын
個人的にはミカゲもかなりやらかしてると思う。実装当時は初めてのhp減少無しの激減リーダーで騒がれていたけどパズルがむずかったり耐久力はバケモンだけど火力はぼちぼちって感じだったのに次から次へと現れる激減リーダーは自ずと攻撃力も着いてくるようになった。攻撃力は粗末なものだけどパズルが組めれば耐久力がくそバケモンみたいなコンセプトで出るのかと思いきやその考えの欠片もなかった。個人的にはアメンの耐久力バージョンみたいな感じで敵を手数で落とす形にすれば戦術の幅が拡がって差別化できたんじゃないかと思う
@user-mv6ie3fd9l
@user-mv6ie3fd9l 10 ай бұрын
必死にディアブロ狙ってたあの時が懐かしいなぁ。あの時はどのリーダーでも基本的にある程度戦えてたからいろんなパーティが見れてすごい楽しかった。
@user-xk6zb2ri4p
@user-xk6zb2ri4p 8 ай бұрын
めっちゃわかる。色んなキャラ使うの楽しすぎた
@500youtuber7
@500youtuber7 Жыл бұрын
時限爆弾と化してゆっくりパズルさせてくれないの辛いw
@aruru_kani
@aruru_kani Жыл бұрын
コマさんの時代が1番好きでした。 ゼラ適当に詰めても強いし、エンドラ、オデドラ、ブラキなど無課金キャラを頑張って育成してたのも懐かしい
@user-ih6xo5xk8y
@user-ih6xo5xk8y Жыл бұрын
エイル、オデドラ、交換ゼラの3枚が誰でもゲットできたのは嬉しかった記憶があります。
@PAWorks-qn4bi
@PAWorks-qn4bi 6 ай бұрын
某flat工房がちらちらする良い動画
@arare_rain
@arare_rain 9 ай бұрын
ちょうど自分がやってた2015~2020あたりは、今に比べて緩やか期だったことを知ってなんとなく続けられてた理由が分かった
@user-oe4fm5xj2j
@user-oe4fm5xj2j Жыл бұрын
フラット工房感ある動画やな
@user-rj8df1wc8b
@user-rj8df1wc8b Жыл бұрын
一番の戦犯は21億カンストだったことだと思う 火力がインフレしていくだけなら良かったのに対応しなきゃいけないギミックをバカバカ増やさなきゃ行けなくなって使えるキャラが極端に少なくなった
@user-nd6my3tf1x
@user-nd6my3tf1x Жыл бұрын
3:29 この絵が懐かし過ぎて泣く
@Violet_50-lli
@Violet_50-lli Жыл бұрын
ヨグソトースが出た時が1番驚愕したわw 光2コンボで324倍はかなりインフレを感じた
@user-py6lg3rv5r
@user-py6lg3rv5r Жыл бұрын
カンスト=相手は死ぬ時代にサブがアテンだけいなくて喉から手が出るほど欲しかったのが懐かしい
@user-vf2pc8ou3l
@user-vf2pc8ou3l Жыл бұрын
曲芸師出た当初はクソつよだったけどそのあとラードラとかミルとか無課金でも運とパズルがうまかったらのし上がれる時代があったからおもろかった。個人的にミツネハンターで受験勉強サボって友達とチャレダン10挑戦し続けたのが青春
@user-vr8vf1wd8f
@user-vr8vf1wd8f 2 жыл бұрын
カンストしないゲームは星の数あって20年続けることも可能だけど、カンストするゲームなんて他に聞いたことない。ここからどうやって更に10年続けるか気になる。今はなんとかなってるけど、もう超重力の倍率上げ続けるしか無いんじゃないかな。
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w 2 жыл бұрын
カンストしなくても全然いいよ〜から1年で42億出しなさいはね💦
@AsphyxiaBLOOM
@AsphyxiaBLOOM Жыл бұрын
カンスト上限上げた瞬間カンストするキャラがいる白猫というゲームがあってですね、、、
@user-bd8sf8vs2g
@user-bd8sf8vs2g 5 ай бұрын
この動画のflat工房感もはや隠す気なくて余計おもろい
@little-flower_hanzeu
@little-flower_hanzeu Жыл бұрын
闇メタ→デメリットはあるものの火力が出るみたいな環境が好きだったのに...
