Офигевше качественный контент и 0 граммов воды, спасибо!
@safronovtm4 ай бұрын
Кто ты, воин? Кем работал-работаешь? Откуда такие знания, опыт? Супер качественный контент, смотрю каждый видос с удовольствием)
@An_Xat4 ай бұрын
Кстати, для достижения реализма в 3Д сценке как раз зачастую режут цветовую гамму. Очень часто видел примеры рендеров, когда цветастый выглядит фальшиво, а урезанный по цвету реалистично. Скорее всего, это связано с тем, что мы привыкли к бытовым камерам телефонов и простым мониторам, уличный свет блюрит фото и\или люди забывают протирать камеру телефона перед фото. Отсюда и получается, что мы видим 90% фото такими не цветастыми
@rightart83654 ай бұрын
Кстати, да. Я недавно обнаружил это, когда шейдеры деревьев правил. Прост поменял цвет к менее насыщенному и дерево сразу прибавило в релистичности. Вобще, мне кажется, при работе с рендерами желательно иметь референс финальной работы, прост чтобы видеть гамму
@An_Xat4 ай бұрын
@@rightart8365 я так думаю, это из-за того, что мы банально привыкли к фоткам с обычных камер и к обычным мониторам (часто у людей стоят ТN-ки), плюс ещё фотки блюрит окружающий дневной свет от солнца и\или несовершенства стекла (например, человек забыл протереть заляпанную камеру смартфона). Как говорится, чтоб сделать ФОТОреалистичный рендер, надо сначала сделать его как ФОТО. Или вот в текстурах изношенности то же самое: нельзя делать резкие перепады цветов, например контрастную пыль, иначе это сразу "фальшивит" модельку. У меня самые реалистичные модельки всегда в полутонах. На металлах так и вовсе "50 оттенков серого"
@An_Xat4 ай бұрын
@@rightart8365 я так думаю, это из-за того, что мы привыкли к фоткам с обычных камер и к обычным мониторам (часто у людей стоят ТN-ки), плюс ещё фотки блюрит окружающий дневной свет от солнца и\или несовершенства стекла (например, человек забыл протереть заляпанную камеру смартфона). Как говорится, чтоб сделать фотореалистичный рендер, надо сначала сделать его как фото. Или вот в текстурах изношенности то же самое: нельзя делать резкие перепады цветов, например контрастную пыль, иначе это сразу ухудшает реализм модельки.
@pyton95534 ай бұрын
Если ты запустишь игру с реалистичной графикой или накатаешь шейдеры, то она покажется тоскливой и ненасыщенной) А какие-нибудь фэнтези зачастую кажутся красивее реального мира, потому что там всё нереалистично цветастое)
@An_Xat4 ай бұрын
@@pyton9553 Ну, братик, ты же видишь, что я не про игры говорю, а про рендеры) Понятно дело, что цветастые ИГРЫ зачастую красивее реальности, плюс они ещё отбалансированы под геймплей, левел-дизайн или просто кинематографичность, поэтому изменение цвета может сказаться
@nonamichek4 ай бұрын
очень качественное видео для такого маленького канала
@AJIexanderKuz4 ай бұрын
Супер. Про цвета очень полезно.
@Alexander_Aurg4 ай бұрын
Спасибо за твой контент, очень нравится! Грустно что такие малые показатели активности, ты заслуживаешь большего ❤
@naumoff64074 ай бұрын
Коротко, ясно и понятно. Без лишних слов. Спасибо.
@vonipuh4 ай бұрын
твой канал находка. Не нудно, но и без воды. у тебя есть артстанция или другой ресурс с работами?
@ArgentumStudio_Old4 ай бұрын
Спасибо за видео! Расскажите про "бэндинг" в видеороликах :) Очень важная тема
@PetroDeineka4 ай бұрын
Начиная из iphone 6s фото делаются в DCI-P3
@donikred4 ай бұрын
Вообще CMYK не возможно отобразить на обычном мониторе. Так как построение цвета совсем другое. В ргб все длается просто. На сетке пикселей есть красный, голубой и синий пиксели. А вот в смике у вы должны быть циан, маджента, желтый и черный. Так что любое изображение построенное на мониторе в смике не равно смику. Цвета будут отличаться увы. Да есть некоторые хитрости по типу переобразования и примреного расчета цвета. Еще смик не может передать вам яркость, максимум контрастность. Если что я уф печатник.
@pyton95534 ай бұрын
Я всегда задавался вопросом, почему монитор с режимом P3 или Adobe RGB показывает больше деталей на обычном web-контенте в sRGB?🤔 Вот откуда он достаёт информацию, если она уже урезана до sRGB? У меня один монитор отображает около 100% P3 и ARGB, а второй только sRGB. И разница огромная! Не только в насыщенности, но и откуда-то проявляются детали на казалось бы залитом красным фоне🤨 А видео очень полезное, спасибо большое!
@MichaelWeizenfeld4 ай бұрын
С первых минут пошли проблемы: GAMUT это не гамма, а цветовой ОХВАТ.
@kreatifchk63544 ай бұрын
Когда вы говорите 8 bit вы подразумеваете 8 bit на один цвет или на все 3 ?
@Isaevmajid4 ай бұрын
Как правило на каждый из цветов по 8 бит, т.е 256 цветов [0,255]