Quando forem fazer o dash de Elden Ring, não esqueçam de tirar o Dogão da geladeira!
@aquelesousa9 ай бұрын
Eu já vou deixar aqui para posteridade: Marika e Radagon não são a mesma pessoa! Marika e Radagon não são a mesma pessoa! Pelo amor de deus, parem de propagar esse erro! Marika e Radagon não são a mesma pessoa!
@Bryan_Kenji_Watanabe9 ай бұрын
Marika e radagon são metades de um mesmo ser. Porém, com individualidades como metades.
@neanderauer80359 ай бұрын
Ouvir vocês falando sobre Shin Megami Tensei e de Persona me dá muito gatilho nostálgico, fico relembrando da época boa de adolescente, indo pra escola e chegar em casa e ter interações com meus amigos virtuais nos jogos kkkk.
@edutottenham9 ай бұрын
Não tem link do Orelo na descrição
@leandrosoares78659 ай бұрын
Persona 3 define estrutura, mas é um jogo verde. É bom pra vc ver o potencial do futuro da série. Persona 4, por outro lado, envelheceu igual vinho. É um jogo alegre, mas o mais maduro da série. O arco de Nanako e Dojima vc vê repetir com Futaba e Sojiro no 5. Kanji e Naoto têm tantas camadas. É um jogo raro, onde a Atlus conseguiu abordar temas pesados e mesmo assim criar um jogo que vc dá muitas gargalhadas.
@nadjasantana29459 ай бұрын
A única coisa que eu nao gosto do persona 4 é essa estética toda alegre, pra mim distoa muito do resto do jogo, dito isso é um jogo sensacional mesmo.
@yagogama86909 ай бұрын
Concordo com Rafa, no caso de bloodborne a DLC não é viagem no tempo, é para uma outra área, que no caso é o pesadelo do caçador. Tamo junto Rafa😂
@Peluckysgames9 ай бұрын
Run pacifista mencionada! O lance foi que o Bob fez quase a run toda sozinho, e no final ele tava sem tempo pra conseguir finalizar, aí me chamou no último ep pra agilizar as coisas!
@caueeeeeeeeeeeeeeee9 ай бұрын
Caraaaalho um jogo um tema, resgataram uma memória distante
@ShaoKhanWarriorTenis9 ай бұрын
7h já tem aqui, bacana.
@Borelzin_9 ай бұрын
Persona 3 reload tá excelente, o 5 é meu jogo favorito, mas esse tá me fazendo repensar essa afirmação. Color Your Night é minha nova música favorita dos videogames, várias vezes eu só largava o controle e curtia a vibe, só senti isso com Beneath the Mask antes. Se eu tiver uma crítica ao jogo, diria só q poderiam mover alguns social links não relacionados à escola pra noite, dps q vc maximiza seus status sociais, a noite fica meio vazia, só tem o monge o o Tanaka de SL pra fazer, dava pra trazer o atleta da outra escola, o listrinha e o casal de velhinhos pra noite tranquilamente.
@ilbermendes9 ай бұрын
Gostei do direct ter encerrado com o Endless Ocean. Mesmo o jogo não tendo todo esse hype e fanbase (que eu saiba), mas dá uma visibilidade legal, gosto disso kkkk sem falar que os dois primeiros são desenvolvidos pela Arika, espero que esse novo também seja
@realmaggoo9 ай бұрын
2:06:00 - Quase uma Mariah Carey ...
@DougLopes9 ай бұрын
Dúvida sincera: aqui no youtube só vão sair completo os ep do vértice de podcast e não vai ter, por exemplo, o fora da caixa?
@viniciussoucci9 ай бұрын
Fora da caixa mudou de formato: não é mais gravado ao vivo e somente será disponibilizado na Orelo. Então sem o programa tanto aqui quanto na Twitch.
@TenoriusX9 ай бұрын
nerfaram o foda da caixa. Na verdade, nukaram o FDC. Nao so foi categorizado como bonus como diminuiram o tamanho dos episodios. Se o programa tivesse sido mantido ou ate melhorado na frequencia, eu ficaria bem tentado a pagar o apoio. mas n consigo entender como essas decisoes sao tomadas... sera q eh realmente uma parcela pequena do publico deles q curtiam o conteudo nao games?
@GabrieldasNevess9 ай бұрын
@@TenoriusX Entendo que é mais no sentido de que tornar o FDC bônus e menor fez possível que ele continuasse existindo, e não que as pessoas não curtiam os episódios maiores. Incluir como podcast bônus faz o interesse pelo Orelo aumentar, e diminuir o tamanho possibilita que se torne um dos podcasts do rodízio sem possibilidade de atraso, já que o jogabilidade já produz conteúdo demais
@viniciussoucci9 ай бұрын
@@TenoriusX não sei quanto tempo tem que você acompanha o Jogabilidade, mas historicamente o grupo teve desde o princípio dificuldade em entregar tudo que planejava e almejava. Eu acho infinitamente melhor uma proposta mais realista com projetos mais enxutos em paralelo aos “produtos” principais, que são os Vértices e os Dashes. Olha só, estamos em fevereiro e a trilogia do ano de 2023 já foi feita. Essa mudança na estrutura das gravações tem, de fato, feito com que a produtividade dos meninos ficasse extremamente mais regular do que outrora. Não tenho nada para reclamar.
@devilskind929 ай бұрын
@@viniciussoucciesse é um bom ponto!! Lembro que em anos anteriores eu ficava triste porque a trilogia de melhores do ano demorava tanto pra sair que chegava no meio do ano sem nenhum Dash sobre um jogo ou tema específico, tinham “gastado” tudo com os Dashs de jogos do ano. Realmente nesse sentido melhorou muito! Mas admito que sinto falta do FDC mais acessível, eu conhecia mta coisa por lá haha
@guilhermemiranda2029 ай бұрын
Top o vertices no dia seguingr
@evbvini9 ай бұрын
a existencia de uma lands between e uma lands of shadow significa que existe uma lands of light
@acervoderabiscos93499 ай бұрын
2:22:13 sonoplastia acidental do chefe.