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
ほんとうにそれだ 手間とかデメリットとか抱えてるやつは今も代償に見合った性能にするべきよ ロマンが足りない
@user-gu2pf4ug1p
@user-gu2pf4ug1p Жыл бұрын
あの時代はhp制限キャラ多かったな
@user-ls2xq4xk7m
@user-ls2xq4xk7m 2 жыл бұрын
今回スパン早い最高。めっちゃ楽しそうに解説してるな
@roxychqn
@roxychqn Жыл бұрын
ウルフデイトナ「で、俺が産まれたって訳」
@BuSa-sz7eq
@BuSa-sz7eq Жыл бұрын
なおウルトナ一ヶ月で終わった模様
@yuki_4649._.
@yuki_4649._. Жыл бұрын
​@@BuSa-sz7eq元々フェルルがいたから終わりもクソもなかった件
@RgyouukoinKeaxkauirden
@RgyouukoinKeaxkauirden Жыл бұрын
おせっせ
@対象a
@対象a Жыл бұрын
終わってませんけどね
@zarkxfamiliar1093
@zarkxfamiliar1093 Жыл бұрын
@@対象a全然割合で潰されたけどな
@Monotieas
@Monotieas Жыл бұрын
2:30 ダイケは楽しそうにツイートしてるのに周りがすごいことになってて草
@user-ps8rl4dd3q
@user-ps8rl4dd3q Жыл бұрын
2017~18くらいにヨグとかエドとか見てインフレ進んだなあ…って思ってたけど今のパズドラもっとひどいんだ
@user-nb4gk9ti8j
@user-nb4gk9ti8j Жыл бұрын
コマさん時代がいちばん楽しかったかも
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 2 жыл бұрын
個人的に戦犯だと思うキャラクターは殿堂入りの曲芸士はもちろんのこと、フェス限のレア度の上限を開放したゼラチン、パズドラを吸収無効必須ゲーミングにした風神、パズドラを覚醒無効解除必須ゲーミングにしたオデドラ、パズドラをダメージ無効貫通必須ゲーミングにしたデイトナ、パズドラをエンハンスループゲーミングにした炭治郎、パズドラをカンストをデフォルトにして画だけ違う時限爆弾解除ゲーミングにしたノーチラス、パズドラを76潰しゲーミングにしたファスカ、パズドラを10強持ち量産ゲーミングにしたポッキー、パズドラを破滅の道に追いやった山本大介尊師です。
@i5_1467
@i5_1467 2 жыл бұрын
的を得すぎてて草 運営「つよつよキャラ出すから害悪ギミック作るな^^」って感じでインフレするから 結果周りのキャラが潰されるっていう
@yhy1822
@yhy1822 Жыл бұрын
ちなみに風神出る前から吸収無効はあったよ... 風神ちゃんと同じスキル持ちが複数隊出たせいで吸収無効必須みたいになったのが原因だと思う ただ意見には賛成!
@user-ms1nu2xl7x
@user-ms1nu2xl7x Жыл бұрын
@@yhy1822 吸収無効が最初に出たのは風神じゃなかったっけそのあと比古清十郎の究極が来て2人目の吸収無効が出てきた記憶があるんだけど。
@yhy1822
@yhy1822 Жыл бұрын
@@user-ms1nu2xl7x ごめん言い方が悪かった 風神が出る前にもう吸収無効っていうギミックはあったよって意味で たしかソニアグランだっけ?とかソティスとかビッグフットとかは吸収無効あったけどソティス以外ちまちま削るので行けてて問題なかった感じで ソティスでて耐久時間に制限が出てこれまずいな!ってなった時に風神出た記憶が
@anon_manzoku
@anon_manzoku Жыл бұрын
結局ダイケもとい運営が戦犯や
@user-hw9gl9wn1i
@user-hw9gl9wn1i Жыл бұрын
曲芸が存在しない世界でも運営が運営だから、同じ未来を辿るのは明白
@owaowa6075
@owaowa6075 2 жыл бұрын
乙武になるは一線越えてて草
@syakainomakeinu
@syakainomakeinu Жыл бұрын
(おそらく)元ネタも同じレベルだから…
@user-ht6jy6fh2j
@user-ht6jy6fh2j Жыл бұрын
炭治郎からセイナまでのスパンがあまりに短かったのはマジでなんやったんや
@JamOJ
@JamOJ Жыл бұрын
アトリさん麦わら帽子にしばかれててガチ草
@user-og2yq7gz1i
@user-og2yq7gz1i Жыл бұрын
自分的に何故か印象に残ってるのはメリオダスですね 攻撃力2000越え7強2個持ち陣スキル持ち 3色7コンボで軽減+実質400倍 闘技場以外行くとこないのに強すぎて明らかに異質だった
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
三位一体のイメージが強い
@Monotieas
@Monotieas Жыл бұрын
メリオダス強かったなあ!!
