ho rigiocato da poco al primo RE e mi mette sempre la stessa ansia di quando ero ragazzino
@Dave90--065 күн бұрын
Idem! ;)
@salvo92623 күн бұрын
A chi lo dite...
@Forky1993indeciso15 сағат бұрын
A me non so perchè Dead Aim nelle scene sulla nave metteva un'inquietudine assurda
@Xpawah3 күн бұрын
Il segreto della sensazione di angoscia degli horror anni '90: l' audio. I temi musicali tetri dominavano nei giochi anni '90, nei giochi moderni domina di più l' audio ambientale che per quanto possa essere ben fatto non fa paura come per esempio i temi nella mansion di resident evil per psx....
@thechosenone5555 күн бұрын
sono d'accordo, anch'io ho sempre preferito i vecchi giochi, mentre quelli attuali non mi fanno lo stesso effetto
@Zerogrief4 күн бұрын
idem e non solo per quanto riguarda il genere horror.
@Gino23933 күн бұрын
The evil within mica scherza, c’è pure outlast e the quarry. Silent hill 2 remake promette bene, dai suoni e da come appaiono i mostri nei remake.
@thechosenone5552 күн бұрын
@@Gino2393 certo ovviamente non è tutto da buttare. son gusti alla fine
@Simone-ep8wuКүн бұрын
@@Gino2393mmh sarà che ho un certo tipo di aspettative ma purtroppo il remake di silent hill a me ispira poco, ma posso anche capire che è veramente difficile tenere quell'atmosfera alla david Lynch uscita da un sogno lucido e nello stesso tempo svecchiarlo, però devono comunque cercare di non fare uscire un action horror basic, spero comunque per il meglio per poter far ritornare quella bellissima saga horror/psicologica, morta da troppi anni
@retrojoe856 күн бұрын
Quel minimalismo grafico, unito a quel buio necessario per le limitazioni dell'epoca si rivelò poi funzionale a ricreare atmosfere impensabili per l'epoca, stavamo vivendo qualcosa di unico nel panorama videoludico solo che logicamente all'epoca non ce ne potevamo rendere conto, perché per noi tutto ciò allora era il top della tecnologia (beh, più o meno). Oggi si è appunto riscoperto quel feeling primordiale nella grafica dove, togliendo, aggiungi atmosfera e rendi il tutto ancora più sinistro rispetto a quanto le attuali grafiche fotorealistiche vorrebbero suggerire. Io lo dico da sempre "less is more". Soprattutto in ambito videogioco, se vuoi DAVVERO far' sì che un videogioco resti tale non devi aggiungere, bensì togliere. Il giorno in cui la grafica sarà totalmente indistinguibile dalla realtà per me avremmo perso un pezzo importante dei videogiochi, ovvero i videogiochi stessi. Lo penso davvero perché si sarà tolto uno dei componenti necessari al videogioco come tale: l'immaginazione, la capacità di potere immaginare, la fantasia! Lunga vita alla pixel art! 😃
@giovannidanania28735 күн бұрын
Vallo a spiegare ai moderni millennial che badano solo alla grafica
@claudiotoschi21975 күн бұрын
viene meno l'effetto " sorpresa ".il mondo moderno e' solo chiacchiere e 4k !!!
@SC-ln5oc4 күн бұрын
Anche per questo gioco ancora al Game Boy...
@retrojoe8516 сағат бұрын
@@SC-ln5oc siamo nello stesso club allora!
@darionapolitano75325 күн бұрын
Amico mio, anzitutto complimenti per il video, ero già pronto a scriverti di provare la realtà virtuale per tornare a provare emozioni forti ma mi hai sorpreso nel finale e di questo ancora una volta mi complimento. La realtà virtuale è in grado di farti vivere esperienze incredibili, emozionanti e terrorizzanti. Se ancora non ha preso piede come dovrebbe e anche perché se ne parla ancora troppo poco e i canali più influenti in Italia che trattano di videogiochi non ne parlano affatto e questo è un vero peccato. Grazie per averne parlato, un abbraccio
@andreabiscuso18244 күн бұрын
Io ce lo vr per PS4 5
@parliamodivg5 күн бұрын
Bel video! L'ho gradito molto ed è interessante! :D Mi piacerebbe fare quattro chiacchiere con te sull'argomento!
@diariodiunvideogiocatore4 күн бұрын
Ciao Fraws! Ti ho contattato su Ig
@raffaelecanella66506 күн бұрын
Io credo che sia assolutamente soggettivo . Giovane età , in cui si mooolto più sensibili , assieme alla novità di cose mai viste . Se oggi un bimbo gioca a quei giochi ps1 ... magari li troverà interessati e curiosi (magari ingiocabili) ma tutti quei "pregi" che tu vedi , lui non li vedrà come tali . Quel bimbo tra ventanni ricorderà i giochi odierni allo stesso modo .
@andreacrippa72205 күн бұрын
Esatto, era la novita'. Si dira' la stessa cosa negli anni a venire per le console attuali.
@ilmozzozozzo38305 күн бұрын
Nono ha ragione, io silent hill non l’ho mai giocato sulla 1, eppure a vedere queste immagini mi fa davvero paura😰
@blackwood230986able5 күн бұрын
@@ilmozzozozzo3830 io ho giocato ad entrambe... La quello per ps1 non si battono in paura e inquietudine. Certo, quelli della generazione nuova sono belli per l'esperienza, ma non ti danno la stessa ansia. Prova un giorno
@Darkness_9.63 күн бұрын
I giochi odierni per avere grafiche fotorealistiche, trame più verosimili e non buggare costantemente impiegano 10 anni (anno più, anno meno) a uscire l'uno dall'altro, anche per questo non penso che riusciranno a far appassionare le nuove generazioni quanto i vecchi giochi, che impiegavano un paio d'anni a uscire, fecero appassionare noi. Tra un gioco e l'altro adesso passa troppo tempo e se anche ad un bambino di oggi piace un gioco, nei 10 anni che occorrono a fare il seguito nel frattempo il bambino diventa adulto, fa altre cose e perde interesse, laddove noi crescevamo con le serie di videogiochi come resident evil, gta, assassins creed, mass effect e molte altre e aspettavamo costantemente i nuovi capitoli.
@dagheron2 күн бұрын
Per silent Hill 4 ho ancora problemi ed angoscia oggi che ho 33 anni.. però come dici tu è soggettivo
@ilgusel19136 күн бұрын
Ho giocato silent hill 2 per la prima volts nel 2022 e mi sono cagato in mano! Condivido appieno il video
@diariodiunvideogiocatore5 күн бұрын
Quel gioco non ha età, capolavoro.
