PC Engine mini FANTASY ZONE [near Arcade BGM comparison] Long version

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やわらか宇宙研究所

やわらか宇宙研究所

Күн бұрын

Пікірлер: 95
@gouji-rokkaku-showa99
@gouji-rokkaku-showa99 4 жыл бұрын
これは良い比較。 今聴くと、PCエンジンオリジナル版はビートとベースが全く重くないから、軽く聞こえていたんですね。 特に3バージョンのMIXで、絶妙なタイミングでPCエンジンオリジナル版を打ち込んでくる意地悪さ加減が最高!(褒
@ayametokaede
@ayametokaede Жыл бұрын
とても興味深い企画をありがとうございます! PCEのNAは原曲を最大限リスペクトしつつ、波形音源の美味しさもしっかりと活きていて、素晴らしいアレンジですね!!
@kakkun76
@kakkun76 4 жыл бұрын
NEWのは素晴らしいね。スタッフの原作愛を感じられる。というかM2には変態しかいない
@家子都築
@家子都築 Жыл бұрын
「オパオパ(曲名)」は“ホイッスル音”があるとないとではこんなにも印象が変わってしまうものなんですね! 7:08 ニアアーケード版のBGM、凄い再現度の進歩です!!(買いたかった)
@TKK-tz1pp
@TKK-tz1pp 4 жыл бұрын
mixいいです!気に入りました😆PCエンジンミニってこんな追加要素があったんですね…この動画見るまで知りませんでした😲
@manabuh6004
@manabuh6004 4 жыл бұрын
まず、動画編集が素晴らしいです! 先程、AmazonでPCエンジンミニの購入を決めて、大好きなファンタジーゾーンが、どこまで再現しているかを知りたくて動画を探したら、ここまで細かく比較している動画があったのは驚きです。 当時、PCエンジンのファンタジーゾーンのBGMには、落胆しかありませんでしたが、今回のNA版を聴いて、購入を決めて良かったと思うばかりです。 動画アップ、ありがとうございます😊
@TaKa-my1uv
@TaKa-my1uv 4 жыл бұрын
実はPCE版のペープー音も結構味があって好き。 容量足りないなりに、雰囲気が違っても曲として工夫はあると思うんだよなあ
@Fukasemaru
@Fukasemaru 3 жыл бұрын
元ゲームはHUカードだから波形メモリー音源のはず それでここまでやれるNAの出来はすごいなあ M2の技術力に脱帽
@あきひろ9999
@あきひろ9999 11 ай бұрын
波形メモリ音源は簡易サンプリングみたいなもんと言われたりして、いい音出そうとしたらメモリ食うんだよね。エミュ機なら容量制限取っ払われたようなもんで別物のように良くなってるけど、当時の移植スタッフだってこういう音が出せる余裕があるならやりたかったはず。
@もやしは主食
@もやしは主食 4 жыл бұрын
製作お疲れ様です!
@SRM-e4p
@SRM-e4p 4 жыл бұрын
この動画を制作していただいて有難うございます。MIXのエンジン版パートに入るたびに笑ってしまいます。near版はAC版と聞き比べることが出来て,本来ならばここまで再現が可能だったのかと感慨深いものがあります。
@ルンピニー-d1x
@ルンピニー-d1x 4 жыл бұрын
さすが、所長さんですね、長尺版の比較動画まで用意する周到さ。 所長さんの動画は、全体を見渡し、かなり気を配って、情報を出しているので、本当に信頼性が高いですね。
@野村トモアキ
@野村トモアキ 4 жыл бұрын
DREAMING TOMORROWの劇的ビフォーアフターよ…。 PCE版は音外れてるし最悪だけど、near版は原曲の雰囲気を掴みつつPCE感も残しててめっちゃ良い!
@mokyu
@mokyu 2 жыл бұрын
良い動画をありがとうございます。 当時PCE版の買って非常に楽しみにしていて画像は良いのに、いくら脳内補完しても酷いBGMで残念で心残りでした。 NA版でやっとファンタジーゾーンになった…そんな気がします。
@okiteru
@okiteru 4 жыл бұрын
懐かしくて涙が出てくる・・
@ビリあま
@ビリあま 4 жыл бұрын
凄く丁寧な編集でとても分かりやすかったです! MIX最高です! 本当にオパオパって名前なんですねw PCエンジン版、悲しくなっちゃうほどひどいのに、笑みがこぼれちゃいますねw コインゲーみたいな音質。
@山田一休
@山田一休 4 жыл бұрын
発売当時、中学生でファミコン版がかなり良かったから、発売日は期待に胸を膨らませて購入した。鼻息荒く家に帰って電源オン、ずっこけた!特にラウンド7は本体が壊れたのかと思えるほど酷い。小学生がリコーダーで吹いてるんじゃないんだから!