@in_cool
@in_cool Жыл бұрын
覚醒クシナダとか、不動明王とか使ってた時が一番たのしかった
@user-bv9ei7nd8q
@user-bv9ei7nd8q Жыл бұрын
個人的には非ドットキャラで初めて無効貫通持ったバレネイもだいぶおかしいと思う
@user-bababunkan-salmon-yukke
@user-bababunkan-salmon-yukke Жыл бұрын
表現が独特すぎるのマジで好きwww
@user-yd5hg7sd8n
@user-yd5hg7sd8n Жыл бұрын
システム的に問題ある リダフレの掛け算だから壊れた 足し算ならまだ楽しめた ギミックのみのパズル頑張れーが出来たはずなんだわ それがコレだよ
@user-mq6gf3on2q
@user-mq6gf3on2q Жыл бұрын
でも、パズドラももう11年になるのにこんなにインフレ起こしときながらまだまだ最前線を継続し続けてるのは、さすが初代ソシャゲの王パズドラ なんだよな
@user-mq6gf3on2q
@user-mq6gf3on2q Жыл бұрын
訂正するわ 二週間で狂った
@rraaaaaas67
@rraaaaaas67 Жыл бұрын
???「HP5.2倍!毎ターン40%回復!180億ダメージ!」
@user-wb9ii3ym7m
@user-wb9ii3ym7m Жыл бұрын
@user-op3ks7iq4k
@user-op3ks7iq4k Жыл бұрын
あまりにも丁寧すぎるフラグ回収でワロタ
@user-mz9yt3qg1j
@user-mz9yt3qg1j 11 ай бұрын
全然最前線じゃないよ
@黒の剣士
@黒の剣士 3 ай бұрын
アトリのコンセプトはまだ良かった パズル難易度はめちゃくちゃ高いけどめちゃくちゃ強いっての これが普通のキャラだったり楽なパズルで同じ火力出せるキャラを考え無しにすぐ実装させたからただ急速にインフレ進めてしまってるだけなんだよな
@user-qs7dj5qq4e
@user-qs7dj5qq4e Жыл бұрын
パズドラ1ミリもわからんけどワードセンスと勢いでめちゃ笑っちゃったわ アトリすっごいかわいいですね
@user-hx4gb1wv3z
@user-hx4gb1wv3z 2 жыл бұрын
鬼滅の刃コラボとかいう最強のコラボで始めたのは本当によかったと今でも思ってる
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w 2 жыл бұрын
魔剣伝説の広告感あったねその頃
@user-xr8ml7fk4g
@user-xr8ml7fk4g Жыл бұрын
常にリュウメイ迫害されてんの草
@user-jm6ji6qc8f
@user-jm6ji6qc8f Жыл бұрын
flat工房とゆうこるを足して2で割ったような感じ、つまりバカおもろい
@nbon-
@nbon- Жыл бұрын
変身キャラ当ててもスキブ要因いないからゲームにならなかった。変身なしで1つのガチャからリーダーもサブも簡単に編成出来てそこそこ戦えないと誰もやらなさそう
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
スタートラインまでが長すぎるな
@Im_Ain
@Im_Ain Жыл бұрын
曲芸師以降でも皆で三位一体行ってた時は楽しかったな、どうして…
@user-or3uw3fw3l
@user-or3uw3fw3l Жыл бұрын
このパズドラ版flatみたいな解説好き
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
気に入って貰えたら嬉しい
@user-sz5yw8hw9l
@user-sz5yw8hw9l Ай бұрын
エジプト神の覚醒が出た時が1番楽しかった
@SBRyutabon
@SBRyutabon Ай бұрын
ハガレンコラボ2回目付近最高だったな 今と比べて石なんてこれっぽっちも集めれなかったけど無課金で単発エド出した時は嬉しいなんてもんじゃなかった
@user-rc2zn5yc8q
@user-rc2zn5yc8q Жыл бұрын
脳死で曲芸を1位にしないところが評価出来る
@bakanahito_banana
@bakanahito_banana Жыл бұрын
曲芸師あたりでつまらなくなってやめたけど、たまにインフレを見にくるとクソおもろいな
@82エクカス最強
@82エクカス最強 Жыл бұрын
炭治郎のおかげで難しいダンジョンの勝てるようになって楽しかった。 アトリは確かに強いけど6色失敗すると死ぬからお手軽さがなく使いこなせなかった。 ルフィは3色で軽減できたから使いやすかったしパズル下手クソ人間には手軽に使えて便利だったことに加え上限解放スキルが強すぎた。
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
当時炭治郎が簡単すぎて炭治郎使って裏修羅で上げたランク1000には価値がないとか言い出す勢力もいたからね
@82エクカス最強
@82エクカス最強 Жыл бұрын