@occhionero875 күн бұрын
bellissimo video, condivido con te ogni aspetto che hai esposto e ogni singolo gioco e sensazione, ma quando pronunci "desaing" al posto di "desain", mi distrae dalla bellezza del video. Comunque mi sono iscritto.
@diariodiunvideogiocatore4 күн бұрын
Grazie mille ❤️
@Vee_11945 күн бұрын
Mamma mia, i suoni metallici di Tomb Rider mi sono rimasti impressi! Davvero studiati per rendere l’atmosfera straniante e angosciante. Il suono metallico e aspro di certi effetti sonori rendeva le scene davvero disturbanti nei giochi vecchi…l’audio distorto é in grado di lasciare il giocatore in uno stato di allarme. Amplifica la tensione. Bellissimo video!
@Nicksinapsirock5 күн бұрын
Sono pienamente d’accordo , avevo questa sensazione anche io. Non credo sia dovuto solo a un discorso generazionale ( ho 43 anni) , provavo quelle sensazioni che si combinavano tra loro creando un mix di angoscia e di grottesco. Finalmente qualcuno che è stato capace di spiegare in maniera più precisa questo concetto 👍👍👍
@alessio.defelice.875 күн бұрын
Bravo bel video. Condivido le tue idee. Verissimo tutto quanto
@kazamastyle6 күн бұрын
Cito solo una scena:la prima apparizione di Nemesis in Resident Evil 3. Quanti incubi mi procurò! Non solo:anche la musica di sottofondo che si sentiva in prossimità di questa creatura era super inquietante,e ricordo che,da piccolo, ogni volta che affrontavo il Tyrant in questione avevo il batticuore: insomma,terrore allo stato puro! In definitiva, sì,su PS1 gli horror erano sicuramente più spaventosi,non so se a causa dei limiti tecnici della console,come da te evidenziato nel video,o perché eravamo dei fanciulli imberbi alle prese con le nostre prime esperienze horror. In ogni caso,sono amori che mi porto dietro ancora oggi, infatti il survival horror è uno dei miei generi preferiti. Grandissimo video come sempre, Giuseppe. Un saluto. P.s. lo spezzone che hai mostrato di Tomb Raider 2 è davvero inquietantissimo😯
@MuxiWeb5 күн бұрын
Io mi sono impresso a fuoco nella memoria "Project Zero II: Crimson Butterfly", ho passto ore su ore a perlustrare tutta la mappa, ancora adesso non ho trovato un degno sostituto, nemmeno i capitoli successivi dello stesso gioco reggono il confronto, anzi l'ultimo che hanno fatto fa quasi ridere e ti annoia a grande velocità.
@kazamastyle5 күн бұрын
@@MuxiWeb è una saga che vorrei recuperare quella di Project zero,anche se è un po' difficile al giorno d'oggi. So che è molto spaventosa.
@diariodiunvideogiocatore5 күн бұрын
Vero? e pensa che non sono riuscito a trovare uno spezzone di video per far comprendere a pieno le sensazioni che dava quel luogo buio. Io non avevo acceso il bengala, giravo nell'oscurità con sti versi abominevoli XD mi sono cagato addosso. Grazie mille Kazama il tuo supporto è prezioso come sempre ❤️
@MuxiWeb5 күн бұрын
@@kazamastyle Tempo fa avevo trovato il 3 e il 4 su un emulatore (PCSX forse), ma credimi non ne vale la pena, se riesci giocati il 2, quello con le due gemelle, quello merita anche ai tempi nostri, il primo è carino ma molto limitato dai comandi dell'epoca.
@DavidedellaviaBlogspot5 күн бұрын
Ottimo video, complimenti! Una cosa che vorrei sottolineare, e che comunque tu hai detto fra le righe, è il ruolo in alcuni giochi della telecamera fissa: anche questo elemento ti dava la sensazione di non avere il pieno controllo, e quindi contribuiva a creare quel senso di tensione che oggi giorno difficilmente registro nei giochi più contemporanei.
@JoHnWxNoW986 күн бұрын
Ci voleva proprio un video
@AA-ev4ed6 күн бұрын
Grande...hai argomentato in maniera profonda, efficace e concisa dei concetti i quali altrimenti avrebbero richiesto molto più tempo affinché divenissero comprensibili per l'ascoltatore. Molti studiosi e critici dell'horror, apparentemente più referenziati di te, hanno scritto saggi e ricorrono a discorsi articolati e talvolta dispersivi nel disperato tentativo di esprimere ciò che tu hai esternato in meno di 14 minuti. Non è la prima volta che mi accorgo della tua competenza, difatti, sono iscritto da tempo al tuo canale. Io ho 39 anni, ho fatto teatro, ho scritto per svariate iniziative; di tanto in tanto offro dritte e collaborazioni per i content creator. In sintesi, tento tutti i giorni di migliorare la comunicazione nella forma più onesta e adeguata possibile. Tu sei uno dei pochi in grado di andare dritto al nocciolo degli argomenti. Nel caso volessi iniziare un progetto, come scrivere un libro, o semplicemente se cerchi una collaborazione per passione, teniamoci in contatto e parliamone, possibilmente, in privato. Ciao.🙂
@AA-ev4ed6 күн бұрын
Dici bene, in particolar modo, quando ti riferisci alla paura alimentata dalla nostra stessa mente la quale non ha abbastanza informazioni per realizzare e completare geometricamente l'oggetto distorto o sfocato sullo schermo. Ciò che sembra muoversi, magari, è fermo, mentre quel che sembra immobile può schizzare da un momento all'altro e divenire una minaccia. Queste vecchie grafiche creavano un qualcosa di onirico: abbastanza credibili per coinvolgerci, ma non cosi realistiche da offrici delle certezze; quelle certezze che affievoliscono, per l'appunto, il 'perturbante'.
@diariodiunvideogiocatore5 күн бұрын
Prima di tutto grazie mille, cerco di fare del mio meglio con il poco tempo a disposizione. Di scrivere un libro sinceramente non ci ho mai pensato XD ritengo che i miei contenuti siano molto frutto di esperienze personali e di racconti che arrivano appunto dal mio aver vissuto il videogioco "intensamente". I miei contatti li trovi in descrizione, cerco di rispondere a tutti quando mi è possibile. Grazie ancora
@xXDado88XxКүн бұрын
mi hai fatto ritornare bambino nei primi 50 secondi del tuo video. Resident evil, dino crisis and nightmare creatures sono stati tra i primi videogiochi che comprai e i miei preferiti da giocare.
