PBR-материал и нод Material Output

  Рет қаралды 67,325

Blender 3D - уроки

Blender 3D - уроки

Күн бұрын

► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
► Форум: blender3d.com....
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.

Пікірлер: 196
@Vehcram
@Vehcram 2 жыл бұрын
Так вот почитаешь, все пишут :"Спасибо, очень круто и понятно" круто то круто, конечно, но я вот первый раз посмотрел, не понял вообще ничего)) куча меню, кнопок, движки, рендеры, материалы, настройки и т.д. и т.п. я еще от моделирования не отошёл :D либо я "самый отстающий", либо остальные гении блендера какие-то получается если так схватывают с ходу) Артёму огромное спасибо, будем стараться разобраться однозначно.
@my_noname_channel
@my_noname_channel 4 жыл бұрын
Иногда я забываю поставить лайк какому-то уроку, но только потому, что поглощен его содержанием. Очень понятно, но при этом информативно и практично. Незаметно для себя занимаясь совсем по немногу достиг уровня, которого не ожидал. До профи, разумеется, пока далеко, но свои собственные задачи уже могу ставить и решать. Спасибо! Возвращаюсь к просмотру.
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 4 жыл бұрын
Тоже забываю, так как смотрю плэйлист, иногда просто не замечаю, что уже дохрена роликов просмотрел.
@lisichca
@lisichca 2 жыл бұрын
Ставьте сразу лайк, а потом смотрите 😄😊
@alexerlih5933
@alexerlih5933 4 жыл бұрын
Артём, ты самый крутой канал из всех, которых я знаю😍😍😍
@alexUnion
@alexUnion 4 жыл бұрын
Артём - ты канал)
@user-vm2ej4yp7o
@user-vm2ej4yp7o 3 жыл бұрын
@@alexUnion как с языка снял)
@antondospekhov4095
@antondospekhov4095 4 жыл бұрын
Спасибо, узнал немного нового. К теме, конечно, не относится, но все же. Металлы и диэлектрики - не совсем правильная ранжировка. Материалы(вещества) делятся на проводники и диэлектрики, либо металлы и неметаллы. Просто ток проводят не только металлы, но и растворы солей, щелочей, или тот же углерод (а он неметалл). Так что лучше использовать термины металлы и неметаллы в данном контексте.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
Согласен! Так корректнее.
@subclox
@subclox 4 жыл бұрын
Артём, долгих лет Вам жизни и крепкого здоровья! Если бы не Вы, я бы так и забросил Blender из-за недостаточной мотивации, но Вы стали тем локомотивом, который смог потянуть меня вперёд. Единственное, из-за чего я переживаю, так это из-за своих посредственных знаний математики, что может помешать мне делать по-настоящему хорошие шейдеры. Надеюсь, что получится выйти на какой-то уровень, чтобы не было стыдно показывать людям свои поделки. Спасибо огромное за уроки. Оно того стоит.
@blackstikbar6678
@blackstikbar6678 Жыл бұрын
Ты волшебник!!! Такого понятного объяснения нодов нет ни в одном видео, все быстро,просто и понятно. Я до тебя думал что нодами могут пользоваться только какие нибудь супер профи, и все время искал подходящие материалы в интернете. Вообщем ты лучший из лучших преподов по моделированию.
@yaeblanpituh1993
@yaeblanpituh1993 4 жыл бұрын
Артем, спасибо я делаю свою модельку и дошел до момента выбора текстуры все видосы посредственны даже у буржуев, а ты все как в школе рассказал.
@user-vm2ej4yp7o
@user-vm2ej4yp7o 3 жыл бұрын
Артем рассказал лучше, чем в школе! В школе все тоже посредственно(
@korhog5962
@korhog5962 4 жыл бұрын
Небольшое замечание по карте нормалей. Синий цвет не отвечает за высоту, каждый цвет RGB отвечает за направление вектора нормали XYZ в пространстве поверхности. Синий это синий цвет в карте нормали эквивалентен вектору нормали поверхности
@user-rh8eg5zy5j
@user-rh8eg5zy5j 4 жыл бұрын
После уроков Артема для меня всегда что - то проясняется в Blender..!!! Каждый видос как глоток знаний...Спасибо!!!!! :-)
@TheMarquis
@TheMarquis 2 жыл бұрын
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
@user-cu7en8gc4n
@user-cu7en8gc4n 4 жыл бұрын
Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))
@user-sq3vf9iv6t
@user-sq3vf9iv6t 3 жыл бұрын
самый лучший русскоязычный канал,
@lovelystrings4455
@lovelystrings4455 3 жыл бұрын
Очень наглядно и интересно. Безусловно, столь грамотно систематизированный материал в интернете в свободном доступе не найдёшь.