@llmedeiros24939 ай бұрын
Acho que o mig switch pode ter uma parte nisso tbem, mas nao é tudo. A nintendo sabe que no caso dela, ter um ano inicial com bons lançamentos é essencial pra vender consoles.
@Bryan_Kenji_Watanabe9 ай бұрын
O lance de ter que derrotar o radahn é que quando você finaliza a luta, ele para de segurar os fragmentos espaciais que abrem a fenda que você explora até chegar no mohg.
@luix43659 ай бұрын
Tu não quis dizer o Mohg? Até pq o Morgott fica em Leyndell.
@Bryan_Kenji_Watanabe9 ай бұрын
@@luix4365 perdão. É mohg mesmo. Obrigado pela correção
@rafaqa9 ай бұрын
Não é não, pra chegar no Mohg não precisa vencer o Radahn, só precisa ou fazer a quest do moço de sangue ou achar o portal de sangue naquela região nevada
@Bryan_Kenji_Watanabe9 ай бұрын
@@rafaqa é que existem várias formas de se chegar lá, Rafa. Mas eu creio ( total achismo) que o radahn seria a forma dentro da estória principal.
@alexnascimento20769 ай бұрын
Acho que o vídeo está ocultado da barra de vídeos recentes
@GabrieldasNevess9 ай бұрын
é vdd, achei pela minha aba de inscritos
@fabiofernandes84609 ай бұрын
Podia colocar o link da Orelo na descrição
@luizfernandoribeiro90359 ай бұрын
Sobre Mass Destruction - acho que ela não cola tanto quanto a original por conta da forma por alguns motivos. A nova vocalista não soube dar intensidade no "baby baby" (pronunciado com i), comparado com a formação de rima que a Yumi Kawamura fazia do "Babeh Babyeah" com o "Oh yeah" do começo do refrão. É tão menos intenso, que a nota parece até ser mais curta na melodia do refrão, mas não é. Mass Destruction tinha o seu charme por conta da intensidade da música refletir no sentimento de intensidade do combate por turno. Em compensação, o novo tema de batalha em emboscada é excelente
@Gabriel_Meliga9 ай бұрын
A respeito de Persona 3, a dica de dificuldade feita pelo Tengu é muito boa! Pq eu joguei o jogo no difícil e achei muito fácil. O único desafio que eu tive no jogo foi matar o Reaper. Fora isso, me decepcionei um pouco com a dificuldade do jogo, mas muito por conta de ter colocado (não intencionalmente, pois achei que o merciless seria muito difícil) em uma abaixo do que realmente me divertiria.
@RodrigoMinoru9 ай бұрын
BABYBABYBABYBABY
@GabrieldasNevess9 ай бұрын
Aah, leram minha pergunta sobre GaaS, valeu pela resposta completinha :)
@amandacelestegc9 ай бұрын
Obrigada André por ter me poupado de assistir o documentário do Kojima
O Rafa, como sempre, metendo o louco, então eis a correção porque isso é TEXTO, o jogo TE FALA isso: Bloodborne é um pesadelo? É, mas tá no passado. Dark Souls 2 o tempo ta estagnado? Tá, mas os três são passados.
@fleipola9 ай бұрын
esotu com vc meu mano tengu, vc é demais
@GustavoBakunin9 ай бұрын
esse caso da arraia do começo do episódio era o plot de MGS6, que efetivamente culminou na demissão do kojima
@brunonaves76419 ай бұрын
最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@brunonaves76419 ай бұрын
boa
@lucasriello9 ай бұрын
2:20:11 havaiana de pau
@rsjhon908 ай бұрын
Resumindo a resposta do porque a "cisma" com jogos como serviço (e eu concordo) é que quando não dá o resultado esperado, o normal é que o estúdio não adapte para um esquema offline, com o jogo nunca mais podendo ser jogado*. E o agravante é que vem de uma empresa que possui estúdios com excelencia em jogos mais rico em narrativa e online mais enxuto/tradicional. A mesma Rocksteady do Suicide Squad tem o Arkham Origin, um jogo Ok, mas a quem interessar pode ser acessado hoje, diferente do que pode ocorrer com o novo jogo. *Se o jogo for no PC E a comunidade for forte mesmo que pequena tem a grande chance de salvar o jogo...
@kiryu90589 ай бұрын
Esperava mais do remake de Persona 3. Gosto da franquia, mas acho que eles poderiam aprender 1 coisa ou 2 com o Like a Dragon novo. A franquia precisa evoluir desse grind de social stats em telas de animações toscas e dar algo para o jogador fazer de fato. No Like a Dragon é você de fato que canta no karaoke, pega itens na máquina de gacha, joga jogos completos no arcade, mapa muito maior, etc. Ah, e achei o combate bem mais dinâmico também, você faz algo até no turno do inimigo. Persona 6 tem que ser mais ambicioso, principalmente depois do sucesso do 5.
@dargorwarrior9 ай бұрын
Hidetaka MinhaJaka
@oPorks9 ай бұрын
Poxa, não sabia que Persona 3 tem um final desgraçado. Poderia ser poupado dessa
@stallonefreitas36999 ай бұрын
first
@EdesWR9 ай бұрын
Estou curtindo muito o Persona 3R, apesar de parecer um Persona 5 com freio de mão puxado, estou com umas 30h de jogo. Agora, o Akihiko e a Mitsuru são dois pau no c* e o Junpei é insuportável!