@pochopsp5 күн бұрын
Bellissimo video, hai guadagnato un iscritto
@siriokds5 күн бұрын
"Less is more". Il sottotitolo alternativo che aggiungerei a questo video. Su PSP giocai a Manhunt avendo lo stesso effetto. La PlayStation 1 aveva dalla sua parte dei limiti sulle sfumature di colore che costringevano il chip video ad usare il dithering. L'effetto finale a video era di vedere una "grana sulla pellicola" ancora più orrorifica. Andando indietro nel tempo vorrei scomodare i titoli di Paul Norman come Forbidden Forest su C64 (1983).
@MaxCosmico10 сағат бұрын
video molto interessante! Andando ancor più nell'archeologia videoludica ricordo la "perturbanza" di una delle prime avventure testuali per il VIC20 (solo scritte e schermo nero), gli effetti sonori dei mostri dei sotterranei di Advanced Dungeons and Dragons per la console Intellivision, e più "recentemente" il paurosissimo "Alone in the Dark" per PC, credo fosse uno dei primi giochi horror a telecamera fissa. Grazie per avermi fatto affiorare questi ricordi!
@emanuelissimo3792 күн бұрын
Video illuminante! Complimenti per la trattazione.
@Arkemist00942 күн бұрын
Mi ricordo come da bambino rimasi terrorizzato di fronte a uno dei boss di Final Fantasy 8, il ragno che ti inseguiva giù per la montagna... la musica incalzante, i poligoni che mi disturbavano, il fatto che fosse robot-ragno e a me i ragni fanno ribrezzo... poi ti inseguiva e non moriva mai! Io avrò avuto 8 anni, già era tanto che fossi arrivato a quel punto del gioco ahah
@simone.16938 сағат бұрын
La scena iniziale del primo resident evil, la vidi che anche io ero bambino, e mi si è stampata in testa
@Simone-ep8wu4 күн бұрын
Ormai finisco per recuperare più survival horror retrò che titoli recenti del genere, in parte anche perché tolte alcune eccezioni, non mi pare che questo genere sia così tanto sfruttato da studi importanti, sicuramente ci sono molti studi Indie che riescono a fare da tappabuchi, ma sinceramente mi piacerebbe anche avere altri giochi ai livelli dei Resident evil (quindi tripla AAA), che continuano ad ingranare anche adesso e sarebbe un sogno un giorno vedere una from software riprendere in mano kuon, una Square Enix parasite Eve, e la stessa capcom altri survival horror che fece ai tempi come dino crisis e Haunting grounds, vedremo cosa succederà col il ritorno di un capostipite come Silent Hill com il remake del 2, anche se purtroppo ho dei brutti presentimenti (proprio per la paura che possa omologarsi troppo a un action-horror anonimo)
@meninblackiamlegend95983 күн бұрын
Perfettamente d'accordo con te. Ho giocato a molti horror recenti, belli, piacevoli da giocare e con tanti pregi, ma le atmosfere che donavano i vecchi horror RE, RE2 e Silent Hill su tutti, non le ho mai piu ritrovate... E vero, all'epoca ero un ragazzino, ma oggi ho 41 anni e , se gioco a questi vecchi titoli, ancora rivivo tutte le emozioni di un tempo.
@meninblackiamlegend95983 күн бұрын
Sarà nostalgia? Sono un dinosauro?? Sinceramente non credo...
@blackwood230986able5 күн бұрын
Video stupendo ❤ Fantastico...e sono al minuto 3.07 e ho interrotto per poterti scrivere il commento...non vedo l'ora di riprendereee
@DemiTore6 күн бұрын
analisi che non mi sarei mai sognato di vedere in giro per il Web. Io che personalmente ho sempre visto il genere Horror come un qualcosa che nella mia vita è un Taboo proprio per questi fattori 'inquetanti' che tu stesso hai motivato e documentato alla perfezione. Questi fattori di epoca PS1 mi hanno portato nel corso della mia esperienza videoludica a trasportare quel taboo, come un qualcosa da non voler vivere negli anni fino all'epoca moderna. E ti dirò non ho mai avuto il coraggio di voler provare qualcosa di Moderno proprio perchè quasi traumatizzato da quello che offriva la OLD gen. Ti dirò, mi hai incuriosito a provare qualcosa di Horror d più attuale, proprio perchè voglio vedere se la sensazione di più di 20 anni fà riesco a provarla, anche se mi auguro di No :-D sono una persona abbastaza suggestioabile ma mi hai esso curiosità nel volerlo 'provare'. Grazie ancora per la tua ottima analisi
@mirkot85Күн бұрын
RE lo giocammo dal pc all'uscita, ti dico che ci teneva incollati allo schermo con paura come mai nessun altro gioco. Indimenticabile troppo bello
@robertomaggio6355Күн бұрын
Bel video complimenti. Guarda la penso come te, e ti dirò ho ritrovato l'ansia e la paura che provavo da bambino in un gioco in Vr. "Organ Quarter", un videogioco che strizza l'occhio sulle ambientazioni del primo Silent hill.
@pflink9Күн бұрын
l'unica volta che ho provato la stessa tensione di fronte ad un videogioco dopo Resident evil 1 è stato con Dead Space su Xbox 360
@ilposto74893 күн бұрын
Avendo 40 anni ti dico ottimo video, provai le stesse sensazioni con RE2 al tempo in quanto aveva fatto molto più scalpore di RE1 (merito il ritiro momentaneo dagli scaffali causa censura) Ricordo giocai poi RE1 solo in inglese e senza sottotitoli, ed era ancora più inquietante Una cosa però mi sembra che sia sfuggita nel video: la grafica povera di poligoni e le texture a bassa risoluzione davano quel senso di inquietudine, ma per chi usa emulatori odierni (a meno di non usare patch) di PS1 sa che la cosa che più si nota a schermo è la deformazione della geometria dei modelli o dei muri quando si è vicini ad essi in un titolo completamente in 3d ... Ecco quella cosa mi ha sempre dato un senso di essere in un limbo quando giocavo a SH1 PS: ho visto un pezzetto di Aka manto... Good 👍
@giancarlopappalardo3 күн бұрын
Vorrei passare al VR ma ogni volta mi viene il motion sick🤮
@cafo2110Күн бұрын
Molto interessante questo tuo punto di vista ! É bello che da una tua sensazione personale ci hai fatto un video dando vita ad argomenti molto interessanti ! Le magie dell'introspezione ❤ ora hai capito il motivo per il quale un tempo ti restavano più impressi e lo abbiamo capito anche noi utenti 😍 !