@@user-jj6pt1xi1w インフレしていくゲームなんだから仕方ない部分。 称号魔王の価値が下がった事みたいに称号に対して言うのは納得できるけど。
@chronostasis6217
@chronostasis6217 Жыл бұрын
個人的に、パズル力のいらないコンボ加算やステータス上昇お手軽ダメージ軽減リーダースキルが1番のインフレの要因になったと思う。カマド・タンジェロが来るまでの環境が一番楽しかった
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
コンボ加算持ちとか追い討ち持ちはお手軽なやつはスペックそこそこにして手間かかるやつは化け物にしていいと思っている 今は手間も何も無いのにカンストするし意味不明だ
@nlsmrs01
@nlsmrs01 Жыл бұрын
​@@user-jj6pt1xi1w クソゲー
@user-ne9ez6jd6g
@user-ne9ez6jd6g Жыл бұрын
めおかすさんのこういう解説系の動画ほんと好き
@user-ec9rs9iz2m
@user-ec9rs9iz2m Жыл бұрын
喋りが某殿堂解除選手権の人に似てる。言葉選びがすごい好きやわ
@user-ii6om4iv5h
@user-ii6om4iv5h 2 жыл бұрын
そのインフレが嫌で本垢捨てたな。 懐かしい思い出や。 今回のコラボならカイドウが……
@user-kg3jk2ft7o
@user-kg3jk2ft7o Жыл бұрын
何を挙げればいいか考えたらキリがないけど自分が思う1番の戦犯はキャラを活かすんじゃなくて潰すことしかできない運営の脳みそだよ
@boopig
@boopig 5 ай бұрын
めっちゃ殿堂解除選手権じゃんすこ
@user-ys3pi3lq5x
@user-ys3pi3lq5x Жыл бұрын
初めて見たけど喋り方とワードチョイスが某dmpの殿○解除選手権過ぎて笑った
@user-jg7db6vt7w
@user-jg7db6vt7w Жыл бұрын
生成+エンハループの第一人者の炭治郎は偉大だな
@user-ni2rr4hm2n
@user-ni2rr4hm2n Жыл бұрын
パズドラ=ジンバブエドル インフレだけがいいことではないと教えてくれる経済の先生パズドラさんに感謝
@user-mm6vt9ve1h
@user-mm6vt9ve1h Жыл бұрын
初めたばっかでよく仕様とかわかってないけど、 エクシアで3コンボ組むだけで消し炭になってくから多分壊れキャラな気がする
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
多分これから似たようなやつ量産されまくるしそれが当たり前の環境になっていくと予想している
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 Жыл бұрын
エクシアは普通止まり
@suguhanote
@suguhanote Ай бұрын
パーティ構築考えて、なんとかスキル溜めして闘技場3をクリアしてた時代が1番楽しかった なんなら友達と協力して闘技場3やるのも楽しかった あの頃は楽しかったなぁ… ガチャ最レア至上主義になって辞めたわ
@user-sl8er4zf4s
@user-sl8er4zf4s Жыл бұрын
火力倍率か耐久指数かどっちかは一線級キャラが来た後すぐにどっちも持ってるキャラが登場してでインフレ加速してた時代あったよな
@user-lj3rv1ir8r
@user-lj3rv1ir8r Ай бұрын
昔のるろ剣の十文字コンボでがんばって盤面最大チャレンジしてた時が懐かしい
@user-uj6jc9kn6q
@user-uj6jc9kn6q Ай бұрын
曲芸師前に全て戻すならもっかいやり始める
@user-jr7gg4wo8e
@user-jr7gg4wo8e Жыл бұрын
魔門いって耐久力 魔狼いって攻撃力(主にボスの半分) 機構いってギミック 色々崩れていった ラードラゴン硬ぇ からメノアにいくまでどれほどの時間があったことか……
@user-yx3fi8dz3b
@user-yx3fi8dz3b 11 ай бұрын
割とやってるのはスミレ、カエデ、(ツバキ?)の回復十字キャラかな、あれで軽減が次のステージに引き継がれるようになって、リダスキで軽減できるようになって先制100パー以上のダメがめっちゃ増えた気がする
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w 11 ай бұрын
止まらんくなったカエデを同キャラ禁止とバインド連打で対策してた時代ですね この後に出てくる回復5個なくても半減出来るディアラが個人的に革新的なキャラでした
@user-uj5wt9xi9y
@user-uj5wt9xi9y Жыл бұрын
闇メタとか、セイバーとかのあたりが好きだったな
@user-jw5po5cd7m
@user-jw5po5cd7m Жыл бұрын
曲芸くらいにパズドラ辞めたから何言ってるかさっぱり分からんかったけど 曲芸の上が4体もいるってので理解した
@yuuyapropanda.