@AngryCalvin
@AngryCalvin 2 жыл бұрын
I usually prefer PC-Engine games over the arcade versions. The color palette is why. It still blows me away and why I remember it so well as a console only seeing it on display at stores. I was so excited to purchase a mini.
@AngryCalvin
@AngryCalvin 2 жыл бұрын
I'm impressed by every Sega port on the PC-ENGINE.
@Takejiro1968
@Takejiro1968 4 жыл бұрын
PCエンジンminiにNA版があったのは嬉しい。昔のアベニューの移植が酷かったから。 だが、一番良いのはアーケードであり、25:56辺りのYA-DA-YOのイントロが流れた時、鳥肌が立った❗️
@こんくりむ
@こんくりむ 4 жыл бұрын
PCエンジン版ファンタジーゾーンプレイ当時は、とにかくグラフィック進化にばかりに意識してたからBGMは気にしなかったな。今の家庭用ゲーム機は完全移植出来るから味気ない。ゲーセン行く気になれない。
@海風-x3f
@海風-x3f 3 жыл бұрын
24:48 NA版のBOSS戦BGMかっこいい!
@tadanohi.
@tadanohi. 4 жыл бұрын
素晴らしく分かりやすい比較動画をありがとうございます。当方、PCエンジンの主だったゲームタイトルは全部所有しているのでPCエンジンminiはあえて未購入でした。しかしながら、今回こちらの動画を拝見させていただきまして、俄然興味が湧きました。近々にnear Arcadeモード目的で入手しようと思います。それにしても当時私は「ドラスピやR-TYPEではFM音源のニュアンスを上手い具合に再現できているのに、なぜNECアベニュー製のPCエンジンタイトルのBGMはそれがなされていないのか?」と疑問でしたが、実はコンポーザーの能力次第で出来たのだと今更ながら気が付かされました。また、near AcadeモードのBGMはPCエンジンの音源の特性と利点を存分に活かした良アレンジのお手本の様な完成度で軽く感動。改めてM2を見直しました。
@だいじゃ4キャリア契約中
@だいじゃ4キャリア契約中 4 жыл бұрын
移植の中ではx68000の再現度が一番アーケードに近い。 音源は同じチップなので区別が付かない。
@ChessistJiro
@ChessistJiro 4 жыл бұрын
同じチップなのに音が似てないとなったら、それはもうハッキリ言って犯罪ですよ。 金返せと言いたくなる。
@だいじゃ4キャリア契約中
@だいじゃ4キャリア契約中 4 жыл бұрын
犯罪レベルの移植ゲームが量産されていた時代が懐かしい。
@changgyuu2648
@changgyuu2648 4 жыл бұрын
当時、再現度が高いのが良いとはされてはいたが、限られたハードで限界に挑戦しているのを見るのも面白かった。
@米代大輔
@米代大輔 4 жыл бұрын
ファミコンとPCエンジンのやつがかちゃっぺないだけ🤣 X68000版から始めたあたしにとってはニアアケ版もまぁまぁだけど💦
@ラプトルディーノ
@ラプトルディーノ 3 жыл бұрын
メガドライブのスーパーファンタジーゾーンに収録されてるエクストラBGMもかなりアーケード版に近い再現度ですよ。 音源構成の違いもあって聴き比べると微妙に違うけど、メガドライブでよくぞここまでって感じです。
@FateTKTK
@FateTKTK 4 жыл бұрын
PCエンジン版のグラディウスとファンタジーゾーンはBGMが酷かったから調整したのは良い判断 NA版だとギリギリ「PCE音源アレンジ」で済みますね。ていうかPCエンジン版がアレンジとしてぶっ飛び過ぎてる…。
@じゆん参
@じゆん参 4 жыл бұрын
ゲームセンターには 開発の、種明かしは 見せられないのが しょうがないけど、 どのハードゲームは 頑張ったです。
@nonkabejima
@nonkabejima 4 жыл бұрын
トラックのミックスが上手い!!