@lisichca
@lisichca 2 жыл бұрын
Отличные урок, как и все уроки!!!))) Всё так систематизировано, чётко и просто. Появилось полное понимание основы и сути назначения материалов и смысла нодов.
@just_cat1625
@just_cat1625 4 жыл бұрын
Заранее ставлю лайк на видео, потому что знаю, что годно будет))
@alexcorvis644
@alexcorvis644 4 жыл бұрын
Спасибо огромное за урок! А то там темный лес был в нодах этих :)
@green_eyesman
@green_eyesman 4 жыл бұрын
Отлично. Достаточно подробно и без лишнего. Спасибо.
@igrif
@igrif 4 жыл бұрын
"С синим объемом и шейдером гласс она у нас уже получается вот такой вот жёлтой" 😍
@gunman156
@gunman156 4 жыл бұрын
ага все логично Х))), ппц как эти ноды вообще можно разобрать, никак дальше чем дифьюз и глосси через микс шейдер разобрать не могу, своеобразная логика в этих нодах
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
Это поможет ;) blender3d.com.ua/cycles-book/
@igrif
@igrif 4 жыл бұрын
Спасибо, Артём )
@user-hq7le4ts5h
@user-hq7le4ts5h 2 жыл бұрын
Спасибо Вам за Вашу работу! За ролики! Много смотрю сейчас, потому что пытаюсь освоить блендер. Все же ваши нравятся больше других! Жаль в телеграмме не т вашей школы для начинающих.
@vfx_nov6248
@vfx_nov6248 4 жыл бұрын
Спасибо. Очень познавательный урок. В частности про Vector Displ.
@MrWeda2
@MrWeda2 4 жыл бұрын
Спасибо! С Уважением, Александр.
@user-nc9iv6ps4m
@user-nc9iv6ps4m 3 жыл бұрын
Привет спасибо за уроки смотрю 2 года работаю на архивиз благодаря твоим видео у меня теперь подработка,почти профессия 👍
@user-rq6xt5dl9p
@user-rq6xt5dl9p 2 жыл бұрын
Привет, что за архивиз?
@user-oi9zh6qo9u
@user-oi9zh6qo9u 4 жыл бұрын
Спасибо за обучение, но было бы неплохо добавить в описание все используемые текстуры
@Aleksandrovn
@Aleksandrovn 3 жыл бұрын
ага, а лучше сразу вам на почту скинуть лично и предупредить об этом с помощью звонка
@Mangystka
@Mangystka 2 жыл бұрын
Спасибо Артем!!!💚 Вы даете структуру и важный фундамент, я тупая из-за того, что практики мало делала, сделала топор за 3 дня на другом курсе, яблоко здесь не с первого раза и окрасила в металл😂, шамана боюсь пока что)). В начале после топора от непонимания интерфейса бросила(не сложно повторить за преподом шаг за шагом и все выйдет, но ты не думаешь в этот момент, а значит не запоминаешь, хоть и конспектировала что-то), пробелов много, но все это так красиво и хочется. Не имела дела с 3D совсем и за 1 месяц сидения каша в голове, но это не повод не двигаться, не пересматривать и не делать. Текстуры - лед дремучий. Почему для связи одного нода к другому еще третий нужен, зависимость на данном видео не уловила, почему эти карты разные и одна нормали, другая дефьюз (птичий новый язык) и т.д. Просмотрю все и через практику, надеюсь придет понимание. 😉
@user-yq7zz1re5y
@user-yq7zz1re5y 4 жыл бұрын
божественные уроки, спасибо!
@jdesignpro
@jdesignpro 4 жыл бұрын
Какие классные видосы! Мегалайк!
@del5788
@del5788 4 жыл бұрын
не смотрел, но знаю что меня ждут 16 мин. годноты 👍
@kirsankaifatov8900
@kirsankaifatov8900 4 жыл бұрын
Спасибо Артём!! Вы не думали снять видео по адонам к блендер? Их много, но какие из опыта Вы посоветовали , ну или где их можно посмотреть, ещё может совет где скачивать текстуры, референты Понимаю что Гугл в помощь , но общи известные может ссылки сделать Просто мои мысли!!
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 2 жыл бұрын
Спасибо Артем!) было полезно и интересно!) благодарю !)
@user-ft3cj1bh2c
@user-ft3cj1bh2c 4 жыл бұрын
Большое спасибо.