@yuuyapropanda. Жыл бұрын
コマさん最強時代が1番楽しかった!
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
懐かしい 3yもまだ栄えてたな 超覚醒が無効だったから一生スキル貯まらんゼラつめつめコマさんパすこ
@user-cq6hi1lq6y
@user-cq6hi1lq6y Жыл бұрын
これ見たらモンスト神ゲーやな キャラ貧とか無課金からしたらどんなキャラも使い道がでてくる
@user-wf1bu7il8z
@user-wf1bu7il8z Жыл бұрын
よく見る某dmp youtuberにめっちゃ似てて爆笑した笑笑
@BuSa-sz7eq
@BuSa-sz7eq Жыл бұрын
強いキャラ出したらすぐ潰さないとダメって思ってるの意味不明だよな
@user-ku6id7ee5g
@user-ku6id7ee5g Жыл бұрын
「〇〇で良くね?」を生み出した曲芸師
@user-np9dk4kv5h
@user-np9dk4kv5h Жыл бұрын
動画最高におもろかったし全面同意だけどどうしても某DM KZbinrが脳裏にチラつくなぁ笑
@junkosama-love
@junkosama-love Жыл бұрын
アテンは強過ぎて当時めちゃくちゃ欲しかったな、極醒アテン実装から2ヶ月後くらいか忘れたけど無効貫通たまドラの登場で更に壊れてた気がする
@user-rr3cd1ru6b
@user-rr3cd1ru6b Жыл бұрын
既にファスカ遊戯辺りでインフレの片鱗あったと思う。
@darkmightlove
@darkmightlove Ай бұрын
炭治郎とルフィをリーダーとして使ってた時が一番楽しかった気がするけど2人ともコラボキャラだけで結構いい感じのパーティ組めたのが共通してる気がするわ
@user-wo3pi8wx2b
@user-wo3pi8wx2b Жыл бұрын
この人初めて見たけどどことなく喋りが聞いたことあるなって思ったらflat工房にめちゃくちゃ似てたわw
@user-qd1pk4uy2f
@user-qd1pk4uy2f Жыл бұрын
ダイケ2023年に死ぬの草
@kechichan2525
@kechichan2525 Жыл бұрын
絶妙な舌たらずがよき
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
親知らず抜いた後みたいにフガフガしてて爆笑した
@chellyblossoms7883
@chellyblossoms7883 Жыл бұрын
パズル時間が4、5秒より長くなった頃から、危ない香りがしてたよ
@ShirokuroS_A
@ShirokuroS_A Ай бұрын
1年10ヶ月後のパズドラーから君へメッセージだ。 今のパズドラにはな、自己属性3つ+スキルに「ダメージ上限を○○億にする」っていう文まで追加されちまってるんだ この意味が分かるか?単体で300億出せる環境になっちまったんだよ…! この時期のパズドラを返してくれよ…アテンなんてそんなの、序章に過ぎなかったのさ…
@hitori144
@hitori144 Жыл бұрын
工房色強いなぁ
@user-tw4kc5pr7q
@user-tw4kc5pr7q Жыл бұрын
マーベルの説明二郎系みたいなノリで炭治郎系って書いてあるの草
@user-zo7fi9ze3i
@user-zo7fi9ze3i Жыл бұрын
収益のために8分1秒にしてるのすこ
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w Жыл бұрын
金金金
@user-jv3tp5vl3v
@user-jv3tp5vl3v Жыл бұрын
某工房感がすごい件
@08zerohachi08
@08zerohachi08 2 жыл бұрын
マジで発言が機知に富み過ぎてて震える
@user-jj6pt1xi1w
@user-jj6pt1xi1w 2 жыл бұрын
意味知らなくて調べたら嬉しくなった ありがとう
@user-to6ur8om5r
@user-to6ur8om5r Жыл бұрын
曲芸師とかダントツの一位だろ。今の人からしたら大したインフレじゃないように感じるかもしれないけどインフレ緩やかだったそれまでのパズドラやってた人からしたら当時の衝撃半端なかったしそこから環境の辻褄合わせるために他のキャラも急激にインフレし始めたし後続のパズドラ全体に及ぼした影響がデカすぎる
@mumisaga1412
@mumisaga1412 8 ай бұрын
マジで曲芸師の時って一気にレベルは上がったけどそこからの上がり方は緩やかだったんだよな…
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