@SEGATheOpa-OpaOfficial
@SEGATheOpa-OpaOfficial 4 ай бұрын
Italian Version 7:58
@danielfotheringhamproducti7368
@danielfotheringhamproducti7368 4 жыл бұрын
0:53 - The last two are wrong and should be the other way round!
@PersonaSama
@PersonaSama 4 жыл бұрын
Yesssss thank you for this!
@yarohmd8683
@yarohmd8683 4 жыл бұрын
NAのさじ加減。BGMについては完全新作に入れ替えるも、グラフィックについてはパレットなど微調整にとどめて、あくまで「PCエンジン版」を逸脱しない。 現在のソフト技術と潤沢なROM容量を以てゼロベースから移植すれば、もっとずっとアーケード版に近いものが出来るだろうけど、そういうことじゃないんだな。
@佐藤豊弘
@佐藤豊弘 4 жыл бұрын
YM2151のFM音源をPSGで鳴らすには辛いです。 FM音源とPSG音源をよく知る開発者でないとこうやって作れないと思います。 M2スタッフはやっぱり凄いですよね。 昔はYM2151でPSGを、再現するユーザーが多くいてそれもびっくりしました。 コナミPSGのグラディウスやファミコンの音色を再現したり・・・X68000版グラディウスはパッチが作られたくらいパワーユーザーがいました。
@Pポップコーン
@Pポップコーン 2 жыл бұрын
PSGじゃ無くて波形メモリ音源なので、FM音源の波形をメモリしてやれば同じような音は鳴ります。 ただ、YM2151FM音源の音はモジュレーターにエンベロープを設定できたので波形が時々刻々変わっていきます。 このあたりをどうするかが腕の見せどころです。 PSG(AY-3-8910)の波形は意外に簡単にFM音源で似せられます。 難しかったのは波形メモリ音源の音でFM音源ではどうしても薄く軽くなりがちでした。
@dummyxUTB
@dummyxUTB 4 жыл бұрын
「違うそこじゃ、そこじゃない」と絶妙にツボを外し続けるのです…なぜ当時nA版の音が鳴らせなかったのか(落涙) 当時テレビCMで曲聞いて「なんじゃこりゃ!」と思って以来、NECアベニューへの信頼感がガタ落ちしたのを思い出します。
@_kazu1444
@_kazu1444 4 жыл бұрын
素人考えですが、容量....ですかね?
@Pポップコーン
@Pポップコーン 2 жыл бұрын
@@_kazu1444 容量はあんまり関係ないかと。 どういう波形にしようが容量は変わらないので。
@kata_aki
@kata_aki 2 жыл бұрын
@@Pポップコーン 本当にその通りで、当時でもna版のような音は確実に出せたと思いますね。 自分的には、担当者が素人だったか、納期まであと2日だったかしかないと思いますw
@サトシ-f2h
@サトシ-f2h 3 жыл бұрын
説明文読んでるところで流れてる曲なんですか?
@yawa
@yawa 3 жыл бұрын
改造町人シュビビンマンのステージBGMの1つです
@denosoft
@denosoft 2 жыл бұрын
near arcadeを待つまでもなく、後に発売されたCD-ROM^2で再移植すれば余裕で原曲を完璧にCD-DAで収録できたはずなのが残念です
@yoshimuneA400
@yoshimuneA400 3 жыл бұрын
PCエンジンのゲームオーバーとかボス撃破時の曲のほうが、聞き覚えがあるのだが・・・ なんでだ
@tecori4636
@tecori4636 3 жыл бұрын
nAの再現率は素晴らしい ぎりぎりの調整なんだろうけど、ちょっとザラつく
@kaza4174
@kaza4174 4 жыл бұрын
誰も望んでないだろうけどマークIII版も比べてみたいです 本家は当時どう料理してたのかなー
@changgyuu2648
@changgyuu2648 4 жыл бұрын
マークIII版がアーケードと乖離していた理由。 予想でしかないんですが、 移植じゃなく、同時制作だったので、bgmもアーケードを聴くことなく楽譜だけで制作したのではないかと思います。 現にhot snowの日本版のメロディが無いのも間に合わなかったらしいので、十分ありえると思います。 まぁ、予想ですけどね。
@Pポップコーン
@Pポップコーン 2 жыл бұрын