@m6e4free96
@m6e4free96 3 жыл бұрын
Большое спосибо за уроки. очень хорошо и понятно обесняеш. долго не переваривал блендер , после многих лет с максом . теперь понемногу наченаю прывекать к блендеру и понемать как с ним работать .
@SiarheiKhomich
@SiarheiKhomich 4 жыл бұрын
с практикой все в голове устаканится )
@vorazunantaro2068
@vorazunantaro2068 4 жыл бұрын
Точняк👍
@GraphValdemar
@GraphValdemar 4 жыл бұрын
Под конец работы над шаманом, используя знания которые получил с твоих уроков, изменил многие визуальные моменты, добавил небольших объектов, вообщем сделал из него собственную версию. Долго работал над посохом, это же настоящее произведение искусства. Единственно что, не могу осилить на хорошем уровне, это работа по координатам, ориентирование в пространстве.
@veronicakorol2527
@veronicakorol2527 4 жыл бұрын
Спасибо за урок) 💙
@Queebro
@Queebro 4 жыл бұрын
Спасибки!
@3dmodelsshowroom365
@3dmodelsshowroom365 4 жыл бұрын
Хороший и полезный урок!
@molecule9530
@molecule9530 4 жыл бұрын
Большое спасибо за урок
@TheAnttronant
@TheAnttronant 4 жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо!
@user-rq6xt5dl9p
@user-rq6xt5dl9p 2 жыл бұрын
Артём, откуда у вас в ролике текстуры пола, метала, шероховатости, их нужно скачивать где-то, или они в файлах блендера есть?
@francomarianorojas8431
@francomarianorojas8431 3 жыл бұрын
Excelente tutorial! Muy buen aporte. Sabes que quisiera saber como hacer para que no proyecte sombra cuando uso emission con cycles. Así proyecto una sola sombra con una lámpara sun e ilumino toda la escena con planos, pero siempre respetando la única sombra emitida por la lámpara sun. Saludos!
@user-fu3ki5lg1c
@user-fu3ki5lg1c 3 жыл бұрын
Пацаны,а что делать если я нажимаю на шифт ctrl и левая кнопка мыши и не фига не приходит 10:43 И да сразу говорю что аддон включён.
@konstantinivanov6392
@konstantinivanov6392 4 жыл бұрын
Артем, такая проблема, создал сферу, далее в редакторе нодов подключаю volume scatter и вместо того чтобы заполнить сферу объемом он заполняет куб, которого в сцене вообще нет
@konstantinivanov6392
@konstantinivanov6392 4 жыл бұрын
Все, разобрался, надо в настройках рендера с иви на сайклес переключиться, коммент не буду удалять, возможно кому-то пригодится
@sugarjesus3025
@sugarjesus3025 4 жыл бұрын
@@konstantinivanov6392 Спасибо
@user-fe1mn2zs5z
@user-fe1mn2zs5z 4 жыл бұрын
очень познавательно!!! спасибо!!!
@aunt_Duck
@aunt_Duck 4 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@lsssAAaAa
@lsssAAaAa 3 жыл бұрын
В версии 2.9.1 пропала функция displacement из настроек материала :(
@roofan1696
@roofan1696 4 жыл бұрын
впервые за 24 урока застрял и-за того что не смог найти текстуру шероховатости
@gregku
@gregku 4 жыл бұрын
Кому вдруг подсобит, с другого канала почерпнул фичу временно использовать при работе с дисплесментом нод френель из вкладки инпут -- довольно наглядно показывает различия в рельефе
@qiqirat
@qiqirat Жыл бұрын
может сможете объяснить как понять куда и с чем соединять ноды, а то тыкаться так можно вечно...
@user-il3dl2hw6k
@user-il3dl2hw6k 4 жыл бұрын
Супер спасибо
@enisykin1299
@enisykin1299 2 жыл бұрын
Спасибищще!
@user-lq6iq6zn7p
@user-lq6iq6zn7p 4 жыл бұрын
Где скачать подобные текстуры вместе???
@roofan1696
@roofan1696 4 жыл бұрын
узнал в итоге?
@arthursup4064
@arthursup4064 3 жыл бұрын
Спасибо тебе большое за очень качественные и максимально понятные, насыщенные информацией уроки. Я пересмотрел множество уроков по блендеру, но твой курс самый крутой и тебя очень интересно слушать, большая проблема множества менторов это скучная и без эмоциональная подача, что у тебя как раз отсутствует! Еще раз спасибо )лайк под каждым видео ) Хотел спросить по теме данного видео, когда ты подключал в нодах дисплейсмент, ты еще во вкладке settings переключил дисплейсмент с бамп онли, на дисплейсмент. У меня почем у то эта настройка отсутствует в вкладке settings. Может знаешь почему? Может я что то не включил или не настроил. Заранее спасибо!
