Почему ЦВЕТ на компьютере так сложен и КАК С НИМ РАБОТАТЬ

  Рет қаралды 4,101

Atix

Atix

Күн бұрын

Пікірлер: 29
@atixcg
@atixcg 4 ай бұрын
Мини-курс: cloudlessons.ru/mc/motion/?camp_id=26103
@SOFTIX1488
@SOFTIX1488 4 ай бұрын
мне показалось "минус крокус" 😂
@alexlawrence8596
@alexlawrence8596 4 ай бұрын
Офигевше качественный контент и 0 граммов воды, спасибо!
@safronovtm
@safronovtm 4 ай бұрын
Кто ты, воин? Кем работал-работаешь? Откуда такие знания, опыт? Супер качественный контент, смотрю каждый видос с удовольствием)
@An_Xat
@An_Xat 4 ай бұрын
Кстати, для достижения реализма в 3Д сценке как раз зачастую режут цветовую гамму. Очень часто видел примеры рендеров, когда цветастый выглядит фальшиво, а урезанный по цвету реалистично. Скорее всего, это связано с тем, что мы привыкли к бытовым камерам телефонов и простым мониторам, уличный свет блюрит фото и\или люди забывают протирать камеру телефона перед фото. Отсюда и получается, что мы видим 90% фото такими не цветастыми
@rightart8365
@rightart8365 4 ай бұрын
Кстати, да. Я недавно обнаружил это, когда шейдеры деревьев правил. Прост поменял цвет к менее насыщенному и дерево сразу прибавило в релистичности. Вобще, мне кажется, при работе с рендерами желательно иметь референс финальной работы, прост чтобы видеть гамму
@An_Xat
@An_Xat 4 ай бұрын
@@rightart8365 я так думаю, это из-за того, что мы банально привыкли к фоткам с обычных камер и к обычным мониторам (часто у людей стоят ТN-ки), плюс ещё фотки блюрит окружающий дневной свет от солнца и\или несовершенства стекла (например, человек забыл протереть заляпанную камеру смартфона). Как говорится, чтоб сделать ФОТОреалистичный рендер, надо сначала сделать его как ФОТО. Или вот в текстурах изношенности то же самое: нельзя делать резкие перепады цветов, например контрастную пыль, иначе это сразу "фальшивит" модельку. У меня самые реалистичные модельки всегда в полутонах. На металлах так и вовсе "50 оттенков серого"
@An_Xat
@An_Xat 4 ай бұрын
@@rightart8365 я так думаю, это из-за того, что мы привыкли к фоткам с обычных камер и к обычным мониторам (часто у людей стоят ТN-ки), плюс ещё фотки блюрит окружающий дневной свет от солнца и\или несовершенства стекла (например, человек забыл протереть заляпанную камеру смартфона). Как говорится, чтоб сделать фотореалистичный рендер, надо сначала сделать его как фото. Или вот в текстурах изношенности то же самое: нельзя делать резкие перепады цветов, например контрастную пыль, иначе это сразу ухудшает реализм модельки.
@pyton9553
@pyton9553 4 ай бұрын
Если ты запустишь игру с реалистичной графикой или накатаешь шейдеры, то она покажется тоскливой и ненасыщенной) А какие-нибудь фэнтези зачастую кажутся красивее реального мира, потому что там всё нереалистично цветастое)
@An_Xat
@An_Xat 4 ай бұрын
@@pyton9553 Ну, братик, ты же видишь, что я не про игры говорю, а про рендеры) Понятно дело, что цветастые ИГРЫ зачастую красивее реальности, плюс они ещё отбалансированы под геймплей, левел-дизайн или просто кинематографичность, поэтому изменение цвета может сказаться
@nonamichek
@nonamichek 4 ай бұрын
очень качественное видео для такого маленького канала
@AJIexanderKuz
@AJIexanderKuz 4 ай бұрын
Супер. Про цвета очень полезно.
@Alexander_Aurg
@Alexander_Aurg 4 ай бұрын
Спасибо за твой контент, очень нравится! Грустно что такие малые показатели активности, ты заслуживаешь большего ❤
@naumoff6407
@naumoff6407 4 ай бұрын
Коротко, ясно и понятно. Без лишних слов. Спасибо.
@vonipuh
@vonipuh 4 ай бұрын
твой канал находка. Не нудно, но и без воды. у тебя есть артстанция или другой ресурс с работами?
@ArgentumStudio_Old
@ArgentumStudio_Old 4 ай бұрын
Спасибо за видео! Расскажите про "бэндинг" в видеороликах :) Очень важная тема
@PetroDeineka
@PetroDeineka 4 ай бұрын
Начиная из iphone 6s фото делаются в DCI-P3
@donikred
@donikred 4 ай бұрын
Вообще CMYK не возможно отобразить на обычном мониторе. Так как построение цвета совсем другое. В ргб все длается просто. На сетке пикселей есть красный, голубой и синий пиксели. А вот в смике у вы должны быть циан, маджента, желтый и черный. Так что любое изображение построенное на мониторе в смике не равно смику. Цвета будут отличаться увы. Да есть некоторые хитрости по типу переобразования и примреного расчета цвета. Еще смик не может передать вам яркость, максимум контрастность. Если что я уф печатник.
@pyton9553
@pyton9553 4 ай бұрын
Я всегда задавался вопросом, почему монитор с режимом P3 или Adobe RGB показывает больше деталей на обычном web-контенте в sRGB?🤔 Вот откуда он достаёт информацию, если она уже урезана до sRGB? У меня один монитор отображает около 100% P3 и ARGB, а второй только sRGB. И разница огромная! Не только в насыщенности, но и откуда-то проявляются детали на казалось бы залитом красным фоне🤨 А видео очень полезное, спасибо большое!
@MichaelWeizenfeld
@MichaelWeizenfeld 4 ай бұрын
С первых минут пошли проблемы: GAMUT это не гамма, а цветовой ОХВАТ.
@kreatifchk6354
@kreatifchk6354 4 ай бұрын
Когда вы говорите 8 bit вы подразумеваете 8 bit на один цвет или на все 3 ?
@Isaevmajid
@Isaevmajid 4 ай бұрын
Как правило на каждый из цветов по 8 бит, т.е 256 цветов [0,255]
@ProVatan2
@ProVatan2 4 ай бұрын
5
@nest0s
@nest0s 4 ай бұрын
Если честно, мало задумывался над этой темой.
Какой РЕНДЕР лучший?
13:53
Atix
Рет қаралды 19 М.
Worst flight ever
00:55
Adam W
Рет қаралды 35 МЛН
Ozoda - Lada ( Official Music Video 2024 )
06:07
Ozoda
Рет қаралды 20 МЛН
小路飞嫁祸姐姐搞破坏 #路飞#海贼王
00:45
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 22 МЛН
Как создают ПОГОДУ В ИГРАХ
11:39
Atix
Рет қаралды 3,6 М.
TOP 7 most frequent COLOR GRADING mistakes and how to AVOID them | Premiere Pro | DaVinci Resolve
18:04
ChatGPT: от новичка до PRO за полчаса
38:21
Diaz Barnz
Рет қаралды 203 М.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 375 М.