@str8talkstantookie15 сағат бұрын
Io mi ricordo Alone in the dark, avevo paura a giocarci da solo, infatti l’ho finito con degli amici al tempo. Fantastico.
@Smo_ke015 сағат бұрын
Hai assolutamente ragione l'horror della ps1 ha quel tocco retrò cupo, che i nuovi giochi horror non avranno mai più 🎃🎮
@franklibero40753 күн бұрын
Intanto da amante dei giochi horror, veramente complimenti per la disamina molto approfondita. In parte sono in accordo con le tue riflessioni ma devo anche dire che personalmente anche alcuni giochi (rarissimi) più attuali sono riusciti per atmosfere, musiche, storia e quant' altro a rievocare quella paura atavica che provavo con i giochi horror ps1. Un esempio su tutti: home sweet home. In generale però sono convinto che per tutta una serie di motivi i giochi horror più anzianotti siano migliori degli attuali, anche perché se è vero che la grafica attuale ha fatto passi da gigante, è altrettanto vero che ha portato una certa irrealisticità nei personaggi tale da rendere il tutto meno spaventoso e angoscioso. Sarebbe un fenomeno da studiare 😂
@spacelord_852 күн бұрын
Bellissimo video complimenti! Davvero interessante..sono sempre stato convinto anch'io che i titoli Ps1 e Ps2 siano più horror di quelli moderni e cone te lo constatato proprio con la remaster della Trilogia di Tomb Raider,mi ricordo che la The Lost Valley e Atlantis (sopratutto) mettevano un inquietudine pazzesca,invece nella remaster bellissimo per carità ma imparagonabile come nella versione Ps1
@faustosenesi66972 күн бұрын
Perfettamente d'accordo con te. Quando giocavo al primo Silent Hill (ed ero adulto) tremavo letteralmente di paura e di angoscia come un bambino. Con il secondo silent hill questa sensazione svaniva. Grazie per la spiegazione riguardo Freud. Ora ho capito perché.
@mrdoyoulike10 сағат бұрын
Grandissimo! Hai fatto una disamina molto ben agomentata su di un "meccanismo" psicologico di cui il nostro sistema mente/corpo ha un bisogno disperato. É come se tra lo stimolo e l'output emotivo vi fosse un bisogno irrinunciabile del nostro cervello di "ricostruire". A questo prodotto della nostra mente io dò il nome di "fantasia". É per questo che leggere un libro non ha lo stesso effetto di guardare un film. Non é una questione unicamente legata al diverso medium narrativo ( ciascuno con peculiari caratteristiche proprie) ma anche a questo "spazio di libertà" di cui la mente necessita. L'immaginare é come il lavoro (inteso come percorso di allenamento necessario) che posso fare per crescere a livello di performance sportiva. Se lo tolgo e vado direttamente al disultato rimane qualcosa di vuoto e poco stimolante.
@AlessandroFormisano5 күн бұрын
Hai espresso un concetto che da sempre avevo in mente e che non avevo sentito esprimere a nessuno prma di te. Complimenti non tanto perchè abbiamo idee simili ma per l'ottimo modo in cui le hai espresse in questo video.
@VivereinGiapponeTv2 күн бұрын
bellissima analisi, d'accordo su tutto! probabilmente è anche da considerare che oramai siamo decisamente cresciutelli (almeno il sottoscritto 😂), che stanno terminando le novità riguardo alle sceneggiature dei videogame, ecc...Senza nulla togliere alla bellezza delle nuove produzioni, personalmente di tanto in tanto riaccendo la mia vecchia psx e mi sparo un bel Silent Hill, un RE1o un bel Clock Tower...nostalgia❤ Complimenti bro, bel canale e bel video. Inscritto!
@Frank-cf5im5 күн бұрын
5:25 mizzurna falls. Uno dei miei giochi preferiti di sempre, sconosciuto, profondo, rassicurante, con un pizzico di ansia. Fa strano vederlo qui, ma adoro il fatto che qualcuno lo conosca. Non vedo l'ora sia completa la traduzione in Italiano.
@diariodiunvideogiocatore4 күн бұрын
Gioco bellissimo e sottovalutatissimo, peccato non sia mai uscito dal giappone... oltre ad un lato tecnico eccellente aveva un'atmosfera unica.
@cimmox907 сағат бұрын
Hai descritto perfettamente ciò che penso delle differenze tra gli horror di prima e quelli di ora, prima meno action e più complicati, adesso più frenetici e che puntano alla grafica.. infatti resident evil ha avuto la fortuna di ripartire col 7 e col village per tornare a fare paura rispetto al 5 e 6 che erano arrivati proprio allo sbraco più totale
@gmax28825 сағат бұрын
Silent Hill e Resident Evil mi hanno disturbato e non poco !!! Per me due capolavori !!! SPAVENTOSI 😱 video stupendo !!! Concordo su tutto 😊
@BruscozКүн бұрын
Dead Space batte tutti! Sono passato a pc preso il remake.. Cuffie scriccate, dolby atmos..si rimane pietrificati dai rumori dell'astronave. Isacc parla a differenza dell'originale ma i suoni che produce sono unici, correre, sentire i battitti del cuore che aumentano,fermarsi, sentiro respirare forte e pian piano normale come il cuore che rallenta piano e torna ai valori normali dopo essere fermi per qualche secondo se no continua a battere forte sempre. È unico, nessuna pausa ,nessuna hud, non ci sente al sicuro nelle zone di save e di upgrade dove potresti essere attaccato mentre la visuale è staccata dall'ambiente, buio assoluto e colonne sonore inqiuetanti. Cito anche Alien Isolation dove l'IA del'Alien è la più intelligente che sia stata creata, neanche strisciare lentamente ti salva se sei recidivo nei prercorsi che intraprendi.. Dark Wood pure è da infarto in alcune sessioni e di puro terrore
@andreacinardo54124 күн бұрын
Il vero volto di Guybrush threepwood per me è fatto di una manciata di pixel e questo lo rendeva ancora più interessante.