@Blender3dUa
@Blender3dUa 3 жыл бұрын
Cycles не включил ;)
@arthursup4064
@arthursup4064 3 жыл бұрын
@@Blender3dUa Воу и правда не включил, спасибо!
@TopFunnyGames
@TopFunnyGames 3 жыл бұрын
Добрый день, у меня нет позиции Non color в параметре Color Space. Подскажите пожалуйста, может эта опция где-то предварительно активируется. Спасибо
@TopFunnyGames
@TopFunnyGames 3 жыл бұрын
Я пользуюсь версией 2.9
@neitral1820
@neitral1820 3 жыл бұрын
Вопрос Я так понял что пбр текстуры можно использовать только на плоскости?
@alexandersytnik53
@alexandersytnik53 3 жыл бұрын
Почему? Геометhические примитивы блендера уже имеют UV координаты, подключаются для текстур через соответствующий нод. Если стандартные координаты не устраивают или у вас сложная геометрия то применяем свои координаты для текстур через UV mapping и Unwrap.
@vladsir8613
@vladsir8613 4 жыл бұрын
Все мы начали с чашки 😏
@roofan1696
@roofan1696 4 жыл бұрын
нет
@vladsir8613
@vladsir8613 4 жыл бұрын
@@roofan1696 чашки это не только предмет, а уровень навыков. То же самое что и пончик и что-то ещё простое.
@neawraga
@neawraga 4 жыл бұрын
По какой-то причине Ctrl+Shift+ЛКМ не добавляет нод Viewer. Пожалуйста, подскажите, это связано с тем, что в видео версия Blender 2.80.75, а у меня 2.82.7?
@neawraga
@neawraga 4 жыл бұрын
И снова прошу простить за невнимательность и нетерпеливость. Чтобы добавление ноды Viewer работало, необходимо перейти в Edit > Preferences > Add-ons, в ниспадающем списке выбрать Node и поставить галочку напротив Node: Node Wrangler. Вдруг кому-то будет полезно:)
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 4 жыл бұрын
Второй месяц пересаживаюсь с Макса на блендер, очень больно, бомбит жестко. Но почему-то все равно влюбляюсь в него.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
Переучиваться всегда больно и не приятно. Хорошо, что это проходит ;)
@alexandersytnik53
@alexandersytnik53 3 жыл бұрын
а зачем пересаживаетесь, если он вами освоен? Ведь макс популярен, дохренища для него всего есть.
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 3 жыл бұрын
@@alexandersytnik53 ну во первых стоимость, во вторых в нём удобные инструменты в которых нуждаюсь я, это texture paint и скульп и удобная работа на граф планшете.
@Igorrreha
@Igorrreha 4 жыл бұрын
Тёму в топ! #ТёмуВТоп
@user-og2dz3ot8o
@user-og2dz3ot8o 2 жыл бұрын
Самый лютейший урок который может только быть,подскажите пожалуйста как сделать карту на метал гвозди в крэзи бампе нету
@bleen1
@bleen1 3 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Было познавательно, но мне не помогло, к сожалению, так как в скачанных материалах были дугие наборы, а используя логику ролика у меня получилась ерундень. Есть ли видео где показано как подключать PBR материалы для металлических поверхностей состоящих из AO, diffuse, displacement, normal, specular или diffuse, glosines, height. normal, reflection? P.S. помидорами не кидайте, я только первую неделю в блендере)
@user-wv5ph1uq4x
@user-wv5ph1uq4x 4 жыл бұрын
Ура спасибо
@DanilaAsd
@DanilaAsd 3 жыл бұрын
Спасибо за отличный урок! Только вот странно - в последней версии Blender Node Viewer отсутствует почему-то
@somestudent8226
@somestudent8226 2 жыл бұрын
Не знаю, может я какой-то момент упустила, но как получить идеально белый или светлые цвета без серого? я подкручивала цвет, свечение (Emission), но всё-равно как на референсе картинке не получается цвет. Освещение ставила прям в плотную, не выходит.
@zixxx5189
@zixxx5189 Жыл бұрын
почему когда я меняю окно рендера на окно материал превью а потом обратно на рендер у меня слеnает окружающая среда(HDRI)
@user-cd6kb1xq1s
@user-cd6kb1xq1s Жыл бұрын
На версии 3.1.2 в color space только sRGB и Linear. Где остальное?