マークⅢ版はもっと酷かったです。 テンポすら合ってないですしね。
@f6857
@f6857 4 жыл бұрын
ショップのBGM、ps2のコンプリートコレクションからですかね ドラムが鳴ってない気が
@yawa
@yawa 4 жыл бұрын
お察しの通りPS2版です…ファンタジーゾーンIIのSYSTEM16風リメイクは最高なんですが それ以外で結構問題が有るバージョンの様で今回は色々と泣かされました…。 アーケードは全部サターン版で収録するべきでした。
@f6857
@f6857 4 жыл бұрын
やわらか宇宙研究所 やはりそうでしたか SSTで聞いてる時だけなぜかドラム鳴らないんですよね… ゲーム内だとちゃんと鳴るんですけど
@woonagi
@woonagi 4 жыл бұрын
え?ホイッスル音の作り方知らないの?ってレベルだな R1のペープー音からR5なんか完全にオミットされてるしw 容量不足と言われりゃ何も言えないけどもっとマシな調整をねえ・・・
@こんくりむ
@こんくりむ 4 жыл бұрын
BGMに関しては性能的に衰えてるはずのファミコンに負けてたからな。どれだけ手を抜いてたが露呈された作品だったな。
@真輝吉田
@真輝吉田 4 жыл бұрын
PSG音源しかないFC版でも特徴的なドラムの音とかホイッスルとか頑張って再現してたのに 当時のPCE版は努力が足りなさすぎ。
@ChessistJiro
@ChessistJiro 4 жыл бұрын
そう、ファミコン版制作者は本当に愛と努力を感じましたよね。
@piyashirikozo
@piyashirikozo 4 жыл бұрын
ファミコンのベース音のチャンネルは、頑張れば自由な波形出せたので。4bit?だけど。
@MAITAKE_RX-1970-XT
@MAITAKE_RX-1970-XT 4 жыл бұрын
ファミコン版は画面も音も頑張っていましたね。 さすが、サン電子。
@changgyuu2648
@changgyuu2648 4 жыл бұрын
努力というより、技術がなかったのではないかと思います。
@user-cj3zb4ok7v
@user-cj3zb4ok7v 2 жыл бұрын
アーケードラスボス背景スクロールしてたんだな
@イソジンisonchu
@イソジンisonchu 4 жыл бұрын
え?PCエンジン版てこんなにひどかったの? まぁ当時からアベニュー移植にはガッカリさせられっぱなしでしたけど。
@mpn7062
@mpn7062 4 жыл бұрын
アウトランのBGMはそこそこ頑張ってた気がするんだけどねぇ(泣)
@MAITAKE_RX-1970-XT
@MAITAKE_RX-1970-XT 4 жыл бұрын
M2、、気の利いた事してくれるなぁ、、 アーケード版のサウンドの再現は出来ていないが、聞き比べの楽しみはあるかな。 当時のハドソンや初期のナムコ作品(ドラスピや妖怪道中記、ギャラガ88) そしてマジカルチェイスなどのサウンドを聴くと、、再現度はもう少しは上げられたかもしれない。 NECアベニューはファンタジーゾーンのサウンドはクソだけど ダライアスとかスペハリ(オリジナルのエンディング曲)なんかは結構気に入ってたなぁ・・
@MAITAKE_RX-1970-XT
@MAITAKE_RX-1970-XT 4 жыл бұрын
すいません、後半の曲は再現度上がってますね、冒頭のサウンドがあまりに違いがあるのが残念。
@はみ柿
@はみ柿 4 жыл бұрын
もうやめてあげて‥旧pcエンジン版の体力は0よ‥
@首を傾げるハト
@首を傾げるハト 4 жыл бұрын
皆口を揃えてPCE版やSCEアベニュー?を否定するけどファンタジーゾーンの移植で初めてボス戦中に背景を表示して動かしたり、ボスにヒビが入る演出をしたのはPCE版なんだよなぁ… 確かに曲は多少はショボく感じるだろうけどさぁ、だからってそれだけで全否定するのってなんかおかしくない? BGMだけ見て移植度を決めるのやめようよマジで
@mpn7062
@mpn7062 4 жыл бұрын
ファンタジーゾーンはBGMも有名だからねぇ・・・サン電子に作ってもらえばよかったんだよw
@Pポップコーン
@Pポップコーン 2 жыл бұрын
そのあたりはPCエンジンならできて当然なので…。
@伝説の天丼
@伝説の天丼 8 ай бұрын
それらの演出だけでなく、BGMもスペック的に当時の時点で(nAまではいかずとも)もっとマシにできて当然です マーク3やFCより遥かに恵まれた音域や音数でありながらそれらに負けるとはどういうことかと 当たり前のことをできてないからこそ否定されるわけで