@pie22344 күн бұрын
Da piccolo.. Ricordo resident evil 3.. Con nemesis.. .mi faceva cacare sotto😂😂😂 proprio l atmosfera del gioco
Bellicismo video molto tecnico, dettagliato e delucidante. Ti parla un appassionato del genere che ha 40 anni e che passava le sue nottate (addirittura ai tempi andavo a scuola senza dormire ^^" che tempI!) a giocare a tutti i generi horror survival del tempo. In sintesi hai spiegato e diramato i motivi principali perché i giochi di una volta i videogiochi survival horror destavano emozioni totalmente differenti. Avevo già arguito qualcosa del gemere anche io da tomb raider 2 e ovviamente dal comparto sono che fa il 50% dell'atmosfera, basti pensare alle colonne sonore e i suoni di silent hill e residnet evil. Però come hai saggiamente esposto anche giochi moderni come tormented soul o daymare nonostante la grafica moderna sono riusciti a ricreare meccaniche analoghe ai tempi ed a farmi riprovare quelle sensazioni passate. Motivo per cui acquisterò anche i successivi seguiti.
@diariodiunvideogiocatore4 күн бұрын
Vero, ci sono titoli che per fortuna mantengono una essenza più "vecchia" anche se con un comparto tecnico moderno. Grazie mille per il commento
@francescospeciale95214 күн бұрын
Complimenti per il video e per l interessante tema che hai trattato. Sono perfettamente d'accordo con te. Non penso sia una questione soggettiva, di età, oppure generazionale. Si tratta di tutt' altro. Parliamo di un certo modo di fare le cose, di tecnologia, di estetica e limiti tecnici che hanno portato i giocatori in quella direzione. Sono giochi molto diversi quelli che hai citato, diversi da i loro se pur rispettabili successori. Per me rigiocare oggi RE 1 vuol dire rivivere quelle stesse emozioni, tralasciando l emozione e i ricordi, ma oggettivamente l esperienza è sempre quella. Penso che l apice si sia raggiunto con il remake del primo RE su Nintendo Cube. Non ho mai visto nulla di più bello e inquietante. Sicuramente parliamo di una tecnologia diversa rispetto ai primi RE per PS1, ma credo che ne conservi l essenza e la elevi. La magia di cui parli è andata perdendosi dal quarto capitolo di RE in poi. Pur essendo un grande titolo è qualcosa di molto diverso. Continua così e auguri per il canale 😊
@Quiet_ranter521Күн бұрын
A rendere meno interessanti e spaventosi i giochi moderni è sia ciò che dici tu ma anche altre cose... le trame sono diventate troppo scontate e tutte uguali. Come giustamente dici negli horror odierni è tutto incentrato sul muoversi in fretta e sull'azione, sono stati abbandonati gli enigmi, gli spazi angusti, le musiche e suoni angoscianti, la grafica grezza era brutta da vedere ma a suo modo metteva angoscia. Poi ci sarebbe il diverso uso delle telecamere che spesso rendeva difficile vedere dove ti stavi dirigendo e cosa ti aspettava dietro l'angolo. Tutto era fatto in maniera più genuina e ispirata. Mi ricordo il T-Rex che spaccava la vetrata e infilava la testa nell'ufficio in Dino Crisis per PS1 o la prima apparizione di Nemesis nella centrale di polizia in RE3 per PS1. Oggi colpi di scena del genere sono impensabili. I mostri sono spesso un ammasso di tentacoli con occhi ovunque derivati dalla cultura del manga che ormai è diffusissima, saltano fuori da un angolo e ti urlano in faccia. Semplici jump scare. E ci sarebbero altre cose da dire...
@marcelloamatrudi45933 күн бұрын
Io da piccolo quando mia sorella e mio cugino giocavano a Resident Evil 3 avevo molta paura del Nemesis che quando solo sentivo la sua voce impallidivo e la scena dove lui uccide Brad mi rimase il trauma
@VideoSalotto6 күн бұрын
Bravissimo, hai regolato agli appassionati un bellissimo documento. Ottima analisi e contributo. Continua a lavorare, il tuo canale ha grandi possibilità. Le tue considerazioni possono estendersi ad altri titoli. Doom in primis, giocato su PS1 nel 1993 ( credo ). Labirinti e suoni e ansia continua. Tutto svanito nelle versioni successive. Ormai action game dove la tensione, l'elemento che mi ha tenuto incollato allo schermo per mesi e mesi, è svanita nel nulla.
@diariodiunvideogiocatore5 күн бұрын
Grazie mille
@antoniomonaco78356 күн бұрын
Complimenti!!! Ogni contenuto che fai uscire ha una qualità altissima! Inoltre hai davvero un gran talento a narrare , continua cosi 👏👏💯💯
@diariodiunvideogiocatore5 күн бұрын
Grazie mille a te per il supporto ❤️
@ruggero54054 күн бұрын
Molto bravo e preparato complimenti, non mi aspettavo di trovare una analisi simile. Per me è finito tutto con resident evil 4, bel gioco, ma non un vero resident evil. Avresti potuto approfondire un po' parlando più nello specifico di RE e SH, hanno meccaniche di gioco diverse e spaventano in modo diverso, magari potresti farci un video più in là.
@diegosuperzaza75215 күн бұрын
Bella recensione, sono pienamente in accordo con quello che hai detto. Purtroppo al giorno oggi è un po' difficile ottenere lo stesso risultato. Dato soprattutto per motivi di mercato e tempistiche e limitando pertanto il lavoro dei creativi ad un progetto. Si mi ricordo il "tremolio" dei personaggi o gli lambienti limitanti che davano la sensazione di instabilità del personaggio come se tremasse di paura e una situazione di claustrofobia anche in ambienti aperti. Cose che a livello cosciente non ci si bada ma l occhio "vedeva" e quindi l informazione passava all inconscio direttamente. Penso che si potrebbe migliorare la situazione rendendo la situazione del gioco credibile. Nel senso se ci si yrova nella stessa situazione come ti comporteresti? E migliorare l interazione con gli noc. Nel primo caso voglio fare un esempio che ho visto l altro giorno con un film per adulti... Mi ha fatto ridere: tizia fora la gomma della bicicletta si ferma davanti ad una casa di lusso(chhi non ha una casa così), apre la porta tizio e la risposta alla richiesta di aiuto è:non ho la pompa per la bici ma una bella pompa per il tuo popò. Chi parla così nella realtà? Non è credibile quindi non coinvolgente. Secondo punto l interazione con gli npc. Esempio banale re2 remake. Ho il puntamento manuale, sparo alla testa dello zombie... Perché non cade? Se si vuole seguire lo zombie canonico. Oppure gli animali NPC, se ho un cane che mi attacca e li sparo ad una zampa perché deve continuare a caricare contro di me? Per un cane devo scaricare un caricatore, ma non è un problema tanto le munizioni cadono dal cielo. Mi fermo qua.