@user-st7hj3pv2x
@user-st7hj3pv2x 4 жыл бұрын
Один вопрос есть. К сожалению я никак не смог найти его в интернете, может недостаточно хорошо искал, но всё-же спрошу у вас о том, как менять масштаб текстур? К примеру есть текстура красивой зелёной травки, но к сожалению на моём объекте это большая зелёная волосьня. Если у кого есть подсказка или ссылка на подсказку, помогите пожалуйста.
@kydmal4524
@kydmal4524 4 жыл бұрын
Видео просто отличные.Но у меня возник вопрос.Можно ли в местный редактор изображений добавлять сторонние файлы так,чтобы их можно было масштабировать,ротировать и т.п.?
@_s_s_world_
@_s_s_world_ 4 жыл бұрын
первый урок в плейлисте в котором мне не очень понятно а главное я не могу повторить действия у меня нет этих текстур(
@roofan1696
@roofan1696 4 жыл бұрын
ты нашёл их в итоге?
@bleen1
@bleen1 3 жыл бұрын
у меня тоже другие наборы текстур
@airat489
@airat489 4 жыл бұрын
Зшбсь урок) спасибо
@Vlad-nm6sn
@Vlad-nm6sn 4 жыл бұрын
“Плоская плоскость”. Эвфемизм моих шуток
@olegikgin5185
@olegikgin5185 3 жыл бұрын
Артем спасибо за твои уроки посоветуй какую вер. Блендера установить заинтреговал
@Blender3dUa
@Blender3dUa 3 жыл бұрын
Последнюю.
@vorazunantaro2068
@vorazunantaro2068 4 жыл бұрын
ДА!ДААА!ДАААААААААА!😆😆😆😆😆
@smmixxer
@smmixxer Жыл бұрын
Артем, подскажи пожалуйста, где найти твои текстуры. Текстуру ламината легко нашел в поисковике, но вот текстуру метала и шероховатости не могу.
@Hellishinside
@Hellishinside 4 жыл бұрын
А можно ли сделать всё то же самое, но без использования нодов? Я просто привык к меню материала объекта справа.
@alexandersytnik53
@alexandersytnik53 3 жыл бұрын
можно, но сложные материалы нагляднее и гибче всё-таки через ноды. Сейчас многие уже используют нодовое представление всевозможных настроек. В дальнейшем в Блендере будет ещё и геометрия с помощью нодов. Так что вам стоит перепривыкать :)
@Hellishinside
@Hellishinside 3 жыл бұрын
@@alexandersytnik53 я это уже осознал, да :)
@user-ei3pn1wu8l
@user-ei3pn1wu8l 4 жыл бұрын
Артем, спасибо за уроки. Пользуешься ли ты готовыми материалами с poliigon.?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
Нет.
@roofan1696
@roofan1696 4 жыл бұрын
@@Blender3dUa а я уже там начал искать текстуры из этого ролика
@feerducker8338
@feerducker8338 3 жыл бұрын
Создал плоскость, наложил бесшовную текстуру с надеждой в дальнейшем "размножить" её на объекте, для достижения лучшего качества, но какие бы настройки не тыкал, получается натянуть текстуру только единым куском (не множится).. как сделать?)
@cristalrus1811
@cristalrus1811 3 жыл бұрын
Я вот не могу понять, зачем Сайклс требует сабдивайт меша, для просчета дисплейса на рендере? Вот к примеру RedShift , Octane, ArnolD и вирей кажись тоже , используют такую штуку как тесселяция. Грубо говоря вся геометрия разбивается автоматически при рендере , не влияния на реальный меш , а в бленере получается только с сабдивайтом работать нужно? Или есть какие то еще варианты?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 3 жыл бұрын
Можно тоже подразделять только для рендера как в RedShift , Octane, ArnolD и вирей ;)
@Queebro
@Queebro 4 жыл бұрын
В чём отличие бамп-мэппинга от нормал-мэппинга? И то и то, как я понимаю, создаёт иллюзию рельефа игрой света, а не изменением геометрии объекта.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
blender3d.com.ua/cycles-book/ ;)
@vorazunantaro2068
@vorazunantaro2068 4 жыл бұрын
Разница состоит в том что бампмапинг использует интенсивность черно белой текстуры(чем темнее пиксел тем ниже он опускается) а нормал мапинг полноцветную интенсивность и он куда точнее моделирует неровности. Так в книге Прахова написано.☺👍
@vorazunantaro2068
@vorazunantaro2068 4 жыл бұрын
Оба алгоритма работают с нормалями объекта
@Queebro
@Queebro 4 жыл бұрын
@@vorazunantaro2068 что за книга прахова?