@spf1331
@spf1331 3 жыл бұрын
確かにホイッスルの再現など音楽的には良くはなっているが音が豪華すぎてニアとゆう意味では方向性が間違ってる気がする。音数でPCEの音源悪さをごまかしている気がします。
@ぬるたろう-w8e
@ぬるたろう-w8e 4 жыл бұрын
PCE版のパペパプー感がひどい・・
@upn6bjq7
@upn6bjq7 4 жыл бұрын
HuCARDの容量が足りなかったのでは? メガドラの初期ソフトも、動きのモッサリしたゲームが多かった印象。
@tjworks777
@tjworks777 9 ай бұрын
NA版とてもいいんだけど、音圧で迫力出す方向に寄りすぎててちょっと五月蝿いのが残念。
@mpn7062
@mpn7062 4 жыл бұрын
これ聴くとMDのスーパーファンタジーゾーンは凄いんだなぁっと・・・
@MAITAKE_RX-1970-XT
@MAITAKE_RX-1970-XT 4 жыл бұрын
スペック低くてもFM音源ですからね、サン電子のサウンドのこだわりも ファミコンの作品群聴いても凄いものがあるから(ギミック!)とか特に。
@佐藤正雄-b2d
@佐藤正雄-b2d 3 жыл бұрын
当時のサン電子のサウンド担当者の腕が冴えてますよね。まさに職人技。
@tarosuji4061
@tarosuji4061 4 жыл бұрын
細けえ事はいいんだよ~
@hidehikoanno
@hidehikoanno 4 жыл бұрын
PCエンジン版のサウンドはチーターマン並みだなw
@そば阪急
@そば阪急 Жыл бұрын
ファミコン版と比べてみなよ。 いかにショボい音が鳴ってたかよくわかるってもんだぜ。
@hirotantan515
@hirotantan515 4 жыл бұрын
HOT SNOWは本来メロディラインが入っていないはず! と思って聞いていたらPCエンジン版がメロディライン入りなんですね。 1番好きな曲なので残念(TдT)
@MAITAKE_RX-1970-XT
@MAITAKE_RX-1970-XT 4 жыл бұрын
HOT SNOWはヴァージョンがふたつあるみたいです。 スイッチ版とかだとサウンドモードで聞き比べができます。
@hirotantan515
@hirotantan515 4 жыл бұрын
@@MAITAKE_RX-1970-XT 調べた所、本来メロディラインが入る予定だったが国内版では間に合わなくて入って居ない様です。 海外版からメロディラインが入ったそうです。
@changgyuu2648
@changgyuu2648 4 жыл бұрын
当時レコードを買って、us版をよく聞いていたから、個人的にはメロディアリが正解です。
@aaa-gb2yc
@aaa-gb2yc 4 жыл бұрын
国内でもバグ修正された後期ROMからは入っていたので 後期を置いていた店舗で遊んでいてそちらに馴染みある人もいるようです
@Abubu76
@Abubu76 4 жыл бұрын
Impressive
@marinan145
@marinan145 4 жыл бұрын
USAバージョン
@MVC2fan1
@MVC2fan1 3 жыл бұрын
Near Arcade version
@haveltherock3564
@haveltherock3564 4 жыл бұрын
やはりアーケードが一番……
@rumokeso
@rumokeso 4 жыл бұрын
そりゃそーだろ。アーケードより遥かにスペックの劣るハードで、あかにアーケードに近づくかが腕の見せ所なわけで。
@謎の東洋人X-f5u
@謎の東洋人X-f5u 4 жыл бұрын
正直「やる気の無さを感じる低レベルな移植」なので「BGMに関しては当時から大不評」じゃなくて「BGM”も”大不評」が正しい表現だと思う 自分はNECアベニューに殺意すら覚えました
@MAITAKE_RX-1970-XT
@MAITAKE_RX-1970-XT 4 жыл бұрын
当時は動画配信も体験版も無い時代なので 雑誌の画面写真だけで、完全移植だ!と思い込んで買い、 (ハドソンやナムコの良移植レベルと同等と信じていた) 一面スタートした瞬間に、、、 これはバグか?本体の音源の故障?と思ってしまった悲しい思い出・・
@SEGATheOpa-OpaOfficial
@SEGATheOpa-OpaOfficial 4 ай бұрын
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