@marcodeluca87845 күн бұрын
Secondo me un gioco che oggi attinge da quelle meccaniche disturbanti può essere phasmophobia, e lì il vr full immersive è da provare.
@giacomovalentine59944 күн бұрын
sono rimato a bocca aperta solo in 3 occasioni. street fighter 2 per snes , mario 64 e resident evil 1 per ps1. sensazioni assurde
@poisonaffair25969 сағат бұрын
Sono dell’epoca anche io e la penso quasi totalmente come te, tranne sui comandi tank. Quelli sono la sola cosa che non rimpiango dei vecchi giochi 😂
@FedericoZucchini4 күн бұрын
Grazie per avermi ricordato perché da ragazzino mi cagavo cosi in mano anche con giochi non horror come Tomb raider, tant'è che non ho mai finito un capitolo per psx perché ero terrorizzato 😢
@salvo92623 күн бұрын
Allora non ero l'unico a cag.... sotto anche con Tomb Raider!!
@JosephIVAD5 күн бұрын
È vero, bastavano 3 pixel tremolanti e distorti uniti a semplici e pochi suoni per creare tensione e paura 🤗 però c'è anche da dire che venivano da esperienze di gioco con semplici giochi 2D, quindi bastava quella grafica pixellata che per il nostro cervello era realismo estremo. Posseggo ancora la mia Ps1 del 98, ultimamente sto giocando ad Alone in The Dark, uno dei miei titoli horror preferiti 🥰
@Nickvalmont6 күн бұрын
Ho scoperto il tuo canale solo ieri e lo sto amando❤
@diariodiunvideogiocatore5 күн бұрын
Grazie mille gentilissimo
@emanuelemusaro96254 күн бұрын
Tomb Raider 2 giocato all età di 8 anni, mi metteva una paura e un ansia il suono delle trappole...
@alfredomegelo3573Күн бұрын
Sottoscrivo tutto, per esempio mi impressiona di più il primo Silent Hill che i successivi, vuoi per l'effetto nostalgico e vuoi per quello che hai detto nel video: la grafica disturbante, i suoni ossessivi e ripetitivi assieme ai limiti tecnici del tempo creano un mix perfetto
@antonio-b4w7e2 күн бұрын
Va sempre considerato che prima della ps1 si giocava con i giochi prevalentemente 2d delle console a 16 bit, concordo sulle riflessioni sugli horror ma più in generale quasi tutti i giochi ps1 all'epoca impressionavano al primo impatto il videogiocatore medio, io mi ricordo che il primo gioco ps1 che giocai da un amico fu la f1 94 o 95 non mi ricordo bene ma restai letteralmente scioccato dalla grafica dal realismo per l'epoca con la telecronaca di De Adamich robe all'epoca impensabili per chi era abituato ai vari snes e megadrive, fu un salto in avanti incredibile che all'inizio per certi titoli ti lasciava veramente a bocca aperta
@Lollo77193 күн бұрын
Mi sono iscritto, perché hai fatto delle analisi perfette. La perfezione della grafica non esalta la fantasia del nostro cervello, le nostre paure, i nostri limiti. Vi rendete conto che nel film Lo Squalo, abbiamo paura di ciò che non si vede per più di 3/4 di film, solo perché il modellino dello squalo era malfunzionante??? I limiti tecnici creano capolavori, la perfezione appiattisce.
@omardoro74025 күн бұрын
a me inquietava Little big Planet che di horror aveva nulla...ma per atmosfera e suoni mi dava sensazioni di ansia :)
@yakowako91945 күн бұрын
Disamina perfetta, ottimo video
@robertoattanasio706317 сағат бұрын
Una bellissima analisi a mio avviso. Tra l'altro dovrebbe essere presa in considerazione da tutti quelli che tendono a giudicare i vari remake che sono stati fatti e quelli che verranno, penso al prossimo Silent Hill 2. Per prendere quest'ultimo come esempio, ho letto e sentito tantissimi commenti del tipo "il nuovo remake non riesce a raggiungere i livelli di angoscia che mi dava l'originale" e il problema non è il comparto artistico, è una questione di strumenti diversi che non possono essere comunque messi a confronto. È come giudicare i lavori di Michelangelo con quelli di Monet. Mio personalissima opinione.
@White_Rabbit_014 күн бұрын
Perché la ps1 fù una rivoluzione videoludica, i giochi erano nuovi e avevano fantasia all'epoca. Un po' come i film horror, uno uguale all'altro che prendono spunto dai primi anni 80/90 dai predecessori. (La mia prima console fù il Master System, per l'età che ho ovviamente, quindi parlo per esperienza personale!)
@andreamanno47263 күн бұрын
Anche se per ps2, forbidden siren ti fa venire i brividi alla schiena, poi se hai l'impianto stereo di livello, non dormi più dopo aver spento la consolle!😱
@ZappingBird8 сағат бұрын
i vecchi titoli (RE 1 in particolare) erano davvero studiati per metterti una certa strizza, e innanzitutto c'era un buon lavoro di regia! dici bene nella seconda parte del video l'atmosfera è andata a farsi benedire a favore di una componente talvolta addirittura eccessiva e superflua di action! dall'unreal engne in poi hai voglia se non ci sono i mezzi per farti venire un coccolone mentre giochi! qurllo che manca oggi è il coraggio di una scelta artistica mirata, è lo stesso come col cinema non si può paragonare un film sugli zombi di oggi con quelli classisi di G Romero , almeno sul piano dell'atmosfera
@andrearavazzolo69375 күн бұрын
Bel video mi hai fatto fare un bel viaggio nei ricordi.
@diariodiunvideogiocatore4 күн бұрын
Grazie mille
@stefanopeletti37554 күн бұрын
Come si dice nell'informatica da un po' di tempo a questa parte "Less is more" insomma. I limiti tecnici hanno reso necessari espedienti, che a loro volta hanno reso quei limiti una marcia in più in un certo senso. Credo però ci sia anche un discorso legato al tempo. Una volta si osava di più, ma soprattutto una volta era quasi tutto nuovo. Oggi invece i vari filoni si sono un po' standardizzati e chi come noi ha "qualche" anno di esperienza alle spalle determinati colpi di scena se li aspetta in fondo
@ilnikogo70344 күн бұрын
Questo video è esattamente al 100% quello che ho realizzato con la moda recente dei “low Poly” horror games. Mi fanno una stizza incredibile. Io credo che la fedeltà grafica da ora in poi negli horror sia da scartare quasi totalmente e ci si debba concentrare sui punti da te definiti. Anche per titoli tripla A; che non dovranno più concentrare tutti gli sforzi solo sul comparto grafico.