@vorazunantaro2068
@vorazunantaro2068 4 жыл бұрын
Прахов А. Самоучитель Blender 2.7 Хорошая книженция, пусть и старая, но раскрывает глаза на многие детали блендер
@volnorez7604
@volnorez7604 4 жыл бұрын
Ребят, подскажите как сгладить угол (ctrl+b) под 45 градусов к каждой стороне, чтобы по всем сторонам одинаково было, а не пропорционально длине стороны? как добавить изометрическую камеру, аддон не могу найти, который добавляет PR Isocam?
@koltoyu3265
@koltoyu3265 3 жыл бұрын
почему в настройках не отображается настройки дисплейсмента а отображается альфа слои?
@Sergey73858
@Sergey73858 Жыл бұрын
после нажатия Ctlr+shift ЛВК ничего не происходит, в настройках галочка стоит, Viewer не появляется
@smmixxer
@smmixxer Жыл бұрын
В новых версиях этого нода нет. Прогуглил, теперь есть нод Emission. Shift+A -> Search и вбиваешь название. Функция у этого нода та же самая.
@volodarskiy841
@volodarskiy841 2 жыл бұрын
Может кто-нибудь подскажет, почему у меня при добавлении карт текстуры, нет типа non-color...? А только есть rgb и linear.Тайм-код 11.44
@boratsabgdiev
@boratsabgdiev 3 жыл бұрын
Вопрос, на 2:25 к белому Gloss подключили синий Volume, как мог получиться желтый? По идее объем должен был стать синим, или я чего то не понимаю.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 3 жыл бұрын
Не учитывайте белый цвет. Это цвет поверхности. Желтый - это обратная сторона синего на цветовом круге, вот и все ;)
@boratsabgdiev
@boratsabgdiev 3 жыл бұрын
@@Blender3dUa Как все сложно, целую дисперсию света нужно учитывать)
@user-dj8sv2wy8e
@user-dj8sv2wy8e 3 жыл бұрын
Помогите пожалуйста, недавно начал учится Блендере. Смотря ваш урок я понял что в вкладке опций материала у меня отсутствует Дисплейсмент, можете подсказать как его туда затащить или аддон какой-нибудь?)
@Egor477
@Egor477 3 жыл бұрын
Все на месте там. Только сегодня тестил
@vlad_skromnyi
@vlad_skromnyi 2 жыл бұрын
11:00 А я один застрял на текстуре металла? А где взять-то эти гвозди? Ладно ламинат найти легко в инете? А вот ту тексуру с гвоздями то где взять? Оставь ссылочку, пожалуйста
@vlad_skromnyi
@vlad_skromnyi 2 жыл бұрын
А карту нормалий где взять этого же пола? Да и все остальные. или как их самому сделать? Друг уроки просто отличнейшие, но вот эти несколько видео словно вставленные сюда на скорую руку. Я так понимаю, что ты с одной текстуры сделал и версию с гвоздями и с картой нормалий и остальные. Но объясни, пожалуйста как их сделать-то?
@user-gj3hf1fo7m
@user-gj3hf1fo7m Жыл бұрын
нарисуй ее в пэйнте самостоятельно
@user-vi6xn5rv9s
@user-vi6xn5rv9s 3 жыл бұрын
Не могу понять, почему при комбинации "Volume Scatter + Material Output" у меня не сферическая дымка, а какая-то артефактно-квадратная(((
@valeriekozhukhovskaya4003
@valeriekozhukhovskaya4003 Жыл бұрын
тоже застряла на этой проблеме. как вам ее в итоге удалось решить?
@user-vi6xn5rv9s
@user-vi6xn5rv9s Жыл бұрын
@@valeriekozhukhovskaya4003 привет. Я отложил изучение блендера. Не помню уже, о чем речь.
@user-lk6zu5bq6n
@user-lk6zu5bq6n Жыл бұрын
@@valeriekozhukhovskaya4003 в настройках Render Propertis(в правой части, под отверточкой с ключиком) в поле Render Engine необходимо поставить - Cycles
@alexeykazakov8498
@alexeykazakov8498 4 жыл бұрын
Артём подскажите работает ли Blender с видеокартами NVidia Quadro ?
@alexandersytnik53
@alexandersytnik53 3 жыл бұрын
а почему бы ему не работать? он же через драйвера с ними общается, так что всё норм
@user-lk6zu5bq6n
@user-lk6zu5bq6n Жыл бұрын
Почему может не работать Node Wrangler, при комбинации Ctrl+Shift+ЛКМ - не добавляется нод Вьювер((( Все перерыл, ответа нет, помоите кто знает, плиз...
@smmixxer
@smmixxer Жыл бұрын
В новых версиях этого нода нет. Прогуглил, теперь есть нод Emission. Shift+A -> Search и вбиваешь название. Функция у этого нода та же самая.
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 4 жыл бұрын
А почему карта нормалей non-color идет, и почему нельзя текстуру напрямую подключить, без узла Normal Map?
@creepiestone6346
@creepiestone6346 4 жыл бұрын
Tevtat Dzeko, вроде бы как Blender не понимает как позиционировать эту текстуру . Он не видит разницы между Normal картой и любой другой текстурой, а вместе с ножом видит
@MrMingun
@MrMingun 4 жыл бұрын
Потому что если вы укажете, что текстура содержит цвет, то Blender будет выполнять гамма-коррекцию, то есть, преобразовывать эти данные в линейное пространство. Но карта нормалей содержит не цвета, а данные нормалей, они уже заданы в линейном пространстве и лишняя гамма-коррекция их попортит. Поэтому нужно явно указать, что текстура содержит нецветовые данные. Что касается узла «Normal Map», то нормали тоже бывают разными - они могут быть заданы в касательном пространстве (в подавляющем числе случаев), мировом пространстве, пространстве объекта и так далее. А текстура хранит всего лишь набор троек чисел, из которых нормаль ещё нужно составить, информации о том, в каком пространстве эти числа задают нормаль там нет. Поэтому пространство нужно указать явно, что и делает узел «Normal Map».
@user-lr2wc3fg1b
@user-lr2wc3fg1b 4 жыл бұрын
где дисплейсмент в обнове 2,83 находится, то что на 14:25??
@vladimirguilishanian9803
@vladimirguilishanian9803 2 жыл бұрын
как теперь его сохранить? открыть в другом проекте?
@illyakustov802
@illyakustov802 4 жыл бұрын
Шаман называет это магией
@qiqirat
@qiqirat Жыл бұрын
как понять куда и с чем соединять ноды( тыкаться надоело
@dombyrashyKZ
@dombyrashyKZ 4 жыл бұрын
Будет ли в будущем туториал по рисования в Blender? Можно ли подробный обзор и немного примеры по инструменту grease pencil? Особенности, фишки, смешивания с 3d графикой и.т.д! Спасибо!
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
Вы оставайтесь, а там посмотрим ;)
@dombyrashyKZ
@dombyrashyKZ 4 жыл бұрын
@@Blender3dUa хорошо! Да и так я слежу за вашим каналом. Спасибо что делаете туториалы на русском. Просто хотел и для творческих людей, художников материалы тоже были, например рисования , как раз инструментом Grease pencil. Рисовать в 3d пространстве, и может и анимация 2d / Вот что я жду ближающее время от автора ;-) Просто по техническим части, 3d, моделирования, спекц эффекты по них туториалы есть. А вот хочется и для творческих людей, художников что-нибудь интереснее )). А так молодец!!!! Продолжай ;)
@the_pavlik_4766
@the_pavlik_4766 4 жыл бұрын
А я думал мне одному интересен 2d ( после просмотра HERO ) в Blender .
@dombyrashyKZ
@dombyrashyKZ 4 жыл бұрын
@@the_pavlik_4766 не переживай не только тебе , то есть ты не один ))
@tamos_tj
@tamos_tj 4 жыл бұрын
С инструментом grease pencil классный гамроад есть от Джамы, Джурабаева, можно купить, но можно вы и сами знаете где найти.
@anfor31
@anfor31 9 ай бұрын
3:04 так и не понял для чего это и где находится (
@ImmortalBest
@ImmortalBest 4 жыл бұрын
В максе материал эдитор суперский, в майке слабый, а вот в блендере на каком уровне? Ближе к максу или лучше?