@ch1992m5 күн бұрын
Analisi iper approfondita come sempre. Il progresso videoludico ha senza dubbio dato tantissima comodità al giocatore rispetto al passato, sacrificando purtroppo quel senso di impotenza che oggi rischierebbe di risultare "scomodo". Il caso palese, come citavi in video, è proprio il salto ad action di resident evil con il 4 capitolo.
@diariodiunvideogiocatore4 күн бұрын
MIGGHYYY
@divinita96906 күн бұрын
mi ricordo la prima volta che giocai a resident evil 3 nemesis su ps1, paura tremenda ma anche bellezza, ricordo la prima volta che varcai una porta e restai immobile per sentire se c'erano passi di un dinosauro come nel mitico dino crisis (uno dei miei titoli preferiti su ps1, lo amo più di re3), come amo anche shadowman su ps1, quello si che mi ha fatto una paura tremenda, sopratutto con il suo comparto audio nel sentire la gente squartat*
@mic978815 күн бұрын
Ti ringrazio di cuore perché, non solo sei riuscito benissimo a spiegare il concetto "i giochi ps1 sono più horror di quelli moderni" ma mi hai dato modo di capire il perché l'ho sempre pensata così senza effettivamente capirne tutti i motivi. Grazie!❤
@diariodiunvideogiocatore5 күн бұрын
Grazie a te è un piacere
@reinanto896 күн бұрын
Mi ricordo che ero molto piccolo e mio padre mi comprò la ps1 con resident evil 2.. ai tempi ricordo che il primo licker nella stazione di polizia mi turbò parecchio... stessa cosa per silent hill... mi ricordo che il gioco aveva 2 dischi... il primo potevi giocare con il tizio e iniziavi il gioco fuori la casa... con la tizia invece direttamente dentro... anche le ambientazioni di metal gear mettevano angoscia... quando ti facevi beccare dai soldati e dovevi nasconderti.... ricordi di un era ormai dimenticata.... 😢
@oroxy215 күн бұрын
Quand'ero piccolo io e il mio amico provammo resident evil 2 per PlayStation 2 che aveva comprato di recente, abbiamo iniziato a giocare la prima parte del gioco in cui il camion si schiantò e ci fu un' esplosione, da li iniziammo a giocare ma tempo 5 minuti abbiamo spento la console terrorizzati dai zombie e dai loro versi, mi ricordo ancora la scena che mi aveva traumatizzato per anni a seguire e che ancora adesso ricordo perfettamente.
@MIkeGazzaruso12 сағат бұрын
Ciao, anche secondo me è così. Ad esempio questa sensazione in me era molto forte in Max Payne.
@madmanO35 күн бұрын
Bellissima esposizione, interessante come l’evoluzione tecnica abbia messo in secondo piano le sensazioni che giochi come il primo RE sapevano regalarti. A mio parere comunque conta tanto il fattore “action”. Dover sopravvivere all’ignoto con poche munizioni o a volte addirittura disarmato fa la differenza. Prendi Alan Wake 2 per esempio, dove camminare nel bosco di notte con il pericolo di essere attaccato in qualsiasi istante mette i brividi
@dirtyhappiness3 күн бұрын
Le inquadrature fisse, la grafica pre rendered e le porte che si aprono lentamente hanno reso Resident Evil dei tempi un vero e proprio capolavoro (1 2 3 Nemesis etc.)
@salvo92623 күн бұрын
Ci metto anche Silent Hill è Dino Crisis..
@spowkn39455 күн бұрын
Ad oggi l'unico modo reale che ho per godermi un horror è la realtà virtuale, un genere che mi ha accompagnato per anni e recentemente mi stava annoiando, riscoperto solo grazie al quest
@nicolaborin944415 сағат бұрын
Ho 21 anni quindi non ho mai avuto la possibilità di poter provare la ps1 ma devo ammettere che ancora oggi la grafica del tempo usata anche in molti giochi indie odierni ,era perfetta per il genere horror; riesce a trasmettere quel non so che di inquietante.
@SC-ln5oc4 күн бұрын
Ne ho discusso diverse volte con amici videogiocatori e sì, quel non so che di imperfetto nella grafica e la costante sensazione di precarietà, rendevano i giochi horror forse fin più "realistici" degli odierni. Quel pizzico di fantasia che dovevi inserire per completare il quadro ti coinvolgeva, rendendoti in parte creatore dell'esperienza stessa!
@Mirkorusso115 күн бұрын
Bravissimo bel video. Anche io ho giocato e rigiocato il quinto elemento e mi angosciava tantissimo
@diariodiunvideogiocatore4 күн бұрын
non sono solo allora
@samuelebonini84226 күн бұрын
Sono pienamente d'accordo..quanto mi inquietava il primo alone in the dark per pc...lo ricordo come fosse ora😢
@matte96365 күн бұрын
Bellissimo video; quest'ultima settimana stavo giocando proprio a Tormented Souls (che ho notato al minuto 11:08 del video), ed ho provato quasi le stesse sensazioni di quando giocai il primo Resident Evil
@diariodiunvideogiocatore4 күн бұрын
Aspetto con ansia il secondo capitolo!
@Fradival4 күн бұрын
@@diariodiunvideogiocatoreAnche ioooo
@kassaro.djaxaroКүн бұрын
A quei tempi non c'era ancora tutto quell' internet saturo di video horror che ha anestetizzato il sentimento della paura tanto ricercato al giorno d'oggi
@Socc9176 күн бұрын
Complimenti, questo è un gran video.