@creepiestone6346
@creepiestone6346 4 жыл бұрын
Ну не знаю как в Максе, но в Blender вполне можно сделать фотореалистичный результаты. Так же есть возможность создавать процедурные текстуры, хотя в МАКСе есть поддержка Сабстанс , но вообще МАКСе и Блендер очень разные. То есть в Blender ты свой материал собираешь по частям, вот тебе отражение, вот тебе подповерхностное рассеивание, вот шероховатость и т.д собирай то что тебе нужно. По началу трудновато, но как разберёшься, будет больше вариативности , особенно я это Заметил со стеклом, стекло можно сделать какое душе угодно. Ну вообщем Макс и Блендер довольно разные, очень трудно сказать, что лучше, что хуже, они просто разные
@hottabych137
@hottabych137 4 жыл бұрын
Не доконца понятно назначение displacement'а. Зачем он нужен? Почему эта же функциональность не могла решаться модификаторами? Для чего понадобился еще один слой логики на трансформацию объекта? Нодовая структура? Или быть может это как-то связано с особенностями видеокарт? Это все его плюсы в сравнении с модификатором? Т.е, чтобы понять основы, надо (мне) усвоить, что геометрия меняется на 3-х логических уровнях: 1) Изменение геометрии непосредственно в окне моделирования 2) Изменение геометрии модификатором 3) Изменение геометрии дисплэйсментом шейдера Или это еще не все уровни? Нужно это мне, чтобы понимать и разбираться, почему и как в итоге получается такой-то объект на рендере :)
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
Вроде все верно и ничего не упущено. Повторю для закрепления: - Базовая геометрия, тупо набор вершин с координатами - это меш. - Всевозможные модификаторы/ограничители, могут генерировать и/или деформировать базовый меш. - Шейдер может изменять любую геометрию (как с модификаторами, так и без нее). Зачем Displacement объяснять не стану :) Вопрос сам отвалится очень скоро. Вы детально все разбираете, так что я уверен, что все будет хорошо.
@hottabych137
@hottabych137 4 жыл бұрын
@@Blender3dUa Спасибо!
@user-jk6us6cf4l
@user-jk6us6cf4l 3 жыл бұрын
Коммент для продвижения канала
@niknik6196
@niknik6196 4 жыл бұрын
С режимом NON COLOR понятно но... Почему у карты нормалей нужно отключать цвет, ты же объясняешь что принцип нормалей строится на работе 3-х цветов, и тут же по факту делаешь ее бесцветную, как в таком случае она вообще сработать может правильно? Противоречия получается.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
Непонимание получается, а не противоречие. То что для тебя цвет, для компьютера цифры. Вот и объясняю как для людей, цветами.
@niknik6196
@niknik6196 4 жыл бұрын
@@Blender3dUa Благодарю за обратную связь. Да, тут именно не понимание, тогда можно задать вопрос, и прояснить момент? Если карта нормалей строится на значениях ТРЁХ цветов, а мы переводим её в градации серого, как тогда она сможет корректно сработать? С бампом например всё понятно он строится на значениях градации серого. Очень хотелось бы понять этот момент и избавиться от замешательства. Заранее благодарю за уделённое время!
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
Ну лучше чем здесь я не объясню: blender.stackexchange.com/questions/87000/color-vs-non-color-data
@niknik6196
@niknik6196 4 жыл бұрын
@@Blender3dUa спасибо, буду разбираться.
@niknik6196
@niknik6196 4 жыл бұрын
@@Blender3dUa Спасибо! я разобрался, было непонимание, это не отключение цвета, а отключение цветокоррекции 👍
@tekatomimino3065
@tekatomimino3065 4 жыл бұрын
Как открыть «проводник»?
@MrArcherV
@MrArcherV 4 жыл бұрын
В Windows сочетание клавиш Win+E (Win - кнопка с флажком майкрософт)
@yuduzfridoed3672
@yuduzfridoed3672 2 жыл бұрын
По наблюдению автор с предыдущего урока стал грешить тем, на что указывал в начальном видео.
UV-развертка
21:29
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 180 М.
Как остановят YouTube | ТСПУ и DPI | Cоздатель GoodbyeDPI
27:30
Мы сделали гигантские сухарики!  #большаяеда
00:44
Modus males sekolah
00:14
fitrop
Рет қаралды 9 МЛН
Throwing Swords From My Blue Cybertruck
00:32
Mini Katana
Рет қаралды 11 МЛН
Заменил Своего Кота Роботом за 3000$
21:27
TheBrianMaps
Рет қаралды 1,5 МЛН
Самые важные настройки Blender
16:26
Руденко Алексей - Имидживые видео для Девелоперов
Рет қаралды 3,2 М.
Learn the BASICS of Material Shading in BLENDER (Part 1)
29:06
Brandon 3D
Рет қаралды 426 М.
Рендеры Cycles и EEVEE
18:50
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 53 М.
Fake Large-scale Forests in Blender
20:04
CG Boost
Рет қаралды 279 М.
Анимация для новичков в Blender
16:58
Blender Vibes
Рет қаралды 38 М.
Материалы 3 (PBR текстуры) Blender 3.0
39:59
Ventallica
Рет қаралды 81 М.
The Secrets of Photorealism
24:38
Blender
Рет қаралды 842 М.
Hard-Surface моделирование в Blender
33:13
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 289 М.
Мы сделали гигантские сухарики!  #большаяеда
00:44