@diariodiunvideogiocatore5 күн бұрын
Grazie mille
@simone451313 күн бұрын
Funziona in maniera identica anche nei film. I film più spaventosi sono indubbiamente quelli nell’arco anni 70
@miky19975 күн бұрын
Chi è abituato agli horror di ps1, poi è cresciuto con loro un po’ di e assuefatti da questo. Ovvio che le inquadrature fisse di resident evil , la nebbia di silen hill aiutava ! Si oggi i giochi moderni puntano tanto sullo jumpscare he dopo un po’ stufano ! Pienamente d’accordo con tutto il tuo video , poi alla fine che parli della VR, i giochi più belli horror : resident evil 7 VR , resident evil village VR e resident evil 4 VR sono a dir poco stupefacenti , spero che i prossimi siano pensati al 100% per queste periferiche , perché l’horror su VR vale l’acquisto di un dispositivo VR se piace il genere , scendere delle scale buie con una torcia in mano in village ha il suo perché
@dorigatto5 күн бұрын
Che bellissima analisi Giuseppe complimenti. Ancora spero che nel futuro l'arte possa prendere il sopravvento sul realismo, in maniera tale da trasmetterci ancora una volta quella sensazione di perturbante che hai descritto nel video. Ri-abituare i giocatori a venire "costretti" in certe meccaniche non sarà facile ma sarà necessario per tornare agli apici, speriamo davvero.
@diariodiunvideogiocatore4 күн бұрын
❤️
@AndreaBelliniMetabarons4 күн бұрын
Per quanto mi riguarda, sono stati il senso di precarietà e la non comprensione delle meccaniche di gioco a rendere le esperienze ps1 cosi terrificanti. La prima, e valeva principalmente per i giochi giapponesi (quindi layout dei tasti diverso) era una sensazione data dal fatto che non mi sentivo in pieno controllo, un po' per la legnositá dei comandi e per il feedback grezzo, un po' per la mia inesperienza con i videogiochi. E dunque arriviamo al secondo punto, che è strettamente collegato: non capire la logica dei checkpoint, delle IA nemiche e in generale di come funziona un videogioco, e di conseguenza dei suoi limiti; mi metteva estremamente a disagio, ero vulnerabile. Potenzialmente sarebbe potuta accadere qualsiasi cosa, e ciò che accadeva era difficile per me da interpretare (anche banalmente a livello di programmazione)
@napo_nerd5 күн бұрын
Sicuramente entrambi abbiamo vissuto e giocato questi titoli in tenera età, questo avrà sicuramente avuto un peso sulle sensazioni provate all'epoca. Mi chiedo quindi se avessimo se li avessimo giocati per la prima volta a 30 anni, cosa avrebbero potuto far scaturire nei nostri animi! Per fortuna abbiamo vissuto una seconda ondata di popolarità del genere grazie ai vari Dead Space e The Evil Within.
@giuseppedicarlo16594 күн бұрын
Vuoi Un gioco moderno in cui vivi perennemente con l ansia? Prova ready or not , è tipo swat stra punitivo, quando entri in ogni stanza sei sempre attentissimo perché basta veramente una frazione di secondo per venire uccisi o per perdere un tuo agente. Le prime volte che ho giocato dopo 2/3 game over improvvisi ero così teso che durante una missione mi è scappato il dito è ho ucciso un civile che aveva fatto una mossa brusca
@giuseppemazzara10736 күн бұрын
Hai pienamente ragione, ho provato la stessa cosa che hai provato tu quando a 4 anni ho iniziato il primo Resident evil. Ormai non esistono più giochi del genere apparte qualche perla come tormented souls. Proprio ora che sono in ferie sto rigiocando silent hill e Pokémon oro
@Solid-hq8ys6 күн бұрын
Ciao scusa il disturbo hai giochi da consigliarmi horror ? Oltre tormented souls?
@giuseppemazzara10736 күн бұрын
@@Solid-hq8ys prova Alisa ,stesso stile
@Solid-hq8ys6 күн бұрын
@@giuseppemazzara1073 Grazie
@Simone-ep8wu4 күн бұрын
Consiglio signalis, che si ispira ancora di più ai vecchi titoli survival horror
@paolorossi8105 күн бұрын
Raga........ è TUTTO MOLTO PIÙ SEMPLICE....... è la SCENEGGIATURA che fa SEMPRE la differenza. Nei videogiochi fatti bene È LO STESSO.. ...... tipo "SILENT HILL : THE ROOM" che ha sia una grafica migliore che una sceneggiatura strutturata ( infatti non sfigura contro nulla ). P.S. La sceneggiatura prende tutto...... dai dialoghi ...... alla musica ....... all'ambiente. Con un "esperto" per ogni aspetto del prodotto. Quindi l'analisi in questione in questo video è una vera e propria vivisezione fatta con i controcoglioni di tutte le motivazioni alla base del successo di molti videogiochi ( e non solo horror ) di PS1. Una sintesi mondiale che dovrebbe essere usata come DECALOGO per qualsiasi videogame ( RIPETO : Horror e Non ). MA SE non parti dalla Storia e dalla sceneggiatura potrai avere anche 100 miliardi di dollari e fare grafica eccezionale...... ma ti servirà a ben poco.
@diariodiunvideogiocatore4 күн бұрын
amen❤️
@Gino23933 күн бұрын
In realtà accade anche nel mondo del cinema. Il problema è che si deve sacrificare un po’ di horror per rendere i film e i giochino cinematograficamente belli. Un altro problema è anche legato ai villan, che stanno sempre di più diventando iconici e addirittura più attraenti dei protagonisti, abbassando di brutto la paura. Hanno già provato a fare film con delle riprese meno elaborate, con una qualità inferiore per renderle più horror, ma non hanno riscontrato molto successo. Tutta via c’è da dire che con un realismo maggiore si ha più paura, ma siamo in un era dove la grafica non è così arretrata e rovinata da far paura, ma allo stesso tempo non è così realistica da sembrare vero e fare ancora più paura. Tutta via si è visto che i giochi horror dove comprendono scelte ed errori/ morti permanenti come the quarry facciano più paura. È ovvio che un resident evil dove spari e tiri pugni faccia meno paura.
@Luigidr19955 күн бұрын
Bellissima disamina, complimenti. Secondo me sarebbe stato comodo vedere i titoli dei vari giochi citati, fa sempre piacere averli Ma che gioco è quello a 11:10?
@diariodiunvideogiocatore4 күн бұрын
Grazie mille, il gioco è tormented souls , è in uscita anche un secondo capitolo. Faccio tesoro del tuo consiglio e provo ad inserire i titoli nei prossimi video, ma avendo poco tempo a disposizione cerco di snellire il montaggio.
@Luigidr19954 күн бұрын
@@diariodiunvideogiocatore ti ringrazio, non lo conoscevo proprio. Ecco, magari se non riesci a mettere i titoli in montaggio puoi provare anche a mettterli in descrizione, non so ahaha